Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV

Apprendre
RPG Maker

Guides
Tutoriels
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Where the Moon Goes at Night / News: Un haricot dans la tete, des (...) / Jeux: Cure Seekers / Jeux: Princesse Emmentale / Interviews: Ccd-Tof / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

141 connectés actuellement

10846362 visiteurs
depuis l'ouverture

95 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Hellsoft

Planète Glutko

Tashiroworld

Offgame

Guelnika & E-magination

RPG Maker - La Communauté

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par BlueBossa
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 234

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 31/07/2014 à 07:15:48. (1415 messages postés)

La colorisation est un de mes points faibles, j'ai tendance à avoir des éléments ternes et peu de variances dans les couleurs. J'ai rajouté les modifications suggérées (Avant/Après) :

image
image

Désoler si il y a encore trop de beige/brun x). Ça manque un peu de personnalisation dans les styles des fenêtres, mais pour l'instant je ne veux pas m'y attarder plus longtemps.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 30/07/2014 à 22:42:01. (1415 messages postés)

J'avais le goût de faire quelque chose de relax, donc j'ai fait un menu de status (pas fonctionnel encore), j'ai passé deux jours dessus. Le résultat est pas pire. :sourire2

image

Il y a une coupe de choses animées comme le fond, les flèches, les icônes on des reflets, les barres de skills flashent (c'est pour ça qu'elles sont pâles un peu).

Ce qui ne fonctionne pas encore c'est les trois menus (appart l'option ''Return'') et le sélecteur de classes (qui ne contient que des bonhommes en sous-vêtements, encore). Je programme ça pour m'amuser, je n'ai pas d'idée de jeu comme je l'ai déjà dit.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 06/07/2014 à 22:06:20. (1415 messages postés)

Bonnet a dit:


Peut-être que la maison que j'ai encadrée en rouge fait pas trop maison, à la limite muret. Je ne sais pas si ça te gêne quand tu les génères.



Oui je vais changer l'algorithme qui donne la forme aux maisons, ou les faire moi même, ça dépend d'une coupe de choses dont j'ai pas évalué la faisabilité encore. Mais sinon l’algorithme qui met ensemble les morceaux de textures est bien comme ça je pense.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 29/06/2014 à 16:02:45. (1415 messages postés)

Merci pour tout les commentaires x).

Pour répondre aux questions:
Non, c'est pas fait avec rpg maker :F (c'est fait avec sfml et visual studio en c#) et pour l'instant y'a pas d'idée de jeu derrière tout ça, c'est plus pour le défi technique. Je trouve ça amusant à programmer, peut-être qu'à force de rajouter des fonctionnalités je vais avoir une idée de jeu. Sinon j'ai pas encore assez de contenu pour un screen de la semaine (peut-être plus tard).

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 29/06/2014 à 05:26:45. (1415 messages postés)

Ouais j'ai fais les graphismes et la prog et peut-être la musique un jour aussi .. x) Malheureusement je ne suis pas un pro en pixel art ça me prend un nombre d'heures énorme pour avoir un résultat acceptable.

Je voulais poster un gif animé avec ça, mais c'était trop compliqué. J'ai finalement réussi tantôt (la qualité a souffert un peu pour que le fichier se rende à 3.6MB) :

Spoiler (cliquez pour afficher)

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 29/06/2014 à 03:09:12. (1415 messages postés)

La limite de taille pour une map, pour que ça reste jouable c'est environ le triple je pense (sur mon portable pas bon et si on affiche tout sans essayer d'optimiser), mais de toute façon pour une grosse ville, elle serait séparée en plusieurs petites maps, comme elle.

Et pour les maisons qui suivent une allure de grille, c'est exacte, les maisons sont générés aléatoirement, mais sont placés à une distance constante les unes des autres. Le but du screen était surtout de montrer les maisons (j'ai rajouter le reste pour que ça soit moins vide). Je posterais une vraie ville quand je vais en faire une.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 29/06/2014 à 01:40:19. (1415 messages postés)

En parlant de maisons, j'ai enfin terminé de dessiner ma première version de maison isométrique et de programmer le générateur aléatoire qui vient avec (assez complexe à mettre en place vu les morceaux de maisons très précis dans le tileset), ce qui donne cela:

image

Et si on en génère pleins en même temps avec pleins de personnages générés aussi et en générant en plus un terrain difforme pour faire un fake de ville douteux généré n'importe comment pour le fun.. bin ça donne cette chose:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Je sais, ils sont tous en boxer, désolé.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 07/06/2014 à 06:01:52. (1415 messages postés)

Graphiquement, si on parle de couleurs et de tons, ça dépend quel ambiance tu veux donner à ton jeu, les armoires en noir avec un contour blanc on un style intéressant et bien précis, mais ça ne marche pas vraiment avec le reste. Sinon le plan à l’arrière, derrière les choses (?) jaunes, contient trop de couleurs comparé au reste de tes éléments graphiques qui sont assez simples. Il y a aussi certains éléments qui sont très vifs à cause du sol et des murs qui sont gris, mais ça peut aller, ça donne un certain ''style''.

Sinon, niveau cohérence, il y a une fenêtre qui n'a pas l'air d'avoir sa place sur le mur en bas à droite. Je comprend qu'il puisse y avoir une machine distributrice à côté de son lit et un truc orange dans son salon qui ressemble à un téléphone public. Mais une fenêtre sur un mur qui donne sur la cuisine, dans un appartement ça fait un peu trop bizarre.

Bref, les couleurs en arrière des fenêtres jaunes et la fenêtre dans sa chambre serait à changer.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 26/05/2014 à 17:29:09. (1415 messages postés)

Mhmmm excellent, ça donne envie de programmer. Est-ce qu'il est possible de gérer l'animation des images? Pour faire par exemple des effets de vent, bouger les feuilles quand on passe dessus ou faire apparaître/disparaître les rayons en arrière plan? C'est un gros morceau de programmation j'imagine. Je voulais faire un éditeur d'animations pour mon jeu, mais j'avais quelques problèmes de design donc j'ai passer à autre chose en attendant.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 22/05/2014 à 22:09:08. (1415 messages postés)

Magnifique, j'ai hâte de voir tout ça en action, si il n'y a pas déjà une vidéo disponible quelque part. :)

Posté dans Galerie - Schéma d'Entités/Associations

BlueBossa - posté le 18/04/2014 à 17:01:14. (1415 messages postés)

As-tu utilisé un logiciel pour créer ce schémas ou tu l'as fais toi même sur Photoshop ou quelque chose du genre ? J'utilise Visual Paradigm dans mes cours, mais c'est moyen côté visuel. :/

Dans tout les cas, c'est très beau et bien fait !

Posté dans Forum - Les irritants : Venez parler de vos malheurs...

BlueBossa - posté le 12/03/2014 à 23:34:04. (1415 messages postés)

Il faut chercher une image (en glissant l'image dans la recherche google ou en cliquant sur "Recherche par image" après avoir sélectionné une image) puis cliquer sur outils de recherche et changer le ComboBox de "Recherche par image" à "Apparence similaire".

Posté dans Forum - Game Launcher Creator

BlueBossa - posté le 13/02/2014 à 00:30:53. (1415 messages postés)

Tassle a dit:


S'pour ça je pense qu'il est important que le log ai des options qui soient assez chiantes à faire en VB ou autre pour qu'on envisage de l'utiliser plutôt que de tout faire soi-même.



C'est ce que je me dis, il manque quelques options pour que tout cela soit vraiment cool (comme le flux RSS qui est entrain d'être ajouté), même si en ce moment ça rempli les fonctions de base très bien. Je trouve l'idée du logiciel intéressante, ça me donne le goût d'essayer d'en faire un pour le fun (si j'ai le temps).

Bonne continuation!

Posté dans Galerie - Animation Eau

BlueBossa - posté le 03/02/2014 à 05:06:19. (1415 messages postés)

Quand j'ai commencé cela il y a un bout, mon but au niveau des cartes était de répliquer au mieux possible le niveau de détail de celles de FFTA et Tactics Ogre. Puisque ça ressemble à du rip j'imagine que j'ai assez bien réussi mes tilesets. :sourire2

Par contre, cette étape est finie (même si il n'y a pas grand chose, la programmation est faite) et j'ai aussi fini d'autres trucs aussi, dont l'interface qui fonctionne parfaitement bien (mais qui n'est pas encore utilisée). Je règle une coupe de détails techniques en ce moment. Ensuite je vais voir, je n'ai pas autant de détermination qu'au début il faut dire. Vu que je commence à découvrir pleins de choses que je n'avais jamais pensé avoir besoin de programmer.

Posté dans Galerie - Animation Eau

BlueBossa - posté le 29/01/2014 à 01:46:00. (1415 messages postés)

Merci :). En ce moment ce qui me dérange le plus c'est surtout l'architecture globalement du projet. Je pensais séparer le code logique du code d'affichage pour permettre une intégration d'une version multijoueur plus facilement (si je décide de faire du multijoueur). Mais j'ai tellement de trucs à designer à ce niveau là que je ne sais pas par où commencer (il y a le problème des scripts aussi, du code pour le mécanisme générale du jeu, du data, etc). Bref, ça donne pas trop envie d'ouvrir Visual Studio pour programmer. :sourire2

Posté dans Forum - Comment avez vous découvert Oniro ?

BlueBossa - posté le 28/05/2013 à 03:59:23. (1415 messages postés)

J'ai découvert le site à cause de mon frère qui cherchait des ressources (quand il y avait encore l'ancien design du site). Puis en 2008 je me suis inscrit par hasard car c'était un des premiers liens sur google quand je cherchais rpg maker xp.

Je suis rester ici, car j'aime lire ce qui s'y passe, ce qu'il y a de nouveau, etc. L'ambiance est super. Je n'écris pas souvent car je n'ai pas l'impression d'avoir grand chose à dire, mais je viens sur le site pas mal tous les jours, voir ce qu'il y a de nouveau et pour lire les postes. Bref, je suis rester car ce site est une grande réussite. ;)

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 26/04/2013 à 05:19:50. (1415 messages postés)

J'étais tanné de coder des déplacements et des paraboles pour sauter donc j'ai fais un petit tileset de donjon puis j'ai crée un algorithme pour générer des maps jouables de donjon :

image
image
image
image

Le code commence à devenir un peu laid x), il va falloir faire le ménage à un moment. Il manque effectivement des ''objets'' décoratifs sur les maps plus haut, la génération en tant que tel n'est pas fantastique, mais je risque surement de faire plusieurs algorithmes et d’inter-changer entre eux.

Sinon, que pensez-vous de l'ombre complètement noir en dessous des ''ponts''? Pour être franc, c'est juste un bug, mais je n'est pas trop envie de le corriger et je trouvais que c'était passable visuellement :F.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 16/02/2013 à 04:55:44. (1415 messages postés)

C'est cool ton truc magic, tu compte en faire quoi quand ça sera bien avancé? C'est juste pour le fun ou il y a un but précis derrière ça? x)

Posté dans Forum - [BD] Guêpe-Ride! [MAJ 11/01/2020-Tomes 1 et 2 dispo]

BlueBossa - posté le 03/02/2013 à 16:51:39. (1415 messages postés)

Ahahahahah, je trouve ça excellent. Les histoires de 3 cases c'est pas vraiment pour moi, mais ça j'aime vraiment beaucoup.

Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des options du menu [Résolu]

BlueBossa - posté le 02/02/2013 à 00:46:30. (1415 messages postés)

Ce n'est pas un menu que l'option appelle c'est une variable qu'il rend égal à 0, puis ça active le statut des personnages, et si la ''variable'' checker (le 0) égal 0 bah ça fais quelque chose puis ça met checker à 1.

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
@checker = 0
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
# Plus loins...:
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
if @checker == 0
@changer = $game_party.actors[@status_window.index]
@where = @status_window.index
@checker = 1
else
$game_party.actors[@where] = $game_party.actors[@status_window.index]
$game_party.actors[@status_window.index] = @changer
@checker = 0
@status_window.refresh
end



Remplace tout par ça , j'avais oublier une connerie plus bas, si ça plante pas mais que ça marche toujours pas je peu rien faire de plus. xP

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
# Créer par by Vash-X le 28 avril 2005.
# Modifications par RPG advocates.
# Traduction, adaptation et ajouts de commentaires par DarkCrusaderAngel.
#===============================================================================
# NOTE IMPORTANTE : Toute modification apporté au menu devront être aporté sur
# ce scrïpt ci, car,il infulera définitivement sur le menu.
#===============================================================================
class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
def add_actor(actor_id)
actor = $game_actors[actor_id]
# La fonction pour avoir plusieurs perso dans l'équipe (Ici 8).
# Changer le chiffre pour avoir plusieurs personnage.
if @actors.size < 8 and not @actors.include?(actor)
@actors.push(actor)
$game_player.refresh
end
end
end
 
class Scene_Battle
BATTLE_ACTOR_LIMIT = 4 # Le nombre de persos en combat.
# Changer le chiffre pour avoir plusieurs personnage.
 
alias stack_party_main main
 
def main
@map_party = []
if $game_party.actors.size > BATTLE_ACTOR_LIMIT && BATTLE_ACTOR_LIMIT > 0
for i in BATTLE_ACTOR_LIMIT ... $game_party.actors.size
@map_party.push( $game_party.actors[i].id )
end
for i in @map_party
$game_party.remove_actor(i)
end
end
stack_party_main
end
 
alias stack_party_battle_end battle_end
 
def battle_end(result)
ret = stack_party_battle_end(result)
for i in @map_party
$game_party.add_actor(i)
end
return ret
end
end
 
class Window_MenuStatus
def initialize
super(0, 0, 480, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, $game_party.actors.size * 116 - 16)
self.contents.font.name = $defaultfonttype = "Tahoma" #Police du menu.
self.contents.font.size = $defaultfontsize = 22 #Taille de la police.
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row
return self.oy / 116
end
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row=(row)
if row < 0
row = 0
end
if row > row_max - 1
row = row_max - 1
end
self.oy = row * 116
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
return
end
row = @index / @column_max
if row < self.top_row
self.top_row = row
end
if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
end
cursor_width = self.width / @column_max - 32
x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
y = @index / @column_max * 116 - self.oy
self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 96)
end
def page_row_max
return 4
end
end
 
class Scene_Menu # Les modifications qui influencerons sur le menu.
# --------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
@changer = 0
@where = 0
@checker = 0
end
# --------------------------------
def main
@spriteset = Spriteset_Map.new # Garder la map tout en ouvrant le menu.
s1 = $data_system.words.item # Fonction "Objets"
s2 = "Ordre" 
s3 = "Sauvegarder"
s4 = "Quitter"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.index = @menu_index
@command_window.back_opacity= 160
if $game_party.actors.size == 0
@command_window.disable_item(0) 
end
if $game_system.save_disabled
@command_window.disable_item(2)
end
if $game_party.actors.size == 1
@command_window.disable_item(1)
end
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 256
@playtime_window.back_opacity= 160
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
@gold_window.back_opacity= 160
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0
@status_window.back_opacity= 160
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@command_window.dispose
@playtime_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
@spriteset.dispose
end
# --------------------------------
def update
@command_window.update
@playtime_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
@spriteset.update
if @command_window.active
update_command
return
end
if @status_window.active
update_status
return
end
end
# --------------------------------
def update_command
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 1
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
if $game_party.actors.size == 1 and @command_window.index ==1
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
case @command_window.index
when 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
$scene = Scene_Item.new # Fonction qui permets d'accéder au menu "Objets".
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
@checker = 0
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2
if $game_system.save_disabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
$scene = Scene_Save.new # Fonction qui permets d'accéder au menu "Sauvegarder".
when 3
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
$scene = Scene_End.new# Fonction qui permets d'accéder au menu "Quitter".
end
return
end
end
# --------------------------------
def update_status
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
if @checker == 0
@changer = $game_party.actors[@status_window.index]
@where = @status_window.index
@checker = 1
else
$game_party.actors[@where] = $game_party.actors[@status_window.index]
$game_party.actors[@status_window.index] = @changer
@checker = 0
@status_window.refresh
end
$game_player.refresh
end
return
end
end
end

Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des options du menu [Résolu]

BlueBossa - posté le 01/02/2013 à 01:25:51. (1415 messages postés)

C'est quoi ''Capacité''? Tu as peut-être un autre script qui modifie le menu. Car si il n'y a pas de mot ''Capacité'' dans le code ici, c'est qu'il doit être ailleurs. Est ce que tu sais ce que ''Capacité'' représente normalement?

Posté dans Forum - [Fl Studio] Faire un crescendo (ou une attaque super lente)

BlueBossa - posté le 31/01/2013 à 03:58:36. (1415 messages postés)

Je fais mes notes de la duré que je veux et je fais clique droit sur la roulette du son de l'intrument ''create automation clip'', ça va faire une ligne qui représente le son dans la fenêtre qui contient toutes tes parties (le playlist jpense), bin la grosse affaire la. Et je modifie la ligne du son selon les crescendo que je veux faire.
Bon des images car mon explication est un peu nul:
image
image

Il y a peut-être des façons plus cheaps, mais je pense que c'est la meilleur et la plus précise , sinon t'as des VST comme hollywood strings pour 1000$ qui font très bien ça ;).
Une attaque c'est rapide, tu parle peut-être d'un forte-piano? Genre ça fais BANG pi ça devient doux subitement. Mais de toute façon c'est faisable aussi avec l'automation clip. Faut juste faire la ligne dla bonne façon.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 29/01/2013 à 16:46:46. (1415 messages postés)

Mince, ça tombe mal, j'était prêt a changé un peu n'importe quoi, mise à part mettre des facesets, je compte faire un système pour généré des characters aléatoires, de façon à ce qu'ils soient tous un peu uniques, donc je peut pas me permettre de faire 2000 facesets en plus :F. Au pire je peux essayer de trouver une solution, mais vue que comme tout maker je suis paresseux, cette solution risque peut-être pas de voir le jour x).

Posté dans Forum - [RMXP] Enlever des options du menu [Résolu]

BlueBossa - posté le 29/01/2013 à 07:12:24. (1415 messages postés)

Je n'ai plus rmxp sur mon ordi, alors je ne peut pas t'écrire tout le code de façon à ce que ça marche, mais je peu t'expliquer quelques trucs.
Ligne: 110

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
s1 = $data_system.words.item # Fonction "Objets"
s2 = $data_system.words.skill# Fonction "Capacité"
s3 = $data_system.words.equip# Fonction "Equiper"
s4 = "Status" # Fonction "Status"
s5 = "Ordre" # Fonction "Ordres" [La fonction ajouté]
s6 = "Sauvegarder" # Fonction "Sauvegarder"
s7 = "Quitter" # Fonction "Quitter"


Ça c'est la création des titres du menu de sélection s1, s2, s3, etc c'est les titres, on pourrait mettre n'importe quoi comme titres c'est juste des mots, dans ton cas il faudrait écrire:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
s1 = $data_system.words.item # Fonction "Objets"
s2 = "Ordre" 
s3 = "Sauvegarder"
s4 = "Quitter"


Portion de code : Tout sélectionner

1
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])


Cette ligne va creer un menu de sélection avec les mots un peu plus haut, dans ton cas, on n'a plus de s5, s6, s7. Donc on les enlèves.

Portion de code : Tout sélectionner

1
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])



Le prochain bout de code, c'est des conditions, disable_item(0) c'est s1, Puis ce que on a enlever 3 trucs et que ordre est devenu s2 et non s5, il faut tout changer, car les nombres ne représantes plus les mêmes indexs de menu.
Ligne: 120

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
if $game_party.actors.size == 0
@command_window.disable_item(0) 
@command_window.disable_item(1) 
@command_window.disable_item(2) 
@command_window.disable_item(3)
end
if $game_system.save_disabled
@command_window.disable_item(5)
end
if $game_party.actors.size == 1
@command_window.disable_item(4)
end



Donc ce bout de code devient:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
if $game_party.actors.size == 0
@command_window.disable_item(0) 
end
if $game_system.save_disabled
@command_window.disable_item(2)
end
if $game_party.actors.size == 1
@command_window.disable_item(1)
end



Ligne 192:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
case @command_window.index
when 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
$scene = Scene_Item.new # Fonction qui permets d'accéder au menu "Objets".
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
@checker = 0
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
 
when 5
if $game_system.save_disabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
$scene = Scene_Save.new # Fonction qui permets d'accéder au menu "Sauvegarder".
when 6
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
$scene = Scene_End.new# Fonction qui permets d'accéder au menu "Quitter".
end


En gros, quand (when) l'index = 0 ''faire ça'', quand index = 1 ''faire ça'', etc. Comme pour plus haut il faut changer les numeros de place et enlever 3 d'entres eux, skills (1), equip (2), status (3).

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
case @command_window.index
when 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
$scene = Scene_Item.new # Fonction qui permets d'accéder au menu "Objets".
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
@checker = 0
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
 
when 2
if $game_system.save_disabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
$scene = Scene_Save.new # Fonction qui permets d'accéder au menu "Sauvegarder".
when 3
$game_system.se_play($data_system.decision_se)# Fonction qui perrmets de jouer le son d'accés au menu.
$scene = Scene_End.new# Fonction qui permets d'accéder au menu "Quitter".
end



Je ne sais pas si ça va suffire, j'espère pour toi que oui. J'ai pas regardé tout les détails du code.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 29/01/2013 à 04:05:37. (1415 messages postés)

J'ai commencer à travailler sur le style de l'interface, en m'inspirant d'un screen de stats que j'avais fait avant. C'est juste du photoshop, la plus part des trucs sont pas encore programmés:
image
Est-ce que c'est bô la répartition des éléments en bas? Il me semble que c'Est un peu vide autour des personnages, mais c'est ptet juste moi, à force de contempler le screen depuis quelques heures x). Ou sinon me semble que c'est trop encadré en bas, ou coincé, ou géométrique le contour.. humm ou c'est passable?

In-game:

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'ai programmé, les fenêtres de bases et l'écriture avec et sans contour. Pour le reste ça va devoir patienter un peu. J'ai mis des dégradés sur les fenêtres dans le jeu le teste :F, ça me tentait pas de faire les modifications sur Photoshop.

Posté dans Forum - Topic de l'informatique

BlueBossa - posté le 21/01/2013 à 00:32:46. (1415 messages postés)

Je pense que j'en ai testé une bonne vingtaine et jamais, jamais aucun n'a égalé la vitesse que j'avais avec MU et ne parlons même pas de l'Upload. Bref c'est peut-être différent en France, je ne sais pas, mais ici MU à toujours été 3 crans au dessus de tout le reste. Maintenant qu'il à réouvert, reste à voir si il va offrir la même qualité de service. Son contenu perdu, boff, c'est le service que je veux voir.

Bref:

Kenetec a dit:


On en reparlera dans quelques mois.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 21/01/2013 à 00:09:40. (1415 messages postés)

image
image

Je suis assez fière du résultat, même si je ne suis pas bon en pixel art. :F

Posté dans Forum - Bazar des créations !

BlueBossa - posté le 19/01/2013 à 03:06:59. (1415 messages postés)

Quelques personnages isométriques réalisés aujourd'hui, j'ai fais les éléments séparément, de façon à pouvoir interchanger les différantes parties, il y a 20 images différentes pour chaque personnage et tout est dessiné, mais je me permet de seuleument montrer l'image de devant. :sourire2
image
image

C'est des testes d'assemblage d'éléments, il n'y a rien de concret.



Lol, j'ai trouvé ma première version par hasard, avant que je ne prenne FFTA comme base anatomique xD :
image

Posté dans Galerie - De XNA à SFML

BlueBossa - posté le 30/12/2012 à 03:50:47. (1415 messages postés)

C'est sympathique, mais j'ai mourus. :(

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est? [/JEU] -3e Édition-

BlueBossa - posté le 29/12/2012 à 01:44:36. (1415 messages postés)

Un melon d'eau

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 29/12/2012 à 01:21:13. (1415 messages postés)

Bon je viens éparpiller mes travaux obsessionnels sur l'isométrie ici:

image
C'est un tileset, composé de trois matérieux tout simples, neige, terre, glaçe.
x2:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Tout dans ce screen est fait maison bien sûr.



Sinon c'est quoi que vous trouvez mieux entre ces deux la:

Spoiler (cliquez pour afficher)


(Faites pas attention au décalage en bas complètement)

Posté dans Forum - Rapports de bugs

BlueBossa - posté le 29/12/2012 à 00:36:16. (1415 messages postés)

Quand je clique sur ''éditer'' à un de mes messages dans ma galerie, puis que je clique sur prévisualiser, le message est édité au lieu d'être prévisualisé.

Posté dans Galerie - De XNA à SFML

BlueBossa - posté le 28/12/2012 à 20:22:52. (1415 messages postés)

Moi aussi ça m'intéresse énormément, j'ai passé des centaines d'heures sur FFTA x).

Pour le moment j'ai pas vraiment d'idée de comment faire le système de combat, je vais commencer par avoir deux équipes sur la map, puis je vais les faire bouger (oui c'est un gros plan ça xD). Dans tous les cas, je vais bien y réfléchir avant de le commencer, pour ne pas avoir à le réécrire 100 fois! Par contre je sais comment déplacé les personnages en tenant compte du niveau du sol et des obstacles. Pour l'animation du ''saut'' en parabole j'ai pas eu de résultat concluant jusqu’à maintenant. Du côté technique, armes, armures, magies, caractéristiques, classes, j'ai même pas tenté d'y réfléchir.

En ce moment je suis encore à la réécriture de ce que j'avais déjà fais sur XNA, je réfléchi à une façon de construire le tileset d'objets pour pouvoir y inclure des éléments de formes diverses sans spécifié la dimension de chaque objet (avoir un pot et un mur de 3 cases dans le même tileset et sélectionné les deux objets sans problème). Bref blablabla. Terminé :sourire2

J'ai fais une mini démo qui pourrait être utilisée pour tester des ressources customs (curieux de voir ce que le monde peut faire), mais j'hésite à faire un topic. À la base je fais ce truc pour m'amuser et peut-être faire un jeu avec, je veux pas créer de faux espoirs d'un éditeur de maps isométriques ou de quoi du genre en créant un topic. :/



image

Héhéhé, direction topic screenshot xP.

Posté dans Forum - [fruity loop] y a t-il moyen d'afficher les gammes sur FL ? [résolue]

BlueBossa - posté le 07/11/2012 à 14:07:08. (1415 messages postés)

Après avoir selectionné la gamme majeur par exemple, tu clique à quelque part à côté du piano verticale sur la ligne du ''La'' et ça va te mettre toutes les notes de la gamme majeur à partir de ''La''. Pour avoir celle de ''Fa'', tu clique à côté d'un Fa dans le champs de carrés, etc. Ensuite, quand tu vas composer, tu dois deselectionner ''Gamme Majeur'' sinon ça va mettre des gammes majeurs partout où tu clique. C'est parreil pour les accords de la liste.

Posté dans Forum - [fruity loop] y a t-il moyen d'afficher les gammes sur FL ? [résolue]

BlueBossa - posté le 06/11/2012 à 23:19:51. (1415 messages postés)

Bande de nuls xP, voilà:

image

Posté dans Forum - La tour du Crépuscule

BlueBossa - posté le 05/11/2012 à 15:54:00. (1415 messages postés)

Super! je télécharge ça dès que je peu cette semaine, j'ai hate de tester cette ''génération'' de donjon xP.

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

BlueBossa - posté le 01/11/2012 à 00:12:56. (1415 messages postés)

J'ai fais une explication de génération de donjon dans ma gallerie, il y a quelques concepts intéressants si tu veux y jeter un coup d'oeil. C'est quand même assez de base (pas de salles), mais ça pourrait te donner des idées et puis j'y ai mis beaucoup de commentaires.
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&id=9897

Je vais surement en faire un autre plus complet un jour.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

BlueBossa - posté le 31/10/2012 à 01:12:33. (1415 messages postés)

Une peinture que ma soeur à fait, qui a été présenté à une exposition d'art:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Basé sur une photo de mon frère entrain de jouer à un concert Rock. Le mauvais cadrage, est un effet direct de mes talents en photographies. Le bas de la peinture est un peu baclé, elle a manqué de temps si je me souvien bien.

La photo date d'environ un mois.

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 28/10/2012 à 15:38:07. (1415 messages postés)

C'est très cool, j'ai envi de faire quelque chose comme ça aussi, mais j'ai peur de rien comprendre à OpenGL x). Ça t'as pris combien de temps environ programmer tout ça?

Posté dans Forum - Screenshots !!

BlueBossa - posté le 15/09/2012 à 18:01:01. (1415 messages postés)

Ouai si ça lag seuleument quand tu clique c'est le calcule trigonométrique pour trouver la direction qui fais ça. J'ai essayé Atan2 et Pythagore, mais les deux donne le même résultat, donc à partir de la j'ai pas trop essayé de voir si il y avait d'autres façons de calculer la direction. Chez moi aussi ça lag. xP

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Articles perso | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Jeux complets | Tous les jeux | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers