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Posté dans Forum - [sondage pour le fun] Votre RPG Maker préféré !

Erwill - posté le 30/05/2020 à 14:24:26. (145 messages postés)

J'ai actuellement deux RPG Maker que je n'arrive pas à départager, du coup ce sont mes deux préférés :

- RPG Maker XP parce que c'est le premier RPG Maker que j'ai découvert et que c'est celui que j'ai utilisé le plus longtemps, (je crois que j'ai quasiment utilisé que ce logiciel) son système de mapping est génial, le meilleur, j'ai l'impression en règle générale d'être plus libre et d'avoir moins de contrainte ou d'être moins assistés. Je pense qu'il y a une part d'habitude et de repère dedans, par exemple, quand je modifiais les scripts par défaut, j'ai l'impression que celui d'XP est plus simple et plus clair que VX Ace, aussi, dans XP, je trouve plus de CBS plus simple, avant, j'avais l'habitude d'utiliser ce script de combat sur le côté qui est assez simple : http://www.rpg-maker.fr/scripts-21-combats-style-de-cote-25.html (je crois que c'est celui-là) me permettant de modifier ce script à ma guise, dans vx ace et les scripts récents de RPG Maker, y'a trop de changement, d'effet, du coup le modifier c'est moins simple.

- RPG Maker VX Ace parce qu'il est très complet de base même s'il y a des limitations que je ne peux expliquer. (Pourquoi pouvoir choisir le frame exact du charset quand on passe par la page d'event mais pas par la commande "Déplacer un évènement" ?) RME et ORMS y sont pour beaucoup aussi. Le mapping limité m'a rebuté un peu, mais ce qui a mis VX Ace à l'égal d'XP c'est le doodads editor : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=27784
Extrêmement complet, ça a permis de faire de plus belle map dans Train ainsi que quelques éléments animés.

M'enfin bref, aujourd'hui, mon logiciel de création préféré c'est GDevelop, même si c'est pas comparable et hors sujet. :F

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 18/05/2020 à 16:49:05. (145 messages postés)

mamie a dit:


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mamie a dit:


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Je vois le soucis, c'est une possibilité que je n'ai pas pensé dans le jeu. x)

mamie a dit:


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Oui c'est normal.

mamie a dit:


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Je vois ce que tu veux dire.


mamie a dit:


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mamie a dit:


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mamie a dit:


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mamie a dit:


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mamie a dit:


La musique d'écran titre (l'écran titre est très joli, d'ailleurs !) manque un peu de corps, non ? Je viens de re-regarder, en fait ça va je crois. J'arrive pas trop à savoir



Pour la musique de l'écran titre, elle est courte, mais ça s'explique sur le faite qu'on y reste quelques secondes quoi.

mamie a dit:


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Je vois un peu le soucis du truc.

mamie a dit:


Mis à part ces quelques remarques, j'ai trouvé que c'était un bon jeu, les graphismes sont jolis, l'interface est agréable, les énigmes sont en général intéressantes, et l'ambiance sonore est pas mal ! Bravoual !



Merci beaucoup :)

Roi of the Suisse a dit:


@Nemau
@Erwill
C'est super cool que ce jeu soit terminé !
- Mais il faudra peut-être d'abord prendre en compte les retours des joueurs avant de créer la fiche. Ça peut contribuer à rendre le jeu encore meilleur !
- ou alors, si on a peur d'oublier ensuite, créer la fiche immédiatement, et uploader une éventuelle version corrective plus tard.
Deux possibilités !



Ce qui serait cool ça serait la possibilité de modifier nos propres fiches à tout moment, après Nemau normalement la fiche est à jour, mis à part le faceset de Claudine (La chatte) que j'ai oublié de mettre la version actuelle. :pfr

xvw a dit:


Super jeu et très très propres les sytèmes. Tu as utilisé des scripts ou tu as tout fait en événement?



Les deux, les scripts (dont certains petits que j'ai faits) que j'ai utilisés me servent comme outils pour la programmation et l'optimisation du jeu.
Voilà les scripts que je n'ai pas fait :
- RME
- OLD_RM_STYLE
- Pathfinding
- Doodads Editor
- Large Sprite Display Fix

Mais la gestion de l'interface, la gestion et l'affichage des boutons et du faceset, les objets, le système de message (Car je n'utilise pas celui de RM), tout ça c'est en événement. (Avec un chouilla de script)

Posté dans Forum - [Gdevelop 5] Les ailes stellaires

Erwill - posté le 14/05/2020 à 19:27:35. (145 messages postés)

Je vous annonce que le jeu les ailes stellaires est terminé et mise en ligne sur ces sites :
- GameJolt : https://gamejolt.com/games/SpaceWings/495980
- Itchio : https://erwill.itch.io/spacewings

Vous avez la démo gratuite qui ne contient que Pluton et la version complète à 1,50 $US.

Posté dans Tutoriels - Article supprimé

Erwill - posté le 07/05/2020 à 16:52:28. (145 messages postés)

Sinon, tout en ayant acheté la licence, on utilise la version de Zeus81 et on les a les 4 lignes. :F

Posté dans Forum - [Gdevelop 5] Les ailes stellaires

Erwill - posté le 01/05/2020 à 23:17:10. (145 messages postés)

D'accord, je t'ai envoyé un mp ^^

Posté dans Forum - [Gdevelop 5] Les ailes stellaires

Erwill - posté le 01/05/2020 à 17:05:08. (145 messages postés)

Salut à tous !
Je vous annonce que le Soleil a été fini depuis un moment, et que le développement du jeu est très proche de la fin.
Il reste encore une chose à faire, le bêtatest, après en avoir fait un à deux personnes, ce qui m'a permis d'améliorer le jeu et de corriger des bugs, je recherche quelques volontaires ici qui pourront bêtatester mon jeu, si vous êtes intéressé, faite le moi savoir !

Nemau a dit:



[mode chieur on] La surface de Vénus c'est plus jaune que rouge normalement. :D [/mode chieur on]




Ça aurait fait encore une planète désertique, puis je trouvais intéressant de réveiller les volcans de Vénus pour en faire un élément de gameplay. :D

Posté dans Forum - [Gdevelop 5] Les ailes stellaires

Erwill - posté le 12/04/2020 à 23:12:18. (145 messages postés)

sriden a dit:


Citation:

Qui n'a jamais rêvé de jouer avec Reimu


Son nom de famille c'est Nération.
Et son frère c'est Roger.
Et le chien s'appelle Ainsi mais c'est un nom très bizarre. =>[]



J'ai pas très bien compris. :goutte


Sinon, je viens de terminer Mercure, voici comme d'habitude un screenshot d'un des 6 niveaux et du boss.

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Ces ennemis ne vous attaquent pas directement, ils utilisent leur pensée pour contrôler les canons qui lancent des projectiles.
Sinon je viens de terminer toutes les planètes, il ne me reste plus que le boss final du soleil, et j'aurai fait le plus gros du jeu. :)

Posté dans Forum - 2020 poisson

Erwill - posté le 01/04/2020 à 14:36:36. (145 messages postés)

? gub iarv nu tse'c ,lirva'd nossiop nu à urc ia'j ediv tiaté'c euq uv ia'j dnauQ
.non euq noisserpmi'l ia'j ,essap es iuq ec tuot ceva euq iouQ ? :D




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Posté dans News - Nouveautés de la communauté du making francophone

Erwill - posté le 01/04/2020 à 10:30:59. (145 messages postés)

Le pire, c'est que je trouve que les screenshots d'Aëdemphia restent plutôt jolies si on connait pas ce jeu. :F

Posté dans Forum - [Gdevelop 5] Les ailes stellaires

Erwill - posté le 31/03/2020 à 21:41:10. (145 messages postés)

Merci de l'avoir déplacé dans les projets avancés. :p

Et voici les news du moment !

I- Vénus

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Vénus est terminée, voici un screenshot d'un des 6 niveaux et du boss. Comme la terre, les ennemis deviendront plus agressifs quand vous vous approchez de la victoire. Il faut faire aussi attention au volcan qui crache des pierres brûlantes aussi ! (À partir du niveau 7-3)

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Posté dans Forum - [Gdevelop 5] Les ailes stellaires

Erwill - posté le 18/03/2020 à 22:13:14. (145 messages postés)

Nemau a dit:

C'est classe ! Propre, custom, esthétique... Dommage que ce soit pour un casse-briques. x)



Ça y ressemble mais ce n'est pas un casse brique comme le dit mamIè ^^

_________________________________________________________________

La terre est terminée, voici un screenshot d'un des 6 niveaux et du boss. Quand vous vous approchez de la victoire, les ennemis deviendront plus agressifs.
Ça ne se voit pas, dans le jeu l'arrière-plan est animé, elle ondule grâce à une nouveauté de Gdevelop.

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J'ai aussi incorporé un système de points, vu que mon jeu avait déjà un côté arcade, autant aller plus loin. :p

Voici en gros le système de points :

+50 quand l'ennemi se fait toucher.
+100 quand l'ennemi meurt. (+50 par combo)
+100 quand un bloc ? est cassé.
+50*le nombre de tir restant à chaque fin de boss.
+500 quand le boss est battu.
-100 Si le joueur perd un PV.
-1000 Si le joueur a perdu. (en plus de revenir au score du début de niveau)

Dernière chose, j'ai mis en ligne 7 musiques sur la page gamejolt, la liste n'est pas exhaustive, elle comprend l'écran titre, 3 planètes et 3 boss.
https://gamejolt.com/games/SpaceWings-DevLog-/470704

Posté dans Forum - [Gdevelop 5] Les ailes stellaires

Erwill - posté le 24/02/2020 à 22:42:30. (145 messages postés)

Sylphlorian a dit:

Super sympa ça a l'air vraiment propre !


kingdo a dit:

vraiment sympa, chapeau bas


Merci :)

Sylphlorian a dit:

Juste les animations (même les bullets) qui sont, selon moi, un peu rigides. Ca gagnerait en qualité avec un peu plus en fluidité. Peut-être que ça vient aussi de l'enregistrement vidéo ?


Je pense que ça vient de l'enregistrement vidéo, surtout pour les bullets, normalement, Gdevelop tourne à 60 fps.
Après en général je ne suis pas très bon en animation.

Sylphlorian a dit:

J'ai beaucoup aimé la musique aussi. Elle est de toi ? En tout cas bonne trouvaille ! ;)


Toutes les ressources, graphiques comme musiques, sont customs. :p

Sylphlorian a dit:

Je veux pas paraître bizarre mais dis-moi, est-ce que tu connais Touhou The Highly Responsive to Prayers. Je parle bien du 1er opus de la série. Franchement j'ai directement pensé à ce jeu en voyant ton projet. Cette idée d'un casse brique / shoot'em up conjugué à des boss et un scénario.
Je me goure sûrement à voir des référence Touhou partout mais je dois avouer que j'ai immédiatement fait le rapprochement.



Ouais, je connais Touhou - The Highly Responsive to Prayers, ainsi qu'un fangame qu'Ephy m'avait montré où le mec reprenait Touhou 6 avec le gameplay du premier jeu, j'y ai jamais joué, (ni aux autres Touhou) mais je trouvais ça assez intéressant, Je ne voulais pas reprendre le jeu tel quel non plus.

___________________________________________________________________________________________

Mars est terminé, voici un screenshot d'un des 6 niveaux et du boss. Dans certains niveaux, il faut récupérer les pièces vertes pour débloquer certains passages.

image

Posté dans Forum - [Gdevelop 5] Les ailes stellaires

Erwill - posté le 21/02/2020 à 19:01:37. (145 messages postés)

MaMiÉ a dit:


Le jeu a l'air étrangement complet


Tu veux dire quoi par étrangement ? :F
Le jeu contient 9 planètes plus le système solaire, j'en suis du coup à la moitié du jeu.

MaMiÉ a dit:

Y a-t-il une démo ?


Je ne sais pas s'il y aura une démo pour l'instant.

MaMiÉ a dit:


Comme le dit Nemau, ça a l'air bien soigné, + les musiques sont bonnes de ce que j'en vois dans la vidéo.


Merci :D

MaMiÉ a dit:


Juste peut-être qu'une petite variation des SFX de la balle, notamment lorsqu'elle rebondit rapidement sur un mur, serait la bienvenue ? Ou alors peut-être qu'au contraire elle serait contre productive ? :pense


Je ne pense pas, après je ne vois pas où elle va plus vite, elle est toujours à la même vitesse.

Posté dans Forum - [Gdevelop 5] Les ailes stellaires

Erwill - posté le 19/02/2020 à 18:39:11. (145 messages postés)

image



I/ Présentation du jeu

Les ailes stellaires est un jeu d’action qui s’apparente à du casse brique, mais le but c’est de dégommer les adversaires avec la balle et les tires tout en évitant les projectiles.

II/ Systèmes de jeu
Le jeu est composé de 9 planètes composées de 8 tableaux dont un boss au dernier tableau.

a) Le joueur
image
Le joueur contrôle la barre grâce à la souris pour éviter que la balle tombe dans le trou. La balle peut être dirigée par le joueur seulement vers la gauche ou vers la droite grâce aux touches.
Le joueur a des PV, à 0 vous recommencez le niveau, il n’y a pas de game over.
Il y a aussi des tirs, vous pouvez en avoir 30 max, ils enlèvent 1 PV à l’ennemi.

b) Les bonus
image
Les blocs ? apparaissent dans certains tableaux, ils sont cassables par la balle et vous donnent ou des PV ou des tires supplémentaires.

c) Les ennemies
image
Les ennemies vont balancer les projectiles pour vous éliminer, vous perdez un ou plusieurs PV s’ils touchent le centre de la barre. Les projectiles peuvent avoir un certain paterne.
Certains ennemis ont besoin d’être touchés plusieurs fois pour exploser.
Les boss sont plus grands avec plus de PV qui seront indiqués sur l’écran et ont un paterne particulier.

III/ Histoire
Il y a très longtemps, dans le système solaire, le soleil avait augmenté sa masse, provoquant un réchauffement global dans le système et la disparition de toute vie sur terre. Les Ailes Stellaires étudie ce cas et envoi Kyo-ko, un extraterrestre ressemblant à un panda roux, observer ce phénomène en se rapprochant de plus en plus du soleil.

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IV/ Screenshots et vidéo

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https://youtu.be/lS7-Dgq3fkY

V/ Téléchargement

GameJolt : https://gamejolt.com/games/SpaceWings/495980
Itchio : https://erwill.itch.io/spacewings
Vous avez la demo gratuite qui ne contient que Pluton et la version complète à 1,50 $US.

Posté dans Articles personnels - 2 générations?

Erwill - posté le 14/12/2019 à 15:46:50. (145 messages postés)

Dites-vous bien que les jeunes de 2007 sont les anciens de maintenant. :F

Posté dans Forum - Topic général des dra... des débats

Erwill - posté le 07/12/2019 à 21:25:44. (145 messages postés)

Alkanédon a dit:


Pour ou contre les rtp pour les alexs ?
Ca me tarabiscotte. Je suis personnellement.



Les RTPs, bien qu'étant par défaut, sont des graphismes/musiques/sons comme il y en a d'autres, ça dépend aussi de l'utilisation qu'on en fait, ça peut donner aussi des bons trucs.
Je suis pour.

AzRa a dit:


Alkanédon a dit:


Pour ou contre les rtp pour les alexs ?
Ca me tarabiscotte. Je suis personnellement.


Moi aussi je trouve que.



Bof, moi je dirais que.

Verehn a dit:


Pour ou contre les briques en maçonnerie ? :pense



Les briques, c'est bien pour tenir une maison et en plus c'est pas aussi inflammable que le bois, donc je suis pour.

François Berhn a dit:


Pour ou contre la bouse de vache dans un concours culinaire ? :pense



Alors, je me suis renseigné, et je constate que la bouse de vache c'est, pour moi, une très mauvaise idée dans un concours culinaire, donc je suis contre.

Saka a dit:


Pour ou contre les pour ou contre ? :pense



Ça peut toujours être intéressant de savoir qui est pour et qui est contre et de connaitre les arguments, je suis pour.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Erwill - posté le 02/12/2019 à 23:07:13. (145 messages postés)

Ephy a dit:


Classe. C'est Touhou 1 mais où cette putain de balle ne cherche pas à te tuer sans cesse.

Je laisse ça qui pourrait te donner de bonnes idées dans ce genre là:
https://www.youtube.com/watch?v=YlgU3MhrML0



Je ne savais même pas que ce ça existait ce fangame, je pensais qu'il y avait seulement touhou 1 qui avait ce genre de gameplay. :surpris

Verehn : "Ailes Stellaires" c'est un groupe d'armée qui a envoyé le joueur explorer la voie lactée. :sourire2
Sinon j'aime bien l'idée de rendre les ennemies plus agressifs quand ils sont moins nombreux, je ferai ça sur les prochains niveaux.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Erwill - posté le 01/12/2019 à 23:08:25. (145 messages postés)

"Les Ailes Stellaires" est un nouveau projet que je développe sur GDevelop 5, ça ressemble à du casse brique mais le but c'est de dégommer les adversaires avec la balle et les tires tout en évitant les projectiles : https://www.youtube.com/watch?v=QRsUlOCYIqo&feature=youtu.be

Je n'ai actuellement fini que la première planète.

Au niveau gameplay, comme dit plus haut ça ressemble à du casse brique sauf qu'au lieu de casser des briques le joueur doit battre les ennemies qui vous envoient des projectiles, il faudra éviter qu'ils touchent le centre, sinon vous perdez 1 PV, vous en perdez également si vous faites tomber la balle dans le vide.
Il y a des briques bonus qui vous donneront des PV et des projectiles. Chaque planète a 8 niveaux, le dernier contient un boss.

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 23/10/2019 à 20:57:26. (145 messages postés)

Je vous annonce que Train est désormais terminé, si vous voulez télécharger le jeu complet, rendez-vous dans le poste principal ou dans la fiche de jeu d'Oniro quand il sera accepté.

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 18/10/2019 à 19:07:58. (145 messages postés)

mamie a dit:


Du coup là c'est une nouvelle version qui est téléchargeable ?
Ou alors toujours l'ancienne avec pas de point de sauvegarde au début ?
(oui, j'attends ça pour tester en entier, car le jeu a l'air bien outre le fait que j'aie du me taper l'intro 3 fois, et que quand j'ai trouvé un point de sauvegarde je me suis fait tuer avant de pouvoir save)


Je suis sûr que Cuddle c'est une machine à tester les jeux, aussi



Non, pour l'instant le lien dans le poste est toujours celui de la démo avec pas de point de sauvegarde au début.

Gari a dit:


Je peux tester si tu le souhaites !



Je vais te l'envoyer par MP.

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 17/10/2019 à 21:52:34. (145 messages postés)

Le développement de Train est terminé, j'ai pu corriger quelques bugs après avoir testé mon jeu. :sourit

Je recherche des volontaires qui pourraient faire un bêta-test de mon jeu pour que je puisse corriger des bugs que je n'aurais pas vus.

Le jeu n'est pas très long, CuddleFox l'a fait en 1h30.

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 01/10/2019 à 22:27:17. (145 messages postés)

mamie a dit:


Waow comment tu fais pour aller si vite D:



Le fait que le jeu soit court ça aide. :sourit

mamie a dit:


Je t'avoue que je l'avais testé mais j'avais arrêté car je mourrais à chaque fois avant d'avoir pu sauvegarder et ça me saoulait de faire la cinématique de début 12000 fois.



Ce genre de chose tu ne le trouveras plus dans la version finale puisque le wagon 6 aura un point de sauvegarde.

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 30/09/2019 à 17:30:24. (145 messages postés)

Une autre new de mon jeu !

Tous les wagons sont terminés, je suis en train de finir le dernier où se déroule la fin, avant de faire la scène finale et les crédits.

Quelques screenshots :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ce qui suit contient du spoil :

Spoiler (cliquez pour afficher)

Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Erwill - posté le 20/09/2019 à 23:53:43. (145 messages postés)

Ça me rappel RPG Maker XP Extra... sauf que c'est réel. :p
Sérieux c'est vraiment super.

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 03/09/2019 à 23:06:55. (145 messages postés)

mamie a dit:


Hey au fait, est-ce que tu fais corriger l'orthographe ?
(car il y a une faute dans un screen "Aller" => "Allez", donc je me dis que tu as peut être fait quelques fautes d'autographe à travers le jeu ? après peut-être que tu es assez fort en autographe et que tu avais juste pas vu cette faute, ou que ça te gêne pas qu'il y aie quelques fautes mineures)
Je peux peut-être me proposer pour être le correcteur orthographique de ton jeu si tu veux, à moins que tu aies quelqu'un dans ton entourage qui puisse corriger. Après on oublie toujours des coquilles ou des fautes d'inattention, même en étant assez fort en dictée.

Sinon le jeu a l'air bien et je vais peut-être tester la démo, mais je préfèrerais tester le jeu en entier !



Après chaque dialogue écrit, je le relis puis je regarde dans un correcteur automatique s'il n'y a pas une faute qui m'a échappé.
Ni lui ni moi ne sommes parfaits, donc, comme avec ton exemple avec le "Aller", bah je pensais (et le correcteur aussi) que c'était la bonne orthographe, puisque ça me faisait bizarre qu'il le vouvoie alors qu'ils sont amis. :F

Pourquoi pas pour devenir correcteur orthographique si tu es fort en orthographe. En ce qui concerne l'autographe moi je n'ai jamais rencontré de fan donc bon. :F

Si tu testes la démo, tu auras quelques bugs et des erreurs de level design qui ont été corrigés depuis sa sortie, aussi le jeu est devenu plus facile. :sourire2
Et puis tu me diras les fautes que je n'ai pas corrigées, s'il y en a.

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 30/08/2019 à 22:03:07. (145 messages postés)

Je vais faire une new sur l'avancé de mon jeu.

En général :

- Le bug où les doodads sont invisibles a été corrigé.

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- Le tueur met plus de temps à venir dans la map, le temps d'attente est augmenté d'une demi-seconde.

Wagon 6 :

- Un point de sauvegarde a été ajouté, vous pourrez sauvegarder lors du choix de la personne qui partira avec Serge.
image

- Un bug où le faceset reste sur Joël quand Yves est mort a été corrigé.

Wagon 5 :

- Les portes des toilettes où Jérôme doit se cacher clignotent s'il est poursuivi.
image

- L’énigme possède plus d'indices.

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Wagon 4 :

- L’énigme a été simplifié pour être compréhensible par tous.

Spoiler (cliquez pour afficher)



- La porte

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Wagon 3 :

- Correction d'un oubli d’événement qui devait arriver si Joël est mort.


Le wagon 2 est terminé et le wagon 1 est proche de la fin.

Et quelques screenshots :

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Pour la maniabilité Clavier+Souris, il n'y a pas besoin d'alterner, personnellement, ma main droite tient la souris et ma main gauche est positionnée sur les touches directionnelles.

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 07/08/2019 à 22:54:32. (145 messages postés)

Ça doit être fun de se mettre à plusieurs dans un jeu d'horreur. :F

Bref sinon j'ai pris en compte vos avis et celui d'un autre, j'ai ajouté un point de sauvegarde dans le wagon 6, et j'ai simplifié les énigmes en laissant plus d'indices.
Je pensais que c'était évident qu'il fallait

Spoiler (cliquez pour afficher)



Vous avez vraiment recommencé 25 fois ? Quelle patience.

Pour répondre à l'équenau, non c'est pas normal, est ce que

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Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 04/08/2019 à 21:03:45. (145 messages postés)

Voilà un changement de décor pour les wagons à venir.
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Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 26/07/2019 à 19:44:31. (145 messages postés)

Nemau a dit:


Je vais éditer le lien dans la fiche du jeu.

Edit : c'est le même lien, c'est normal ? (c'est peut être le cas, je ne connais pas mediafire)




C'est un truc que j'ai découvert aujourd'hui, quand tu upload un fichier qui porte le même nom, mediafire te proprose de le remplacer. C'est pratique.

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 26/07/2019 à 16:54:24. (145 messages postés)

Romi V2 a dit:


Je voulais jouer mais y a besoin des RTP c'est pas possible de jouer sans rtp?



Normalement il ne devrait plus avoir ce problème : https://www.mediafire.com/file/ku2hk4iv2d3694b/Train_-_Setup.exe/file

Posté dans Livre d'or - le site

Erwill - posté le 25/07/2019 à 20:25:59. (145 messages postés)

First 2019

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 24/07/2019 à 19:30:39. (145 messages postés)

Je viens de sortir la première démo de mon jeu.
https://www.mediafire.com/file/ku2hk4iv2d3694b/Train_-_Setup.exe/file

N'hésitez pas à reporter les bugs et à dire ce que vous en pensez. :sourire2

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 05/07/2019 à 21:09:05. (145 messages postés)

Nemau a dit:


C'est classe ! Full custom ? J'aime le pragmatisme du titre. :D Le jeu est terminé ? Très bonne continuation sinon.



Oui, les musiques et les graphismes sont de moi. :p

Le jeu n'est pas encore terminé, mais j'en suis à la moitié, je ne sais pas si je vais faire une démo.

Posté dans Forum - [VX Ace] Train (Jeu complet disponible)

Erwill - posté le 05/07/2019 à 20:54:14. (145 messages postés)

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Train est un jeu d’horreur en point'n'click plutôt court qui se déroule intégralement dans un train, en France.


Histoire

Le vendredi 23 octobre 1959, Jérôme et ses amis, étudiants en école d’ingénieur, rentrent chez eux par le train pour les vacances de la Toussaint. Après plusieurs discussions, ils remarquent que le trajet dure plus longtemps que d’habitude, et qu’il n’y avait pas eu un seul arrêt depuis le départ. Jérôme, avec son meilleur ami, Yves, décide d’aller voir le conducteur, mais la porte du wagon est bloquée, en rejoignant les autres ils vont essayer de trouver un plan pour sortir d’ici et de cette situation.

Gameplay

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Le jeu est un point'n'click un peu différent de la normale, quand vous passez la souris sur un élément interactif, une liste d’action apparaît, il faut cliquer dessus pour éclaircir les boutons sélectionnables puis choisir l’action.
Les boutons en vert avec l'icône d’un objet veulent dire que Jérôme va utiliser cet objet une fois l’action effectuée.

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Ces livres vous permettent de sauvegarder vos parties.

Bien que le jeu intègre une utilisation de la souris, Jérôme est contrôlé avec les flèches directionnelles du clavier, la touche shift permet de courir, les interrupteurs et les portes ne sont interactifs qu’en se dirigeant vers eux.

Personnage

Le jeu intègre 7 personnages au total.

image Jérôme Lupus, un loup âgé de 17 ans.

image Yves Goupil, un renard âgé de 17 ans, qui est le meilleur ami de Jérôme.

image Claudine Félidés, une chatte timide de 18 ans.

image Serge Ovis, un mouton âgé de 18 ans, il fume une pipe de temps en temps.

image Joël Lacerta, un lézard de 17 ans.

image Sylvain Lotor, un raton-laveur de 16 ans d’origine américaine, est le meilleur ami de Joël.

Téléchargement

https://www.mediafire.com/file/wn9oej8z7z0n4ou/Train_FR.zip/file

Screenshot

Spoiler (cliquez pour afficher)

Posté dans Forum - [XP, VX et VX Ace] Map Doodad's Editor (MISE À JOUR 11/06/2019)

Erwill - posté le 08/06/2019 à 14:53:38. (145 messages postés)

Non c'est réel cette fois. :p

EDIT : Mise à jour importante concernant un correctif de bugs et une version de l'éditeur sans dll.

Posté dans Forum - [XP, VX et VX Ace] Map Doodad's Editor (MISE À JOUR 11/06/2019)

Erwill - posté le 06/06/2019 à 18:38:37. (145 messages postés)

Auteur: Newold
Version: 1.0
Type: Custom Mapping System



Mise à jour

11/06/2019
- Correction d'un nouveau bugs où les doodads n'apparaissaient pas quand on redémarrait le jeu via F12.

08/06/2019
- Correction du bug où les doodads étaient mal placés lors de certaines transitions en fondu.
- Correction d'un éventuel crash qui arrivaient si la taille de la map était modifiée après avoir ajouté des doodads.

Introduction

Grâce à cet éditeur de map, vous pouvez améliorer vos maps avec différentes doodads. Pour accéder à l'éditeur, appuyer sur F8 pendant le phase de test dans le jeu.

Qu'est-ce qu'un doodads ? C'est un élément graphique qui va s'intégrer dans la map.
Il n'y a pas de gestion de couche, ici, tout se fait élément par élément.


Caractéristiques

- Éditeur de map facile à prendre en main.
- Installation facile dans vos projets.
- Compatible avec RPG Maker XP, VX et VX Ace.
- La touche F1 permet d'accéder à l'aide.
- 2 DLL inclus : la version complète avec l'éditeur et une version plus légère sans. (Les doodads ne seront pas éditables)

Démonstration

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Une vidéo montrant l'éditeur en détails : https://www.youtube.com/watch?v=pJU2QAhAI84

Liste de possibilité (non exhaustive)

- Possibilité de créer une arborescence de doodads.
- Possibilité de placer les Doodads par cases avec taille customisable ou par pixel.
- Possibilité d'éditer la passibilité des maps ne dépendant pas des tiles.
- Possibilité d'éditer la passabilité des doodads.
- Possibilité de paramétrer la position z manuellement, il est possible de faire des tiles où l'évent est au-dessus ou en dessous en fonction de sa position.
- Possibilité d'inverser les doodads et de les tourner à un certain angle.
- Possibilité d'appliquer le point d'origine des doodads.
- Possibilité de zoomer les doodads.
- Possibilité de modifier la teinte des doodads.
- Possibilité de définir une partie transparente des doodads.
- Animation des doodads customisables :
  - Nombre de frames X et Y
  - Vitesse d'animation.
  - Nombre de frames de répétition.

Instructions

L'installation est très simple. Il faut juste télécharger l'installateur, de sortir de son archive et de lancer Installer Doodad's Editor.exe

image

Téléchargement

http://www.mediafire.com/file/aze4r7pgv6t5tg6/Doodads_Editor.rar/file


Version sans dll

Il s'agit d'une version de Doodads editor sans avoir besoin de dll, rien ne change si ce n'est que l'installation.

Instructions

- Téléchargez les fichiers selon la version que vous utilisez.
- Copiez le dossier "Graphics" et "Files" dans le projet.
- Dans votre projet, vous copierez au dessus de main le script qu'il y a dans le fichier "Copy these script over Main.txt"

Téléchargement

Pour XP: https://www.mediafire.com/file/wkzfrw833cynr3m/doodadEditor_without_dll_-_XP.rar/file
Pour VX: https://www.mediafire.com/file/xvud0ocv0ca2u6h/doodadEditor_without_dll_-_VX.rar/file
Pour VX ACE: https://www.mediafire.com/file/bmg1sjt3x46jrl9/doodadEditor_without_dll_-_ACE.rar/file


Bug Fix

Ces scripts en plus sont là pour corriger trois bugs, les positions incorrectes des doodads lors des transitions sans fondu en noir/blanc, une erreur qui se produit si l'utilisateur change la taille de la carte après avoir mis des doodads et un bug où les doodads n'apparaissent pas quand on redémarre le jeu via F12.

Instructions

- Si vous utilisez la version sans dll, vous n'avez qu'à copier le script au dessus de main en dessous du script original.
- Si vous utilisez la version avec dll, dans main, recherchez cette ligne "SceneManager.run" et juste au dessus vous collerez le script.

Scripts

Pour XP :

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  Newold Doodads Editor Bugs Fix (XP)
 
  Use:  * Version without DLL : Paste over main
        * Version with DLL    : In Main created by installer, search this line:
                                "SceneManager.run" and paste above the contents
                                of this script
                               
  FIXs:
 
    - 10-06-2019  : Fixed: Doodads does not appears when reset with F12
    - 08-06-2019  : Corrected position of doodads during the transitions.
    - 08-06-2019  : Fix Fatal error when a map has defined any doodad and you
                    change the size of map in RPG Maker Editor
                           
=end
 
#===============================================================================
class Spriteset_Map
  def initialize
    initialize_newold_edit_doodads
    create_doodads
    update_doodads
  end
end
#===============================================================================
 
#===============================================================================
class Game_Map
   def passable?(x, y, d, self_event = nil)
    unless @doodads_priority.nil? || @doodads_priority[x].nil? ||
      @doodads_priority[x][y].nil? 
      if @doodads_priority.size != 0
        return false if @doodads_priority[x][y] & (1<<d) == 0
      end
    end
    doodads = @doodads.select {|doodad|
      (doodad.real_x / 32).to_i == x && (doodad.real_y / 32).to_i == y}
     
    doodads.each{|doodad|
      return false if doodad.passable & (1 << d) != 0
    }
 
    return passable_newold_edit_doodads?(x, y, d, self_event)
  end
end
#===============================================================================
 
#===============================================================================
class Scene_Title # F12 Fix
  unless method_defined?(:main_newold_edit_doodads)
    alias_method :main_newold_edit_doodads, :main
  end
  def main
    Cache.clear
    main_newold_edit_doodads
  end
end
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Pour VX :

Portion de code : Tout sélectionner

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  Newold Doodads Editor Bugs Fix (ACE)
 
  Use:  * Version without DLL : Paste over main
        * Version with DLL    : In Main created by installer, search this line:
                                "SceneManager.run" and paste above the contents
                                of this script
                               
  FIXs:
 
    - 10-06-2019  : Fixed: Doodads does not appears when reset with F12
    - 08-06-2019  : Corrected position of doodads during the transitions.
    - 08-06-2019  : Fix Fatal error when a map has defined any doodad and you
                    change the size of map in RPG Maker Editor
                           
=end
 
#===============================================================================
class Spriteset_Map
  def initialize
    initialize_newold_edit_doodads
    create_doodads
    update_doodads
  end
end
#===============================================================================
 
#===============================================================================
class Game_Map
   def passable?(x, y)
    d = $game_player.direction
    unless @doodads_priority.nil? || @doodads_priority[x].nil? ||
      @doodads_priority[x][y].nil? 
      if @doodads_priority.size != 0
        return false if @doodads_priority[x][y] & (1<<d) == 0
      end
    end
    doodads = @doodads.select {|doodad|
      (doodad.real_x / 32).to_i == x && (doodad.real_y / 32).to_i == y}
     
    doodads.each{|doodad|
      return false if doodad.passable & (1 << d) != 0
    }
 
    return passable_newold_edit_doodads?(x, y)
  end
end
#===============================================================================
 
#===============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base # F12 Fix
  unless method_defined?(:start_newold_edit_doodads)
    alias_method :start_newold_edit_doodads, :start
  end
  def start
    Cache.clear
    start_newold_edit_doodads
  end
end
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Pour VX ACE :

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  Newold Doodads Editor Bugs Fix (ACE)
 
  Use:  * Version without DLL : Paste over main
        * Version with DLL    : In Main created by installer, search this line:
                                "SceneManager.run" and paste above the contents
                                of this script
                               
  FIXs:
 
    - 10-06-2019  : Fixed: Doodads does not appears when reset with F12
    - 08-06-2019  : Corrected position of doodads during the transitions.
    - 08-06-2019  : Fix Fatal error when a map has defined any doodad and you
                    change the size of map in RPG Maker Editor
                           
=end
 
#===============================================================================
class Spriteset_Map
  def initialize
    initialize_newold_edit_doodads
    create_doodads
    update_doodads
  end
end
#===============================================================================
 
#===============================================================================
class Game_Map
   def passable?(x, y, d)
    unless @doodads_priority.nil? || @doodads_priority[x].nil? ||
      @doodads_priority[x][y].nil? 
      if @doodads_priority.size != 0
        return false if @doodads_priority[x][y] & (1<<d) == 0
      end
    end
    doodads = @doodads.select {|doodad|
      (doodad.real_x / 32).to_i == x && (doodad.real_y / 32).to_i == y}
     
    doodads.each{|doodad|
      return false if doodad.passable & (1 << d) != 0
    }
   
    return passable_newold_edit_doodads?(x, y, d)
  end
end
#===============================================================================
 
#===============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base # F12 Fix
  unless method_defined?(:start_newold_edit_doodads)
    alias_method :start_newold_edit_doodads, :start
  end
  def start
    Cache.clear
    start_newold_edit_doodads
  end
end
#===============================================================================





Crédit

Newold pour ce magnifique éditeur de map.
ForeverZer0 pour le Rpg.NET Export

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Installer RPG Maker XP avec Windows 10

Erwill - posté le 05/02/2019 à 10:07:46. (145 messages postés)

Oui

Posté dans Forum - Vos vieux projets pourris

Erwill - posté le 28/11/2018 à 18:11:48. (145 messages postés)

Super Mario FantasX ( Super Mario Bros X )
C'est un vieux projet qui date de 2012-2013, je ne l'ai plus sur mon PC mais il y a une démo disponible avec 4 niveaux. J'étais fan d'un rom hack de Super Mario World qui s'appelle Super Kitiku Mario (ou Brutal Mario), et je m'en suis inspiré pour construire ce projet. Il y a des erreurs vis-à-vis des graphismes, le scénario se tient sur du papier Q et les textes ont des fautes grossières. Pour y jouer, il faut installer SMBX.

Novel of Koopalings (RPG Maker XP)
Ce projet date de 2014, à l'époque j'étais un fan des koopalings et je voulais en faire des héros de mon jeu. Ce jeu est passé par tellement de système, tellement de changement graphique, les musiques sont des rips remixés avec des soundfonts horrible. (Je voulais créer ma propre banque de soundfont) Même aujourd'hui, je trouve qu'il y a des clash graphiques. Une démo est également disponible, mais le projet a été abandonné car à ce moment là je savais que je pouvais mieux faire.

Les huit jeunes koopas (RPG Maker XP)
J'étais assez fier de ce projet, c'était le premier où il y avait des musiques originales et des rips modifiés pour harmoniser les graphismes et faire des sprites pour avoir des animations dont j'avais besoin. J'avais également modifié certains scripts pour modifier des gameplays.
Il n'y a pas de démo cette fois, et ça a été abandonné au début de l'histoire, la raison à ça est que j'anticipais le cas où Nintendo me demanderait l'arrêt de ce projet.

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Comment accélérer l'animation de marche des personnages ?

Erwill - posté le 22/05/2018 à 21:00:03. (145 messages postés)

Pour accélérer l'animation de marche des personnages sur XP :

- Tu vas dans le script qui s'appelle "Game_Character 2"

- Tu te rends à la ligne 105 où il y a ça : "@anime_count += 1.5"

- Tu changes le 1.5 par la vitesse que tu veux.

Posté dans Forum - Le prochain RPG Maker, après MV

Erwill - posté le 08/04/2018 à 12:20:03. (145 messages postés)

J'aimerai bien qu'ils remettent le système de mapping de XP (ou peut-être mieux ?) car franchement pour moi c'est le meilleur avec le système de superposition les 3 couches qu'ON peux gérer et tout...

Mais d'un autre côté j'ai pas trop l'espoir là-dessus, je suis sur qu'ils vont reprendre leur système de mapping de VX Ace et qu'ils vont faire 2 ou 3 améliorations pour faire genre.

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