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Posté dans Forum - Compositions piano de RdlS |
sriden -
posté le 10/01/2010 à 18:35:57. (16578 messages postés) |
| Bon en ce moment je lis plus les vidéos ou les mp3 que les autres postent sur Oniro (alors que je perds quand même mon temps à lire les messages écrits quoi qu'il arrive, allez comprendre ), mais là ça faisait longtemps que je t'avais pas soutenu alors j'ai fait un effort.
Comme d'hab, la composition est d'enfer, la deuxième partie m'a fait penser à une musique de FF8 pendant une courte seconde alors attention à la pente savonneuse , mais ça doit être le son midi qui fait ça.
Et puis à la fin, il y a une influence de la zik de Tetris ?
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Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements ౡ |
Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences |
sriden -
posté le 07/01/2010 à 20:55:06. (16578 messages postés) |
| Citation: Ou acheter les crochets ? Dans les magasins ? C'est cher ?
Généralement on fabrique soi même ses crochets, je vois mal un mec entre dans un magasin et demander un crochet.
"Bonjour, je voudrais crocheter une serrure.
- Mais bien sûr, faites votre choix." |
C'est du matos professionnel, on t'en vendra pas officiellement comme ça bonjour/au revoir.
Le mieux c'est de trouver des PNJ qui vendent des trucs au black, et comme dans la réalité il faudrait qu'ils soient pas faciles à trouver/parler business avec eux, certains essaieront de te baiser, d'autres il faudrait que t'aies une super relation avec certaines personnes pour qu'ils puissent te permettre d'entrer en contact avec les dealers.
Comme ça, ça équilibre un peu, il faut que tu sois sympa avec certains pour être pute avec d'autre..
Et les prix, bah pour les picks ça va, enfin ça dépend..
(Non je suis pas utilisateur, enfin j'ai pas grandi à la cité des anges non plus xD, mais je suis straight je vous jure m'sieur l'agent.)
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
sriden -
posté le 02/01/2010 à 06:13:47. (16578 messages postés) |
| (Ah merde je suis en retard de 100 messages)
Citation: Fior - posté le 28/01/2009 à 01:41:10. (6 messages postés)
3000eme message.
sriden - posté le 28/01/2009 à 12:55:49. (6543 messages postés)
Il reviendra pour le 4000ème faire son deuxième message posté.
Bref, chacun sa raison de vivre.. |
4000ème MESSAGE !
(Nonor, tu pourrais pas être super sympa et effacer les 99 précédents messages pour que ça tombe pile ?)
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Posté dans Forum - Fucking Naive : The angel falls (demo 01.01.10) |
sriden -
posté le 02/01/2010 à 03:03:22. (16578 messages postés) |
| (Et après vous allez nier que sur Oniro vous êtes des gros cons..)
C'était rapport à ce que disaient je-sais-plus-qui sur l'image du making français et la pollution cullturelle, c'était assez marrant de voir les gens suspectés ici, comme Masta ou Sat', être accusés de polluer le making après tout ce qu'ils vous ont fait bouffer comme préceptes et autres dogmes de la culture making par le passé.. (j'avais utilisé le terme culture making pour être mieux compris, mais apparemment ça a pas l'air d'avoir porté ses fruits.. xD)
(Enfin vous voyez c'est pas vraiment des vannes, je suis trop gentil pour ça moi.)
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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences |
sriden -
posté le 29/12/2009 à 22:09:03. (16578 messages postés) |
| Ah oui, je viens de réessayer pour le gamin et j'ai réussi.
Quand tout-à-l'heure je disais 'j'ai un peu tout essayé', ça voulait dire tous les choix dans les messages.. mais pas ça. xD
Donc ça va, ça reste trouvable et logique.
J'ai essayé l'arc avec le chat (non les gens, ça veut pas dire qu'on peut propulser le chat avec l'arc.. ), je trouve ça bien foutu. (et c'est assez marrant quand t'essaies sur le garde alors qu'il veut pas crever et qu'il te colle aux talons. xD)
Les dialogues, bin c'est vrai que c'est un peu toujours bon-neutre-mauvais, 'faudrait rajouter des nuances pour que le joueur pense surtout à ce qu'il dirait dans le même cas, plutôt que de penser "je vais choisir ça pour pencher du côté bon (ou mauvais).. et qu'il découvre les conséquences seulement après.
L'interface est pas trop lourde si on a conscience qu'on joue à un Sims-like, pour les autres qui s'attendent à faire un RPG linéaire je sais pas.. Mais tant qu'on sait à quoi se tenir, c'est correct.
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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences |
sriden -
posté le 29/12/2009 à 20:52:48. (16578 messages postés) |
| Aaaah, pic-niquer au milieu des cadavres raclant le sol sous le vent d'été... Comme c'est romantique !
Pour les RTP add-on, c'est la première fois que j'en entendais parler, alors au début je les ai téléchargé toussa, et puis plus tard j'ai vu qu'on devait passer par un installateur et que tu disais sur cette page de laisser tomber si on les avait pas.. Donc j'ai fait sans.
Bon alors :
- J'ai fait une partie en étant tout gentil, tout poli, tout bien > J'ai réussi à avoir ni la poupée ni le pic-nic.
- J'ai fait une autre partie en faisant l'enculé à tous les coins de rue > J'ai eu la poupée et j'ai eu le pic-nic.
-> Conclusion : Ce jeu est un pur produit de propagande distribué par une secte satanique dont trotter se fait l'obscur intermédiaire.
Bon en même temps, j'ai pris la fille pour la partie gentil donc je pense pas que j'aurais pu draguer l'autre fille, et le mec pour la partie méchant, alors ça a peut-être joué.. (si j'avais fait l'inverse, vous m'auriez traité de payday !!!1!1) =>[]
J'ai un peu tout essayé pour récupérer la poupée sans faire usage de la violence, j'avais vu vite fait sur ton premier screen page 1 que c'était elle (Josie) la mère du mioche, mais in-game j'ai pas réussi à lui faire cracher..
Du coup dans la partie où j'étais gentil, j'ai fini par tuer le gamin , et dans la partie où j'étais méchant, j'ai réussi à lui voler. (mais je l'ai quand même buté après parce que je suis méchant..)
Sinon c'est bel-et-bien la fin quand on pic-nique avec la fille et qu'elle nous dit un truc genre "je vous..trouve si.. attir.." ?
Après il se passe plus rien et on est coincé sur cette map. oO
Par contre le vieux qui est censé, d'après ce que t'as dit ici, nous donner un arc, c'est celui qu'est devant la boutique ?.. Parce qu'il veut rien lâcher ce bâtard ! (alors je l'ai tué)
Sinon bah j'ai pas triché, donc du coup même dans la partie méchant, j'ai pas pu me permettre d'attaquer tout le monde, le fait qu'on soit faible au début ça fait réfléchir, comme dans la réalité quoi. (faudrait qu'après, on puisse créer un gang pour faire la loi sur tout le village..)
Donc bonne idée et principe très intéressant, il va sûrement te falloir pas mal de boulot pour gérer toutes les possibilités et faire en sorte que, quel que soient les choix du joueur, il finisse jamais bloquer sans aucune solution..
Ça t'est venu avec les dernières discussions sur Aëdemphia et toute sa liberté d'action toussa non ?
Pour la soif, je trouve aussi que c'est inutile.. à regrouper avec la faim comme dans GTA ou autres.
Citation: Ya rien qui t'a posé cruellement problème ? |
Tirer de la nourriture dans les casseroles des gens quand on a faim, ou dans leur potager ?..
Et puis tu pourrais aussi briser les règles d'or du RPG en faisant en sorte que les habitants des maisons réagissent quand tu débarques chez eux sans aucune retenue et que tu commences à fouiller leurs tiroirs tranquille. xD
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
sriden -
posté le 29/12/2009 à 18:12:38. (16578 messages postés) |
| Citation: ajouter quelques petits clins d'oeil à des trucs que j'aime bien, donc en regardant attentivement vous reconnaîtrez peut-être un ou deux persos étrangers immiscés dans l'univers d'Aëdemphia |
Je suis dedans au moins ?
c vrai sa, prkoi tu fé pa kom 1RSN, on tanvoi un charresette et kom sa on et touss dan le jeux
Citation: non, quand vous entrez dans la maison, le PNJ n'apparaît pas dedans. Ce ne serait pas gérable dans un si gros jeu comme Aë, avec autant de PNJ et avec un log comme RM. |
Allons, qu'est-ce que ça coûte un p'tit interrupteur chacun ?..
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Posté dans Sorties de jeux - Vader Ou La Fin des Haricots [Demo 1-RM2003] |
sriden -
posté le 25/12/2009 à 17:02:02. (16578 messages postés) |
| Oh put*******n, merci !! xD
Ouais je viens de vérifier et je confirme que j'ai oublié de bloquer pendant l'intro (et sûrement la fin aussi), t'es le premier à me le dire.. (et c'est vrai que ça la fout mal.)
Bon ça sera facilement rectifié.
Citation: Par contre ce qui serait pas mal c'est qu'on puisse accéder à un petit menu avec la touche Esc, ne serait-ce que pour quitter le jeu sans faire le traditionnel Alt+F4... |
Ok j'y penserai (pour l'instant c'est assez épuré, mais la flemme n'y est pas non plus totalement étrangère.. )
Sinon il y a F12 pour revenir à l'écran-titre.
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Posté dans Sorties de jeux - Vader Ou La Fin des Haricots [Demo 1-RM2003] |
sriden -
posté le 24/12/2009 à 00:57:20. (16578 messages postés) |
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Nom : Vader Ou La Fin des Haricots
Logiciel : RPG-Maker 2003 (version 1.09b FR)
Genre : A-RPG (humoristique)
Type : Démo
Date : Décembre 2009
Durée de vie estimée : 2 heures
Vader Ou la Fin des Haricots est un A-RPG fait sur RPG-Maker 2003 par votre serviteur, et qui vous permettra d'incarner l'infamous Darth Vader flanqué de sa horde de crétins qui lui sert d'armée, au beau milieu de l'Épisode 4 de la saga Star Wars après que notre héros ait fraîchement capturé la Princesse Leia...
Il s'agit pour l'instant d'une démo car certaines corrections et/ou améliorations sont à prévoir pour les séquences A-RPG, et toute l'Aile Est de la base (qui permettra aux joueurs d'emprunter un chemin différent) reste pour l'instant inaccessible.
Les parts de rip et de custom dans ce jeu sont finalement assez équilibrés, même si la plupart des éléments repris ont été retouchés, et qu'un nombre conséquent d'éléments a été réalisé par mes soins à partir de rien sur logiciel de graphisme..
(Merci de demander mon autorisation avant d'utiliser mes travaux.)
SCREENS :
GAMEPLAY :
Système A-RPG 100% fait maison.
Il s'agit de combats au corps-à-corps où vous faites joyeusement virevolter votre sabre-laser.
-Confirmer pour frapper.
-Annuler pour effectuer un bref mouvement de défense.
-Annuler puis frapper très vite au moment où l'ennemi porte un coup (vraiment au dernier moment), pour contre-attaquer avec une super-attaque qui enlèvera bien plus de vie à l'adversaire.
-Vous pourrez aussi vous déplacer en diagonale.
Le fait de ne pas pouvoir rester appuyé sur la touche pour défendre et de devoir la presser au bon moment permet de rajouter un peu de sel à l'action en obligeant le joueur à faire preuve de timing.
Mais c'est surtout au niveau des contre-attaques que vous en aurez besoin, car étant dépourvu de jauge pour limiter son utilisation, cela est compensé par la difficulté de les sortir.
C'est pourquoi il est conseillé de bien s'appliquer pendant le combat contre l'Empereur qui est là pour ça, jusqu'à arriver à en exécuter une, car une fois que vous avez saisi le coup vous devrez y arriver régulièrement par la suite.. (normalement)
La phase finale du jeu comporte un gameplay différent. Vous devrez viser et tirer sur des vaisseaux dont vous vous approcherez progressivement. Une fois derrière vous, si vous n'avez pas abattu un ennemi, vous devrez effectuer une esquive en bougeant votre vaisseau pour éviter son tir.
Vous trouverez éventuellement des bombes que vous pourrez lancer pour détruire tous les ennemis sur l'écran.
Merci encore à trotter qui a réalisé les décors en 3D sur la séquence de la tranchée (dernier screen), et bon jeu à vous.
(Lien du topic sur le forum où vous pourrez y trouver d'autres liens de téléchargement, si celui ci-dessous ne vous convient pas..)
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Posté dans Forum - [RM2k3] Vader Ou La Fin des Haricots |
sriden -
posté le 22/12/2009 à 20:46:50. (16578 messages postés) |
| Ah oui, pourquoi pas. J'ai aussi regardé dans les conditions tout-à-l'heure, peut-être que l'option "si cet event regarde à droite" etc. peut m'être utile.
Enfin c'est pas pour rien si j'ai appelé ça une démo alors qu'on peut voir la fin du jeu avec un générique etoo, c'est parce qu'il y a toutes ces imperfections à revoir et sur lequel je voulais pas passer trop de temps pour l'instant..
(et aussi pour toute la partie Est de la base que j'aurai à faire, et qui sera symétrique à la partie Ouest que vous connaissez..)
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Posté dans Forum - [RM2k3] Vader Ou La Fin des Haricots |
sriden -
posté le 22/12/2009 à 16:49:38. (16578 messages postés) |
| Bah si vous avez pas la même police que sur les screens postées, c'est à cause de cleartype ou j'sais plus quoi, je crois..
Oui pour les diagonales pendant les dialogues, j'ai déjà mis des interrupteurs pour les bloquer pendant les scènes importantes (Intro, Leia, Empereur, Obi-Wan), mais pour le reste, comme faudrait activer/désactiver l'interrupteur à chaque message de PNJ, je me suis dit que c'était pas trop grave et que ça attendrait la démo 2.
Et pour les portes, j'avais mis des flèches mais j'ai oublié que je les avais posé sur des tiles au-dessus du héros quand j'ai uploadé les liens, ce qu'il fait qu'elles restent cachés xD, mais bon j'en tiens compte pour la prochaine démo (et sûrement dernière).
Citation: - Le contre peut s'exécuter même si on est pas face à l'ennemi. |
Yosh, ouais ça, ça me semble chaud pour palier à ce problème sur RM2003.. S'il y avait une commande "héros tourné vers tel évènement" ça serait sympa.
Sinon j'imagine que faudrait agencer tout un bordel monstrueux avec des variables pour chaque ennemi etoo que même Stuart ça le ferait tomber dans les pommes.. xD
Non effectivement Benben , je me suis retenu pour les privates jokes, je me suis dit que ça gâcherait tout.. (bon j'ai quand même gardé Nonor pour le minimum syndical , mais ça reste bref et je pense pas que les non-makers y soient complètement hermétiques.)
Et puis c'quoi ces edits que j'avais pas vu !
Mouss a dit: (j'ai pas encore fini la je sais pas trop quoi faire ) |
Je crois que t'as fini la Section Haute-Sécurité d'après mes souvenirs non ?
http://img23.xooimage.com/files/1/3/7/srid-volfh-screen11-obiwan-16b0c0a.png :
Tu vois l'accès au hangar en haut à droite de l'image ?
Il faut aller là.
Nemau a dit: il n'en reste qu'une ciné d'intro de 5-6 mins, tu m'dis si ça t'intéresse. |
Vazy envoie, je t'avais déjà dit que je voulais voir ça.. (c'est sur 2003 ou 2000 ?)
J'essaierai de mieux guider le joueur pour qu'il sache où aller sur la prochaine démo.. (map ?)
Edit : j'ai regardé dans mes anciens messages, j'ai commencé ce projet le 29 novembre dernier ! (sauf pour le gros de la programmation du système de combat et de la phase finale en vaisseau, que j'avais fait avant)
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