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Posté dans Forum - [Unity3d] Anima Heroes : Lands of Ciela |
Felwynn -
posté le 02/09/2013 à 18:23:21. (7111 messages postés) |
| C'est visuellement très bien bossé et prometteur.
Pour le design je pense que ça mérite quand même une actualisation pour se démarquer vraiment des modèles d'origine. Je dis surtout ça pour les monstres, hein. N'étant pas connaisseur en Digi/Pokémon j'ai eu juste l'impression de voir les uns mélangés avec les autres après avoir été récupérés dans les jeux, je pense que c'est pour l'instant un élément qui fait contrepoids avec la qualité et la personnalité du reste du jeu.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Felwynn -
posté le 01/09/2013 à 13:25:36. (7111 messages postés) |
| Ce n'est pas A'Tuin, bien que ça y ressemble. ça puorrait être une petite tortue de la même espèce, mon modèle est une très jeune et minuscule tortue. Par contre elle n'a pas des pattes de tortue de mer, ce qui l'éloigne encore de celle de Pratchett.
Bref, non c'est plus un délire perso, je dessine des grosses tortues qui se trimballent dans le ciel ou sur terre avec des châteaux sur le dos ou des villages.
Rien de bien original, ce genre d'illustration pullule, mais c'est bien fun et ça oblige à traiter des échelles en plus
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Posté dans Forum - Alternatives à la Cintiq |
Felwynn -
posté le 25/08/2013 à 18:20:28. (7111 messages postés) |
| Citation: C'est pas parce que ceux que tu connais préfèrent une Cintiq que c'est le cas pour tous. Tu ne connais probablement pas TOUS les professionnels qui existent. |
oO'
Oui mais je m'en fiche moi j'ai un bouclier magique!
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Posté dans Forum - Alternatives à la Cintiq |
Felwynn -
posté le 25/08/2013 à 11:40:13. (7111 messages postés) |
| a dit: Pourquoi une cintiq ? Une wacom c'est cool aussi. |
lol'd...
Citation: Je déteste ce genre de réflexion "si y a des pros qui s'en servent c'est pas pour rien". Tous les pros ne se servent pas d'une cintiq, ils se servent aussi de tablettes graphiques sans écran. Certes ça a une utilité mais ce n'est absolument pas vital, de plus, l'utilisation d'une tablette graphique lambda n'est pas bien compliquée. Surtout pour quelqu'un qui ne souhaite faire ça que comme passe temps et non pas comme gagne pain.
C'est gadget quoi. |
Citation: Je suis un peu d'accord avec Red rusty. C'est pas vraiment utile l'écran.
J'aurais même tendance à préférer la tablette sans écran, vu que la plupart du temps ma main risque de cacher l'écran de la tablette ce qui, avec une feuille, est moins important. |
Euh perso j'ai jamais vu aucun des autres pros que je connais préférer une tablette classique. ><'
Avoir quelque chose sous ton stylet qui se trace c'est ça la vraie sensation de dessiner; c'est un truc qu'on a un peu besoin de retrouver quand on dessine beaucoup en traditionnel (j'oserais presque dire "quand la tablette n'est pas le support sur lequel on a appris à dessiner")... ça et le fait de pouvoir faire bouger son support. Parce que sur une classique t'est rivé devant l'écran, aucune souplesse dans tes possibilités de mouvement, et si t'es pas pile face à ton écran, tu te retrouves à dessiner des patates et à te faire mal au crâne parce que ce qui se passe à l'écran ne correspond plus à ce que tu fais.
Alors c'est peut-être pas grand chose mais quand tu es pro, et que tu dois produire intensivement, ces petites choses deviennent un peu un enfer quotidien et je sais de quoi je parle, contrairement à Créa cet investissement qui m'est pour le coup nécessaire, je le repousse en permanence...
Du coup...
Si un pro ne possède pas de tablette écran c'est rarement pour une raison différente de l'investissement demandé pour un écran de qualité.
Je crois que Noah Bradley avait fait une review sur une Yiynova.
Il y expliquait très clairement qu'il avait préféré maîtriser une intuos et ne bosser qu'avec cet outil non pas par aisance mais bien parce que les Cintiq représentaient un investissement un peu abusif à son goût, d'autant plus qu'en cas de pépin avec le matériel, type le grand classique écran griffé dans tous les sens à cause d'une utilisation normale, c'est bien sûr réparations qui coûtent un bras.
Pour un quart du prix, la Yiynova répondait à ses besoins avec comme seul bémol le stylet épais et pas autonome...
Dommage, c'est là aussi que ça se joue pour moi.
Si je dois chercher une alternative à une cintiq, je dirais que c'est un paramètre super important, le stylet.
Par exemple sur le ASUS EP121 le stylet a peut-être le défaut de n'avoir qu'un bouton de fonction, mais ça reste un truc "technologie wacom" comme le dit immu.
Hors pendant longtemps, y'avait pas photo. Tu voulais pouvoir bosser correctement? C'était du Wacom. Parce qu'ils avaient breveté les stylets sans piles. Et qu'ils avaient le monopole.
Là visiblement c'est en train de changer, mais je demande à voir la précision et la qualité des stylets concurrents. Genre le stylet Genius je parie pas un kopeck dessus...
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Posté dans Forum - Les travaux de raven |
Felwynn -
posté le 28/06/2013 à 13:43:54. (7111 messages postés) |
| Ben comme j'ai dit, hein, dès que c'est estampillé beaux-arts, même quand on sait ce qu'on vient chercher, ça peut tourner au vinaigre. C'est mon cas
J'ai fait les beaux arts à Nancy, c'est la seule école de France à proposer encore les trois domaines d'enseignement art, com, et design.
Après, je dis pas que l'herbe est plus verte à côté, mais bien que le système beaux-arts, c'est vraiment un univers spécial et étrange, c'est une espèce de créature sans queue ni tête. Pour amenuiser ta santé mentale c'est plus efficace que rencontrer Cthulhu.
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Posté dans Forum - Les travaux de raven |
Felwynn -
posté le 28/06/2013 à 13:15:09. (7111 messages postés) |
| Je ne vais pas essayer de te dissuader, hein, je t'apporte juste mon témoignage qui vaut ce qu'il vaut, parce qu'à l'époque ça m'aurait peut-être éclairé sur ce que j'allais vivre ensuite
Spoiler (cliquez pour afficher) D'une part on ne peut pas m'accuser de manquer d'ouverture artistique, j'ai eu un parcours très orienté art, je suis entré haut la main dans une école de ce type avec un niveau de dessin très avancé, un lourd bagage en histoire de l'art et un vrai intérêt (à l'époque) pour le contemporain, en parallèle de ce que je faisais de créations "un peu geek".
Ce qui ne m'a pas sauvé de ce qui arrive à beaucoup de gens qui ont un intérêt pour la méthode ou la technique, avec la circonstance aggravante d'avoir l'air d'aimer les jeux vidéos et les bédés: je me suis fait virer deux fois, j'ai pas été diplômable, j'ai pas pu avoir d'équivalence, après quatre ans d'études où tout ce que j'apprenais à faire en matière d'infographie, de montage vidéo, de prise de vue ou de modélisation n'avait pas sa place dans une présentation de projet, il m'a fallu deux ans pour retrouver de quoi me diplômer et me professionnaliser sur papier. J'ai actuellement un titre professionnel équivalent à un bac +2. J'ai dû quitter l'école avec officiellement un niveau bac. En année de diplôme.
J'ai 25 ans, j'avais jamais redoublé avant de passer en études sup, j'ai été tête de promo jusqu'au moment de se confronter à la toute puissance des "profs coordinateurs"...
Bref. Fais gaffe. C'est des études vraiment cheloues. Ton niveau concret n'est pas la clé pour savoir si tu vas en sortir la tête hors de l'eau ou pas. Vraiment pas.
Selon des paramètres qui ne sont (de ce qu'on a pu analyser avec mes nombreux amis artistes) pas de ton ressort, ça peut se passer merveilleusement bien, mais tu peux aussi avoir un profil qui leur convient pas et tu vas vivre un calvaire, certes atténué par tout le matériel et les gens compétents et ouverts que tu auras autour de toi.
C'est comme ça qu'on reste en école d'art pendant un cursus quasi complet alors qu'on se prend des bâtons et qu'on n'a plus la foi. Et malgré ça on peut aussi décrocher le diplôme.
Après, et c'est là que j'insiste, ce qui fait le plus bizarre, c'est pas tant le temps que tu y passes, dans cet autre monde avec ses règles bizarres, c'est le choc qui se produit quand on revient enfin à la réalité.
Parce que pendant un minimum de trois ans, la majorité des gens qui sont là pour avoir les appréciations correctes et passer un diplôme sans anicroche:
-Auront acquis le strict minimum en matière de techniques d'infographie, de travail manuel.
-Auront par conséquent acquis tout un tas de mauvais réflexes dans tous ces domaines.
-Seront incapables de gérer de A à Z un projet nécessitant des connaissances techniques et de la rigueur.
-Seront d'une lenteur incommensurable au travail.
Mais il auront leur diplôme. Le pire branleur de ta promo aura peut-être les félicitation d'un jury. ça ne veut pas dire que s'il fait ne serait-ce qu'un stage ça ne sera pas une catastrophe.
Un exemple?
Lors de l'unique atelier d'illustration survenu en quatre ans, j'ai vu une promo entière, qui disposait d'une semaine pour accomplir un travail de trois jours grand maximum, qui avait un cahier des charges clair et précis sur un tableau, rendre aux mauvaises dimensions, dans le mauvais mode colorimétrique, dans des formats illisibles et ingérables par des imprimantes, après une semaine de travail en proximité avec les responsables.
J'ai été le seul étudiant à rendre un truc conforme au bout de quatre jours, et tout ce que ça m'a valu c'est d'être de corvée de correction le reste du temps. Viré en fin d'année, je n'ai même pas été invité à la sortie de presse de l'ouvrage.
Je pense donc pouvoir t'affirmer sans me mouiller que si tu cherches de la professionnalisation, tu tapes à la mauvaise porte.
>Perso, dans ma dernière année, j'ai plus de profs qui m'ont demandé rendez-vous pour de l'aide sur des logiciels que de profs qui ont eu un créneau pour moi et mes recherches (je te laisse deviner laquelle des deux choses est supposée prioritaire dans leur temps de présence). Je leur ai limite montré comment faire le boulot qu'ils prétendaient nous enseigner...
>Une de mes meilleures amies est une des personnes les plus bosseuses que je connaisse. Elle a eu son diplôme de troisième année à un cheveu et vu le pire branleur de la galaxie sortir au bout de son quart d'heure avec les féloches du même jury qui cassait ses prods en blocs.
Elle a passé ensuite une autre année éprouvante moralement, à se battre contre des moulins à vents pour défendre un excellent travail dont ses détracteurs se foutaient.
Elle a eu son second diplôme de justesse malgré un très très bon erasmus en Irlande. Aujourd'hui elle termine un cursus de design graphique à Londres où tout se passe bien pour elle depuis deux ans. La seule prof qui la soutenait en France et la jugeait compétente est quelqu'un d'assez connu dans le milieu; elle s'est faite bâcher par sa hiérachie et ses "collègues" et a été boutée de l'école au bout d'un an sans autre forme de procès.
Enfin voilà. Après je sais que tu trouveras plein de gens qui ont vécu une super expérience hein... mais bon voilà. C'est un univers WTF. Tu ne sauras pas pourquoi ça se passe bien ou mal, et surtout tu ne pourras dire à personne comment faire pour que ça aille bien. Ou mal.
Ah oui après recadrage c'est plus logique à l'oeil ^^
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Posté dans Forum - -Felwynn's stuff- |
Felwynn -
posté le 28/06/2013 à 12:15:32. (7111 messages postés) |
| Niouw!
John Hurt est un Super Saiyen. Votre argument est invalide.
Speed-painting avec une base photo.
En fait c'est pas un saiyen, c'est un vulcanolien pour une parodie de star trek . J'ai décidé que les vulcanoliens avaient des oreilles carrées et les cheveux de goku.
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Posté dans Forum - Les travaux de raven |
Felwynn -
posté le 27/06/2013 à 16:37:16. (7111 messages postés) |
| ça manque un peu de précision côté proportions et perspective. Le placement du perso dans l'image fait un peu bizarre également, tu comptes ajouter un décor ou...? ^^
Sinon, si ton but à terme/professionnel est de:
-Faire de l'illustration
-Travailler dans l'univers du jeu vidéo
-Développer un univers visuel orienté (types comics/manga/belge ou encore cartoon/sd, bref tout ce qui va faire populaire ou simplement ressembler à quelque chose)
>Alors esquive tout ce qui portera l'appellation "beaux-arts".
C'est pas compliqué, ton univers n'aura sa place nulle part là-dedans et tu passeras cinq ans à cacher ce type de productions pour éviter l'opprobe et les mauvaises appréciations...
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Posté dans Forum - -Felwynn's stuff- |
Felwynn -
posté le 22/05/2013 à 23:52:53. (7111 messages postés) |
| Plopy les gens! j'ai un peu de neuf, je rassemble des dessins en attente pour avoir un peu de matière à partager à une convention de fantasy, alors voilà un début de peinture pour le jeu de société Arnaques Crimes et Monarchie.
Après le style noir et blanc trop marqué, je reviens vers un style plus réaliste tout en restant cartoon et caricatural.
Avant:
Après:
Taille originale:
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Posté dans Forum - Mon site internet : UrBodyIsReady |
Felwynn -
posté le 21/05/2013 à 11:56:53. (7111 messages postés) |
| Wiz:
Ben désolé si tu le prends comme ça; pour ce qui est du code et d'html je veux bien prendre un contre-souffle parce que j'irai pas prétendre être le grand expert planétaire de W3C ni des frameworks ni même de l'organisation de code... C'est pas un truc que je maîtrise, j'essaye d'y veiller mais je suis vraiment pas une pointure alors je retire ce que j'ai dit, désolé. Par contre tu as fait un gros pâté là dessus, alors que c'était le dernier paragraphe de mon post. Je crois pas avoir insisté de quelque manière que ce soit ni avoir prétendu qu'il fallait refaire toute la structure avec ces balises. Donc je retire ce que j'ai dit, passons au reste.
Parce que de là à lire tes réponses sur le reste, merci ça donne super envie à l'avenir de passer une heure à décortiquer les soucis sur un design de site et à les écrire alors qu'on a certainement bien mieux à faire... T'avais besoin de quoi? D'un petit smiley et d'une phrase pleine d'humilité à la fin de chaque phrase pour pas froisser l'estime que tu as pour ton boulot?
Si tu présentes ton site et attends des retours, n'espère pas que tout le monde va lire en diagonale et te brosser dans le sens du poil...
Tu commences déjà par réagir sans chercher à piger ce qu'on te dit ça part mal. Atténuer les biseaux c'est les rendre moins marqués et moins opaques. Qu'on utilise du noir et blanc plutôt que du gris clair et du foncé, ça change rien au changement d'opacité. Ce que je disais que c'est que là tes biseaux faisaient 1px et que c'était pas super beau tel quel, et que si ils étaient plus transparents une largeur de 3px serait tout aussi bien voire mieux pour faire ressortir les cadres d'articles.
Citation: Mais ce n'est que mon humble avis et je n'y connais surement rien, après tout la mise en page je n'ai fait qu'y être formé... |
Tes entêtes d'articles sont pas lisibles et dans l'ensemble il y a un manque de cohérence évident; quand je dis qu'on a l'impression qu'il y a cinq typos c'est pas en croyant qu'il en a bel et bien cinq! je t'ai dit que j'avais vérifié! j'ai bien que tu avais deux fontface et du verdana! Ce que je j'ai dit c'est qu'il y a tellement d'arrangements différents sur le texte et la typo même dans un simple entête que visuellement c'est un bordel sans nom. Toi tu sais comment tu as organisé le contenu, t'y as passé des heures. Tu t'es demandé une seconde en voyant le résultat si le nouveau visiteur allait savoir vite où regarder et comment s'y retrouver?
Alors avec tout la subjectivité qui caractérise mon post, si la mise en page est assez claire, le contenu textuel, c'est le bordel!
Citation: Mais ce n'est que mon humble avis et je n'y connais surement rien, après tout ce n'est que mon métier |
Conseil dont tu ne veux pas:
-Utiliser des fontface plus épais. L'ensemble fait pattes de mouche, et quand en plus le fond de ton entête est gris, la typo en blanc regular devient à peine visible. la bold est très resserrée et difficile à lire.
Alors je dis pas, le problème sera sans doute moins flagrant sur une résolution plus petite, mais perso je suis un type un peu sans le sou et j'ai quand même pu récupérer un écran 1920*1080. Et vu le sujet du site, ça m'étonnerait que tu aies beaucoup de visiteurs qui tournent encore en 1024..
Sinon, ben désolé, j'ai été vilain, j'ai dit "moche", c'est vraiment très injustifié!
Ton logo est très bien tel quel, si t'as envie de rester sur quelque chose d'insipide et d'amateur laisse-le, il n'y a pas de souci.
Il a beau être écrit plus gros que le reste il est juste bouffé par chaque zone de mise en forme que les biseaux mettent beaucoup trop au premier plan.
Il est blanc et noir sur fond bleu, donc bien séparé et en contraste, alors que l'invariant graphique s'intègre avec son propre fond bleu. En résumé: l'ensemble ne s'intègre pas au fond parce que ton U se fond comme il faut dans le décor et que du coup le reste du logo ressort comme un vilain petit canard.
Ajoutons le fait que la typo a juste été utilisée telle quelle et puis stylisée pour l'effet de relief, sans plus; on dirait que ton logo c'est juste que le U, et vu qu'autour tout est écrit en pattes de mouche, le reste du logo a juste l'air d'un titre de paragraphe ou page, mais en premier lieu on n'a pas l'impression d'être devant le logo du site.
Et puis ne t'inquiète pas, le fait que le premier graphisme soit une LETTRE ne change rien à la façon sont tu aurais du penser le reste du logo; Tu as bien raison mon ami, on peut utiliser 2 voire même 3 typos dans un logo c'est pas un souci. Et puis quand on est peu regardant on peu même utiliser n'importe lesquelles sans se soucier de la possibilité qu'elles n'aient aucune cohérence entre elles. Continue comme ça, ton design est parfait!
Plus sérieusement, tu vas me dire sans trembler des genoux que c'est lisible, et que ma critique c'est qu'une question de goût ? Qu'au mieux sans voir le titre de page on lira "U-r body" au lieu de "Ur body"? Utiliser plusieurs typos ok mais qu'elles se répondent bien au lieu d'entrer en conflit c'est pas juste le minimum?
Une typo plus étirée horizontalement, des formes plus rondes qui correspondent au U mais aussi à l'ensemble du reste du texte sur ta page, des teintes de bleu, quelque part, qui mettent l'ensemble du logo au même plan par rapport au background, et on aura l'impression, déjà que le mec qui a réalisé le logo y a REFLECHI.
Citation: Mais ce n'est que mon humble avis et je n'y connais surement rien, après tout un logo ce n'est que la première chose qu'on voit, et savoir les réaliser n'est pas un vrai métier |
Voilà. J'ai reperdu une demi-heure, tu peux t'insurger, m'insulter et demander que je sois banni. Mon avis est purement subjectif et j'y connais rien donc salut.
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Posté dans Forum - Mon site internet : UrBodyIsReady |
Felwynn -
posté le 20/05/2013 à 13:02:33. (7111 messages postés) |
| Je fais les mêmes remarques que Joke perso. Les "biseaux" sont trop marqués, ça a besoin d'atténuation. Si c'était noir et blanc pur ça pourrait même être plus épais sans gêner l'oeil.
Pour l'ombre portée, faut juste mieux la paramétrer. Plus fine, et pas trop diffuse. C'est devenu un excellent marqueur de division depuis l'apparition des applis, il faut juste utiliser tout ça avec mesure et intelligence...
Maintenant côté typos, j'ai vérifié les css, il n'y en a visiblement que deux, robot et leaguegothic... Mais quand on regarde les pages on dirait qu'il y en a cinq. La façon dont vous avez stylisé chaque type de paragraphe c'est juste un gigantesque bordel, une vache n'y retrouverait pas son veau. En prime c'est écrit petit, c'est des typos avec des interlettrages très réduits... là c'est vraiment le gros point noir du site à mon sens il faut revoir ça.
Sinon vous allez tuer des myopes et des épileptiques avec votre design hein!
Passage rapide sur le logo plutôt moche et pas cohérent. Va pour ce U de Wii-U bien sûr, c'est l'élément graphique principal, mais la typo du reste:
-ne va pas avec le U
-s'intègre de façon pas forcément heureuse avec le fond
-ajoute au bordel typographique ambiant
Enfin, ok pour un site à largeur délimitée (pas besoin de plus ici de toute façon, ça risquerait de casser la lisibilité qu'il reste); par contre vous êtes en doctype html5 alors votre imbrication d'ID css avec plusieurs headers corps etc c'est caduque et ça a du bien vous compliquer la vie.
Maintenant il y a des balises header, footer, article, section, aside et même nav pour les menus, qui permettent de s'affranchir de la divite aigüe et de l'empire maléfique de l'ID et d'avoir enfin des css lisibles sans être obligé de commenter toutes les deux lignes pour s'y retrouver. A l'avenir profitez au max de ça surtout que ces balises sont du coups plus facilement éditables, mélangeables, etc.
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Posté dans Forum - -Felwynn's stuff- |
Felwynn -
posté le 09/05/2013 à 10:13:07. (7111 messages postés) |
| NEW!
Je me suis recollé sur photoshop récemment, en me disant "tiens, si je démarrais un truc graphique genre BD?" Alors voilà deux images sur trois faites entre dimanche soir et mardi matin.
(Oui le reste du temps je cherche un vrai travail alors je passe mon temps sur word et pole-emploi.fr)
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Posté dans Forum - Astrologie |
Felwynn -
posté le 24/04/2013 à 13:59:09. (7111 messages postés) |
| Citation: Quand au soleil... bah, ça reste à prouver s'il y en a une, et en quoi ça influence... |
Euh au hasard, hein, la formation d'un disque protoplanétaire il y a quelques années, la formation des planètes du système, le centre de ce même système, donc tous les repères temporels établis sur terre, le cycle des saisons, le jour et la nuit, la vie, les paramécies et Yurina?
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Posté dans Forum - Blabla divers de printemps |
Felwynn -
posté le 17/04/2013 à 11:35:33. (7111 messages postés) |
| La petit incitation au making de Ron Gilbert le 16 avril.
Ron Gilbert a dit: Le seul moyen de vouloir et pouvoir faire un nouveau Monkey Island serait d’avoir la propriété intellectuelle. J’ai passé trop de temps dans ma vie à créer et fabriquer des choses pour les autres. Non seulement je vous autorise à faire un fan-game de Monkey Island, mais en plus je vous y encourage. Cataloguez les en tant que tel, respectez le monde et les personnages et ne prétendez pas qu’ils sont des oeuvres d’art. Bien sûr, une fois que les avocats verront cette dernière phrase, ils en feront un pavé de 7 pages. |
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