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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 08/09/2012 à 19:45:08. (5089 messages postés)

Ce qui est inquiétant c'est quand on voit les résultats des concours précédents

vacances de geek

concours de mai

concours d'avril (Encore celui-là les réalisations sont bien meilleures, mais le deuxième est largement mieux fait que le premier, quoi...)

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !

Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 08/09/2012 à 16:06:18. (5089 messages postés)

Merci à tous pour le soutient !

N'oubliez pas que vous pouvez voter tous les jours, et votez un peu pour le dernier (Troll de Vegeta) parce qu'il est trop récent les gens ne l'ont pas encore capté. :)

La triche est facile, oui mais il faut éviter parce qu'ils pourraient disqualifier. Le favoris c'est forcément de la triche, il peut pas avoir monté si vite par popularité avec le peu de travail qu'il y a derrière, c'est juste une tache rouge en forme de masque avec plusieurs images google incrustées dedans par masque de décrêtage avec un simple mode de fusion... Le coup de 5 min de travail, sans concept ni originalité. ^^

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 07/09/2012 à 22:14:01. (5089 messages postés)

Merci, tout le monde ! = )

Quatrième et dernière participation, juste pour le plaisir :

image
=> Pour voir en grand !

Récapitulatif de mes quatre participations :

http://jvt8.com/f5838 <= Zelda JVC's Mask
http://jvt8.com/f5925 <= Concours du plus joli masque
http://jvt8.com/f5974 <= Masque Mystique
http://jvt8.com/f6023 <= Troll de Vegeta

Au passage, vous êtes participant au concours rien qu'en votant, et à ce titre de participant (même sans proposer d'image), vous pouvez aussi remporter des prix :

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 07/09/2012 à 02:08:32. (5089 messages postés)

Au passage pour les curieux, il est inspiré de la culture Sanxingdui, une civilisation perdue et inconnue retrouvée en chine. ^^ Ils n'ont retrouvé que des masques et statues en bronze dans ce style qui est totalement différent des autres cultures chinoises. J'ai mélangé trois masques + une partie de statue, c'est beaucoup moins créatif qu'une création originale mais bon je suis trop franc donc je l'ai signifié dans la description en espérant que ça ne me portera pas préjudice. ^^

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 07/09/2012 à 01:06:44. (5089 messages postés)

Les votes publics ont commencés !

On peut voter trois fois par jours et voter plusieurs fois pour une même image.

J'ai fais une troisième participation pour la route :

image
=> Pour voir en grand

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 06/09/2012 à 12:21:15. (5089 messages postés)

Un autre participation pour la route, pas du tout faite sérieusement, juste histoire de troller le cours actuel du concours en espérant ne pas me mettre à dos tous les fanatiques. :D

image
=> Pour voir en grand

Cliquez sur l'image (et celle de la participation précédente) comme ça je serais populaire, trop cool ! x)

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 05/09/2012 à 21:02:27. (5089 messages postés)

C'est la première fois que je le fais, c'est pas très différent des masques vectoriels appliqués aux calques "brushés". Mais les ancienne illus que tu connais étaient bien faite au pinceau et au doigt. ^^

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 05/09/2012 à 20:07:43. (5089 messages postés)

lebow, ça m'a fait penser à salad finger, c'est intéressant ^^

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 05/09/2012 à 19:56:59. (5089 messages postés)

On verra à la fin du mois ^^ Je vais faire d'autres participations parce qu'il me faut absolument le premier prix. (chouette ordi + chouette tablette graphique) :D

Les votes publiques commencent le 7 ou le 17 (Il y a les deux dates sur le site, c'est pas clair du tout !) Et je sais pas si les votes publics influent vraiment, comme c'est une décision de jury composé de six membres au final.

C'est marrant l'aller retour à Lyon parce que j'habite à Lyon xD

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 05/09/2012 à 12:55:58. (5089 messages postés)

Falco > Non j'ai quand même utilisé la tablette graphique, je ne l'utilisais plus car elle buggait trop et elle est merdique... Mais là elle a été gentille. ^^ Mais j'ai quand même utilisé une technique spéciale sur celui-ci en jouant avec les masques de décrêtage, brush et masques de fusion. En gros en masque de décrétage j'applique en brush la couleur plus claire sans me soucier du détail, et j'applique un masque de fusion dessus pour bien découper les zones non-éclairées au pinceau net.

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 05/09/2012 à 02:42:57. (5089 messages postés)

Je participe au concours d'image de jeuxvidéo.com sur le thème "Les masques" ^^

image

=> Pour voir en grand

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 03/09/2012 à 20:33:59. (5089 messages postés)

Si tu veux appliquer des transformations sans perdre le pixel art, il faut isoler ton élément pour qu'il soit tout seul sur une zone de travail que tu passe en 256 couleurs (Dans photoshop : image > mode > couleurs indexés)

Une fois en couleur indexé, il va pas créer de nouvelles couleurs que celles utilisées, donc les déformations ne seront pas lissées.

Pour souligner ce que dit Nept, le vent est aléatoire, et va même par bourrasque qui n'influe pas sur tout le décor à la fois. Tu peux déjà faire l'aléatoire en arrêtant de temps en temps, accélérant ou quoi...

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 03/09/2012 à 19:45:15. (5089 messages postés)

Tu ne réussira jamais à avoir un mouvement naturel, c'est trop compliqué. ^^" Si tu veux que tout bouge, tu vas créer une ambiance étrange et ça peut être bien.

Tu as fait comment pour les plier ? A coup de sélections et déplacements pixel par pixel ou tu as une technique ? Sinon tu peux utiliser des formes vectorielles c'est très simple à animer mais ce sera plus du pixel art.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 03/09/2012 à 18:07:36. (5089 messages postés)

La première touffe d'herbe ne bougera pas ? ^^ J'attends de voir tout tout bouger ^^

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 03/09/2012 à 15:39:00. (5089 messages postés)

Mes crayonnés ne seraient plus des crayonnés si c'était des encrages, GROSSE NOUILLE ! Ne mélangeons pas les pinceaux ! :D Les rot-ring c'est pour le dessin fini, je m'entraîne à croquiter c'est pas pareil, c'est en croquitant rapidement qu'on reprend la main ! ^^ Au pire je prendrais un stylo bic la prochaine fois.

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 03/09/2012 à 13:32:27. (5089 messages postés)

Je vois, mais pour moi le dessin d'observation est justement un exercice pour laisser l'imagination de côté pour travailler la représentation. Effectivement si j'ajoutais de l'imagination ça m'amuserait, mais pour l'instant je préfère ne pas détourner mon objectif d'étude pour me concentrer uniquement sur mes défauts. ^^ (C'est efficace quand, comme en ce moment, on n'a plus d'inspiration)

Je voulais quand même faire une session "monstres géants dans ma ville" un de ces jours ! :D Mais j'attends de mieux maîtriser l'observation seule. :sourit

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 03/09/2012 à 02:01:33. (5089 messages postés)

Quelque chose de plus personnel ? Que veux tu dire ? ^^'

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Posté dans Forum - Fffrrrrrrrrrrrrrrr.....rrrrffffrrrr.......................

Joke - posté le 02/09/2012 à 23:54:48. (5089 messages postés)

C'est bien, Romain, c'est une bonne dégustation qualité BilouCorp ! :D

Ne t'en fais pas, Kno, un jour j'sortirais un jeu tout bucolique bien comme il faut ! :D

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 02/09/2012 à 21:46:04. (5089 messages postés)

nef a dit:


Si t'as pas envie de critique et que tu préfères les compliments, hésite pas à le dire. Je sais que ça dépend des gens.

En ais-je l'air ? Bien au contraire, je ne demande que ça. T'as même pas été assez méchant ! Ta critique est très juste et m'a beaucoup fait plaisir. ^^ C'est ce que j'attends d'une bonne communauté, que chacun analyse le travail de chacun et le sien pour être critique envers les autres et soi-même.

Pour le caca gris des cheveux, c'est que j'avais fait n'importe quoi et que j'ai essayé d'essuyer pour réparer... Ce qui fait un caca gris ! :D

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 01/09/2012 à 17:11:11. (5089 messages postés)

Joli travail, eric, c'est moins mutilé que d'habitude :D Les papillons manquent totalement de légèreté par contre, t'as ajouté des effets aux ailes comme pour du volume alors que c'est sensé rendre plat, léger, très fin... Aussi la forme des ailes n'est pas terrible tu devrais plutôt en refaire à partir de photo. ^^

Pour le personnage, le bras tendu est pas top, au niveau des proportions et des liaisons (épaules, coude, poignet) Il faut mieux imaginer le squelette et le muscle. Aux trois endroits cités tu as fait un rendu plat comme si ce n'était pas articulé, c'était peut-être volontaire.

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 01/09/2012 à 15:56:12. (5089 messages postés)

J'ai enfin osé l'aquarelle, après des années d'abstinence budgétaires, je cède à une p'tite boite de 12 demi-godets... Il va en falloir du boulot !

image

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Posté dans Forum - Musiques de 'Spadon

Joke - posté le 29/08/2012 à 20:24:39. (5089 messages postés)

Cette dernière m'a carrément donné mal à la tête, j'aime pas, c'est trop précipité... En revanche Zombified est bien planante et Game Over est très sympa. Elles sont bien plus intéressante que la dernière, personnellement. ^^

Pour l'histoire de la personnification j'te comprends parfaitement, pour ma part c'est la même chose ^^

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 29/08/2012 à 19:40:40. (5089 messages postés)

Le dessin d'observation c'est pas ma tasse de thé
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Posté dans Forum - [RMVX] Une énième question sur les tile de VX

Joke - posté le 28/08/2012 à 17:04:33. (5089 messages postés)

Il faudrait demander une adaptation de ton script pour Ace, il doit juste y avoir quelques différences de syntaxe à gauche à droite je pense.

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 27/08/2012 à 14:30:31. (5089 messages postés)

C'est vrai, j'avais tenté l'étalage au doigt pour me rappeler le bon vieux temps de mes 10 ans... Mais j'ai ensuite compris pourquoi c'était la dernière fois que je l'utilisais !

Bien vu pour les valeurs, pour l'anat' je vois pas trop ce que tu veux dire, c'est de l'observation donc j'me suis fié à ce que j'ai vu ^^"

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 26/08/2012 à 14:03:07. (5089 messages postés)

Merci ! :)

Hier j'suis allé récupérer ma copine à Paris, et vous savez qu'il est interdit de prendre le train sans dessiner, alors j'me suis forcé.

Pour l'aller, des gribouillis pas beau et sans intérêts :

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Pour le retour, du dessin d'observation, et ma copine me fait toujours la gueule pour le premier car j'ai rendue moche et son panda aussi ! C'est vrai qu'il faut que je m'entraine d'avantage en observation car c'est pas joli joli !

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Bilou !

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Posté dans Forum - [RMVX ACE] Aide jeu enquête

Joke - posté le 26/08/2012 à 12:31:45. (5089 messages postés)

Un enchainement d'énigmes bien hard dont la vie du héros (ou d'un autre) est en jeu ? Comme l'anime spiral, par exemple... Tout dépend de ton scénario !

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Posté dans Forum - [ev : rpg maker xp] je trouve pas l'évé...

Joke - posté le 26/08/2012 à 12:28:45. (5089 messages postés)

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=20612

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Posté dans Forum - [[RM2K3]] +de touches

Joke - posté le 24/08/2012 à 13:50:25. (5089 messages postés)

Mais si tu parle des touches par défaut de RM, si tu veux savoir si plusieurs sont enfoncées (Genre shift + entrée + 1) c'est déjà faisable.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 24/08/2012 à 03:06:23. (5089 messages postés)

C'est dommage cet effet peinture, oui, tu veux pas plutôt faire du pixel art shadé à trois couleurs avec des contours noirs ? Ça rendrait bien mieux.

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Posté dans Forum - [RM2k3] garder variables et switch dés/activés d'1 partie à l'autre

Joke - posté le 24/08/2012 à 00:04:19. (5089 messages postés)

En fait, si tu mets le patch pour skipper l'écran titre, tu peux coder de sorte à ne pas accéder à toute les sauvegardes, et garder une sauvegarde spéciale pour laquelle tu contrôle juste l'existence pour savoir si le mec a fini le jeu une fois.

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Posté dans Forum - [RM2k3] garder variables et switch dés/activés d'1 partie à l'autre

Joke - posté le 23/08/2012 à 23:43:30. (5089 messages postés)

Tu peux faire :

"modifier variable de 1 à ..." = 0
idem pour les interrupteurs
soustraire 99 au niveau de tous les membres
les déséquiper, retirer tous les objets... retirer les points d'expérience...

Sinon une alternative serait de donner un code à la fin du jeu, qu'on rentre au début du jeu pour débloquer ce que tu veux.

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Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

Joke - posté le 23/08/2012 à 20:35:53. (5089 messages postés)

La solution bourrine de Mack devrait aller ^^

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Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

Joke - posté le 23/08/2012 à 18:46:13. (5089 messages postés)

parasoft, je vois pas où tu veux en venir, comme l'a dit Cantarelle, les combats peuvent avoir la défaite autorisée, ça créé automatiquement une condition dans laquelle on effectue ce qu'on veut si on meurt.

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Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

Joke - posté le 23/08/2012 à 18:08:27. (5089 messages postés)

J'dirais que c'est à la ligne 116 du scene_battle 1 que ça se joue, reste à savoir comment on appelle un événement commun en script

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Posté dans Forum - Concours des seins

Joke - posté le 23/08/2012 à 17:54:22. (5089 messages postés)

Voici ma participation

image

Le thème c'est la pénurie vestimentaire et la confection de sac à main.

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Posté dans Forum - [RMXP] Désactiver Game Over quand PV=0

Joke - posté le 23/08/2012 à 17:37:31. (5089 messages postés)

Je pense que le mieux c'est de modifier le script... C'est faisable en évent mais il faut se passer des combats aléatoires par défaut pour faire ton propre événement qui gère l'aléatoire. Par exemple tu compte le nombre de pas en faisant :

x héros old = x héros
y héros old = y héros
boucle
x héros = x héros
y héros = y héros
si x héros différent de x héros old
<> nombre de pas += 1
<> x héros old = x héros
fin de condition
si y héros différent de y héros old
<> nombre de pas += 1
<> y héros old = y héros
fin de condition
attendre 10 frames
fin de boucle

Et dans un processus parallèle sur chaque map tu mets :

<>modifier variable "nombre de pas combat" = valeur aléatoire entre ce que tu veux et ce que tu veux
boucle
si nombre de pas = nombre de pas combat
si interrupteur "scène" est désactivé
<> démarrer un combat, avec autorisation de la fuite et de la défaite
<> sortir de la boucle
fin de condition
fin de condition
attendre 60 frames
fin de boucle

Sachant que l'interrupteur "scène" c'est au cas où tu fais une scène où le héros se déplace tout seul sur la map, il faudrait pas qu'un combat intervienne.

Et là c'est pour le même combat sur toute la map, il faut ajouter une condition avec une variable aléatoire pour que les combats soient des groupes de monstres aléatoires, et il faut utiliser les zones par variables pour faire des zones de combat différentes.

C'est chiant... Donc une p'tite ligne modifiée quelque part dans le battle script c'est mieux je pense. ^^

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Joke - posté le 22/08/2012 à 20:47:04. (5089 messages postés)

C'est pas exagéré, hélas. Pour ma part je trouve ça écœurant.

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Joke - posté le 22/08/2012 à 11:23:10. (5089 messages postés)

Ah, mais tu tapes encore dans la cour de récré. =D Moi je préfère les plus âgées sinon c'est insupportable ! :grossourire

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Joke - posté le 22/08/2012 à 11:15:23. (5089 messages postés)

Falco est un fail, il trouve juste moyen d'avoir de gros thons qui lui collent au cul, y'a qu'elles qui soient encore baignées dans les délires types lettres d'amour. Les loutres bien grasses et boutonneuses, vous voyez. :grossourire

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