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Reprise du message précédent:

lunri - posté le 22/03/2012 à 17:16:58 (55 messages postés)

❤ 0

Bonjour,

A force d’en entendre parler j’ai fini par jouer à la démo proposée (v 2.2) je ne suis pas encore arrivée jusqu’au bout mais ça ne serait tarder^^ en tout cas je ne regrette pas d’avoir téléchargé ce jeu. Si vous n’y avez pas joué je risque de vous spolier un tout petit peu donc évitez de me lire x). Je viens de terrasser l’Ogre et de lui piquer ses botes pour environ 3h30.Je m’excuse d’avance si je paraphrase certains posteurs précédents mais 21 pages c’est long à lire, trop pour moi.

J’ai aimé parcourir l’intérieur de Kujira, y découvrir des secrets des endroits cachés, lire les poèmes (citation ?) disséminés un peu partout, parler avec les étranges personnages qui y vivent etc. En y ajoutant un grand nombre de référence à d’autres œuvres qui m’ont marqué (le Petit Prince notamment) une touche d’humour (le coup du magicien avec les cheveux est géant), la voix qui intervient de temps en temps sans oublier la musique qui est superbe^^ enfin bref c’est l’aspect découverte de ce monde d’apparence rigolote sans forcement se poser de question qui m’a le plus plu. (Une carte ne serait tout de même pas de refus).

Après j’aime bien les énigmes dans les jeux donc de ce point de vue là je n’ai pas non plus été déçue. Jusque là je ne suis pas tombée sur une énigme super frustrante. Pour moi elles sont assez bien dosées alternant les difficiles avec des plus faciles, histoire de se sentir moins con x). Par contre, je regrette vraiment l’absence d’une fonction qui permettrait de réinitialiser un puzzle. Des panneaux ont beau parfois nous prévenir c’est toujours rageant. Surtout qu’il n’y a pas de lampadaire pour sauvegarder avant chaque énigme.

Après ce qui m’a le moins intéressée c’est surtout le système de combat. Dès le début je trouve qu’il faut donner trop de coup pour tuer un monstre. Je trouve que ça n’apporte pas grand-chose, surtout qu’on fait pas mal d’allers-retours et au final je me contentais de passer à coté en leur laissant la vie sauve. Certains Boss sont aussi assez bugués, l’oursin géant c’est suicidé sans que je n’aie eu besoin de bouger après qu’il soit tombé dans le trou la 1ere fois. J’ai trouvé aussi dommage d’affronter deux fois le même mini-boss dans le premier donjon surtout que tu ne manques pas d’imagination.


En tous les cas je t’encourage grandement à continuer sur cette voie.


Edit : Je viens d’avoir un bug : Dans le village colibri je suis rentré dans la boutique de Mercator sans thunes je me suis fait expédier à la sortie de son autre magasin (le premier qu’on trouve dans Kujira).


Suite du sujet:

Rockmik - posté le 23/03/2012 à 12:08:22 (12689 messages postés)

❤ 0

En ligne

Il faut absolument une carte dans ce jeu (qui se dévoilerait au fur et à mesure de la progression). Très utile pour ceux qui ont un souci d'orientation ou ceux qui font des pauses de quelques jours entre deux parties.

Le jeu est intéressant à parcourir, la galerie de personnages haut en couleurs est sympa tout comme les musiques.
J'ai vaincu le poisson trou, j'en suis à la forêt. Je vais tenter de terminer la démo.

Pour le poisson trou, j'ai remarqué qu'il suffit juste de switcher entre la flamme pour allumer la torche puis de reprendre l'épée pour bourriner sans avoir à se déplacer sur la map et ça c'est dommage. J'ai une petit idée pour obliger le joueur à se déplacer: Faire en sorte qu'après 2 ou 3 utilisation d'une torche, celle-ci se brise. Le joueur va alors chercher une autre torche. Ca rendrait le combat un peu plus stratégique.

Je pense pouvoir classer ce jeu parmi les jeux RM les plus prometteurs.

Les ramens, c'est délicieux.


Roi of the Suisse - posté le 23/03/2012 à 17:28:20 (29742 messages postés) - honor -

❤ 0

Alerte neige !

Merci pour vos commentaires encouragants, même si la démo 3 ne sortira pas parce que vous avez vexé Romain68 et qu'il ne veut plus faire le chara n°3, je vais essayer de trouver des solutions aux problèmes soulevés.


Vous êtes plusieurs à réclamer une carte. Sachez que j'ai les cartes du jeu et des donjons. Mais j'ai envie d'intégrer les cartes au menu, et donc il faut que le menu reconnaisse dans quelle zone/donjon vous vous trouvez. Sans script je ne peux pas. il faudrait un script qui fasse : "si l'id de la carte où se trouve le héros appartient à l'ensemble {012;256;123;145;258} alors afficher la carte de la forêt" etc.
J'ai pas envie de passer par le menu des objets et de faire un affichage d'images en event commun. La carte DOIT être une rubrique du menu.

Rockmik a dit:

Pour le poisson trou, j'ai remarqué qu'il suffit juste de switcher entre la flamme pour allumer la torche puis de reprendre l'épée pour bourriner sans avoir à se déplacer sur la map et ça c'est dommage. J'ai une petit idée pour obliger le joueur à se déplacer: Faire en sorte qu'après 2 ou 3 utilisation d'une torche, celle-ci se brise. Le joueur va alors chercher une autre torche. Ca rendrait le combat un peu plus stratégique.

J'y ai pensé, mais si le héros rate son coup et use toutes les torches de la salle, il est alors impossible de tuer le boss :-/

Faudrait qu'elles soient inutilisables après utilisation pendant 200 frames, et qu'elles se régénèrent ensuite...
Je vais travailler la question.



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Rockmik - posté le 23/03/2012 à 18:11:07 (12689 messages postés)

❤ 0

En ligne

Ou alors une fois utilisée, la torche disparait et apparait à un autre endroit (bon maintenant à la place de la torche faut mettre un truc MAGIK pour justifier le fait que le truc se "téléporte"... genre un totem FANTASTIK). :F

Les ramens, c'est délicieux.


Nemau - posté le 23/03/2012 à 21:57:27 (52040 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Je viens de jouer à la dernière démo en date. Je fais le jeu à 300% (du moins j'essaie ^^) et là je me suis arrêté à l'entrée du premier donjon (que j'ai ouvert). Mais je compte bien terminer la démo !

Il y a des choses que j'ai aimé, des choses que je n'ai pas aimé (certaines subjectivement, d'autres objectivement), j'ai un peu la flemme de développer, mais en tout cas dans l'ensemble j'ai trouvé ça super bien !

Quelques trucs en vrac :

- Dans le fichier texte et dans la cinématique d'introduction, tu as écrit "Almarich" au lieu de "Amalrich".
- Les musiques sont chouettes ! (voilà qui devrait te faire plaisir, comme je sais à quel point c'est un sujet qui te tient à cœur ^^)
- Les personnages aussi !
- L'entrée de la grotte de Platon ressemble à une entrée de grotte en pierre, or les parois du jeu sont organiques non ?
- Pourquoi le bord du halo de lumière dans la grotte de Platon est pixelisé ? RMXP gère la transparence en couches alpha non ?
- Je n'ai pas eu besoin de plan (parce que j'ai été méticuleux dans mon exploration), et je sais que l'absence de plan est volontaire, cependant il pourrait y avoir un juste milieu : un plan qu'on débloque au fur et à mesure en faisant certaines choses (via le géographe par exemple). Un peu comme les plans de Tingle dans Majora's Mask.
- Dans la forêt de Mathusalem (je ne sais plus comment ça s'appelle, enfin autour de sa maison quoi) je trouve l'image au premier plan un peu bourrine, car un poil trop encombrante, et le style de dessin ne colle pas trop avec le reste.
- J'ai réussi toutes les énigmes du premier, deuxième ou troisième coup ! Je les ai trouvées ni trop dures, ni trop faciles, pour moi elles sont pile poil ce qu'il faut ! Bref GG.
- Celle avec les pesées il m'a fallu un papier et un crayon mais je l'ai réussi du premier coup, et sans utiliser la solution bien sûr. D'ailleur je trouve ça un peu bête de mettre une solution juste à côté, ça donne le sentiment qu'on se casse le cul pour rien (et d'un autre côté, si je l'avais utilisée, j'aurais eu l'impression de tricher un peu, bref, à mon sens il faut l'enlever ^^). Une idée : si le joueur échoue une première fois, faciliter l'énigme en lui donnant par exemple d'entrée le poids d'un des blocs.
- Le clin d'œil à sriden m'a fait sourire, par contre il faudrait qu'il soit bien plus discret, car ça reste un private joke et donc beaucoup de joueurs ne vont pas le comprendre.
- Je ne comprends absolument pas la présence de japonais dans ton jeu. x) (que ce soit pour le titre du jeu ou pour le reste)
- Les lieux sont dans l'ensemble plutôt bien mappées.
- J'ai a-do-ré la séquence où on "prête" nos cheveux au Magicien Dose, c'est vraiment bien trouvé. xD

(une fois que j'aurai terminé la démo je reposterai probablement pour te donner d'autres impressions en vrac)

Voilà ! Bonne continuation King de la Switzerland !



Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Nemau - posté le 23/03/2012 à 23:40:29 (52040 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

Pour le japonais je vois pas le soucis : son univers est pétri de références au Japon, y'a des Haikus, des lanternes de pierre, de l'inspiration du côté de Zelda/totoro, un héros kawaï mangasse, un style loufoque...
Le jeu est présenté comme un conte japonais traduit, c'est très cohérent tout ça. En tout cas c'est un des aspects du jeu que j'aime beaucoup.

Pas bête. Je comprends mieux maintenant.



Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Roi of the Suisse - posté le 24/03/2012 à 01:04:48 (29742 messages postés) - honor -

❤ 0

Alerte neige !

Nemau a dit:

Il y a des choses que j'ai aimé, des choses que je n'ai pas aimé (certaines subjectivement, d'autres objectivement)

Ah ! Une to-do-liste d'une précision Nemausienne pour m'aider à parfaire le jeu, c'est mon bloc note qui va être content !

Nemau a dit:

- Dans le fichier texte et dans la cinématique d'introduction, tu as écrit "Almarich" au lieu de "Amalrich".

Ah oui je lis toujours ça Almarich comme le pont de l'Alma, mais maintenant que j'y pense c'est logique car les "u" remplacent des vieux "l".

Nemau a dit:

- L'entrée de la grotte de Platon ressemble à une entrée de grotte en pierre, or les parois du jeu sont organiques non ?

Si une caverne n'est pas rocheuse/terreuse, ce n'est plus une caverne, mais une salle comme les autres. Je voulais à tout prix une vraie caverne, mais la transition brutale organique/minéral m'a déjà été reprochée. En attendant de trouver une solution au problème, voilà une explication à la Sylvanor : Platon est magique et il peut creuser une caverne en terre dans toutes les surfaces.

Nemau a dit:

- Pourquoi le bord du halo de lumière dans la grotte de Platon est pixelisé ? RMXP gère la transparence en couches alpha non ?

En fait il n'y a qu'un rond de lumière : le petit. Et j'agrandis le petit (absence de lanterne) pour faire le grand (avec lanterne), du coup le grand est pixelisé. Mais maintenant que le poids d'un projet n'est plus un problème vu que tout le monde a la fibre optique et des voitures volantes, je vais faire des musiques en WAV et plein de pictures en transparence alphabetagamma.

Nemau a dit:

- Je n'ai pas eu besoin de plan (parce que j'ai été méticuleux dans mon exploration), et je sais que l'absence de plan est volontaire, cependant il pourrait y avoir un juste milieu : un plan qu'on débloque au fur et à mesure en faisant certaines choses (via le géographe par exemple).

C'est ce que je me suis dit : dans Cave ou Yume Nikki on n'a pas besoin de plan, on se perd au début, mais si on adopte un algorithme d'exploration méticuleux on s'y retrouve toujours. Mais tout joueur n'a pas le réflexe d'élaborer cette stratégie.
Pour le géographe c'est prévu : chaque quête faite auprès de lui augmentera la zone cartographiée. C'est juste une affaire de scriptation.

Nemau a dit:

- Dans la forêt de Mathusalem (je ne sais plus comment ça s'appelle, enfin autour de sa maison quoi) je trouve l'image au premier plan un peu bourrine, car un poil trop encombrante, et le style de dessin ne colle pas trop avec le reste.

Bah tu ne vas pas apprécier le niveau de la forêt.
Je vais le remplacer par des grosses feuilles fixes sortant du non-lieu noir, comme les feuilles du donjon terre de Zelda Minish Cap.

Nemau a dit:

- J'ai réussi toutes les énigmes du premier, deuxième ou troisième coup ! Je les ai trouvées ni trop dures, ni trop faciles, pour moi elles sont pile poil ce qu'il faut !

Ça me rassure. J'avais peur que certaines soient vraiment infâmes à soumettre à des êtres humains.

Nemau a dit:

- Celle avec les pesées il m'a fallu un papier et un crayon mais je l'ai réussi du premier coup, et sans utiliser la solution bien sûr. D'ailleurs je trouve ça un peu bête de mettre une solution juste à côté, ça donne le sentiment qu'on se casse le cul pour rien (et d'un autre côté, si je l'avais utilisée, j'aurais eu l'impression de tricher un peu, bref, à mon sens il faut l'enlever ^^). Une idée : si le joueur échoue une première fois, faciliter l'énigme en lui donnant par exemple d'entrée le poids d'un des blocs.

De toutes façon cette énigme PUDUKU. J'estime que quand on doit sortir du jeu pour réfléchir avec un papier, ça brise l'introjection du joueur dans le jeu, l'illusion théâtrale, et donc l'énigme est MAUVAISE. Je n'avais pas réfléchis à ça au début parce que cette énigme je la résous de tête à chaque test, et comme les non initiés aux systèmes linéaires se sont plaints, j'ai rajouté la pancarte.
Je vais virer cette énigme pour une autre énigme de balances plus simple.

Nemau a dit:

- Le clin d'œil à sriden m'a fait sourire, par contre il faudrait qu'il soit bien plus discret, car ça reste un private joke et donc beaucoup de joueurs ne vont pas le comprendre.

Oui, le côté private joke me dérange. Je vais peut-être remplacer l'écriture par une statue de sriden dans les fameuses salles "sriden time" où sriden est resté coincé à cause des statues.

Nemau a dit:

- Je ne comprends absolument pas la présence de japonais dans ton jeu. x) (que ce soit pour le titre du jeu ou pour le reste)

Comme l'a dit AVM c'est un conte japonais, mais je vais rajouter encore plus d'éléments pour le montrer pour que ça soit vraiment évident.

Nemau a dit:

- Les lieux sont dans l'ensemble plutôt bien mappés.

Personne ne le remarque, mais je passe énormément de temps à façonner et à organiser les salles, même si le chipset est minimaliste et que c'est inutile. Je fais de la précision dans le vide, parce que je suis maniaque.


J'attends ton prochain rapport avec impatience.



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Nemau - posté le 24/03/2012 à 01:59:38 (52040 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

C'était pas un vrai rapport hein, si j'avais fait un rapport d'erreurs tel que celui que j'avais fait pour sriden ça aurait fait 10 ou 20 fois cette taille. :F (non pas que ton jeu soit moins bon que le sien, c'est juste que d'une part il est plus long et que d'une autre part je serais plus exigeant, vu que c'est un projet plus sérieux ^^)

Mais un jour, peut-être, t'y aura droit (et crois-moi que ça ne sera pas le plus beau jour de ta vie :F). Pour tout te dire un jour j'avais commencé à le faire (y a environ un an de ça), mais j'avais à peine fini de regarder l'introduction que mon fichier texte était déjà énorme, donc ça m'a saoulé et j'ai laissé tomber. xD (tu m'diras, je pourrais très bien me contenter de ne noter que les choses les plus importantes, mais j'en suis incapable, car je suis ultra maniaque et donc je ne peux pas m'empêcher de noter le moindre pixel qui me chagrine xD)

M'bref. Dsl, je raconte un peu ma vie là (pour changer). Bref, en tout cas dans l'ensemble je le trouve super ton projet, tkt. ^^ (chuis même assez jaloux je dois dire :D)



Edit :

Screenshot que l'on peut prendre pendant 1 ou 2 secondes à la fin du jeu des glands (shield) :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Le même avec trifouillage du contraste et de la luminosité :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Je suis démoniaque mwahaha !



Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Roi of the Suisse - posté le 25/03/2012 à 18:30:29 (29742 messages postés) - honor -

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Alerte neige !

Oh ! Bon job !
Tu as trouvé un des symboles subliminaux sataniques cachés dans Kujira :wouah


Comme les gens se sont plaints de ne pas savoir combien de cristaux il faut pour réparer les lieux d'avant-donjons, je l'ai indiqué par cet icône à chaque lieu cursé (assavoir le pont et le marais) :

image

C'était mon avancée du mois, on se revoit en mai.



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Nemau - posté le 25/03/2012 à 22:04:47 (52040 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Je n'ai pas encore atteint le deuxième donjon (je prends mon temps), mais voici de nouveaux trucs en vrac :

- J'aime toujours autant la musique du premier donjon ! (je ne sais pas si tu te souviens, j'en avais dit du bien lors du Livestream de je sais plus qui)
- MiniBoss 5.mid, elle est de toi ? Non mais parce qu'elle est super épique quoi, j'adore ! xD (surtout la fin, d'ailleurs à chaque fois que ça arrive à ce passage je me mets à écouter et ça me déconcentre dans le combat xD)
- Je trouve qu'après le premier donjon le jeu est moins équilibré. Comprendre par là : l'exploration de la forêt, des marais etc. c'est sympa mais ça me semble moins travaillé au niveau du choix de la taille de chaque map etc. Et par exemple à un moment on affronte un mini boss (une sorte de tête de statue), et à peine deux maps plus loin on réaffronte un mini boss (lorsque l'on rencontre Fiolin).
- Je n'ai pas encore fini le "pré-donjon" du deuxième donjon (= tout ce qu'il y a à faire pour atteindre le deuxième donjon) mais pour l'instant j'aime bien (là je dois aller voir le roi Crapo). Par contre ça me semble assez long, surtout vu le nombre de donjons prévus (7, sauf erreur de ma part). Parce que la logique (l'équilibre) veut que les prochains pré-donjons soient plus longs, donc qu'est-ce que ça va être !
- Il y a des choses que je trouve baclées (le mapping de la zone où vis la chamane par exemple). Mais j'ai conscience que c'est très probablement du WIP.
- Je n'ai pas encore parlé du gameplay : il est très bon ! Bon bien sûr ça vaut pas un Zelda, mais compte-tenu des difficultés liées au support (déplacement case par case etc.) c'est vraiment sympa. Par exemple le boss du premier donjon je suis mort une première fois et je l'ai battu à la deuxième, pour moi c'est vraiment le signe que la difficulté est bien ajustée. Juste un truc par contre : la plupart des ennemis de base faut les tuer en 4 ou 5 coups, c'est un peu trop long (dans Zelda LA c'est deux coups). Tu devrais peut-être réduire ce nombre (deux ou trois coups) et en mettre plus pour compenser.
- Pour en revenir au pré-donjon du deuxième donjon : je trouve qu'on se retrouve un peu trop à devoir faire des choses sans savoir pourquoi. Je ne suis pas partisant non plus des jeux assistant trop le joueur (exemple : Zelda WW, où on te rappelle toutes les 5 mins ce que tu dois faire exactement), mais là ça tend un peu trop vers l'inverse. Par exemple la quête des glands (shield) : on les ramasse mais on ne sait même pas pourquoi ! Vu que c'est la seule chose que l'on puisse faire pour espérer se débloquer bin on le fait, mais sans trop savoir pourquoi (on se doute que ça va nous débloquer, mais uniquement parce que l'on sait que l'on est dans un Zelda-like, bref c'est pas très roleplay :D). Un moyen tout con pour régler ce problème : que le lapin soit visible dès le début, et qu'il te dise qu'il a perdu ses glands et que si tu lui les retrouves, vous pourrez jouer ensemble à un jeu avec à la clé un cadeau pour toi si tu gagnes au jeu. Et même : suggérer au joueur ce qu'est le cadeau, du style : "des graines d'une plante qui permet de d'accéder à certains endroits inaccessibles" (bon là ça puduku car j'ai formulé ça vite fait, c'est juste pour te montrer le genre). Ainsi le joueur aura une raison concrète pour ramasser les glands.
- Plus j'avance dans le jeu, et plus je trouve que tu surabuses du style "nimporte-quoi" : les paroles des colibris dans le palais de Flavouille, le palais de Flavouille en lui-même (dont j'aime bien la musique cependant xD - elle est de toi ? y a un passage qui me rappelle un air connu), la zone remplie de panneaux (j'espère que c'est du WIP parce que là... xD) etc. Ce style "nimporte-quoi", c'est sympa quand c'est pour un personnage de temps en temps (d'autant que ça donne un côté "folie" qui est pertinent avec le fait qu'ils soient tous enfermés depuis des lustres), mais trop c'est trop. Je sais que tu es fan de ce genre (les jeux à la Off tout ça) mais n'en surabuse pas trop ! (c'est comme tout : les choses prennent de la valeur en étant rares)
- Les dodo-serpents c'est rigolo. ^^ (où vas-tu chercher tout ça !) Par contre pourquoi les avoir faits toujours tout droits ? (d'autant qu'avec les bottes de rapidité il est très facile de tourner, contrairement à un Zelda ^^)
- J'ai apprécié de voir de nouveaux types de décors (la forêt, les marais), dont certains où on voit que tu t'es particulièrement foulé (la zone de la maison des astrologues - ou un truc comme ça).
- Les musique sont peut-être un poil trop fortes (par rapport aux autres sons je veux dire).

C'est tout pour le moment ! (dans l'ensemble ça me plaît pratiquement toujours autant tkt)



Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Kno - posté le 25/03/2012 à 22:50:53 (4159 messages postés) - admin

❤ 0

IV L'Empereur

Nemau a dit:

Par exemple la quête des glands (shield) : on les ramasse mais on ne sait même pas pourquoi ! Vu que c'est la seule chose que l'on puisse faire pour espérer se débloquer bin on le fait, mais sans trop savoir pourquoi (on se doute que ça va nous débloquer, mais uniquement parce que l'on sait que l'on est dans un Zelda-like, bref c'est pas très roleplay :D). Un moyen tout con pour régler ce problème : que le lapin soit visible dès le début, et qu'il te dise qu'il a perdu ses glands et que si tu lui les retrouves, vous pourrez jouer ensemble à un jeu avec à la clé un cadeau pour toi si tu gagnes au jeu. Et même : suggérer au joueur ce qu'est le cadeau, du style : "des graines d'une plante qui permet de d'accéder à certains endroits inaccessibles" (bon là ça puduku car j'ai formulé ça vite fait, c'est juste pour te montrer le genre). Ainsi le joueur aura une raison concrète pour ramasser les glands.



Là dessus je suis pas d'accord. J'ai justement bien aimé le côté "petit poucet", où tu suis la piste sans trop savoir où tu vas, et que tu rends compte qu'en fait tu tournes en rond, et que ça te fais voir rapidement la cartographie de la forêt.

Par contre pour le jeu des glands ton IA est merdique, elle devrait gagner à tous les coups normalement.

Un truc qui m'a choqué par contre c'est les mini-boss du premier donjon. Autant qu'il y en ait deux différents c'est chouette, mais devoir les rebattre une deuxième fois chacun c'est un peu relou.

Et aussi je sais bien que tu recommandes de sauvegarder avant, et qu'il y a toujours un point de sauvegarde pas loin. Mais reste que devoir reset le jeu parce qu'on est bloqué par ces foutus statues à roulettes, c'est assez frustrant, une touche ou un interrupteur constamment accessible pour reset la salle ce serait mieux. (in b4 "Kno Time" en lettres fluo)

Et aussi dans le caverne en terre de Platon, je pouvais avoir un gros halo lumineux mais seulement en équipant la torche avec Q et en gardant Q enfoncé. Quand j'appuyait sur Espace ça faisait rien.

Et aussi, les haïkus de Bashô disséminés un peu partout, c'est chouette!

Et aussi je proteste. Si tu es ton propre grand-père, savoir si tu es ton propre père ou non dépend de qui est ta tante. Si c'est seulement ta fille tu est juste ton propre grand père , si c'est aussi bien ta fille que ta soeur tu es aussi ton propre père. Donc la réponse "Ca dépend de qui est ta tante" est correct. Mais ce con de Baobab me la compté fausse et m'a piqué 100 écailles. J'exiges un remboursement!

Je suis venu ici pour corriger des bugs et botter des culs, et chez moi ça marche.


Roi of the Suisse - posté le 25/03/2012 à 22:56:01 (29742 messages postés) - honor -

❤ 0

Alerte neige !

Kno a dit:

Et aussi dans la caverne en terre de Platon, je pouvais avoir un gros halo lumineux mais seulement en équipant la torche avec Q et en gardant Q enfoncé. Quand j'appuyait sur Espace ça faisait rien.

Ah ! Ça c'est parce qu'avant la torche fonctionnait avec la touche Q, et que quand le jeu est passé à ESPACE j'ai oublié de modifier l'évent de la grotte.
Je corrigerai impérativement.

Kno a dit:

Et aussi je sais bien que tu recommandes de sauvegarder avant, et qu'il y a toujours un point de sauvegarde pas loin. Mais reste que devoir reset le jeu parce qu'on est bloqué par ces foutus statues à roulettes, c'est assez frustrant, une touche ou un interrupteur constamment accessible pour reset la salle ce serait mieux. (in b4 "Kno Time" en lettres fluo)

Ça me gène que certains doivent reseter pendant les énigmes, ça casse l'intrajection du joueur dans le jeu, et donc ça nuit à l'ambiance.
Je vais y réfléchir.
J'ai moyen de reseter la salle en téléportant le héros une fraction de seconde sur une autre map (même si Némeau va réussir à screener pendant le flash blanc).



Nemau a dit:

MiniBoss 5.mid, elle est de toi ? Non mais parce qu'elle est super épique quoi, j'adore ! xD (surtout la fin, d'ailleurs à chaque fois que ça arrive à ce passage je me mets à écouter et ça me déconcentre dans le combat xD)

J'ai le même tour quand je joue :F
Oui c'est de moi.
Le moment que tu aimes bien correspond à une de mes expérimentations sur les transitions de gammes. J'aime bien l'effet que ça donne, j'en ferai pour mes prochains MiniBoss alors.

Nemau a dit:

Et par exemple à un moment on affronte un mini boss (une sorte de tête de statue), et à peine deux maps plus loin on réaffronte un mini boss (lorsque l'on rencontre Fiolin).

Oui j'avais cette impression aussi. Je vais mettre la statue Grrrr ailleurs.

Nemau a dit:

Par contre ça me semble assez long, surtout vu le nombre de donjons prévus (7, sauf erreur de ma part). Parce que la logique (l'équilibre) veut que les prochains pré-donjons soient plus longs, donc qu'est-ce que ça va être !

Un vrai Zelda fait 40 heures environ, donc 7 parties de 2-3 heures ce n'est pas énorme, si ?
Et ne t'en fais pas, j'ai encore largement de quoi occuper mes prochains pré-donjon, d'ailleurs je vais devoir beaucoup réfléchir pour y caser toutes les scènes pseudo-cinématiques à importance scénaristique que je veux mettre.

Nemau a dit:

- Il y a des choses que je trouve baclées (le mapping de la zone où vis la chamane par exemple). Mais j'ai conscience que c'est très probablement du WIP.

C'est une des premières maps que j'ai faites pour tester le chipset, en 2009. Elle a peut-être même un numéro à seulement deux chiffres !
Oui elle est trop grande et moche, tu as raison je vais la refaire avec ma conception actuelle du mapping.

Nemau a dit:

la plupart des ennemis de base faut les tuer en 4 ou 5 coups, c'est un peu trop long (dans Zelda LA c'est deux coups).

Déjà fait ! J'ai modifié tous les monstres avant-hier, parce que tabasser une chauve souris pendant 10 minutes c'est pas drôle.

Nemau a dit:

la quête des glands (shield) : on les ramasse mais on ne sait même pas pourquoi ! Vu que c'est la seule chose que l'on puisse faire pour espérer se débloquer bin on le fait, mais sans trop savoir pourquoi (on se doute que ça va nous débloquer, mais uniquement parce que l'on sait que l'on est dans un Zelda-like, bref c'est pas très roleplay :D).

Je vais mettre des personnages en début de forêt qui recherchent le lapin (et qui disent qu'il faut suivre les glands pour ça), mais j'ai pas encore dessiné le chara.

Nemau a dit:

- Plus j'avance dans le jeu, et plus je trouve que tu surabuses du style "nimporte-quoi" : les paroles des colibris dans le palais de Flavouille, le palais de Flavouille en lui-même (dont j'aime bien la musique cependant xD - elle est de toi ? y a un passage qui me rappelle un air connu), la zone remplie de panneaux (j'espère que c'est du WIP parce que là... xD) etc. Ce style "nimporte-quoi", c'est sympa quand c'est pour un personnage de temps en temps (d'autant que ça donne un côté "folie" qui est pertinent avec le fait qu'ils soient tous enfermés depuis des lustres), mais trop c'est trop. Je sais que tu es fan de ce genre (les jeux à la Off tout ça) mais n'en surabuse pas trop ! (c'est comme tout : les choses prennent de la valeur en étant rares)

Les deux questions sont liées en fait. La musique est de moi dans la mesure où j'ai posé toutes les notes une par une, mais elle a exactement les mêmes rythmes que la marche turque de Mozart ! Les rythmes sont des pots : je les ai vidés, et j'ai mis d'autres choses dedans. Donc ça ressemble, mais c'est différent. Le rythme m'a permis de reprendre le côté foufou du morceau original de Mozart.
Et ce morceau s'appelle "Le palais des fous". Je vais rajouter des PNJ qui disent que tout le monde est fou au palais. Ce que disent les colibris du palais sont des phrases de la cantatrice chauve d'Eugène Ionesco (référence littéraire cachée).
Où est-ce que tu as vu du n'importe quoi ailleurs ?

Citation:

- Les dodo-serpents c'est rigolo. ^^ (où vas-tu chercher tout ça !) Par contre pourquoi les avoir faits toujours tout droits ? (d'autant qu'avec les bottes de rapidité il est très facile de tourner, contrairement à un Zelda ^^)

À l'époque je n'avais que les graphismes du serpent droit, mais récemment j'ai fabriqué de quoi faire des serpents tordus, d'ailleurs tu vas croiser des serpents tordus dans le deuxième donjon, il y a une énigme avec je crois.

Citation:

- Les musique sont peut-être un poil trop fortes (par rapport aux autres sons je veux dire).

Il y a des zones précises où la musique était trop forte ? J'ai du mal à gérer tout ça parce que tous mes midis ne sont pas au même volume.
Si à un endroit c'est vraiment voyant n'hésite pas à me le signaler !


Je suis content que ça te plaise globalement.
Tu pourras me donner ton temps de jeu une fois la démo 2 terminée ? C'est pour mes statistiques.



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Nemau - posté le 25/03/2012 à 23:17:52 (52040 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Citation:

Un vrai Zelda fait 40 heures environ, donc 7 parties de 2-3 heures ce n'est pas énorme, si ?

Oui mais il faut qu'elles soient de plus en plus longues, enfin je pense.

Citation:

Oui elle est trop grande et moche, tu as raison je vais la refaire avec ma conception actuelle du mapping.

Au fait, si t'as besoin d'un mappeur (pour une ou plusieurs maps) je serais ravi de t'aider ! (si mon niveau/style de mapping te convient bien sûr)

Citation:

Je vais rajouter des PNJ qui disent que tout le monde est fou au palais.

Bonne idée.

Citation:

Où est-ce que tu as vu du n'importe quoi ailleurs ?

La zone remplie de panneaux. xD

Citation:

Il y a des zones précises où la musique était trop forte ?

De mémoire je peux citer la maison de Pozzo.

Citation:

Tu pourras me donner ton temps de jeu une fois la démo 2 terminée ? C'est pour mes statistiques.

Oki pas de prob'. Par contre je te préviens, je suis un gros maniaque du genre à recouper plusieurs fois une plante alors que je sais qu'elle ne cache rien, bref, faudra pas t'étonner du temps de jeu de malade que je vais te donner. xD (là pour le moment je dois être à 7h environ)



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Roi of the Suisse - posté le 25/03/2012 à 23:32:07 (29742 messages postés) - honor -

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Alerte neige !

Nemau a dit:

Au fait, si t'as besoin d'un mappeur (pour une ou plusieurs maps) je serais ravi de t'aider ! (si mon niveau/style de mapping te convient bien sûr)

Bah c'est justement ce style (où les éléments sont disposés très minutieusement, où on case plein de chose en très peu de place, mais pas n'importe comment), style dont tu es un des pratiquants, que je me fixe désormais.
Donc la salle de la Chamane est l'exact opposé de ce style, et d'autres vieilles maps qu'il faudra que je refasse parce que je mappe différemment à présent.
Par contre si tu m'aides je vais devoir te créditer, et les gens ne joueront plus au jeu parce que tout le monde te déteste =>[] déjà que Monos me fait de l'antipub derrière mon dos avec son résumé du jeu plein de fautes dans la collection Oniro xD

Nemau a dit:

La zone remplie de panneaux. xD

Ah ok je ne voyais pas ce que tu voulais dire par zone remplie de panneaux, je viens de capter ! Tu parles de la quête de Lucky !
Les phrases viennent du soliloque de Lucky d'en attendant godot de Samuel Beckett (autre référence littéraire).
Ionesco et Beckett sont deux auteurs absurdes du 20ème siècle. Désolé que tu sois tombé sur les deux le même jour.

Nemau a dit:

De mémoire je peux citer la maison de Pozzo.

Ok je corrigerai, merci.

Nemau a dit:

Par contre je te préviens, je suis un gros maniaque du genre à recouper plusieurs fois une plante alors que je sais qu'elle ne cache rien, bref, faudra pas t'étonner du temps de jeu de malade que je vais te donner. xD (là pour le moment je dois être à 7h environ)

Oui bah c'est un score normal pour quelqu'un qui cherche à tout faire la première fois qu'il découvre le jeu. J'estime à 10 heures environ les deux premiers chapitres dans ce cas là.

Je mesure la durée d'un chapitre en durée speedrun, donc ne t'y fies pas, cette mesure n'est pas intéressante pour les joueurs. Quand je speedrun les deux premiers chapitres je fais 4 heures, donc je dis que les deux chapitres mesurent 4 heures en durée speedrun. C'est le seul temps que je peux mesurer avec précision.
Je n'ai aucun moyen d'avoir la durée de jeu réelle, c'est pour ça que je collecte parfois les données des joueurs.



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Kno - posté le 25/03/2012 à 23:47:30 (4159 messages postés) - admin

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IV L'Empereur

Roi of the Suisse a dit:

Ça me gène que certains doivent reseter pendant les énigmes, ça casse l'intrajection du joueur dans le jeu, et donc ça nuit à l'ambiance.
Je vais y réfléchir.


Evidemment l'idéal serait de ne pas pouvoir être bloqué, mais vu comment sont conçus les énigmes ça risque d'être difficile à faire.

Pour ce qui est de la durée j'en suis 5h30. Je suis un peu avant Nemau, j'allais partir pour marais, récupérer la carte du palais. Je fouille pas mal aussi. J'essayes de terminé toutes les quêtes en cours avant d'aller plus loin. Notamment la chasse au coccinelles j'hésiterais presque tout revisiter j'ai l'impression d'en avoir louper plein par rapport à celle que j'ai remarqué quand j'avait pas encore le panier. J'ai pas refais le premier donjon cela dit. Il y a des coccinelles dans le premier donjon?

En parlant du premier donjon, la quête "Chaud devant!" dit qu'en trouvant la salle secrète j'ai débloqué une galerie mais on a pas plus d'info sur elle. Ce serait bien de dire au moins dans quel coin elle est, si on doit la chercher ou comme ça...


J'y suis pas encore, mais les citations de Beckett et Ionesco, c'est chouette!

Je suis venu ici pour corriger des bugs et botter des culs, et chez moi ça marche.


Roi of the Suisse - posté le 25/03/2012 à 23:56:23 (29742 messages postés) - honor -

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Alerte neige !

Kno a dit:

J'essayes de terminer toutes les quêtes en cours avant d'aller plus loin. Notamment la chasse au coccinelles j'hésiterais presque tout revisiter j'ai l'impression d'en avoir louper plein par rapport à celle que j'ai remarqué quand j'avait pas encore le panier. J'ai pas refais le premier donjon cela dit. Il y a des coccinelles dans le premier donjon?

Euh, ne cherche pas à terminer cette quête tout de suite : son étendue est le jeu entier, et avec cette démo tu n'as pas accès au jeu entier. Il va forcément te manquer des coccinelles de chaque couleur.
Je ne mets pas de coccinelles dans les donjons sinon. sauf peut-être une verte à l'entrée du donjon 2 je sais plus...

Kno a dit:

En parlant du premier donjon, la quête "Chaud devant!" dit qu'en trouvant la salle secrète j'ai débloqué une galerie mais on a pas plus d'info sur elle. Ce serait bien de dire au moins dans quel coin elle est, si on doit la chercher ou comme ça...

Cool, j'ai eu très peu de retours à propos de cette salle !
La galerie est dans le dossier du jeu, dans graphic/picture/artwork, on y trouve les artworks du jeu. En décryptant comme une grosse brute avec des logiciels de malade tu y auras accès.
Normalement les artworks seront disponibles dans le menu start du jeu. Mais comme c'est difficile à faire Zeus planche toujours sur le script depuis Noël. ou alors il a oublié et/ou il a autre chose à faire



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Nemau - posté le 26/03/2012 à 05:17:00 (52040 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Un donjon dans un être vivant malade, le jeu entier dans les entrailles d'une baleine,... Il t'a marqué à ce point le Ventre de Jabu-Jabu ? xD

(je n'ai pas encore continué ma partie, je suis juste allé voir ta galerie)



Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Kno - posté le 26/03/2012 à 10:18:08 (4159 messages postés) - admin

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IV L'Empereur

Roi of the Suisse a dit:

Kno a dit:

En parlant du premier donjon, la quête "Chaud devant!" dit qu'en trouvant la salle secrète j'ai débloqué une galerie mais on a pas plus d'info sur elle. Ce serait bien de dire au moins dans quel coin elle est, si on doit la chercher ou comme ça...

Cool, j'ai eu très peu de retours à propos de cette salle !


Oulà oui, maintenant que j'y pense j'ai failli la louper en fait. Je l'avais passé une première fois parce que j'ai découvert la quête que plus tard en entrant le donjon, j'ai supposé que c'était un truc spécial dans le donjon donc j'ai pas cherché plus. Et puis je suis mort, j'avais pas sauvegarder depuis des plombes donc j'ai du retourner cherche la clé et tout. Et comme cette quête me taraudait quand même un peu j'ai surveillé dans quelle salle elle se déclenchait. Une fois que j'ai eu la salle, j'ai trouvé la pièce secret sans problème.
Le problème étant qu'on est pas informé quand on reçoit une nouvelle quête. Une petite notification, ou un signe qui nous indique d'aller voir l'écran des quêtes ça règlerait ce problème.
Même chose pour celle du vitrail seprent, d'ailleurs. J'ai supposé qu'il servirait plus loin donc j'ai continué ma route. Et c'est en chassant les coccinelles je suis revenu dans la pièce et j'ai percuté. Surtout que le socle ressemble à un pan de mur classique. Là encore, une petite notification pour indiqué qu'il y a un truc à faire sur place, ça aiderait. Ou des éléments visuel plus explicites, genre un faiseau de lumière au centre de la salle du bas. J'ai compris que l'écart de lumière entre les deux étages était aussi un indice, mais seulement après coup.

Je suis venu ici pour corriger des bugs et botter des culs, et chez moi ça marche.


Nemau - posté le 26/03/2012 à 20:31:33 (52040 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Citation:

Le problème étant qu'on est pas informé quand on reçoit une nouvelle quête. Une petite notification, ou un signe qui nous indique d'aller voir l'écran des quêtes ça règlerait ce problème.

+1

La "salle secrète", vous parlez de la mini salle à l'intérieur du chaudron gauche de l'entrée du premier donjon ? J'ai pas compris à quoi elle servait. C'est lié à la quête "Chaud devant !" ? (dont je n'ai pas compris de quoi il s'agissait non plus)



Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


klimero - posté le 26/03/2012 à 21:11:28 (5372 messages postés)

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Excuse-moi Suisse, où je peux trouver la police pour ton jeu ?
==>[]

Some pirates achieved immortality by great deeds of cruelty or derring-do. Some achieved immortality by amassing great wealth. But the captain had long ago decided that he would, on the whole, prefer to achieve immortality by not dying.


Nemau - posté le 27/03/2012 à 21:51:09 (52040 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Les "Vracs du Nemau" épisode 3 :

- SUISSE ! Sale helvétique de tes morts ! T'es pas un peu malade d'avoir fait une énigme des panneaux aussi difficile ?  XD Je l'ai réussie, mais après plus d'une heure passée à essayer plein de trucs. X) J'ai carrément dû noter sur un cahier tous les messages, leur donner un numéro, et répertorier les numéros sur un schéma représentant la map. xD (tu disais que tu ne voulais pas que le joueur ait besoin de quitter l'écran pour réussir les énigmes, mais là je ne vois pas comment c'est possible sans passer par un tel schéma X)) Bref. Y a beaucoup de gens qui l'ont réussi ? (si tu me réponds que oui je pars me pendre xD) Et du coup j'ai été pas mal déçu de la récompense. X) (même si, tu m'diras, le simple fait d'avoir réussi l'énigme était déjà une récompense xD) Donc voilà. Lorsque je te donnerai mon temps de jeu final (actuellement : 11 ou 12h) faudra garder à l'esprit que j'ai passé au moins une ou deux heures sur cette énigme. xD (parce que pendant que je réfléchissais devant mon cahier le compteur de temps continuait de tourner, forcément)
- Là j'en suis que je viens de finir le deuxième donjon. Je vais quand même continuer, en essayant d'explorer le maximum que me permet la démo.
- Le deuxième donjon est aussi bon que le premier ! Bien dungeon-designé, musique excellente (peut-être un poil trop accueillante, mais je chipote), des boss très originaux et très bien fichus, peut-être un peu trop durs par contre ! Je suis mort une fois à chacun des demi-boss où la salle est remplie d'eau, et le deuxième lorsque je l'ai vaincu il m'a quand même fallu mon chant des sirènes, du coup je ne l'avais plus pour affronter le boss de fin, du coup je suis mort trois ou quatre fois avant de réussir à battre ce dernier. X) La principale difficulté étant de changer rapidement d'arme ou d'objet, en fait j'en suis incapable (je m'emmêle les pinceaux), mais j'ai fini par trouver la technique : je change via le menu (c'est bien plus long mais ça met le jeu en pause, donc pas de souci). Autre petite critique concernant ce deuxième donjon : je l'ai trouvé un poil court. J'ai l'impression qu'il fait à peu près la même longueur que le premier, or je pense qu'il devrait être un poil plus long. Autre tite critique : parfois on ramasse une petite clé à trois mètres à peine de la porte sur laquelle on va devoir l'utiliser. M'enfin j'ai conscience de la difficulté que c'est de faire de bons donjons, et dans l'ensemble ils sont très bons donc je te tire mon chapeau.
- Ce serait bien qu'un des PNJ (le serrurier par exemple ?) ironise un peu (ou du moins, fasse une remarque) sur le fait que le deuxième donjon se trouve à l'intérieur d'un animal alors qu'on est déjà à l'intérieur d'un autre animal. ^^ Ainsi le joueur verra que tu as conscience de la (légère) redondance du concept, et que donc c'est malgré tout volontaire de ta part, et que donc ce n'est pas juste une absence d'imagination de ta part. Sans compter que le principe est déjà utilisé dans OoT, bref il faut que tu fasses en sorte qu'on ne t'accuse pas d'un peu trop plagier (pourquoi pas en t'auto-accusant avec humour via un PNJ, d'où l'idée sus-mentionnée).
- Parmis les musiques que je trouve un peu trop fortes : la map de la hutte de la chamane, et la (les ?) map de la mer d'Ikétruc. Je pense que c'est en partie le style même de ces musiques qui me fait les trouver un peu trop fortes.


Des bugs en vrac maintenant (dont certains que j'aurais pu mentionné plus tôt, mais j'avais oublié) :
- Juste après le combat pour sauver Fiolin (j'ignore si ça a un lien, c'est juste pour t'indiquer le moment) mon compteur de souffre s'est mis à buguer : il affichait 99 (alors que je suis limité à 50) et à clignoter à toute vitesse, comme si je récoltais du souffre non stop. Mais très vite (environ 5 mins plus tard), toujours sans que je sache pourquoi, il est redevenu normal (par contre je me suis retrouvé avec un compteur plein (50) alors que je devais en avoir un peu moins normalement).
- Dans le premier donjon, lorsqu'on est sur une des passerelles de la salle principale (celles menant aux quatre trucs à enflammer), on ne peut pas revenir dans la salle d'où on vient. C'est peut-être voulu, mais dans ce cas il faudrait faire qu'une porte se ferme automatiquement derrière nous, parce que là le passage est ouvert et donc on ne comprend pas pourquoi on ne peut pas revenir dans la salle précédente.
- A un moment je suis passé par une map d'une forêt (je ne sais plus laquelle dsl) sans cadre de feuillage, alors que précédemment elle en avait un. Je n'ai repéré ce bug qu'une fois (mais peut-être l'ai-je eu plusieurs fois sans que je n'y fasse gaffe).

Voilà. Doit bien y avoir d'autres petits trucs que j'ai oublié, mais jamais rien de bien méchant en tout cas.


Sinon, une remarque générale au sujet des graphismes (mais ça j'aurais pu te le dire dès les premières minutes de jeu) : le mélange pixel-art + dessin traditionnel (avec flous, dégradés) c'est le MAL ! xD Vraiment, si un jour tu te sens le courage de retravailler tous tes graphismes, fait un choix entre un style ou l'autre (chacun pouvant rendre très bien), mais ne cumule pas les deux ! Ou, à la rigueur, tu peux faire comme les RTP de VX/Ace : les chipsets (et autres éléments) en tradi et les charas en pixel-art. Mais surtout, ne jamais utiliser les deux style sur un même sprite ! (je pense notamment à tes intérieurs de maisons et à un grand nombre de tes personnages)


Voilà ! Encore une fois je me suis surtout attardé sur ce qui n'allait pas, mais je tiens à te redire que je prends beaucoup de plaisir à jouer à ton jeu ! (et pourtant dieu sait --et pas que dieu d'ailleurs :F-- que je suis difficile :D)



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Kno - posté le 27/03/2012 à 22:31:18 (4159 messages postés) - admin

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IV L'Empereur

Nemau a dit:


Y a beaucoup de gens qui l'ont réussi ?


Moi, moi! Je me suis bien amusé aussi, là-dessus. J'ai aussi dû faire un plan et tout. c'était rigolo.

Nemau a dit:


- Ce serait bien qu'un des PNJ (le serrurier par exemple ?) ironise un peu (ou du moins, fasse une remarque) sur le fait que le deuxième donjon se trouve à l'intérieur d'un animal alors qu'on est déjà à l'intérieur d'un autre animal. ^^


Ou alors tu pousses le concept jusqu'au bout et tu fais un boss que tu dois rentrer dans son estomac pour atteindre son point faible!

Nemau a dit:


- Juste après le combat pour sauver Fiolin (j'ignore si ça a un lien, c'est juste pour t'indiquer le moment) mon compteur de souffre s'est mis à buguer : il affichait 99 (alors que je suis limité à 50) et à clignoter à toute vitesse, comme si je récoltais du souffre non stop. Mais très vite (environ 5 mins plus tard), toujours sans que je sache pourquoi, il est redevenu normal (par contre je me suis retrouvé avec un compteur plein (50) alors que je devais en avoir un peu moins normalement).


Ça me fait pensé j'ai eu un truc bizarre avec le souffre moi aussi. C'était dans le premier donjon, j'avais encore pas beaucoup de souffre et quand j'ai utilisé mon dernier, j'en ai récupérer 20 direct.

Et aussi je suis mort en passant une porte, vers le début. Pour être précis, en passant la porte de l'autre côté je suis arrivé sur le téléporteur, et comme je me suis rendu compte que j'étais déjà passé par là j'ai demi-tour direct, et donc j'ai touché le vide derrière la porte, et ça m'a blessé. C'était la porte qui permet d'atteindre un coffrillage perché sur une corniche dans la chemin du tout début.

Nemau a dit:


Voilà ! Encore une fois je me suis surtout attardé sur ce qui n'allait pas, mais je tiens à te redire que je prends beaucoup de plaisir à jouer à ton jeu ! (et pourtant dieu sait --et pas que dieu d'ailleurs :F-- que je suis difficile :D)


Beaucoup de plussoiements très forts, ton jeu roxxe du poney.

Je suis venu ici pour corriger des bugs et botter des culs, et chez moi ça marche.


Nemau - posté le 27/03/2012 à 22:35:02 (52040 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Citation:

Ou alors tu pousses le concept jusqu'au bout et tu fais un boss que tu dois rentrer dans son estomac pour atteindre son point faible!

Owi ! xD

Ça m'amène à penser à l'allégorie de la caverne, et ça m'amène à une idée : tu pourrais faire que certains êtres (humains ou ce que tu veux) soient nés dans le ventre de Kujira (bin c'est peut-être le cas de Poésie et Fiolin maintenant que j'y pense), et que parmis eux certains pensent qu'il n'existe pas de monde extérieur. Ça n'apporterait pas grand chose au scénario, mais ça serait konssepte !

Ou alors une version plus d4rk : une secte de mecs qui sont devenus un peu tarés à force d'être enfermés dans Kujira et qui ont fini par penser que le monde extérieur n'existe pas et que tout ce qu'ils ont vécu avant était juste un rêve ou dans le genre (variante : ils ont carrément oublié leur vie d'avant) et du coup ils veulent brûler tous les "hérétiques" qui disent qu'il existe un monde au-delà de Kujira.



Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Roi of the Suisse - posté le 27/03/2012 à 22:57:07 (29742 messages postés) - honor -

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Alerte neige !

klimero a dit:

Excuse-moi Suisse, où je peux trouver la police pour ton jeu ?

:feu:feu:feu

Kno a dit:

une corniche dans la chemin du tout début

D'accord. Je téléporterai le héros une case après.

Citation:

Le problème étant qu'on est pas informé quand on reçoit une nouvelle quête

Quand un PNJ parle d'une quête ou quand on arrive dans la salle d'une quête de type énigme, la quête est ajoutée au menu des quêtes. Pour "Chaud Devant" c'est un peu spécial car c'est une quête secrète cachée pour les true warriorz.


Nemau a dit:

- SUISSE ! Sale helvétique de tes morts ! T'es pas un peu malade d'avoir fait une énigme des panneaux aussi difficile ?  XD Je l'ai réussie, mais après plus d'une heure passée à essayer plein de trucs. X) J'ai carrément dû noter sur un cahier tous les messages, leur donner un numéro, et répertorier les numéros sur un schéma représentant la map. xD (tu disais que tu ne voulais pas que le joueur ait besoin de quitter l'écran pour réussir les énigmes, mais là je ne vois pas comment c'est possible sans passer par un tel schéma X))

Bah le texte est assez logique, et quand tu prends le mauvais panneau la phrase ne colle pas ou bien ne dit pas ce que le texte d'origine expliquait.
Vous avez trouvé ça difficile à retenir ? J'ai du mal à juger je le connais quasiment par coeur :-/

Nemau a dit:

peut-être un peu trop durs par contre ! Je suis mort une fois à chacun des demi-boss où la salle est remplie d'eau, et le deuxième lorsque je l'ai vaincu il m'a quand même fallu mon chant des sirènes

Avant il avait beaucoup plus de vies, suite à une hécatombe sans précédent chez mes bêta testeurs j'ai fait passer son nombre de vies de 50 à 5.
Faut juste s'enfuir vite et anticiper jusqu'où il peut se déplacer.
Mais le jeu devient plus dur. Le boss de fin durera 5 heures tkt =>[]

Nemau a dit:

La principale difficulté étant de changer rapidement d'arme ou d'objet, en fait j'en suis incapable (je m'emmêle les pinceaux)

Ben pour ce boss ça passe relativement bien quand même vu que les armes sont à utiliser dans l'ordre de défilement. J'essaierai de conserver ce principe si je refais un boss qui nécessite plusieurs armes.
Mais la majorité des boss seront monoarmiques donc le problème ne se posera pas souvent.
Et sinon oui la méthode du menu est pratique aussi.

Nemau a dit:

Autre petite critique concernant ce deuxième donjon : je l'ai trouvé un poil court. J'ai l'impression qu'il fait à peu près la même longueur que le premier, or je pense qu'il devrait être un poil plus long.

Les deux ont une vingtaine de salles.
Le troisième donjon en a une trentaine et la résolution de ses énigmes nécessitent un master de mathématiques minimum. La difficulté croissante c'est ma spécialité.

Nemau a dit:

Autre tite critique : parfois on ramasse une petite clé à trois mètres à peine de la porte sur laquelle on va devoir l'utiliser.

Ce deuxième donjon, même si je lui ai donné une architecture non linéaire (avec beaucoup de retours dans la salle principale), est en fait très linéaire. C'est pour apprendre en souplesse au joueur que les donjons ne seront plus linéaires, sans faire trop de dégâts.
Le troisième donjon pour le coup n'est pas linéaire du tout, il y a des clés à ramener à droite à gauche, si tu aimes courir dans tous les sens tu seras servi. in b4 sriden refait une dépression

Nemau a dit:

- Ce serait bien qu'un des PNJ (le serrurier par exemple ?) ironise un peu (ou du moins, fasse une remarque) sur le fait que le deuxième donjon se trouve à l'intérieur d'un animal alors qu'on est déjà à l'intérieur d'un autre animal. ^^

C'est pas bête. Je vais travailler le concept.

Nemau a dit:

- Juste après le combat pour sauver Fiolin (j'ignore si ça a un lien, c'est juste pour t'indiquer le moment) mon compteur de souffre s'est mis à buguer : il affichait 99 (alors que je suis limité à 50) et à clignoter à toute vitesse, comme si je récoltais du souffre non stop. Mais très vite (environ 5 mins plus tard), toujours sans que je sache pourquoi, il est redevenu normal (par contre je me suis retrouvé avec un compteur plein (50) alors que je devais en avoir un peu moins normalement).

Comme le combat est en map fermée (pas d'échappatoire), si le héros tombe à court de soufre il ne peut plus gagner. Il y a donc un event qui redonne du soufre quand le héros n'en a plus beaucoup.
Il a dû beuguer, je corrige.


Nemau a dit:

dans ce cas il faudrait faire qu'une porte se ferme automatiquement derrière nous, parce que là le passage est ouvert et donc on ne comprend pas pourquoi on ne peut pas revenir dans la salle précédente.

Des téléporteurs de retour seraient inutiles par rapport à la résolution du donjon, car le but de chaque coude est d'atteindre les passerelles, et surtout ces events seraient de trop sur une map déjà bien chargée en progra event.
Je dessinerai des grilles.

Nemau a dit:

- A un moment je suis passé par une map d'une forêt (je ne sais plus laquelle dsl) sans cadre de feuillage, alors que précédemment elle en avait un.

Le cadre de forêt devra disparaître de toutes façons, pour être remplacé par des feuilles mappées.

Nemau a dit:

le mélange pixel-art + dessin traditionnel (avec flous, dégradés) c'est le MAL !

Ça me permet d'aller vite, et ça correspond aussi à mon niveau actuel en dessin même si j'ai un peu progressé en le faisant depuis 2008. Quand j'aurai terminé le jeu fonctionnel, je serai sûrement meilleur, et je me lancerai peut-être dans un dépoussiérage barbuesque.


Content que ça t'ait plu. Je m'efforce de faire des jeux comme je voudrais qu'il y en ait.



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Nemau - posté le 27/03/2012 à 23:37:46 (52040 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Citation:

Bah le texte est assez logique

Tu plaisantes là ? xD

Citation:

Avant il avait beaucoup plus de vies, suite à une hécatombe sans précédent chez mes bêta testeurs j'ai fait passer son nombre de vies de 50 à 5.

Woh p'tain. xD

Citation:

Faut juste s'enfuir vite et anticiper jusqu'où il peut se déplacer.

Voui voui. Mais c'est pas aussi facile que ça.







Ayé, j'ai nini !

Comprendre par là que j'ai fait tout ce que la démo permettait, du moins je pense. Bon la mer d'Ikebuchose (je ne retiens jamais son nom dsl ^^) j'ai essayé de l'explorer au mieux mais je ne peux pas certifier avoir tout vu, disons que j'ai eu UN PEU la flemme de quadriller la zone. xD (chose que j'ai en revanche fait dans la grande pièce toute noire de la zone des intestins, pour au final découvrir qu'il n'y avait rien à part une porte ne donnant vers rien et quelques rochers marrons ;__; des crottes ? :doute2) Bref ! :D

Mes stats (je ne sais pas si tout t'intéressera mais au cas où j'ai tout screené) :

Spoiler (cliquez pour afficher)






Sinon, rien à voir, mais tout à l'heure un mythe s'est brisé, lorsque j'ai découvert que ce que je croyais être les yeux du grand Pozzo étaient en fait ses narines !

image

Et si je parle de "mythe brisé" c'est parce que je le préférais tel que je le voyais avant, en effet ça lui donnait un air un peu méchant, drôle, et crétin à la fois (et un peu batracien, ce qui faisait ton sur ton avec le décor xD). Tel qu'il est réellement je le trouve plus quelconque, plus fade. :P





Voilà, et maintenant : les Vracs du Nemau, quatrième et dernier épisode !

- Le petit message de fin là, qui enchaîne sur un Game Over, c'est sadique quand on a pas sauvegardé depuis longtemps ! xD (bon en l'occurence "longtemps" chez moi ça veut dire 5 minutes... - mais j'ai le temps d'en faire des choses en 5 minutes !) Plutôt que d'enchaîner sur un Game Over (pourquoi pas vers l'écran-titre directement au fait ?), pourquoi ne pas simplement remettre le perso dans la dernière map visitée ? (près du point de téléportation et dans le sens opposé)
- Un bug dont j'aurais dû parler depuis des lustres : au début du jeu (genre pendant une bonne partie du pré-donjon 1) mes armes et accessoires non-assignés ne s'affichaient pas dans le menu des objets (chose qui n'était pas handicapante pour autant) et "un beau jour" en allant dans le menu des objets je les ai trouvés. Ou alors j'ai juste halluciné et ça y était depuis le début, mais je suis quasi sûr que non.
- Ligne servant juste à gonfler ma liste pour qu'elle fasse plus impressionant de loin.
- Le roi Crapo ne nous dit rien lorsqu'on a fini le donjon 2 puis qu'on va le revoir, ça manque de roleplay ça. Il suffirait de lui refermer la bouche, puis quand tu vas le voir il te lâche les trois mots de circonstance ("Merci de m'avoir sauvé la vie blabla") et ajoute un "Si tu veux tu peux continuer à te balader en moi en toute amitié" et là il réouvre la bouche.
- Une fois le deuxième donjon terminé, le roi Flivouille nous dit que ce n'est "pas facile tous les jours d'être roi". Roi. Roi. J'y ai entendu un appel au secours ; te suicide pas Suisse, on t'aime ! :sriden =>[]
- Dans la première map de la fôret (ou une des premières en tout cas), y une légère hauteur avec une statue viking bloquant une porte, bin si on la pousse sur le côté puis qu'on la remet devant la porte (oui y a que moi pour tester des trucs aussi useless) le tile de "dessus de porte" lui passe au-dessus. Autre mini blème : même si on pousse la statue vers la gauche, quand on rentre dans la grotte puis qu'on ressort elle est à droite.
- Dans la mer y a trois pédés de poiscailles qui m'ont péchos et qui m'ont JUSTE VIOLÉ méchant sans que je puisse faire quoi que ce soit (en 4 ou 5 secondes j'étais mort, alors que j'avais toute ma vie + chant des sirènes). Bref, y a vraiment un bug avec ces trois-là. xD (même quand j'allais dans l'eau peu profonde pour pouvoir les tuer je n'y arrivais pas)
- Non, rien.
- Le chrono de réendormissement des dodo-serpents se met en pause lorsqu'on quitte leur map (du moins les deux dodo-serpents hors donjon 2). Il faudrait reset le système dès qu'on quitte la map.
- IMPORTANT (et là encore un truc dont j'aurais pu parler depuis bien longtemps) ; en parlant de reset, voilà à l'inverse un truc qui reset à peine on quitte une map et qui ne devrait pas : les ennemis qu'on a buté, et c'est grave chiant ! xD Non mais sérieusement, c'est casse-noisette de devoir se refarcir tous les ennemis parce qu'on est juste rentré dans une mini grotte. Voilà un système tout con que je propose : que les ennemis tués le reste si on quitte la map pour une map "limitrophe" (système déjà présent dans Zelda LA, enfin c'est un système dans ce genre en tout cas). Quitte à augmenter un peu le nombre d'ennemis par maps, pourquoi pas. Après je ne sais pas, peut-être que c'est dur à mettre en place point de vue prog. Mais en tout cas ça serait vraiment bénéfique pour le game design !
- Le nombre de pas dans le menu : c'est super useless (mais je crois que c'est par défaut dans RMXP alors t'es à moitié pardonné =>[]). Par contre, si ça n'alourdit pas trop le jeu (qu'il n'y a pas de risque de lag j'entends), pourquoi pas les comptabiliser quand même et ne les afficher qu'à la fin (après la cinoche de fin). Et pourquoi pas : faire pareil avec pleins de trucs (ennemis tués etc.), et balancer un tableau des stats à la fin.
- Dans le palais du roi Flivouille (je kiffe ce nom xD), pourquoi en plus de la musique on entend une espèce de bruit sourd et bizarre ?

Voilà, j'ai surement oublié plein de ptits trucs, mais rien de très important, du moins je ne pense pas. Et désolé de m'être encore une fois concentré essentiellement sur ce qui n'allait pas. xD (mais considère que tout ce dont je ne parle pas est très bien !)





Je ne regrette vraiment pas d'avoir passé tout ce temps sur ta démo, c'était vraiment très bien, digne d'un Zelda (et même, niveau exploration je me suis bien plus amusé dans ton jeu que dans Minish Cap). En fait y a quand même une raison me faisant regretter un peu d'y avoir joué, c'est que lorsque je jouerai à une version plus avancée je devrai me retaper tout ce que je viens de faire ces derniers jours. xD M'enfin c'est pas trop grave, et puis je vais attendre une version suffisamment avancée comme ça j'aurai un peu oublié toute cette première partie (et qui sera peut-être modifiée un peu, qui plus est).

Voilà. Excellente continuation !



Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Zim - posté le 28/03/2012 à 20:11:27 (3048 messages postés)

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Master of the yéyé

Nemau dans une activité en rapport avec le making, on aura tout vu. un gros bravo pour toi, ça fait plaisir à voir des gens qui s'investissent comme ça. <3

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