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Posté dans Forum - Bonjour

NanakyTim - posté le 19/02/2018 à 00:26:26. (23817 messages postés)

C'est mon premier Nonor danse aussi :sriden

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Bonjour

NanakyTim - posté le 19/02/2018 à 00:02:32. (23817 messages postés)

image


Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Game Over par evt commun déclenché par variable

NanakyTim - posté le 18/02/2018 à 19:41:57. (23817 messages postés)

Ah ça c'est normal, les events en processus parallèle ou automatique se répète à l'infini. Si tu veux ne les jouer qu'une seule fois, soit tu fais un appel, soit tu colles "désactiver l'interrupteur X" (celui qui est la condition pour l'event en question) à la fin de l'event. ;)

J'avais mal compris ta façon de procéder, je pensais que ton event commun vérifiait constamment le niveau de peur et affichait un message / game over quand on passe un cap.

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Game Over par evt commun déclenché par variable

NanakyTim - posté le 18/02/2018 à 18:26:37. (23817 messages postés)

Ton event commun ne peut pas fonctionner sans que l'event "trouille" soit activé, donc le problème c'est que quelque part quelque chose le réactive (tu peux vérifier l'état de tes interrupteurs / variables avec la touche F9 quand tu testes). :sifflote

Peut-être un autre événement (commun ou non), je sais pas. Ou bien le game over vient d'un autre event et non celui que tu crois. Difficile à deviner sans voir le projet en tout cas :barbu

Bon courage pour localiser le problème !

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Game Over par evt commun déclenché par variable

NanakyTim - posté le 18/02/2018 à 17:15:55. (23817 messages postés)

Tu as bien laissé "trouille" en condition sur ton autre event commun ? Je comprends pas trop ce que tu veux faire, quel intérêt d'avoir une variable peur si tout est scripté (pas de hasard) ? :doute2

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Posté dans Forum - Topic général des dra... des débats

NanakyTim - posté le 18/02/2018 à 17:12:01. (23817 messages postés)

Citation:

D'habitude Nanaky et Nova sont d'accord dans les débats (sur le féminisme par exemple). Je pense que le fait que Nanaky soit issu de l'immigration nord-africaine (je précise la région avant que Nova reparle de ses parents portugais - donc blancs et catholiques) le sensibilise à la discrimination raciale en France, qu'il a sûrement dû connaître au moins dans sa forme dite ordinaire. Le contrôle au facies, par exemple. C'est d'ailleurs de cette discrimination (la violence symbolique de se voir suspecter davantage qu'un autre à cause de sa simple apparence) qu'a débuté l'incident dont a été victime Théo.

Oui je me suis fait la même réflexion, c'est un peu hypocrite du coup de se sentir concerné que quand c'est proche X)

Citation:

Attention, j'dis pas que ces sujets sont indébatables. Simplement, quand on veux débattre et surtout contredire des expertises, je pense nécessaire d'avoir le bagage de connaissances adéquats+des faits, et de ne pas se fier sur des "intuitions".

Bah il s'agit pas d'intuition mais de faits : la blessure est réelle, et a été infligée par les policiers, c'est tout ce dont on a besoin. C'est pas Hulk qu'ils ont interpellé, c'est déjà ridicule de lui sauter dessus à 4, alors avec des coups de matraque, puis en plus dans le cul, au point que ça déchire sur dix centimètres...
Non, juste non. C'est pas du tout un "geste conforme".

C'est une question de bon sens, vous prétextez que seuls les experts peuvent s'exprimer sur ce sujet mais là c'est comme dire "le sucre est salé, puis si t'as pas un prix nobel de chimie tu peux pas me contredire" :pfr

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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Game Over par evt commun déclenché par variable

NanakyTim - posté le 18/02/2018 à 16:00:48. (23817 messages postés)

Pas de souci, si t'as d'autres questions hésite pas à recréer un topic :D

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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Game Over par evt commun déclenché par variable

NanakyTim - posté le 18/02/2018 à 15:41:49. (23817 messages postés)

Il va se jouer pendant l'event, mais tu peux le forcer à faire le contraire en désactivant trouille au début de ton autre event puis en le réactivant à la fin. :p

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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Game Over par evt commun déclenché par variable

NanakyTim - posté le 18/02/2018 à 15:07:53. (23817 messages postés)

Il faut activer l'interrupteur "trouille", sinon il ne se joue pas. :F

Si tu as beaucoup d'event communs que tu veux jouer constamment, il est vivement conseillé de créer un interrupteur "TOUJOURS ACTIF" que tu laisses activer constamment dès le début du jeu. Et de mettre dans un event commun plein d'appels d'event communs (avec un attendre 1 frame à la fin pour pas lagger), pour diviser la longueur du code et mieux t'y retrouver.

Chez moi ça donne ça :tirlalangue2

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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Game Over par evt commun déclenché par variable

NanakyTim - posté le 18/02/2018 à 14:30:33. (23817 messages postés)

Tout d'abord ton événement doit être en processus parallèle et non en automatique, autrement le joueur ne pourra rien faire tant que l'event sera actif :sifflote

Ensuite il vait mieux ajouter un "attendre 1 frame" à la toute fin pour alléger ton code.

Pour le reste il faudrait faire un embranchement de conditions, car là ton code dit qu'une fois à 16, tu auras les 4 messages d'affilée à une demi-seconde d'intervalle, puis le game over. Alors que j'imagine que tu voudrais un message puis un autre et le game over selon le niveau de peur. Du coup :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
si peur supérieur ou égale à 20 = game over
Sinon : si peur supérieur ou égale à 18 = message et ajouter un à la variable (pour ne pas lire le message en boucle
Sinon [pareil avec un nombre plus bas]
Etc.



Voilà, bon courage pour la suite :D

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Posté dans Forum - Topic général des dra... des débats

NanakyTim - posté le 17/02/2018 à 19:42:15. (23817 messages postés)

Puis bon l'argument des experts... :F
Pas besoin d'avoir bac+8 pour savoir qu'un sphincter déchiré lors d'une interpellation, ça mérite au moins le licenciement du policier en question (sauf cas extrême où la vie du policier ou d'autrui est en danger, mais là c'est clairement pas le cas, la vidéo le prouve).

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Posté dans Forum - Topic général des dra... des débats

NanakyTim - posté le 16/02/2018 à 16:20:49. (23817 messages postés)

Fixed :sifflote

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Posté dans Forum - Topic général des dra... des débats

NanakyTim - posté le 16/02/2018 à 15:54:51. (23817 messages postés)

Pourtant c'est très très simple :

Larousse a dit:

1. Attaque non provoquée, injustifiée et brutale contre quelqu'un, contre un pays : Une femme victime d'une agression. Guerre d'agression.
2. Attaque d'ordre psychologique ou physiologique due à l'environnement.


Non, adresser la parole n'est pas forcément une agression. :clown

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Posté dans Forum - RPG Maker Jam 2

NanakyTim - posté le 16/02/2018 à 12:45:01. (23817 messages postés)

Ça m'intéresse ! :D

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Posté dans Forum - Under the bed

NanakyTim - posté le 15/02/2018 à 15:51:59. (23817 messages postés)

Oh très sympathique, je testerai à l'occas' :D

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Posté dans Forum - [Role Play Onirique 3] Discussion

NanakyTim - posté le 15/02/2018 à 01:58:57. (23817 messages postés)

Et après ils vont tous mourir :barbu

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 15/02/2018 à 01:51:30. (23817 messages postés)

C'est bien de procéder ainsi, sortir une première version puis une seconde (voire troisième) très travaillée avec plus de contenu. J'approuve et j'encourage :bocal

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

NanakyTim - posté le 14/02/2018 à 09:55:06. (23817 messages postés)

Toutes ces explosions / robots  XD Crazyboko c'est le Michael Bay du making !

C'est pas mal du tout et ça mériterait déjà un topic (à moins que le trailer exagère vraiment le contenu). Il y a combien d'heures de jeu actuellement ?

On ressent quand même vachement le côté amateur / RPG Maker à cause de l'hétérogénéité des ressources et du gameplay, et des quelques erreurs (par exemple : les ombres opaques), mais on voit bien tout le travail accompli et la plupart de tes idées sont bien réalisées (la scène de destruction de ville avec panorama est vraiment ouf). Bravo et bon courage, on veut voir le jeu complet ! :tirlalangue2

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Posté dans Forum - L'écriture de scénario, cet enfer : vos méthodes ?

NanakyTim - posté le 13/02/2018 à 18:30:07. (23817 messages postés)

Ça dépend de l'envergure de ton projet.

Pour le Darkans j'ai les grandes lignes sur papier et je peaufine en makant.

Pour mon projet top-secret, j'ai juste un pitch car l'histoire est au final assez secondaire. Néanmoins je me suis bien amusé à écrire les quêtes (juste les objectifs pour l'instant, les dialogues je les ferai en makant). Tant que l'inspiration est là je pense que c'est bon :D

Cela dit je m'aide de fichiers excel, perso j'ai "PNJ", "Quêtes" et "Bestiaire / Inventaire". Ça fait redondant avec la BDD mais au moins je sais ce qu'il y a :F

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Posté dans Screen de la semaine - Star Wars RPG : Le défilé impérial

NanakyTim - posté le 13/02/2018 à 13:07:10. (23817 messages postés)

Pour le Darkans ? Oui, elle est un peu trop courte pour être public donc pour y jouer il faut me demander par MP :sifflote

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Posté dans Screen de la semaine - Star Wars RPG : Le défilé impérial

NanakyTim - posté le 12/02/2018 à 23:20:55. (23817 messages postés)

Merci ! Oui perso je préférais aussi celui du Darkans (le premier est beau mais pas assez spectaculaire, et le mapping manque encore de détail).

Je pense que ce qui manque c'est un bon mapping (vu que c'est une map test, c'est forcément peu esthétique. Heureusement que les animations rattrapent). :tirlalangue2

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Posté dans Forum - Plop !

NanakyTim - posté le 12/02/2018 à 17:02:57. (23817 messages postés)

Bienvenue Timkin :sonic

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Posté dans Forum - [Jeu terminé]Zombies ! Reloaded (Version DX !)

NanakyTim - posté le 12/02/2018 à 10:22:56. (23817 messages postés)

Ephy a dit:

Sylvanor a dit:

Merci d'éviter d'upper des topics pour des posts qui ne sont ni en relation avec le projet, ni d'un intérêt capital pour le bien de l'humanité.





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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 11/02/2018 à 16:26:35. (23817 messages postés)

Monos il vit dans Stranger Things :pfr

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Posté dans Forum - [RM MV] Monster Garden

NanakyTim - posté le 11/02/2018 à 16:24:47. (23817 messages postés)

Looks good!

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

NanakyTim - posté le 09/02/2018 à 22:43:19. (23817 messages postés)

Oh cool des gaulois :clown

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

NanakyTim - posté le 09/02/2018 à 21:22:22. (23817 messages postés)

Parce que le i de iel est toujours placé en premier, et qu'on écrit bien « iel s'est blessé.e » image

Puis si tu n'es pas d'accord avec moi tu es sûrement raciste et xénophobe.

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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Comment faire un event qui touche un autre event et que l'event touché s'activ

NanakyTim - posté le 09/02/2018 à 21:11:21. (23817 messages postés)

Perso je ferai comme ça :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Y'a p'tete plus simple mais ça a le mérite d'être 100% fonctionnel garanti sans bug et instantané, et ça te coûte que deux variables et un event en processus parallèle. :F

Si tu étais sur XP je t'aurais filé une commande script pour que t'aies même pas à utiliser de variable :sifflote

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Posté dans Forum - Les débilités du net

NanakyTim - posté le 09/02/2018 à 20:52:49. (23817 messages postés)

Idem, c'est triste de voir des gros privilégiés s'acharner sur le petit peuple :sriden

C'est d'ailleurs le discours sous-jacent qu'on perçoit dans son "han ouais".

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

NanakyTim - posté le 09/02/2018 à 20:48:17. (23817 messages postés)

Félicitations Sakapuss ! image

Citation:

Oui ce soir j'ai décidé d'être encore plus casse-couilles/casse-ovaires que d'habitude. =>[]

L'orthographe recommandée par MadmoiZelle est « casse-couilles.ovaires », espèce de cis blanc hétéro transphobe :zutre

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Posté dans Forum - Jme présente, je m'appel hen... Attendez non !

NanakyTim - posté le 09/02/2018 à 18:09:55. (23817 messages postés)

Je vois pas de quoi tu parles :doute6

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Posté dans Galerie - SativaLand screen 1

NanakyTim - posté le 09/02/2018 à 18:08:05. (23817 messages postés)

Sympa à condition de bédave :bob

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Posté dans Forum - Jme présente, je m'appel hen... Attendez non !

NanakyTim - posté le 09/02/2018 à 12:26:46. (23817 messages postés)

Jamais. image :clown

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Posté dans Forum - Les débilités du net

NanakyTim - posté le 09/02/2018 à 12:01:41. (23817 messages postés)



Meilleur meme belge :F

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

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