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Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 03/01/2022 à 03:31:09. (2097 messages postés)

J'adore le tombeau, ça donne une impression d'abondance de magie dans les lieux ! Mon seul reproche (oui ça commence à devenir coutume j'ai toujours une critique :F) c'est le mouvement des guirlandes. En soi ça pourrait être cool, mais là avec le fait qu'il n'y a aucun mouvement sur le reste des éléments, on dirait qu'elles s'animent toutes seules en dansant dans l'absence totale de brise. Ce n'est pas la première occurence de décor qui bouge un peu de cette façon j'ai l'impression. Perso je suis sceptique quant à cet effet et l'atténuerais, mais peut-être que mon avis n'est pas partagé. Il faut aussi garder en tête que les éléments les plus animés seront souvent ceux qui attirent le plus l'attention et qu'utilisés avec excès peuvent distraire l'oeil plus qu'aider à le diriger vers les points focaux (pas que ce soit nécessairement le cas ici, mais si la majorité des guirlandes était dans le chemin principal ça pourrait l'être).

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 27/12/2021 à 15:08:55. (2097 messages postés)

Compte tenu que Yeranaë permettait facilement d'anéantir certains boss ça va vraiment ajouter une difficulté intéressante. J'aime le concept mais évidemment va falloir que je vois comment ça se joue pour me prononcer davantage. Sinon super toutes les nouvelles anims, on y pensait pas trop à la météo à l'intérieur mais c'est un détail assez important une fois qu'on voit la différence.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 20/12/2021 à 04:40:53. (2097 messages postés)

Pour quelqu'un qui dit avoir rien fouttu c'est quand même pas mal je trouve ! Perso je trouve pas que l'ancienne version de la larve était "vraiment trop tarte", j'aime bien la texture retroussée, mais sinon l'animation de la nouvelle est mieux ça c'est certain. Niveau maps un seul reproche: les ombres de la salle d'armement semblent un peu trop diffuses en considérant que la lumière devrait surtout provenir des fenêtres. Je sais bien que le style d'Aë n'a jamais été d'avoir un éclairage ultra-précis digne du raytracing, mais dans ce cas-ci je pense vraiment que ça serait bénéfique pour l'ambiance d'utiliser l'effet de contraste naturel que procurerait un éclairage plus réaliste. Assombrir le dos des canons, des caisses, prolonger les ombres angulairement, etc.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 07/12/2021 à 02:13:09. (2097 messages postés)

Bien joué pour les animations sur les persos, ça ajoute vraiment à l'immersion ! C'était bien avec juste les anims de la map mais il y avait une dissociation marquée. Pour la zone en soi je n'ai qu'un point à reprocher, les cristaux dans les grottes me semblent excessivement lumineux, je pense qu'une balance entre le avant/après serait pas mal, ou alors garder l'intensité sur les cristaux en soi mais réduire celle des halos.

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Crystal - posté le 27/11/2021 à 01:40:12. (2097 messages postés)

Trouvé le coupable ! Il y a un moment, j'avais activé le paramètre expérimental "Auto Dark Mode for Web Contents" de Chrome (chrome://flags). Je n'ai pas vraiment pensé que ce serait ça à première vue puisqu'Oniro fonctionnait très bien avec jusqu'à dernièrement. Aucune idée si c'est dû à des changements au niveau du site ou de Chrome, mais bref problème résolu.

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Crystal - posté le 26/11/2021 à 02:01:03. (2097 messages postés)

Non, en fait ça fait très longtemps que je n'ai pas changé de paramètre ou installé d'extension qui modifie l'apparence des pages. S'il y a eu des mises à jour je n'ai qu'une extension pour les couleurs de Facebook et une autre pour les pages Google, donc Oniro n'est pas supposé être affecté. C'est le seul site sur lequel ce problème se manifeste.

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Crystal - posté le 24/11/2021 à 03:06:33. (2097 messages postés)

Chrome.

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Crystal - posté le 22/11/2021 à 02:06:43. (2097 messages postés)

Je ne sais pas si c'est juste moi parce que ça n'a pas été rapporté on dirait, mais beaucoup d'éléments graphiques du site apparaissent en surbrillance.

image

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 22/11/2021 à 02:02:12. (2097 messages postés)

Toujours eu un faible pour cette zone qui rappelle d'ailleurs l'arrivée de Noël. :) Comme d'habitude, ces nouvelles animations ajoutent vraiment un petit quelque d'enchanteur aux maps, ça donne hâte de se refaire une partie.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 08/11/2021 à 02:15:06. (2097 messages postés)

Citation:

Je peux comprendre. De mon côté je trouve ça bien que ça ressemble moins à des camaïeux oranges. Les maps restent globalement assez chaleureuses je trouve.



Oui tout à fait, juste un peu moins maintenant. Souvent les motifs à couleurs froides sur les screens ont une palette presque monochromatique. Comme je dis c'est qu'une question de goûts, mais si c'est pour briser les camaïeux tu pourrais essayer de mélanger des couleurs froides/chaudes complémentaires sur une même texture.

Sinon très sympa la faction ! Les animations des Bainures aussi ça semble beaucoup mieux, j'ai un vague souvenir de l'anim par charset. Pour les quêtes hâte de voir ce que ça va donner, ça va vraiment donner beaucoup de valeur de rejouabilité dans l'ensemble.

Au fait, c'est juste un détail, mais as-tu pensé à adapter les fonds sur lesquels le ciel est visible en arrière-plan selon le cycle de la journée ? Ça concerne plutôt Estarzall, puisque je suppose que sur Akzalfir ça n'a pas trop d'intérêt étant donné l'atmosphère constamment nocturne. Je pense que ça pourrait être bien pour l'immersion, si jamais pour un dépoussiérage final.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 07/11/2021 à 01:53:14. (2097 messages postés)

Cool changements ! Je suis cependant moins fan des couleurs froides qui semblent être devenues fréquentes dans les intérieurs d'Estarzall, ça enlève un peu du côté chaleureux. Contrairement à mes critiques antérieures ce n'est ici que question de goûts et je n'ai rien à reprocher par rapport à l'harmonie des couleurs.

Pour ce qui est des arbres je suis d'accord avec Dobiscuss. À première vue ça semble un peu trop agité, mais il y a aussi un manque de synchronisation entre certaines animations d'arbres, surtout les deux à gauche, qui donnent moins l'effet de mouvement dû au vent. Pour le reste des ruines c'est bien réussi, ça semble un peu plus comme un lieu qui s'est fait ensevelir et désagrégé au fil du temps. J'adore les puits de lumière avec les particules, ils sont cependant très ronds mais ce n'est pas super choquant.

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Crystal - posté le 06/11/2021 à 05:27:36. (2097 messages postés)

J'utilisais le design V1 extensible depuis des années, je me suis connecté il y a à peine quelques jours, mais là il est automatiquement devenu V2 et quand j'essaie de le remettre en V1 le changement ne s'applique pas.

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Crystal - posté le 12/10/2021 à 02:27:49. (2097 messages postés)

J'adore la nouvelle forêt, super ambiance.

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Crystal - posté le 27/09/2021 à 03:24:53. (2097 messages postés)

À mon avis c'est sympa de pouvoir revisiter le jeu même après la fin du scénario et d'avoir l'embarras du choix pour découvrir plein de trucs cachés. Puisqu'on est pas forcé de suivre un trajet et qu'on sait que plein de trucs peuvent avoir changé, on a ce sentiment de open-world et de redécouverte. Ça peut être cool aussi si des dialogues ici et là sont différents en plus des nouveaux lieux et quêtes.

Citation:

Typiquement les bas arrivent quand je découvre de nouveaux jeux ultra beaux faits avec les moyens d'aujourd'hui et que je me dis que c'est bien ridicule de faire encore un jeu RM en [insérer ici une année].



Je peux comprendre, mais en même temps, je pense que tu touches à une sphère tellement différente et peu exploitée dans le milieu professionnel, particulièrement AAA. Tu reprends le charme visuel des RPG d'antan mais avec beaucoup moins des limitations et avec une originalité marquante. Certes ce n'est pas un engin graphique super flexible et performant, mais étant un RPG classique 2D, tu n'as pas besoin des effets dynamiques des jeux modernes. Et au final, je pense que de ne pas avoir cette flexibilité peut aider à rendre le jeu plus homogène et à renforcer son caractère puisque tu te concentres sur le contenu plutôt que le contenant.

Citation:

ou bien des oiseaux qui s'envolent à notre approche



Je pense que c'est là depuis aussi longtemps que je connais le jeu (2006), mais ils réagissent au contact plutôt qu'à l'approche.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Crystal - posté le 20/09/2021 à 15:42:52. (2097 messages postés)

J'adore tous les effets de parallaxe, l'immersion va être excellente ! Et les arches semblent effectivement avoir arrangé le problème pour la taverne, rien à redire.

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Crystal - posté le 14/09/2021 à 07:01:36. (2097 messages postés)

En effet pour la lumière ce n'est pas choquant, je me suis juste dit que c'était peut-être un oubli. Pour la définition je veux dire simplement avec un contour plus foncé qui distingue les arches et les rideaux de l'herbe en arrière-plan. Pâlir la pierre des arches aiderait également beaucoup je crois.

Exemple:

image

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Crystal - posté le 13/09/2021 à 05:58:17. (2097 messages postés)

Super joli, j'aime bien l'aspect plus diffus de Mülinel et les animations sont un gros plus comme pour les lieux précédents, la lisibilité des maps également. La nouvelle version de la forêt est définitivement mieux dans l'ensemble, mon seul regret c'est qu'il n'y a plus de plante rouge luminescente comme sur le premier screen du avant. Pour la taverne, c'est déjà beaucoup mieux mais j'ai pensé à une idée très simple: augmenter la définition des arches et des rideaux. Le niveau d'ombre des arches et de l'herbe la plus en arrière-plan est très similaire et je pense que c'est pour ça à la base que ça paraissait comme une texture unie. Ah et je pense avoir remarqué une erreur sur le premier screen de Mülinel, la lumière bleue sur l'arbre en bas ne devrait-elle pas être absente ?

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Crystal - posté le 06/09/2021 à 22:41:00. (2097 messages postés)

Super ! Seul point à reprocher pour ma part serait que sur le coup, j'ai eu du mal à voir l'herbe dans la taverne, je pensais que c'était un mur vert très texturé. C'est peut-être dû à la façon dont les ombres sont placées, ou c'est juste moi qui ai vu un mur en premier. :F

Citation:

C'est peut-être dû à la limitation de couleurs des gifs.



C'est probablement le cas en effet, aussitôt que la palette de couleurs devient trop variée il y a beaucoup de pertes de nuances dans ce genre de compression.

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Crystal - posté le 30/08/2021 à 02:41:18. (2097 messages postés)

Les anim ont vraiment de la gueule ! Pareil pour la scène avec Manalianne, c'est pour ma part un des moments les plus marquants du jeu qui en vaut définitivement la peine. Et énorme +1 pour le système de cooldown, ça va certainement ajouter une profondeur intéressante aux combats en empêchant les stratégies trop faciles. Est-ce que les sorts vont être revus pour être mieux balancés, puisqu'on va devoir les utiliser plus souvent ? Parce que comme j'avais mentionné dans mon MP il y a un moment l'aléatoire semble parfois un peu intense, et on a pas trop l'impression que certains sorts soient vraiment bons même avec beaucoup de points (du moins comparés à d'autres sorts). Il faudrait que je rejoue pour te dire lesquels exactement, mais je préfère attendre au beta-testing pour donner un retour avec ces mises à jour.

P.S: je boycotte la Faction des Bainures. => []

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Crystal - posté le 26/08/2021 à 21:06:36. (2097 messages postés)

Au final des couleurs ça peut rester très subjectif aussi, je suis bien d'accord que c'est important de casser la monotonie. Mais je suggèrerais, si tu veux rester dans l'idée de changer un peu la donne et de donner plus de personnalité au lieu, du vert comme les Bainures au lieu du bleu. :p Je ne crois pas que des tuiles vertes soient très communes à Hyurne ? Quoique je pourrais pas dire avec les nouveaux changements.

Edit: j'ai essayé de voir ce que ça donnerait rapidement sur Photoshop, perso je préfère mais après si tu restes avec le bleu ça m'arrêtera pas de suivre le projet non plus. :F

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Crystal - posté le 25/08/2021 à 07:12:14. (2097 messages postés)

J'aime dans l'ensemble ! Il y a deux trucs qui me dérangent un peu visuellement, et encore une fois c'est pour la faction. :F C'est un peu comme pour le ton désaturé du sol de la faction d'Exélion, excepté que cette fois, c'est le bleu poudre du hall d'entrée que je trouve moins harmonieux, surtout considérant les couleurs utilisées sur la moitié droite de la map. Pas très fan également de la palette de couleurs de la table à l'étage, c'est une combinaison particulièrement hétérogène. Mais mis à part ça, le lieu a effectivement beaucoup plus de cachet qu'avant !

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Crystal - posté le 16/08/2021 à 03:34:26. (2097 messages postés)

Vraiment fan de tous ces derniers changements ! Tu t'en es très bien sorti finalement pour animer les lieux sauvages aussi. Mon seul reproche serait la faction d'Exélion, j'aimais mieux la palette de couleurs plus terreuses et les tuiles sur le sol. Si ça ressemblait au deuxième étage sur ces aspects ça serait parfait je pense. Ah et bon, moins important mais les fidèles dans l'arène de la faction me semblent assez ordinaires, on pourrait penser que c'est n'importe quel PNJ à l'extérieur.

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Crystal - posté le 02/08/2021 à 02:08:52. (2097 messages postés)

Dommage cet incident à l'IRL, on est jamais trop prudents avec la covid surtout maintenant que le variant Delta est dominant. :/ Repose-toi bien !

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Crystal - posté le 19/07/2021 à 05:24:41. (2097 messages postés)

J'adore toutes ces améliorations, surtout sur l'Aëdemphia d'Irzyka. Ça colle parfaitement avec comment Yeranaë décrit son esprit quand elle y arrive. Pour ce qui est d'Estarzall, je pense que si tu ne trouves pas forcément une bonne idée à intégrer sur une carte, ce n'est pas très grave puisqu'un lieu sans vent et en grande chaleur aurait typiquement cet aspect lourd et inerte. La vie qui y est serait à mon avis le facteur déterminant à l'animation (insectes, reptiles, etc), il y a certes déjà quelques bestioles se baladant, mais je parle des mouvements plus subtils qui ne méritent pas forcément un charset, ce qui rejoint beaucoup des idées de Dobiscuss. Ceci dit, j'aime bien également les idées au sujet du sable et des nervures dans les roches. Ça pourrait être intéressant de pouvoir piocher des minerais sur certaines roches avec l'équipement nécessaire, petit extra à Estarzall ou certaines zones plus rocheuses dans Akzalfir.

Sinon, idée spontanée (ironiquement en utilisant des charsets), des oiseaux quelconques perchés sur des palmiers qui suivent le joueur du regard, puis qui s'envolent quand on s'approche trop.

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Crystal - posté le 05/07/2021 à 06:26:40. (2097 messages postés)

D'accord avec Kody sur le fond de combat. C'est surtout les arbres qui manquent légèrement de contraste je pense. Sinon, l'observatoire a beaucoup de points positifs, mais je préfère de loin la voûte en verre plus spacieuse, aux contours lumineux et avec plus de transparence concentrée vers l'intérieur. Là ça fait peut-être trop confiné et sombre, ça me rappelle un peu un aquarium.

Pour le reste ça a effectivement beaucoup de gueule avec l'effet parallaxe, j'aime beaucoup la dimension que ça ajoute. Pour l'immersion qui en résulte, je pense que le léger lag n'a vraiment pas beaucoup de poids.

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Crystal - posté le 22/06/2021 à 06:02:05. (2097 messages postés)

Citation:

Ouais ils avaient plus de modèle identique au magasin alors c'est dépareillé. C'est pour faire plus réaliste!



Je parle de celles à côté des peintures des personnages. :p Bon elles sont pas tout à fait en bas.

Citation:

Je ne vois pas trop de quoi tu parles, il n'y a plus de fenêtre sur cette map, les fenêtres sont dans la version "avant".



Oups, j'avais mal compris la map. J'ai assumé que c'était une grande fenêtre à motifs avec l'arrière-plan assombri (vu que ça donnerait sur le centre du palais) à la place des anciennes fenêtres. Je parle du mur à cet endroit-là, la couleur est très proche de celle du sol sans qu'il y ait un contour en évidence.

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Crystal - posté le 21/06/2021 à 15:46:34. (2097 messages postés)

Tout est super, mais je dois avouer dans les détails subtils que je préfère je dirais définitivement l'ajout de couleurs plus vives pour les éclairages, chose qui paraissait plus au Rouëm j'ai l'impression.

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Chicottage #1: les bibliothèques en bas sont pareilles bouuuh. :F

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Chicottage #2: la démarquation entre la fenêtre et le sol est très ambiguë à première vue, j'ai eu l'impression que c'était une grosse entrée encombrée.

À part ça, j'aime beaucoup et ça correspond certainement plus à la nouvelle version du palais. Le avant laissait encore beaucoup de traces du palais cubique d'antan dans sa structure générale.

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Crystal - posté le 16/06/2021 à 08:34:14. (2097 messages postés)

Très cool tout ça, ça vient vraiment rajouter la vie à tous ces éléments qui avaient leur cachet mais à quoi il manquait un petit quelque chose sans trop qu'on réalise quoi. À part les monstres évidemment, mais d'étendre ça à tous les petits détails de l'environnement ça fait balader le regard sur davantage du travail qui était déjà là. Dans des endroits comme Séfanine ça risque d'être vraiment intéressant, puisque le regard focusait surtout sur la panoplie de PNJ à cause de leurs déplacements. Et puis à part les objets animés c'est aussi super les cartes qui semblent repensées avec le même sens d'esthétisme qu'à l'habitude, mais surtout avec pragmastisme. Ça donne l'impression que tu essaies plus de t'immerser à la place de ceux qui auraient arrangé l'endroit par exemple (beaucoup de détails évidents mais d'autres comme l'horloge pratiquement dehors avant), ça et l'écosystème paraît plus cohérent. Chose qui j'imagine devait finir par être lourde à réfléchir quand tu redessinais les cartes par centaines.

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Crystal - posté le 26/04/2021 à 23:22:10. (2097 messages postés)

Le résultat initial ne m'apparaissait vraiment pas convaincant, mais avec les pastilles ça améliore largement la chose à mon avis. Je pense même qu'avec ces dernières, tu pourrais avoir plus de liberté pour diminuer la taille desdites icônes et rendre l'affichage encore moins gênant. Même si ce n'est pas une réduction de beaucoup de pixels, avec la résolution ça risque de paraître et d'influencer visiblement l'espacement s'il y en a beaucoup.

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Crystal - posté le 20/10/2020 à 05:01:33. (2097 messages postés)

Super ! Juste un petit reproche par contre... Le gars qui veut sauter du toît, je crois vraiment pas qu'il crèverait d'une telle hauteur, qui semble tout au plus 4 mètres (environ 14 mètres pour 50% de taux de mortalité selon Google). Je sais pas si c'est voulu et que, par exemple, Yeranaë se moque de son idée ou de quoi du genre, mais au final, ce n'est pas l'idée la plus garantie pour finir ses jours. Au pire il se casserait une jambe lol. Honnêtement, pour rendre la situation cohérente avec un effort minimal, il faudrait que ce soit une pendaison.

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Crystal - posté le 12/09/2020 à 21:53:14. (2097 messages postés)

Citation:

Mais oui, le renom et l'alignement, ce serait bien mieux comme ça.
Euh, un jour, peut-être, je mettrai ça en place. Mais les variations de réputation sont tellement partout dans le jeu que je ne promets rien, c'est un chantier énorme



Par défaut, on peut considérer la réputation actuelle comme étant l'alignement, et du coup le renom ne serait modifié que par les événements qui concernent une communauté. Ça paraît un peu moins de travail vu ainsi, non ? :F Enfin, effectivement ça reste un chantier énorme, mais si tu appliques le système ainsi, tant que les grosses quêtes affectent le renom, les petits oublis sont moins graves et l'alignement reste affecté.

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Crystal - posté le 06/09/2020 à 16:16:40. (2097 messages postés)

Citation:

Une chose qui m'est revenu récemment, c'est le gros gain de réputation dans les arènes qui pouvait transformer le plus grand des criminels en parfait inconnu.



Mis à part d'avoir des dialogues basés sur des événements/quêtes spécifiques, ce qui est déjà en place de toute façon, je pense que la solution serait probablement d'avoir une dualité Renom/Alignement. Ça pourrait être très long à mettre en place, mais ça permettrait effectivement d'être neutre et célèbre et pourrait avoir des tournures intéressantes, exemple une quête pour ceux qui ne sont pas très connus à travers le monde actuel pour une affaire discrète, etc. Mais là où il y a des gains/pertes de réputation actuellement, il n'y aurait pas forcément de gain de renom (un meurtre clandestin par exemple) et du coup, on se retrouve avec une gestion plus logique des événements/réactions de la part des PNJ. Et là où des quêtes affectent peu la réputation (une quête où les décisions prises se balancent sur l'alignement), on aurait forcément un gain de renom.

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Crystal - posté le 20/05/2020 à 15:17:19. (2097 messages postés)

Woah, t'as pas chômé en tout cas. :O La nouvelle démo s'annonce vraiment pleine de vie avec les maps animées en plus.

P.S.: N'aie pas une envie de meurtre mais j'insiste pour que tu animes les bêtes sur les maps des villes et des marchands haha. Elles sont sympa mais cruellement statiques, surtout quand on compare avec ce que tu as fait pour les limaces par exemple.

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Crystal - posté le 18/04/2020 à 16:53:59. (2097 messages postés)

Woah, j'adore ! Dur de dire ce que je préfère honnêtement, le travail dans les détails se sent beaucoup à chaque map. Pas que ce soit nouveau pour Aë, mais les maps pour cette nouvelle démo ont réussi à pousser la chose à un autre niveau vu qu'il n'y a à peu près plus de chipset. Et c'est assez cool de voir tout le potentiel qu'il y a avec cette version de RM, des plans pour repasser sur des maps de la démo précédente afin d'ajouter des animations plus fluides et des trucs du genre ? :)

Ah et très sympa l'ambiance des ruines sous-marines.

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Crystal - posté le 18/12/2019 à 04:01:39. (2097 messages postés)

Ça fait différent en effet ! Ce serait cool un village sur une plage pour Estarzall aussi, si jamais l'idée te tente (de taille plus similaire à des endroits comme Mülinel ou la route de Kah'Rudin). Et gros plus un pour le doublement de frames, ça semble un bien meilleur standard de fluidité en voyant la différence. Surtout si tu comptes animer beaucoup de lieux avec ces nouvelles fonctionnalités, à mon avis tu as tout avantage à profiter de tes atouts en animation pour quelques frames supplémentaires.

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Crystal - posté le 14/12/2019 à 03:22:12. (2097 messages postés)

Superbe ! J'aime beaucoup l'ambiance, pareillement sur la map de Némésyle. Et gros plus pour le défilement dans les jardins, ça va définitivement aider l'immersion.

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Crystal - posté le 09/12/2019 à 02:00:36. (2097 messages postés)

Citation:

Tu as le funérarium d'Ankatas que j'ai posté il y a quelques semaines, qui sert pour le continent nord, je ne sais plus si tu l'as vu.
Et à Tharankis il y a un cimetière (un peu petit, certes).



Oh j'avais oublié pour Tharankis, mais en fait j'avais surtout l'Eséir en tête. Un grand cimetière extérieur, près de Séfanine peut-être ? D'ailleurs pour ça que je mentionnais la Prairie en contraste, vu qu'elle n'est pas très "fréquentable" pour quelqu'un sans talent en combat.

Au fait, j'ai souvent du mal à donner une mention coeur sur les messages avec le nom des utilisateurs qui apparaissent aussitôt que le curseur est dessus, vu que le coeur se décale pratiquement en même temps.

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Crystal - posté le 08/12/2019 à 16:13:32. (2097 messages postés)

Oh c'est sympa comme style de map. D'ailleurs, c'est plus ou moins relié, mais ce serait sympa un lieu "civil" en tant que cimetière dans Akzalfir. La prairie solitaire fait bien le boulot, mais ça ne semble pas très propice à ceux qui veulent s'y recueillir avec tous les monstres. Je parle vraiment d'un lieu structuré, sans rencontre aléatoire, près d'une ville, etc.

Citation:

Avec une vue prenante sur le "bord" du monde, dont la région est toute proche (merci Crystal pour l'idée). :)



Merci pour les crédits. :F J'ai été un peu confus sur le coup, c'est Kody en fait qui t'a donné l'idée haha.

D'ailleurs gros coup de coeur sur la map du belvédère. Ankatas semble vraiment riche en contenu à date, ça donne envie.

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Crystal - posté le 04/12/2019 à 17:12:15. (2097 messages postés)

Ohh ça va être intéressant ^^ Tu pourrais même faire des segments inaccessibles les premières qu'on va dans un lieu, mais que beaucoup plus tard on pourrait explorer pour trouver ce genre de boss et/ou des équipements uniques. Ça donnerait l'opportunité de revisiter des lieux, que ce soit les égoûts d'Ovarianne, le chemin de Yerdöm ou le chemin vers la brèche, par exemple. Perso, j'aime bien backtrack dans un jeu si c'est pour aller déceler un secret.

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Crystal - posté le 21/11/2019 à 03:53:27. (2097 messages postés)

Super, en tout cas j'espère que ces jolies constructions sont isolent bien la chaleur. ^^' Ah et c'est moyen pour l'intimité d'avoir des murs en verre. :p

Au fait, les créatures en haut à droite c'est des cousins éloignés des vokonis ou c'est juste une coïncidence qu'ils me les rappellent ?

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