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Messages postés par crackerwood
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 79

Aller à la page: 1 2

Posté dans Forum - Projet pokémon

crackerwood - posté le 08/06/2023 à 19:13:47. (176 messages postés)

Hoyé hoyé brave gens.
Voici un petit truc que j'ai fais mon tuer le temps. Je vous présente toutes les cartes du jeu pokémon rouge feu (enfin que la partie Kanto).
Ce projet est non protégé et jouable si vous avez RMMV. N'oublier pas de maintenir contrôle pour marcher sur l'eau Smile.
Ce projet est à votre disposition à 100%. Aucuns crédit nécessaire.

Je me suis servi de plusieurs script de yanfly pour les régions et du map_link de sphinx. J'ai du modifier quelques cartes étant donné que je respecte pas correctement le tuto de sphinx. Ce qui faisait apparaître du noir mais bon j'ai masqué au mieux.

Il y a donc dans ce projet :
- les cartes de pokemon rouge feu mais comme bleu/rouge/jaune
- les interieurs
- les ressources sont cadeau

-Pas de système de capture ou autre juste de la ballade.

N'hésiter pas à faire des retours.
Bisous

Lien : https://mega.nz/folder/HMwCCTBJ#hB_u8XjjKI-YaK8PN9ihKA

Edit: J'ai oublié de dire que j'ai testé en application android. Si de bonne âme veulent pas tester sinon tant pis.

Lien apk : https://mega.nz/file/KUBQSJgC#keRCzf0-qP0bbru7RoF4R8R1FZknJUa45UnFZ71U2V8

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - Les débilités du net

crackerwood - posté le 20/04/2023 à 18:18:44. (176 messages postés)

Picot a dit:

Je partage avec vous un petit délire de début d'année :sourit

Gros craquage de slip parce que, au bout d'un moment, les emails de spams ... ça va bien ! ⁠ XD

image



MDR. Mec tu as refais ma journée.
Tant qu'on y est... c'est quoi tes secrets ? :)

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - Final fantasy Nes Style RMMZ

crackerwood - posté le 16/08/2022 à 21:02:16. (176 messages postés)

Salut. Oui j'ai aussi trouver les maps officiels pour ensuite en faire des tilesets c'est vrai. Maintenant comme c'était plus un délire passe temps je suis pas motiver à tous faire. En tout cas pas pour le moment mais peut-être qu'un jour je me motiverais.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - Final fantasy Nes Style RMMZ

crackerwood - posté le 14/08/2022 à 00:45:41. (176 messages postés)

Bonjour tous le monde,
ne sachant pas vraiment où poster ce sujet j'ai décidé de le mettre ici. Après tout ce n'est pas un jeu complet, ni un tutorial, ni une démo etc...
C'est juste un délire parce que j'avais un peu (trop) de temps à perdre. Je me suis amusé à reproduire toutes les cartes de FF1 version nes sur RMMZ (mais le titre le dis déjà).

Dans ce "projet" il n'y a pas :
- De menu (sauvegarde automatique)
- De combat
- De dialogue (sauf pour changer de job qui le demande)

Il y a :
- les jobs (pas de choix au début du jeu modifier le "projet" pour ça)
- le canoé se trouve sur la ville croissant
- la bateau se trouve à pravoka
- le vaisseau se trouve dans le désert au sud de la ville croissant

Quelques bugs peuvent survenir mais bon j'ai fais ça en quelques jours donc faut faire avec Smile

Le projet est en brut et vous pouvez le modifier, vous en servir etc...
J'avais pour but de m'amuser à faire le 2, 3, 4, 5 et 6 version original mais impossible de trouver tous les tileset du 2, 3 et 4 alors peut-être que je le ferais jamais.
Amusez vous bien !!!!
Lien : https://mega.nz/folder/yI5SjaiR#RUOxkVQu5jcln_44OcZ8Dw

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RPG MAKER MZ] Ressources Pokemon ?

crackerwood - posté le 05/04/2022 à 09:49:54. (176 messages postés)

Salut à toi. Alors oui pour les graphisme pokémon ça existe. Enfin sur RPG MAKER MV mais c'est compatible. Tu trouveras ça ici :

http://www.mediafire.com/file/x4l91xpk9lq7a1f/Pokemon_RPGM_MV_Ultimate_Resource_Pack_V0.94.7z/file

Ce pack viens de ce site : https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=407655

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - RPG Maker MZ

crackerwood - posté le 08/03/2021 à 18:07:32. (176 messages postés)

Ha la la le multi-plateforme. Je me souviens avoir passé des heures pour rendre mon projet en natif sur android. Je n'ai réussi qu'une seule fois avec un tuto sur youtube (mais je ne sais plus lequel). Il fallait tellement faire de bidouille et avoir les bonnes versions de logiciel je n'en pouvais plus après. J'avais même essayé avec IntelSDK, qui d'après une vidéo, fonctionnait en quelques minutes. Moi après quelques heures je n'avais plus rien. Et je ne parle pas de la taille du jeu sur le téléphone (enfin maintenant certains jeux font une taille horrible).
Tout ça pour me dire qu'au final les gens ne jouer quasiment que sur PC.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Plugin pour mettre du dialogue pour l'invalidation de la vente ?

crackerwood - posté le 03/07/2020 à 12:46:44. (176 messages postés)

Salut je peux te proposer ça mais je ne l'ai pas testé :

Portion de code : Tout sélectionner

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//=============================================================================
// JK_DirectShop.js
//=============================================================================
 
/*:
 * @plugindesc allows for direct buy OR direct sell of items at a shop.
 * @author Pirobi
 * *
 * @help
 * Version 1.5
 *
 :=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
        Plugin Commands
:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
 
        DirectBuy
                - This will make the NEXT shop command called a purchaseOnly shop.
                
        DirectSell
                - This will make the NEXT shop command called a sellOnly shop.
                
        If using the plugins, they must be called each time BEFORE the shop 
        processing is called because the shop will "reset" after 
        the processing ends.
        
:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
        Instructions for Use
:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:= 
        There are essentially 4 ways to call shops when using this plugin:
        
        1) Call the shop normally.
                -Use the ShopProcessing command just like always.
                -Will work like the default shop.
        2) Check purchase only on the ShopProcessing
                -Will Skip the buy/sell window and go right into purchasing
        3) Add PluginCommand "DirectBuy" before the shop processing command
                -Will do the same as 2. 
                -The box for "Purchase Only" does NOT need to be ticked in order for 
                        the plugin command to run.
        4) Add PluginCommand "DirectSell" before the shop processing command
                -Will skip the buy/sell window and go right into selling
        
:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
        Updates
:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
        -v1.5
                PurchaseOnly checkbox in Shop Processing no longer matters when
                DirectSell is called. Using proper aliasing to call shop for
                normal shop situations.
        -v1.4
                Minor fixes. If both DirectBuy and DirectSell are active, make it
                normal shop processing. Should definitely be compatible with other
                shop plugins now(tested with Yanfly's Core Shop).
        -v1.3
                Removed code that automatically handles window position, in order to 
                make this plugin compatible with other shop plugins, such as Yanfly's
                Shop Core.
        -v1.2
                Renamed to JK_Directshop to reflect new features.
                Added ability to "Direct Sell" items. Added plugin commands for
                both DirectBuy and DirectSell.
        -v1.1
                Adjusted position of Gold window with Status and Buy windows, to close
                The gap left behind by taking out the buy/sell option window.
        -v1.0
                Initial release
 */
 
var Imported = Imported || {};
var JK_DirectShop = JK_DirectShop || {};
 (function($) {
 
        $.directSell = false;
        $.directBuy = false;
 
JK_onBuyCancel = Scene_Shop.prototype.onBuyCancel;
Scene_Shop.prototype.onBuyCancel = function() {
        if(this._purchaseOnly)
        {//Skip right to exiting the shop processing.
                this.popScene();
        }
        else
        {//As normally written
                JK_onBuyCancel.call(this);
        }
};
 
JK_onCategoryCancel = Scene_Shop.prototype.onCategoryCancel;
Scene_Shop.prototype.onCategoryCancel = function() {
    if(this._sellOnly)
        {
                this.popScene();
        }
        else
        {
                //As normally written
                JK_onCategoryCancel.call(this);
        }
};
 
var JK_createScene = Scene_Shop.prototype.create;
Scene_Shop.prototype.create = function() {
        if($.directBuy){
        this._purchaseOnly = true;
        this._sellOnly = false;
        $.directBuy = false;
        }
        else if($.directSell){
                this._sellOnly = true;
                this._purchaseOnly = false;
                $.directSell = false;
        }
        JK_createScene.call(this);
        if(this._purchaseOnly){
                this._commandWindow.selectSymbol('buy');
                this._commandWindow.deactivate();
                this.commandBuy();
        }
        if(this._sellOnly){
                this._commandWindow.deactivate();
                this._commandWindow.selectSymbol('sell');
                this._commandWindow.deactivate();
                this.commandSell();
        }
};
 
var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args)
    {
        switch(command)
        {
                        case "DirectBuy":
                                $.directBuy = true;
                                $.directSell = false;
                                break;
            case "DirectSell":
                                $.directSell = true;
                                $.directBuy = false;
                                break;
            default:
                _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
                break;
        }
    };
        
})(JK_DirectShop);
Imported["JK_DirectShop"] = 1.5;
 



DirectBuy ne permet que d'acheter et
DirectSell ne permet que de vendre

PS : voici le lien du plugin : https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/jk_directshop-skip-buy-sell-window-on-purchase-sell-only.55994/

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMMV] Classer variable

crackerwood - posté le 01/09/2016 à 19:59:16. (176 messages postés)

Nickel c'est parfais pour le moment ^^. Oui je me suis aperçu du morceau de code manquant mais le temps d'éditer mon message que tu avais répondu lol. En tout cas merci beaucoup.

EDIT : dernier edit pour finir. Tout fonctionne nickel. Merci.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMMV] Classer variable

crackerwood - posté le 01/09/2016 à 19:19:36. (176 messages postés)

Et bien je n'est qu'un test et voilà le code que j'ai tapé :

Portion de code : Tout sélectionner

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var tableau = [];
tableau.push([1]);
tableau.push([3]);
tableau.push([5]);
tableau.push([7]);
tableau.sort(function(x,y){return x[1]-y[1]});
$gameVariables.setValue(10, tableau[0][1]);
$gameVariables.setValue(11, tableau[1][1]);
$gameVariables.setValue(12, tableau[2][1]);
$gameVariables.setValue(13, tableau[3][1])



Pour infos mes variables ont pour valeur dans l'ordre 1,3,5,7 --> 10,5,1,3

EDIT : Autant pour moi j'ai oublié un morceau du code

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMMV] Classer variable

crackerwood - posté le 31/08/2016 à 22:33:42. (176 messages postés)

Merci beaucoup. Je test ça demain et je dirais si c'est ok. J'étais pas loin apparement dans mon code. En tout cas merci et je te tiens au courant.

EDIT : je reviens pour signaler que les ID ne se classent pas du tout et que les valeur des variables ne fais rien du tout.
J'ai tapé les commande dans l'onglet script à la page 3 du logiciel.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMMV] Classer variable

crackerwood - posté le 31/08/2016 à 09:18:28. (176 messages postés)

Désolé cest vrai que mon explication est moyenne. En fait en suivant le tuto de joke pour classer les variables j'ai eu des bugs lors de mon poker. J'ai donc utilisé les commandes données par zeus en commande script (http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-229-joke-s-tuts-classer-des-variables-dans-l-ordre-croissantdecroissant.html).
Je souhaiterais donc pouvoir adapter le code pour RMMV. J'ai testé plusieurs chose mais rien à faire. Je voudrais donc juste avoir un classement variables ave le tri des valeurs et connaître, connaître la commande pour récupérer l'id d'une variable et connaître la valeur d'une variable d'après une autre variables comme rm3k.
Merci.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMMV] Classer variable

crackerwood - posté le 30/08/2016 à 18:55:37. (176 messages postés)

Et bien le code donné ne donne rien.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMMV] Classer variable

crackerwood - posté le 28/08/2016 à 07:55:43. (176 messages postés)

Merci beaucoup. Comme je n'y connais rien en java ca me facilite pas la chose

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMMV] Classer variable

crackerwood - posté le 27/08/2016 à 21:12:21. (176 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RMMV
Bonjour tout le monde.
Voilà je me sers actuellement de RMMV et je voudrais classer mes variables comme le tuto de joke mais en java. En gros faire comme ce tuto http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=229

Merci à tous.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - Ace Poker

crackerwood - posté le 01/06/2016 à 16:06:06. (176 messages postés)

Salut. Merci de ta réponse. Pour le bug je ne comprends pas pourquoi et pour ta remarque de l'incorporer dans un jeu elle n'est pas bête du tout. Mais pour cela il faudrait que je le raccourcis un peu. A méditer si un jour je fais un jeu que je finis ^^

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - Ace Poker

crackerwood - posté le 27/05/2016 à 22:33:02. (176 messages postés)

Bonjour, bonsoir,
Après trois mois de travail plutôt intense et après 6 ans de travail total je vous présente Ace Poker.
Comme le titre le dis c'est un jeu de poker codé à 99% en event.
Je remercie Joke et Zeus81 pour le système de tri de variables. Je remercie également les différents site qui m'ont fournis des ressources. Les remerciements sont dans le jeu et dans le fichier d'aide fourni avec l'install.

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Avant de vous donner le lien voici le fichier log que j'ai fais au fur et à mesure de la conception :
11/2010 --> Idée conception d'un poker suite au premier tuto blackjack sur RPG Maker XP. Abandonné suite manque de connaissances du logiciel en tant qu'event makeur. Entre temps j'ai essayé d'en faire mais jamais sans résultats concluant.

03/2016 --> Les tours 01 de tous les joueurs effectué. Suite à l'IA qui faisait buggé le jeu j'ai décidé de le reprendre à zéro.

10/04/2016 - 10/05/2016 --> Poker fais à 100%. Abandonné le 09/05/2016 suite à un bug après avoir fais l'écran titre. Les jetons joués par les joueurs ne s'incrémenté plus et certains événements ne fonctionnés plus à 100%.

11/05/2016 --> J'ai décidé de tout refaire, améliorer quelques événements oubliés et ajouter une image de jeton avec son effet sonore à chaque fois qu'un joueur joue.

11/05/2016 --> Création écran titre et de son événement.

11/05/2016 --> Création du tileset / mise en place du calcul des jetons et du temps des blinds.

12/05/2016 --> Préparation graphique de la table de poker. Evénement de la distribution des premières cartes fais. Calcul des premières mains fais.

13/05/2016 --> Graphisme table terminée. Evénement initialisation pour la gestion de l'IA, grande/petite blind et lancement du premier tour géré en fonction des blinds fais. Evénement du joueur au premier tour fais. Evénement tour suivant pour tous les joueurs fais. Début événement tour 01 d'Heaven.

14/05/2016 --> Possibilitées de jeu de tous les joueurs fais. Tour 01 de tous les joueurs fais. Evénement affichage des cartes du flop fais. Début calcul des points du joueur.

15/05/2016 --> Fin du calcul des points du joueur. En cas d'égalité la carte la plus forte du joueur est prise en compte. Amélioration des commandes jouées si le joueur se couche. Calcul des points pour tous les joueurs fais. Tour 02 et 03 de tous les joueurs fais.

16/05/2016 --> Tour 04 de tous les joueurs fais. Evénement affichage des cartes au turn et à la river fais. Ajout des mains graphique des trois IA pour le score final. Points de tous les joueurs pour le flop, le turn et la river fais.

17/05/2016 --> Modification graphisme table de jeu pour les mains des IA fais. Affichage des cartes de tous les joueurs pour calcul final fais. Ajout des phrases pour relancer et tapis des IA suite à un oubli. Début affichage de toutes les cartes si un des joueurs fais tapis.

18/05/2016 --> IA spécial tapis fais. Affichage des cartes en cas de tapis fais. Calcul final des points avec message du vainqueur fais. Début des test avant diffusion. Modification du système de blind fais et fonctionnelle. Début refonde du système de points qui n'est plus pris en compte par la carte la plus forte du joueur mais de sa main en jeu sauf en cas d'égalitée.

19/05/2016 --> Refonde du système de points pour tous les joueurs fais. Graphisme pour le classement final fais. Début événement de fin de partie avec le système graphique pour les points.

20/05/2016 --> Correction d'un bug lors d'un tapis. Amélioration du système de points. Modification graphique de la table. Les mains des IA ne seront plus affichées sur la table mais directement en image lors du calcul des points finaux. Système en cas d'égalitée fais. Jeu terminé. Début des tests finaux. Début infos joueur.

21/05/2016 --> Système des points en cas de carte haute amélioré. Continuation des tests. Réglage de différents bugs (coordonnées d'images, mauvaises main et taille écriture du vainqueur). Infos joueurs fais.

22/05/2016 --> Continuation des tests. Un bug de variable qui ne se reset pas correctement découvert. Refonte total du système de points finaux avec ajout des égalitées entre tous les joueurs plutôt que sur les deux premiers. Quelques images retouchées pour une meilleur visibilitée.

23/05/2016 --> Tous les bugs découvert ont été résolus. Légère modification des images de fin fais.

24/05/2016 --> Amélioration système de défaites et victoires totales dans les infos joueur. A l'écran titre le curseur se mets automatiquement sur continuer si une sauvegarde existe. Amélioration des effets sonores qui se jouaient même quand il ne le fallait pas. Conception du fichier d'aide fais.

J'espère que vous prendrez plaisir à y jouer et n'hésitez pas à laisser des critiques bonnes ou mauvaises.
Je sais bien que la description est moyenne mais je ne pense pas que cela demande plus.
Le jeu n'as pas besoin des RTP pour fonctionner.

LIEN : https://mega.nz/#!HdZljaqR!OgpZOG-MqjQr9UP_7L3DCXrU_DASGnsfif16ECRG1Zg

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [VX Ace] Le jeu bug quand j'utillise la commande entrer un nombre

crackerwood - posté le 22/04/2016 à 08:46:47. (176 messages postés)

Merci de la réponse. La boucle sans fin est une ligne en trop que j'ai effacé et les conditions est aussi une erreur de la part. Va falloir que je regarde ca.

EDIT : j'ai trouvé une solution un peu batarde. Si je fais un event tour par joueur cela fonctionne grâce aux interrupteurs. Je pense que je vais le refaire de cette façon. Plus d'événement mais plus fonctionel en échange.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [VX Ace] Le jeu bug quand j'utillise la commande entrer un nombre

crackerwood - posté le 21/04/2016 à 16:19:05. (176 messages postés)

J'ai déjà mis des attendre. Ne pouvant pas mettre d'image je vous donne le code complet (enfin de ce que j'ai fais) pour y voir plus clair. Ma connection ici m'interdit de déposé des images ou autres où je suis.

CommonEvent - Tour 01| > Commentaire : ~~~~ DEBUT EVENEMENT ~~~~
| > Commentaire :
| > Commentaire : // VISIBILITEE BLIND ET MISE A JOUR ARGENT //
| > Opération : Interrupteur [0098:Blind affichées] Activé
| > Appeler Événement Commun : [Calcul argent]
| > Commentaire : // VERIFICATION JOUEUR QUI COMMENCE LA PARTIE //
| > Condition : Interrupteur [0085:Petite blind joueur] == Activé
| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. joueur
| >| >
| > Fin - Condition
| > Condition : Interrupteur [0086:Petite blind Heaven] == Activé
| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >
| > Fin - Condition
| > Condition : Interrupteur [0087:Petite blind Elisa'] == Activé
| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Elisa'
| >| >
| > Fin - Condition
| > Condition : Interrupteur [0088:Petite blind Vincent26] == Activé
| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Vincent26
| >| >
| > Fin - Condition
| > Commentaire : // GESTION POSSIBILITEES JOUEUR //
| > Étiquette : Poss. joueur
| > Boucle
| >| > Attendre : 1 Frames
| >| > Condition : Interrupteur [0059:Joueur en jeu] == Activé
| >| >| > Condition : Interrupteur [0119:Joueur tapis] == Désactivé
| >| >| >| > Appeler Événement Commun : [Tri pour check joueur ?]
| >| >| >| > Afficher une image : 1, '01-Curseur', H.G. (7,383), (100%,100%), 255, Normale
| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Check
| >| >| >| >
| >| >| > Sinon
| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >
| >| > Sinon
| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| >
| > Fin - Boucle
| > Commentaire : // JEU JOUEUR //
| > Étiquette : Check
| > Boucle
| >| > Attendre : 1 Frames
| >| > Condition : la touche Droite est pressée
| >| >| > Jouer SE : 'Cursor1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| > Déplacer une image : 1, '', H.G. (98,383), (100%,100%), 255, Normale, 10 Frames, Attendre
| >| >| > Aller à l'Étiquette : Suivre
| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| > Condition : la touche Gauche est pressée
| >| >| > Jouer SE : 'Cursor1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| > Déplacer une image : 1, '', H.G. (372,383), (100%,100%), 255, Normale, 10 Frames, Attendre
| >| >| > Aller à l'Étiquette : Se coucher
| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| > Condition : la touche C est pressée
| >| >| > Condition : Interrupteur [0092:Check_OK] == Activé
| >| >| >| > Jouer SE : 'Decision1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| > Opération : Variable [0079:Nombre tour] += 1
| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Vérif. T.S joueur
| >| >| >| >
| >| >| > Sinon
| >| >| >| > Jouer SE : 'Buzzer1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| >
| > Fin - Boucle
| > Étiquette : Suivre
| > Boucle
| >| > Attendre : 1 Frames
| >| > Condition : la touche Droite est pressée
| >| >| > Jouer SE : 'Cursor1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| > Déplacer une image : 1, '', H.G. (186,383), (100%,100%), 255, Normale, 10 Frames, Attendre
| >| >| > Aller à l'Étiquette : Relancer
| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| > Condition : la touche Gauche est pressée
| >| >| > Jouer SE : 'Cursor1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| > Déplacer une image : 1, '', H.G. (7,383), (100%,100%), 255, Normale, 10 Frames, Attendre
| >| >| > Aller à l'Étiquette : Check
| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| > Condition : la touche C est pressée
| >| >| > Condition : Interrupteur [0093:Suivre_OK] == Activé
| >| >| >| > Jouer SE : 'Decision1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| > Opération : Variable [0001:Argent joueur] -= (la valeur de la variable [0075:Somme à suivre ?])
| >| >| >| > Opération : Variable [0017:Argent pot] += (la valeur de la variable [0075:Somme à suivre ?])
| >| >| >| > Opération : Variable [0068:Argent joué joueur] += (la valeur de la variable [0075:Somme à suivre ?])
| >| >| >| > Appeler Événement Commun : [Calcul argent]
| >| >| >| > Opération : Variable [0079:Nombre tour] += 1
| >| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Vérif. T.S joueur
| >| >| >| >
| >| >| > Sinon
| >| >| >| > Jouer SE : 'Buzzer1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| >
| > Fin - Boucle
| > Étiquette : Relancer
| > Boucle
| >| > Attendre : 1 Frames
| >| > Condition : la touche Droite est pressée
| >| >| > Jouer SE : 'Cursor1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| > Déplacer une image : 1, '', H.G. (294,383), (100%,100%), 255, Normale, 10 Frames, Attendre
| >| >| > Aller à l'Étiquette : Tapis
| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| > Condition : la touche Gauche est pressée
| >| >| > Jouer SE : 'Cursor1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| > Déplacer une image : 1, '', H.G. (98,383), (100%,100%), 255, Normale, 10 Frames, Attendre
| >| >| > Aller à l'Étiquette : Suivre
| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| > Condition : la touche C est pressée
| >| >| > Condition : Interrupteur [0094:Relancer_OK] == Activé
| >| >| >| > Jouer SE : 'Decision1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| > Entrer un Nombre - Stocker dans la variable [0077:Choix relancer], 6 Chiffre(s)
| >| >| >| > Condition : Variable [0077:Choix relancer] >= Variable [0077:Choix relancer]
| >| >| >| >| > Condition : Variable [0077:Choix relancer] < Variable [0077:Choix relancer]
| >| >| >| >| >| > Jouer SE : 'Decision1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| >| >| > Opération : Variable [0068:Argent joué joueur] += (la valeur de la variable [0077:Choix relancer])
| >| >| >| >| >| > Opération : Variable [0001:Argent joueur] -= (la valeur de la variable [0077:Choix relancer])
| >| >| >| >| >| > Opération : Variable [0017:Argent pot] += (la valeur de la variable [0077:Choix relancer])
| >| >| >| >| >| > Opération : Variable [0079:Nombre tour] += 1
| >| >| >| >| >| > Appeler Événement Commun : [Calcul argent]
| >| >| >| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| > Sinon
| >| >| >| >| >| > Jouer SE : 'Buzzer1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >| >| >
| >| >| >| > Sinon
| >| >| >| >| > Jouer SE : 'Buzzer1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >| >| >
| >| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >| >
| >| >| > Sinon
| >| >| >| > Jouer SE : 'Buzzer1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| >
| > Fin - Boucle
| > Étiquette : Tapis
| > Boucle
| >| > Attendre : 1 Frames
| >| > Condition : la touche Droite est pressée
| >| >| > Jouer SE : 'Cursor1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| > Déplacer une image : 1, '', H.G. (372,383), (100%,100%), 255, Normale, 10 Frames, Attendre
| >| >| > Aller à l'Étiquette : Se coucher
| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| > Condition : la touche Gauche est pressée
| >| >| > Jouer SE : 'Cursor1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| > Déplacer une image : 1, '', H.G. (186,383), (100%,100%), 255, Normale, 10 Frames, Attendre
| >| >| > Aller à l'Étiquette : Relancer
| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| > Condition : la touche C est pressée
| >| >| > Condition : Interrupteur [0095:Tapis_OK] == Activé
| >| >| >| > Jouer SE : 'Decision1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| > Opération : Variable [0068:Argent joué joueur] += (la valeur de la variable [0001:Argent joueur])
| >| >| >| > Opération : Variable [0017:Argent pot] += (la valeur de la variable [0001:Argent joueur])
| >| >| >| > Opération : Variable [0001:Argent joueur] = 0
| >| >| >| > Opération : Interrupteur [0119:Joueur tapis] Activé
| >| >| >| > Opération : Variable [0083:Tapis] += 1
| >| >| >| > Appeler Événement Commun : [Calcul argent]
| >| >| >| > Opération : Interrupteur [0066:Tour 01] Désactivé
| >| >| >| > Opération : Interrupteur [0100:Tapis final_OK] Activé
| >| >| >| > Arrêter les évènements
| >| >| >| >
| >| >| > Sinon
| >| >| >| > Jouer SE : 'Buzzer1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| >
| > Fin - Boucle
| > Étiquette : Se coucher
| > Boucle
| >| > Attendre : 1 Frames
| >| > Condition : la touche Droite est pressée
| >| >| > Jouer SE : 'Cursor1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| > Déplacer une image : 1, '', H.G. (7,383), (100%,100%), 255, Normale, 10 Frames, Attendre
| >| >| > Aller à l'Étiquette : Check
| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| > Condition : la touche Gauche est pressée
| >| >| > Jouer SE : 'Cursor1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| > Déplacer une image : 1, '', H.G. (294,383), (100%,100%), 255, Normale, 10 Frames, Attendre
| >| >| > Aller à l'Étiquette : Tapis
| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| > Condition : la touche C est pressée
| >| >| > Condition : Interrupteur [0096:Se coucher_OK] == Activé
| >| >| >| > Jouer SE : 'Decision1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| > Opération : Interrupteur [0059:Joueur en jeu] Désactivé
| >| >| >| > Opération : Interrupteur [0092..0096] Désactivé
| >| >| >| > Opération : Variable [0073:Nombre de joueur] -= 1
| >| >| >| > Opération : Variable [0079:Nombre tour] += 1
| >| >| >| > Effacer Image : 1
| >| >| >| > Effacer Image : 2
| >| >| >| > Effacer Image : 3
| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Vérif. T.S joueur
| >| >| >| >
| >| >| > Sinon
| >| >| >| > Jouer SE : 'Buzzer1', Volume : 100, Tempo : 100
| >| >| >| > Attendre : 20 Frames
| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| >
| > Fin - Boucle
| > Commentaire : // VERIFICATION SI TOUR SUIVANT APRES QUE LE JOUEUR AIT JOUE //
| > Étiquette : Vérif. T.S joueur
| > Boucle
| >| > Attendre : 1 Frames
| >| > Appeler Événement Commun : [Tri pour check joueur ?]
| >| > Appeler Script : DataManager.save_game(0)
| >| > Attendre : 20 Frames
| >| > Condition : Variable [0073:Nombre de joueur] == 4
| >| >| > Condition : Variable [0079:Nombre tour] >= Variable [0079:Nombre tour]
| >| >| >| > Condition : Variable [0061:Somme jouée 01] == Variable [0061:Somme jouée 01]
| >| >| >| >| > Condition : Variable [0062:Somme jouée 02] == Variable [0062:Somme jouée 02]
| >| >| >| >| >| > Condition : Variable [0063:Somme jouée 03] == Variable [0063:Somme jouée 03]
| >| >| >| >| >| >| > Opération : Interrupteur [0066:Tour 01] Désactivé
| >| >| >| >| >| >| > Opération : Interrupteur [0067:Tour 02] Activé
| >| >| >| >| >| >| > Arrêter les évènements
| >| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| >| > Sinon
| >| >| >| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| > Sinon
| >| >| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >| >| >
| >| >| >| > Sinon
| >| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >| >| >
| >| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >| >
| >| >| > Sinon
| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >
| >| > Sinon
| >| >| > Condition : Variable [0073:Nombre de joueur] == 3
| >| >| >| > Condition : Variable [0079:Nombre tour] >= Variable [0079:Nombre tour]
| >| >| >| >| > Condition : Variable [0061:Somme jouée 01] == Variable [0061:Somme jouée 01]
| >| >| >| >| >| > Condition : Variable [0062:Somme jouée 02] == Variable [0062:Somme jouée 02]
| >| >| >| >| >| >| > Opération : Interrupteur [0066:Tour 01] Désactivé
| >| >| >| >| >| >| > Opération : Interrupteur [0067:Tour 02] Activé
| >| >| >| >| >| >| > Arrêter les évènements
| >| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| >| > Sinon
| >| >| >| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| > Sinon
| >| >| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >| >| >
| >| >| >| > Sinon
| >| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >| >| >
| >| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >| >
| >| >| > Sinon
| >| >| >| > Condition : Variable [0073:Nombre de joueur] == 2
| >| >| >| >| > Condition : Variable [0079:Nombre tour] >= Variable [0079:Nombre tour]
| >| >| >| >| >| > Condition : Variable [0061:Somme jouée 01] == Variable [0061:Somme jouée 01]
| >| >| >| >| >| >| > Opération : Interrupteur [0066:Tour 01] Désactivé
| >| >| >| >| >| >| > Opération : Interrupteur [0067:Tour 02] Activé
| >| >| >| >| >| >| > Arrêter les évènements
| >| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| >| > Sinon
| >| >| >| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| > Sinon
| >| >| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >| >| >| >
| >| >| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >| >| >
| >| >| >| > Sinon
| >| >| >| >| > Aller à l'Étiquette : Poss. Heaven
| >| >| >| >| >
| >| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| >
| > Fin - Boucle
| > Commentaire : // GESTION POSSIBILITEES HEAVEN //
| > Étiquette : Poss. Heaven
| > Boucle
| >| > Attendre : 1 Frames
| >| > Effacer Image : 1
| >| > Opération : Interrupteur [0092..0096] Désactivé
| >| > Condition : Interrupteur [0060:Heaven en jeu] == Activé
| >| >| > Condition : Interrupteur [0120:Heaven tapis] == Désactivé
| >| >| >| > Appeler Événement Commun : [Tri pour check Heaven ?]
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| >| >| >| >
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| >| >| >| >
| >| >| > Fin - Condition
| >| >| >
| >| > Sinon
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| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| >
| > Fin - Boucle
| > Commentaire : // JEU HEAVEN //
| > Étiquette : Jeu Heaven
| [col

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [VX Ace] Le jeu bug quand j'utillise la commande entrer un nombre

crackerwood - posté le 21/04/2016 à 13:17:00. (176 messages postés)

Domaine concerné: Event
Logiciel utilisé: Rmvx ace
Bonjour a tous. J'ai un problème avec la commande entre un nombre qui fais bloquer le jeu. Je fais en event un poker. J'ai fais des boucles pour le choix du joueur mais relancer ne fonctionne pas. Voici comment il est composé
[code]condition si touche "c" est appuyée
Condition si relancer est active
Entrer un nombre stocke dans variable choix relancé
Condition si choix relancé est sup a relancé minimal
Condition si choix relancé est inf a jeton du joueur
Jetons joueur retiré choix relancé
Jetons joue joueur ajouté choix relancé
Jeton joueur retiré choix relancé
Événement commun calcul jetons
Aller à l'étiquette calcul tour suivant
[code]
Et lale jeu bloque. Si je retire l'étiquette ca fonctionne ou si je mets que l'étiquette ca fonctionne.
J'ai essayé avec d'autre boucle, des interrupteurs, des sortir de la boucle. Bref je n'ai plus d'idées. Si quelqu'un a une solution cela m'aiderait beaucoup. Voir même avec une commande script ou autre.
Je précise que mon événement est en automatique et que teste aussi en parallèle. Rien à faire.
Merci pour votre aide.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMVX ACE] Problème

crackerwood - posté le 15/11/2015 à 12:16:53. (176 messages postés)

Domaine concerné: Euh...
Logiciel utilisé: RMVX ACE
Bonjour, bonsoir ou autre (à vous de choisir)
Voilà j'ai un problème bien particulier sur Ace et je ne suis même pas sur que ça puisse être résolu facilement.
Alors voilà. J'ai fais divers tutoriaux comme vous devez le savoir (je l'espère en tout cas). J'aimerais pouvoir les regrouper en un seul projet sans pour autant tous refaire.
La solution que j'aimerais c'est un moyen de modifier directement le data pour les variable, interrupteurs et événement communs (même les maps pourquoi pas).
Exemple avec 2 projets :
Mon tutoriel PHS utilise l'interrupteur 01, les variables 1 à 22 et l'événement commun 01
Celui du blackjack utilise les interrupteur 1 à 56, variable 1 à 9 et commun 1 à 4.

Je que je voudrais c'est que par exemple le blackjack soit modifié pour prendre les interrupteurs à la suite du PHS : 2 à 57 au final, les variables deviennent : 23 à 32 et commun 2 à 5 au final.
Je sais que je demande une mission impossible. Le but étant de ne pas tout refaire à zéro.

Merci beaucoup.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RPGM VX ACE] Script de sauvegarde rapide ( ou apparition du menu rapide )

crackerwood - posté le 21/01/2015 à 21:04:09. (176 messages postés)

Salut. J'ai ça mais ça ne fonctionne qu'en mode test. A voir si ça peut être adapté :

Portion de code : Tout sélectionner

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#==========================================
#                              Script d'ouverture de Sauvegarde  avec F8
# ** **                                           en mode Test
# ****
#---------------------------------------------------------------------------- 
#--- Version 2.0 du 28/12/2011                              
#--- Offgame 2011. Réalisé par Monos (Merci Zeus ! Merci TLN)
#---¨Pour Rpg Maker Vxace
#--- <a href="http://offgame.org" target="_blank">http://offgame.org</a>"
#--- Distribution autorisé sans autorisation
#==========================================
 
=begin
En mode Test (Projet lancé via rm) la touche F8 permet d'ouvrir le paneau 
des sauvegardes. Utile pour quand vous testez votre jeu. (Et lol il y a plus de blabla que de code \o/
=end
 
 
 
class Scene_Map 
alias scene_map_update update
def update
scene_map_update
SceneManager.call(Scene_Save) if $TEST && Input.press?(:F8)#Mode Test + F8
end
end



CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RGP Maker VXQCE] Traduire combat et menu de sauvegarde

crackerwood - posté le 14/08/2014 à 13:01:26. (176 messages postés)

Euh... Le script est déjà en français sur le site : http://www.rpg-maker.fr/scripts-299-diversscript-vocab-francais.html

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMVX Ace] Jouer une seule fois l'animation d'écran titre

crackerwood - posté le 13/08/2014 à 00:01:07. (176 messages postés)

Ok merçi.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMVX Ace] Jouer une seule fois l'animation d'écran titre

crackerwood - posté le 12/08/2014 à 23:37:33. (176 messages postés)

Quand on sauvegarde elle s'appelle save01 save02 ... Changer save en ce que je veux mais en évent.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMVX Ace] Jouer une seule fois l'animation d'écran titre

crackerwood - posté le 12/08/2014 à 23:31:32. (176 messages postés)

Juste une dernière question plutôt de type curiosité. Il y a t-il une possibilité de sauvegarder en Event mais en changeant le save en un autre nom. Je sais déjà le faire via datamanager mais je voudrais pas Event. C'est peut-être impossible mais c'est de la curiosité.

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMVX Ace] Jouer une seule fois l'animation d'écran titre

crackerwood - posté le 12/08/2014 à 23:19:28. (176 messages postés)

Nickel ça marche merçi. j'avais aussi testé comme ça mais sans les parenthèse alors ca bugger

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX

Posté dans Forum - [RMVX Ace] Jouer une seule fois l'animation d'écran titre

crackerwood - posté le 12/08/2014 à 23:06:51. (176 messages postés)

L'animation est entièrement en event. Je suis plutôt event makeur que scripteur. J'ai réussi a bidouiller et trouver mais j'aimerais savoir si je peux nommer la sauvegarde sous un autre nom grâce à un event et surtout quelle n'apparaisse pas dans le menu charger pour pas que le joueur la charge par accident.

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Posté dans Forum - [RMVX Ace] Jouer une seule fois l'animation d'écran titre

crackerwood - posté le 12/08/2014 à 22:39:46. (176 messages postés)

Ce que je veux c'est que l'animation de mon écran titre se fasse la première fois mais si le joueur a sauvegarder je ne veux plus quelle se fasse.

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Posté dans Forum - [RMVX Ace] Jouer une seule fois l'animation d'écran titre

crackerwood - posté le 12/08/2014 à 02:45:13. (176 messages postés)

En fait j'aimerais une sauvegarde que moi seul puisse gérer dans mes événements. Comme la sauvegarde donnée d'un jeu quelconque. Dans ce cas c'est si la sauvegarde 01 existe on va directement sur le jeu sinon je joue la petite animation puis je sauvegarde quand je le souhaite via une commande événementielle. Mais j'aimerais quelle porte un nom différent que les sauvegarde du jeu que le joueur à accès si c'est possible.

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Posté dans Forum - [RMVX Ace] Jouer une seule fois l'animation d'écran titre

crackerwood - posté le 12/08/2014 à 02:20:51. (176 messages postés)

Domaine concerné: Event/Script
Logiciel utilisé: RMVX Ace
Bonjour tout le monde,
Je me heurte à un petit problème que mes amis scripteurs pourront peut-être resoudre. Je vais essayer d'être le plus clair possible.
Je voudrais lors avant mon écran titre custom mettre une animation quelconque (ça pas de souci) mais je voudrais après le menu faire une sauvegarde de force en événement (genre donnée). Je voudrais aussi que lorsque le joueur quitte le jeu et recommence il y est une condition si sauvegarde "donnée" existe ne plus afficher l'animation mais directement avoir accès au menu.
J'ai essayé avec la commande ajouter un script mais je ne trouve pas la commande qui me ferait tout ça.

En fait j'ai trouvé un petit truc. J'ai tapé la condition si

Portion de code : Tout sélectionner

1
DataManager.load_game(0)



sinon
"suite de l'événement"

Et pour sauvegarder je tape :

Portion de code : Tout sélectionner

1
DataManager.save_game(0)



Ces deux événements sauvegarde pour le fichier sauvegarde 1. Comment je pourrais améliorer cela en choisissant le nom de la sauvegarde.

Si j'ai mal expliqué dites le moi et merci d'avance.

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Posté dans Forum - Le topic des blagues

crackerwood - posté le 13/01/2014 à 20:02:31. (176 messages postés)

C'est une femme qui a un jardin mais c'est tomate son verte. Son voisin, lui, a des tomates bien rondes et bien rouge. Alors la femme lui demande :
"Comment faites vous pour avoir de si belles tomates ?"
"Tout les jours je leur montre mes fesses et elles rougissent"
Le femme est étonnée mais le soir venue et discrètement elle va dans son jardin et se met entièrement nue. Après quelques jours son voisin lui demande :
"Alors vos tomates sont-elles plus belle ?"
"Non toujours aussi vertes mais vous verrez la taille des concombres."

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Posté dans Scripts - Logo

crackerwood - posté le 12/01/2014 à 16:12:31. (176 messages postés)

A mon souvenir entre :

Portion de code : Tout sélectionner

1
def show_logo

et

Portion de code : Tout sélectionner

1
end



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Posté dans Scripts - Logo

crackerwood - posté le 12/01/2014 à 10:44:25. (176 messages postés)

Oui tu peux grâce à cette ligne :

Portion de code : Tout sélectionner

1
Audio.se_play("Audio/SE/Barrier", 150, 100) 



Modifier adresse + nom du son en fonction de ce que tu désires

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Posté dans Forum - [VX Ace] Problème écran-titre en évent

crackerwood - posté le 07/09/2013 à 13:24:48. (176 messages postés)

image

Voilà. J'ai entouré les étiquettes en rouge.

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Posté dans Forum - [VX Ace] Problème écran-titre en évent

crackerwood - posté le 07/09/2013 à 12:20:31. (176 messages postés)

Salut. Ajoute des étiquette avant chaque boucle. Genre une étiquette "nouvel partie" une "charger partie" et une "quitter". Avant ta première boucle tu mets ta première étiquette et dans ta condition si touche bas appuyer tu fais descendre ton curseur et aussi aller à l'étiquette numéro 2 (charger partie ici). Si tu fais haut tu fais aller à l'étiquette 3 etc... pour chaque morceaux de code. Si tu as du mal fais signe.

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Posté dans Forum - [Rpg Maker VX Ace] CBS en event

crackerwood - posté le 05/09/2013 à 18:58:41. (176 messages postés)

Salut. Des conseils ? Déjà bonne chance car ce n'est pas simple mais tu dois t'en douter. Sinon mon grand conseil serait de bien réfléchir à ce que tu veux et aussi le système pour les dégâts ennemis/alliés. Il te faut aussi connaitre les variables, interrupteurs, boucle et étiquette.

Voilà. En tout cas bonne chance à toi.

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Posté dans Forum - [XP] Faire Freezer la map et ses événements

crackerwood - posté le 28/08/2013 à 13:09:29. (176 messages postés)

Il suffit de faire ton évènement en processus automatique ça bloquera tout sauf le programmation de ton évènement. Par contre en quittant le menu il faut que tu fasse arrêter tout les évènements.

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Posté dans Forum - [RMXP] Système de plateforme mouvante

crackerwood - posté le 24/08/2013 à 04:31:08. (176 messages postés)

Salut. J'ai trouvé ça compatible XP et VX.

http://forums.mundorpgmaker.com.br/index.php?topic=80379.0

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Posté dans Forum - [VX Ace] Problème avec le SBS Tankentai

crackerwood - posté le 22/08/2013 à 19:30:38. (176 messages postés)

Salut. Tu n'as qu'à travailler directement sur la démo du SBS. C'est peut-être les copier coller qui posent problème.

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Posté dans Forum - [RMVX Ace] La condition '' X bouton est enfoncé '' fonctionne pas

crackerwood - posté le 31/12/2012 à 11:23:45. (176 messages postés)

Salut. Mets des conditions dans une boucle pour voir et n'oubli pas le attendre 1 frames minimum.

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