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Messages postés par Danzaiver
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 354

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Danzaiver - posté le 17/02/2015 à 14:24:12. (364 messages postés)

Mais oui c'est clair !:D

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Mon concept de CBS en events est il réalisable?

Danzaiver - posté le 16/02/2015 à 21:56:53. (364 messages postés)

Oui c'est fesable.
Cependant je te préviens tout de suite un système de combat entièrement personnalisé c'est long a faire tout seul, il te faut aussi une excellente connaissance du logiciel et un fort sens de la logique. IL te faudra même quelques connaissances en script pour pouvoir appeler les menus, sauf si comme moi tu décide d’entièrement confectionner t'es menus en images et de jouer avec les variables.

Je parle en connaissance de cause car c'est ce que je fait.

Je te conseil de faire une maquette et d'essayer de faire ton système petit a petit en essayant de l'optimiser au maximum et le penser au plus simple.

Bref bonne chance !

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Danzaiver - posté le 16/02/2015 à 04:40:19. (364 messages postés)

J'ai placer ça comme ça :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 
class << Graphics
  Fullscreen_Start = false    # Configurez ici si le jeu démarre en mode plein écran (true) ou pas (false)
  @@width, @@height = 640, 480 # Configurez ici la largeur et la hauteur de l'écran
  def width()  @@width  end
  def height() @@height end
  def resize_screen(w, h)
    @@width, @@height = w, h
    set_resolution(@@fullscreen)
  end



Car avoir deux class << Graphics ça me semblait étrange, de plus je n'avais plus besoin des lignes 2 et 3 puisque la 2 ieme ligne que tu m'as donné fait la même chose.

Bref ça marche parfaitement par appel avec la commande que j'ai donnée au dessus, ça me plait sa fait beaucoup plus propre.

Merci !

====================

Bon je ne comprend pas.

Hier ça marchait parfaitement je pouvait changer la résolution et le mode plein écran a fenêtrer sans problème e ta volonté.

Et maintenant le projet ne s'ouvre même plus et me dit :

script "rca" line 25 : RuntimeError occured.

LoadLibrary: Display

J'ai donc tenter de remettre le script comme il était l’origine sans l'astuce, même problème, j'ai tenter de retirer les 2 fichiers et de les remettre en les ré-extrayant, même problème. J'ai meme tenter de tout refaire sur un projet vierge, meme probleme.

Bref je ne comprend pas pourquoi hier ça marchait parfaitement et aujourd'hui non ...

Je sens qu'il ne me reste plus qu'às désinstaller RM XP et a le ré-installé...

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Danzaiver - posté le 16/02/2015 à 02:44:23. (364 messages postés)

Bonsoir.

Support : RM XP

Question : Comment Changer via la commande "insérer un script" en événementiel donc in game la résolution du jeu ?

Je précise j'utilise le script de zeus81 RCA trouver sur oniromancie : http://www.rpg-maker.fr/scripts-238-resolution-changer-ultimate.html

J'ai trouver par moi même pour changer le mode plein écran à fenêtrer et vice versa sans avoir a appuyer sur F5. Ce qui rend plutôt bien dans un menu, et j'aimerais faire la même chose avec la résolution.

J'ai tenter avec des trucs du genre :

Portion de code : Tout sélectionner

1
Graphics.resize_screen(800, 600)



Et plein d'autre trucs assez proches, je suis sur que je tourne autour et ça m’énerve, il se peut même que j'ai déjà entrer la bonne mais en mettant un espace ou un point en trop me connaissant ...

Merci d'avance.

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Danzaiver - posté le 16/02/2015 à 01:08:47. (364 messages postés)

Oui ok mais es-ce qu'il y as une gestion de dégat aléatoire es-ce qu'il y as des coup critique, es-ce qu'il existe une statistique de force et ou une statistique de defense es-ce qu'il y as des objet qui quand equiper modifie c'est meme stat sinon si c'est pour voir afficher :

-17
-17
-17

C'est la même chose que de dire que le boss a 10 pv et que tu lui fait -1 a chaque coup.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Danzaiver - posté le 16/02/2015 à 01:03:41. (364 messages postés)

Pas mal du tout le coup du chipset.

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Danzaiver - posté le 15/02/2015 à 12:50:41. (364 messages postés)

Creascion a dit:


Est-ce que vous aimez quand on peut voir les dégâts s'afficher sous forme de chiffre comme dans Symphony of the Night (Castlevania)?



En temps normal oui, cependant pour ton jeu super toaster guy je ne pense pas que celà soit pertinent, a moins que tu lui donne un coter RPG avec des équipement des magasin des lvl avec une gestion de l'xp ou de la manipulation de stats ...

Posté dans Forum - Cherche un scénariste !

Danzaiver - posté le 13/02/2015 à 13:37:42. (364 messages postés)

C'est l'histoire d'un méchant vraiment méchant et d'un héro vraiment héroïque.

Le méchant a décider de tout casser parceque il est trop dark et le héro veut sauver la planète pour avoir un peut de challenge car sauver sont village c'est trop facile.

Mais a la fin c'est le méchant qui gagne et tout le monde meurt.

Fin !

Fat story pondu en 2 secondes et demi ! bonne chance :p

Posté dans Forum - [RM2K3] Saut façon Mario

Danzaiver - posté le 12/02/2015 à 02:08:48. (364 messages postés)

Largement !

Posté dans Forum - [Rm VX ACE] Votre avis

Danzaiver - posté le 06/02/2015 à 13:52:44. (364 messages postés)

nathaniel > J'ai comprit que tu voulait découper l'animation et le déplacement dans deux évent bien distinct.
Je vais aller tester ça mais je pense honnêtement que cela donnera la même chose que la solution des 3 frames.
Si, tu peut changer l'apparence dans "déplacer un évènement".

Wolfylink > Pas bête mais extrêmement chiant a programmer en event, sachant que si je le fait je le fait en double je veut qu'il n'y ai absolument aucune différence entre mon J1 et mon J2 au niveau des controls.

Je vais quand meme essayer vos deux solution pour voir ce que ça donne afin de pas mourrir bete. Merci encore.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Danzaiver - posté le 03/02/2015 à 16:55:03. (364 messages postés)

Alkanédon >
Et pourtant tu peut tellement tout faire pour que l'ont ne puisse pas reconnaitre que c'est du rpg maker si tu t'en donne un peut les moyens au final Rpg Maker n'est rien de plus qu'un environnement de développement ...

Temps que tu crée t'es propres "moteur" à l'intérieur je te garantie que tu peut très vite t'éloigner du "RPG Maker style".

Posté dans Forum - Pokémon Pyrite Online

Danzaiver - posté le 03/02/2015 à 16:00:40. (364 messages postés)

Bah perso j'ai toujours été frustrer de ne pas pouvoir rejoindre la team rocket ...

Une petite guerre de gang entre team ça pourrait etre pourtant tellement drole.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Danzaiver - posté le 02/02/2015 à 00:39:09. (364 messages postés)

Qb!k J'avais déjà essayer de faire un truc un peut prêt du même style...

Bon courage c'est pas évident.

Posté dans Forum - [R2K3] Chromagia - DEMO!!

Danzaiver - posté le 01/02/2015 à 16:38:27. (364 messages postés)

La seule chose que j'ai a dire :

"Waa c'est beau" :p

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Danzaiver - posté le 01/02/2015 à 16:36:04. (364 messages postés)

L'eau devrai être plus punitive a mon gout et entrainer une mort directe, un peut a l'image des piques de megaman ou du vide de mario.

Ou à la limite pourquoi ne pas proposer un petit magasin in game, pour acheter des améliorations power up, truc du style :

-peut tomber d'ans l'eau mais qu'une seule fois.
-Agrandissement de la barre de vie (un ou deux extention max)
-Boite de regen de vie a utiliser quand tu veut ou automatiquement si tu tombe a 0 hp
-pareil pour l'energie.
-un truc pour courrir plus vite
-sauté plus haut
-la technique de la confiture pour atteindre certain endroit.

ce genre de petit truc quoi.

Tu pourrait du coup y dépenser ton beurre durement récolter dans les niveaux ce qui pourrait donnée un intérêt supplémentaire a l'exploration des niveau.

Posté dans Forum - [ruby] Projets divers de Michto

Danzaiver - posté le 01/02/2015 à 16:25:01. (364 messages postés)

"Tester LE map" :surpris:surpris

Posté dans Forum - Votre RPG Maker idéal ?

Danzaiver - posté le 01/02/2015 à 05:09:09. (364 messages postés)

N'oublier pas de demander a Enterbrain de la coke et des putes, de ma part :grossourire

La Possibilité de pouvoir exporter sont jeu sur différent support un peut à l'image d'unity, ou meme de proposer un "magasin" d'asset crée par les joueurs directement dans le logiciel.

Posté dans Forum - [Rm VX ACE] Votre avis

Danzaiver - posté le 01/02/2015 à 05:00:54. (364 messages postés)

Derien mais je suis comme toi, les deux situation me gène et je n'arrive pas a faire, ou imaginer en événementiel un meilleur rendement.

Et pourtant ont ne peut pas dire que je n'ai pas creuser la question.

Sous XP c’était Beaucoup plus fluid, j'ai refait tooooout le système et avec les 3 frames sa passe a la perfection, il y as qu'un tout petit léger défaut qui fait que si tu part dans une direction pendant un certain temps quand tu va lâcher l'inertie va faire que tu parcours 2 cases, mais voila c'est sur de grande distance et non sur des petit acoup.

A 4 Frames ont as plus ce problème mais ont commence a ressentir une petite saccade mais vraiment très légère.

Du coup l'option a 3 frames sur XP ont obtient quasiment le même control que l'entité "héros" ont en sent pas la différence si ce n'est la toutes petite inertie.

Bref tout ça pour dire encore une bonne raison en plus du mappeur et de la résolution de rester sur XP, même si VX Ace Offre plus de possibilité nativement ...

Posté dans Forum - [Rm VX ACE] Votre avis

Danzaiver - posté le 31/01/2015 à 14:02:07. (364 messages postés)

tu met une boucle comme je l'ai expliquer plus haut.

ou alors pour plus de fluidité :

Tu décoche "attendre la fin" dans déplacer un événement et tu met un attendre 3 ou 4 frames ça sera plus fluide.

Mais de temps en temps en appuyant une fois ton personnage fera 2 case ...

Posté dans Forum - [Rm VX ACE] Votre avis

Danzaiver - posté le 31/01/2015 à 00:06:11. (364 messages postés)

C'est bien ce qui me semblait malheureusement ...

Et comme je n'ai pas envie d'embetter quelqu'un avec ça je pense que je vais rester sur la rigidité et adapter tout le game play autour de ça.

Et faire une sorte de A-RPG au tour par tour.

Merci quand même.

Posté dans Forum - [Rm VX ACE] Votre avis

Danzaiver - posté le 29/01/2015 à 04:12:24. (364 messages postés)

Domaine concerné: script/events
Logiciel utilisé: Rm VX ACE
Bonsoir a toutes et à tous.

Je suis en train de réaliser une "démo" technique. Disons plus simplement j'ai reprit tout les système que j'ai inventé ou reprit dans mes différent projet et je les réunis dans un nouveau projet vierge tout en cherchant a les approfondir et a les améliorer.

Bref j'en suis venu a tenter de perfectionner mon mode multi-joueur local ( 2 joueurs ) ainsi que de leurs assigner des touches manette ! Afin de m'affranchir du clavier, et par la suite crée un panel permettant au joueur d'assigner ces propres touches.

Seulement le mode 2 joueurs à plusieurs défaut :

- Il existe une et une seule entité "héro" sur rpg maker ce qui me force a mettre le second joueur en évènement.

=> Premier soucis l'évènement n'as pas la même méthode de déplacement que l'entité "Héros", celui-ci s’arrête a chaque case pour finir sont animation de déplacement qui est plus lente que l'animation de l'entité "Héros"

Au début je mettait le déplacent uniquement en ignoré si impossible le déplacement était plus fluide mais si vous appuyer une fois sur la touche aléatoirement un ou deux case pouvait être parcourue. ( 3 ou 4 frames d'attente pouvait résoudre le problème mais pas totalement de temps en temps cela se reproduisait quand meme.)

J'ai donc coché attendre la fin oui c'est plus logique d'attendre la fin du déplacement pour en initialisé un second.

Ce qui résulte un effet immédiat dans le rendu visuel, en plus de procurer au joueur 2 une rigidité de jeu pas forcement souhaitable.

J'ai donc ajusté la vitesse et la fréquence pour obtenir quelque chose de fluide mais néanmoins encore saccadé j'ai donc chercher une autre idée pour réduire encore le temps de réaction de l'animation, et j'ai réussi a quasiment effacer cette effet saccadé en augmentant la rigidité du contrôle.

Exemple :

Si la touche bas (Input:: DOWN[1].press?) est enfoncer
Boucle
>Si la touche bas (Input:: DOWN[1].press?) est enfoncer
>>Évènement "joueur 2" un pas vers le bas attendre la fin, ignorer si impossible.
>Sinon
>>Sortir de la boucle
Fin de la boucle
Fin

De cette manière si ma touche bas reste enfoncer je boucle la commande bas se qui réduit considérablement la taille du processus de l’évent.

Et graphiquement si ont ne vous dit pas qu'il y as un effet saccader ont ne le remarque pas en tout cas pas de suite.

Mais cela entraine un autre problème la rigidité augmenter : temps que j'ai une direction enfoncer je ne peut pas utiliser toutes les autres touches A B X Y ou serait poser les attaques par exemple. Bon sur un projet tour par tour pourquoi pas mais pas pour un A-RPG.

Donc comme je ne veut pas de différence entre le joueur 1 et 2 les deux ont été transformer en évent et l'entité Héros a été muté en "Caméra" ( puisque de toutes façons elle est forcer sur l'entité héros sa reviens au même ).

____________________________________________________________________________________________________________________

Avez vous une idée de comment je pourrait améliorer le système ?
Car honnêtement niveau évènement j'en vois la limite personnellement, et cette rigidité me gène. Certain ont beau me dire ont s'y fait, mais pas moi.

-Solution 1 : j’enlève le attendre la fin et je remet 3 ou 4 frames d'attente entre chaque commande et temps pis si de temps en temps ont fait 2 case au lieu d'une
-Solution 2 : je laisse comme ça et temps pis de la rigidité temps que c'est fluid.
-Solution 3 : je prend le juste milieux avec les trois problèmes.

____________________________________________________________________________________________________________________

J'ai bien tenter le script 2 joueur que j'ai entièrement reconfigurer mais lui aussi n'as pas la même vitesse d’application avec l'entité "Héros" de rpg maker de base. Sur une dizaine de case enclencher au même moment le second héros parcours une case de plus et ont le vois clairement dépasser l'entité de base lentement, en plus ont perd la collision avec le joueur 1 et encore en plus la caméra ne sait plus ou donnée de la tête car elle suit un peut les deux héros comme elle peut,et en plus ont ne peut pas modifier le skin du personnage jouable par le joueur deux il sera forcement le premier héros dans la base de donnée présent dans le jeu...

Désoler pour le pavé mais il fallait bien que j'explique en détail pour bien comprendre mon problème.

Coordialement.

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Danzaiver - posté le 26/01/2015 à 21:00:06. (364 messages postés)

Je te le souhaite en tout cas bon courage !

Posté dans Forum - Un nouveau RPG Maker ?

Danzaiver - posté le 26/01/2015 à 18:08:32. (364 messages postés)

Y'as de fortes chances malheureusement ...

Posté dans Forum - Un nouveau RPG Maker ?

Danzaiver - posté le 25/01/2015 à 21:27:30. (364 messages postés)

J’espère surtout qu'il vont nous remettre le mappeur d'xp ...

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Danzaiver - posté le 25/01/2015 à 21:23:49. (364 messages postés)

Idem que Falco si je donne mon avis c'est parceque je le veut bien je n'ai pas besoin de récompense, mais quoi qu'il en soit je ne vais pas cracher dessus non plus.

Bref en revenant au sujet,

ça a l'air dynamique et nerveux j'aime ça !

J'aime bien l'idée de FalconPilot plutôt qu'une pile ça serait un peut plus marrant mais peut être moins expressif sur l’état de ta santé.

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Danzaiver - posté le 24/01/2015 à 21:06:24. (364 messages postés)

Perso il me plait bien mais a mon avis le cercle de rotation justement fait trop cercle et pas asser ovale.

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Danzaiver - posté le 24/01/2015 à 17:29:49. (364 messages postés)

Attention avec les bruitages cartoon je ne donnerai qu'un seul exemple de rater qui deviens très vite chiant voir même lourd :

Tazmania megadrive !

A chaque saut un bruit a chaque coup, monstre, pas ect ect ...
Sa deviens vite une cacophonie immonde si vous avez plusieurs ennemis différent a l’écran !

Donc étudier bien les bruitage pour ne pas faire vriller les oreilles du joueurs. Quitte a ne mettre que des bruitages pour certains évènement genre grappin ou l'expulsion du grille pain qui seront moins utilisé que le saut par exemple.

____________________________________________________________________________________________________________________

Étant moi même speedrunner si je peut me qualifier ainsi, il ne suffit pas de faire un jeu voué au speedrun pour qu'il soit runner.

C'est avant tout la communauté autour du jeu qui va décider si il y aura de la compétition ou non.

A titre d'exemple je Speedrun Electronics Super Joy qui as été fabriquer dans l'optique du speedrun.

Mais malgré ça ont est quoi même pas 20 a le faire...

Bref le speedrun ne doit pas être votre objectif principale, y penser est très agréable mais il ne sera speedrunner que si il plait au joueur, et surtout si il est populaire regarder super meat boy ...

Car tu speedrun un jeu que tu aime pas un jeu que tu n'aime pas sinon au bout de deux semaines tu rage-quit définitivement ...

Regarder les jeux qui sont runner la plupart du temps ils n'ont pas été fait pour ça il sont runner car c'est des jeux cultes et souvent difficile ou offre du spectacle a cause de bug non voulut.

Posté dans Forum - [RPG MVXA] Commande condition script

Danzaiver - posté le 24/01/2015 à 01:10:53. (364 messages postés)

En même temps si tu ne précise pas ont est pas devin, bref.

Tu va utiliser plusieurs variables :

Déclenchement processus parallèle

Variable 1 = coordonnée X de la map du Héros.
Variable 2 = coordonnée Y de la map du Héros
Variable 3 = Coordonnée X de la map de l’évènement
Variable 4 = Coordonnée Y de la map de l’évènement

Condition si La variable 1 est égale a la variable 3
=>Condition si la variable 2 est égale a la variable 4
==>Alors

Interrupteur évènement allumé = activé

==>Sinon

Rien

=>Sinon

Rien

Condition si l’interrupteur évènement allumé = activé

=>Alors

Ta programmation ici

=>Sinon

Rien

Grosso modo pour t'expliquer tu va check grâce au processus parallèle en permanence la position du joueur et de l’évènement puis avec les condition tu va demander a chaque check si les deux sont au même coordonnée donc au même endroits. En meme temps l’évènement va check si l’interrupteur pour lancer ta programmation est activé, Du coup ta programmation ne ce lancera que quand l’interrupteur s'activera et il ne s'activera que si l’évènement et le joueur sont au meme endroit.

N'oublie pas d’effacer l’évènement si tu n’en as plus besoin pour optimiser ton jeu.

Posté dans Forum - [RPG MVXA] Commande condition script

Danzaiver - posté le 23/01/2015 à 19:42:40. (364 messages postés)

Bien sur !
C'est sur la parti en bas à gauche de l’évènement en question.

"déclenchement"

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Danzaiver - posté le 23/01/2015 à 19:07:24. (364 messages postés)

Je plussoie l'idée de cactus n'est pas bête.

Pour ce qui est de la musique, je suis asser fan de chiptune, et en général des musique typé 8-16 bit.

Mais franchement, je ne la trouve pas terrible, je l'ai écouter 2 fois coup sur coup. Mais bon je pense qu'il faudra voir le rendu final pour ce faire une réel idée.

Pour l'animation du fouet la seule remarque que j'aurai a donnée c'est que le bras qui tien le fouet ... bah n'existe pas !

cela ne serait pas mieux avec le petit bras en plus ?!

Au niveau du Game Play du toast solo, pourquoi ne pas prendre exemple sur Earthworm Jim ?
Il y as de nombreux passage ou il perd sa fameuse armure indestructible ou tu ne contrôle que le vers pourquoi ne pas faire la même ?

Exemple tout bête pour activer un ascenseur tu doit sortir avec le toast passer un labyrinthe appuyer sur un bouton pour activer l'ascenseur pendant que le grille pain est sur un tapis roulant qui se dirige vers le vide ou le lavabo plein d'eau par exemple ce qui fait un pseudo "temps" dans lequel tu doit réussir le labyrinthe. Ce genre de truc comme ça.

Posté dans Forum - [rpg maker xp] recherche d'un scripte

Danzaiver - posté le 23/01/2015 à 03:20:08. (364 messages postés)

Wa mais falcon il est chaud ce soir !

Posté dans Forum - RPGBoss

Danzaiver - posté le 20/01/2015 à 12:56:15. (364 messages postés)

Malheureusement le parapluie existe mais pas le paracon.

Posté dans Forum - [RPGMaker VXAce] Faire une quête en variable

Danzaiver - posté le 19/01/2015 à 14:08:27. (364 messages postés)

Nan nan c'est moi j'avais essayer sur un projet qui n’était pas vierge et comme j'ai toujours trouze-mille processus "test" qui tournes dans tout les sens...

Et puis après le message de joke j'ai revérifier cette fois sur un projet vierge.

Et la ça marche. bref ...

Posté dans Forum - [RPGMaker VXAce] Faire une quête en variable

Danzaiver - posté le 19/01/2015 à 02:12:01. (364 messages postés)

Depuis RMVX Ace, en tout cas pour ace ça marche je viens de vérifier.

Oui bon non, les variables sont bien enregistrer aussi.

Posté dans Forum - [RPGMaker vxAce] Faire une attaque touchant un nombre aléatoire de fois un ennemis.

Danzaiver - posté le 19/01/2015 à 01:40:34. (364 messages postés)

Meme en event making c'est simple :

Ettiquette 1

Variable = une valeur entre 1 et 100

Condition si valeur Strictement en dessous de (choisie ton %de chance qu'il y ai coup multiple)

Oui frapper
Sauter a l'étiquette 1

Sinon

Frapper

Fin

Posté dans Forum - [RPGMaker VXAce] Faire une quête en variable

Danzaiver - posté le 19/01/2015 à 01:38:08. (364 messages postés)

Oui c'est fesable en variable mais honnêtement tu t'expose a des bug non voulut et a des complication pour rien. N’hésite pas a en utiliser des centaines cela ne changera absolument rien a part peut être la lisibilité.

Et les interrupteur ont au moins la décence de rester enregistrer dans la mémoire du jeux même si tu l’éteint entre temps ce qui n'est pas le cas des interrupteur locaux et des variables.

Le mieux que je puisse te conseil est d'organiser t'es interrupteur exemple gardes les 50 voir les 100 premier pour les événement unique dans ton jeu, dialogue scène.

Posté dans Forum - [Game Maker] Level designer recherché

Danzaiver - posté le 18/01/2015 à 19:14:30. (364 messages postés)

exactement !
ça me fait énormément pensera earthworm jim :)

Posté dans Forum - [Game Maker] Level designer recherché

Danzaiver - posté le 18/01/2015 à 01:11:29. (364 messages postés)

Franchement cela m'aurait bien botté même si je n'ai a proprement parler aucune réel expérience dans le domaine, mais GameMaker ...

J'ai essayer plusieurs fois de m'y mettre mais ça ma tellement casser le cul que j'ai laisser tomber.

Déjà avec ce que tu propose il y as largement asser pour faire un bon premier niveau d'intro/tuto.

Petite question en passant, a un moment dans ton gif, ton personnage, enfin le tost uniquement fait un saut asser haut et le grille pain reste a terre, es-ce que la hit box du personnage est couper en deux a ce moment la, car cela pourrait etre un élément important en lvl desing pour faire des passage par exemple de la taille tout pile du grille pain sur un tapis roulant ou le joueur aurait a faire cette phase en fesant sauter le tost par dessus un obstacle ou pour mettre des bonus haut.

Après un truc proche de megaman, c'est franchement classe, mais avec un petit coté "métroidvania" (j'aime pas ce terme) ça serait encore mieux avec des truc ou des chemin alternatif planquer dans les niveau ou tu ne pourrait y avoir accès qu'avec un certain power up.

En tout cas bonne chance je pense que ce projet le mérite amplement.

Posté dans Forum - Mon projet est-il réalisable !?

Danzaiver - posté le 14/01/2015 à 23:45:34. (364 messages postés)

Oui c'est fesable, chiant mais fesable du coup tu doit calculer en permanence les coordonée X Et Y de chaque hitbox.

Et plus y'as de carreaux plus y'en as et plus sa rame. Apres j'ai pas tester a partir de combien sa commence a ce faire ressentir.

Posté dans Forum - The Last Hero (Demo)

Danzaiver - posté le 14/01/2015 à 23:38:24. (364 messages postés)

Je suis en train de tester ta démo en ce moment même ou j’écris c'est mots.

Je doit dire que pour l'instant c'est pas mal du tout pour une première car je suppose que c'est une première.
Bon je ne parlerai que très peut des fautes orthographique vu que moi même j'en fait ...

-Tout d'abord je le mapping est correct pas extraordinaire mais plutôt moyenne.

-J'ai été surprit par le début lâcher direct comme ça sans savoir mais après tout c'est un choix scénaristique comme un autre, mais j'ai été choquer a la sortie du premier bâtiments : "merde ou doit-je aller ?" Mais ça va il ma fallut moins d'une minute pour trouver mon chemin.

-Dans la partie gauche de la ville je n'ai rien noter de spécial, c'est correct pas transcendant mais correct, juste une téléportation dans une maison qui ne ce fait pas, au fait la téléportation inter maison pour bouger d'une pièce à une autre j'ai trouver ça très étrange, je te conseil plutôt de faire des pièce et d'ouvrir un chemin sans passer par une téléportation c'est inutile en intérieur, sauf pour un étage.

-Par contre arriver dans la partie en ruine de la ville j'ai noter les première "erreurs" premièrement le panneaux de l'atelier d'ulrich ,il suffit de le toucher pour déclencher une boite de dialogue, le problème c'est surtout quand tu sort de l'atelier tu est obliger de le toucher et donc de déclencher une boite de dialogue inutile et chiante pour le joueur. Pareille pour la barrière juste au dessus utilise plutôt un appuis sur touche. Et si tu est chaud tu peut même t'amuser a dessiner une pancarte et faire afficher l'image plutôt qu'une boite de dialogue ça peut paraitre gadjet mais cela donnerait un petit peut plus de personnalité / charme à ton jeu.

-J'ai eu une grosse incompréhension sur Ulrich, avant le flash back j'ai comprit que c’était un atelier et donc un forgeron puisqu'il y vie d’après les textes. Et j'ai comprit par extension que c’était une personne d'age avancée, mais en fait non pas du tout, tu devrait peut être revoir et bien fixé le caractère du personnage.

-Pendant ton tableau de résultat de combat j'ai noté un truc étrange ton héros est féminin avec un skin masculin ? Car un e a la fin d'un mot ma mit le doute ! ( Doual est Victorieuse ! quand il est seul par contre en équipe cette fois tu as bien marquer équipe. donc cette erreur apparait uniquement dans le premier combat dans la flashback. )

-Tu as aussi une erreur de vitesse de déplacement juste apres la scène avec le troubadour ou ton perso va subitement moins vite.

==>Par contre tu t'es sur-passer sur les effets de lumières des torches c'est rare de voir quelqu'un qui commence y penser, pareille pour les effet de lumière.

-Sur la scène macabre j'ai réussi a passer a travers les flammes en poursuivant les bandits et le troubadour ... je suppose que ce n'est pas voulut. Et par conséquent j'ai soft lock ton jeu. je suis donc passer sur l'autre map la ou cette fois il y as belle et bien des flammes infranchissable, mais il m'est impossible de revenir en arrière. (heureusement j'avais prévu le coup et sauvegarder juste avant)

-A l'arriver dans la foret en feu cette fois je vais beaucoup plus vite que la normal, c'est inutile même si ça colle c'est juste perturbant pour le joueur, de plus il n'y as pas de timer donc pas de raison de ce presser.

-Quelques erreur sur les musiques a certain endroits musique joyeuse pendant une scène triste ... :barbu

-Je sort donc de la ville premier truc a faire : le clodo ? :o direct je doit mandier aux personnes mais justement a qui il n'y as personnes ? bon bah je me casse cette endroit.

-Arriver dans la ville un peut plus a droite je remarque des énormes erreur de mapping maison beaucoup trop grande un peut prêt 5 tiles de haut tout carrée c'est un hlm ? De plus ont vois que cette texture de bâtiment est a la même couche que le sol.

-Quands ont parle a certains pnj pour une raison X ou Y l’écran d’obscurcis un petit peut.

-Le gars m'avais annoncer 650 gold pour dormir au final j'en ai payer 500 et comme j'ai pas trouver ou aller chercher les golds j'ai décider de tabasser du slime en boucle jusqu'à avoir asser.

Je m’arrête la pour ce soir je continuerai demain. j’espère t'avoir aider quoi qu'il en soit c'est très bon surtout si tu parviens a corriger toutes c'est petites erreur d’inattention garde toujours l'esprit que le joueur peut tenter de faire tout et n'importe quoi même des trucs pas logique a toi d'essayer de l'anticiper.

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