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Messages postés par dawn
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 113

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Posté dans Tests - Ludu

dawn - posté le 20/09/2013 à 21:19:40. (343 messages postés)

Très bon test pour un très joli jeu, et bonne réflexion sur le gameplay. C'est toujours intéressant de penser à l'aspect proprement ludique d'un jeu vidéo.

Par contre, je suis à peu près certain que Felix the cat parle... Mais c'est une autre histoire :F

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Un roman à publier

dawn - posté le 13/09/2013 à 15:08:57. (343 messages postés)

Bah disons que j'y réfléchis, et que je me dis que dans un cas comme dans l'autre, il faut de toute façon se faire connaître et se battre. Pour l'internet, ça reviendrait à publier en épisodes, sur une plate-forme adaptée (un blog ou une colonne sur un site) et essayer de faire tourner et de proposer du contenu. Mais c'est sûr que pour ça la BD et le texte seul sont deux choses vraiment distinctes, et la première marche sûrement mieux. En plus, Felwynn a raison, c'est aussi une question de statut et de protection...

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Un roman à publier

dawn - posté le 12/09/2013 à 23:08:22. (343 messages postés)

Bon sang, c'est vraiment un cercle bien fermé hein? Mais merci de vos réponses, et je vais aller voir les sites de ces petits éditeurs. Enfin à ce niveau là ça devient presque plus intéressant de mettre ça sur internet. Au moins tu peux vraiment partager tes écrits. Enfin...

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Un roman à publier

dawn - posté le 12/09/2013 à 11:45:58. (343 messages postés)

Salut tout le monde

Ca fait longtemps que j'ai pas posté ici, tiens. Je suis en train de faire la traduction anglaise de LUMEN avec Imperium, et je peux vous dire que ça va pas mal dépoter! Si vous finissez avec un épisode 2 sur votre console de salon préférée, en bilingue, c'est qu'on aura réussi notre coup :D

Mais de mon côté, je ne fais pas que ça. J'écris aussi des romans, et parfois, dans mes moments d'euphorie, je songe à les publier. C'est du fantastique, donc je devrais pas manquer d'éditeurs. Oui mais...
En fait, mon dernier bouquin est pas vraiment très traditionnel pour du fantastique. Pas de guerre, d'intrigues politiques, de grand retournement de situation. C'est juste un type sur une moto qui traverse un monde onirique et inquiétant entouré par un énorme mur. Et le roman narre son voyage, puis sa tentative pour détruire le mur, en utilisant un vieux mécha oublié dans une ville militaire désaffectée, aidé par ses derniers habitants. C'est au moins autant du Kafka (ou du Off, de Mortis Ghost, qui m'a pas mal inspiré à certains endroits) que de la sience-fiction. Et donc je crois vraiment pas que j'ai ma chance avec Bragelonne ou un éditeur comme ça. C'est juste pas le genre de trucs qu'ils publient.

D'où ma question: est-ce que vous connaîtriez des éditeurs qui font plus dans de l'onirique, ou qu'un bouquin comme le mien pourrait intéresser?

Et en bonus, voici un petit extrait, qui pourrait être mon quatrième de couverture:

Spoiler (cliquez pour afficher)



CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam)

dawn - posté le 21/04/2013 à 19:04:16. (343 messages postés)

Hahaha! Les gars, je suis bien content de vous entendre dire ça: quand j'ai béta testé, j'ai dû me battre pour que la difficulté du combat soit baissée (et la version que vous avez est beaucoup moins dure que celle que je testais alors).
Je me sens beaucoup moins nul maintenant :F

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - [RPGMXP] Fiction Failure

dawn - posté le 24/03/2013 à 20:50:36. (343 messages postés)

... Cauchemars, pas cauchemards. Et tu as oublié un "à" dans "lié à celui de la réalité".
Et franchement, j'ai envie d'être méchant, mais je vais pas me laisser submerger par mes mauvais instincts. Je vais juste te dire qu'être "fainéant" c'est le mal, et que tu n'auras pas beaucoup de chances de faire bonne impression, alors fais-nous une bonne présentation avec un bon scénar, des jolis balises, des screens et pas de fautes d'orthographes énormes. Ton jeu peut être très bien, mais si la présentation est mauvaise, ça donne juste pas envie.

Ps: et ton mapping est pas super, sur la vidéo. Mais bon ça c'est une autre question...

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Lije - News

dawn - posté le 15/02/2013 à 12:26:02. (343 messages postés)

Hello à tous. Heureux de voir que Lije continue! Un grand bravo au chara design: ça prend forme, et les nouveaux persos sont pour le moment très beaux.
Par contre, je rejoins Sylvanor pour l'interface. Bien entendu là j'imagine que ça montre tout à la fois donc c'est pas très représentatif, mais pour le moment le côté très "interface" va pas vraiment avec le reste du combat. Peut-être faut-il un code couleur différent: notamment, les gros marqueurs pour les boutons à presser sont assez agressifs et pas hyper jolis... Ou alors peut-être demander au joueur d'appuyer sur un bouton (style select dans les jeux console) pour afficher les infos s'il le veut... En tout cas pour le moment c'est vrai que ça attire trop l'attention sur soi. Mais faudra voir en vrai.

Allez, en attendant super boulot quand même, les ressources sont belles et Gaetz sait que depuis mon dernier test j'en redemande ;)

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans News - Résultats des Alex d'Or 2012

dawn - posté le 20/01/2013 à 12:32:19. (343 messages postés)

Hello, et bravo à tous. Par contre, petite erreur dans la news: Mechanical Church est un jeu de Tartopoir; Corn n'a fait (comme toujours, d'ailleurs, si je ne me trompe pas) que les excellentes musiques.

Et j'en profite pour dire aux organisateurs à quel point ils ont été géniaux! Bravo bravo, encore une session réussie! Pour avoir été dans une session ratée, je sais à quel point c'est important pour tout le monde!

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Mechanical Church Chapitre 1 : Apophasy

dawn - posté le 27/11/2012 à 23:47:57. (343 messages postés)

Merci beaucoup pour les dialogues c'est super sympa! Et tes encouragements nous vont droit au coeur. En attendant l'épisode 2 ;)

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Mechanical Church Chapitre 1 : Apophasy

dawn - posté le 16/07/2012 à 09:03:55. (343 messages postés)

Put** personne n'aime mes blagues South Park :grah2

Allez tous en enfer!! Je vous referai plus de présentation fun! (voix de vieillard) d'ailleurs, de mon temps, quand Gaetz faisait ses présentations humoristiques, tout le monde appréciait. C'est ces jeunes, plus capables d'aimer quoi que ce soit. Je vous jure!

Bref, en tout cas merci Zeus. Ta petite note sur SMT Digital Devil Saga était un des plus beaux compliments qu'on pouvait faire au jeu, je crois

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - [RMXP] Suikoden : The HighEast Rebellion

dawn - posté le 12/07/2012 à 16:07:25. (343 messages postés)

Hello!

Ravi de voir que le projet avance, et que les fans (Miku!!!! On t'aime!) ont été entendus. Je suis sûr que les problèmes de rythme et de combat n'avaient besoin que d'un bon round de réflexion pour être corrigés. On n'attend plus que la suite!

Allez, keep up the good work ;)

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - [RM2k3] Ach'Tegeach (Démo 1.2)

dawn - posté le 03/07/2012 à 10:26:33. (343 messages postés)

Ecoute, j'espère que mon opinion a pu te faire réfléchir, et je souhaite le meilleur à ton jeu ;)

Pour les actions, ouais, je pense que des indications visuelles seraient bien. Après il faudra voir: sans me croire absolument seul, je ne suis peut-être pas la majorité. Je ne sais pas qui d'autre a essayé à part Zeus et Rockmick, mais je te conseille quand même de voir si d'autres n'ont pas eu le même problème que moi, et de faire en fonction.

Pour les xp, peut-être un seuil avant de pouvoir les dépenser (genre 10) suffirait, mais là si je suis d'accord avec toi qu'il est bien mieux de ne pas les dépenser à chaque fois qu'on en gagne, je pense que ça défavorise le joueur par rapport à quelqu'un qui dépenserait tout de suite: son personnage serait plus fort plus vite, d'autant plus que c'est aussi de la santé en plus. Après ce n'est pas non plus un jeu compétitif, on s'en fout d'être meilleur que le voisin. Mais quand même...

Allez, bon making!

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - [RM2k3] Ach'Tegeach (Démo 1.2)

dawn - posté le 03/07/2012 à 00:02:53. (343 messages postés)

Pardon: pour "à ton niveau" je voulais dire techniquement, pour toi en tant que maker. C'est un superbe travail sans bug pour moi et avec des systèmes vraiment bien foutus.

Une fois ce point clarifié, j'aimerais quand même revenir sur l'idée d'"assisté". La question n'est pas là, c'est dans l'autre sens: je ne veux pas qu'on m'assiste pour chaque phase de jeu, c'est au contraire que je ne veux pas qu'on me rende la tâche plus dure à chaque fois. Ca ne veut pas dire pas de complexité, ça veut dire plus d'intuitivité et d'ergonomie. Là tout doit être expliqué aussi parce que ce n'est pas intuitif.
Pour te donner une idée, dans zelda link's awakening tu pouvais te retrouver avec des phases sans épée, mais le système était intuitif donc le passage pas d'épée/épée était super simple. Là à chaque fois qu'il y a un changement, on s'y perd un peu. On se met à marcher au lieu de courir, on a des nouvelles touches, la même touche sert à autre chose...
Des indications visuelles plus présentes, une interface plus simple et ainsi de suite pourraient aider, mais je pense aussi que l'accumulation de systèmes contribue beaucoup à cette impression.
Et d'ailleurs, pour le coup, tu vois l'importance de l'argument: les systèmes sont là pour impliquer le joueur, mais s'ils l'arrêtent à chaque instant, bah ils font pas leur boulot. Il faut que, même si c'est très compliqué, le joueur appuyant sur ses boutons aie l'impression qu'il avance dans l'aventure. Là j'ai souvent eu envie de passer les combats et autres (en particulier l'allocation d'xp: en gagner à chaque combat est franchement pas une bonne idée. Ca fait s'arrêter, aller dans le menu, les distribuer, repartir à chaque fois) pour avancer...

Enfin, un dernier truc. Je comprends que tu aies des objectifs à long terme. Mais bon, un jeu amateur est un jeu amateur. Pense-tu vraiment que tu iras assez loin pour que ton système d'amulettes marche? Il faudrait combien d'heures de jeu? Un système ne vaut que quand on l'utilise. Mais après, si tu vas jusqu'au bout, tant mieux. En tout cas, le fait que ça soit complexe à la fin ne doit pas en faire un système hasardeux au début, ou alors il faudra que la difficulté soit basse, pour contourner le problème. Et je ne pense pas que ce soit ton idée.

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - [RM2k3] Ach'Tegeach (Démo 1.2)

dawn - posté le 02/07/2012 à 22:29:33. (343 messages postés)

Je jouais en effet au clavier, et je suis peut-être nul, mais je ne vois pas comment être fort t'empêchait d'attribuer tes xp tout le temps, d'avoir à circuler dans des tas de menus tous plus ou moins complexes, d'avoir à mettre quinze coups d'épées pour tuer un pauvre troll:clindoeil4... Bref, certes, j'avais sûrement une part de faute, mais bon j'ai pas de manette et je vais pas en acheter une pour Achtégéach, et par contre y'a quand même un certain nombre de points qui demeurent valides pour tous dans mon post.

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Mechanical Church Chapitre 1 : Apophasy

dawn - posté le 02/07/2012 à 22:24:13. (343 messages postés)

Bah, le monde est mort et il ne reste que quelques débris sur lesquels agonisent les humains. On va pas en faire une salade non plus. Un peu d'humour que diable.:F

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - [RM2k3] Ach'Tegeach (Démo 1.2)

dawn - posté le 02/07/2012 à 21:41:36. (343 messages postés)

Hello Elion

Tout d'abord, bravo à toi pour avoir sorti cette première démo. C'est un très grand pas déjà.

Ensuite, j'ai testé, et je te l'avoue, je n'ai pas fini, peut-être loin de là (je ne connais pas la durée de la démo). Bien entendu, ça ne fait pas de moi un très bon avis, d'autant plus que je sais qu'il faut de la patience pour jouer à un jeu RM de base, et qu'en plus Achtégeach est complexe. Mais bon j'aimerais quand même partager ce que j'ai ressenti et te donner peut-être un moyen de réfléchir à ton jeu sous un autre angle.

Déjà, l'intro est superbe. Bien faite, un régal.
Ensuite, bon le tuto est déjà dans la démo, donc j'imagine que c'est "pas grave" si y'a des gros problèmes de scénar, genre l'arrivée subite du "tu as une quête". Tu avais prévenu, c'est pour les systèmes.
Par contre, déjà Achtégéach je n'aime pas du tout personnellement, et je trouve que de base ça fait acronyme mal dissimulé donc pas très immersif. Mais je peux comprendre. Bobby Lapointe non quoi. Désolé, mais moi ça me tue un jeu de penser à "la maman poisson" quand on me parle d'un scénar "sombre". Vraiment, tes noms font perdre tout sérieux au jeu, et ça lui nuit.
Ensuite, le tuto est long. Très long. Là encore, ok c'est les systèmes qu'on teste. Mais vraiment ne fais pas pareil dans le vrai jeu. Il faut trouver des moyens d'introduire les choses une à une, ou au moins en situation (apprendre à manier les sorts quand on doit les apprendre).

Cela me mène aux points premiers qui m'ont déplu. C'est lent et c'est lourd. C'est super bien travaillé, pensé et tout, et bravo pour ton travail. Mais pour le joueur...
-La santé liée aux attributs, c'est sympa en théorie mais comme c'est du hasard, tu peux te faire attaquer une fois et perdre l'usage des deux bras. Donc derrière un système très complexe, pour le joueur, c'est juste bof -pas de contrôle ni de possibilité d'être plus efficace, juste des punitions et plus de potions à utiliser. Idem les points d'action. Quelle est leur utilité, à part t'embêter si tu as envie de tuer des monstres?
-les différents chiffres s'accumulent, chiffres à côté des sorts, jauges de partout, et presque toujours du punitif (ta jauge d'épée est finie: plus d'épée). En outre, même si là c'est la démo, c'est mal introduit.
-C'est peut-être impossible de faire mieux, mais le jeu va lentement. Les touches répondent pas bien (je continuais à bouger avec des caisses quand je les lâchais pour continuer à avancer: intenable lors de l'énigme à timer) les anims d'attaque des monstres sont trop rapides donc je n'arrivais pas à parer (et le tuto était très théorique sur cette partie du combat), tuer un monstre prend une plombe (facile à ajuster, mais important), on court pas automatiquement sans épée (c'est bête, mais ça fait un bouton en plus pour le joueur à manager), à chaque xp il faut aller dans le menu l'attribuer, le raccourcis 4 marche de façon bizarre (il disparaît au bout d'une seconde... ou c'est moi)
-il n'y a aucune réactivité de l'interface. Si on lui dit pas qu'il y a des ennemis et qu'il faut sortir l'épée, ou qu'il n'y a plus d'ennemis et que maintenant on cherche à ouvrir un tiroir, elle fait tout à l'envers. Est-ce que tu te poses la question de la possibilité de donner un coup d'épée dans un tiroir quand tu vas l'ouvrir? Moi non et je donnais des coups d'épée dans le décor
-En plus, les énigmes avec timer rapide ça me stresse, et là c'était trop la première. J'arrivais pas au milieu que le timer était fini. En plus ça semblait changer de position à chaque fois. Si c'est vrai, c'est génial au niveau programmation et mal pensé niveau gameplay. Si je suis pas capable de la faire, je dois pouvoir m'en sortir en apprenant quoi faire pour le réaliser plus vite, sinon je serai toujours bloqué.

En bref, je pense que tu as beaucoup de talent, mais que tu n'abordes pas le jeu du point de vue primordial, celui du joueur. Le but est avant tout que le joueur s'amuse et entre dans un univers. Là j'ai souvent eu l'impression que je devais me forcer. Rien ne venait naturellement. Bien entendu, on peut s'adapter. Mais bon c'est un action RPG: être ralenti tout le temps ça fatigue. Moi ça m'a vraiment pas plu comme ça.
Après, tout n'est pas à jeter. Mais j'ai l'impression qu'un vrai design de tes systèmes est nécessaire: les prendre chacun et te demander à quoi ils servent. Combien de temps va durer ton jeu (tu vois maintenant le temps que prend une démo)? Est-ce qu'un système trop complexe, avec quatre ou cinq couches de systèmes (stats, sorts, amulettes, pv, lampe...) est vraiment utile? Et pour chacun des systèmes: pourquoi fait-il partie du jeu? C'est en phase avec l'histoire? C'est pour que le joueur se plaise dans le jeu? C'est pour qu'il s'identifie au personnage? Je n'ai pas de bonnes ou de mauvaises réponses, mais personnellement, j'ai eu l'impression que ton jeu avait de gros problèmes dans ce domaine.

Sinon, pour les dialogues, fais un peu attention. Parfois c'est très bien écrit, parfois (outre quelques modestes fautes) tu pars un peu dans un style pas naturel (ton protagoniste se met à parler comme Bobi, et il fait pas du tout mec paumé qui a perdu sa fille et s'en fout de la vie, en tout cas). Ca mène aussi à de vrais fautes, pas exemple "j'ai construit ce donjon (je paraphrase) pour ne pas tomber en désuétude" or tomber en désuétude s'utilise uniquement pour les objets ou les pratiques, pas pour les personnes. Je sais pas exactement ce que tu voulais dire, mais là ça allait pas.

Bref, bonne chance pour la suite, et c'est vraiment très bien à ton niveau. Je pense que tu as appris beaucoup de choses à travailler sur ces systèmes. Maintenant, je te conseille d'y réfléchir. Mais d'autres te diront peut-être autre chose, et ce n'est que mon avis.

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Mechanical Church Chapitre 1 : Apophasy

dawn - posté le 26/06/2012 à 21:40:42. (343 messages postés)

Bon sang, moi qui croyais qu'une présentation drôle type South Park ça allait faire rire et attirer du monde....

Peut-être que plus personne ne comprend les blagues.

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans News des hébergés - Article supprimé

dawn - posté le 10/01/2012 à 23:23:03. (343 messages postés)

Bon sang, ce projet prend vraiment de l'ampleur. C'est génial. Attention quand même à ne pas vouloir en faire trop. Moi j'ai vraiment aimé le prologue, ça me convenait parfaitement, et si vous commencez à trop vous compliquer la vie, vous aurez du mal à finir un jeu long. Mais en même temps, je sais que vous êtes vraiment sérieux, et je vous fais confiance pour la suite!

En espérant de tout coeur que tout marchera pour vous

ps: bonne chance pour les alex. Si vous n'êtes pas le projet le plus prometteur (je sais plus le nom de l'award) ce sont des gros pabos!

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam)

dawn - posté le 04/01/2012 à 21:08:54. (343 messages postés)

Put*** le jeu complet!!!!

A la fin de la démo il y a... l'annonce du JEU COMPLET!!!!

Imperium je t'aime. Imperium président, Imperium maître du monde. Tu as pas une secte à ton nom, qui adore ton jeu et te lèche les pieds pendant que tu makes?

Bref, même si c'est seulement le 1e épisode, bravo et on attend. VRAIMENT impatiemment!!

ps: tu veux pas qu'on se pacse et qu'on adopte trois enfants pour en faire des makers pro? :F

ps: ah oui... des commentaires constructifs? Euh... c'est joli, c'est bien fait, un peu pixellisé parfois mais rien de méchant (les anims) et ça donne envie d'en voir plus! Et puis c'est bon quoi, c'est un jeu quasi complet, compte pas sur moi pour te signaler un détail qui te fera perdre une semaine. On le veut ce jeu!

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Mechanical Church Chapitre 1 : Apophasy

dawn - posté le 26/12/2011 à 21:45:38. (343 messages postés)

Ah Raymond, là dessus je te remercie. Enfin quelqu'un qui remarque ce point important de notre présentation: il n'y a pas encore de rubrique personnage, ni de présentation de Peryh (avec un h en fait), Big Brother et Prométhée. C'est parce que nous vous reservons une jolie surprise avant le lancement du jeu. Pour ceux qui se rappellent la première présentation de Lije, c'est de cela que nous comptons nous inspirer... pour ceux qui ne connaissent pas, patience... :grossourire

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Mechanical Church Chapitre 1 : Apophasy

dawn - posté le 25/12/2011 à 22:40:14. (343 messages postés)

Hello Zim, ça fait un bail. Heureux de te revoir ;). J'espère que tu vas bien et que tes projets marchent. Mais j'imagine que ce n'est pas l'endroit...

Je voulais juste réagir sur un point de ce que tu dis. Je suis d'accord jusqu'à un certain point. Nous nous adressons à des joueurs. C'est certain. Mais, et surtout avec un jeu comme celui-ci, ce type de joueur est particulier: c'est sûr qu'on ne pourra jamais rivaliser avec la 3D des jeux pros d'aujourd'hui, même de loin, alors que pour la 2D même RTP c'est moins direct, et Aë peut rivaliser avec des jeux pros, à la limite.
Nous nous adressons donc à des gens qui cherchent l'originalité et l'atmosphère, ce qu'un amateur peut donner à son jeu et dont manquent parfois les jeux pros -sinon on ne ferait pas de jeux, on jouerait seulement à ceux des pros. Mais pour apprécier ce genre de jeux, il faut des gens qui comprennent ce que c'est que l'amateurisme, et surtout la création en amateur. Alors Joke le dit d'une façon contestable, mais au fond, il n'a pas si tort. Des gens qui ne savent pas ce que c'est qu'un jeu amateur, et ce qu'ils peuvent apporter par rapport à un jeu pro n'ont rien à faire sur le topic de notre jeu, qui n'est pas trop bien ou trop mauvais pour eux, mais simplement pas pour eux.

Bref, sinon merci Rockmick pour la news et le passage aux projets avancés, et bon making à tous.

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Mechanical Church Chapitre 1 : Apophasy

dawn - posté le 25/12/2011 à 11:41:58. (343 messages postés)

Bon, les enfants, ceux d'entre vous qui font vraiment du making se souviennent qu'ils font avancer des charas en 16*16 ou 32*32 pixels, la plupart du temps RTP, dans des maps avec une vue impossible. Ceux d'entre vous qui ont joué à des jeux avant FF13 savent aussi que FF7, bah les personnages ils sont pas beaux du tout et leurs anims sur la map c'est pas génial.

Pour ceux là, ma réponse est que les graphismes 3D dans ce jeu ne servent pas à faire comme un jeu pro mais à donner au monde du jeu un aspect particulier et original, et que donc 1 de toute façon ils sont beaucoup plus beaux et intéressants que des RTPs 2 à la limite on s'en fout qu'ils soient beaux: ils sont immersifs et c'est ça l'important. Donc on fait au mieux malgré les faiblesses de RM pour que les mouvements soient fluides, mais si ils sont pas méga naturels, bah je peux vous assurer que quand on joue au jeu c'est pas à ça qu'on s'intéresse mais à la mise en scène, aux dialogues, au CBS et à l'immersion que permet l'énorme travail de Tartopoir.

Désolé si je semble un peu énervé, mais en tant que type qui sait combien Tartopoir a travaillé sur ce jeu, ça m'horripile de voir comment certains incapables de sortir même un mini-jeu et encore moins de faire ce qu'il arrive à faire se permettent de juger avec pour seul point de repère des jeux avec des millions de dollars investis.

Pour ce qui est du scénario, le background est simple justement pour pouvoir développer chaque personnage à son maximum, et quand vous allez voir rien que ceux du prologue, vous allez comprendre qu'il y a de quoi développer ;)

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - A:I Episode1: Souillure

dawn - posté le 22/12/2011 à 17:47:31. (343 messages postés)

Bonjour à tous.

Oui, un revenant. Enfin, pas tant que ça pour ceux qui ont été un peu sur Pandora avant septembre, mais quand même. Et en plus les nouvelles ne sont pas bonnes... mais pas si mauvaises que ça, vous allez le voir.

Ca commence quand même par un coup dur: il n'y aura pas de suite à Arcanae: Impure. C'est un tournant auquel je ne m'attendais pas, le deuxième chapitre étant déjà écrit et de nouveaux personnages prêts, comme le savent ceux qui avaient vu le bonus du 1. Mais je me suis tourné de façon maintenant beaucoup plus sérieuse et pro vers l'écriture, voire même la littérature, et je pense que je n'aurai plus le temps de continuer. Pour ceux qui espéraient encore, maintenant sachez-le, c'est bien fini.

Par contre, pour ceux que le livre que j'écris intéressent -c'est de la fantasy que j'essaie de faire de très bonne qualité, avec une trame vraiment profonde à la fois politiquement et dans les questions qu'elle pose sur le monde actuel, mais aussi un grand souci de mise en scène, de profondeur d'univers et d'esthétique- je vous donnerai sûrement un peu de feedback en passant.

Et surtout, je travaille en tant que scénariste sur un autre projet qui est maintenant très avancé, avec Cornemuse aux musiques, et le graphiste Tartopoir, un pro de la 3D sous blender, comme chef de projet. Au programme, un CBS constitué avec notre expérience, un univers post-apo assez génial, un scénario épique divisé en chapitres avec des bonus -et le feedback obtenu après A:I... bref ça va saigner. Le trailer arrive très très prohainement. Restez à l'écoute!

Merci à tous ceux qui ont participé à l'aventure A:I, Zim, William Marquie, Dainn, et tous les autres qui ont testé, aimé et fait connaître ce jeu!

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

dawn - posté le 10/08/2011 à 13:00:02. (343 messages postés)

Nah Darkange j'y ai joué, c'est un jeu pas mal, mais il tiendra pas face à la concurrence: y'a plus beau (Lije) et niveau scénar et gameplay c'est bien mais pas suffisant à mon avis mon test complet ici

Par contre, Dyhortfight, je suis en train d'y jouer, ben c'est assez incroyable parce que c'est pas une réalisation géniale mais ça tue, tout marche bien et y'a plein d'idées, et même le scénar est plutôt sympa. Bon pour l'award "âme du jeu" ça, même si là aussi y'a de a concurrence.

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Forum - Alex d'Or 2011

dawn - posté le 10/08/2011 à 11:08:39. (343 messages postés)

Pour ceux qui ne veulent pas tout tester, comme Troma, je conseille (déjà testé moi-même),Lije,The Bloody Story, et Travelers of Time sans compter Anterya, qui est pas mal du tout, et bien sûr Dyhortfight, que je vais tester de ce pas ;)

Sinon, pour ceux que ça intéresse, j'ai réalisé une grosse interview de tous les makers participants, dont le compte rendu sera bientôt à l'affiche de toutes les bonnes quincailleries. Si ça vous intéresse

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Posté dans News - Le retour de FF7

dawn - posté le 31/05/2011 à 08:14:16. (343 messages postés)

Euh... bah je sais pas, mais moi j'ai le jeu sur ps quoi... c'est franchement un peu inutile, surtout au vu de l'énorme travail à accomplir. Bien sûr, chacun make comme il l'entend, mais enfin il me semble sans grand intérêt de refaire en amateur un jeu déjà fait.

Le seul truc vraiment sympa, il me semble, c'est si ce maker, dont bien entendu j'applaudis quand même le travail, qui est bien beau, nous faisait don des ses tilesets/charsets futuristes, qui pourraient servir à des tas de gens pour faire d'autres rpgs, plus innovants cette fois.

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Posté dans Sorties de jeux - Demon Quest

dawn - posté le 04/05/2011 à 22:39:32. (343 messages postés)

Magic a dit:


C'est epic :'D
La voix de collégien m'a tué.


Soyez pas méchants comme ça, il avait prévenu que c'était un Myner

ok je sors...

(désolé Myner, je ne joue pas vraiment le jeu, mais ton travail pour le moment est extrêmement loin de ce qu'attend cette communauté. On est pas des pros, mais on est des gens qui tentent de partager une passion, et bon ça demande plus d'investissement que tu sembles n'en avoir mis dans ton jeu. Mais ne te laisse pas abattre, regarde ce que font les meilleurs sur la commu, joue à nos jeux, et vois un peu ce qui se fait. Si tu parviens à prendre les conseils et les exemples de jeux faits par les meilleurs de la commu et que tu apprends la technique, tu pourras peut-être faire des jeux vraiment intéressants, et alors tu comprendras que ce que tu nous montres maintenant ne mérite pas que tu t'y attarde, et pareil pour nous)

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Posté dans News - The Best Game In The World

dawn - posté le 24/04/2011 à 22:38:36. (343 messages postés)

ENORME! Tout simplement. KP tu gagnes très sûrement la palme du meilleur générique de making, et en passant du meilleur clin d'oeil à l'animé que je connaisse! Bravo et see you best cowboy!

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Posté dans Forum - [RM2K3]The Best Game In The World

dawn - posté le 08/04/2011 à 23:01:30. (343 messages postés)

Bon voici une petite Preview du jeu, réalisée pour Pandora mais que je poste ici aussi parce que cet excellent jeu me semble ne pas recevoir l'accueil mérité!

La qualité jpg des images ne correspond pas à celle du jeu, bien meilleure, mais je pensais diviser par deux leur taille et je ne sais pas le faire avec les balises d'oniro, alors je laisse comme ça...

Scénario

Bon déjà bien entendu je n'ai vu que le début, mais certaines choses ressortent dès ce moment. Le jeu se présente comme quelque chose entre les McSpike, Star Ocean 0 etc... et Off de Mortis Ghost. Il y a certes de l'humour, mais c'est surtout l'absurde qui domine, parfois angoissant. Pour le moment, je dois avouer que cette dualité me semble parfois un peu difficile à tenir, et si certaines choses marchent plutôt bien (en particulier une séquence d'intro énorme! Avec l'univers quotidien du héros mis en scène vraiment éloquemment) pour le moment c'est parfois un peu aléatoire. En particulier certains dialogues (genre "ma mère me trouve petit / tue la") brisent un peu l'atmosphère onirique et vaguement dérangeante.
image
Je m'en fous pas mal/Il peu m'arriver n'importe quoi...

Sinon le personnage lui-même est un peu cliché, même si là encore il est TRES bien mis en scène, et son côté je-m'en-foutiste est amusant. Après le second personnage et son histoire sont franchement un peu bateau, et l'atmosphère n'est pas assez prenante pour qu'on ne le sente pas. Ca fait un petit peu mauvaise blague parfois... à voir si la suite parvient à éviter au joueur ce genre de moment où il se rend compte que le jeu est quand même assez absurde finalement...
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Des dialogues subtils, man!

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Bah voyons...

A noter enfin quelques moments d'anthologie totale (intro, départ sur la lune, ouverture d'une certaine porte -regardez le visage du perso!-), des cinématiques comme en n'en retrouve sûrement que dans Aë au niveau du making amateur.

Donc en définitive un jeu à l'atmosphère intéressante quoique pas aussi aboutie que celle d'un Off et qui en réalité n'est pas non plus vraiment humoristique. C'est original néanmoins et agréable à jouer.

Systèmes

Eh bien, pour un jeu qui n'est pas orienté sur les systèmes, il est quand même franchement sympathique ce Best Game. Un menu custom très sympathique, des téléporteurs avec des petits menus et un magasin d'items très bien fait. Que demande le peuple?! Bon rien de très original non plus, mais franchement c'est tout ce qu'il y a de plus agréable.
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LE magasin: il a même son slogan publicitaire (saurez-vous le trouver?)

Bon après le système de combat semble assez peu intéressant: difficulté franchement faible, et pas d'acquisition de skills ou de truc comme ça autrement que par montée de niveau (qui est cependant rapide)... en réalité on se retrouve à ne faire de combats que pour admirer les superbes animations et les ennemis tous plus bizarres les uns que les autres. Pas à dire: côté graphismes, par contre, ça déchire assez grave (wesh!)
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TROP! Franchement le BS vaut rien que pour ses graphismes

En résumé, c'est bien fait et si ça n'est pas méga original ça donne quand même envie de continuer à jouer. C'est ce qu'il faut. Bien joué.

Univers

Alors maintenant une section un peu englobante, mais qui me semble nécessaire car l'univers -graphismes, musiques, maps, animations- est tout simplement superbe! Je faisais des captures d'écran et j'avais envie de prendre une image toutes les minutes. Mais allons un peu dans les détails.

Côté graphismes, le tout peut sembler pas très léché, mais c'est très homogène, pour un projet plus ambitieux que par exemple Off. En outre, l'univers regorge de petites animations, d'éléments qui bougent, de charsets improbables (panneaux de signalisation sur pattes) qui rendent franchement bien. Et c'est sans parler de certains éléments de décor (maisons en particulier) vraiment bien faits. Le custom parfois c'est mal et parfois c'est vraiment ça quoi!

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Moi j'aime... bon là la qualité jpg rend pas super bien, mais in-game c'est vraiment joli

Ensuite les effets sonores et les musiques sont dans l'ensemble bien choisis. Ca va de l'agaçant (rare, mais par exemple pour quand on doit entrer son nom) au vraiment bon (la scène du premier rêve) et c'est très agréable dans l'ensemble. Voilà un complément de choix aux graphismes (même si ce n'est pas du full custom: la musique du magasin est celle du programme du dimanche dans Persona 3... mais c'est un jeu génial donc y'a pas de mal. Bravo Kp pour cette culture vidéoludique)

image
Et le mec en dessous joue du... banjo (allez voir pour comprendre)

Enfin, les différents univers sont franchement intéressants, et certaines scènes réservent des surprises de mise en scène sympas. Je ne dévoile pas trop mais je vous conseille franchement de regarder.

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Le docteur Robotnik est de retour: sortez vos hérissons!

En un mot, c'est vraiment par son univers que ce jeu sort du lot, et sur ce point c'est vraiment une petite perle. Je n'ai pas encore tout vu, mais je vais continuer.

Conclusion

Ce jeu n'a pas le scénario de Velsarbor ou les systèmes de Lumen, mais au niveau de son univers, de la richesse de détails et de l'attention portée à ses graphismes pourtant épurés, il n'a pas grand chose à envier aux plus belles production du making.

Bravo Kp!

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Posté dans News - [Analyse] Reincarnations

dawn - posté le 19/03/2011 à 09:29:20. (343 messages postés)

Ah soit dit en passant, peut-être que tu devrais quand même mettre cette analyse dans la section test: elle resterait pour quand des joueurs voudront trouver un bon jeu RM à essayer. Moi quand j'ai commencé à jouer à des jeux RM, j'allais sur la section test pour jouer aux jeux qui avaient de bonnes critiques.

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Posté dans News - [Analyse] Reincarnations

dawn - posté le 18/03/2011 à 22:33:45. (343 messages postés)

Waouh; bon test et bon concept: l'utilisation des images et des titres met vraiment bien en lumière les idées, et c'est très agréable à lire. Ca doit être super d'avoir un test de son jeu aussi joliment fait. Bravo Gif.

Un conseil cependant, tu pourrais mettre en gras les phrases les plus importantes, pour donner un peu plus de relief au test et mettre en valeur les points saillants de ton analyse.

Pour ce qui est du fond:
-J'aurais peut-être été un peu plus en avant sur les personnages, notamment parce que leur côté parfois un peu cliché m'a interpelé.
-Au niveau du gameplay, j'aurais souligné les interfaces quand même très jolies de certaines parties du jeu, en particulier le bateau

Spoiler (cliquez pour afficher)


-Et bon les systèmes de quêtes et d'évolution du monde en fonction de ces quêtes me semblait une très bonne idée, même si tu as tout-à-fait raison de dire que l'univers est un peu laissé de côté et l'immersion perdue parce que peu de travail est prêté aux personnages secondaires. Je ne suis d'ailleurs pas d'accord avec l'idée selon laquelle le joueur lambda ne le ressentirait pas: ces manques empêchent l'univers de complètement se développer, et c'est dommage.
-Bon après, c'est vrai que le jeu ne se concentre pas dessus, mais un certain soin porté aux graphismes est notable, ainsi que ses limites, en particulier au niveau du mapping, suffisant mais pas toujours un point fort.

Cela dit, le test est bon en cela qu'il se concentre vraiment sur ce qu'a voulu faire krosk, en particulier vu qu'il accorde une grande place au concept du scénario et au gameplay, qui sont visiblement les éléments les plus travaillés du jeu. C'est une façon de faire franchement intéressante, je crois. Bravo donc et bonne continuation.

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Posté dans Forum - [RMXP] Anterya El [Prologue disponible ]

dawn - posté le 17/03/2011 à 21:26:20. (343 messages postés)

Bah l'important de ce genre de présentation c'est de montrer qu'il y a du travail, et pour le coup je ne suis pas d'accord avec ceux qui disent que tout ça ne sert à rien. Le pays allié pour une raison mystérieuse, ça s'appelle un indice: il y aura, nous indique-t-on, quelque chose dans le scénario qui tournera autour de cette alliance. Ce sont des éléments qui permettent à ceux qui veulent voir si le scénariste fait bien son boulot de deviner une partie des contours de l'intrigue, sans pour autant qu'il y ait de spoilers

Bref @Keals si tu veux qu'on discute un peu plus je suis dispo: ces temps-ci je suis en pause sur mon jeu pour raisons de boulot alors je teste d'autres jeux et j'aide tous ceux que je peux aider pour garder des liens dans la commu. Envoie-moi un mp si tu veux un avis sur l'intrigue, les personnages ou la mise en scène (avec tout: on serait entre makers, pas de spoiler qui tienne ;))

Bonne continuation en tout cas

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Posté dans Forum - [RMXP] Anterya El [Prologue disponible ]

dawn - posté le 16/03/2011 à 19:58:50. (343 messages postés)

Jolie présentation. Des graphismes bien faits et qui augurent bien du jeu, ainsi qu'un travail de chara-design franchement agréable. C'était si bien que j'ai lu la présentation.

Dans l'ensemble, intéressant, mais ta présentation souffre de certains défauts dont certains sont facilement réglables.

Attention surtout à ne pas te laisser emporter par un style un peu trop ampoulé par moments

Spoiler (cliquez pour afficher)



En outre, ton scénario de base, s'il n'est pas extrêmement novateur, semble bien se tenir, et idem pour le background. Je te conseillerais néanmoins de porter d'avantage attention aux affaires économiques: elles sont très importantes et expliquent souvent de façon bien plus crédible un conflit que des séparations idéologiques ou religieuses, à moins que celles-ci ne soient vraiment extrêmement fortes.

Et puis surtout c'est très mal (désolé) organisé. Fais
1)la liste des différents pays, puis
2)la guerre (ses raisons, son déroulement, les alliances) et
3)des notices spécifiques avec un titre pour la religion/la culture/ l'école militaire et les tactiques de chaque armée.
Franchement ça marchera sûrement beaucoup mieux parce que là c'est déjà pas mal pavé mais en plus on s'y perd vraiment.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Pour ce qui est des personnages, bon des orphelins populaires et sympas... après tout, ça peut donner quelque chose de bien; cependant, je te conseille quand même de bien faire attention à approfondir leur relations avec d'autres étudiants ou avec leurs professeurs, parce que pour le moment bah ils courent un peu le risque d'être sans personnalité réelle, et ce serait dommage. Mais bon le chara-design est, je le répète, très sympa. Alors on te fait confiance.

Dans l'ensemble, gaffe à bien mettre l'accent sur ce qui est important, en particulier les choses qui ont un impact sur le jeu (personnages secondaires, économie du monde, technologie) et à ne pas te laisser emporter par quelque chose de trop pseudo philosophique; ton prélude à ce titre est vraiment un peu grandiloquent, et sans être vide de sens, n'a rien de particulièrement innovant(immortalité versus vie future: Faust power!). Enfin ce ne sont que des conseils, et il est certain en tout cas que le jeu est prometteur, alors on regarde et on est avec toi (vous)!

ps: si tu veux discuter scénario ou dialogues, je suis toujours disponible quand je vois une volonté de bien faire comme la tienne!

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Posté dans Forum - A:I Episode1: Souillure

dawn - posté le 11/02/2011 à 13:33:44. (343 messages postés)

Bon petit update du topic, pour les quelques ermites du coin.

Je suis fier de vous annoncer que le jeu a remporté un grand nombre de récompenses aux Alex d'Or 2010.

A:I est donc: prix du scénario, nominé pour ses graphismes, ses musiques et son gameplay.

Merci à tous ceux qui ont cru en ce jeu, et à tous les testeurs qui m'ont permis d'en arriver à cette réussite.

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans Tests - Arcanae: Impure

dawn - posté le 07/02/2011 à 19:35:53. (343 messages postés)

Merci beaucoup Trotter pour ce test. Ca fait vraiment plaisir de voir qu'il y a des gens sur toutes les commus pour mettre en valeur le fruit de son travail de maker.
Soit dit en passant, cette façon d'intégrer les screens au texte est proprement géniale, j'aimerais bien savoir comment tu fais.

Pour ce qui est du principal reproche, à savoir le gameplay, je réitère contre vents et marées mon affirmation que c'est mieux ainsi, parce que ça rend tous les combats dangereux et très stratégiques. Sans ça on aurait passé la moitié de son temps à tuer les monstres en un coup, recueillant au passage de quoi se soigner entièrement sans coup férir... bah c'est pas fun quoi.
Cela dit, c'est vrai que c'est inhabituel et parfois irritant; mais quand on y est habitué: j'ai un joueur qui a recueilli 946 points à la fin de l'épisode (en gros il a fait 3 fois plus de combats que nécessaire, pour le fun).
Tiens d'ailleurs c'est intéressant de comparer cet avis avec celui de Sylrael http://www.rpg-maker.fr/tests-83-l-avis-d-un-noob-arcanaeimpure-ep1.html. Il dit

Citation:

Cela [Le CBS] peut être un peu monotone à la longue, mais la tention propre à un combat et le fait que chaque adversaire quelqu'il soit a une combinaison "point faible" aléatoire diminue cette impression de monotonie.


Et puis bon d'abord j'ai eu la nomination gameplay aux Alex d'Or nah (bon après Vader a eu l'or alors... mais non Sriden, je rigole :D)

Après pour Abel... ouais c'est vrai que c'est bizarre, mais s'il sort de tes entrailles ou s'il te suit comme un chien-chien c'est bizarre aussi non?

Bref quelques points sur lesquels il me semble que tu critiques plutôt un choix (et, je pense, un choix défendable) qu'un réel défaut. Mais je prends en compte néanmoins, parce que c'est vrai que ça peut nuire au confort du joueur, et merci encore.

Et heureux d'avoir pu te faire passer un bon moment et d'avoir réjoui tes petits yeux :p

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Posté dans Jeux - Arcanae: Impure

dawn - posté le 06/02/2011 à 17:24:42. (343 messages postés)

Je suis fier de vous annoncer que le jeu a re[m]porté un grand nombre de récompenses aux Alex d'Or 2010.

A:I est donc: prix du scénario, nominé pour ses graphismes, ses musiques et son gameplay.

Merci à tous ceux qui ont cru en ce jeu, et à tous les testeurs qui m'ont permis d'en arriver à cette réussite.

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

dawn - posté le 03/02/2011 à 22:11:38. (343 messages postés)

Regarde avec Lifaen s'il veut faire des heures sup':p Mais sinon vu comment marche ce site des Alex, je serais plutôt heureux que les choses se passent ailleurs... n'importe où ailleurs en fait...

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

dawn - posté le 03/02/2011 à 21:54:48. (343 messages postés)

En tout cas, Zim a raison: il faut un autre endroit pour en discuter qu'un long, très long fil de conversation dans une news d'Oniro. Une petite migration vers alexzone (ou ailleurs, tant qu'on se met d'accord) me semble pas superflu (et si possible plusieurs sujets sur les différents problèmes qui se posent, avec quelqu'un pour les résumer dans le premier post, ce serait vraiment parfait... Monos, futur président, tu nous fait ça :p?)

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

Posté dans News - Alex D'Or 2010 : Résultats finaux

dawn - posté le 03/02/2011 à 21:43:03. (343 messages postés)

+1 pour les Alex d'or, c'est un symbole et un nom que l'on connait. Imagine que les Misao awards disparaissent, on ne saurait pas quel concours regarder pour la communauté anglaise. C'est un nom qui permet de savoir où regarder pour les jeux intéressants.

Sinon l'idée sinon d'une formation des jurés du moins d'un véritable débat entre eux non seulement sur les jeux en particulier mais avant l'ouverture de la session sur le making, me semble vraiment un point important, ne serait-ce que dans l'esprit du concours: on est là pour découvrir d'autres gens, d'autres jeux etc... En outre, ça permettrait de bien être clair quant à l'esprit du jury; comme ça les participants ne pourront pas dire qu'ils ne sont pas prévenus, et s'ils n'aiment pas ils n'ont qu'à ne pas présenter leur jeu.

De la même façon, réfléchir à une institutionnalisation des rapports entre jurés et participants éviterait le copinage dans les coins ou les réclamations d'un participant qui gâchent l'ambiance. Je ne sais pas du tout si ça a joué, mais c'est vrai que les messages de Seb Luca sur le site des alex d'or pour défendre son jeu m'ont paru un peu malheureux: j'ai eu l'impression que ce n'était pas dans l'esprit, ou alors qu'il faudrait permettre à tout le monde de le faire. (ce n'est pas du tout contre lui, soit dit en passant, mais c'est vrai que bon si chacun se mettait comme ça à défendre son jeu à tout bout de champ, bah c'est pas agréable pour ceux qui sont pas toujours d'accord avec leur propre test mais se disent qu'il faut laisser le jury tranquille)

Enfin pour les awards, je pense que l'idée du "plaisir de jeu" doit bien sûr être prise en compte, mais qu'elle convient mieux à un vote du public; un jury de makers est plus qualifié pour juger les qualités techniques et l'intérêt en termes de making d'un jeu. Lui demander de se mettre à la place d'un joueur lambda est un peu inutile quand il suffit de demander au joueur lui-même...

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Posté dans News - Misao 2010

dawn - posté le 19/01/2011 à 16:02:44. (343 messages postés)

Citation:

Et puis, c'est une démo, pas un jeu complet ...



Dis donc tu défendrais pas une certaine compétition pour jeux complets toi par hasard? :p
En tout cas, ce qui est certain c'est que ce Vacant Sky a l'air d'avoir vraiment tout raflé; mais il faut dire que c'est pas obligatoirement inhabituel dans la making anglais, un jeu aux graphs pas obligatoirement sublimes mais très réussi ailleurs. Quintessence est un des meilleurs jeux que je connaisse, et c'est quand même très RTP + facemaker, et idem en moins visible pour Legend of the Philosopher's stone (qui avait quand même des rips pour les monstres, il faut dire, mais sinon du simple 2k3 bien mappé).

A essayer en tout cas, et vu ce que dit Trotter je vais peut-être m'y mettre.

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369

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