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Messages postés par saneterre
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 46

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Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 22/05/2020 à 11:46:51. (49 messages postés)

Merci Falco. J'adorerais que tu le testes et que tu me laisses tes impressions.

Mon site : www.saneterre.fr

Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 21/05/2020 à 16:10:46. (49 messages postés)

Je n'étais pas revenu depuis un petit moment donc je découvre ton message, chat-ours, et je t'en remercie.
Le jeu a été debuggé depuis tout ce temps donc je pense que tu n'auras plus de problème dans la version définitive. Pour l'absence de possibilité de cibler, c'est effectivement volontaire.
Le jeu est en effet terminé ! Il est téléchargeable dans sa version définitive sur le site officiel : http://www.saneterre.fr/calcul-mental-rpg/

Il est bien sûr toujours totalement gratuit. Une version android est actuellement en cours de publication. J'espère qu'il apparaîtra dans le play store d'ici quelques jours.

Les retours des gens qui l'ont testé sont généralement très positifs, et tout le monde a l'impression de progresser en calcul assez vite, sans s'ennuyer ou avoir l'impression de "bosser". C'était le but recherché évidemment.

J'ai réalisé un petit trailer pour vous donner envie (j'espère !) d'y jouer. Je suis évidemment preneur de tous vos avis.




PS : si un modo veut bien le passer dans la catégéorie des "jeux terminés", je lui en serai éternellement reconnaissant !

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Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 12/10/2019 à 10:23:17. (49 messages postés)

N'hésite pas à me dire ce que tu en penses si tu testes ;)

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Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 10/10/2019 à 18:00:37. (49 messages postés)

Bonjour à tous !

Mise à jour du projet : j'ai ajouté une petite scène d'intro (rien d'énorme mais ça pose un peu l'histoire) et surtout un système de trophées, pour rendre le jeu plus motivant encore !

image

Comme d'habitude, vous pouvez télécharger le jeu sur la page officielle : http://www.saneterre.fr/calcul-mental-rpg/

Mon site : www.saneterre.fr

Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 27/09/2019 à 00:25:38. (49 messages postés)

C'est mignon mais ça détonnerait beaucoup trop dans mon jeu.
Et le bateau coule à cause d'une attaque magique lancée par un des "méchants", donc trop dur à réaliser.

Je vais garder mon truc simplet, je trouve que ça lance suffisamment le contexte.

Pour les survivants éparpillés, les courants peuvent avoir fait le boulot, et beaucoup ont été capturés, donc ceux qu'on retrouve ne sont pas loin (réfugiés dans des endroits avec un peu de bouffe comme la forêt ou un abri comme une grotte) ou alors ils sont emprisonnés ailleurs. Mais dans ce domaine, de toutes façons, je ne cherche pas à ce que ce soit réaliste. Ce n'est pas le genre du jeu.

PS: je veux bien qu'un modo déplace le sujet. Le projet est quasi fini, même si je fignole encore quelques détails.

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Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 26/09/2019 à 11:36:17. (49 messages postés)

J'ai ajouté une petite scène d'intro, suite à tes conseils. J'en ai fait une vidéo pour t'éviter d'avoir à re-télécharger tout le jeu. Dis-moi ce que tu en penses :
https://youtu.be/dQaj1s1SeS0

Je prends note du reste, tout en gardant effectivement à l'esprit que tu es au tout début du jeu. Par exemple, il y a effectivement un moment où les deux personnages sont séparés (ils se font capturer).

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Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 25/09/2019 à 15:50:01. (49 messages postés)

Déjà, merci beaucoup pour ton test, Mamie.

Pour le 02 au lieu de 2, je pense avoir enfin trouvé la parade, je vais donc rectifier ça dans la prochaine version. Il n'y aura plus de 0 à noter en premier chiffre. Je me suis moi-même planté assez souvent à cause de ça et faut reconnaître que c'est chiant !

Pour l'histoire, elle s'approfondit quand même un peu au fil du jeu. Je ne sais pas jusqu'où tu as été mais à mon avis tu en es encore vers le début (même si le jeu n'est pas extrêmement long, il dure quand même dans les 5/6 heures je pense). C'était un choix que le début soit assez laconique: je veux qu'on entre vite dans le vif du sujet, à savoir faire des maths. Si tu continues le jeu, ça m'intéresserait de savoir si ton impression change à ce niveau. Dans tous les cas, ce n'est clairement pas un RPG basé sur une trame narrative profonde (contrairement à mon autre jeu, la chute des anges, qui lui est vraiment basé sur la narration). J'ajouterai ptet quand même la scène du naufrage.

Les persos sont propres sur eux, c'est vrai, mais je suis incapable de faire quoi que ce soit graphiquement pour y remédier. Sans aide extérieure, je n'y changerai rien, même si tu as raison sur ce point (mais honnêtement, les persos de RPG ne sont-ils pas toujours trop propres vu ce qui leur arrive ?)

Le plus on répond vite, plus on fait mal, est quand même implémenté : si tu réponds vite, tes deux persos attaquent alors que sinon, il n'y en a qu'un seul. Tu penses que je devrais encore ajouter des avantages à répondre plus vite ? Quelqu'un m'a suggéré que les coups deviennent critiques si on répond très vite, est-ce que tu penses à quelque chose dans le genre ?

Je pense que toutes les meufs veulent se sentir belles et féminines, surtout en ces circonstances. On est pas d'accord là-dessus ;)

Les PNJs sont clairement juste des PNJs lol. Ils ne sont pas trop développés, c'est vrai, mais c'est volontaire. On reste dans la simplicité, un peu à l'ancienne. Mais j'ai peut-être tort, je veux bien avoir d'autres avis là-dessus pour voir si je devrais les développer davantage.

La guerrière fait un peu moins mal au début, parce que sa première arme est mal configurée (pas de technique spéciale). J'ai modifié ça pour la prochaine version. Ses prochaines armes devraient faire plus mal.

J'ai voulu installer un système de craft, mais mes premiers testeurs m'ont répondu : non franchement, on veut faire des calculs, on n'a pas envie de s'emmerder avec des systèmes plus complexes comme dans les autres rpgs. Ils n'avaient même pas envie que je mette trop de types d'équipements pour rester simple aussi (je vise aussi de jeunes enfants à l'école primaire pour ce jeu ^^). Moi j'aurais bien ajouté un peu de complexité dans les systèmes. Je suis aussi preneur d'avis sur ce sujet, évidemment, donc merci pour le tien.


Au final, j'aurais aussi voulu te poser deux questions :
- t'es-tu amusé en jouant ?
- As-tu l'impression de progresser/ de faire travailler tes neurones ?

Merci encore pour ton test, je prends note de tout ce que tu m'as suggéré pour les prochaines versions du jeu.

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Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 22/09/2019 à 14:58:35. (49 messages postés)

Salut tout le monde !
Le jeu est désormais terminé. Ou plutôt, il passe en version bêta ! J'ai donc besoin de vous pour le tester, me faire les dernières suggestions (ou me signaler des bugs si vous en trouvez).

Vous pouvez le télécharger sur la page officielle : http://www.saneterre.fr/calcul-mental-rpg/.

J'attends vos avis !

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Posté dans Forum - [VXAce] Princesse Emmentale

Saneterre - posté le 18/09/2019 à 17:43:30. (49 messages postés)

J'adore la musique "emmental1". Ca me rappelle les musiques des lemmings, version amiga 500, elle aurait eu tout à fait sa place.
Du coup j'ai téléchargé la démo juste pour la récupérer :)
Je vais en profiter pour tester

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Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 31/08/2019 à 18:32:24. (49 messages postés)

Merci beaucoup pour ton test et tes impressions. Je pense que tes recommandations sont intéressantes.
Pour le 06 pour faire 6, sinon ça fait 60, c'est effectivement pénible (moi-même je me suis parfois trompé à cause de ça) mais MV ne permet pas d'utiliser le clavier numérique par défaut, c'est déjà un plugin qui me permet de le faire (un des derniers plugin de yanfly).
Du coup, je ne sais pas trop comment modifier mais je vais essayer car c'est pénible. Au pire, je peux toujours modifier mes variables aléatoires pour ne jamais avoir un résultat qui commence par un 0.

Le jeu ne sera pas très long (la démo représente environ le 1/3 du jeu) donc je vais garder un peu le même cap jusqu'à avoir fini l'ensemble et ensuite je verrai si je peux modif pour inclure certaines de tes idées). N'hésite pas à m'en donner d'autres, je suis preneur !

J'ai préparer un zip pour ceux qui préfèrent, je le mets aussi dans le post de départ : http://www.mediafire.com/file/2akdk1nwguxvhiu/Calcul_Mental_RPG_d%25C3%25A9mo.zip/file

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Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 31/08/2019 à 12:12:33. (49 messages postés)

No problem, c'est effectivement un installateur, mais je vais préparer un zip pour ceux qui préfèrent. (d'autant que l'installateur me crée un petit bug qui empêche les config claviers ou manettes de se sauvegarder).
Je te fais ça dans la journée.

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Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 31/08/2019 à 10:11:31. (49 messages postés)

Je le produis sur rpg maker MV.

Quant à savoir s'il y a un public pour ça... aucune idée. Mais le jeu est plutôt fun à jouer je pense.
On va dire que c'est un public d'ultra niche : ceux qui aiment à la fois les RPG et le calcul mental. Doit bien y en avoir quelques-uns :)

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Posté dans Forum - Calcul Mental RPG

Saneterre - posté le 30/08/2019 à 22:41:27. (49 messages postés)

image

Bonjour, je viens à vous avec un nouveau jeu en préparation. Son nom : Calcul Mental RPG. Il est créé avec RPG maker MV.
Le jeu est terminé et est gratuit. Vous pouvez le télécharger sur la page officielle : https://www.saneterre.fr/calcul-mental-rpg/.

Le principe du jeu
Le jeu est un RPG traditionnel, avec combats au tour par tour. Mais ici, on ne sélectionne pas les traditionnelles commandes "attaque, magie, objet, etc". Chaque tour débute par un calcul (addition, soustraction, multiplication ou un mélange de tout ça). Vous avez 16 secondes pour répondre. 4 cas de figures se présentent alors :
1) Vous répondez bien et vite (avant que le chrono n'atteigne 8 secondes) : vos 2 personnages attaquent
2) Vous répondez bien, dans le temps imparti, mais quand il reste moins de 8 secondes : un seul de vos deux personnages attaque
3) Vous répondez mal : tous les ennemis attaquent
4) Vous répondez mal et le chrono est tombé à zéro : tous les ennemis attaquent avec leur plus forte technique.

Si vous êtes bons en calcul, il est donc tout à fait possible de faire le jeu tout entier sans voir la moindre attaque ennemie !
Trois niveaux de difficultés sont disponibles. Le niveau débutant est pensé pour les plus jeunes (à partir du CP) alors que le niveau avancé est fait pour les adultes. La difficulté augmente au fur et à mesure pour faire progresser chacun.

Le scénario
Un bateau a fait naufrage et deux rescapés, un garçon et une fille que vous pourrez nommer, décident d'explorer l'île sur laquelle ils ont atterri et de secourir les autres naufragés, lorsqu'ils constatent que les secours ne viennent pas.
Le scénario est assez secondaire dans mon jeu, mais il y aura quelques rebondissements, car le bateau n'a pas fait naufrage par hasard, et parce que "quelque chose" tient l'île isolée du reste du monde.

Les personnages
On voit les deux héros sur l'image du jeu au début de cet article. Le garçon est magicien, la fille se bat à l'épée. Ils ne se connaissent pas avant d'avoir fait naufrage.
Au cours de l'aventure, on pourra retrouver le reste des naufragés.

Quelques éléments du gameplay
Outre le principe des combats, que j'ai expliqué ci-dessus, voici ce qu'on pourra trouver dans le jeu :
- Les combats étant automatisés, les actions dépendront de l'équipement (une arme, une armure et un accessoire). Par exemple, en équipant le bâton de foudre, le héros utilisera des magies de foudre. Souvent, une arme ou un accessoire possédera plusieurs techniques, avec un pourcentage de chances d'être utilisé.
- On pourra retrouver les autres naufragés et ils peupleront alors la plage sur laquelle commence l'aventure. Ils amèneront leur savoir-faire avec eux : le forgeron nous permettra d'acheter des armes, idem pour l'accessoiriste ou la boutique d'objet. Un pêcheur nous ramènera du poisson à intervalles réguliers, etc. (Principe, toute proportions gardées, des jeux Suikoden)
- La plupart des objets se récupéreront dans les donjons, en répondant à plusieurs calculs à la suite. Si on fait un sans-faute, on obtient alors l'objet. On peut recommencer autant de fois qu'on le souhaite jusqu'à obtention de l'objet.

Les graphismes
Graphiquement, le jeu est très simple. Ceux qui connaissent un peu mes autres projets savent que j'aime faire du parallax mapping. Ici ce n'est pas le cas, et j'ai même réutilisé des cartes fournies avec le jeu, en les remaniant quand même un peu (faut pas pousser !).

Un dernier mot
Le but du jeu est avant tout de faire travailler nos petits cerveaux de façon ludique et, je l'espère, motivante.

Le jeu est disponible en version windows. La version android est actuellement en préparation et devrait sortir d'ici quelques jours si tout va bien.

La bande-annonce du jeu :




J'attends vos avis ;)

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Posté dans Screen de la semaine - Auberge de Loxa

saneterre - posté le 28/07/2016 à 10:48:09. (49 messages postés)

Encore perdu !

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Posté dans Forum - [RMVXAce] Les légendes de Sanéterre - La chute des anges [DÉMO 2.0 DISPO]

saneterre - posté le 17/07/2016 à 23:39:29. (49 messages postés)

@Le Mirudien : Les maps intérieures vont toutes être refaites. Beaucoup m'ont fait la même remarque que toi et je vais en tenir compte pour faire des intérieurs plus petits (et plus beaux).
J'ai un peu diminué la fréquence des combats et la difficulté aussi (on gagnera notamment davantage d'expérience de façon à ne pas avoir à trop farmer). Par contre, dans le centre d'entraînement, il n'y a aucun combat sauf sur le tapis, donc on a effectivement des combats à presque chaque pas lorsqu'on est dessus. C'est fait pour. Mais on peut le contourner. Ceux qui veulent vraiment s'entraîner sur le tapis n'ont ainsi pas à tourner en rond trop longtemps entre chaque combat. Je diminuerai peut-être un tout petit peu quand même.
J'ai essayé de diversifier les ennemis, mais effectivement, le type de jeu veut qu'on refasse souvent des combats similaires. Désolé pour ça :)

Pour tes compliments sur les symboles et les maps extérieures, merci beaucoup. Les conditions des symboles sont assez similaires au début mais se diversifient beaucoup dans la suite du jeu.

Et merci de tester cette démo. J'attends avec impatience ton avis suivant.


EDIT du 8 août 2016
: la nouvelle démo a été ajoutée au post initial.
Elle couvre la même partie du jeu qu'avant mais de nombreuses modifications ont été effectuées : de nombreux intérieurs ont été refaits, la worldmap de Sanéciel aussi, et les combats ont été ré-équilibrés (en particulier les statuts infligés par les ennemis et la difficulté globale légèrement revue à la baisse).
Vous pouvez télécharger la nouvelle démo ici : http://www.mediafire.com/download/b17bs3jmrc09chv/D%C3%A9mo_%282.0%29_Les_L%C3%A9gendes_de_San%C3%A9terre_-_la_chute_des_anges.exe

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Posté dans Forum - [RMVXAce] Les légendes de Sanéterre - La chute des anges [DÉMO 2.0 DISPO]

saneterre - posté le 15/07/2016 à 18:46:02. (49 messages postés)

@Benxster : je trouve juste qu'ils ont tort, et j'ai eu plusieurs retours disant au contraire que les dialogues étaient agréables à suivre. D'ailleurs, les "extraits" qu'ils donnent ne sont pas des extraits. Ils ont reformulé avec leurs propres mots en exagérant le côté cul-cul la praline. J'aurais préféré, quitte à citer, qu'ils fassent vraiment du mot à mot, sinon c'est trop facile. Et puis on peut toujours extraire quelques lignes de dialogues un peu moins réussies, pour moi ces passages ne sont effectivement pas les meilleurs mais il y en a d'autres beaucoup mieux.

En fait, mes personnages sont très naïfs au début. Ils vivent un peu dans un monde "bisounours" où tout va bien. Heimdall est en passe de devenir le premier humain-paladin. Bref, tout va bien.
Les dialogues du début reflètent cela de façon à faire un contraste très prononcé avec les évènements tragiques qui vont survenir très vite. Le changement de personnalité des personnages va alors se faire sentir une première fois. La légèreté des dialogues en sera changée.
Et lorsque la 2ème tragédie intervient, le contraste sera encore plus marqué.
(Je n'en dis pas davantage pour ne pas spoiler)

Tout cela est visible dans la démo mais sera encore plus marqué dans le reste du jeu. J'ai eu un peu l'impression en lisant le test que le "journaliste" avait lu les premiers dialogues mais avait passé un peu vite sur le reste, mais ce n'est peut-être qu'une impression. En tous les cas, certaines parties seront peut-être réécrites avant la sortie officielle du jeu (car la démo me permet aussi d'améliorer le jeu, ce n'est pas la démo d'un produit fini) mais dans l'ensemble, j'assume mes dialogues et l'oeuvre que j'essaie de construire à travers eux.

J''espère que tu testeras la démo et que tu me donneras tes impressions (sans trop te laisser influencer par ce que tu as lu). La difficulté sera un peu revue à la baisse dans la version finale, pour info.

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Posté dans Forum - [RMVXAce] Les légendes de Sanéterre - La chute des anges [DÉMO 2.0 DISPO]

saneterre - posté le 26/06/2016 à 01:44:16. (49 messages postés)

Bonjour à tous,

Je voulais savoir si d'autres ont eu le temps de tester la démo et quelles sont vos critiques/avis ?

Le jeu arrive dans sa phase de finalisation. Je suis en train de boucler le dernier donjon d'histoire et les derniers lieux (et quêtes) optionnels, alors tous vos commentaires m'aideraient grandement, positifs ou négatifs.

Le jeu ne sera jamais parfait évidemment, mais j'aimerais qu'il soit le meilleur possible alors je suis preneur de tout ce qui pourra me faire progresser.

J'essaie également de faire une vidéo de présentation mais je tâtonne un peu dans ce domaine. J'espère pouvoir présenter quelque chose d'ici fin juillet.

Edit : la map de départ a été refaite par rapport à la démo, pour coller davantage avec mon style graphique actuel.
Pour ceux qui veulent jeter un coup d'oeil (attention, les évènements n'apparaissent pas dessus, et la cascade est beaucoup moins moche in-game)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Edit : un petit article est paru sur le jeu. Assez injuste sur les dialogues d'après moi mais bon, c'est sympa à eux d'avoir pris le temps d'écrire un test sur la démo. Pour ceux que ça intéresse : http://www.rpgsoluce.com/dossiers/rpgs/saneterre/

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Posté dans Forum - [RMVXAce] Les légendes de Sanéterre - La chute des anges [DÉMO 2.0 DISPO]

saneterre - posté le 20/06/2016 à 23:06:05. (49 messages postés)

Merci pour tes commentaires. Pour répondre :
- Les PNJ qui ne parlent pas, je les voyais un peu comme les "queen's guard" de buckingham palace, qui sont connus pour ne pas bouger et ne pas parler. Mais ça fait un peu bizarre donc je leur rajouterai quelques mots
-Pour la tour, j'imagine que ce serait bien de diminuer un peu les combats et donc aussi la puissance des boss ? (histoire d'éviter au gens de faire du leveling-up intensif)
- Pour les sorts de soin, tu n'as pas tort. Mais j'hésite : je fais en sorte que les sorts de soins agissent toujours en premier ou bien je diminue juste la vitesse des boss ?
- Le boss utilise son souffle enflammé, ce n'est pas une magie, il crache juste du feu, c'est pour cela qu'il n'en a pas été empêché par "muet". Par contre ses sorts de feu doivent bel et bien être bloqués.
- Pour l'admiration de Nina, peut-être que ce n'est pas très bien amené, mais le rang de Paladin inspire le respect à Sanéciel. Elle n'a pas vraiment besoin de connaître pour admirer. Et puis elle a vu que la fille était au niveau 25 donc ça force le respect :rit2
- Pour la musique avec sirène de police, je cherche à la changer, d'autant que c'est une musique de VX Ace et que je veux éviter à tout prix les musiques des RTP. C'est le thème principal du sorcier. Dès qu'il est là cette musique est là aussi. Mais je ne trouve pas une musique qui colle autre que celle-là, et pourtant j'en ai cherché très souvent. Mais tu as raison, ça ne convient pas.

Spoiler (cliquez pour afficher)



En tous cas merci encore d'avoir testé et pour les conseils. Je vais en tenir compte.

Laisse-moi te poser la question tout de même : cette démo t'a-t-elle donné envie de continuer l'aventure ?

Mon site : www.saneterre.fr

Posté dans Forum - [RMVXAce] Les légendes de Sanéterre - La chute des anges [DÉMO 2.0 DISPO]

saneterre - posté le 16/06/2016 à 00:23:50. (49 messages postés)

Verehn a dit:


J'ai joué à la démo. J'ai fini le volcan et je dois dire que pour l'instant le jeu est assez agréable, il y a beaucoup de cadeaux disséminés dans les maps que j'ai visitées, le background est assez clair et souvent évoqué (anges, dragon...), en faisant le jeu dans l'ordre les combats ne m'ont pas semblé déséquilibrés (ce qui arrive souvent dans les projets RM), on peut se préparer correctement vu qu'on a des indications avant d'arriver quelque part ou de démarrer un combat difficile.

J'ai quelques pistes d'améliorations pour toi, tu en fais ce que tu veux:
-Le mapping d'intérieur qui est trop grand pour ce qu'il contient
-Le mapping d'intérieur qui ne correspond pas à la forme extérieure des bâtiments
-Il y a peu de relief en extérieur pour l'instant et tout est assez carré
-Les cascades en morceaux sur la mapmonde
-Les états secondaires peut-être un peu trop nombreux pour un début de jeu
-Le tapis à combats m'a surpris, je n'ai compris qu'après en parlant à un PNJ
-Tous les gamins qui veulent devenir paladin doivent se frotter à un ennemi mortel connu ? Et il y en a toujours un disponible ? X)

Je continuerai le jeu une autre fois en attendant bonne continuation.



Salut Verehn et merci d'avoir pris le temps de tester.
Je note tous tes conseils qui me semblent bons. La mapmonde sera sans doute refaite plus tard, j'ai progressé depuis et je pense pouvoir en faire une mieux que ça, même si je l'aime toujours bien.
Pour l'ennemi mortel, si tu parles bien d'Ifrit, oui tout le monde doit s'y frotter en tant que première épreuve. D'ailleurs, même si ce n'est pas clair à ce moment du jeu, il ne meurt pas lorsqu'on le bat (je devrais sans doute clarifier cela). Il sera expliqué plus tard qu'il baisse beaucoup sa force réelle au moment du test. Il jouera un rôle plus important dans la suite de l'aventure (mais ça se passe après la fin de la démo).

Le scénario va vraiment se lancer à partir de l'endroit où tu es, je compte sur toi pour me dire ce que tu en penses lorsque tu auras continué :sourit.


@Miduki : merci pour les compliments, j'espère que la démo te plaira.

Mon site : www.saneterre.fr

Posté dans Forum - [RMVXAce] Les légendes de Sanéterre - La chute des anges [DÉMO 2.0 DISPO]

saneterre - posté le 14/06/2016 à 14:40:51. (49 messages postés)

Salut à tous !
Une démo du jeu (seulement pour windows pour l'instant) est désormais disponible ici (lien mediafire): http://www.mediafire.com/download/i0n951d3vxttrwv/D%C3%A9mo+Les+L%C3%A9gendes+de+San%C3%A9terre+-+la+chute+des+anges.exe.
Si mediafire ne fonctionne pas, vous pouvez télécharger depuis mon site, mais merci de privilégier l'autre lien : http://www.saneterre.fr/DemoLDSchutedesanges.exe

Elle couvre les premières heures de jeu. Malheureusement, vous n'aurez pas accès à l'aspect "suikoden" du titre (repeupler son village) car c 'est plus loin dans l'aventure. Elle est un peu lourde mais je ne pouvais pas enlever grand chose d'autre (j'ai déjà viré près de 400 Mo mais les 180 derniers, je n'ai pas réussi). Merci à tous ceux qui la testeront et me donneront leur avis.

Mon site : www.saneterre.fr

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

saneterre - posté le 10/06/2016 à 11:18:04. (49 messages postés)

Ok, compte sur moi pour le test !
Tu préfères que je mette mes commentaires en anglais sur ton tableau ? J'ai aucune difficulté avec cette langue.

Mon site : www.saneterre.fr

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

saneterre - posté le 10/06/2016 à 00:51:44. (49 messages postés)

Creascion a dit:


Je mettrai Canada puisque je suis Canadien! :).



Oula ! Je n'étais pas au courant...
Pas sûr de continuer à tester ton jeu du coup, il y a des imites à tout ! :rit2

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Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

saneterre - posté le 09/06/2016 à 19:08:03. (49 messages postés)

Petite question HS : lorsqu'on lance un projet kickstarter, on met quoi comme lieu de résidence au départ ? La France ? Je me dis que les anglo-saxons financent moins volontiers un projet de quelqu'un de France, même si le projet est en anglais, mais j'ai peut-être tort (et surtout on a peut-être pas le choix) ?

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Posté dans Forum - [RMVXAce] Les légendes de Sanéterre - La chute des anges [DÉMO 2.0 DISPO]

saneterre - posté le 08/06/2016 à 23:24:51. (49 messages postés)

Ma dernière map, l'occasion de faire un petit up.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je me demande si c'est pas un peu trop hétérogène mais j'aime bien le résultat.
D'habitude je fais les ombres un peu à la va vite mais là j'ai essayé de m'appliquer sur l'ombre de la statue. Je pense que d'un point de vue réaliste, ça ne marche pas vraiment (ça ne donnerait pas cette forme là vu la source de lumière) mais je trouve ça jolie. Vous en pensez quoi ?

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Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

saneterre - posté le 08/06/2016 à 11:54:58. (49 messages postés)

Creascion a dit:


Il n'y a pas encore de mots proprement dit dans la démo, pour le moment, ce sont les kanas. Les mots viendront ensuite. Je compte intégrer les mots les plus populaires à me basant sur la fréquence d'usage. Plus un mot est compliqué, plus il sera puissant.

Pour le moment, quelqu'un sur Pixel Joint a testé la version, 0.10, Cygn la version 0.11 et j'attends la version 0.12 pour la faire tester par saneterre.

Sinon pour le reste, Cygn a tout expliqué.
image



Je peux tester la 0.12, là ?
Je la vois sur le tableau et j'ai envie de voir l'évolution depuis la 0.08

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Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

saneterre - posté le 01/06/2016 à 11:52:23. (49 messages postés)

Salut ! Je me dis que si je veux de l'aide de la communauté, alors il faut aussi s'impliquer pour les autres.
Donc si tu veux, je peux tester ton jeu, j'ai un peu de temps libre en ce moment.

Niveau japonais, je connais deux-trois mots par-ci par-là, choppés dans les mangas, mais je suis un gros débutant de chez débutant (par contre je sais lire les katakana, mais je ne pense pas que ce soit utile dans ton jeu).

Si tu veux, je suis donc dispo pour t'aider. Mon regard sera aussi tout neuf vu que je n'ai jamais testé les versions antérieures de ton jeu.

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saneterre - posté le 01/06/2016 à 00:01:32. (49 messages postés)

Alkanédon a dit:


C'est joli mais j'ai un problème avec le titre. J'ai l'impression de lire "la légende des sanitaires" :hihi



Peut-être une projection de ton "moi" profond ? :rit2

Plus sérieusement, ce n'est pas la première fois que j'entends cette remarque. Saneterre, ça signifie la terre sainte. Le bouquin a eu son petit succés (à mon échelle mais quand même) et donne lieu, petit à petit, à un univers qui a vocation à s'étoffer avec le temps (d'autres romans et nouvelles sont en préparation).
Alors tout comme coca cola ne va pas changer juste parce que certains reformulent en "caca collé", moi je ne vais pas changer non plus. En termes publicitaires, pouvoir faire un jeu de mot facile, même bas de gamme, avec la "marque", ça permet aussi de mieux la retenir donc ce n'est pas plus mal !


@Rhinochoc et Nemau : merci pour vos commentaires. Mais si vous trouvez des défauts particulièrement flagrants, n'hésitez pas. La map est encore en cours d'élaboration même si je la considère à 95% terminée donc toute critique sera bonne pour progresser (mais j'aime les critiques positives comme les vôtres aussi, hein :D)

Je me posais également une question : quel genre de soutien peut-on attendre de notre communauté ? Je l'ai rejointe assez récemment donc je ne sais pas trop. Puis-je demander à certains de devenir mes bêta-testeurs en leur envoyant le jeu entier par exemple avant sa sortie (et sans craindre de tout me faire piquer) ? D'autres, s'ils aiment le jeu, m'aideront-ils à en faire la promo via des réseaux, sociaux ou autres ? Et en règle générale, avez-vous des liens ou autres qui expliqueraient comment promouvoir un jeu vidéo indépendant comme ceux que nous faisons ? Je n'ai aucune expérience en la matière donc je suis preneur de tout conseil.

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Posté dans Forum - Ace Poker

saneterre - posté le 31/05/2016 à 18:31:30. (49 messages postés)

Bonjour. J'ai tenté une partie, à la distribution de la 4ème carte, j'ai décidé de me coucher et là, je n'ai plus rien pu faire. Le temps continuait de défiler mais rien ne se passait. Je ne sais pas s'il y avait une touche sur laquelle appuyer ou non, mais si oui je ne l'ai pas trouvée. (en tous cas échap et entrée ne faisaient rien).

Sur le jeu lui-même, je trouve que le poker est un jeu qui a vraiment besoin d'un gain pour devenir intéressant. Au sein d'un jeu comme le tien, il n'y a rien à gagner, non ? On ne peut pas miser de "vrai" argent évidemment mais on ne gagne rien d'autre.
Je trouve que ça serait vraiment excellent de l'incorporer à un vrai rpg, au sein d'un casino, et permettre ainsi de récupérer des équipements ou bien de l'argent à utiliser pour la quête principale.

Voilà. Ne prends pas mal cette remarque, le but est plutôt de t'inciter à trouver une vraie motivation pour jouer, autre que d’amasser des jetons. Après, j'avoue ne pas avoir essayé assez longtemps pour savoir s'il y a des récompenses motivantes. Donc si je suis à côté de la plaque, n'hésite pas à me le dire (j'ai moi-même incorporé un système de poker à mon RPG traditionnel, mais bien moins complet que le tien).

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Posté dans Screen de la semaine - Le dernier combat

saneterre - posté le 31/05/2016 à 18:08:47. (49 messages postés)

Oui Verehn, merci pour ta réponse

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saneterre - posté le 31/05/2016 à 15:13:51. (49 messages postés)

Le jeu continue d'avancer. J'entame le dernier "monde" (tout en fignolant toujours les
premières map).
Je veux bien avoir votre avis sur ma derniere map (type overworld).

Spoiler (cliquez pour afficher)


J'ajouterai évidemment un fond dans le genre "nuageux"

@Sylphlorian merci pour ton commentaire. Pour le scénario, c'est clair que je devrais en dire davantage. Je ferai une présentation plus poussée lorsque j'aurai, enfin, terminé la démo.


EDIT : j'ai ajouté quelques "grosses maps" au post de départ. Ce ne sont pas des captures d'écran prises au cours du jeu mais les maps en entier.
J'ai également ajouté à ma présentation quelques systèmes incorporés au jeu récemment.

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Posté dans Screen de la semaine - Le dernier combat

saneterre - posté le 31/05/2016 à 15:03:46. (49 messages postés)

Pfiou... j'essaie, j'essaie, mais je crois que je n'y arriverai jamais...

Bon, c'était un petit screen in-game mais loin d'être terminé donc pas de regrets.


Il y a des critères précis de jugement ou bien c'est strictement au feeling du jury ?

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Posté dans Screen de la semaine - CROW

saneterre - posté le 03/04/2016 à 00:21:04. (49 messages postés)

C'est ptet cette semaine que j'aurais dû participer :)

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saneterre - posté le 31/03/2016 à 01:12:13. (49 messages postés)

verehn a dit:


C'est un peu étrange de trouver une ombre de l'abîme dans cette forêt toute guillerette.

Le projet a l'air cool, et en plus tu en es rendu très loin apparemment. Bonne continuation et bonne chance pour tes retouches du début, c'est vrai que ça doit être démotivant.



Merci Verehn.
En fait, ce décor de forêt est un étage de mon donjon optionnel, le "labyrinthe sans fond".
Mon inspiration pour ce donjon (et uniquement pour celui-là) est basé sur etrian odyssey : les étages peuvent devenir très étranges, avec des décors qui n'ont rien à faire là au premier abord, épaississant le mystère du donjon, mais où tout s'éclairera lorsqu'on en sera venu à bout.
Du coup, même si le monstre semble étrange dans ce décor, sa présence n'est pas si choquante qu'elle en a l'air.

J'essaie d'être un peu plus cohérent dans mes choix de monstres dans le reste des donjons.


EDIT du 27 avril 2016
:

Le projet avance correctement.
J'ai refait plusieurs maps du départ, j'espère proposer une démo jouable dans pas trop longtemps.

En attendant, je vous propose quelques nouveaux screens.

Spoiler (cliquez pour afficher)



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saneterre - posté le 30/03/2016 à 22:31:40. (49 messages postés)

miduki a dit:


Vraiment magnifique^^ Mais les cartes de foret sont encore un niveau au dessus^^ Sinon, comme les autres, pourquoi pas de démo ? J'aimerai voir a quoi ressemble les combats^^ Pourquoi ne pas en présenter une, puisque tu as deja 30 heures de jeu? (La plupart des jeux pros actuels ne dépasse que rarement les 30 heures de jeu^^)



Eh bien en fait, mes premières map sont les plus moches. J'ai commencé mon jeu il y a presque un an et à l'époque, j'avais juste fait un petit jeu court pour apprendre à maîtriser le programme.
Mes premières maps sont donc souvent du rtp un peu nul que je modifie au fur et à mesure. Mais refaire le début est assez démotivant parfois, je veux surtout avancer pour finir le jeu et ensuite revenir aux maps du début pour les retouches finales.

Donc en gros, je trouve que la démo ne rendrait pas hommage au reste du jeu pour l'instant.

Pour les combats, je peux peut-être faire une petite vidéo pour montrer un peu à quoi ça ressemble.


Edit : petite vidéo d'un combat d'histoire où l'un des personnages utilise une transformation.



Deux autres vidéos de combats. Certaines choses vont encore changer mais ça donnera une idée.




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saneterre - posté le 30/03/2016 à 17:59:17. (49 messages postés)

Merci Selhan !

Tiens, je vois que mon topic a été déplacé dans les projets avancés. Une sorte de promotion :)

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saneterre - posté le 26/03/2016 à 18:31:19. (49 messages postés)

Merci pour vos commentaires, Hassen et EmpireNaru.
Le jeu a encore besoin de pas mal de boulot mais j'espère pouvoir présenter une bonne démo dans quelques semaines.
J'espère que vous la testerez, je compte sur vous :)

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saneterre - posté le 24/03/2016 à 23:19:33. (49 messages postés)

La Machine Infernal a dit:


Première chose je ne suis pas un expert en jeux vidéo alors ce que je vais dire ne compte que pour moi.

Déjà j'aime bien le scénario, ça me rappel les livres que j'éssayait d’écrire quand je ne connaissait rien a l'écriture(même si le livre que j'écris en ce moment n'a aucun rapport avec !).
Ton livre aussi m'a l'air intéressant, peut être que je vais l'acheter.

De ce que tu a l'air de raconter, cela semble être un jeu relativement complet en thermes de Gameplay.
En tant que joueur, j'aime beaucoup l'idée du donjon sans fin (en fait j'aime bien a peu prés tout !) et le reste m'a l'air intéressant.

Après, comme déjà dit, je ne suis encore novice dans la création de jeux (je commencent a peine mes études dans ce domaine) donc c'est plus un avis de joueur que je te donne qu'autre chose. Après tu as déjà écris un livre au complet, et tu as l'intention d'en créer d'autre, je pense que tu gère.



Merci beaucoup pour ton message. Je pense vraiment que le jeu sera bon, en tous cas je fais tout pour. J'essaie avant tout de créer un jeu auquel j'aurais eu envie de jouer, sachant que j'ai fait énormément de RPGs dans ma vie.
Pour le livre, il est actuellement en promo à 10 euros au lieu des 16 habituels donc n'hésite pas, je serais ravi de te compter parmi mes lecteurs (désolé pour la pub mais comme la promo ne dure qu'une dizaine de jours encore, je me permets).

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saneterre - posté le 24/03/2016 à 21:25:13. (49 messages postés)

Les légendes de Sanéterre - La chute des anges



Bonjour à tous. À la base de ce projet, il y a un roman qui est sorti il y a environ un an et qui s'intitule "les légendes de Sanéterre - le cycle sans fin". Je ne m'étendrai pas sur le scénario du roman car le jeu se situera dans le même univers et l'enrichira mais les deux scénarios seront indépendants l'un de l'autre. On pourra suivre l'histoire du jeu vidéo sans avoir lu la moindre page du "cycle sans fin". Il y aura cependant quelques références.

Le jeu sera un RPG traditionnel. Mon modèle est Final Fantasy 6 sur SNES, qui pour moi restera le meilleur de la série. C'est ce genre de jeu que je veux faire et je m'y attelle depuis bientôt un an. Il sera réalisé sur VX Ace


Le synopsis



L'histoire ne démarre pas sur Sanéterre mais dans le royaume des anges. Il s'agit d'un continent flottant dans le ciel. C'est là que vivent les humains du haut et les anges.
L'histoire démarre lorsqu'Heimdall, le héros, est sur le point de passer les épreuves finales pour devenir paladin, la plus haute distinction chez les guerriers du royaume des anges. Il est le premier humain à avoir une chance d'accéder à ce titre, ce qui en fait la fierté de son village. Ses amis d'enfance, Loki et Nina, l'accompagnent et le soutiennent dans ces épreuves.
Pourtant, alors qu'il touchera au but, un événement tragique se produira, changeant le destin et la personnalité d'Heimdall et l'amenant à se révolter contre ceux en qui il avait cru toute sa vie.

Je ne souhaite pas en dire trop, le scénario étant particulièrement travaillé (sans vouloir paraître prétentieux) et fait de nombreux rebondissements. (J'ai travaillé le scénario comme je l'avais fait pour mon livre). Sachez que notre héros sera amené à quitter le royaume des anges pour aller explorer le royaume du bas, Sanéterre.

Le jeu sera long, comme un jeu professionnel. Il y a d'ores et déjà une bonne trentaine d'heures de jouables. Je compte sur une durée de vie entre 40 et 60 heures selon que l'on fera toutes les quêtes annexes ou non.


Les personnages



Sachez avant tout que l'aspect des personnages n'est pas définitivement fixé et pourra être amené à changer d'ici la sortie du jeu. Je vous présente ici les trois personnages principaux du début de l'aventure. Beaucoup des noms donnés aux personnages importants (et à certains lieux) sont issus de la mythologie nordique. Ce n'est pas seulement par facilité ou pour faire référence à valkyrie profile. Les noms donnés sont de vraies références et me permettent de jouer avec ce que l'on sait déjà de cette mythologie, soit pour surprendre, soit pour approfondir la personnalité d'un personnage de façon presque "furtive". Cette mythologie étant assez peu connue au final, ces références passeront au-dessus de la tête de beaucoup de monde, mais ça amène un petit plus que j'aime bien.

image
Heimdall : le héros du jeu. D'un tempérament joyeux et naïf, il va être confronté à une tragédie alors même qu'il touchait son objectif du doigt. Renonçant à ses rêves de devenir paladin, il se tournera vers une route dominée par la vengeance.

image
Loki : le magicien de l'équipe. Il est l'ami d'enfance d'Heimdall et de Nina. Fidèle et plein d'humour, il va se trouver confronté aux changements de personnalité de son ami. Restera-t-il un allié indéfectible malgré la quête de vengeance d'Heimdall ?

image
Nina : l'amie d'enfance du héros. Douce et attentionnée, amenant un soutien sans faille à Heimdall durant ses épreuves, elle sera l'objet de la tragédie qui fera basculer la vie de celui qu'elle aime.


Les systèmes annexes



Voici un bref aperçu, non-exhaustif, de ce que contiendra le jeu :
- le jeu aura un système de combat en vue de côté réalisé grâce aux scripts de Victor Sant. Cela permet de faire de jolis mouvements d'attaque pour les techniques spéciales.
- M'inspirant de Suikoden, le héros établira sa base dans un village ravagé qu'il faudra entièrement repeupler en "recrutant" des gens à travers le monde. Certains seront plus difficiles que d'autres à convaincre. Cela constituera une grande partie des quêtes annexes puisqu'il y aura une cinquantaine de villageois à recruter. Certains feront des choses intéressantes dans le village (ouvrir des magasins d'armes, de magies, un bar, une auberge, cultiver les champs, vendre des fruits, etc...). Leurs activités augmenteront d'ailleurs en fonction du nombre d'habitants (exemple : plus il y a d'habitants, meilleures seront les armes du vendeur).
- Les techniques et magies s'apprendront en montant en niveau mais aussi en équipant certaines armes ou armures. Il faudra faire un certain nombre de combats avec cette pièce d'équipement pour apprendre définitivement la technique. (système inspiré entre autres de final fantasy 9)
- Il y aura un grand donjon optionnel appelé "le labyrinthe sans fond" : ce nom lui a été donné car personne n'a jamais été au bout. Il s'agira d'un donjon à étage permettant de récupérer de très bonnes magies et des accessoires puissants. Il sera accessible très tôt dans le jeu mais les ennemis devenant vite très forts au fil des étages, le joueur sera amené à y revenir régulièrement. Il y aura un méga boss au bout, avec des révélations sur certains secrets de l'histoire principale pour ceux qui prendront le temps de le finir.
- Les personnages seront au nombre de 5 en tout (dont deux "secrets" dans le sens où ils ne seront pas recrutés obligatoirement au cours de l'histoire) et ils pourront aller jusqu'au niveau 999 (je réfléchis encore là-dessus, je mettrai peut-être une limite plus basse, autour des 250)
- La plupart de mes maps seront en parallax mapping. (voir screenshots ci-dessous).

EDIT du 31 mai 2016 : Quelques systèmes en plus qui ont été incorporés au jeu :
- A la fin du jeu, il sera possible (mais difficile !) d'obtenir une arme légendaire pour chaque personnage en faisant certaines quêtes. Ces armes augmenteront de puissance à chaque combat. J'ai pris pour modèle les "fell arms" de la série "Tales of" qui permet souvent d'obtenir ce type d'arme ultime. Elle seront conservables lors d'un new game +.
- Le new game +, justement : j'aime les jeux qui, une fois finis, permettent de recommencer avec divers bonus. On se sent récompensés et cela permet de se sentir puissants. On aura accès dès le début à une boutique avec un certain nombre de pièces d'or en fonction du nombre de fois où l'on a terminé le jeu. Les objets qui y sont vendus permettront alors de commencer le jeu avec des bonus (gagner davantage d'expérience, conserver les armes légendaires mentionnées ci-dessus, et de nombreuses autres choses auxquelles je réfléchis encore). Certains boss du début de jeu sont impossibles à vaincre lors d'une première partie mais ils seront battables grâce à ce new game+. Cela permettra alors de débloquer des fins alternatives.
- L'un des habitants recrutables permettra de faire un petit poker en solo (en essayant de faire des combinaisons pour multiplier sa mise de départ). On pourra aller échanger ses jetons au guichet contre des prix uniques (ou même contre de l'argent).

J'utilise de nombreux scripts pour ajouter des fonctionnalités intéressantes sans que ça devienne lourdingue (encore une fois, mes références sont les jeux SNES de la grande époque, et un peu de l'ère playstation 1 aussi, donc des jeux au gameplay relativement simple) mais ce sont des scripts empruntés à d'autres car je suis incapable de les faire moi-même.

Enfin, je précise que je n'utilise aucun rip. Toutes mes ressources sont créées par les communautés RPG Maker, et tous les artistes ont bien précisé que leur utilisation était libre, aussi bien pour les projets commerciaux que non-commerciaux. Je n'utilise pas les musiques du RTP, je me sers chez des compositeurs de musiques libres.


Les screenshots



Finissons par quelques images du jeu.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Autres images (edit du 27 avril 2016)

Spoiler (cliquez pour afficher)




EDIT du 31 mai 2016 : quelques maps entières (attention aux petites connexions, elles sont assez lourdes). Les events
ne sont pas présents sur ces maps, donc c'est normal de ne pas voir une porte au château par exemple

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà ! En espérant que ce projet vous intéressera.
J'attends de fignoler encore un peu les premières cartes avant de sortir une démo. Quand elle sera prête, je passerai au forum "projets avancés", je pense.

L'adresse de mon site pour terminer. Il n'est pas régulièrement mis à jour pour l'instant mais il le sera lorsque nous approcherons de la sortie officielle du jeu : http://www.saneterre.fr/



Démo du jeu



Une démo du jeu (seulement pour windows pour l'instant) est désormais disponible ici (lien mediafire): http://www.mediafire.com/download/b17bs3jmrc09chv/D%C3%A9mo_%282.0%29_Les_L%C3%A9gendes_de_San%C3%A9terre_-_la_chute_des_anges.exe
Si mediafire ne fonctionne pas, vous pouvez télécharger depuis mon site, mais merci de privilégier l'autre lien : http://www.saneterre.fr/DemoLDSchutedesanges.exe

Mon site : www.saneterre.fr

Posté dans Forum - [MV] [VX] [ACE] Yanfly Engine + Galv + Yami + Victor

saneterre - posté le 24/03/2016 à 00:28:49. (49 messages postés)

Yanfly est le meilleur (la meilleure ?) dans ce domaine. La plupart de ses plugins augmente énormément les possibilités de gameplay.
D'ailleurs, quand tu vois son patreon, tu comprends que beaucoup partagent mon opinion.

Mon site : www.saneterre.fr

Posté dans Forum - Présentation du roman "Les légendes de Sanéterre"

saneterre - posté le 19/10/2015 à 17:42:40. (49 messages postés)

Couverture :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Bonjour à tous !

Comme vous le savez pour ceux qui ont lu ma présentation, je suis actuellement en train de créer un jeu vidéo appelé "Les légendes de Sanéterre - Le secret du dieu dragon" sur RPG Maker VX ACE (sortie prévue début 2016, 20h de jeu environ sont déjà faites)

Aujourd'hui, je voulais vous présenter le roman qui a mis en place l'univers du jeu. Le titre complet, un peu à rallonge c'est vrai, est "Les légendes de Sanéterre - Le cycle sans fin".

Il s'agit d'un roman d'heroic fantasy. Le personnage principal, Siegfried, est un jeune homme sur le point de passer son examen pour entrer dans les armées du roi de Sanéterre. Prenant son courage à deux mains, il décide d'inviter la fille qu'il aime, Brunehilde, à faire une promenade sur la plaine. Il la demande alors en mariage mais celle-ci répond non.

C'est là que l'histoire démarre : un peu comme dans les romans dont vous êtes le héros, le lecteur va alors devoir choisir la réaction de Siegfried (3 choix) ce qui conduira à trois destins très différents. Dans chacune de ces routes, il y aura deux autres choix pour un total de 6 fins différentes.

Les différents "destins" de Siegfried sont cependant liés entre eux. Ses actions dans une route négative aura un impact sur une route positive. Ainsi, dans une des routes négatives, Siegfried en vient à tuer son propre frère. Choqué lui-même par son geste, il tombe dans une sorte de folie qui va jusqu'à modifier son propre corps, le changeant en une sorte de dragon putride. Ce dragon se retrouvera dans une route plus glorieuse où Siegfried sera amené à l'affronter pour sauver Brunehilde.

Nous pourrions multiplier les exemples car l'histoire est riche et complexe. La première partie du livre mène ainsi à 6 fins différentes. Mais ce n'est jamais la vraie fin du roman. Le lecteur est encouragé (mais rien ne l'y oblige) à lire ces 6 "routes" avant de passer à la deuxième partie du livre. Là, toute la vérité sera révélée et Siegfried prendra
conscience de toutes ses vies, du "cycle sans fin" dont il est l'objet, et comprendra pourquoi il est condamné encore et encore à revivre sa vie depuis ce moment charnière où il demande la main de Brunehilde.

La fin du roman est pleine de rebondissements que je vous laisse découvrir mais chaque élément y trouve enfin une explication. Siegfried sortira-t-il de ce cycle qui semble sans fin ?


Pour finir, sachez que le jeu vidéo ne sera pas une adaptation du roman mais qu'il y aura de nombreux liens entre les deux, même si je ferai attention à ce que le jeu soit entièrement jouable et compréhensible sans avoir lu le livre.

Pour ceux que cela intéresse, vous pouvez lire le début du roman ici (y compris les premiers choix) : http://www.saneterre.fr/?page_id=95

Et si jamais vous souhaitez vous procurer le livre, il est disponible ici : http://www.thebookedition.com/anthony-silver-les-legendes-de-saneterre-p-128094.html


En espérant vous compter un jour parmi mes lecteurs et plus tard parmi ceux qui auront joué au jeu ! Si certains veulent un exemplaire dédicacé, envoyez moi un mail via le site en disant que vous venez d'ici, je vous ferai un prix :D

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