Sylvanor a dit: Tes séquences de dessin animé sont super cools Anthony t'as pas envie de faire juste un dessin animé, comme ça, en noir et blanc, avec du simple dessin au trait?
Je suis particulièrement fan des mouvements de caméra.
T'as l'air plus motivé à ça qu'à faire ton jeu et en fait ça marche bien comme ça tout seul.
Moi voir un dessin animé fait comme ça, avec voix/son/musiques ça me conviendrait bien. |
Merci
Trop mais si je fais ça faudrait que je ralentisse un peu mon projet de jeu à côté pour m'y plonger corps et âme.
Sylvanor a dit:
T'as l'air plus motivé à ça qu'à faire ton jeu et en fait ça marche bien comme ça tout seul.
Moi voir un dessin animé fait comme ça, avec voix/son/musiques ça me conviendrait bien. |
Mais j'ai une piste pour me débloquer dans mon projet de jeu Dadd et vraiment avancer :
Je vais temporairement retirer la section " Scénario / Cinematique / Animation cinematique " trop compliquée , fatiguante et longue à mettre en place. Et à la place "Uniquement" faire une dizaine de mondes ' Début / milieu / Fin du jeu " en me focalisant sur une mécanique de niveau à base de cages à délivrer comme le bon vieux Rayman1 et aussi " Happyland adventure" un petit jeu d'arcade / plateforme fait en 2000 qui ma rendu presque accro. C'est pas spécialement beau Happyland mais le concept de trouver tout les prisonnier en esquivant les ennemies est super plaisant à jouer.
Ma règle : On ne pourra pas sortir du niveau tans qu'on aura pas délivré toutes les cages.
Voilà comme ça je sort une première Demo qui se focus sur le plaisir de jeu.
Et je rajouterais mes trips animés complexes après cette Demo "Squelette". Voilà des fois je pense qu'il faut etre un peu froid et pragmatique mais c'est pour finalement se soulager du poid d'être trop indécie.
Être indécis sur le scénario me fait souffrir dans mon jeu depuis de longues années alors qu'en fait il suffit que je fasse une première Demo orientée uniquement GamePlay. Comme ça je pourrais me focaliser aussi sur l'ambiance et les musiques.
Les cinématiques et les dialogues : Trop complexe point pas besoin de chercher midi à 14 heures
Et pis c'est pas grâve je pourrais toujours remettre des trucs plus tard.
Du coup cette belle sequence que j'aime beaucoup avec Ily et Teltok je la caserais plus tard quand j'aurais fait d'abord la première Demo "Gameplay" :
Tout jeu vidéo de mon enfance que j'idéalise à d'abord été froidement prototypé avec juste 3 sections de demo comme le premier Rayman qui à d'abord été prototypé pour la SuperNintendo puis la jaguar Atari. Du coup je vais utiliser tout ça en référence pour faire des plus petits niveaux :
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