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Posté dans Forum - VladimirRules

NanakyTim - posté le 30/11/2015 à 01:03:57. (23817 messages postés)

Citation:

Je verrais bien pour la création d'un projet, pour le moment je vais prendre en main MV et commencer par virer les character sets de merde à la VX :ange


Tu fais bien :sriden

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - VladimirRules

NanakyTim - posté le 30/11/2015 à 00:55:51. (23817 messages postés)

Citation:

Utopie totale. Ce genre de système ne fonctionnera que si tu fais le projet avec des gens très proches (genre des potes), et encore. Pour être actuellement dans la création d'un jeu avec d'autres gens je sais de quoi je parle. :fou


Quand tu mets 3 ans à faire une map pendant que les autres se tuent à la tâche aussi... :clown =>[]

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - VladimirRules

NanakyTim - posté le 30/11/2015 à 00:24:27. (23817 messages postés)

Bienvenue Vladimirusse. :bocal

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Topic de l'amour

NanakyTim - posté le 30/11/2015 à 00:05:37. (23817 messages postés)

Nemau a dit:

Citation:

Et Lida se cherche encore alors bon.


Non, enfin je ne crois pas.


Si, enfin je ne suis pas sûr.

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Posté dans Forum - [RMXP] Transition Zelda / Caméra loufoque

NanakyTim - posté le 29/11/2015 à 23:53:50. (23817 messages postés)

xD

Plus sérieusement je need de l'aide pour ce problème de script :sriden (bon ça va c'est pas urgent non plus, mais je préfère avoir l'esprit tranquille dès maintenant)



BONJOUR À TOUS !

Après plus d'un an j'ai toujours pas réussi à résoudre ce "problème" qui m'empêcherait de continuer mon jeu comme je le souhaite (d'autant que j'approche à grand pas de la zone qui nécessite un scrolling différent). Je sollicite l'aide de tous les meilleurs scripteurs d'Oniromancie danke pleaze. :sriden

P.-S. freazyx vous suce si vous trouvez la solution.

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Posté dans Forum - Hihi !

NanakyTim - posté le 29/11/2015 à 19:24:14. (23817 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)


Bienvenue. :clown

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Posté dans Forum - Trombinoscope

NanakyTim - posté le 29/11/2015 à 17:37:29. (23817 messages postés)

On dirait un peu le JDG et Alexandre Astier :pfr

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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

NanakyTim - posté le 29/11/2015 à 17:36:18. (23817 messages postés)

Il doit réviser son conditionnel lui. :clown

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 29/11/2015 à 14:19:01. (23817 messages postés)

image

Ça continue !

Oui les images sont pas trop dans le même style mais IG avec une petite transition j'espère que ça paraitra moins hétérogène :sifflote

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 29/11/2015 à 11:47:16. (23817 messages postés)

Yep :D

Je suis loin d'avoir fini, en fait je me dis que c'est pas super utile de remettre les infos qu'on a en HUD (ou tout du moins de les faire aussi grande). Je vais devoir repenser la disposition de tous ces éléments.

Pour les effets sonores, bah j'utilise les RTP... :F ("book01 et 02, à différents tempos) et ça rend assez bien finalement. Mais je vais voir si celles de Castlevania sont plus appropriées :D

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Posté dans Forum - présentation

NanakyTim - posté le 29/11/2015 à 11:41:48. (23817 messages postés)

Citation:

Je me présente je m'appelle Jeanne.


Au bûcher :feu

Ah et bienvenue par minou. :kirby

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Posté dans Forum - ...Un nouveau débarque !!!

NanakyTim - posté le 29/11/2015 à 02:51:17. (23817 messages postés)

Bienvenue sur Oniro. :sifflote

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

NanakyTim - posté le 28/11/2015 à 23:14:58. (23817 messages postés)

De rien :p

D'ailleurs, ça te permet également d'interdire la touche à tout moment (par exemple lors d'une cinématique), il te suffira de désactiver l'interrupteur associé à l'event commun.

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

NanakyTim - posté le 28/11/2015 à 23:12:01. (23817 messages postés)

Tu fais condition: si la touche L est pressée (la touche L = Q sur le clavier azerty), et dans ta condition tu places l'appel de script. :D

Si tu veux que ça soit à tout moment il vaut mieux créer un événement commun qui s'active grâce à un interrupteur (que tu laisses tout le temps activé) dans lequel tu mets la condition et son contenu. ;)

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 28/11/2015 à 18:48:40. (23817 messages postés)

Ahem... :F

J'aime bien le cartoon, toutes les images (background, sprites) que j'utilise sont dans ce style. Mais c'est vrai que ça jure un peu avec le reste, je vais trouver un truc entre-deux.

C'est vrai que c'est très saturé, j'essaie de corriger ça:

image

Edit:

image

Ça avance doucement. :sifflote

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Posté dans Forum - [RMXP] Transition Zelda / Caméra loufoque

NanakyTim - posté le 28/11/2015 à 16:53:53. (23817 messages postés)

J'ai essayé ça un peu partout (après class machin, après def initialize... rien n'y fait :F).

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 28/11/2015 à 16:34:59. (23817 messages postés)

image

WIP du menu. (qualité gif mais c'est pour mieux montrer la différence)

Oui je sais ça fait pas très original mais j'ai un faible pour les classiques. :amour2

Le fond change selon le terrain du héros, ça fait plus rigolo.

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Posté dans Forum - [RMXP] Transition Zelda / Caméra loufoque

NanakyTim - posté le 28/11/2015 à 15:44:30. (23817 messages postés)

Je viens d'essayer, l'écran reste entièrement figé (visuellement) tant que l'interrupteur n'est pas activé. Et en plus quand une transition s'effectue, ça génère un bug du script. :(

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Posté dans Forum - Mais qui est Jean-Danette?

NanakyTim - posté le 28/11/2015 à 13:11:24. (23817 messages postés)

WTF ce pseudo et cet avatar épileptique xD

Bienvenue sur Oniro :bocal

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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

NanakyTim - posté le 28/11/2015 à 12:11:11. (23817 messages postés)

Nemau a dit:

Un oiseau-marin-pirate. Je sais pas d'où ça sort apdcan mais j'aime bien.


C'est une reproduction du marin shadok.
image

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Posté dans Forum - [RMXP] Transition Zelda / Caméra loufoque

NanakyTim - posté le 28/11/2015 à 00:11:23. (23817 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RMXP
Salut !

Ce problème est un peu similaire à l'ancien que j'avais où je voulais autoriser ou non de passer les messages... :F

J'utilise un script de transition à la zelda que voici:

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143
        #==============================================================================
        # ** Classic Zelda Screen Transitions
        #------------------------------------------------------------------------------
        # * Created by: albertfish
        # * Version: 1.0
        # * Last edited: September 7, 2010
        #------------------------------------------------------------------------------
        #  Version History:
        #     Version 1.0: September 7, 2010
        #       - Initial release
        #------------------------------------------------------------------------------
        #  Description:
        #     This script mimics the screen transitions found in the 2D Zelda Games.
        #------------------------------------------------------------------------------
        #  Features:
        #     - Separeated a large map in to small screen size parts and adds a smooth
        #       transition between the parts.
        #------------------------------------------------------------------------------
        #  Install Instructions:
        #     Place this script above the main script and below the default scripts.
        #==============================================================================
         
        #==============================================================================
        # ** Spriteset_Map
        #------------------------------------------------------------------------------
        #  This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc.
        #  It's used within the Scene_Map class.
        #==============================================================================
         
        class Spriteset_Map
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Object Initialization
          #--------------------------------------------------------------------------
          alias af_czst_ssm_init initialize
          def initialize
            @x = ($game_player.x - $game_player.x % 20) * 128
            @y = ($game_player.y - $game_player.y % 15) * 128
            @amount_x = 0
            @amount_y = 0
            @scrolling = false
            @prev_x = $game_player.x
            @prev_y = $game_player.y
            $game_map.display_x = @x
            $game_map.display_y = @y
            af_czst_ssm_init
          end
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Scroll Right
          #--------------------------------------------------------------------------
          def scroll_right
            @x += 128
            @amount_x -= 1
            if @amount_x <= 0 
              @scrolling = false
            end
          end
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Scroll Left
          #--------------------------------------------------------------------------
          def scroll_left
            @x -= 128
            @amount_x += 1
            if @amount_x >= 0 
              @scrolling = false
            end
          end
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Scroll Up
          #--------------------------------------------------------------------------
          def scroll_up
            @y -= 96
            @amount_y -= 1
            if @amount_y <= 0 
              @scrolling = false
            end
          end
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Scroll Down
          #--------------------------------------------------------------------------
          def scroll_down
            @y += 96
            @amount_y += 1
            if @amount_y >= 0 
              @scrolling = false
            end
          end
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Frame Update
          #--------------------------------------------------------------------------
          alias af_czst_ssm_update update
          def update
            if !@scrolling
              # Determine if the screen needs to scroll left or right
              if $game_player.x % 20 == 0 && ($game_player.x - 19) * 128 > $game_map.display_x
                @amount_x = 20
                @scrolling = true
                @prev_x += 1
              elsif $game_player.x % 20 == 19 && ($game_player.x) * 128 < $game_map.display_x
                @amount_x = -20
                @scrolling = true
                @prev_x -= 1
              end
              # Determine if the screen needs to scroll up or down
              if $game_player.y % 15 == 0 && ($game_player.y - 14) * 128 > $game_map.display_y
                @amount_y = -20
                @scrolling = true
                @prev_y += 1
              elsif $game_player.y % 15 == 14 && ($game_player.y) * 128 < $game_map.display_y
                @amount_y = 20
                @scrolling = true
                @prev_y -= 1
              end
            else @scrolling
              # Scroll either left or right
              if @amount_x > 0
                scroll_right
              elsif @amount_x < 0
                scroll_left
              end
              # Scroll either up or down
              if @amount_y < 0
                scroll_down
              elsif @amount_y > 0
                scroll_up
              end
              $game_player.x = @prev_x
              $game_player.y = @prev_y
            end
            $game_map.display_x = @x
            $game_map.display_y = @y
            @prev_x = $game_player.x
            @prev_y = $game_player.y
            af_czst_ssm_update
          end
        end
        class Game_Character
          def x=(x)
            @x = x
          end
          def y=(y)
            @y = y
          end
        end



J'aimerais pouvoir désactiver ce script quand je veux (par exemple à l'aide d'une commande script ou d'un interrupteur associé), afin de pouvoir avoir le scrolling de base de RM sur certaines maps.

En événementiel ça ressemblerait à quelque chose du genre "condition, si l'interrupteur X est sur on, alors tout le script est bon, sinon end" mais je sais pas si c'est possible :fou3

J'ai essayé de faire ça par moi-même en changeant tous les false en true et inversement pour voir si ça désactivait le script, mais ça empêche juste l'écran de suivre le héros quand il sort de ce dernier (mais il reste figé, et ne revient donc pas à la normale).

Donc voilà, si quelqu'un a une solution je lui filerai un bocal en cadeau. :bocal

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

NanakyTim - posté le 27/11/2015 à 23:37:03. (23817 messages postés)

Oh mais tu l'as carrément mis en avatar xD

C'est bien j'approuve :irate

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Posté dans Forum - Une thèse sur le jeu vidéo amateur

NanakyTim - posté le 27/11/2015 à 19:05:59. (23817 messages postés)

Creascion a dit:

C'était juste une expérience sociale, Blacknight. Je voulais voir comment tu allais réagir.

Je voulais voir comment les gens réagiraient à ceux qui font des expériences sociales. Tu confirmes ce que je croyais, personne n'aime ce genre de truc. À toi d'en tirer tes propres conclusions.


xD

Nouveau meme onirique.

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

NanakyTim - posté le 26/11/2015 à 14:30:22. (23817 messages postés)

L'un de vous aurait dû dire preums, ça évite ce genre de problème. :vieux

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

NanakyTim - posté le 26/11/2015 à 14:13:32. (23817 messages postés)

Citation:

C'est ça de jouer la vie en mode hardcore :leure2


Dans ton cas c'est difficulté: mini-jeu de Nanaky. :pfr

=>[]

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Posté dans Forum - Une thèse sur le jeu vidéo amateur

NanakyTim - posté le 26/11/2015 à 12:56:59. (23817 messages postés)

Bonjour Jean-Pierre-Yves-Marc-Antoine. :zorro

Citation:

Je m'inscris donc sur ce forum dans le cadre de ma recherche


Ah cool une autre expérience sociale, /summon blacknight :clown

Citation:

je fais une thèse de doctorat sur le jeu vidéo amateur à l'Université de Liège

est dans ton anus et je pousse encore avec mon... hein, quoi, c'est pas ça ? image

Bienvenue sur Oniro !

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Posté dans Forum - Topic des blablas d'été

NanakyTim - posté le 25/11/2015 à 19:13:06. (23817 messages postés)

T'as le cordyceps aussi. Bien flippant ces saletés :feu






...

Tu as aussi le monos, ce parasite qui force son hôte à faire des jeux de mots laids. =>[]

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Posté dans Forum - Présentation Sou

NanakyTim - posté le 25/11/2015 à 17:53:52. (23817 messages postés)

Bienvenue :D

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Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic²

NanakyTim - posté le 25/11/2015 à 00:29:29. (23817 messages postés)

Nan ça va, c'était pas Dimens Reis. :zorro

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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

NanakyTim - posté le 24/11/2015 à 12:36:34. (23817 messages postés)

Mais xD



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Posté dans Forum - Topic des blablas d'été

NanakyTim - posté le 23/11/2015 à 19:21:30. (23817 messages postés)

Citation:

Les cheveux longs ne font pas partie du cliché de l'homme efféminé.


Malheureusement si. :sifflote (pas pour tout le monde, mais généralement)

Citation:

Nemau, il savait qu'un sac à dos rouge c'était pour les filles. Il en a porté un par expérience sociale.


 XD

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Posté dans Forum - The Walking Dead (spoils de la série autorisés | spoils du comics interdits)

NanakyTim - posté le 23/11/2015 à 19:04:54. (23817 messages postés)

Ah oui c'est vrai, on l'apprend pas tout de suite aussi.

Sinon j'ai trop le seum: chaque fois que je veux voir le nouvel épisode, j'oublie le numéro et je suis obligé de vérifier sur wikipédia et inévitablement je lis sans le faire exprès le résumé de l'épisode et ça me spoiiiile. :fache2

En même temps quand ça commence par "Glenn survived blablabla" on se demande s'ils le font pas exprès. :feu
(et oui je sais qu'en l'écrivant ici je vais potentiellement spoil certains d'entre vous, mais il faut bien que je me venge sur quelqu'un =>[])

Bon après ça va, c'était pas une surprise et presque tout le monde ici avait pensé au même dénouement pour lui.

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Posté dans Forum - Topic des blablas d'été

NanakyTim - posté le 23/11/2015 à 19:00:23. (23817 messages postés)

Citation:

Tu rigoles mais il y a quelques temps je me suis posé la question de si aux yeux de la société un sac à dos rouge comme ça ne faisait pas un peu féminin.


Non.

Par contre le combo sac rouge + cheveux longs ça suffit déjà pour certains. :sifflote

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Posté dans Screen de la semaine - Ville d'automne / Bar

NanakyTim - posté le 23/11/2015 à 18:35:17. (23817 messages postés)

Ah xD

Il faut mettre des portes quand on blague !!1

En fait le tilesets des arbres a déjà l'herbe donc impossible de jouer avec les couches... :F
Cela dit je peux très facilement l'enlever, j'avoue que c'est un peu par flemme que je l'ai pas fait. Je vais faire quelque test pour voir si ça rend bien.

Pour le plafond de feuille je pense que c'est une question de goût. Et pour l'histoire des feuilles qui s'avancent je maintiens: d'un arbre à l'autre certains auront des branches bien plus longues (CMB), donc en vue aérienne le feuillage à l'orée d'une forêt ne sera pas droit même si les arbres le sont. Pour ça que y'a des jardiniers pour tailler les haies. :clown

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Posté dans Forum - Paris...

NanakyTim - posté le 23/11/2015 à 18:06:38. (23817 messages postés)

Ça sent encore plus le fake... :F

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Posté dans Screen de la semaine - Ville d'automne / Bar

NanakyTim - posté le 23/11/2015 à 18:02:59. (23817 messages postés)

D'où c'est fake ? >xD (sorry pour la qualité misérable de la vidéo, j'en prends jamais d'hab')

Pour le feuillage des arbres, c'est tout simplement que techniquement le tileset ne me permet pas de faire deux niveaux avec les arbres sans créer une césure flagrante au changement de carreau, donc j'ai gardé les arbres sur le même niveau et ai varié le feuillage car sinon le haut paraissait vraiment trop répétitif. Et puis question réalisme ça va, y'a des arbres qui ont un feuillage plus haut que les autres. :zutre

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Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda

NanakyTim - posté le 23/11/2015 à 17:26:00. (23817 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)


Pardon. :sifflote




Je suis absolument pas fan des combats de base de RM, mais bizarrement avec tes dessins ça rend super bien, donc bravo pour ça.

Le mapping est bon, l'histoire est sympa, rien à redire.

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Posté dans Screen de la semaine - Ville d'automne / Bar

NanakyTim - posté le 23/11/2015 à 10:58:37. (23817 messages postés)

:F

Son mapping est bon et les ressources sont jolies aussi. Mais je suis pas fan des effets de lumière.

Bravo aux gagnants, c'est très beau. :zorro

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Posté dans Forum - Rapports de bugs

NanakyTim - posté le 22/11/2015 à 22:04:26. (23817 messages postés)

Quand Ephy et Nonor font joujou. :clown

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Posté dans Forum - Paris...

NanakyTim - posté le 22/11/2015 à 13:21:41. (23817 messages postés)

Il y a une différence entre des propos stupides et des propos haineux quand même. Pour moi faire un amalgame et dire "osef on bombarde des innocents car de toute manière ils auraient fini terroristes" ça passe pas, 15 ans ou pas. :doute2

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