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Posté dans News - Ouverture des Pando-Awards, première session

mtarzaim - posté le 17/06/2010 à 00:47:28. (2926 messages postés)

Hmm..

Je me suis inscrit il y a deux jours, et je n'ai toujours pas de mail d'activation...

Pas facile de voter quand on ne sait même pas la liste des jeux concernés.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - Petits Jeux Éducatifs

mtarzaim - posté le 09/06/2010 à 17:20:37. (2926 messages postés)

Citation:

En tout cas encore merci Monos



Ne te laisse pas avoir Volgot.
Si Monos les a mis là, c'est pour faire croire que ses créations sous MMF sont super géniales et incroyablement poussées.

Un peu comme la jolie qui invite sa copine moche à sortir en boite.
On sait tous qui tient le sac de l'autre, au final. :batm

Spoiler (cliquez pour afficher)



Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Galerie - Acsiosa - Ecran-Titre

mtarzaim - posté le 09/06/2010 à 11:51:58. (2926 messages postés)

Le background est sympa.

Ce qui m'ennuie, c'est que le titre n'est pas mis en valeur.
Trop petit, avec un gros bouton.
J'aurais mis des arabesques à la place du rectangle (tu peux toujours les rajouter d'ailleurs).

Hmm...
L'ile volante au fond, elle défile lentement ou elle est fixe ? :p

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - Petits Jeux Éducatifs

mtarzaim - posté le 09/06/2010 à 10:10:00. (2926 messages postés)

Bon, le gars est pas graphiste (et a probablement de sérieux problèmes de vue, cf la taille des images et polices).

Mais le principe en lui même est sympa.
Ce qui lui manque, c'est de rassembler tous ces mini-jeux en un gros jeu à activités multiples, avec une progression et du challenge.
C'est un schéma assez classique dans le domaine des ludo-éducatifs, mais ça cache la misère et ça évite la lassitude.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Unity - Zelda II 3D

mtarzaim - posté le 06/06/2010 à 16:57:11. (2926 messages postés)

Au détour d'une page web, je tombe là dessus :

http://3dnes.blogspot.com/

Un remake plutot sympa de Zelda II, en version FPS.

Basé sur Unity, on a un jeu original, avec quelques modifs bienvenues du gameplay original du jeu NES. Et d'autres un peu moins (pas de bruitages, épée trop courte).

Ca vaut le coup de l'essayer, surtout qu'il démontre plutot bien de quoi Unity est capable.

Screenshots :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Dessins de base de démonium

mtarzaim - posté le 01/06/2010 à 10:08:34. (2926 messages postés)

Tu sembles très à l'aise avec les créatures fantasmagoriques, moins avec les personnages humains (je leur trouve une sale tronche sur la plupart des crayonnés :p ).

Mais pourquoi tu as besoin d'une planche A2 pour faire des BD ?
Pour tout ce qui est mise en case, un logiciel de dessin fait ça très bien. Et même mieux si tu veux faire des cases éclatées.

Même le crayonné et l'encrage peuvent être faits direct à la tablette graphique.
C'est aussi plus facile pour les corrections lors de la colo.
Faut juste trouver une méthode de travail, et savoir exploiter les calques et masques de calque.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales

mtarzaim - posté le 27/05/2010 à 14:19:48. (2926 messages postés)

Un détail.

La sortie est trop petite je pense.
C'est un port, avec des biens qui entrent et sortent en permanence.
Il faut donc au moins la place de deux charettes cote à cote pour la sortie.
Sinon, ça donne l'impression que tout reste dans le village, et qu'il n'y a pas de commerce avec l'extérieur.

Et puis mettre plusieurs sorties ne seraient pas plus mal.
Déjà parce que ce serait plus réaliste (sauf si c'est un village style fort de colonisation Christophe Colomb).
Ensuite parce que c'est chiant de devoir traverser toute la map pour sortir du village, alors qu'il pourrait y avoir une sortie à l'ouest et à l'est.

Comme d'hab, détail.

je remarque aussi que tu as eu le bon sens de mettre les magasins près de l'entrée.
C'est bien, il y en a au moins un qui a compris.
Et gg pour Frog dans les buissons.
(je sais pas ce qu'il fait là mais bon, c'est sympa quand même).

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales

mtarzaim - posté le 25/05/2010 à 14:52:09. (2926 messages postés)

Bon ben, voilà un bon mapping sous VX !

Un peu trop de sol pierreux (moi, j'en aurai fait un chemin ou une allée principale). Mais il y a à la fois de la variété et du réalisme dans la disposition des éléments.

Le seul truc, c'est que les maisons sont trop petites par rapport aux persos (et aux bateaux).

Je sais bien que la perspective VX n'est pas un modèle rigueur, mais il y a quand même une limite à ne pas franchir.
Même avec des graphs pokemon. :p

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Jeux - Dark Soul.ace 2

mtarzaim - posté le 25/05/2010 à 09:17:02. (2926 messages postés)

Heureusement qu'il y avait l'explication sur la formule 1 qui prend l'autoroute à contre sens avec des T-rex en feu aux trousses.
Sinon, j'aurais rien pigé. 8-)

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Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - Aëdemphia, enfin!

mtarzaim - posté le 13/05/2010 à 15:49:53. (2926 messages postés)

Citation:

Tu as mis celui dont j'ai posté le lien (sur le topic, et sur le site d'Aë) ?



J'ai préféré reconvertir les vidéos en MPG1 avec MediaCoder.
Maintenant, les vidéos marchent sans souci.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans News - Aëdemphia, enfin!

mtarzaim - posté le 13/05/2010 à 15:09:31. (2926 messages postés)

Regardez bien.

Je vais tuer un homme, à distance, et en un clic ! :batm

Spoiler (cliquez pour afficher)



Citation:

Irzyka fait 17 degats et Arniok 7... quand il ne rate pas.


C'était déjà le cas dans la démo que j'avais testé il y a un an.
Mais comme c'était une vieille demo, j'avais mis ça sur le compte de ma sale moule (1 chance sur 10 pour qu'il rate ? ca tombe sur moi ! ) ou une vieille prog corrigée depuis.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Interviews - Article supprimé

mtarzaim - posté le 12/05/2010 à 15:10:00. (2926 messages postés)

Citation:

Le pire jeu... C'est difficile à dire car je suis en général prudente dans mes achats et les jeux que je possède me plaisent... Je dirais Galerians sur PS1 : l'ambiance est là, mais la maniabilité laisse franchement à désirer.



This is madness!

Le gameplay de Galerians n'est pas pire que les Resident Evil de l'époque.
Il y avait juste la jauge de santé mentale qui était en fait un timer déguisé.

Sinon, le rouge c'est pas bien.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMXp] Rebirth's Retribution + Démo

mtarzaim - posté le 12/05/2010 à 01:06:01. (2926 messages postés)

Citation:

Le test sword c'est simplement pour tester --' pas pour si tu veux jouer la démo. C'est la pour tester les events et pas les combats.



Alors vire la de la démo, parce que ça fait tâche.
Mais c'est quand même bien pratique.
Parce que la brochette d'ennemi-clones en début de jeu, avant l'enlevement, c'est d'un pénible ... :-/

Citation:

Il n'y a que moi pour tester le jeu, c'est pour ça qu'il y a beaucoup de bugs aussi. Si je faisais que tester je n'avancerais jamais.



Ben oui, mais faut savoir aussi passer du temps sur chaque map, pour éviter les mauvaises surprises plus tard.

En l'état actuelle, ta démo n'est pas une démo, mais une beta.
Le terme est important, car cela change les attentes du joueur vis à vis du jeu. :p


Citation:

Tu penses que je devrais augementer ce qui est gagné par combat?



Je pense que tu devrais mettre des monstres avec moins de force pour ne pas avoir à se soigner trop souvent et moins d'agilité, pour toucher à tous les coups (ou au moins 2 coups sur 3).

Je pense aussi que tu devrais varier les groupes, afin de mettre en place des stratégies (qui tuer en premier, quelle skill contre cet ennemi, etc.).

Ou simplement faire les combats pour ce qu'il sont : une perte de temps juste là pour allonger la durée de vie.
Mais ça, c'est mon opinion personnelle.

PS : N'oublies pas de rajouter la RGSSxxxJ.dll dans l'archive, sinon, la "démo" ne marche pas.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMXp] Rebirth's Retribution + Démo

mtarzaim - posté le 12/05/2010 à 00:38:51. (2926 messages postés)

1) Il y a une seule ville où il pleut dans les 20 premieres minutes de jeu. Indice, c'est à l'hopital (ou un truc du genre).

2) Pourquoi se taper la world map dans ce cas (avec ses loups lourdingues qui rapportent rien et collent au miches) ?

3) Il y a bug et bug.
Il y a les bugs qui proviennent de situations peu prévisibles, et difficiles à reproduire.
Et il y a les bugs qui proviennent de mauvais tests et de mauvaises planifications de projet. L'un est acceptable, l'autre moins.

4) Non, non. Au lieu d'aller à Sunder, j'ai continué pour aller à je sais pas où. Mes persos changent en un gars à chapeau et voilà : jeu flingué car pas de conditionnelle sur le téléporteur.
Le joueur curieux est récompensé par un jeu en morceau.

5) J'ai pris la Test Sword dès que j'ai pu.
Et les combats ne sont pas durs.
Ils sont lourds et chiants : slash x 3 -> potion -> repeat.

6) Pourquoi ne pas l'avoir mis en mp3 dans ce cas ?
Parce que les MIDI sont souvent à coté de la plaque niveau ambiance ...
Un bon jeu doit alterner les moments paisibles avec les moments forts. Sinon, l'un comme l'autre ne fait plus d'effet.

7) C'est quand même vachement visible ...
T'as jamais ouvert ton propre menu ou quoi ?

8)Non, allumer un feu de camp en plein jour qui attire les chauve-souris = ridicule ou bug ou les deux.

9) Le premier étage de la maison de la nana est à Sunder ?! Ah bon ...

10) Moi, ça me semble évident, tellement l'intro actuelle est vite expédiée, malgré l'ambiance feutrée et paisible des lieux et de la situation.

11) C'est pas assez sous-entendu.
Tel que c'est raconté, ça passe pour une feignasserie de scénariste. Donne plus d'indices.
Ex : Pere, pourquoi me mener à la guerre ?
Parce que le Vizir a dit que c'était un bon moyen pour avoir le soutien populaire en vue de ton futur règne.

12) Comment accelerer les combats ?
En augmentant le nombre de héros (ou le nombre d'attaques, c'est pareil) et les skills proposées.

13) Ah bon ?! C'est pas sa soeur qui le rejoint après l'enlèvement ?
Dommage.
Le sis-con, ça fait vendre.
Et puis, un triangle amoureux, c'est toujours plus fun.
Surtout si, en plus, on laisse planer un arrière gout de yuri ...


Ah oui, tiens.
Au passage, c'est quoi l'intérêt des jauges sur la carte du monde ?
Pour un A-RPG, c'est obligatoire.
Mais pour un tour par tour ...

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMXp] Rebirth's Retribution + Démo

mtarzaim - posté le 12/05/2010 à 00:05:09. (2926 messages postés)

J'ai testé la demo 30 minutes environ ...

Au niveau des lol :
- La test Sword ... Ou comment doublement flinguer son jeu en y collant un cheat officiel qui rend le battle tweaking inutile + les combats barbants (syndrome FF13) .
- Il pleut dans les maisons
- La world map raaaaammmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeee
- Sorti de la world map, je prend une calèche ... Il ne pouvait pas la prendre dès le départ ? C'est un prince, oui ou marde ?
- Je traverse les murs (église, et surement ailleurs). Et même pas de warp zone au bout !
- On ne peut pas éviter les monstres (trop rapide + tête chercheuse). Pourquoi les mettre, à part faire ramer le jeu ?
- En parlant de rapide, les rats sont à réaction (ou ils font partie de la famille à Speedy Gonzales)
- Rien ne m'empêche d'aller à alistar -> je flingue les events comme un pro sans même m'en rendre compte.
Ben oui, un joueur n'ira JAMAIS là où on veut qu'il aille. C'est pour ça qu'on doit l'y forcer. Intelligemment, bien sûr.
- Les combats chiants (ennemis nombreux + defense auto régénérante + skill du héros pas puissante qui miss en bonus)
- Je ne vois pas les sorties de map. Un détail mais moi ça m'énerve.
- Le métal, c'est de la musique à la base. Là, on a l'impression que chaque instrument joue sa partoche sans se soucier de ce que font les autres. Pas mélodique et saoulant. Donc, pas de la musique.
- Sheild ...
- Je peux faire un feu de camp en plein jour ... Génial ...
- En parlant d'écologie ... Les lampes allumées en plein jour avec les fenêtres grandes ouvertes ... Qu'est-ce que c'est que ces richoux de marde ?
- Et en plus ils ont l'électricité alors que même le roi s'éclaire au torchi !

Au niveau des améliorations à faire :
- L'intro est trop rapide.
Pourquoi ne pas faire scroller l'écran jusqu'au feu de camp ?
Lentement, avec un fog pour les nuages qui disparait dès qu'on arrive au feu de camp.
Et bien sûr, le perso arrive lentement, pas en courant comme un footeux derrière sa putix ...

- Le vieux roi qui envoie son fils unique à la guerre : c'est le grand vizir qui va être content. Un héritier de moins à trucider, et même pas besoin de complot à fomenter.

- Les soldats qui en foutent pas une ramée.
C'était si compliqué de laisser le joueur monter son équipe de soldats parmi un panel de NPC (les dps, les tank, les healer, les support) ?
Ca aurait au moins laissé un peu plus de liberté au joueur ...
Et il se serait vraiment senti à la tête d'une armée.

- L'ambiance est ratée.
Un grand soleil alors que c'est la guerre, que l'ennemi est aux portes de la ville et que la nana du héros s'est faite prendre (qu'est-ce qu'elle foutait là, d'ailleurs ? Elle ne pouvait pas se planquer au chateau comme tout le monde ? ) ...
Un ciel sombre, des éclairs, le bruit des flammes, de la fumée, des cris, des bruits d'armes, etc.
C'est la guerre, pas un pique nique !

- Comment le héros sait qu'il doit aller à l'ouest ?
Une phase d'enquete au chateau + un conflit avec le roi qui lui dit qu'il a autre chose à faire que de courir après la ribaude + la soeur qui le suit parce qu'elle a des pulsions incestueuses latentes.
Voilà de quoi justifier la quete du héros (le cul avant la thune) et donner une part plus active au joueur dès le début de l'histoire.

Globalement :
- Trop brouillon
- Pas assez testé
- Pas assez reflechi (gameplay, histoire, rythme)

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RM2k3] Landstalker 2 : Le retour du Roi Nole

mtarzaim - posté le 05/05/2010 à 21:37:03. (2926 messages postés)

Citation:

Tu aurais pu présenter le 1 d'abord non ?



Et là, si vous tendez bien l'oreille, vous entendez une plainte.
Faible mais persistante, basse mais continue.
Cette plainte, c'est celle de tous les vieux de la vieille qui pleurent à l'unisson.

Et oui.
La jeunesse ne connaitra jamais les joyaux du temps jadis ...

Spoiler (cliquez pour afficher)



Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RM2k3] Landstalker 2 : Le retour du Roi Nole

mtarzaim - posté le 05/05/2010 à 15:30:15. (2926 messages postés)

J'utilise Kmeleon aussi ! :clown

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RM2k3] Landstalker 2 : Le retour du Roi Nole

mtarzaim - posté le 05/05/2010 à 10:41:28. (2926 messages postés)

Si tu proposes un jeu au grand public, le minimum serait quand même de le rendre stand alone (inclure les RTP utilisés pour que ça marche tout seul).

Sinon, on ne sait pas grand chose sur ton jeu, hormis le pitch et un screen (qui n'a rien à voir avec l'esprit Landstalker d'origine :p ).
Gameplay, système de jeu, durée, persos rencontrés, mapmonde, etc.
On a du mal à se faire une idée du travail accompli, ou tout simplement de ce à quoi s'attendre.

Et généralement, c'est mauvais signe.
Parce que tes joueurs s'attendent à un "vrai" landstalker, et se retrouve avec un ripp de FF7.

Spoiler (cliquez pour afficher)



PS : le site bug sec sous IE 8. Et ilfaut deux RTP pour faire marcher le jeu (RTP 2003 + RTP extra). :-/

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Galerie - Article supprimé

mtarzaim - posté le 03/05/2010 à 21:41:45. (2926 messages postés)

Vieux, vieux ...
Mi-janvier quand même. ^^

Perso, je préfère la nana papillon 1.
Elle a un air de Linda Hamilton (gros nez, grosses lèvres), l'expression est réussie, et l'attitude globale fait plus naturelle.
Je trouve que tu t'en ai mieux sorti que dans cette version 2.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Galerie - marais

mtarzaim - posté le 03/05/2010 à 18:44:06. (2926 messages postés)

J'aime bien tes rayons de lumières. Je veux les même !

Ce qui cloche je pense, c'est le mélange des perspectives.
Arbres = 1/4 de haut (final fight/ street of rage).
Nénuphars = 3/4 de haut (ben, RM quoi).

Je crois que rendre les nénuphars plus allongés, avec des bords plus élevés, corrigerait le problème.

A moins que les persos se déplacent en vue 3/4 sur la map.
Parce que là, c'est tous les arbres qu'il faudrait refaire ... :p

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Galerie - forêt

mtarzaim - posté le 03/05/2010 à 18:36:08. (2926 messages postés)

Citation:

et si je compte l'incorporer, faudra que je la passe du speed à l'illu précise et propre.



Même pas besoin !
Tu t'en sers pour un flashback animé, ou comme décor de fond pour illustrer un texte, et ça passe sans souci.
Un p'tit coup de flou, du noir et blanc, et zioup, c'est gagné.

Niveau défaut, je crois que l'ombre de la pierre est mauvaise.
Le soleil vient de derrière, l'ombre de la pierre devrait donc manger les 3/4 de celle ci (effet contre-jour).

Ou alors, la pierre est super loin, ce qui la place derrière le soleil.
Mais ça colle pas avec les arbres au premier plan.

Ou alors, c'est pas une pierre, mais une montagne au loin.
Mais ça colle pas avec les arbres à l'arrière plan.

En dehors de ça, bonne gestion de la lumière.
J'aimerai bien arriver à ça, un jour. 8-)

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Galerie - Article supprimé

mtarzaim - posté le 03/05/2010 à 18:26:59. (2926 messages postés)

La colo est très sympa.
Mais c'est vrai que le regard est zarbi (on dirait un regard de psychopathe). C'est peut être dû aux sourcils qui manquent pour mieux indiquer l'expression du visage.

Elle a un gros nez aussi. :p

Par contre, tu aurais du faire les ailes translucides (et plus grandes tant qu'à faire), ça aurait été plus joli je pense. 8-)

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Galerie - Projet Kujira - Maison du magicien Dose

mtarzaim - posté le 03/05/2010 à 18:22:21. (2926 messages postés)

L'ambiance est cool.

L'intérieur est peut être un peu trop standard pour un antre de magicien (on dirait une maison normale).
Moi, j'aurais mis un peu plus de bordel.

Ce que je remarque le plus, c'est que les persos ressortent vachement vis à vis du décor. C'est bien, car ça permet d'identifier avec qui on peut parler. Mais ça choque un peu quand même.

Je sais pas comment ils se débrouillent, mais la plupart des jeux pro arrivent à éviter ce problème de persos qui flashent.
Même dans les RTP, les bonshommes s'intègrent sans problème dans les tilesets.

Il y a surement une astuce graphique là dessous ... :help

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Galerie - Fragments... - Junie

mtarzaim - posté le 03/05/2010 à 18:12:32. (2926 messages postés)

L'effet de lumière est animé, mais ça rend pas terrible quand même ... :-/
Il faudra que je le revois pour obtenir l'effet réaliste que je veux (éclairer mais pas aveugler).

Citation:

mtarzaim, mon idole pour ce qui touche aux critiques de projets!


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Citation:

Plus sérieusement, c'est beaucoup mieux mais ca fait un peu bordel la répartition des éléments. De plus, il reste pas mal de zones vides.



Ben, c'est un marais/lac.
A part de la flotte, et quelques ilots de terre, il n'y a rien d'autre normalement.
J'y ajouterai peut être d'autres éléments des autres tilesets pour varier. Mais l'objectif pour le moment est de tirer le maximum du tileset de base.

Ce qui me gène le plus, ce sont les pontons sur de la terre.
C'est idiot de mettre des passages en bois, alors qu'on a de la terre pour circuler.
Mais c'est le seul moyen que j'ai trouvé pour éviter le reflet du perso quand on se déplace verticalement.
Faudra que je zieute le script de plus près, pour voir si ça peut être corrigé.

Citation:

Les effets de lumière trop petits, et pas d'ombrage (marais = sombres, no?).



Les marais sont sombres car il y a des arbres qui bloquent le soleil.

Ici, on est dans une ancienne clairière où s'est déroulée une grande baston magique. Le résultat a été un creusement du terrain qui, au fil du temps, s'est rempli d'eau jusqu'à former un lac.
Il n'y a donc pas d'obstacle à la lumière du jour, et donc pas d'ombre de végétation.
Il n'y a pas de brouillard non plus, car ce n'est pas la bonne heure du jour (en plein après midi) et que l'ambiance recherchée est d'abord celle d'un lieu endormi et paisible.
En revanche, il y a bien un fog (les nuages qui défilent).

Citation:

Hormis le mapping, le scénar' m'a l'air fouillé. ;)


C'est parce que t'es pas assez exigeant niveau scenar. :p

L'histoire est ultra classique en elle-même (princesse à sauver, monde en péril).
Même les persos sont des archétypes à la base (le génie froid, la grande gueule amicale, la nana gorille, la fille qui porte un lourd secret, etc.).

C'est au niveau de la narration où j'ai essayé d'être original.
En gros, l'histoire commence à quelques jours de la fin de cette dernière, et le héros n'est pas vraiment le gentil garçon qui rêve de justice.

Ce sera surtout à base de flashbacks et de retour arrière.
Le joueur revivra une même scène plusieurs fois, mais chaque fois à travers les yeux d'un perso différent. Chacun apporte ainsi un nouveau sens à ce qui s'y déroule, et fait avancer l'intrigue.

L'un des artifices sur lequel repose le scénario est donc la subjectivité des points de vue. Ou comment un gentil est pris pour un méchant et vice-versa, juste parce qu'il manque une info essentielle à l'observateur.

Citation:

(après je ne suis pas fan du faceset et de la boite de dialogue, mais c'est personnel.)



Si je n'ai pas marqué "apprenti graphiste" sous mon pseudo, c'est pour une bonne raison. :ange

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Making-of - Article supprimé

mtarzaim - posté le 28/04/2010 à 22:45:50. (2926 messages postés)

Citation:

Y( "Camera" )
Voila maintenant j’ai plus à déplacer d’un pixel la caméra.
Pour ça je dois aller vers le haut.
Donc retirer 1 pixel de la position actuel.
Donc je rajoute (-1)
Ce qui donne.
Y( "Camera" )-1



Il me semble avoir lu quelque part dans la doc qu'on pouvait donner un déplacement initial à une image (et donc simuler un scrolling en le mettant sur un calque en dessous du calque scène).

Le scrolling se déplace tout seul, faisant croire que le vaisseau bouge (alors qu'il fait du surplace en réalité).

Ca permet aussi de faire des scrollings en parallaxe, avec x calques en dessous, chacun avec une vitesse différente (il y a une option pour ça).

Pas besoin de se prendre le chou avec un objet caméra en conditions.


Citation:

Bloquer l’aigle pour ne pas qu’il sorte de l’écran



Je crois que tu t'es fait iech pour rien là aussi.

Quand tu ajoutes un objet à la scène, et que tu lui mets un contrôle (genre controle à la souris), tu peux régler la taille de la surface où la souris peut se déplacer (carré en pointillés).
Après il y a un réglage à faire pour que le carré ne reste pas à la position de départ, mais reste au milieu de l'écran.

Article sympa sinon.
C'est toujours instructif de voir l'envers du décor.

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EDIT :
My bad!
Le tuto emploie aussi la technique de la restriction des controles par les conditionnels.
Monos a donc raison (étonnant, non ? ).
Mais il me semble pourtant avoir réussi à réaliser un simili side shooter avec le coup du carré en pointillés ...

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Tutoriels - Ce que Kurt Vonnegut peut vous dire sur le Game Design

mtarzaim - posté le 28/04/2010 à 22:29:18. (2926 messages postés)

@Zim

Tu as en tête un film particulier ?
Du genre qui commence par "Spi" et se termine par "man" avec un 3 derrière ?

Citation:

lecteur idéal



Le principe du lecteur idéal, c'est un peu écrire pour le soi-même idéal je trouve. Sachant que mes goûts ne sont pas forcément universels, mon lecteur idéal ne sera pas si "idéal" que ça.

C'est pour ça que j'ai préféré l'interpréter dans le sens mercantile.

"Dis donc coco, j'ai lu ton script. Il est bien mais ça manque de miches, de flingues et de robots transformables. On va rien performer avec ce truc. Et puis, si tu pouvais caser un chocobo quelque part aussi ...
Comment ça où ? Chais pas moi ! Dans une afro, tiens !"

:sfrog

@AristA

Si j'en ai d'autres ?..
Ah ah ah ...
(va sur rpgmaker.net -> rien de nouveau depuis 2 mois -> revient sur Oniro)
Hmm ...
J'ai quelques idées, mais je dois encore les développer. 8-)

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Aëdemphia

mtarzaim - posté le 28/04/2010 à 11:08:31. (2926 messages postés)

Léo a dit:


Je trouve ça énorme l'idée de pouvoir faire le jeu sans combats.
Là au moins la liberté du joueur est totale !
Je pense que pour un bon RPG, plus il y a de liberté, plus cela devient réaliste, et donc, le joueur prendra plus de plaisir à jouer (et même à "re-jouer").



Les combats, ce n'est pas juste fait pour diminuer la liberté du joueur.

C'est encore le moyen le plus efficace pour éviter le problème des point'n click, à savoir être bloqué par une énigme et ne pas pouvoir finir le jeu.

Sans les combats, comment mettre du challenge ?

Par les enigmes, les puzzles et autres joyeusetés cérébrales.
Et donc prendre le risque de bloquer le joueur sur une solution apparemment évidente pour le makeur, mais insoluble pour le joueur.
Un simple dialogue mal écrit ("donner l'objet à Ivan" au lieu de "Donner l'objet à Robert"), et le joueur ne pourra plus avancer.

Les combats ont l'avantage de la triple résolution :
- Soit on gagne le combat par la stratégie
- Soit on gagne le combat par le level up
- Soit on gagne le combat par le stuff

C'est une mécanique simple à mettre en place, avec une bonne tolérance d'erreur, et pas mal de possibilités (techniques, items, équipements, pattern, etc. ).

Donc un jeu sans combat peut y gagner autant qu'il peut y perdre.
Mais ce n'est pas synonyme de liberté (surtout si le jeu se résume ensuite à des fetch quests et des cinématiques).


Là où je suis d'accord, c'est que les combats aléatoires sont une contrainte pour la liberté du joueur. Et qu'il vaut mieux les éviter dans la mesure du possible.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales

mtarzaim - posté le 27/04/2010 à 21:30:00. (2926 messages postés)

Majorité de nanas dans le groupe : check
Mapping réussi : check
Style Anime coloré : check
Histoire travaillée (à défaut d'être digeste :p ) : check

Potentiel pour un bon jeu RMVX : élevé.

A voir maintenant s'il sera mené à terme. ;)

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - Le saviez vous ?

mtarzaim - posté le 23/04/2010 à 10:49:18. (2926 messages postés)

Citation:

je vais la mettre en écoute ici, oui mtarzaim, je le fais



What Else? 8-)

Citation:

je dis restreinte dans le sens où o fait une réelle différence entre la musique des jeux et celles des "autres artistes" (les musiques qui ne sont pas pour des jeux en gros).



Il me semble que les musiques de jeu vidéo sont classées en tant que musiques fonctionnelles (Bande originale), car elles servent avant tout à accompagner une image (elles ont donc une fonction).

Mais cette séparation est surtout très occidentale, je pense.
C'est la même chose dans les dessins animés, où les occidentaux n'ont toujours pas compris qu'une chanson "pro" a tout à fait sa place dans un opening ou un ending.
Il suffit de voir le boost de renommée lorsqu'un groupe voit sa musique utilisée dans un Bleach, Naruto ou One Piece.
City Hunter par exemple a de nombreuses vraies chansons incluses directement au sein des épisodes (la plus connue étant Get Wild :sriden ).

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMXP]Geilor

mtarzaim - posté le 22/04/2010 à 17:32:48. (2926 messages postés)

J'ai deux conseils à te donner, TueurKev :

1 - Le meilleur script du monde
Colles ça dans ton projet.
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=231
C'est obligatoire tellement ça évite les crash en pleine partie alors qu'on a pas sauvegardé depuis 5 heures.

2 - Avant de sortir un projet sur internet, tu y rejoues ENTIEREMENT et SANS TRICHE, en passant au peigne fin TOUTES LES MAPS.

Comme ça au moins, t'es sûr de rien laisser passer.

Protip : si ton jeu n'est pas convaincant au bout de 5 minutes, que le suite le soit n'a plus aucune importance. Le joueur aura fait alt-f4 bien avant.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMXP]Geilor

mtarzaim - posté le 21/04/2010 à 23:41:39. (2926 messages postés)

J'ai essayé de parvenir à la Ville numéro 2 mais :
- Les monstres standards me pompent 50% de mes HP à chaque coup
- Les monstres popent toutes les 6 cases
- Les monstres s'autobuff et résistent à la magie, mon partenaire est donc presque useless (il pompe 200 dégats quand même avec son baton ikéa)
- Obliger de fuir en permanence (un non-sens pour un RPG à combat aléatoire)
- Il manque le fichier Joyau 3, ce qui fait que le jeu plante dès que je veux utiliser un item ou en acheter un
- Il manque le fichier icone-squelette, ce qui fait que si un perso meurt, le jeu plante.

Pfff ....

Le beta-testing a duré combien de temps ?
5 secondes ?
Parce que c'est à peu près le temps qu'il m'a fallu pour tomber sur un bug majeur (je charge ma sauvegarde, j'ouvre mon inventaire, le jeu plante).

Nan mais sérieux.
Des bestioles maousses qui popent à tout bout de champs, c'est pas injouable ?
Des skills useless qui ratent 2 fois sur 3, c'est pas mal pensé ?
Des musiques qui manquent (la grotte silencieuse, c'est vraiment voulu ? ), tout comme des ressources graphiques, c'est pas assez obvious comme problème ?

Un chat complètement inutile, des résumés de loot en double, des insectes à choper qui servent à rien, des maps trop grandes et donc trop vides, des persos creux, des cinématiques raplapla (la mort de la mère avec la musique guillerette = :feu ), des NPC à coté de la plaque (sa mère est morte et il veut aller dans un bar ?! )...

Ca sert à quoi de sortir un jeu en public, s'il est aussi peu débuggé et aussi mal dégrossi ?
On dirait que c'est plaisant de passer du temps sur un projet, de s'y investir, et puis au final, on bacle le reste en se disant "ça va passer, mon jeu est cool d'façon ! ".

Corriger au moins les fichiers qui manquent, c'est le minimum du minimum. Et ça prend pas 10 heures pour le faire. :s

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMXP]Geilor

mtarzaim - posté le 18/04/2010 à 23:01:42. (2926 messages postés)

Rapport non détaillé :

- Il y a de la mise en scène
- Le héros est trop niais pour être vrai
- Les situations sont téléphonées
- Le bandit qui s'enfuit ... dans le village !
- La fuite dans la grotte au lieu du chemin normal. Très logique.
- Un gros problème pour gérer les interrupteurs, vu le nombre d'obstacles qui popent à tout bout de champs et sans raison (autre que d'empêcher le joueur de faire nawak dans le décor)
- Un gros problème de priorité (les corniches apparaissent au dessus de la tête du héros par exemple)
- Eyes on Me en MIDI comme musique de titre = :feu
- Ca a planté quand j'ai ouvert mon inventaire, après avoir collecté un minerai rare dans la grotte.

Il y a du boulot, mais il y a aussi beaucoup d'erreurs.
Dommage que tu ne sois pas venu le présenter plus tôt.
On t'aurait surement décourager, mais ça t'aurait peut être aussi inciter à corriger certains défauts flagrants (persos tête à claques, maps trop grandes, gestion des interrupteurs, scénario fade, scripts pas forcément utiles).

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RM2k3] Dark Soul.ace 2

mtarzaim - posté le 02/04/2010 à 10:27:31. (2926 messages postés)

Le clip est bien. C'est toujours ça de pris.

Unik a utilisé la synthèse vocale de Windows pour les paroles, non ?

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam)

mtarzaim - posté le 01/04/2010 à 00:11:07. (2926 messages postés)

Hmmm...

Ca a surement été dit avant, mais :

- Le soleil vient de la droite de l'écran ... et les ombres sont à droite aussi !
Facile à corriger, il suffit d'inverser le soleil.
- Comme Tata, j'ai hésité (2 secondes) quand j'ai vu les flèches en combat.
Intuitivement, il faudrait des flèches simples, sans retour.
Voir des photos des touches du clavier.
Car en l'état, ça donne l'impression qu'il faut faire un arc de cercle.
- Heu, ca va pas être chiant de faire du QTE au moindre combat ?
Pour un coup spécial, ou pour un perso unique à la Sabin, ça tient.
Mais pour tous les persos et pour tous les combats ... :s
- Un détail là aussi, pas facile de trouver les sorties de map (surtout avec un aussi bon mapping ^^ ).
Un marqueur de téléport, ça change la vie (du joueur).

Sinon, rien d'autre à dire.
10 minutes ingame, et c'est plutot bien ciselé.
(Je sens que je vais pas capter le système d'éléments, mais bon ... )

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

mtarzaim - posté le 23/03/2010 à 17:34:23. (2926 messages postés)

Citation:

En fait sriden a servi de modèle pour le chara, t'es pas cool moutardzaim...



Ceci explique sa réaction épidermique à une évidence : un héros sans charisme ne sera jamais un vrai héros.

Maintenant, le charisme ne se mesure pas à la taille de son épée, au nombre de ses breloques et à l'implication du sieur Nomura dans le projet.
Ex : Gordon Freeman, Lester (Another World), Mario, Earthworm Jim, Sonic, etc.
On est d'accord là dessus.

Marrant de voir que dire "un gorille sans poil à la démarche de dessin animé français bas de gamme habillé en toile de jutte n'est pas super charismatique" revient à glorifier le métrosexuel fashion-victime ...

Franchement, vous auriez ce gars là sur la pochette du jeu, vous l'acheteriez ?

PS : On peut sortir de taule et avoir l'air classe. C'est toute la force d'un bon chara-design. Et ce gars est bien trop propret pour ça. Il manque de "gueule" .

PS 2 : D'ailleurs, il aurait pu utiliser camstudio pour la capture. Ca lui aurait évité le www.fraps.com en plein milieu de la vidéo. :p

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

mtarzaim - posté le 23/03/2010 à 11:56:11. (2926 messages postés)

Belle maitrise des scrollings.
Les dessins sont très sympa, mais le design du héros est à revoir je pense (on a vu plus charismatique qu'un chauve va-nu-pied habillé d'un sac à patates).

Un projet à suivre.

PS : le but de ce topic, c'est poster les vidéos de ses jeux persos, ou des jeux des autres qui nous plaisent ?
Le titre est ambigu ... 8-)

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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

mtarzaim - posté le 22/03/2010 à 17:26:30. (2926 messages postés)

A voir la map principale, je prédis à Trotter un jeu injouable tellement ça va ramer ...

Ou alors il va utiliser un script genre Anti-lag, et il ne pourra rien construire d'ambitieux (les évènements hors écran sont désactivés, et font donc du surplace, ou ne s'enclenchent plus comme il faut).

Bonne chance quand même. :)

Citation:

Ce mec qui a fait ce jeu il a un truc à me dire, à me montrer, et c'est ça que je veux voir, pas une sugestion qu'on m'a balbutié et dont c'est moi qui doit en développer l'intéret.



Dans Oblivion, ça s'appelle la quête principale.
Libre à toi de la suivre, de l'ignorer, ou de faire les deux en même temps, selon tes envies.

Tous les jeux sont linéaires, avec un début, un milieu et une fin (car sans finalité, un jeu est ennuyeux).
Seule une partie d'entre eux laisse le joueur construire sa propre histoire. Et ce sont souvent les meilleurs. 8-)

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Scripts - Multi-inventaire

mtarzaim - posté le 22/03/2010 à 17:09:43. (2926 messages postés)

Contrairement à ce qui a pu être dit plus haut, ce script est extrêmement utile pour qui veut proposer plusieurs groupes de héros au cours du jeu.

Ou tout simplement faire un flashback, sans que le joueur ne se trouve avec l'inventaire du présent.

Bref, un script hautement utile, et merci Loann.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net

Posté dans Forum - [RM2k3] Kylemonkey's VideoTape Brakin'

mtarzaim - posté le 18/03/2010 à 17:17:38. (2926 messages postés)

Ce mini-jeu est une honte !
Il n'y a même pas d'ombre portée.


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Posté dans Jeux - Article supprimé

mtarzaim - posté le 14/03/2010 à 15:29:40. (2926 messages postés)

J'évite de télécharger des jeux dont le seul screen présenté arbore plus de fautes qu'il n'y a de lignes de texte.

Si l'auteur laisse passer ça dans une présentation publique, ça en dit long sur son implication et son sérieux dans le reste du projet ...

Bref : corrige les fautes, fais un vrai screenshot qui donne des frissons dedans le corps (voir deux ou trois de plus), et développe un peu le contenu de la présentation.
Ca fera déjà plus envie.

Spoiler (cliquez pour afficher)



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