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Messages postés par 555Elixer
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 17

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Posté dans Jeux - The Last Dark Master

555Elixer - posté le 17/06/2022 à 21:04:10. (17 messages postés)

c'est normal que la clarisse elle inflige 0 dégâts? c'est très handicapant en combat.

Posté dans Jeux - The Other

555Elixer - posté le 17/06/2022 à 20:24:04. (17 messages postés)

cool, mon pote m'a retrouvé ce jeu. il me l'avait passé en 2014, je l'avais fini et puis je l'avais perdu en 2017.

mais en fait je ne savais pas que Nurykabe avait sorti cet OST avant que le jeu ne voie le jour ! Et bref je l'ai écouté, écouté, et je ne savais plus le nom du jeu ! Ne le retrouvais plus !

Et là cool enfin on se retrouve le jeu et moi, et damn ces puzzles sont difficiles. J'ai faite une petite pause au beau milieu du niveau glacé, je le recommencerai demain, tant pis.

A tous ceux qui ont aimé ce jeu, je recommande la série Undone.

Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Combat tour/tour en event coding

555Elixer - posté le 23/06/2018 à 00:45:39. (17 messages postés)

re-coucou

merci encore à vous pour tous ces conseils

malheureusement je n'ai pas accroché avec la version d'essai de vx; car elle est en japonais, en plus il me faudrait ensuite trouver un crack, etc, etc... Bref je devrais commencer avec un truc simple mais je peux pas (irrécupérable le gars)

en ce moment j'essaie de coder un nouveau système de boutique sur rpg maker 2003; qui permette de rentrer le n°Id de l'objet désiré et d'avoir le choix de le payer en carte bleue. les rayonnages des boutiques et les pnj seraient mis à disposition pour dire quel id est quel objet. Est prévu aussi un système de négoce : si la stat d'attaque de mon héros est plus haute, je peux obtenir des ristournes sur le montant de mes objets.
c'est assez souple, j'en suis content.

Comme je n'aime décidément pas ce système de combat et que je n'ai pas la patience de faire mon propre tour-tour en 2003 car les tutos sont durs à trouver et que je ne comprendrais pas seul; je suis donc sur une aventure RM2003 où mon héros perd des HP en faisant ses quêtes ou bien des actions du quotidien; et seul l'achat de nourriture/place où dormir, fait regagner les HP... Et en fait; pour avoir joué à certains opus faits sous RPG Maker, qui ont un CTB... J'aime pas non plus, enfin ça dépend il faut vraiment que les caractéristiques des monstres soient finement taillées pour que ça ne devienne pas lourdingue. Le A-RPG façon Seiken Densetsu 3 ça reste le meilleur :) je sais qu'il y a un tuto de A-RPG sur Oniro.

Bref; un jeu tourné sur les quêtes pnj et la gestion de fortune, de préférence en open-world avec une ambiance 'try and repeat'. je sais pas ce que ça va donner mais pour l'instant je m'amuse bien avec mes petites variables.

pour ce faire j'ai plusieurs événements locaux que je tronçonne en événements communs, le tout alimenté par des variables temporaires.

je vois en effet que niveau algorithmie c'est très limité (variables n'acceptant qu'un opération à la fois, système d'étiquettes pas très intuitif, manque criant de déclarations de variables ou de conditions) mais bon, je ferai avec je suppose. C'est en se confrontant à des structures toutes moisies qu'on se rend compte de l'intérêt d'un langage de codage plus évolué :)

en tout cas je garde ce que vous m'aviez proposé de côté, et j'appliquerai sûrement quand j'aurai plus de patience pour comprendre la complexité d'un système de combat, que honnêtement c'est pas aussi intuitif qu'un système monétaire par exemple

Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Combat tour/tour en event coding

555Elixer - posté le 03/06/2018 à 18:50:01. (17 messages postés)

Ho ben ça, super ressource, je vais check ça tout de suite, merci !

ps : dommage; je vais devoir me trouver une version crackée de VX Ace si je veux suivre ces tutos et utiliser ces scripts

Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Combat tour/tour en event coding

555Elixer - posté le 03/06/2018 à 16:09:33. (17 messages postés)

FoxFiesta :

Merci ! En réalité j'utilise RM2003 plus par nostalgie; je sais que de nombreux excellents Rutipa's Quest y ont été produits, que la bibliothèque de RTP add-on est gigantesque, qu'il y a plus d'options dans les évènements disponibles (précisément car le script a rendu quelques uns de ces évènements obsolètes)...
Bon, pour être honnête, si je veux 'faire' un jeu à l'état actuel c'est plus pour me challenger sur mes capacités en algorithmie, plutôt que sur la production de graphismes, musiques, scénario... Donc n'importe quels RTP me conviendraient tant que c'est viable.

A noter que si j'arrivais à comprendre le système de combats de RM2003 (en tant que joueur), j'arriverais sûrement à l'apprécier et à y mettre des groupes de monstres un tant soit peu intéressant.
Niveau codage je sais qu'il y a des ressources dispo pour repartir un système de combat de zéro... Si je me sens d'attaque j'essaie. A vrai dire j'ai pas trop envie de mepencher sur le Ruby et les scripts maintenant. Quoique si la compétence 'Ruby' est appréciée dans le milieu du numérique ça peut être un moyen...

HuLijin :

Super, merci pour l'idée ! Oui, je me doute bien qu'en calculant le différentiel de ma variable vs. le nombre de victoires total il y a quelque chose à faire. J'essaierai ce que tu me proposes. Pas mal du tout le système de variable codée en binaire plutôt que les interrupteurs; ça pourrait le faire ! En plus il est fort probable que ce système de comptage soit ajouté à la fin du développement, quand j'aurai toutes mes maps prêtes.

"Charge Turn Battle". Bon, me voilà armé d'un nouveau mot-clef à soumettre à gouguèle. Cool.

Monos :

Merci; ton avis rejoint un peu celui de HuLijin. Je vais commencer à écrire les différentes parties de mon algo en français, et je vais remplir de commandes à mon rythme.

Tous :

Merci à tous en tout cas. Je vais essayer. Pas sûr que je revienne avec un feedback dans l'immédiat, je pourrai venir vous poser des questions si je comprends pas quelque chose ? Vous bossez sur quels logiciels majoritairement ?

Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Combat tour/tour en event coding

555Elixer - posté le 02/06/2018 à 16:01:15. (17 messages postés)

Domaine concerné: Combat
Logiciel utilisé: Rpg Maker 2003
Bonjour;

Je souhaite commencer un nouveau projet.

Pour l'instant c'est un projet sans concept et sans scénario; la raison étant que j'ai d'abord besoin d'un système de combat où cette "barre ATB" de final fantasy est désactivée, je la trouve très ennuyante et rendant les combats complètement aléatoires et pas prévisibles...Voire même pas intuitifs.

A la base je suis amateur de A-RPG, ou 'hack'n'slash' comme j'ai déjà vu cette appellation. Type Secret of Mana ou Zelda où on bourrine les ennemis en direct à grands coups d'épée. Mais je ne me sens pas les compétences d'implémenter un tel système sur RPG Maker.

Néanmoins je trouve qu'il ne manque pas grand chose pour garder le système de combats tel qu'il est, à la nuance d'y ajouter un vrai tour-par-tour de type Dofus (par exemple avec un taux d'initiative corrélé à l'agilité du personnage et du monstre).

Pour l'instant j'ai rapidement trouvé un tuto en anglais mais il n'est pas assez détaillé pour que je sache où mettre les 'bouts de code' recommandés par la personne.

https://rpgmaker.net/forums/topics/6861/

Quelqu'un a-t-il déjà réalisé un tel système ?

Comme je suis à présent étudiant en développement web j'ai déjà quelques éléments d'algo et/ou idées, je souhaiterais donc savoir s'il est possible de les mettre en place avec le moteur RPG Maker 2003, sans script (juste bases de données, événements de combat par montre ou par groupe de monstres, variables, événements communs, etc)

- Compteur de rencontres sur une map
Intéressant pour afficher un message 'victoire !' après avoir vaincu un certain nombre d'ennemis sur une carte, à la façon de Seiken Densetsu 3. Les rencontres réapparaissent lorsque le héros quitte cette carte et y re-rentre.
Malheureusement je n'ai trouvé aucun outil cohérent dans ce qui est offert par RM2003. En effet, l'objet 'nombre de victoires' que l'on peut assigner aux variables est, me semble-t-il, relatif au nombre de combats gagnés durant toute la partie entière... Donc inutile pour l'usage que je souhaitais en faire. D'autre part sur la gestion des groupes de monstres il n'y a pas de précondition 'victoire'; si tel était le cas j'aurais pu incrémenter une variable de 1 et lui ajouter des interactions sur la carte (ex: si nombreVictoires > 5, enlever la possibilité de faire des rencontres aléatoires sur cette carte)
étapes du truc :
- éléments visuels indiquant le nombre de rencontres restantes sur cette carte (facultatif)
- contrôle effectif des rencontres
- récompense si on a 'clear' la carte la première fois (facultatif)

- Moteur du tour à tour
Il reprendra surement quelques éléments du tutoriel que j'ai déjà dégoté, si j'arrive à les comprendre; dans l'idée c'est :
- définir un ordre de passage (facultatif)
- le cas échéant faire passer tous les héros et tous les ennemis dans un ordre fixé (même si ça peut devenir lassant)
- avoir un système de changement d'ordre de l'équipe hors-combat éventuellement
- afficher l'ordre de passage avec des petites icônes (facultatif)
- utiliser le moteur fourni par RM2003 pour les actions, normalement (attaques, compétences, etc), je trouve qu'il est pas si mal
concrètement ça nécessite au moins un événement commun appelé à chaque début de combat qui me définit mon ordre de passage et attend que chaque action soit accomplie par la cible avant de passer au suivant.
si ça fonctionne, je pourrais même enchaîner avec un système de actions ou demi-actions (exemple, lancer un sort de buff ou de debuff, ou un heal, prendrait une demi-action... on peut même imaginer des techniques de combat plus complexes et avec de plus hauts dommages infligés, faisant passer la premier tour, et attaquer au deuxième)

voilà merci pour votre lecture;

si vous avez sous la main un guide détaillé expliquant comment est fichu ce moteur 'atb' que je déteste je suis preneur ! J'en ai souvent cherché, en vain. En fait je ne comprends jamais pourquoi la barre se recharge à x vitesse, pourquoi parfois j'ai l'impression de devoir me dépêcher pour faire mes actions de combat (sinon l'ennemi recharge plus vite et ré-attaque dans la foulée), quelles variables relatives à mes personnages influent la vitesse de rechargement (ex : si je mets l'agilité au max; la barre se recharge plus vite ?); etc...

à bientot

Posté dans Forum - [RM2003] Compétences et syst. combat

555Elixer - posté le 05/08/2014 à 11:51:14. (17 messages postés)

Domaine concerné: Evenements de combat
Logiciel utilisé: RM2K3
Hey.

Je voudrais savoir si certains d'entre vous ont déjà essayé de coder en événement commun des compétences inexistantes dans la "base de données" de RM2K3. En effet je voudrais faire que certains sorts fonctionnent comme ce qu'on peut trouver dans Pokémon par exemple :

- perdre des PV à la fin d'une attaque (sacrifice, damoclès,..)
- héros perd des PV pour augmenter une stat (cognobidon,..)
- annuler un statut pour en mettre un autre tout en restaurant des PV (repos)


le tout en utilisant le système de combat de RM2003... je suis en essais dessus mais quelque chose m'échappe pour l'instant.

de plus si quelqu'un pouvait m'expliquer le fonctionnement des priorités??? je n'y comprends que pouic à ces numéros.
Est-ce que ça veut dire que plusieurs statuts peuvent être infligés à la fois? Comment faire une échelle de statuts équilibrée?

Merci d'avance...

Posté dans Tutoriels - Les formules de combat pour RM2003

555Elixer - posté le 29/12/2013 à 17:20:43. (17 messages postés)

Désolé pour le déterrage de topic, mais apparemment aucune formule n'utilise l'influence de l'intelligence...
comment expliquer cela ?

Posté dans Forum - [RM2003] Les question de moi

555Elixer - posté le 29/12/2013 à 15:54:09. (17 messages postés)

Merci beaucoup! J'essaierai.

@Ephy : Ce que tu m'as dit à propos de l'étoile je le savais, par ailleurs cette étoile de la première tile en haut à gauche du niveau supérieur ne peut pas être modifiée dans son accessibilité. De toutes façons c'est un chipset qui n'a rien à voir avec les chipsets que j'utilise autour, je ne m'en servirai donc pas.

Hm sinon je pensais à autre chose... Y a-t-il un moyen de faire un évènement commun d'utilisation d'objet qui ressuscite instantanément le héros s'il meurt en combat? J'ai essayé un truc mais malgré l'activation de l'évènement l'écran game over n'est pas interrompu...
image

Posté dans Jeux - Instant de vérité

555Elixer - posté le 21/08/2013 à 21:05:06. (17 messages postés)

hey man!

j'aime bien ton jeu, il a l'air plutôt simple, j'aimerais m'en inspirer pour créer mon premier jeu.. enfin bon je n'ai pas beaucoup de temps sur le making en ce moment.

je voulais surtout savoir une petite question je suis bloqué dans la première ville, Vilmar, comment peut-on faire avancer l'histoire pour aller au mont du lever?

merci davanss

Posté dans Tutoriels - Détecter des zones de la carte avec des variables

555Elixer - posté le 16/08/2013 à 21:58:20. (17 messages postés)

voilà un savant moyen de dire au joueur d'arrêter de jouer.

à chaque fois qu'il sauvegarde on lui demande s'il veut arrêter le jeu, s'il répond oui on l'envoie dans une salle délimitée par une zone, à chaque sortie de la zone on balance des FLASHS ROUGES.

résultat joueur bloqué dans le carré jusqu'à la prochaine réouverture du jeu.

#troll

Posté dans Forum - [RM2003] Les question de moi

555Elixer - posté le 15/08/2013 à 23:00:41. (17 messages postés)

Ow, ça doit venir de là.

J'ai la stat d'attaque du héros à 30 environ et la stat de défense des monstres à 9. oui. 9.

en effet, J'aurais voulu avoir des stats similaires à celles des héros de Secret of Mana, mais puisque tout dans RM2003 me pousse à faire le niveau 1 avec 100 pv et le niveau 99 avec 1500 pv, je vais me calquer sur ce système là.

Parlant de statuts... C'est moi où le statut "cécité" tel que décrit dans les pré-faits de RM2003 ne change strictement rien? je m'en vais le tester, tiens.

edit : oui oui, j'attaque normalement sans problèmes avec ce statut. bon.

up
J'ai un autre putit problème...

Je suis en train de me servir d'un chipset des RTPAddon...

le chipset "innercX"

et bin je sais pas pourquoi, mais même en cochant la croix dans la gestion des chipsets mon héros peut aller marcher sur les tiles concernées... en plus ce phénomène ne concerne que la couche du bas, pas celle du haut.

j'ai tenté de vérifier si je n'avais pas un event qui faisait commencer un saut au héros pour le mettre au -dessus, non ce n'est pas ça.

euuuh je sais pas, là

UP!

Pour ce problème de chipset j'ai laissé tomber, je ne m'en servirai pas. par contre j'en ai un autre bien plus relou!

Il s'agit de ces events Communs qui sont en processus parallèle et qui font sévèrement ramer le jeu, le rendant quasi injouable:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
Boucle:
>Si Heros>Epée équipé
>Interrupteur[Koupe-koupe]activé
>Sinon:
>>Interrupteur[Koupe-koupe]désactivé
>Fin
Fin de boucle
Fin



Vous l'aurez compris, j'essaie de monter un système où, à l'instar de Secret of Mana, mes héros peuvent intéragir avec la carte grâce à leurs armes. (épée pour couper des herbes, hache pour couper des stalagmites, grappin pour atteindre un point d'attache) sauf que je ne sais pas comment faire pour que le processus ne prenne pas trop de ressources en mémoire.

A l'évidence, la boucle était une mauvaise solution...
J'aimerais vous en demander d'autres, si quelqu'un a une idée?

Posté dans Forum - [RM2003] Les question de moi

555Elixer - posté le 15/08/2013 à 22:36:13. (17 messages postés)

Domaine concerné: tout
Logiciel utilisé: RM2003
ahem, bonjour,

je ne sais pas si c'est dans la politique du fofo mais bon je tente:

je voudrais faire de ce topic celui qui couvrira tous mes appels au secours.


pour commencer j'aurais une petite question toute bête :

le système de diminution de stats est-il bien opérationnel? parce que, en le testant sur des slimes, je ne vois aucune différence.

j'applique le sort qui baisse la défense et inflige un statut que j'ai créé qui divise par deux la défense pour quelques tours, et pourtant mes coups font exactement les mêmes dommages.. enfin c'est bizarre.

par avance merci

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

555Elixer - posté le 13/07/2013 à 22:14:22. (17 messages postés)

Ouaip!

Ca tâtonne, ça tâtonne ^^

En gros j'avais pensé à une expérience qui augmente avec le nombre d'observations pertinentes faites (associé à une variable) et à chauqe nouveau niveau une compétence est débloquée : compréhension de l'informatique.. baragouinage de langages anciens... talent de persuasion...

L'autre chantier est que je veux avoir plusieurs PJ successifs, notamment mon enquêteur, suivi d'un magicien, et si je vois plus loin par la suite, sûrement autre chose. Pour pafaire un peu mon imagination je vais jouer à d'autres rpg connus, je suis en train de télécharger Everlong. Passque là avec mes méchants magiciens mégalomanes il me manque toute la mythologie/tradition familale/organisation du clan à leur sujet ce qui est une grosse grosse lacune qui, persistante, n'emmènera pas mon idée au stade de démo.

Voilà, dès que j'ai du nouveau je reposterai, entretemps je pense que j'irai boucou boucou sur le topic d'aide!

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

555Elixer - posté le 13/07/2013 à 21:56:42. (17 messages postés)

Bonjour !


Bon voilà je vous présente vite fait mon début de projet... Hélas pas beaucoup de matière pour ouvrir un vrai topic car je manque de temps et de connaissances.. Et de scénario aussi. M'enfin bref :


Vous incarnez un brave enquêteur nommé William, au service du Roi, qui constate avec regrets qu'un de ses duchés ne paye plus son tribut depuis quelques mois.

William arrive dans le chef-lieu du duché et constate que tout le monde a disparu! Il va donc mener l'enquête en cherchant des indices... Et va découvrir l'existence d'une famille de puissants magiciens!!! Quel est leur but, comment les combattre alors qu'on n'a pas de pouvoirs.. Telle est la question.

Il s'agit d'un projet RM2003.

Type de gameplay :
Jeu d'enquête. N'aimant pas le système d'ATB de FF, n'aimant pas l'exagération qu'on peut faire d'ennemis tels que les rats les moustiques les abeilles les kobolds dans la plupart des jeux; aimant beaucoup les rtp add-on de RM2003, j'ai préféré me baser sur un jeu où l'histoire n'avance que si le héros trouve des indices. Il y a aura sûrement une phase de pur rpg par la suite mais avec un autre perso : c'est encore loin.

Lacunes en prog
*Je commence à peine avec les variables alors même si j'fais quelques trucs, y en a d'autres que je ne connais absolument pas ^^'
*en ce moment je suis en train de déplacer tout le contenu de mon projet car j'ai eu un mégabug qui immobilise toutes les commandes dès le début du jeu (ouverture du menu, déplacements, parler à un pnj, j'ai tout testé en vain)
*j'pense que j'ajouterai pas d'images, je galère à les faire et à les placer

Ambiance du jeu
Humoristique, minimaliste. De nombreuses références en vue, portant sur des thèmes variés, notamment la musique et des sagas mp3.
Le plus d'effets avec le moins de ressources? Pour mon premier projet "sérieux" je pense que c'est bien..

Posté dans Forum - Chalu

555Elixer - posté le 13/07/2013 à 21:47:36. (17 messages postés)

Eh merde, me voilà fiché :lol

ratorix merci pour ton soutien snif T^T

ceu cool vous avez l'air bien sympas

Posté dans Forum - Chalu

555Elixer - posté le 11/07/2013 à 18:01:08. (17 messages postés)

Bonjour.

Moi je m'appelle Marvin. Etudiant en chimie, je m'intéresse depuis de nombreuses années à la conception de jeux vidéos que ce soit par Lunar Magic (mario world) ou RPG Maker. Avant de venir m'inscrire ici, mon parcours m'a amené à jouer à la meilleure série RPG Maker de tous les temps selon moi : je parle bien sur des Alex RuTiPa.

En ce moment je suis sur un projet, que je voudrais mener seul, mais où je vais avoir besoin d'un peu d'aide sur quelques poins techniques. Donc voilà si vo plé je viendrai de temps à autres quémander de l'aide, et bien sûr je présenterai mon projet dans la section appropriée.

à bientôt!


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