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Posté dans Forum - Aëdemphia

Roi of the Suisse - posté le 17/06/2019 à 10:14:12. (29825 messages postés) -

Ah oui, maintenant je les vois aussi ! Aaaaah :fou3
Un motif de carrelage ça fait immédiatement penser à du sol.

Mais je pense que le joueur finira par comprendre malgré tout.

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Roi of the Suisse - posté le 16/06/2019 à 23:41:58. (29825 messages postés) -

Eh ? T'es qui lol ? :F
Tu n'as qu'un seul message posté, et tu es un "étudiant" de 16 ans (tkt on l'a tous fait :rit2)
Il va falloir prouver ta valeur. J'espère que tu dessines comme un dieu ! Sinon il faudra sûrement t'associer avec un membre expérimenté pour mener à bien ta partie sur le plan qualitay :biere on n'y peut rien, c'est comme ça, on a un cahier des charges très strict

Bonne chance tout de même :sifflote on te regarde
N'oublie pas de lire les règles énoncées dans le premier post du topic !



L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - Trombinoscope

Roi of the Suisse - posté le 16/06/2019 à 23:37:15. (29825 messages postés) -

Bah t'es en Bretagne et tu viens même pas nous voir ???!!! :feu:feu:feu
Et en plus tu as un costume de Casimir et tu nous l'as caché ???!!! :feu:feu:feu

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 16/06/2019 à 22:41:50. (29825 messages postés) -

Zelda et l'haleine du sauvage
que je viens de terminer.

image

Mon ressenti personnel que voici.


Histoire, mise en scène

+ On ramasse des champignons sur les rochers, mais soudain les rochers s'assemblent pour former un géant de pierre, ça c'est cool
+ Très sympa l'île Koh Lanta, où on se retrouve en slip comme au début du jeu. Ça me fait réaliser qu'il y a vraiment deux phases distinctes dans ce jeu. Le plateau du prélude et l'île Koh Lanta n'ont pas du tout le même esprit que tout le reste du jeu, où on est bien équipé, et pas du tout dans une logique de survie.
+ Les souvenirs racontant que la princesse doute d'elle même sont intéressants. On voit l'évolution de leur relation. C'est l'aspect principal qui m'a aidé à terminer le jeu. Sans ça, je l'aurais abandonné au bout du premier donjon.

- Appeler le début du jeu "plateau du prélude" c'est naze, aussi naze que l'appeler "plateau du début du jeu", d'ailleurs "prélude" ça VEUT DIRE "début du jeu" wow non mais ; en anglais ils ont mis "grand plateau" et en espagnol "plateau de l'aurore" et ils ont bien fait, bravo à eux d'avoir évité la souillure extradiégétique.
- "Il est écrit seul Link peut vaincre Ganon", alors tout le monde doit attendre pendant 100 ans qu'il soit ready dans son body. Scénario faiblard. Peu crédible, ridicule.
- Bizarre qu'on doive tirer sur les dragons, je n'ai pas trouvé ça intuitif. A fortiori des dragons chinois qui n'ont pas la même connotation qu'un dragon occidental. J'essayais de monter dessus ou encore de les suivre, sans savoir que c'était un ennemi à viser pour obtenir un objet très important.
- Je n'ai pas compris ce que faisait la lune de sang avec le blabla donné dans le jeu. Je pensais que c'était un court moment où les ennemis étaient plus nombreux et plus forts, et qu'on pouvait à cette occasion gagner un objet rare. Mais en fait c'est juste un respawn des ennemis. Ils auraient pu ne même pas le mentionner, je n'aurais rien remarqué, plutôt que de l'enrober dans un prétexte intradiégétique leader-price.
- Le plus gros défaut du jeu pour moi, c'est le postulat de base du jeu, c'est à dire que tous les personnages importants sont morts il y a 100 ans. La fausse bonne idée ! Du coup, l'évolution de la relation avec Zelda, on la voit à travers les souvenirs. On n'a pas du tout l'impression d'être acteur de ça. On est complètement passif. On te montre un souvenir d'un personnage et on te dit "ce type là c'était quelqu'un d'important pour toi, donc pleure stp", sauf que non, ça ne marche pas comme ça la sympathie. On est vraiment tout seul dans ce jeu. De notre vivant, il n'y a plus que des PNJ bateaux.
- Les descendants des prodiges sont de pâles ersatz des anciens prodiges morts en terme de charisme. J'aurais préféré jouer 100 ans plus tôt, et que Nintendo n'ait pas à inventer des doublons ratés. Je pense vraiment qu'il y a moyen de nettoyer le jeu de cette histoire de 100 ans. Le seul argument en faveur des cent ans, c'est que le nombre est joli, et c'est pour ça qu'ils l'ont choisi.
- Incohérence : pourquoi Zelda n'a pas vieilli, alors qu'elle n'a pas hiberné dans le tupperware Sheikah comme Link ?
- La fin du jeu : rien, pas d'épilogue (comme on avait pu en avoir dans Twilight Princess ou Ocarina of Time), juste Zelda qui dit "Merci beaucoup d'avoir sauvé le monde", et puis VLAN le générique sur des décors du jeu en sépia. Sérieusement ? euh c'est pas très sympa. Ça pue la deadline.


Gameplay

+ Belle invention le fait qu'on puisse ajuster plus précisément le tir de l'arc d'un petit mouvement de manette, après avoir visé grossièrement avec le joystick
+ Globalement agréable à jouer

- BEAUCOUP trop de boutons ! Si on abandonne le jeu quelques semaines, on se met à balancer son épée au loin au lieu de tirer à l'arc, ou de siffler dans le camp des ennemis au lieu de se mettre en mode furtif
- La caméra est vraiment pas ouf, peut-être trop proche du personnage jouable, souvent elle se coince dans la mauvaise direction, en combat c'est très gênant ! La quasi totalité de mes combats majeurs étaient incompréhensibles à cause d'une caméra folle, qui montrait le plafond ou le sol.
- Trop souvent je me retrouve accroupi en plein combat sans le vouloir car le champignon gauche de la manette est trop sensible.
- La forêt Korogu : j'ai jamais vu dans un jeu pro un niveau qui lague autant ! On dirait une map de 500*500 dans RMXP avec trouzemille events !


Game design, level design

+ Véritable sentiment de liberté !
+ On a vraiment envie d'escalader partout rien qu'en regardant l'horizon
+ Vraiment pratique de pouvoir se téléporter partout sur la carte du jeu, pas besoin d'allers-retours
+ Le boss du clan Yiga est cool. Il suit un pattern très formel, on dirait qu'il sort d'un autre Zelda !
+ Vraiment cool l'énigme de l'oiseau blanc sur la montagne piaf
+ Idée principale de chaque donjon intéressante.

- Donjons trop simples, trop courts, aux décors identiques. Décevants malgré tout.
- Je passe mon temps à ramasser des conneries genre des champignons et des trèfles alors que je m'en balek, c'est pas ça Zelda
- Avant d'aller faire un donjon, il faut passer 10 minutes à cuisiner des chutneys de fruits, épique
- Un peu trop vaste, un peu trop vide pour l'instant, j'aurais préféré un Zelda davantage miniature
- Certains lieux ne servent à rien : la forêt vierge, la montagne enneigée
- On va à un endroit reculé pour escalader une montagne où il y a quelque chose à faire, et BIM là il pleut, ok super bah on s'en va, on reviendra escalader plus tard, ou jamais en fait
- Des quêtes "va ramener 55 champignons jaunes", wow voir ça dans un jeu RPG maker d'un débutant ok pourquoi pas, mais voir dans un Zelda c'est vraiment la honte
- Globalement les quêtes annexes où il faut aller chercher un objet ou prendre un truc en photo sont nulles, d'autant plus que les PNJ qui nous réclament ça ne sont pas mémorables ; scénarisation superficielle, pas accrocheuse, de la majorité des quêtes.
- Les quêtes données par les prolétaires ne sont pas assez récompensées. Par exemple celle des poules qui rapporte 20 rubis, c'est plus rentable d'aller casser du minerai... Dans Ocarina of Time, retrouver les poules était mieux récompensé.
- Pas assez de choses cachées dans le monde ouvert. Les sanctuaires sont trop rares. Les minerais et champignons sont des trésors insuffisants, on s'en désintéresse vite
- J'espérais beaucoup des sanctuaires facultatifs, je ne les ai pas encore tous faits, mais je les trouve trop simples. Le fait qu'ils soient facultatifs aurait dû être utilisé pour faire des choses plus complexes. Le seul qui m'ait fait réfléchir, c'est celui avec un bloc à faire décoller au ciel avec une bombe.
- Je ne me suis pas du tout servi des chevaux. J'en ai essayé un vite fait, il était chiant à manier, pas forcément plus rapide, et dès qu'on est au pied d'une montage on doit l'abandonner. La vitesse d'un cheval ne permet même pas de fuir les gardiens araignées.
- Vraiment difficile de trouver le souvenir dont la photo n'est qu'un bosquet quelconque. Pourtant un des souvenirs les plus importants. Difficile dans le sens injuste : pas reconnaissable, on peut très bien finir le jeu sans passer par là.


Graphismes, musique

+ Style doux, cohérence des graphismes, des musiques

- Link est jaune, c'est à cause du botox Sheikah pour le maintenir jeune ?
- Textures un peu baveuses
- Les grandes fées ressemblent à Frigide Barjo. Ça doit être un fantasme japonais chelou.
- Une bande originale très paresseuse. C'est un scandale. La musique c'est 80% de l'intérêt d'un jeu. Un jeu sans musique, c'est 20% d'un jeu.
- Certains thèmes musicaux ne collent pas aux scènes, par exemple le thème du prince Zora, trop mélancolique dans des scènes d'action ; c'est bête, c'était un des rares bons thèmes mélodiques
- Les seuls endroits du jeu où il y a de la musique, c'est les villages, mais comme il y a un sanctuaire dans le village pour faire office de téléporteur, au moment où on arrive au village, la musique est couverte par le BIP BIP du détecteur de sanctuaires, genius
- La musique qu'on entend le plus dans le jeu, c'est celle des sanctuaires, et elle est absolument répétitive et nulle à chier. Un poignée de variations du thème selon les sanctuaires aurait été le minimum acceptable.
- Doublage assez mauvais en français, pas convaincu par la Zelda (doubleuse principale du jeu), il faut qu'elle bosse encore pour se perfectionner, et surtout : le prodige des piafs ! Berk.



Bref, c'est un jeu assez correct, très courageux dans son renouvellement, on doit le saluer, mais clairement pas un coup de coeur pour moi.
Le jeu et la switch ne valent pas leurs 370€. Heureusement qu'il y a Pikuniku.
Espérons qu'ils fassent mieux avec ce moteur lors du prochain opus.



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Posté dans Forum - [IRL 2019] Chez Thanos & Naraku à Tarascon, du 5 au 11 août

Roi of the Suisse - posté le 16/06/2019 à 22:04:10. (29825 messages postés) -

C'est possible de mettre à disposition un portoloin ? :gdm

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Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Roi of the Suisse - posté le 16/06/2019 à 15:10:19. (29825 messages postés) -

Moi j'ai plus l'impression que c'est un poster plutôt qu'un vrai projet.
Une affirmation extraordinaire requiert des preuves extraordinaires :zorro

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Roi of the Suisse - posté le 16/06/2019 à 10:45:55. (29825 messages postés) -

Tu peux te plaindre à Kenetec, il est encarté à LREM. Tout est de sa faute.

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Posté dans Forum - USUL

Roi of the Suisse - posté le 15/06/2019 à 15:43:50. (29825 messages postés) -

Kenetec a dit:

Dans sa vidéo, il dit que le terme "élite" est fourre tout et ne veut rien dire.
Pour moi c'est exactement la même chose pour "bourgeois".
On peut rajouter "peuple" aussi dans le lot.

Des termes trop vagues et généralistes pour apporter quoi que ce soit au schmilblick.

Le peuple, je ne le rajouterais pas forcément dans cette liste, parce que ça désigne tout le monde, donc la délimitation est beaucoup moins ambigüe. Alors que bourgeois, la limite est floue je veux bien l'admettre.

Par contre, tu peux dire ça de tous les mots.
Aucun mot ne délimite proprement un ensemble. Genre "les arbres", on va trouver des cas limites, pour certaines personnes certains trucs seront des arbres et pour d'autres personnes non. Genre les sapins, les palmiers, les fougères géantes.
De même pour les poissons : doit-on inclure les coquillages, les méduses et les baleines ? Il y aura des gens pour ne pas être d'accord.

Mais ça n'est pas grave ! Ça n'est pas parce qu'un mot est flou qu'il n'est pas utile. On a besoin des mots pour communiquer des idées, même si le sens qu'ils recouvrent ne fait pas l'unanimité. Tout les mots sont imprécis, et pourtant le miracle de la communication se réalise chaque jour.
Pour moi dire "ce mot n'est pas précis donc on n'a pas le droit de l'utiliser", c'est clairement un sophisme. Quand les mecs de LREM disent "le peuple ça ne veut rien dire, donc on n'a pas à se soucier du peuple", c'est de la malhonnêteté intéressée.



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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Roi of the Suisse - posté le 14/06/2019 à 20:16:48. (29825 messages postés) -

Ma théorie est que cette histoire de donjons personnalisables vient en remplacement du donjon couleur :vieux

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Posté dans Forum - A Link to the Past GB

Roi of the Suisse - posté le 14/06/2019 à 08:31:01. (29825 messages postés) -

Est-ce qu'avec un jeu GB on peut changer de palette d'une map à l'autre ?
Je sais qu'on peut choisir la palette de tout le jeu en bidouillant l'écran titre.
Mais est-ce que les développeurs peuvent assigner une palette à chaque map ?

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Posté dans Forum - Les débilités du net

Roi of the Suisse - posté le 13/06/2019 à 20:01:38. (29825 messages postés) -



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Posté dans Forum - Pokémon

Roi of the Suisse - posté le 13/06/2019 à 18:47:17. (29825 messages postés) -

Pourquoi un combat entre un Nidorino et un Ectoplasma au début du jeu Pokémon ? :pense



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Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Roi of the Suisse - posté le 13/06/2019 à 08:42:52. (29825 messages postés) -

C'était vraiment dans la version d'origine de FFVIII la texture sac à patate du décor ? :susp
Ou bien ils ont rajouté ça via Photoshop pour montrer à quel point la nouvelle version est mieuxe ? :clown

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Roi of the Suisse - posté le 13/06/2019 à 00:04:42. (29825 messages postés) -

Bon anniversaire à Romain68 :banane:sonic:banane

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Roi of the Suisse - posté le 12/06/2019 à 23:16:56. (29825 messages postés) -

J'ai commencé à regarder Princess Principal.

image

Ça se passe dans une Londres steampunk alternative coupée en deux (en mode RFA/RDA), et ça parle d'une équipe d'espionnes. Ça reprend aussi le plot du conte Le Prince et le Pauvre, un grand classique.
Les musiques sont de Yuki Kajiura !
C'est produit par le studio Studio 3Hz, qui avait fait Flip Flappers, mais pas grand chose d'autre, et aussi par le studio Actas, qui avait fait Girls und Panzer, mais pas grand chose d'autre non plus.
C'est bien dessiné.
Je n'ai vu que les premiers épisodes, mais c'est plutôt sympa.

Il est noté 7.7/10 sur MyAnimeList, ce qui est une très bonne note.
Je vais continuer le visionnage, j''espère qu'il sera digne de sa note !



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Roi of the Suisse - posté le 12/06/2019 à 22:10:48. (29825 messages postés) -

Ne jamais tourner le dos à l'ennemi ! Erreur de débutant ça :tirlalangue2
Cool ton machin.


@manpaint:
Ton jeu a un style vraiment original et propre !
Dommage que tu n'utilises pas les lumières de façon additive :F

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