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Messages postés par johnseed83
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 54

Aller à la page: 1 2

Posté dans Forum - [rpgmaker mv] créer une fenêtre simple avec un choix en event

johnseed83 - posté le 03/09/2017 à 06:36:07. (56 messages postés)

le texte est différent selon les endroit ou il apparait , il contiens des variables et des info sur les personnage

Posté dans Forum - [rpgmaker mv] créer une fenêtre simple avec un choix en event

johnseed83 - posté le 02/09/2017 à 19:08:20. (56 messages postés)

Domaine concerné: plugin
Logiciel utilisé: rpgmaker mv
bonjour
j'ai chercher pas mal de tuto sur le site et sur internet mais sans trop arriver a trouver un tuto en français .
je voudrais faire une fenêtre une qui est fixe avec un texte que j'aurais choisi. que je pourrais intégrer a un événement avec un choix .
L'événement est fait je doit juste y intégrée une fenêtre . si vous avez un tuto en français pour créer sa fenêtre je suis preneur aussi.

merci
ps je suis sous rpg maker mv 1.5.0

Posté dans Forum - [RMMV] skill tree/spere grid/licence board demande

johnseed83 - posté le 21/12/2016 à 18:05:56. (56 messages postés)

Domaine concerné: plugin/event
Logiciel utilisé: RMMV
bonjours je suis a la recherche d'un plugin de skill tree(mmo type wow), shere grid (ff10) ou de licence board(ff12)
j'ai entendue par ci par la que cela étais faisable en évent je suis preneur aussi.
pour faire un arbre de compétence
cela permet de modifier les caractéristique des acteurs , les compétences, ect...
voila quelque screen
le skill tree
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le shere grid
image
lelicence board
image

merci

Posté dans Forum - [Rpg Maker MV google DRIVE] Importer MV démo sur Web Navigateur avec Google Drive ?

johnseed83 - posté le 16/04/2016 à 16:48:52. (56 messages postés)

je te conseille hostinger.fr j'ai fais des essaye et cela fonctionne est c'est gratuit

Posté dans Forum - [RPGMV] changement des face/character/Battler en fonction de la classe

johnseed83 - posté le 11/04/2016 à 22:13:13. (56 messages postés)

Sans The Skeleton a dit:


Je sais pas comment fonctionne ton jeu, mais au cas où, tu peux faire 16 classes de base, et rajouter par la suite des trucs.

Exemple parce que je suis mauvais pour les explications :
- t'as des classes
- t'as des couleurs
- les compétences de classe varient selon la couleur choisie

Tu créé juste les 16 classes de base, et tu rajoute ensuite manuellement les compétences que tu veux rajouter pour chaque couleur. Comme ça c'est moins long.

Je sais pas si c'est possible avec le système que tu as en tête, mais ça peut valoir le coup de creuser dans cette direction. Après c'est clair que c'est sans doute plus rapide en script, mais ça te donne une solution de rechange !



c'est vrais que je pourrais faire cela mais entre les traits/compétence/résistance cela fait beaucoup a modifier pour chaque créature, sans compter que j'ai déjà pas mal réduit ce nombre car j'ai intégrer un système de genre et de type ainsi que de forme , j'etais a plus de 2000 classe a faire , je trouve que c'est déjà bien comme ca ^^

Posté dans Forum - [RPGMV] changement des face/character/Battler en fonction de la classe

johnseed83 - posté le 11/04/2016 à 20:51:42. (56 messages postés)

il y as 16 classe de héro(ceux qui invoque les créature)
et il y as 33 créature et 7 variante de chaque créature cela fait un total de 247 classe

Posté dans Forum - [RPGMV] changement des face/character/Battler en fonction de la classe

johnseed83 - posté le 11/04/2016 à 16:26:13. (56 messages postés)

hassen a dit:


En événements c'est fort fesable.


pour le moment c'est ce que je fait avec un événement commun , mais ça fait pas propre sans compter que certain personnage non pas cet particulariser et du coups enlèvement avec des exception devienne vite lourd

Posté dans Forum - [RPGMV] changement des face/character/Battler en fonction de la classe

johnseed83 - posté le 11/04/2016 à 14:18:06. (56 messages postés)

mon jeux est une sorte de pocket monster , avec capture et élevage de monstre, du coup oui beaucoup de classe . j'ai essayer avec ce plugin je dois me refaire la moities de mes plugin perso car rentre en conflit .

Posté dans Forum - [RPGMV] changement des face/character/Battler en fonction de la classe

johnseed83 - posté le 11/04/2016 à 12:15:32. (56 messages postés)

je connais ce plugin mais vue que me personnage ne changerons pas de classe, et que en plus il faut 1 note par classe sur les personnage cela devient vite chaotique je suis a plus de 200 classe

mais merci

Posté dans Forum - [RPGMV] changement des face/character/Battler en fonction de la classe

johnseed83 - posté le 11/04/2016 à 10:49:44. (56 messages postés)

Domaine concerné: Plugin
Logiciel utilisé: RPGMV
bonjour
toujours dans l'optique d'avancer mon projet,
je voudrai faire un système qui permet de gérer automatiquement les image des acteur (face/character/Battler)
en fonction de leur classe.
par exemple l'acteur est Guerrier
...\img\faces\Guerrier.png
...\img\characters\Guerrier.png
..\img\sv_actors\Guerrier.png
si il est Mage
...\img\faces\Mage.png
...\img\characters\Mage.png
..\img\sv_actors\Mage.png
j'ai fait ceci mais cela n'a pas l'air de fonctionner

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/*:
@plugindesc change les sprite selon la classe des acteur 
Version: Alpha 00.1 
@author Johnseed(SeedSoft)
@help
==================================================
Info
==================================================
Classvisual.js
==================================================
Note Tag
==================================================
actor note:
<Class Visual>
change les images des acteur en fonction de la classe
 
==================================================
Mise a jour
==================================================
 
==================================================
Plugin Params
==================================================
 
*/
var Imported = Imported || {};
SeedSoft.ClassVisual = true;
var SeedSoft = SeedSoft || {};
SeedSoft.ClassVisual = SeedSoft.ClassVisual || {};
(function(){
 
//=============================================================================
// DataManager
//=============================================================================
 
SeedSoft.ClassVisual.DataManager_isDatabaseLoaded = DataManager.isDatabaseLoaded;
DataManager.isDatabaseLoaded = function() {
    this.processClassVisualNote($dataActors);
return true;
};
 
DataManager.processClassVisualNote = function(actor) {
if (line.match(/<(?:CLASS VISUAL)>/i)) {
   var actor = $gameActors.actor();
    actor.setCharacterImage(actor.currentClass().name, 1);
    actor.setFaceImage(actor.currentClass().name, 1);
    actor.setBattlerImage(actor.currentClass().name);
}
};
})(SeedSoft.ClassVisual)
 



je sais pas ou j'ai fauté

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Charger les notes des ennemis

johnseed83 - posté le 08/04/2016 à 20:43:39. (56 messages postés)

effectivement en le m’étant au dessus cela fonctionne du feu de dieu ,
Merci ca me permet de bien faire toute ma base de donnée des maintenant .

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Charger les notes des ennemis

johnseed83 - posté le 08/04/2016 à 17:50:06. (56 messages postés)

je vien d'essayer de rajouter au plugin ton code
j'ai une erreur

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TypeError: Cannot read property 'length' of undefined
    at Function.BattleManager.cameraX (YEP_X_ActSeqPack3.js:642)
    at Game_Screen.updateBattleCamera (YEP_X_ActSeqPack3.js:814)
    at Game_Screen.update (YEP_X_ActSeqPack3.js:788)
    at Scene_Battle.update (rpg_scenes.js:2039)
    at Scene_Battle.update (YEP_BattleEngineCore.js:3935)
    at Function.SceneManager.updateScene (rpg_managers.js:1790)
    at Function.SceneManager.updateMain (rpg_managers.js:1756)
    at Function.SceneManager.update (rpg_managers.js:1682)



Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Charger les notes des ennemis

johnseed83 - posté le 08/04/2016 à 06:44:31. (56 messages postés)

et bien par exemple moi je l'utilise dans "Yanfly Engine Plugins - Battle Engine Extension - Animated Sideview Enemies"
dans le

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DataManager.processSVENotetags1 = function(group)


je rajoute ma note personnalisé

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else if (line.match(/<(?:ENEMY LEVEL V):[ ](.*)\s*\/>/i)) {
  if ($gameVariables != null){
   var value = $gameVariables.value(RegExp.$1);
   obj.sideviewBattler.push(String(value));
   obj.sideviewBreathing = [2, 3].contains(Yanfly.Param.SVEBreathing);
}else {
   var value = 0;
   obj.sideviewBattler.push(String(value));
   obj.sideviewBreathing = [2, 3].contains(Yanfly.Param.SVEBreathing);
}
}


ce qui en théorie devrais faire en que les enemie avec la note

Portion de code : Tout sélectionner

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<(ENEMY LEVEL V): 5/>


on pour balters le numéro ou bien le text mis dans la variable .
sauf qu'il faut que je trouve le moyen de recharger la note avants chaque combat pour que la variable soit pris en compte même si elle as changer de valeur

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Charger les notes des ennemis

johnseed83 - posté le 07/04/2016 à 22:37:16. (56 messages postés)

merci de ta réponse le soucis ce n'est pas que je veut changer la note , mais la charger ,
quant tu fait nouveau jeux, un scan ce fait et lie toute les note ils les "initialise" mais il ne le fait qu'une seul fois, je voudrais qu'il rescan les donné des ennemies pour réinitialiser les note lorsque j'en ai besoin,
sur vxace j'avais

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#==============================================================================
# ¦ DataManager
#==============================================================================
 
module DataManager
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: load_database
  #--------------------------------------------------------------------------
  class <<self; alias load_database_ecl load_database; end
  def self.load_database
    load_database_ecl
    load_notetags_ecl
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: load_notetags_aee
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.load_notetags_ecl
    groups = [$data_enemies]
    for group in groups
      for obj in group
        next if obj.nil?
        obj.load_notetags_ecl
      end
    end
  end
 
end # DataManager
 
 



et pour recharger les notes j'avais fait

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enemy.load_notetags_ecl
 



Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Qu'une météo puisse affaiblir/augmenter les effets d'un élé

johnseed83 - posté le 07/04/2016 à 21:42:41. (56 messages postés)

ce genre de compétence c'est la géomancie(geomancy en anglais), je sais que sur vxace il y en avis plusieurs mais sur xp je sais pas

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Charger les notes des ennemis

johnseed83 - posté le 07/04/2016 à 20:04:24. (56 messages postés)

Domaine concerné: Plugin
Logiciel utilisé: RPGMV
bonsoir
je souhaiterais pouvoir charger les notes des ennemis au moments que je le voudrais , et non pas que lors de l’initialisation. cela me permettrais de faire des note dynamique fonctionnant avec des variables.
Je voudrais savoir si c'est possible sur mv, je pouvais le faire sur vxace .

merci

Posté dans Forum - [vx ace] capturer la map vierge pour retouche graphique

johnseed83 - posté le 27/05/2015 à 16:39:02. (56 messages postés)

il y as des script pour ça:
presse sur f6 pour un sceen de la map en jeux et fè un screen de la map sans les event.

voici le premier

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et le second :

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Problème pour ouvrir le fichier d'un projet !

johnseed83 - posté le 25/05/2015 à 16:14:01. (56 messages postés)

quant tu dit sauvegarde du parle de la totalité de ton projet ou la sauvegarde de type "Save01.rvdata2" car dans le 2eme cas c'est normal si tu modifie des event ou des script qu'elle soit plus lisible en cour de développement.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX] "RGSS2 à cessé de fonctionner"

johnseed83 - posté le 25/05/2015 à 12:24:11. (56 messages postés)

tu as bien la dernière dll de rpgmaker vx pourtant. la taille de ta démo dépasse pas 1200 mo? car j'avais lue sur un fofo que les démo supérieure avais dees soucis de ce genres .

Posté dans Forum - [RPG Maker VX] "RGSS2 à cessé de fonctionner"

johnseed83 - posté le 25/05/2015 à 10:37:43. (56 messages postés)

ta dll rgss est la quelle?

Posté dans Forum - [RM VX ACE] Aide Format Charset (débutant making)

johnseed83 - posté le 25/05/2015 à 10:35:06. (56 messages postés)

a je connaissais pas le système du $ devant meci

Posté dans Forum - [RPGMVXACE] Changer le déclenchement d'un événement avec une condit

johnseed83 - posté le 24/05/2015 à 22:28:15. (56 messages postés)

pour faire une sorte de lampe anti fantôme .
simple faire l'event qui s'active au contacte du héro avec une un charset biensur
page 1:
condition si l'objet x est possedé
interrupteur local A
sinon
afficher le message "booooo"
end

page2 :
pas d’image de charset
condition de déclenchement interrupteur local A
déclenchement au contacte du héro
rien dans la page et voila

Posté dans Forum - [RPG Maker VX] "RGSS2 à cessé de fonctionner"

johnseed83 - posté le 24/05/2015 à 21:04:22. (56 messages postés)

déjà tu est sur qu'elle version de windows ça joue pas mal .(évite vista)
deuxièmement cela le fais que sur ton pc? et quelle version du logiciel a tue car je sais que la première version de vx avais tendance a planter pour un rien .

Posté dans Forum - [RM VX ACE] Aide Format Charset (débutant making)

johnseed83 - posté le 24/05/2015 à 20:50:38. (56 messages postés)

normal ton charset est tout seul si ru regarde ceux de base chaque charset est de 3x4 mais il y as 8 charset par planche le mieux prend une planche de base et incruste le tien a la place d'un charset de base et enregiste le sous un autre nom et voila

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Problème pour ouvrir le fichier d'un projet !

johnseed83 - posté le 24/05/2015 à 20:46:07. (56 messages postés)

peut etre une chose que tu as fait dans ton projet qui a modifier un fichier

Posté dans Forum - [Vxace] choisire les followers

johnseed83 - posté le 24/05/2015 à 16:43:41. (56 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: Vxace
salut , je voudrais savoir si il y une façon de choisir les followers qui suive ce leader .
ce serais pour faire en sorte que seul 2 perso soit visible sur la map.
le $game_party.members[0] && $game_party.members[$game_varibles[22]]


merci

Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ACE] Scripts pokémon

johnseed83 - posté le 20/05/2015 à 15:01:52. (56 messages postés)

si tu veut écrire ton propre script il y a du boulot , surtout un système aussi lourd que pokemon.
par contre il existe des des démo pré enregistrer avec les scripte déjà préinstaller, celui du 3eme screen est de la démo de christalnoel42 une des plus aboutie en terme de gameplay a la pokemon

Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ACE] Scripts pokémon

johnseed83 - posté le 15/05/2015 à 17:56:08. (56 messages postés)

en gros tu veut voir tes personnages sur le font de combat.

il en existe plusieurs:
avec des balters vue de coté
image
ou bien encor
image
et enfin pokemon avec le caractère vue de dos
image

tu utilise quelle sorte?

Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ACE] Scripts pokémon

johnseed83 - posté le 13/05/2015 à 09:11:28. (56 messages postés)

salut tu utilise quelle script pokemon il en existe pas mal, le plus connus son de crystalNoel42, il y as aussi ce de dekita qui est pas mal mais moins avancer

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Pour des altérations qui restent malgré la mort.

johnseed83 - posté le 11/05/2015 à 08:54:27. (56 messages postés)

il existe un script appeler skill restriction qui permet d'utiliser une compétence

Spoiler (cliquez pour afficher)



ensuite dans la note de la compétence tu écrit

Portion de code : Tout sélectionner

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<limited uses: 1>


elle sera utilisable une seul fois par combat

voila

Posté dans Forum - [Vxace] compatibilité entre deux script (tbs + Party Manager)

johnseed83 - posté le 11/05/2015 à 08:47:44. (56 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: Vxace
bonjour
avec la découverte depuis peut du script "Party Manager" de Tsukihime, j'ai revue a la hausse le gameplay de mon projet , avec un système d'équipes dynamique. le soucis c'est que l'une de fonction n'est pas compatible avec mon système de combat, d'habitude j’arrive a me dépatouiller pour rendre les scripts compatibles mais la j'ai du mal.
Si un scripteur un peut plus expérimenté que moi pouvais jeté un œil .

srcipt en question:
cbs: "Theolized Sideview Battle System" (Version 1.4)
system: "Party Manager" de Tsukihime

J'arrive a faire ce rejoindre le leader du premier et du deuxième groupe pour qu'il combatte ensemble
mais la deux soucis:
1:La position du deuxième leader n'est pas bonne (il ce retrouve en haut a gauche (x=0 et y=0)).
2:Le deuxième leader n'est pas animé jusqu’à ce qu'il fasse une action, ou bien prenne des dégât.


Les script étant trop long pour les poster je met une démo avec le bug.

http://www.4shared.com/file/jlfeFnEece/Bug_TBS__Party_system.html
édit: certaine personne on eu des soucis pour télécharger le démo voici un nouveau lien:
http://www.mediafire.com/download/j0mxg5fl6eux6ai/Bug+TBS+++Party+system.exe


merci

édit:
je vais expliquer pourquoi ce système est important pour mon jeux:
Dans mon jeu cela permet d'avoir des équipes dynamique et varier ,le héros est seul avec ses invocation en combat sauf pour les parties les plus difficile , des sorte de mission de groupe, c'est la que le second leader fait son entré , lui aussi seul avec ses invocation, cela permet de passer d'un invocateur avec une créature , a deux invocateurs et donc deux créatures, on passe donc de deux personnages en combat a quatre sans pour au-temps qu'il soit dans la même partie , de plus chacun étant un héro différent jouable alternativement dans l’histoire cela crée un lien entre les deux personnages .

ce système est tout ce qui me manque pour finir mon système de combat, et me remettre au graphisme. et au mapping

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] De la 3D ou 2.5D?

johnseed83 - posté le 11/05/2015 à 07:49:25. (56 messages postés)

c'est du mode 7 pas très prononcer , ça donne un léger effet de 3d, les srcipt de mode 7 sur vx ace font un peut pareille mais le rendue est bien moins jolie.

Posté dans Forum - [VX ACE] avoir plusieurs groupes en même temps

johnseed83 - posté le 17/04/2015 à 21:50:33. (56 messages postés)

@Guilhem

merci je teste voir si je peut faire ce que je veut avec cela . cela a l'air prometteur .

j’édite des que je le peut

Edit:cela conviendrais si j'arriverais a faire apparaitre les deux groupe dans le menu sur deux colonne.
1 pour la partie en cour et la seconde pour la partie en réserve.
un peut comme cela

Spoiler (cliquez pour afficher)


et voici le lien de la demo
http://himeworks.com/redirect.php?type=demo&name=Party_Item_Trading

si quelqu’un a une idée pour cela

edit 2: j'ai trouver par moi même , merci a Guilhem grâce a toi mon jeux a fait un bond de de géant!

Posté dans Forum - [VX ACE] avoir plusieurs groupes en même temps

johnseed83 - posté le 17/04/2015 à 19:29:47. (56 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: [VXACE]
Bonjour

Je me suis mis a font dans mon projet et je l'ai bien avancer mais j'ai un petit soucis, voila j'aimerais avoir 2 groupe distinct
je m'explique un groupe avec mon leader et ses compagnons et un 2eme groupe avec son propre leader et ses compagnons .
et que par un switche le groupe qui combattra changera.
dans le menu il aurais deux fenêtre windows_menu_status(un par groupe)
je pense que c'est faisable en utilisant le "class Game_Party" et le "class Game_Actor"

exemple dans "Game_Actor" un ajoute un attribut groupe:

@groupe = 1 #ou 2 pour le 2em groupes

et ensuite dans "Game_Party" on crée les groupes distinct

donc par exemple pour interagir avec un groupe
$game_party.group[1].members[id]#pour le groupe 1
$game_party.group[2].members[id]#pour le groupe 2

si vous avez des idée ...

merci

Posté dans Forum - [VXACE] target d'un skill different selon un switch

johnseed83 - posté le 22/10/2014 à 20:12:56. (56 messages postés)

@Yako je te remerci, j'ai déjà essayer essayer cela mais durant le combat ça marche pas. le skill est bien appris mais lorsque je le lance j'ai une erreur qui doit venir d'une compatibilité avec un autres script

Posté dans Forum - [VXACE] target d'un skill different selon un switch

johnseed83 - posté le 20/10/2014 à 19:24:02. (56 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: VXACE
Bonjour
J'aurais une petite demande toute bette , j'aimerais que le skill(289) ai deux type de target différent en fonction du switch[135]
Si le switch[135] est false
skill(289) a comme target persone
Si le switch[135] est true
skill(289) a comme target un alliée

J'ai dans l'espoir avoir été précis et que quelqu'un pourra m'aider.

Merci

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Problème, téléchargement confus

johnseed83 - posté le 18/10/2014 à 10:25:19. (56 messages postés)

Non , peut être créer un compte payant

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Problème, téléchargement confus

johnseed83 - posté le 17/10/2014 à 09:41:08. (56 messages postés)

C'est méga et les autre site de rechargement qui veule ça .
En fait quant tu télécharge des fichier exécutable "non signé" cela te donne ce genre de popup comme quoi cela pourrais être dangereux pour ton pc.
Souvent cela n'implique rien de plus , le mieux est de compresser ton exécutable avec winrar /7zip pour que cela ne te donne plus ce message.

Posté dans Forum - [RmVxAce] Problème armes sans valeur

johnseed83 - posté le 08/10/2014 à 22:44:39. (56 messages postés)

ton personnage na pas trop d'armure ?

Posté dans Forum - [RmVxAce] Problème armes sans valeur

johnseed83 - posté le 08/10/2014 à 21:56:17. (56 messages postés)

Salut tu dois utiliser des scripte qui annule le calcule des stats
je sais que un des script du projet pokemon crystal-engine fais cela .
donne nous une liste des script que tu utilise .

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