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Posté dans Forum - [Role Play Onirique] Session 2 ~ Le retour |
Saka Tchotchovitch -
posté le 08/07/2013 à 22:50:16. (17883 messages postés) - |
| - C'est par ici, dit Elina en pointant la direction opposée.
Marvin se retourna d'un air surpris, et ils partirent vers les plaines de Kiorr, là où le fameux donjon était apparu. Mais avant de sortir du village, Elina se dirigea vers les postes de garde. Elle entra, suivie par Marvin et Grevis. A l'intérieur, il y avait deux gardes, et le chef de la garde du village. L'un des deux gardes avait de fausses oreilles de lapin sur la tête, et avait écrit "pif" sur le plastron de son armure, l'autre était en caleçon et avait écrit "pouf" sur le plastron de son armure. Ils pouffèrent de rire en voyant le groupe, jusqu'à ce que leur chef, d'un geste de bras autoritaire leur fit signe de se calmer. Elina s'avança.
- Bonjour messieurs, on aurait quelques questions à vous poser, si ça ne vous dérange pas.
Le chef de la garde était un homme bourru, très fort mais avec une petite tête, les cheveux gris en chignon et une barbe mal rasée. Il était assis à son bureau, entouré des deux clowns qui ressemblaient à des gardes. Il fit signe au petit groupe de s'asseoir. Ils prirent chacun un tabouret et s'installèrent en face du bureau. Elina prit la parole:
- Qu'est-ce que vous savez au sujet du donjon qui est apparu au beau milieu des plaines de Kiorr?
- Vous n'êtes pas la première à venir demander ça, et si vous voulez qu'on vienne avec vous n'y comptez pas, nous y avons perdu la moitié de nos troupes. Ce que je peux vous dire, en revanche, c'est qu'il n'est pas apparu par magie contrairement à ce que tout le monde croit. Nous avons fait appel à un mage qui nous a affirmé n'avoir trouvé aucune trace de magie.
- Étrange, il n'a pas pu être construit en une nuit, vu sa taille! Répondit Elina.
- Si vous voyez une autre explication, vous gênez pas. En tout cas, si je peux vous donner un conseil, renoncez à aller là-bas. Si vous saviez le nombre de groupes d'aventuriers qui s'y sont aventurés.. Ils ont tous été éjectés en morceaux. Je vais pas vous en empêcher, mais c'est du suicide.
- Personnellement j'ai rien d'autre à faire, ça me fera une distraction, dit Elina. Au revoir.
Le chef des gardes se leva de sa chaise. Il n'avait rien en-dessous de la ceinture. Il leur adressa le salut militaire et leur dit "Adieu".
Ils sortirent, quelque peu troublés et commencèrent à se diriger vers l'Est.
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Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧 |
Posté dans Forum - [Role Play Onirique] Session 2 ~ Le retour |
Saka Tchotchovitch -
posté le 03/07/2013 à 18:56:59. (17883 messages postés) - |
| - Les annonces sont pour tout le monde à ce que je sache.
Elina grommela. Elle sortit l'affiche de sa poche et la tendit au mage. Il s'assit à côté d'elle et la lut silencieusement. Elina leva la tête pour regarder avec amusement une petite altercation au comptoir. Un homme venait de maîtriser en quelques secondes deux rustres qui avaient dû l'importuner. L'homme, alors tranquille se mit à siroter sa bière en lisant une affiche. La même affiche. Elina se dirigea vers lui. Elle planta sa dague ensanglantée sur le comptoir et commanda une pinte.
- Des donjons qui apparaissent comme par magie, le monde devient fou.
L'homme resta impassible. Ils furent rejoints par le mage, qui rendit l'affiche à Elina.
- Si ça vous intéresse on peut aller y jeter un œil, j'ai rien d'autre à faire. Mais décidez-vous vite je pars dans une heure, dit Elina avant de retourner à sa table pour finir son sanglier.
Edit pour Mael: Pas de post sans RP, stp, faut éviter sinon c'est la fête du slip..
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Posté dans Forum - [Role Play Onirique] Session 2 ~ Le retour |
Saka Tchotchovitch -
posté le 02/07/2013 à 22:27:00. (17883 messages postés) - |
| RP Onirique n°2
Le retour qui contre-attaque
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Bien, le précédent topic ayant fait un flop en plein milieu de l'aventure, on va recommencer en posant des bases plus solides, ce sera moins la fête du slip et donc ce sera peut-être moins décourageant.
Pas de topic annexe ailleurs parce que je sais pas si je suis le seul, mais devoir check un autre topic pour savoir si quelque chose a changé, c'est super relou. Un seul topic suffit.
Univers:
Cette aventure se déroulera dans un monde médiéval fantastique, on va faire classique pour éviter que ça ne devienne compliqué.
Les personnages peuvent utiliser la magie, bien que modérément, pas de façon abusive genre "Michel possédait le pouvoir des dieux et était donc immortel et il avait des lasers dans les yeux et des orteils soniques qui pouvaient tuer d'un coup", c'est évident mais faut toujours préciser.
Pas de système de niveaux et compagnie, là encore on reste dans le classique.
Lieux:
L'action se déroule au début dans la région d'Avalka
Le donjon, au nom inconnu, dans lequel l'aventure se passera principalement.
L'auberge du poney pimpant
Règles:
/!\TOUS les posts doivent comprendre une partie RP, c'est à dire, pas de post monoligne pour faire un commentaire hors-sujet./!\
Là aussi, quelques règles de syntaxe à respecter:
- Les textes RP normaux
- Les paroles des personnages en italique
- Les textes hors-RP en orange
Personnages:
Dans l'ordre d'apparition:
Spoiler (cliquez pour afficher) Elina Zuüd (Saka)
Age: 21
Race: Humaine
Clan: Zuüd
Alignement: Chaotique Bon
Nationalité: Avalkéenne
Description physique: Une jolie jeune fille grande et mince à la peau très blanche, aux cheveux bleu clair et aux yeux rouge
Équipement: Un haut gris, une jupe noire, un bandeau noir dans les cheveux, et une ceinture de cuir à laquelle est accrochée une énorme dague forgée par son clan.
Compétences importantes: Très agile, une ouïe très développée
Qualités: Risquerait sa vie pour sauver quelqu'un, très intelligente
Défauts: Assez froide et distante
Relation avec les autres membres de l'équipe: Pour l'instant distante avec tout le monde, elle préfère rester dans son coin.
Marvin Sangreflamme (Maelstorm)
Race: Humain
Alignement: Neutre Mauvais
Description physique: Un jeune homme, de taille moyenne plutot chétif , les cheveux roux, les yeux marron clair. Une odeur de brulé caractéristique le suis partout.
Équipement: Un bandana rouge, une tunique orange, un pantalon en cuir brun, des bracelets de cuirs bouillis.
Compétences importantes: Manipule le feu
Comportement : Agressif, impétueux et clairement instable.
Relation avec les autres membres de l'équipe: C'est uniquement a cause de leur destination commune qu'il les supporte, si ça ne tenais qu'a lui il les ferais tous bruler.
Mary (Saka)
Age: 24
Race: Humaine
Clan: Zuüd
Alignement: Neutre Bon
Nationalité: Avalkéenne
Description physique: Grande, la peau blanc farine, un oeil en moins recouvert par un bandeau noir, l'autre oeil est rouge, les cheveux blancs noués en épaisses tresses dont deux forment de grands anneaux de chaque côtés de sa tête.
Équipement: Une armure de cuir noir, deux épées.
Compétences importantes: Rapide, polyvalente mais se bat mieux à l'épée, a des notions en magie offensive de glace.
Qualités: Endurante, sens de l'humour, sympathique.
Défauts: Cynique, langage fleuri.
Relation avec les autres membres de l'équipe: Amicale
Morts :
Daak (Timtrack)
Nom : Daak
Âge : 23 ans (âge mental : 2 ans)
Race : humain ?
Alignement : Neutre, loyal (il vouera une grande loyauté envers le membre du groupe qui sera le plus amical avec lui)
Physique : 2,10 m, très musclé, cheveux suffisamment longs pour masquer ses yeux.
Equipement : slip en peau de gobelin avec des étoiles dessinés dessus, caché par un pantalon en cuir. Dispose d'une massue accroché à sa ceinture.
Compétences : peut crier son nom pour faire fuir toute forme de vie passive, peut passer en mode "réflexion" atteignant une intelligence proche de quelqu'un de son âge mais cela ne fonctionne que les soirs de pleine lune. Peut réaliser des câlins mortels pouvant étouffer la cible si aucune tentative de résistance. Parle couramment le troll.
Qualité : Très puissant et résistant.
Défaut : très bête au point de régulièrement confondre allié et ennemis.
Relation avec les autres membres de l'équipe : il aime tout le monde et montre son affection en faisant des câlins mortels.
Grevis (Hellper)
Nom : Grevis
/!\ ATTENTION :
Si vous vous joignez à l'aventure, vous vous engagez à rester le plus longtemps possible. Si vous souhaitez abandonner, faites partir votre personnage, ne lâchez pas l'aventure sans laisser de trace.
Danke please.
Les personnages des membres qui ont ragequit Oniro (ou qui sont simplement partis définitivement) seront purement et simplement tués.
Pas de version TL;DR.
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Début de l'histoire
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Ils me lâcheront jamais, ces pots de colle.
Gauche, droite, zigzag et hop, dans un buisson. La forêt de Berr est un endroit idéal pour échapper à des mercenaires un peu débiles, Elina le savait bien, elle les emmenait ici régulièrement pour se dégourdir les jambes. Elina était une jeune fille à la peau très blanche, aux yeux rouges et aux cheveux bleu pâle(Oui je reprends mon perso du la session précédente), mais surtout, elle était princesse. Elle était la fille de Rogue le Sombre, le roi de son clan, qui, quelques mois plus tôt avait pété les plombs et voulut faire exécuter un petit enfant qui avait osé le regarder dans les yeux. Elina s'y était fermement opposé. Elle fut bannie et depuis, chaque jour elle était traquée par des mercenaires envoyés par son père pour la liquider. Des mercenaires tous plus emmanchés les uns que les autres. Ils passèrent à côté d'elle sans la remarquer, elle se glissa discrètement derrière l'un d'eux et lui planta sa dague dans le dos. L'autre se retourna, elle se jeta sur lui et le décapita. Elle planterait sa tête sur un piquet pour narguer son père un peu plus tard. Avant ça, il fallait qu'elle trouve une auberge pour manger un peu. Elle prit leur argent, largement de quoi se payer un festin, et partit en direction de la ville la plus proche. Une fois à l'auberge du Poney Pimpant, elle commanda un sanglier et jeta un œil aux avis de recherche. Quelques bandits à attraper, des babioles volées à retrouver, et une affiche, qui attira particulièrement son attention, et qui parlait d'un donjon apparu comme par magie au milieu d'une plaine. Elle prit l'affiche, la fourra dans sa poche et mangea tranquillement son sanglier.
Voila, à vous de m'aider à développer l'histoire!
Edit: Bon on change de couleur pour les petis yeux sensibles de certains, c'est en orange maintenant. Et Hellper, non pas de "je prends la main" pour réserver sa place svp. C'est relou d'attendre que celui qui dit qu'il prend la main ait fini.
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