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Messages postés par Grimmelda
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 31

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Posté dans Sorties de jeux - dans mon quartier, remasterisé + english version

Grimmelda - posté le 15/11/2020 à 11:46:56. (51 messages postés)

image

Salut à toutes et tous, vous ne l'attendiez plus et pourtant le revoici : dans mon quartier, le quasiment célèbre jeu d'exploration-aventure de 2016 aux personnages désoeuvrés et à l'humour placide est de retour !

- visuels améliorés (décors, chats, rats, charas...)

- indices supplémentaires pour les énigmes les plus farfelues

- optimisé (meilleurs FPS, mieux compressé)

- VERSION ANGLAISE INTEGRALE ! (c'est d'ailleurs pour ça que je me suis repenché dessus !)

image

Merci encore à Oniro et à quelques personnes ici qui m'ont aidées sans même forcément faire trop gaffe d'ailleurs, et qui sont créditées en fin de jeu !
J'en profite pour adresser mes félicitation aux participants et lauréats des Alex de cette année, tiens :)

Au plaisir de vous revoir à Chailles !

Posté dans Forum - [RM XP] Anti-lag avec de gros events

Grimmelda - posté le 10/04/2018 à 11:41:23. (51 messages postés)

Le script c'est lui :
https://www.rpg-maker.fr/scripts-35-anti-lag.html

Pour la plupart de mes gros Events, je peux les découper en tronçons de 64x64 ou 32x32. Par contre, j'ai mis une façade en Event pour qu'elle disparaisse progressivement quand le perso entre, et même si elle est "saucissonable", j'aimerai bien la garder en un morceau pour que ça reste lisible et pas trop bricolé.

Posté dans Forum - [RM XP] Anti-lag avec de gros events

Grimmelda - posté le 08/04/2018 à 23:12:39. (51 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RM XP
Bonjour, je suis un mauvais membre d'Oniro, je viens une fois tous les deux ans, et uniquement pour demander de l'aide. Bon mais une fois la honte passée, voici ma question :

Je suis assez séduit par le script Anti-lag, car mon projet contient une carte principale surchargée d'événements. Mais certains de mes événements sont très gros et lorsqu'ils sortent de l'écran, ils restent visibles et figés dans les coins. Y aurait-il moyen de les faire retourner à leur ID de base lorsqu'ils quittent l'écran ?

Enfin, est-il possible de n'activer ce script d'Anti-lag que sur certaines cartes, voire une seule ?
Merci en tout cas.

Posté dans Forum - [RPG maker xp] Bug au niveau du .exe - problème d'autonomie ?

Grimmelda - posté le 16/01/2017 à 11:32:59. (51 messages postés)

Domaine concerné: exportation
Logiciel utilisé: RPG maker xp
Salut tout le monde,

J'ai fini un jeu l'an dernier, tout fier de moi je l'ai stocké ici :

https://drive.google.com/file/d/0ByJDEkb4usI_ckNrWW9fZF8ydlk/view

(d'ailleurs, il faudrait que je demande à réactualiser le lien de téléchargement sur Oniro, j'ai corrigé deux trois bricoles)

Et donc, on télécharge le .exe, on installe tout se passe bien mais, dans certains cas, (il me semble que cela concerne ceux qui n'ont pas rpg maker et les rtp) cela affiche

"RGSS-STP Standard ????????"


Mon dossier d'installation n'est donc pas autonome, c'est la plaie, j'aimerai bien que n'importe qui puisse le télécharger en une pièce ! Comment faire ?

Posté dans Forum - dans mon quartier

Grimmelda - posté le 27/07/2016 à 23:00:40. (51 messages postés)

Merci pour vos retours ! Effectivement, c'est le jeu du "qu'est-ce que je peut bien faire maintenant ?"

Je trouve aussi que le moment où on est vraiment livré à nous-même, c'est juste après la mairie, mais j'aime bien cette idée, c'est vraiment le jeu qui consiste à incarner un mec un peu paumé qui cherche à tuer le temps : Je trouve ça marrant que ce soit en miroir avec notre situation de joueur livré à lui-même. Effectivement il y a peu d'entrées dans l'aventure (5 pour être exact, mais dont une que les joueurs jusqu'à présent ont trouvé presque en tout dernier) Ce qui est assez maigre, et laisse un peu galérer, je l'admet. Mais avec de la jugeote (et de la chance, j'avoue) On trouve assez vite un premier Item super précieux et qui ouvre plein de possibilités.

Spoiler (cliquez pour afficher)

A partir de là, le champ d'action devient de plus en plus large. Mais ça reste un jeu pour les persévérants et les amateurs des "fins à 100%".

Pour ce qui est de gérer l'attention du joueur, je suis vraiment d'accord, mais j'assume : pour un certains nombre d'énigmes du jeu, comme la porte fermée par un code, face à la déchetterie, vous n'aurez l'aide de personne : pas un foutu PNJ pour vous dire comment faire. C'est basé sur la réalité, et j'aime bien cette mécanique du "j'suis pas ta mère, tu veux rentrer ? Bah, essaye de rentrer. T'en a marre de galérer ? Bah sort jouer au foot. C'est un casse-tête, en gros.

Par contre, je suis d'accord que l'accès au jardin devrait être possible après la mairie ! Le son des oiseaux chez le vieux devrait peut-être être que le matin...

Et pour ceux qui se sont trouvés coincés, et ceux qui se trouveront coincés plus tard, je suis en train de peaufiner une solution complète, parce que j'avoue qu'il y a une ou deux énigmes qui sont ultrachaudes, à résoudre tout seul.

Ce sera ici : https://nilschertier.wixsite.com/annexes/soluce-complete

N'hésitez pas à me reporter les bugs ou les trucs trop craignos par MP !

Posté dans Forum - [RPG maker xp] Plein écran sous windows 10

Grimmelda - posté le 26/07/2016 à 12:46:01. (51 messages postés)

Domaine concerné: compatibilité
Logiciel utilisé: RPG maker xp
Salut,
Ma question est bête, sans doute déjà posée. N'hésitez pas à me lancer sur un topic résolu.

Je viens de passer de windows 7 à windows 10, et je ne peux plus ouvrir mon jeu en plein écran.
Il me semble que c'est lorsque RGSS Player tente de forcer Windows à changer la résolution
qu'il crash.
J'aimerai bien que mon jeu soit compatible windows 10 en plein écran, d'autant que
la version finie de mon jeu contient le script du plein écran automatique, (parce que je préfère).

Donc afin de garder cette fonctionnalité sous windows 7 ou Mac, j'aimerai soit :

- Eh ben, permettre l’exécution du plein écran sous Win10,

ou bien

- Faire qu'au lancement du jeu sous Win10, il ne lance pas le plein écran automatique.

Merci de votre aide

Posté dans Forum - dans mon quartier

Grimmelda - posté le 07/07/2016 à 18:44:44. (51 messages postés)

Oui, tout à fait ! Ça me pose un vrai problème, et pour tout dire, je me suis rendu compte du souci au regard du peu de réponses que j'ai reçu ! Je ne sais pas trop comment me débrouiller pour aguicher un peu plus :)

Je vais essayer de participer à un "screen de la semaine" pour montrer d'autres aspects ou ouvrir une discussion pour spoiler un peu de contenu, histoire de donner envie à quelques membres d'oniro.

Très content que tu aies aimé y jouer, en tout cas !

Posté dans Forum - dans mon quartier

Grimmelda - posté le 28/06/2016 à 22:16:32. (51 messages postés)

Ah, pardon, c'est à dire que le jeu est dans la liste des jeux présents sur le site, alors je n'ai pas eu la présence d'esprit de remettre le lien de téléchargement. Mais j'espère que d'autres personnes vont lire ma petite présentation, voire le tester, parce qu'il est vraiment bien, dans son genre ! Bonne soirée :)

Posté dans Forum - dans mon quartier

Grimmelda - posté le 25/06/2016 à 20:08:55. (51 messages postés)

image




Anton est un quadragénaire inactif. Il habite dans la jolie petite commune de Chailles, quelque part dans la Vienne. Le jour où il ne reçoit pas le journal, tout bascule. Le voici contraint de sortir de chez lui, et d'arpenter le hameau comme un ours en cage. Mais qu'on ne s'y méprenne pas : si le registre démographique ne recense plus qu'une dizaine d'âme, Chailles regorge de choses à découvrir, les petits secrets du village sont légion, et il vous faudra entre 8 et 9 heures pour visiter le moindre recoin du village, et venir à bout de ce jeu d'exploration.



image
Vous aurez tout loisir de jeter vos bouteilles vides au conteneur à verre.


image
Philippe Chomeau, le cantonnier, est toujours prêt à taper un brin de causette
Mme Carne, quand à elle, épie vos moindres faits et gestes.


image
Au petit matin, l'humidité des berges de la Baille laisse s'étendre sur la ville une légère brume.


Personnages



Anton Ohanessian
Anton est un homme assez solitaire, qui sort très peu de chez lui. Il allait parfois rendre de courtes visites à son voisin Oswald, avant que ce dernier ne se décide à quitter le village.

image

L'agent de la poste
Devrait à priori savoir pourquoi le journal d'Anton n'a pas été livré.
image

Véronique Gaussuin, secrétaire de la mairie
Femme sans passion et sans discussion, Véronique n'est pas digne d'un grand intérêt.
image

Sylvie Gaussuin, maire
Mme la maire n'est guère optimiste. Elle donne au village une décennie, avant que ne s'éteigne
la dernière cheminée.
image

Autres personnages (QU'IL VAUT MIEUX DENICHER SOI-MEME !)

Spoiler (cliquez pour afficher)


Chailles est bien peuplée, pour une ville fantôme. Vous croiserez plus de 50 personnages durant cette aventure.

Commandes


Action avec Entrée ou Espace
Inventaire avec Echap
Placez vous à l'endroit propice et sélectionnez un objet dans l'inventaire pour utiliser un objet
Menu quitter avec A

image

J'expose initialement ce jeu dans une borne d'arcade (au look de machine d'usine un peu défraîchie) parmi d'autres travaux plastiques, car je suis étudiant en arts. Dans ce contexte d'exposition, la borne propose en surface une expérience déceptive : il ne paraît pas y avoir grand chose à faire. Elle remet sur le tapis la question du rapport entre l'art et le jeu-vidéo, parle de loose, de banalité, d'ennui, de rien, des "classiques" en art. Mais comme j'aime jouer, que les labyrinthes urbains et les petits villages pleins de quêtes annexes (type Mercantile, Bourg-Clocher, Port Lacanaille...) me font rêver, il se cache évidemment un jeu complet sous tout cet emballage.

Les thèmes musicaux principaux et personnages sont originaux, les graphismes proviennent des RTPs et ressources d'Oniro, et sont souvent modifiées ou redimensionnées pour correspondre à la taille des personnages. Vous trouverez les remerciements et les crédits pour les scripts, musiques, et autres à la toute fin du jeu. (Peu de monde y parvient)



Vous le trouverez sur cette page :
https://www.rpg-maker.fr/jeux-733-dans-mon-quartier.html

Et puis sinon, voici un lien google drive :
https://drive.google.com/file/d/0ByJDEkb4usI_RS1yaXVUblpLZFU/view?usp=sharing

Bon jeu !

Posté dans Forum - [RPG maker xp] affichage d'une icône manuellement en script

Grimmelda - posté le 04/11/2015 à 18:29:06. (51 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RPG maker xp
Bonjour, j'ai utilisé une fenêtre dans mon inventaire (Window_PlayTime) pour afficher des variables de progressions.
J'aimerai assortir le tout d'un dessin, mais je ne sais pas comment écrire ça en script.
mon fichier se trouve dans les Icons, mesure 32*32 et s'appelle 40-tarte.png.
Mais je peux aussi bien le mettre dans les pictures ou n'importe où, je veux juste qu'il s'affiche dans mon menu.
Merci à vous

Posté dans Forum - [RPG maker xp] Charset Ingame dans le menu Sauvegarde

Grimmelda - posté le 18/10/2015 à 18:01:27. (51 messages postés)

Ça alors ! effectivement, ça m'en bouche un coin ! Je n'avais jamais utilisé cette fonction,
j'étais toujours passé par : modifier l'apparence d'un événement, patati...

Je suis scié !
Bon et bien, merci beaucoup Cantarelle, mon problème est résolu !

Posté dans Forum - [RPG maker xp] Charset Ingame dans le menu Sauvegarde

Grimmelda - posté le 17/10/2015 à 09:58:28. (51 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RPG maker xp
Bonjour, comme vous le savez, le menu de sauvegarde affiche le charset, présent dans la base de donnée, de vos différents équipiers ;
Mon personnage est seul et son charset évolue au fil du jeu.
Mais dans le menu de sauvegarde, ça ne se passe pas comme ça :
l'apparence affichée reste celle de la Base de Donnée.
j'aimerai bien que mon menu de sauvegarde puisse donner cette indication visuelle d'avancée dans le jeu,
et afficher plutôt l'apparence de mon personnage au moment de la sauvegarde.

Intuitivement je dirais qu'il faut modifier un truc dans Window_SaveFile

Et je peux pas filouter en créant un perso différent pour chaque apparence car je suis à la
fin de la création de mon projet et que j'ai pas arrêté d'employé "Si heros untel est dans l'équipe"
dans mes Events.

Salut !

Posté dans Forum - [RPG maker xp] Faire un coffre de stockage en Event

Grimmelda - posté le 25/09/2015 à 21:21:57. (51 messages postés)

Domaine concerné: ?
Logiciel utilisé: RPG maker xp
Bonjour, je voudrais faire dans mon jeu des lieux de stockage,
comme des malles, dans lesquelles il serait possible de stocker des objets.
(En gros je voudrais dédoubler le menu de l'inventaire).


Ça concerne donc probablement les scripts, et je n'ai pas envie d'utiliser mille variables
pour faire un truc à base de "si l'objet untel est possédé" qui donnerait un truc suédé et brouillon.
Vous avez déja vu des jeux ou des scripts utiliser ce genre de menus supplémentaires ?
L'idée c'est de faire comme un sac ou un coffre avec des emplacements
(limités ou pas, en ce qui me concerne, je m'en fiche)
du genre du coffre dans Don't Starve, enfin on retrouve ce principe souvent.

******



EDIT ... ok mea culpa, il suffisait de mieux chercher sur le site pour trouver ça :
https://www.rpg-maker.fr/scripts-84-multi-inventaire.html

J'étais jamais tombé dessus auparavant. Donc pour ceux qui auraient le même souci que moi,
c'est pas si simple, ensuite, il faut pouvoir faire des transfers d'objets, grâce aux lignes de
scripts indiquées, et à beaucoup de trifouillage et de patience. Mais moi en tout cas j'ai réussi,
donc je vous garantis que c'est possible !

Posté dans Forum - [RPG Maker xp] Jeux de plateau : Déplacement

Grimmelda - posté le 25/09/2015 à 18:02:48. (51 messages postés)

J'ai trouvé un système tout simple, le seul inconvénient, c'est qu'il met des events à chaque intersection...
Cela dépend de ton parcours, mais je pense que ça peut être pas mal.

Déjà, j'ai fais un système pour avancer avec un Evenement commun qui se lance au début du jeu
(à l'aide d'un interrupteur "début du jeu" qui se lance en processus parallèle au tout début sur ta map) :

Condition : si la variable [0001]"valeur du dé" est supérieur à 1 :
Boucle
déplacer le Héros : un pas en avant
Attendre 8 frames (en noir, pas en marron)
Variable [0001] "valeur du dé" soustraire 1
Condition : si la valeur de la variable [0001] inférieure ou égale à 0 :
rendre égale à 0
sortir de la boucle
Fin de boucle

Ca déja, ça fait que peu importe ton score aux dés, l'ordi le résoudra en faisant faire un pas
au héros, ou aux adversaires en rajoutant une variable "n° du joueur" ou ce que tu veux
(si "n° du joueur" = 1 déplacer le Héros, si = 2, déplacer le 1er adversaire...)

Avec ce système, si tu mets sur la route du héros un Event en Contact événement/Héros
avec pour commande :

Condition : si la variable [0001] est supérieure ou égale à 1 :
Déplacer le Héros : tourner de 90° vers la droite
Attendre (je sais pas, 20, 40 frames... à toi de gérer ça au mieux)
(mais toujours le attendre en NOIR, cad celui qu'on trouve sur le tableau des commandes,
c'est juste pour que toutes tes commandes en marron aient le temps de s'exécuter.)
(enfin je dis ça, mais faut essayer jusqu'à trouver les réglages qui marchent...)

Et avec ça, ton perso tourne quand il passe sur l'intersection, et il prend la bonne direction également
s'il s'arrête sur l'intersection.

Je ne sais pas si ça peut servir à une première map de test, mais enfin bonne chance !

PS : pour ton dé, fais des images de chacune des faces d'un dé, fais les alterner aléatoirement jusqu'à l'appui sur une touche : pas besoin d'une anim, le changement des numéros rend déjà pas mal.

Posté dans Forum - [rpg maker xp] Activer la chenille avec un switch

Grimmelda - posté le 09/09/2015 à 16:33:05. (51 messages postés)

J'avoue que je t'ai répondu avant de tester, mais ça n'était pas pour rien,
je me doutais bien de ce qui n'allait pas fonctionner dans cette solution :
effectivement, le switch 80 active/désactive le visuel de la chenille, mais
comme il n'active/désactive pas le script au complet, l'apparence de mon
héros reste gelée : J'ai mis un event avec la commande déplacer le heros :
changer l'apparence (en n'importe quoi) pour vérifier si dans un des deux
états de l'interrupteurs, l'apparence arrêtait d'être gelée, mais ça n'est pas
le cas, car l'interrupteur ne gère pas ça. Il faudrait que l'interrupteur
englobe plus de choses, voir tout.

Mais j'avoue que je pensais que ce serait un truc simple, activer/désactiver
un script. Ça paraît hors de ma portée, et je pense que seul je trouverai
pas la solution à moins de mettre vraiment les mains dans le code.

Bon, en tout cas, merci pour ton temps, arttroy !
(Je dis ça comme un mec qui renonce, mais je vais continuer à chercher)



***

EDIT

***



Alors, pour en finir avec ce sujet et pouvoir indiquer fièrement "problème résolu",
J'ai donc effectivement fini par opter pour un truc à base d'event, une sorte de version
simplifiée du tuto de Joke.

Il y a des petits soucis au niveau de l'animation du personnage qui suit le héros, c'est
pas aussi propre que le script que j'avais trouvé, mais pas moyen de trouver comment
appeler ce script à l'aide d'un interrupteur. Je pense que j'ai pas encore compris le
système d'arguments du ruby...

Et la commande "appeler un script" ne permettait pas non plus de l'appeler manuellement.
Donc pour le moment, à la question "comment appeler le script chenille à l'aide d'un interrupteur"
je ne trouve pas de réponse, mais la meilleur alternative reste effectivement le tuto de Joke.
Merci pour vos réponses !

Posté dans Forum - [rpg maker xp] Activer la chenille avec un switch

Grimmelda - posté le 08/09/2015 à 20:33:08. (51 messages postés)

Hola ! Grossière erreur ! Je voulais bien entendu dire

"si je comprenais la manip' pour activer/désactiver un SCRIPT via un event dans le jeu,
j'aurai gagné ma soirée :) "

parce que bon, activer/désactiver un interrupteur, c'est vraiment le rudiment.

Mais du coup, la manip' de changer 20 par 80 dans le script que je t'ai montré,
ça me permettrait d'agir dessus via un event ?

Il faudrait juste que je puisse creer un event

"script de la chenille" et que quand je le mette ON, le script de la chenille soit effectif,
et quand je le remette OFF, le script de la chenille se désactive.

Posté dans Forum - [rpg maker xp] Activer la chenille avec un switch

Grimmelda - posté le 08/09/2015 à 17:57:17. (51 messages postés)

C'est effectivement pour XP, et bien que j'ai orienté ma question au cours du topic,
je n'en ai pas "édit" l'intitulé.
J'ai dropbox ! je sais plus trop comment ça fonctionne, mais enfin je l'ai !
si ça peut être utile.

J'ai trouvé mon script ici :

https://pastebin.com/vRK3nHK5

C'est un script en anglais, et encore une fois, l'idée serait PLUS que laisser apparents ou
non les persos qui suivent, ce serait d'activer/désactiver le script dans son intégralité à l'aide
d'un interrupteur, car sinon (et à l'instar de tous les scripts de la chenille que j'ai testé)
Cela coince l'apparence du Héros sur celle présente dans la base de donnée,
empêchant les possibilités de changement de charset.

Et en plus, si je comprenais la manip' pour activer/désactiver un switch via un event dans le jeu,
j'aurai gagné ma soirée :)

>désolé je récapitule un peu tout, mais c'est histoire de rester clair.
Salut, et merci !

Posté dans Forum - [rpg maker xp] Activer la chenille avec un switch

Grimmelda - posté le 07/09/2015 à 17:25:14. (51 messages postés)

Oui ça serait tout à fait cet esprit là,
mais en mettant le

if $game_switches[x] == true

avant le script au complet. (et peu importe le script, d'ailleurs)
mais ne connaissant pas Ruby, je ne sais pas si je peux mettre
une condition avec un interrupteur dès le début, avant "class" ou
le premier "def", de manière à ce que le script dans son ensemble
nécessite l'activation de l'interrupteur.

Posté dans Forum - [rpg maker xp] Activer la chenille avec un switch

Grimmelda - posté le 05/09/2015 à 21:08:51. (51 messages postés)

J'avais vu le tuto de Joke, mais ça utilise beaucoup de variables, donc je vais réfléchir de quoi j'ai vraiment besoin.
Je n'avais pas pensé à cette histoire de déplacement des autres persos durant une cinématique, effectivement,
c'est un problème...

Mais en fait, j'ai juste deux moments de queue-leu-leu dans tout mon jeu qui est à peu près terminé,
et je pense que je n'aurai pas besoin de faire de cinématiques comme celles dont tu parles.

Malgré votre aide, je réitère différement ma question,
(et après cette dernière tentative, je vous lacherai les baskets, promis)

Vraiment ça n'est pas possible de commencer un script par un truc du genre :

if $game_switches[ numéro de l'interrupteur ]

et que le script en question ne se lance que si le switch est ON ?

Posté dans Forum - [rpg maker xp] Activer la chenille avec un switch

Grimmelda - posté le 05/09/2015 à 17:07:33. (51 messages postés)

Ben, tu vas trouver ça bizarre,
mais ça me frustre d'alourdir mes maps avec des events "en trop",
si je peux éviter de le faire...

C'est vrai qu'en soi, je n'en ai pas besoin souvent au cours du jeu,
et sur un assez petit nombre de maps, mais d'un autre côté, j'aurai
été curieux de trouver une solution plus "clean" à ce problème.

(Je me dis aussi qu'activer un script à la demande, ça peut être un
truc vachement utile... )

Posté dans Forum - [rpg maker xp] Activer la chenille avec un switch

Grimmelda - posté le 05/09/2015 à 14:32:44. (51 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: rpg maker xp

Bonjour,
la question a sans doute déjà été posée,
mais en cherchant au hasard et au mot clé, en essayant de mon côté,
je n'ai pu y répondre, alors je vous la soumet,
je pense que la solution est évidente pour quelqu'un qui gère le Ruby.

Les scripts de la chenille ont un défaut, c'est qu'ils "gèlent" l'apparence
du héros sur son apparence de la base de donnée.

La solution qui m’apparaîtrait la plus simple, serait d'appeler le script
de la chenille à l'aide d'un interrupteur (chez moi le [80] ) et de désactiver
ce script lorsque l'interrupteur est désactivé.

Je ne sais plus si c'est autorisé de poster le script en question, ni celui
de mettre un lien vers le site d'où il provient, mais surtout, si la solution
a mon problème est un truc simple à mettre avant le script, ou autre,
ça n'est peut-être pas utile.

Comme ça, je gère les phases de chenilles à la main,
et mon problème est réglé.



Merci de votre aide :)

Posté dans Forum - Dans mon quartier

Grimmelda - posté le 13/08/2015 à 17:41:28. (51 messages postés)

image



Type de jeu : A-RPG (mais sans actions)


Synopsis :


Dans un petit village de campagne français, Anton, un désoeuvré d'une quarantaine d'années, s'ennuie. Heureusement, le jeu débute un samedi, et le samedi, il reçoit le journal. Il va pouvoir comme cela s'occuper une bonne demi-journée.

Scénario complet (spoiler) :


Les dix premières minutes du jeu consistent effectivement à chercher le journal. On se rend compte qu'il n'arrivera pas, et que la poste est en train de fermer car il n'y a plus assez d'habitants au village. Quand à Mme le maire, elle ne peut rien pour Anton. C'est alors qu'on a plus rien à faire du tout, à part errer au hasard dans le petit village de Chailles. Peu à peu, on se lasse et on part jouer à autre chose, ou on est du genre teigneux, qui aime bien poncer les choses au maximum, et on se rend compte que la boîte au lettre du voisin d'Anton contient une clé (visible à l'écran)

image

On peut ainsi entrer chez Oswald Mayer, l'ancien voisin d'Anton. Avec beaucoup d'astuce, on se rend compte qu'Oswald était en réalité en survivaliste, et que sa maison cache un abri anti-atomique, dans lequel on trouve un pied de biche. Et là, ça commence à devenir intéressant ! On peut dorénavant casser les cadenas aux portes de certaines maisons, ouvrir les bouches d'égouts... Trouver de nouveaux objets qui permettrons de nouvelles actions (un bonnet de vision nocturne, une combinaison de pêche)... Et de fil en aiguille découvrir tous les recoins de la ville de Chailles ! Au total, 17 maisons à visiter, 20 vinyls à collecter, une vingtaine de "secrets" à découvrir.
Et tout au bout... l'ennui, comme au début. Comme dans la vraie vie, en fait.

Personnages :



Anton Ohanessian, le héros personnage principal. Il s'ennuie tellement qu'il va fureter dans le moindre recoin de sa ville pour en découvrir tous les secrets. Après quoi il s'ennuiera à nouveau.
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Le guichetier de la poste. Il s'en va au début du jeu. A priori, on ne le reverra pas.
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Mme Vielle, la voisine d'Anton. Elle est persuadée qu'Anton a empoisonné sa chienne Jala, et ne veux plus jamais entendre parler de lui.
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Mme le Maire gère assez impuissamment le village moribond de Chailles.


Jacques Brouaux Ancien maire de la ville, homme débrouillard et influent, c'est à lui que l'on doit les canaux et les égouts de la ville. Son système de drainage à permis Au moulin et à la céréalerie Ripert de s'implanter. La céréalerie ayant employé de nombreuses personnes au village durant des années, il est donc à la source de la prospérité du village. Une place porte son nom, et on y trouve une statue à son effigie.


Tadeusz Wierzbicki metteur en scène absent de la ville, il a laissé derrière lui quelques écrits notables.


Octave de Maumont est un jeune homme d'environ 18 ans. Handicapé mental, il appréhende la vie avec naïveté et simplicité. Il possède le vocabulaire d'un enfant d'environ 2 ans, et ne sait pas lire.
Difficile à trouver, il se révélera être le second personnage jouable, et débloquera la moitié des intrigues du jeu.
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Quelques screenshots :


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La place Jacques Brouaux, avec sa statue, Philippe, le vieux cantonnier et une grand-mère qui épie à sa fenêtre.

image
La nuit est bien sombre à chailles. Certaines zones sont même plongées dans le noir le plus complet.

image
Les égouts de Chailles cachent parfois des trésors étranges. Le jeu est majoritairement en vue de dessus-écrasée-cheloue propre aux zelda-likes et autres pokémons, quelques endroits cependant sont en vue de profil pour rester dans une espèce de cohérence un peu "dessin animé"

Au sujet d'une démo :



Vous l'avez peut-être senti, ce je n'est pas un "nouveau projet", j'y suis depuis cet hiver en ayant bien taffé, et je compte le sortir directement en version finale. Il pèse déjà aux alentour de 400 Mo (mais bon, je n'ai pas encore fais le "grand ménage" et j'espère que son poids final sera moindre, Inch' Allah. J'essaie de le finir pour octobre puisque puisque...

Une borne d'arcade !



J'ai réalisé une borne d'arcade pour la cafétéria de mon école d'art, je dois la finir en septembre, incorporer le jeu et faire les derniers réglages. Si vous passez à Grenoble, MP moi, je vous la montrerai avec plaisir !

Contenu que j'aimerai ajouter


Il y a deux choses que je ne saurais pas faire seul, et dont je vais parler ici car je pense qu'elles amélioreraient ce jeu :

La première, c'est que le personnage récolte tout et n'importe quoi, et dans un souci de lisibilité de l'inventaire, (qui est tout ce qui reste des menus) j'ai mis une benne dans la déchetterie de la ville, dans laquelle on peut jeter des objets, mais cela empêche d’accéder à certaines énigmes ! Et l'idée de ne jeter que les objets inutiles ou en quantité infinie ne me plait pas trop, je préfèrerai faire de cette benne un "magasin" gratuit, comme un coffre avec slots infinis dans lequel on peut prendre ou mettre des objets à volonté sans aucune perte.

La deuxième, toujours dans un souci d'optimisation de l'inventaire, serait de créer un objet ou sous-menu "Vinyls" qui contiendrait tous les vinyls du jeu car il y en a 20 et que ça surcharge l'inventaire.
Sachant que la seule chose qu'ils doivent pouvoir faire est d'appeler un évènement commun. J'ai pensé à utiliser le menu "Statuts" pour y fourrer mes vinyls et faire un objet qui appelait le script $scene = Scene_Skill.new
mais les Statuts n'ont pas d'image ni de description, ce qui est dommage.



PS : je préfère les énumérer ici plutôt que de spamer le forum d'entraide, aussi, si vous voyez une solution à mon affaire, vous pouvez m'aider par MP j'en serais reconnaissant !

F i n

Posté dans Forum - [RMXP] Besoin d'un système de sauvegarde sur mesure

Grimmelda - posté le 27/07/2015 à 00:44:22. (51 messages postés)

Merci

Ça a l'air pas mal parti, mais il y a des choses qui ne fonctionnent pas :
Quand je vais pour enregistrer, Ça m'envoie sur le menu pour écrire un nom, mais quand je sélectionne des lettres, elles ne s'affichent pas, ça passe à la lettre suivante mais en laissant un caractère vide.
Et ensuite, quand j'essaie de charger la partie sauvegardée,
ça m'affiche ça :
image

Et ça crashe. Mais le système parait bien parti. Je peux pas te dire pour l'affichage des persos du coup, étant donné que ça crashe juste avant qu'ils apparaîssent où non. Ce que je peux te dire en revanche, c'est que j'ai testé tes scripts sur un projet vierge histoire de vérifier si ça venait pas des retouches de mon jeu, mais ça crashe de la même manière. Peut-être que c'est du à la différence de version ?

En tout cas, demain je pars en Roumanie 10 jours, donc c'est plus pressé ! Merci du temps passé c'est vraiment sympa. Je te créditerai
dans mon jeu (maigre rétribution)
Mais je pense qu'il y a de l'espoir. A bientôt !

Posté dans Forum - [RMXP] Besoin d'un système de sauvegarde sur mesure

Grimmelda - posté le 26/07/2015 à 20:06:39. (51 messages postés)

Je crois que je n'arriverai pas à faire clair, j'ai mis les charsets des personnages, avec les variables et les statuts qui les changent.

j'ai édité : ça n'est pas des interrupteurs, mais bien des statuts qui gèrent l'apparence Roi des chat et Roi des rats

image

Et le truc des deux variables séparées par un slash, c'est juste que le jeu consiste à découvrir des mystères, et que je peux rajouter 1 à la variable en event dans le jeu pour chaque mystère découvert. Celle après le slash elle sera environ équivalente à 25, mais je suis pas sûr exactement du nombre total de mystères.
Si tu met juste à l'affichage 2 variables (mettons la 0010 et la 0011 parce que je ne les ai pas encore assignées ) je pourrais les gérer en event, histoire de faire avec les outils que je maîtrise...

Posté dans Forum - [RMXP] Besoin d'un système de sauvegarde sur mesure

Grimmelda - posté le 26/07/2015 à 18:49:48. (51 messages postés)

Alors c'est le moment ou je vais mettre toutes mes demandes les plus folles, comme ça tu pourras casser mes rêves un par un :)

-Je préfère qu'on change le nom donc le système que tu dis est cool.

-Visuellement, en temps normal, le chara du héros s'affiche dans sa version de base : si le héros change d'apparence, le charset affiché change pas. Y 'aurai moyen que dans le script, tu laisse l'affichage géré par une condition (variables et interrupteurs) avec juste un commentaire pour me dire entre quelle et quelle ligne je peux bidouiller ? Parce que l'apparence du héros est une indication rapide et efficace de l'avancée dans le jeu.

Que je puisse faire un truc type
si variable 0033 = 1, si interrupteur 0015 est ON> charset1
................................. sinon > charset 2
si variable 0033 = 2, si interrupteur 0015 est ON> charset 3
................................. sinon > charset 4

- Je veux bien garder le temps de jeu, que tu enlève la date

- Et enfin, si a la place de la date tu pouvais me mettre à l'affichage
deux variables séparées par un slash, je ferais comme ça un compteur
pour dire l'avancée dans le jeu.

Voilà ! Toutes mes requêtes ! hésite pas à me chambrer si il y a des trucs relous à faire. Aucun souci pour le lien vers la démo, c'est plus pratique en effet.

Posté dans Forum - [RMXP] Besoin d'un système de sauvegarde sur mesure

Grimmelda - posté le 26/07/2015 à 17:19:31. (51 messages postés)

Super ! c'est vraiment cool de m'aider là dessus. En plus le premier des deux systèmes est celui qui me bottait le plus en fin de compte. Et il y a juste un détail : Quoi qu'il en soit, Le personnage ne change pas de nom durant le jeu, il ne prend pas le nom du joueur. Il se peut que dans quelques textes j'ai utilisé la fonction \N[...] pour appeler le héros par son nom automatiquement, donc si tu change le nom du héros ça pourra peut-être interférer, mais au pire je retesterai bien tout histoire de vérifier. Et si ton système fonctionne comme ça, je m'adapterai, ne te tracasse pas.
Cool :D

Posté dans Forum - [RMXP] Besoin d'un système de sauvegarde sur mesure

Grimmelda - posté le 25/07/2015 à 22:02:44. (51 messages postés)

Oh ! Cool ! Merci pour vos réponses, je m'y attendais plus :)

J'utilise le menu de sauvegarde de base, oui.
J'ai trouvé sur le palais du making un script pour mettre plus de slots.
(si il faut pas indiquer d'autres forums , je pourrais édit )

Sinon, je pense que rentrer le nom du joueur à la première sauvegarde, avec une interface type "entrer le nom du héros" ce serait le must.
Comme dans Zelda en gros, mais pas juste après l'écran titre, plutôt à la première sauvegarde, qui est un peu plus loin dans le jeu.

Si c'est un autre système, ça me va aussi, le tout c'est qu'on les différencie, et avec des lettres si possible (c'est plus sympa que des chiffres)
Merci Siegfried ! Pour les slots, j'en mettrai 20, perso : ça paraît énorme,
mais il y aura pas mal de passage.

Posté dans Forum - [RMXP] Besoin d'un système de sauvegarde sur mesure

Grimmelda - posté le 20/07/2015 à 19:47:34. (51 messages postés)

Domaine concerné: code ? event
Logiciel utilisé: RMXP

Bonjour, j'adapte mon jeu vidéo RPG maker XP pour une borne d'arcade,
j'avoue que je vais avoir pas mal de trucs à régler, notamment au niveau de la sauvegarde.

La borne sera dans une cafétéria, beaucoup de gens y joueront,
donc je vais mettre arbitrairement 20 slots de sauvegarde. J'ai pas encore cherché comment
augmenter le nombre, mais je ne me fais pas de souci, il y a forcément un script, sans doute
même sur ce magnifique site, pour faire ça ; c'est l'affaire de 5 minutes.

MAIS

Mon jeu ne contient qu'un seul héros, qui ne change pas de nom, ni d'aucune statistique
(pas de niveau, pas de classe) impossible donc de distinguer une partie d'une autre.
- mis à part au temps de jeu, et il faut admettre, ce n'est ni très précis, ni très sexy -

Il faudrait juste que je puisse afficher, à la place du charset et du nom du personnage, un
nom de sauvegarde choisi par le joueur au moment de la sauvegarde.


Je ne maîtrise pas Ruby, je présume que c'est quelques lignes à changer dans Window_SaveFile,
de trouver comment rentrer un nom dans une variable... Où imaginer un truc à base d'un héros
sans charset avec un "changer le nom du héros" mais j'avoue que je préférerai ne pas avoir à bidouiller
mon équipe.

Voilà, vous avez toujours su répondre à mes questions, sur le forum ou dans la FAQ, notamment Zeus,
donc j'en profite aussi pour vous remercier !

Posté dans Forum - [RMXP] Un jeu intégré dans une page web

Grimmelda - posté le 31/10/2013 à 13:37:09. (51 messages postés)

Salut. Pour Mack : je veux bien que tu me file ce que t'avais commencé à faire, après je regarderai avec des gens qui seraient susceptible de pouvoir m'aider.
Et sinon, Le roi des Suisses, c'est quoi ce nouveau truc de trotter dont tu parles ?
Parce que je sais pas si trotter c'est un gars, un site, ou autre, j'aimerai bien que tu m'aiguilles un peu plus. Merci en tout cas pour votre aide.

Posté dans Forum - [RMXP] Un jeu intégré dans une page web

Grimmelda - posté le 29/10/2013 à 22:22:49. (51 messages postés)

(Tiens, tu t'appelle Grim... Ce qui fait potentiellement de moi
un dédoublement de ta personnalité ?)

bref, en fait le jeu, je l'ai déja créé. Il est pas très long mais tous les charas et
toutes les animes sont faites à la main, et en plus j'ai pu a peu près faire ce que
je voulais parce que je commence à bien connaitre RMXP, alors autant dire que
tout reprendre depuis le début avec un autre logiciel, c'est la plaie !

Au pire, je mettrai le jeu en téléchargement sur la page, et tant pis pour l'effet
"jeu incorporé" mais je laisse ce topic non résolu pour le moment, au cas où quelqu'un
passerai avec la solution de mon problème. (Donc en restant avec RMXP)

Posté dans Forum - [RMXP] Un jeu intégré dans une page web

Grimmelda - posté le 29/10/2013 à 15:06:39. (51 messages postés)

Domaine concerné: programmation web
Logiciel utilisé: RMXP
Bonjour !
J'aimerai mettre en ligne sur un site un petit jeu court créé via RPG Maker xp.
Comme c'est pour agrémenter un site web, j'aimerai savoir s'il existe un moyen
d'incorporer le (programme ?) enfin le machin qui lit les jeux RMXP dans une page
web. Pour faire un lecteur comme sur les sites de jeu en flash.

Est-ce que quelqu'un sur la planète Oniro a déjà réussi à faire ça ?

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