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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Joke - posté le 10/10/2013 à 04:29:30. (5089 messages postés)

Oh, tiens, moi je connaissais... Facebook.

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 09/10/2013 à 23:23:47. (5089 messages postés)

Je préfère donner une interprétation libre à mes dessins. :D

EDIT :

image

La jolie petite princesse aux souris, pour le concours des artworks féminins.

EDIT2 :

Dingue, j'ai eu plus de retour sur café salé que sur les trois forums de making où j'ai posté. : o
Je rectifie : Dingue, j'ai eu des retours sur café salé. : o

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 09/10/2013 à 15:09:07. (5089 messages postés)

Les GENS > Si sa copine est actuelle elle est actuelle, il dit ce qu'il veut. De toute façon c'est une junky en fourure qui fume de l'opium les seins à l'air, ça se voit que c'est de passage. :flaco

Romain > Je t'aime, mon bilouteux !

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 09/10/2013 à 15:01:03. (5089 messages postés)

Enfin quelqu'un qui capte la symbolique, j'ai eu que des commentaires type "mdr il ser pa visé :feu" :D

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Joke - posté le 08/10/2013 à 18:56:15. (5089 messages postés)

Ben... ça fait quoi quand tu ouvre le fichier ? (...Tu sais lire un fichier d'aide ? x))

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Joke - posté le 08/10/2013 à 14:05:02. (5089 messages postés)

http://dreamquestprod.free.fr/RPGVXAce.chm

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction

Joke - posté le 07/10/2013 à 22:50:54. (5089 messages postés)

Agresser la personne du bas = Lui parler ?

Si c'est le cas, que le garde et le gars en bas sont fixe tous les deux, il suffit de tout faire dans l'événement de la personne du bas, genre :

- dialogue avec la personne en bas et animation d'agression
- garde qui dit "eh, toi, là bas !"
- déplacer/modifier événement : garde : 5 pas vers le bas, regarde le héros, attendre la fin
- garde qui dit ce que tu veux.

...Non ?

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Posté dans Forum - [Débilités 18+] Publicités du Web

Joke - posté le 07/10/2013 à 09:37:45. (5089 messages postés)

Une "mignonne petite fée" dessinée par une fille pseudonomée "Truk", plus exactement. (Mais colorée par qui, je ne sais plus... Y'a Immudelki dans le scénario, si j'ai pas fumé.)

Pu de nouvelles d'elle, malheureusement. :vieux

Je ne sais plus qui a fait la version actuelle, il y avait la signature quand on cliquait X fois sur son téton, avant.

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Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

Joke - posté le 05/10/2013 à 22:25:26. (5089 messages postés)

D'autant plus que l'ombre n'est pas seulement projetée vers la droite, mais également vers l'arrière, ce qui suggère qu'il y a aussi un demi carreau d'ombre derrière la maison, ce qui change encore la longueur visible.

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Posté dans Forum - Que faites vous quand vous étés sur RPG Maker ?

Joke - posté le 05/10/2013 à 21:15:49. (5089 messages postés)

Citation:

Écris tu un scénario de ton jeu préalablement ?


Oui.

Citation:

Si oui, quand ?


Préalablement.

Citation:

Y à t'il des choses indispensable quand tu es sur RPG Maker ?


Le pot de yaourt.

Citation:

Plutôt RTP ? Tileset personalisée ? image de fond éditée sur un logiciel photo ?


Lol ces trucs de noob.

Citation:

Fais tu autres choses quand tu utilise RPG maker ?


Je masturbe un pot de yaourt.

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Posté dans Forum - Princesse-Vini

Joke - posté le 04/10/2013 à 22:14:12. (5089 messages postés)

Tu aime les filles ou les garçons ? :kirby

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 04/10/2013 à 13:23:52. (5089 messages postés)

Simply, c'est pas mal, il faut exploiter cette idée des contours blancs, genre les faire sur le personnage (voir personnage blanc). Ca peut être intéressant pour mettre en valeur les éléments de gameplay, les plateformes.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 30/09/2013 à 09:54:31. (5089 messages postés)

Maelstorm a dit:


Citation:

c'est moche.



non

Si.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Joke - posté le 28/09/2013 à 23:53:01. (5089 messages postés)

Tu utilise un brush pour l'herbe ? Si oui, il faut le retravailler, sinon il faut que t'essaie d'en faire de sorte à avoir un truc convainquant assez stylé et varié pour ne pas ressembler à un brush de base tout pourri. (Je suppose que là c'est plutôt du copier/coller.)

Là l'herbe n'est pas top, trop grosse et trop grande, ça n'arrange pas la lecture du feuillage des palmiers.

Aussi, maintenant que t'as des sprites bien définis ça fait un peu bizarre d'avoir un décor en ombres chinoises :D

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Posté dans Forum - [VX Ace] Changer les Touches Directionnelles

Joke - posté le 28/09/2013 à 23:41:11. (5089 messages postés)

Au lieu de demander comment faire une chose qui te permettra de faire ce que tu veux, dis explicitement ce que tu veux faire au final, car c'est un peu flou...

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 27/09/2013 à 21:57:15. (5089 messages postés)

Zeus81 a dit:


Eh ben t'as fait ton quota pour l'année.

J'espère finir cette année et commencer l'année prochaine avec un peu plus de productivité... On verra. : D

Zeus81 a dit:

Et le jeu il avance ? : )

Un peu. : )

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 27/09/2013 à 21:37:45. (5089 messages postés)

Je ne pense pas.

image

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 27/09/2013 à 15:28:13. (5089 messages postés)

Merci les gens. : ' )

image

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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Joke - posté le 26/09/2013 à 23:02:38. (5089 messages postés)

Les paroles sont un peu random par moment mais on peut pas nier le travail et le talent x)

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Posté dans Forum - [VX Ace] Différentes animations pour l'Actor

Joke - posté le 26/09/2013 à 22:52:45. (5089 messages postés)

Ben, tu utilise "change graphic" et tu change le charset autant de fois qu'il y a de frame... Non ? Un sprite de marche, un sprite pour la première frame d'attaque, un pour la deuxième frame, un pour la troisième, tu fais le sprite à chaque fois uniquement sur la colonne du milieu comme il n'y a pas d'animation de marche.

En faisant comme ça tu n'as pas à t'embêter pour la direction du personnage, elle reste la même il n'y a que le sprite qui change.

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Posté dans Forum - [RPG MAKER ACE VX] Tileset décalé/en partie

Joke - posté le 26/09/2013 à 15:57:33. (5089 messages postés)

Base de donnée > Tilesets > Carreaux d'interaction : Si des carreaux ont des losanges, ils seront décalés, il faut cliquer dessus pour virer le losange... sinon c'est pas ça le problème

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Posté dans Forum - [RM2003] Problèmes d'appui de touches et de bruits de pas

Joke - posté le 26/09/2013 à 11:38:22. (5089 messages postés)

Si t'as le courage tu peux uploider ton jeu pour qu'on regarde nous-même, là je ne vois pas d'erreur.

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Posté dans Forum - [RM2003] Problèmes d'appui de touches et de bruits de pas

Joke - posté le 25/09/2013 à 15:14:03. (5089 messages postés)

Tes deux problèmes sont très étranges, tu as essayé de faire un nouveau projet sans l'hyper patch pour voir si tes deux problèmes sont toujours là ?

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Joke - posté le 24/09/2013 à 18:55:18. (5089 messages postés)

image



Bof.

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Posté dans Screen de la semaine - Le D4rk Donjon

Joke - posté le 23/09/2013 à 23:24:20. (5089 messages postés)

C'est une bonne idée pour la semaine prochaine, les gif animés, mais je pense qu'il serait mieux de préciser la possibilité d'utiliser LICEcap (Présenté entre autre ici ou :F)

Même avis que Rots sinon, mais bon au moins on peut dire que c'est un style... reconnaissable. =D

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Joke - posté le 23/09/2013 à 23:07:04. (5089 messages postés)

Twiiiiiiiist !

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Posté dans Forum - Je me présente

Joke - posté le 23/09/2013 à 23:02:58. (5089 messages postés)

Biloue

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Joke - posté le 23/09/2013 à 14:24:07. (5089 messages postés)

Roi of the Suisse a dit:

coordonnées sinusoïdales

:D

Y'a que le background qui se déforme, et non le mur et le sol qui est aussi sous l'eau dans cette logique étrange. Du coup c'est très discret sur ce fond très foncé, et pour ma part je trouve l'effet un peu annulé par son absence sur le mur et le sol. Le sprite est déformé ?

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Posté dans Forum - un visage d'ombre se dévoile.

Joke - posté le 23/09/2013 à 00:58:59. (5089 messages postés)

Bilou, l'italien !

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Joke - posté le 22/09/2013 à 21:10:15. (5089 messages postés)

Et une deuxième news pour le facebook BilouCorp.

Sylvanor va-t-il présenter sa fameuse démo sur d'autres horizons que son propre territoire ? :D Mais oui, il y en a qui ne connaissent pas encore, sacrebleu !

Je télécharge. ^^

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Posté dans Forum - [Web] Rendre le contenu d'un dossier de FTP accessible depuis le web

Joke - posté le 22/09/2013 à 20:05:41. (5089 messages postés)

Ce n'est pas quelque chose qui dépend des attributs des fichiers il me semble mais directement du fournisseur FTP. Chez Free y'a ça par défaut par exemple...

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Posté dans Forum - USUL

Joke - posté le 22/09/2013 à 16:06:13. (5089 messages postés)

Usul (Dans sa vidéo) a dit:

L'occasion ici de rendre hommage à cette communauté française active et créative, à laquelle j'ai moi-même appartenu jadis avant de me rendre compte que le destin m'appelle vers d'autres horizons



Usul s'est inscrit sur Oniromancie en 2006 sous le pseudo "usulmaster" et il parait qu'il a été très mal accueilli comme il était noob et présentait en plus de ça un Zelda, chose qui était aussi bien accueillie qu'un mmoRPG de Naruto aujourd'hui. Il serait repartit aussi-tôt et aurait gardé une mauvaise image du making. (J'ai eu vent de cette histoire bien avant cet épisode)

Je pense fortement qu'il pensait à ça en disant cette phrase, et peut-être en choisissant les jeux qui montrent "le mieux" ce qu'est le making.

Ce n'est que pure spéculation ! :ange

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Joke - posté le 22/09/2013 à 15:40:02. (5089 messages postés)

Sylvanor a dit:


C'est vrai Joke, je m'en suis rendu compte, seulement montrer des dialogues qui s'enchaînent les uns après les autres, dans un trailer, c'est pas terrible, je voyais pas comment faire ça de façon rythmée, rapide, sans demander au joueur de lire.

Merci en tous cas!

Eh bien il faut savoir mélanger exploration et dialogues, c'est le montage qui doit être dynamique, pas forcément ce qui est montré (même si c'est mieux de montrer les phases dynamiques). En général je suppose qu'on fait des plans sur un seul message, maximum deux à la suite, en choissant des passages où la phrase dite est courte mais classe. C'est clair que si ça fait plus de deux lignes ça ne passe plus dans un trailer ! ^^

Ensuite j'imagine que dans l'histoire, il y a des passages où les personnages à l'écran font quelque chose de plus intéressant que marcher.

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Joke - posté le 22/09/2013 à 13:08:17. (5089 messages postés)

Un très beau trailer, je dirais juste que c'est dommage que la plupart des passages joués sont simplement des décors traversés par la file indienne, qui marche inlassablement. Ça ne montre ni la richesse des dialogues, ni celle de la mise en scène (hors cinématiques), je pense que tu as préféré montrer tes maps magnifiques, l'exploration, mais je pense que c'est une mauvaise idée de porter trop l'accent sur ça car ça retire beaucoup de dynamisme dans le montage.

Sinon ben quand je bossais encore Décadence je rêvais toujours du jour où j'arriverais à un stade assez mature de mon projet pour faire un trailer comme ça, ça marque l'accomplissement de tout ton travail, si tu n'es pas content de toi je te tape !

J'ai partagé le lien dailymotion sur le facebook BilouCorp ! :clindoeil2 Faites de même !

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Posté dans Screen de la semaine - Inexistence - Point de sauvegarde

Joke - posté le 22/09/2013 à 01:03:28. (5089 messages postés)

Moi j'aime bien le screen de Trucbidule, c'est du rip mais le choix des couleurs et l'ambiance ça rend bien. Une bonne impression laissée fait un bon screen et peut-être un bon jeu. (Bien qu'on aimerait voir autre chose que cette éternelle forêt bleu, peut-être)

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Joke - posté le 22/09/2013 à 00:57:37. (5089 messages postés)

Il y a un morceau d'arbre sur ton bâtiment. :v

Quand tu dis "pomper", t'as fait quoi au juste ?

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Posté dans Forum - [Rpg maker XP] Déclenchement d'un event commun

Joke - posté le 22/09/2013 à 00:24:47. (5089 messages postés)

Tu as déjà fait ce que tu voulais, un événement en processus parallèle qui active l'interrupteur et s'arrête, ton événement commun sera toujours actif jusqu'à ce que l'interrupteur en question soit désactivé, c'est à dire pour toujours si tu ne le désactive plus pendant tout le jeu.

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Joke - posté le 21/09/2013 à 15:52:16. (5089 messages postés)

Eh bien non seulement tu as la flemme de lire les tutos, mais tu as la flemme de poser tes questions, c'est du propre tout ça !

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Joke - posté le 21/09/2013 à 10:22:14. (5089 messages postés)

Cortez > On ne peut pas savoir quelle compétence a tel personnage en événement, il me semble, je n'ai pas RMXP mais tu peux voir si c'est possible dans une condition, sinon tu es obligé de passer par une ligne de script pour contrôler ça et je ne peux pas t'aider dans l'immediat. Si tu peux contrôler si le personnage a telle ou telle compétence, tu peux aussi contrôler s'il a assez de mana pour, et donc afficher la compétence en gris (impossible à utiliser) ou non en fonction.

Lidagan > La CB n'est plus très utilisée il me semble, mais ce topic est parfaitement adapté pour que tu pose plein de questions idiotes sur RM, c'est le titre.

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Posté dans Forum - Haiburido 3 - Le retour de Flare

Joke - posté le 17/09/2013 à 09:36:05. (5089 messages postés)

Pour le synopsis il faut arrêter, les gens ne sont pas obligés de spoiler leur scénario à chaque présentation de jeu, on synopsis c'est justement donner l'intrigue, ne pas dévoiler l'essentiel pour le découvrir ingame.

En revanche, arrêtez avec les balises Spoiler aussi, c'est peut-être utile dans une longue présentation qui serait trop longue sans, et encore, mais là tu peux retirer les balises car il n'est pas nécessaire de cliquer pour voir chaque petit morceau de ta petite présentation.

Pour le vocabulaire : Les méchants = Antagonistes, Les gentils = Protagonistes. Mais bon dire "gentil" et "méchant" c'est rigolo aussi.

Deux pages en très petit sur format A3 c'est plutôt drole comme excuse, mais on s'en fout, tout le monde ne rédige pas forcément son scénario c'est pas au nombre de page de préparation qu'on juge un jeu, c'est dans la manière dont il sera exécuté.

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