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Troma - posté le 29/09/2009 à 18:38:42. (2722 messages postés)
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Ex_Troma | 
Nom du jeu: Dernière lune
Type de jeu: Classique , RTP like
Logiciel : RMXP
Version actuelle du jeu:01
Année:2009
Lien de téléchargement :
Le pouvoir des hommes était dû à leurs richesses :les cristaux.
Mineurs et tailleurs contribuaient à fournir ces ressources rares, de haute valeur monétaire.
Les hommes les plus riche se permettaient la fantaisie de cet achat, les rendant puissant et ainsi plus
populaire, une fois la pierre incrustée dans un de leurs vêtements.
Un jours , un mineur, ayant cru trouver une nouvelle sorte de cristal, le fit extraire.
Depuis , La lune se mit à rougeoyer et des créatures apparurent au crépuscule ...
Tipia , jeune berger en balade dans le bois d'Oceam au moment de la lune rouge, fût l'une des premières victimes
rescapées des créatures du crépuscule.
Ainsi , il se retrouvera dans le village fortifié de Kaowin, aux soins d'une jeune apprentie
boulangère nommée Elówyn.
Lola , n'est qu'autre que le fidèle compagnon de Tipia.
Luna , très jeune archère en quête de chasse, se voulant être l'égale des hommes et entrer dans les rangs
de bataille, pourra montrer avec fierté ses talents de chasseuse aux côtés de L'équipe future de Tipia.
Elowin , Jeune apprentie boulangère, vivant au village de Kaowin , élève d'Isandil dans l'art de la défense et
de la magie elfique.
Elle accueillera Tipia et le guidera jusqu'à ce qu'il puisse retourner dans son village
natal, en échange de quelques services primaires.
Isandil , vit dans le bourg de Legoarid , un quartier jumelé à Keowin, par un tunnel souterrain.
Il enseigne l'art de la défense et la magie elfique.
Tipia aura recours à lui, bien qu'étant inapte à apprendre une quelconque magie.
Il entretien un lien professionnel avec Elowin, propriétaire d'une petite agriculture de blé magique,
sans qui les populaires pains elfique n'existeraient.
Le jeu se passe quelques mille années avant Domina. On y découvrira ainsi les différents mode de vie des villages elfiques primitifs, aux huttes de briques et aux toits de paille, aux villes humaines modernes de Shâ.

Système de points:
Chacun des personnages possède 500 points de vie et de magie durant tout le jeu qu'il devra gérer
selon ses besoins.
Les points se dissipent ou augmentent par dizaine.
Système de batailles:

Le système de batailles sera plus ou moins classique , seul Tipia et un membre aléatoire pourront
participer aux combats.
Dernière Lune n'est donc pas fait pour les gros bourrins et les adeptes du tous sur un , un sur tous.
Ici, pas de système d'objets ou de magie de soins , le menu initial restera ouvert durant les combats,
afin de soigner les blessures.
Vous pourrez récupérer certaines précieuses parties des créatures, telles que les os spécifiques.(voir système monétaire)
Chacun des allié a son propre système de bataille . Ainsi ,certains utilisent un nombre de PM à l'utilisation d'armes nécessitant de la magie ,sans lequel , l'arme frappe à son niveau de base.
Tipia , étant inapte à la magie , peut cependant user de la magie matérielle.
Système Temps:

Le jeu débute à l'aube, sur une boucle de 4 cycles nuit/jour, ou varient la luminosité et la météo. Aussi, le joueur
devra se reposer et se nourrir, sous peine d'entrer dans un état de "fatigue" et/ou de "faim", qui fera
perdre des points de vie sur les prochaines demi-journées dans lesquelles le joueur sera dans cet état.
Les créatures de l'ombre apparaîtront à partir du crépuscule. En dehors, vous pourrez voyager plus aisément sur les cartes, à défaut de devoir vous défendre face aux animaux sauvages errants.
N'oubliez pas également de nourrir Lola.
Système Lola:
Lola pourra à certains moments, vous accompagner et vous aurez a gérer sa faim journalière, sous peine de perdre 10 PV chaque jours.
Contrairement à vous , sa faim ne sera pas avertie. Ainsi, vous devrez gérer sa survie jusqu'à un éventuel retour à Melokian,
votre village, à partir duquel elle sera prise en main.
Gérer la faim d'un animal virtuel dans un jeu (créé par un créateur diabolique), sans se rendre compte du temps accéléré d'une journée vidéo ludique, est compliqué , gérer son impulsivité, d'autant plus.
Système monétaire:
Les précieux Löwens, vous permettant de faire le plein d'objets de soins et autres , peuvent étre gagnés durant
certaines quêtes.
Contrairement aux jeux habituels, dont la monnaie apparait par magie , vous ne récolterez, ici, pas de gain après avoir abattu une créature.
Les créatures de l'ombre possèdent chacune un os particulier (canine , corne...) et chacun de ces os vous
donne une garantie de mise a mort de l'une des créatures.
Ainsi , vous devrez échanger vos ossements au comptoir des chasseurs, contre votre prime de mise à mort.
Depuis ce tout nouveau système d'échange , les ossements sont devenus la nouvelles ressources des gens de Shâ, qui parfois risquent leur vie pour une poignées de Löwens.
Aussi, certains brigands ambulants , voyous et autres voleurs, tentent parfois de vendre leurs marchandises contre
ces précieux ossements, en espérant tromper un client naïf de leurs valeur.
Certains autres, tenteront même de vous acheter certains de vos biens à 50% de leurs valeurs. C'est pourquoi,
vous devrez au plus vite vous familiariser avec les quotes de ces os, pour ne pas vous faire avoir.
Système supplémentaire sur le gain de Löwens:
Vous pourrez participer à certains travaux , mais aussi, revendre vos propres ressources.
Les animaux sauvages des bois et autres, ne vous donneront bien évidement pas de précieux os, mais vous garantiront une ration de nourriture, pour vous ou Lola, selon l'espèce.
Ces viandes pourront être vendues sur les marchés, ainsi que les poissons, que vous pourrez attraper, si vous choisissez de vous orienter plutôt vers la sécurité.
Vous pourrez également revendre certaines bûches de bois d'arbres, que vous pourrez couper, selon le marquage et selon les zones autorisées.
Ce bois permettant de réchauffer les maisonnées et la construction.
Système d'expérience et journal des quêtes:
Pour avancer, vous aurez à gagner de l'expérience, en fonction de divers quêtes de territoires, dont certains services, que vous pourrez accepter ou refuser.
Pour connaître la liste de vos quêtes, il vous suffira de faire coulisser le tableau des quêtes avec
la touche [Q].
Les quêtes de territoires terminées, seront décrite comme Accomplies et certaines pourraient vous rapporter des points de réputation.
Système de réputation:
Selon vos choix , votre gentillesse , vos exploits , votre comportement envers les gens , votre réputation peut s'accroître, comme s'affaiblir.
Certaines personnes, pourront ainsi vous paraître sympathiques, comme haineuses ou apeurées.
Bien évidement, si vous êtes amené à vous procurer un ou plusieurs cristaux , votre réputation ,
respect , charisme et crainte envers des personnes, peuvent être variables.
Système flûte:
Vous aurez recours au système de flûte dans certains cas .
Vous devrez jouer les mélodies spécifiées , en suivant les bonnes touches avant que la flèche rose n'ait dépassé la boite de partition.
Vous trouverez la liste de provenance de scripts , sites de soutien , musiques , sons , influences et remerciements,
dans l'option crédits de l'écran titre. |
Cherche jury et testeurs pour concour de making (mp) |
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mtarzaim - posté le 29/09/2009 à 20:56:08. (1205 messages postés)
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makeur escargot | Les + :
- Un très bon mapping
- Une bonne présentation
Les - :
- Une police de texte naze (pas facile à lire, mais en plus incompatible avec les caractères accentués)
- Des facesets zarbi (Luna pour ne citer que la plus évidente)
Les à voir :
- Le scénario, ni original, ni archi-revu
- L'ambiance, très colorée qui risque de nuire au scénario
- La mise en scène (mal partie avec des dialogues qui font la moitié de l'écran)
- Le chien ... Ca sent le foncif holywoodien à 100 kilometres
Les bonnes idées qui sentent le fiasco ingame :
- Gérer lola sans autre indicateur que le pifometre ... Ca va être bien lourd façon Lost In Blue
- Le cycle jour/nuit, qui va nous foutre de la pluie pour une scène joyeuse, et un beau soleil pendant une scène dramatique
A suivre donc.  |
Le Porn vous éloigne de Dieu ... vous savez ce qu'il vous reste à faire. :sfrog |
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Ephy - posté le 29/09/2009 à 20:57:56. (9974 messages postés)
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Poupée-Patchouli | jolie présentation. Beaucoup de trucs annocés. J'espère que ce jeu tiendra ses promesses.
Bon courage pour la suite. |
Ma galerie|Fan de joueur du Grenier|The Topic of Zelda|Fan de RdlS|Fan de Yue|Débuter sur VX:10, 11|RMD|Tuto: Importation de ressources|Touhou|KdK Zéro, ici|OST Touhou:Partie1, Partie 2 |
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NanakyTim - posté le 29/09/2009 à 21:09:50. (8650 messages postés)
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Tétard1110 | Wah, ça m'a l'air sérieux toussa
Bonne chance pour le projet, j'espère pouvoir tester bientôt une démo  |
Dimens Reis... Allez y faire un tour. Rangez votre chambre ! Avez-vous peur du noir ? |
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Tata Monos - posté le 29/09/2009 à 21:38:03. (35097 messages postés)
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Fan Club de Cherry | Jolie présentation, Screen agréable à regarde même pour une personne qui aime pas les rtp xp. Bonne continuation. |
News => Offgame V5 | Dark Brain.ace |
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Samarus - posté le 29/09/2009 à 21:41:30. (742 messages postés)
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Philosophe Oniromancien | Sympa le Synopsis (saucisse...ok, c'est nul )
Le mapping est cool aussi, j'aime beaucoup.
Bonne continuation pour ce projet qui a l'air prometteur  |
Ayask : le Test ; Frost House : le Test |
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Je suis un fouigre maintenant. | Ooooh ! Comme quoi on peut faire de belles choses avec les tilesets d'XP ! Chapô pour le mapping !
Des petites fautes d'orthographe tout de même (et dans les screens également)... |
CONCOURS - Dessinez votre Oniromancette ! |
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snake22 - posté le 02/10/2009 à 16:42:13. (318 messages postés)
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Maker Débutant. | Ah un de mes premiers post sur oniromancie^^.
Je me sens obliger de réagir envers tes screens vue que tu utilise un de mes tilesets.
Je vais surtout te donner des conseils(enfin des ressources)
http://img137.imageshack.us/i/plesrecadres.png/
Déjà pour le moulin se serai pas plus zoli avec des pales?
http://img339.imageshack.us/i/barqueanime.png/
J'avais aussi fait une barque animé pour allé avec le ponton^^
Sinon les autotiles:
http://img253.imageshack.us/i/auto143366.png/
http://img413.imageshack.us/i/waterms01.png/
http://img413.imageshack.us/i/herbeshautes31.png/
Je sais pas mais sa peut toujours servir^^.
Après les maisons je te conseil te les reculer de une a deux cases parce que là, directement sur le bord, sa fait... moche ou il manque un truc.
Pour te montrer se que j'avais fait avec:
http://img54.imageshack.us/i/testk.png/
Sinon les autres screens sont magnifiques, j'aime beaucoup le premier screen de mine, le deuxième un peu moins(problème de perspective?)
Le second intérieur est vraiment bien réalisé et une ambiance se dégage de la map. Pour le village fermier, j'adore le mapping.
Bref, bonne continuation! |
http://hypersnake22.deviantart.com/ |
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Troma - posté le 02/10/2009 à 17:12:19. (2722 messages postés)
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Ex_Troma | snake22 :Hoo , cool merci pour tes astuces et exemples , je te rajoute dans les crédits.
Roi of the Suisse : des fautes , peux tu me dire ou en mp ?
Merci |
Cherche jury et testeurs pour concour de making (mp) |
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Oldstalk - posté le 02/10/2009 à 17:29:29. (267 messages postés)
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Hummmm... Charal ! | J'aime bien !
Les screens sont bien réalisés, seulement la police est incompréhensible.
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Rockmik - posté le 03/10/2009 à 10:27:07. (9706 messages postés)
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Le cerveau est un organe très gustatif. | Belle présentation et le projet à l'air de tenir la route, je te passe dans les projets avancés. |
L'horreur est humaine. - J'aime mutiler les petits makers. Licence RMXP ! Asylopole, le blog. |
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Imperium - posté le 03/10/2009 à 11:12:47. (237 messages postés)
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| Hey ça a l'air plutôt pas mal tout ça !
Le mapping est très bon, le jeu a l'air soigné.
Bonne continuation ! |
LUMEN~ |
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Azaki - posté le 03/10/2009 à 11:36:05. (4381 messages postés)
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AC/DC & Teh FAMAS do rox. | J'adore la map de la forêt. |
Mother 4 |
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Snake_SW - posté le 04/10/2009 à 00:11:21. (77 messages postés)
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| Des maps bien remplie et le tileset est bien utiliser. L'univers à l'air pas mal aussi avec les cultures différents. A suivre. |
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Hactarus - posté le 07/10/2009 à 17:51:56. (240 messages postés)
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je suis mimi mais c'est tout!! | J'avoue que les maps sont vraiment jolies!
C'est tres prometteur!!
a suivre! |
"La vengeance est un plat qui se mange froid!" J'adore la "charcuterie..." |
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Elekami - posté le 10/10/2009 à 10:03:33. (211 messages postés)
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Maker, Manger, Dormir: Ca c'est une bonne journée! | Les maps sont effectivement plutôt belles.
Par contre revoit ta police qui n'est pas top, surtout pour les E!
Au niveau du scénario, bha, il y a de quoi faire donc essaye quand même de faire quelque chose d'assez développé.
Bonne continuation. |
http://rpgmakerboss.forums-actifs.com/index.htm |
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Troma - posté le 10/10/2009 à 18:41:22. (2722 messages postés)
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Ex_Troma | Merci , police modifiée. |
Cherche jury et testeurs pour concour de making (mp) |
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zessirb - posté le 14/10/2009 à 20:51:53. (181 messages postés)
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| Une merveille.
J'adore l'idée de ton jeu, je suis 100% pour à ce qu'il sorte. On dirait un RPG like ou quelque chose du genre, on doit gérer des tous petits trucs qui en font un gros (nourrir le chien, réputation, heure de la journée, flute...) en tout cas, très bonne continuation, s'il sort, tu peux être sur que je le testerait  |
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Lemirage - posté le 17/10/2009 à 15:25:19. (297 messages postés)
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lol | Excellent !
Super bon mapping, scénar pas mal . . .
En tout cas bonne continuation  |
Miau, le branleur qui ne sait pas programmer. |
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maitre_haker - posté le 21/11/2009 à 04:33:11. (2 messages postés)
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| y promet  |
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Troma - posté le 23/11/2009 à 11:24:00. (2722 messages postés)
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Ex_Troma |
Un peu plus sur le CBS , le dépouillage ,les marqueurs frousses etc...
Le Système de Batailles!
L'une des parties des plus importante du projet pour le meilleur confort du gameplay , le système de bataille. Aussi basique soit-il , il se doit de donner envie aux joueurs de s'y impliquer.
Malgré un système simple de tour par tour , j'espère que mon système de bataille n'ennuiera pas trop la poignée de personnes qui essayeront une Démo future:
Vous devrez tout d'abord engager le combat ou fuir.
Selon l'ennemi ,le nombre aléatoire du taux de fuite est plus ou moins grand.
Si vous fuyez face à un adversaire humain , vous recevrez un marqueur frousse.*
* Contrairement aux points de réputation classique , ces marqueurs frousse eux , gérerons votre réputation de bravoure.
Plus vous en collecterez , moins l'on vous craindra.
Le Système de charge:
Après vous être engagés , n'étant qu'un simple berger , vous devrez utiliser des techniques de combat que vous aurez apprises (Charge par défaut).
Pour ce faire , vous aurez une petite manipulation de direction a faire , pour mener a bien la technique.
L'utilisation des points de magie des autres membres, sont dus à un coût fixé selon l'arme utilisée (lame , arc..)
* non encore complètement fonctionnel , peut être abandonné.
Les cristaux:
Malgré votre incapacité à utiliser la magie en tant qu'humain ,Si vous parvenez à vous procurer l'une des 5 sorte de cristal ,
vous pourrez accéder à la magie matérielle.
! rappelons que les cristaux sont source de respect , puissance et de richesse (1 million de Löwens l'unité) !
Les cristaux ne sont pas rare , mais un cristal non taillé à trop peu d'effet pour être intéressant et utilisable.
Ainsi, grâce aux pouvoirs de ces cristaux, vous pourrez utiliser certaines compétences pour le coût de points de magie indiqués sur le sort voulu.
Chacune des pierres possède ses propres sorts .
Système de pêche:
Il vous faudra donc posséder une canne , un appât et attendre plus ou moins longuement aléatoirement.
Vous aurez alors 12 sortes de poissons , 5 objets de valeurs à revendre ou à collectionner et
8 objets inutiles pouvant être recyclés , troqués ou collectionnés.
Bien entendu, entre tous ça, des possibilités aléatoires que le poisson ne morde pas ou que la ligne casse.
o Certains des poissons peuvent être cuisinés mais un poisson toxique peut entrainer de graves complications de santé.
Système de recyclage:
Permet de gagner des points recyclage qui au bout de 500 font gagner 1 points de réputation écologie.
Système de Duels et dépouillage:
Certain PNJ vous proposeront un système de provocation, afin de vous permettre d'engager un duel.
Les duels remportés vous permettront de pouvoir fouiller votre adversaire K.O et de le dépouiller de ses biens.
(voir capture de Tipia dans la panoplie du garde qu'il vient de dépouiller)
Ce système peut engendrer, en revanche, des pertes de points de réputation , voir l'emprisonnement , considéré comme violence gratuite.
Sommet du mont gaule.
Là où se cache la vérité...
L'unique stand de vente de cristaux qui vous est accessible jusqu'au crépuscule.
Le scénario de dernière lune approfondit le passé de Domina.
Certains habitants, incrédules envers une fin des mondes annoncée prophétiquement , accuseront le coup sur votre arrivé à Keowin la nuit de la lune rousse , qui, selon les écrits , annonce le compte à rebours du cycle de la dernière lune (fin des mondes)
cataclysme , fin du monde , rumeur ?
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Cherche jury et testeurs pour concour de making (mp) |
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Gralator - posté le 20/12/2009 à 17:02:28. (14 messages postés)
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| Vachement bien, la police est mieux maintenant (avant elle avait des problème avec les accents), le scénario a l'air plutôt pas mal et les graphismes aussi, cependant, le système de points (réputations, frousses...) y'a l'air d'en avoir un paquet, alors est ce que c'est tout répartit en un seul truc ou non ?
Sinon le jeu a l'air bien : vivement la sortie !! |
Quand un vaisseau est perdu, un ennemis est en vue. |
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mtarzaim - posté le 20/12/2009 à 18:25:51. (1205 messages postés)
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makeur escargot | J'aime toujours autant la coloration des maps ...
Renforcement du contraste + baisse de la luminosité ?
Tout cela à l'air très bien.
Reste à mettre la police en plus gros dans les dialogues, et ce sera surement parfait.
En tout cas, parfait pour une présentation.
Je reste toujours aussi dubitatif vis à vis des features ingame (surtout à propos de Lola).
Citation:
Qu'est-ce qu'il y a de si intéressant au sommet de ce mongol ?
Spoiler (cliquez pour afficher) |
Le Porn vous éloigne de Dieu ... vous savez ce qu'il vous reste à faire. :sfrog |
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SSerenity020 - posté le 29/12/2009 à 12:59:39. (22 messages postés)
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| WoW Ce projet à l'air très prometeur !
J'espére que tu lançera une Démo bientôt !
@ Snake22 : Je pourrais savoir ou sont tes TileSets ? |
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