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Messages postés par William Samy
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 368

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Posté dans Forum - [RMXP] Undefined method 'x' pour un sprite

William Samy - posté le 09/09/2012 à 20:38:04. (488 messages postés)

Domaine concerné: Ruby
Logiciel utilisé: RMXP
Salut,

J'essaie d'afficher une image en script, je procède donc de la façon suivante (code intégré dans la méthode main de mon Scene_Menu)

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
 
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("CHARGEMENTB")
 


Là tout va bien, l'image s'affiche en haut à gauche.

je rajoute la position, ce qui me donne:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
 
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("CHARGEMENTB")
    @Sprite.x = 200
    @Sprite.y = 200
 


Mais quand je teste, le jeu me dit qu'il ne trouve pas la méthode 'x=' (position x je suppose)


PS: J'ai pourtant le même type de code au-dessus, mais pas d'erreur dans ces lignes-là:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
 
    @select_window = Window_Command.new(200, ["Reprendre", "Objet", "Equiper", "Etat", "Se reposer"])
    @select_window.index = @menu_index
    @select_window.back_opacity = 160
    @select_window.x = 640 - 50 - @select_window.width / 2
    @select_window.y = 0
 




Pour moi en théorie il ne devrait pas y avoir de problème mais étant débutant en Ruby j'ai peut-être omis quelque chose, bref je m'y perds un peu.


Quelqu'un saurait cerner le problème? Merci d'avance:sourire2

Galfart.fr || « L'humanité souffre exactement autant aujourd'hui qu'elle a toujours souffert, elle l'a raffiné et s'illusionne sur son état... c'est la seule différence... » R.Steiner

Posté dans Galerie - Map custom

William Samy - posté le 09/09/2012 à 13:37:57. (488 messages postés)

William Samy et 2 autres personnes aiment ça.

Galfart.fr || « L'humanité souffre exactement autant aujourd'hui qu'elle a toujours souffert, elle l'a raffiné et s'illusionne sur son état... c'est la seule différence... » R.Steiner

Posté dans Galerie - Article supprimé

William Samy - posté le 07/09/2012 à 10:40:49. (488 messages postés)

William Samy aime ça.

Galfart.fr || « L'humanité souffre exactement autant aujourd'hui qu'elle a toujours souffert, elle l'a raffiné et s'illusionne sur son état... c'est la seule différence... » R.Steiner

Posté dans Forum - Tentez-vous de faire passer des messages dans vos jeux?

William Samy - posté le 30/08/2012 à 10:58:17. (488 messages postés)

Citation:


Les fénomaines de kossiété kisseu reflaitent dan 1 jeu ? :F

Oups ^^

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Posté dans Forum - Tentez-vous de faire passer des messages dans vos jeux?

William Samy - posté le 29/08/2012 à 11:44:21. (488 messages postés)

Ok donc en gros il n'y a pas beaucoup de gens qui make pour maker, la plupart font ça pour exprimer quelque chose, que ce soit une question, une conviction ou un sentiment personnel (hein Monos:D).
C'est bien ce que je pensais en fait.
Donc autrement dit, le making en soi est véritablement un art.

Galfart.fr || « L'humanité souffre exactement autant aujourd'hui qu'elle a toujours souffert, elle l'a raffiné et s'illusionne sur son état... c'est la seule différence... » R.Steiner

Posté dans Forum - Tentez-vous de faire passer des messages dans vos jeux?

William Samy - posté le 28/08/2012 à 23:13:21. (488 messages postés)

En fait la question est plus large que ça.
En ce moment j'ai tendance à faire des rapprochement entre les phénomènes de société actuels et ce qu'on entend ou voit dans les jeux-vidéos récents.
Par exemple, j'ai bien vu en jouant à Deus Ex Human Révolution que derrière un gameplay riche et séduisant était remis en question nombre de tendance actuelles, comme l'innovation technologique qui ne s'arrête pas, l'augmentation humaine, les conspirations dans le système capitaliste, l'attitude prométhéenne de l'homme etc.
Et dans Assassin's Creed, notamment celui qui va sortir fin octobre, y a-t-il une véritable volonté d'éveiller les conscience sur le passé, de remettre en question notre sois-disant liberté etc ("Rise"), ou est-ce simplement un argument pour vendre le produit, en se basant sur des sujet à la mode?


Bref, pensez-vous que le jeu vidéo devient un nouveau vecteur d'idéaux de créateurs engagés, et porteur de messages comme l'est déjà le cinéma ?






:tirlalangue2

Galfart.fr || « L'humanité souffre exactement autant aujourd'hui qu'elle a toujours souffert, elle l'a raffiné et s'illusionne sur son état... c'est la seule différence... » R.Steiner

Posté dans Forum - [RMXP] Image par dessus le menu principal

William Samy - posté le 28/08/2012 à 22:23:53. (488 messages postés)

Citation:

C'est pas à cause du ".z" de tes images ?

???:F

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Posté dans Forum - [RMXP] Image par dessus le menu principal

William Samy - posté le 28/08/2012 à 22:17:25. (488 messages postés)

Oui mais le problème ce n'est pas seulement les HUD: à chaque fois que le joueur accède au menu ou à une fenêtre de séléction alors que des images quelconques sont affichées, ces images reste par dessus, c'est très contraignant... :/

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Posté dans Forum - [RMXP] Image par dessus le menu principal

William Samy - posté le 28/08/2012 à 21:08:40. (488 messages postés)

Domaine concerné: Script, sprites
Logiciel utilisé: RMXP
Salut,
Voilà mon problème:
Je suis entrain de préparer un CMS avec la map affiché en fond, mais voilà, quand je mets @spriteset = Spriteset_Map.new dans Scene_Menu ou dans une scene perso j'obtient ça:

Spoiler (cliquez pour afficher)

On a bien la map en fond quand on fait apparaître des fenêtres, mais les images affichées via la commande "afficher une image" cachent ces fenêtres.:fache3
Y a-t-il un moyen de mettre les images derrière? Sachant que j'ai pas vraiment envie d'avoir à désactiver le menu à chaque fois que j'affiche des images.
Merci d'avance

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Posté dans Galerie - adetev

William Samy - posté le 24/08/2012 à 22:31:57. (488 messages postés)

:plusun:plusun:plusun:plusun:plusun:plusun:plusun:plusun:plusun:plusun

edit: =10

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Posté dans Galerie - Romada²

William Samy - posté le 24/08/2012 à 22:28:20. (488 messages postés)

très mignonne, sa main droite me parait assez difforme, mais comme c'est dur de dessiner les mains, tu es pardonnée :grossourire

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Posté dans Galerie - Robe Chinoise

William Samy - posté le 24/08/2012 à 22:21:09. (488 messages postés)

une rousse komcébizarre:sifflote

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Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

William Samy - posté le 23/08/2012 à 23:14:49. (488 messages postés)

Ah super la ça marche et ça ralenti plus!
Un probleme subsiste: l'évenement commun a l'air de se répéter en boucle, comment je l'arrête?:F

EDIT: c'est pire que ça les comande s'enchaine sans raison, quand je met un message il s'affiche à peine et disparait aussitôt...

EDIT 2:En fait c'est bon je vais me débrouiller avec ça.
Merci pour tout. :)

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Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

William Samy - posté le 23/08/2012 à 21:27:50. (488 messages postés)

Citation:

EDIT : Rajoutes $scene=Scene_Map.new
Pour la deuxième solution, ça devrait marcher un peu mieux.

Nan j'y ai pensé, ça fait la même chose, si on ne met que l'appel de l'event commun les events ne marche plus,
et si on rajoute $scene=Scene_Map.new, ça fait tout laguer:surpris3

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Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

William Samy - posté le 23/08/2012 à 20:43:58. (488 messages postés)

Citation:

La solution bourrine de Mack devrait aller ^^


Bin non je comprend pas quand je fait avec cette méthode, dès que les PV tombent à 0 le jeu lag et les évenement sont tous stoppé :(

Galfart.fr || « L'humanité souffre exactement autant aujourd'hui qu'elle a toujours souffert, elle l'a raffiné et s'illusionne sur son état... c'est la seule différence... » R.Steiner

Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

William Samy - posté le 23/08/2012 à 18:59:06. (488 messages postés)

Ok je vais essayer ta proposition, même si je comprend pas trop ^^

EDIT: Désolé mais je ne comprend vraiment pas l'intérêt de ta manip, je ne vois pas à quoi ça sert... :S

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Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

William Samy - posté le 23/08/2012 à 18:51:00. (488 messages postés)

Bon pour l'instant je me suis servis de ce qu'a dit Cantarelle pour changer tout les $scene = scene_Gameover.new par $game_temp.common_event_id = 13 mais rien ne se passe et les autres évents de la carte ne fonctionnent plus...

Edit: Joke: Oui mais si le héros meurt sur la map c'est différent, je compte faire un A-RPG et comme j'ai dit, les PV baisse progressivement, même sur la map

En théorie maintenant ça devrait marcher mais soit il se passe rien, soit ça lague quand je rajoute $scene = Scene_Map.new

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Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

William Samy - posté le 23/08/2012 à 18:14:34. (488 messages postés)

Joke: J'y connais pas grand chose en ruby, j'ai mis "false" à la ligne 116 mais rien ne change...:(

EDIT
Mack:Je n'ai trouvé aucun $scene=Scene_Gameover.new dans les scripts pour l'instant...
Mais je vais essayer ton script voir ce que ça donne, Merci !

EDIT 2: :'(:'(:'(:'(Ton script ne marche pas vraiment: en fait une fois que les PV tombent à 0 le jeu se met à laguer comme pas possible, et l'évent commun ne marche pas (j'ai mis juste un flash d'écran pour tester).

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Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

William Samy - posté le 23/08/2012 à 18:04:06. (488 messages postés)

parasoft a dit:

Crée une variable et rend-la égale au point de vie du héros. Pour ce faire, rentre dans l'option, Gestion de variables, choisis ta variable et rend-la égale à Allié, "Ton perso" - PV.

Puis, fixe une condition.

Condition :
------- Si Variable 1 = ou < 0
-------------- Tu mets ce que tu veux
------- Fin du si
Fin de la condition

C'est exactement ce que j'ai fait, sauf que visiblement, l'écran Game Over se déclenche en priorité par rapport à l’événement.
En fait je fait un système de jauge de vie où celle-ci baisse progressivement si d'autre jauge (faim, etc) sont vides. Dans cette situation je fais perdre 1 PV à mon héros toute les 20 frames.
J'ai beau décocher la case "l'allié meurt si les PV tombe à 0" mais rien y fait, le Game Over apparait avant que d'autre évents communs ait le temps de se déclancher...


Joke a dit:

une p'tite ligne modifiée quelque part dans le battle script c'est mieux je pense. ^^

Oui c'est justement cette p'tite ligne là que je cherche désespéremment :leure3

EDIT:
arttroy: En fait j'ai commencé par faire un évent commun en processus parallèle qui gère les PV.
Dès que les PV =0 il appelle un autre évent commun avec des commande quelconques (ton d'écran, image, message avec choix etc, retour à l'écran titre....)
Comme le Gameover se déclenche à la place, j'aimerai soit le désactiver tout bêtement, ou le remplacer par l'appel d'un évent commun dans le script
Bref, je veux l'éradiquer:feu:feu:feu:feu:feuGAME OVER

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Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

William Samy - posté le 23/08/2012 à 16:39:19. (488 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RMXP
Salut,
En fait je veux juste savoir dans l'éditeur de script où puis-je remplacer l'appel de Scene_Gameover par l'appel d'un événement commun quand les PV du héros tombent à zéro; et ce quelque-soit les circonstances (combat, sur la carte etc...)

J'ai cherché un moment dans l'éditeur de script mais j'ai rien trouvé (pourtant je suppose que la commande y est, ou alors je comprend rien aux scripts)

C'est histoire de faire un écran game over customisé en event.


:help Merci d'avance !

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Posté dans Galerie - Pardon ma fille, j'ai pêché.

William Samy - posté le 07/08/2012 à 14:48:49. (488 messages postés)

un pervers a dit:

Elle a une grande bouche la meuf !



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Posté dans Galerie - Forêt de Leif

William Samy - posté le 23/07/2012 à 17:09:36. (488 messages postés)

Jolie jolie :sourire3

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Posté dans Galerie - Article supprimé

William Samy - posté le 20/04/2012 à 22:43:53. (488 messages postés)

Marrant la cheminée et le pub dans une région désertique
Sinon c'est très mignon.

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Posté dans Galerie - Eva

William Samy - posté le 20/04/2012 à 13:38:41. (488 messages postés)

Merci les gens

Azaki a dit:

Pour chipoter un peu, je dirais que l'oeil de gauche et la bouche ont l'air un tout petit peu déformées, mais ce n'est pas si flagrant ni gênant.


C'est bon j'ai un peu corrigé la forme des lèvres, j'espère que c'est mieux

Vlà mon modèle

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Posté dans Galerie - Article supprimé

William Samy - posté le 18/04/2012 à 21:55:45. (488 messages postés)

Mais moi je vais te dire, elle est joulie comme tout ton interface :):sourit





Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans News - Bonne année 2012

William Samy - posté le 01/01/2012 à 17:21:11. (488 messages postés)

Bonne année les gens :sourire3

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

William Samy - posté le 21/12/2011 à 13:03:56. (488 messages postés)

Re, Ca s'adresse surtout à MetalRenard:
je viens mettre un autre morceau de mon compositeur8-)
j'en avais déjà mis 5 pages plus loin
Apparamment il a amélioré ses méthodes de production, ya déjà un réel effet de profondeur je trouve. Après peut-être que ça sature un peu, mais c'est un mp3 donc ça peut expliquer (quoique je m'y connait pas vraiment donc...)



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Posté dans Galerie - Cui-cui Groarrr Quintette

William Samy - posté le 13/11/2011 à 15:26:10. (488 messages postés)

Mais que se passe-t-il dans ta tete pour que tu nous sorte de pareilles choses :)?
En tout cas je salue le travaille réalisé, donc comme d'hab Bravo! :)

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Posté dans Galerie - Galfa Colo

William Samy - posté le 11/11/2011 à 18:24:15. (488 messages postés)

Voilà j'ai fait quelques modifs, entre autre j'ai changé un peu la couleur du ciel ainsi que la texture des nuages, j'ai rajouté une légère brume, et deux-trois autres bidouilles.:sourire2

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Posté dans Galerie - Galfa Colo

William Samy - posté le 06/11/2011 à 20:03:57. (488 messages postés)

Merci les gens


Omenides a dit:

La couleur du ciel n'est pas le problème, c'est juste sa texture qui l'est, elle ne colle pas au reste du dessin.


Ok je vais changer ça

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

William Samy - posté le 02/11/2011 à 20:16:07. (488 messages postés)

Citation:

c'est qu'il y a vraiement un souci.



Mais c'est sur un morceau en particulier?

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

William Samy - posté le 01/11/2011 à 18:31:02. (488 messages postés)

Citation:

Le clipping et les saturations c'est pas supportable.


Waneukem dit que le problème viens des baffles. Avec les leurs, ils ne voient aucun problème de saturation au niveau du son... Moi je n'ai pas non plus l'impression que le son est saturé

Changez votre matos:D

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Posté dans Galerie - Galfa: 1ers extraits de la BO

William Samy - posté le 01/11/2011 à 18:03:56. (488 messages postés)

Ils travaillent avec un synthé, puis assemble et rajoute quelques effets via Audacity.
J'en reposterai d'autre prochainement.:sourire2

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

William Samy - posté le 01/11/2011 à 11:54:03. (488 messages postés)

C'est à dire que la plupart des son viennent d'un synthé
Je reconnais que la qualité n'est pas au rendez-vous
Sinon ils m'ont dis qu'ils utilisaient Audacity pour editer les musiques, toi t'utilise quoi?
Autre chose, connaitrais-tu un logiciel ou un site qui propose des jolis sons de voix? parceque les chor du synthé qu'ils utilisent c'est pas encore ça, si tu vois ce que je veux dire...
Pour l'effet stereo je leur dirai.

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

William Samy - posté le 31/10/2011 à 21:03:14. (488 messages postés)

Citation:

Production à revoir, mais vraiment.


Tu parle de la qualité?

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Posté dans Forum - Compositions Musicales/Chansons/Mixs

William Samy - posté le 31/10/2011 à 13:52:36. (488 messages postés)

Salut,

Voilà des extraits de la BO de mon projet (Galfa), composée par deux amis Eon et Waneukem. Je ne peux pas garantir que les sons présentés ci-dessous se retrouverons tous dans la version finale du projet. La plupart sont des recherches, mais certains sont probablement sous leurs formes finales ou en sont très proches, comme l'actuel thème de Von A Lahio (voir scénario).
Dites ce que vous en pensez, en restant indulgent :sourire2(ça fait longtemps qu'ils composent mais c'est la première fois qu'ils font des musiques pour un jeu vidéo):

Theme dark, probablement retenu en tant que musique de battle - Arthur Waneukem

Musique réalisée pour Von A Lahio, lors de la fuite du terroriste, non retenue mais intéressante. - Arthur Waneukem

Musique au ton onirique, composée à la base pour un menu, mais probablement utilisée pour un donjon. - Arthur Waneukem

Extrait du theme retenu pour Von A Lahio, version "épique" - Arthur Waneukem

Et enfin un extrait du theme de Galfa composé par Eon, et remixé par Waneukem

Enjoy et Happy Halloween.

PS: Vous pouvez retrouver ici l'intégralité des musiques qui seront publiées. Je les ai déjà mis dans la galerie d'Oniro, mais les commentaires ne viennent pas. :hum

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Posté dans Galerie - Ambiance sombre

William Samy - posté le 30/10/2011 à 22:13:18. (488 messages postés)

C'est un vieux qui marche sur un mur tâché de sang?
ou des lampadaires vus d'en haut avec un vieux vautré sur le pavé?
J'avoue que j'ai un peu de mal à comprendre ton screen...:doute2
Sinon l'ambiance est cool:bob.

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Posté dans Galerie - Galfa: 1ers extraits de la BO

William Samy - posté le 30/10/2011 à 16:03:08. (488 messages postés)

Merci pour eux :sourire3

Citation:

j'aimerai bien l'ecouter en entier

Je publierai d'autres extraits mais je trouve tout de meme plus sympas de decouvrir la musique en jouant, donc je ne vais pas systématiquement publier des versions complètes.

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Posté dans Galerie - Article supprimé

William Samy - posté le 27/10/2011 à 19:54:57. (488 messages postés)

de quoi? le Miau?

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Posté dans Galerie - Article supprimé

William Samy - posté le 26/09/2011 à 21:37:10. (488 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Galfart.fr || « L'humanité souffre exactement autant aujourd'hui qu'elle a toujours souffert, elle l'a raffiné et s'illusionne sur son état... c'est la seule différence... » R.Steiner

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