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Posté dans Forum - Aëdemphia

parasoft - posté le 26/02/2024 à 20:05:41. (245 messages postés)

Félicitations Sylvanor ! :lei

Honnêtement, ça serait top si tu pouvais au moins publier la dernière partie ou la faire bêta-tester. Ayant fini l'ancienne bêta, ça me démange de pas connaître le fin mot de l'histoire, surtout que, dans ma partie, un tas de mes compagnons sont morts... :goutte

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Posté dans Forum - [MV] Evershade (VN/RPG/Détective) DEMO DISPONIBLE!

parasoft - posté le 09/07/2023 à 09:24:09. (245 messages postés)

Hello,

En voyant le peu de retours reçus, je me suis motivé à tester la démo. La description me rappelle d'ailleurs un project abandonné (un jeu d'enquête) dont le lien se trouve dans ma signature.

Points positifs :
* Très bonne mise en scène : les "cinématiques" et les personnages dessinés donnent du cachet à l'ensemble
* Dialogues bien écrits : les détails donnés par le narrateur nous donnent l'impression de lire un roman
* Personnage principal attachant
* Atmosphère bien travaillée
* Système de recherches d'indices ludique

Points d'améliorations :
* L'utilité des séquences de rêves : j'ai eu un Game Over dans le rêve au chalet où il fallait choisir entre suivre trois personnes et je me suis refait toute la séquence (un peu pris de court). J'ai compris que certains choix menait le perso au suicide, mais honnêtement une ligne de dialogue aurait suffi. A mon avis, il faudrait que les rêves se démarquent plus visuellement par rapport au reste du jeu.
* Gestion de la faim et du moral : il n'y a aucun moyen d'obtenir de la nourriture supplémentaire. Peut-être en rajouter dans le frigo du châlet. Où en trouverons-nous dans la suite ?

Questions :
* Le jeu semble inclure des éléments de fantastique, avec le bonhomme rouge qui se targue d'avoir capturé la soeur de la perso principale. Je me trompe ? Curieux de voir la direction générale ?
* Nous dirigeons-nous vers un monde ouvert ? Quelle est la durée de vie prévue ? Je pense que, sur ce type de jeux narratifs, il faut rester assez court.

Pour résumer, un prologue plaisant à jouer avec du potentiel. Bon courage pour la suite !

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Posté dans Forum - Aëdemphia

parasoft - posté le 28/12/2022 à 14:31:07. (245 messages postés)

Hello Sylvanor,

Je me demandais si tout allait bien de ton côté.
Tu as repris le développement ?
Ou tu es en mode repos total ce que je peux parfaitement comprendre ? :sourire3

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Posté dans Forum - Aëdemphia

parasoft - posté le 04/11/2022 à 19:20:28. (245 messages postés)

Pas de réponse de Nonor ? :triste3 Ça fait 5 jours, tu passes toujours par là ou tu as pris une pause du jeu, ce que je peux comprendre ? :grossourire

Merci pour ta réaction, dartaniang. C'est toujours intéressant de voir les points de convergence et de divergence. Pour le coup, j'ai l'impression que c'est plus des points de convergence. Ravi que la musique t'ait plu ; j'avoue avoir été un peu sévère ; avec le recul, certains thèmes musicaux étaient pas mals. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

parasoft - posté le 31/10/2022 à 20:27:40. (245 messages postés)

J’ai fini la démo… :triste3

Il est temps pour moi de laisser un bilan global de mon expérience. Tout d’abord, merci pour ce jeu ! Ces 20 ans de labeur, comme tu le mentionnes à toute fin de la démo, forcent le respect ; la passion et la persévérance se ressentent dans le jeu. Tu dois être fier de ton bébé. Quoi que je dise ou quelqu’un d’autre dise, cela reste ta vision d’artiste, ton cadeau au monde.

Tout d’abord, au niveau des forces indéniables du jeu, il y a l’aspect graphique. Bizarrement, peu l’ont remonté comme s’ils se sont habitués à ce niveau de détails, ta virtuosité dans ce domaine. Les décors sont comme tirés d’un rêve, l’architecture est inventive, les couleurs sont éclatantes et chaque map se regarde comme un tableau… animé : je pense aux effets de lumière, à certains éléments du décor qui bougent au gré du vent…

On a l’impression d’un monde vivant et cette qualité est constante de bout en bout (jusqu’à ce qu’elle devienne un acquis). On ne se rend même plus compte de l’effort que tu as dû prendre à tout dessiner parce qu’on est immergé dans cet univers onirique et c’est une réussite pour un artiste que de laisser son art s'exprimer pour lui. J’en viens au deuxième point et, lui aussi, peu mentionné à mon goût qui est la richesse du lore. C’est juste incroyable et assez rare de l’avoir autant développé. Bon, je me suis parfois un peu perdu dans les noms pour le moins exotiques… Mais, cet univers est si original qu’il en devient difficile à catégoriser. Un mélange bâtard entre le steam punk et le hard fantasy ? Je ne saurais me prononcer, quel bien cela fait de se sentir transporté dans un monde qui ne ressemble à aucun autre. :wouah

Vient, ensuite, le scénario qui privilégie une introduction in media res. Certes, tu reprends certains archétypes des RPG comme l’héroïne amnésique ou la brute au bon cœur, mais tu arrives à les détourner suffisamment pour susciter l’intérêt. La première question pressante qui se pose est comment Irzyka se retrouve téléportée dans un autre monde. Le scénario gagne en profondeur progressivement en introduisant continuellement de nouveaux concepts : comme Aëdemphia, comme les déesses qui sont loin d’être parfaites, comme le Dépotoir, comme le méchant qui est en fait devenu un univers, comme les intrigues politiques… :surpris2

C’est une force indéniable que de réussir à maintenir l’intérêt sur la longueur. En particulier, j’ai adoré les interrogations métaphysiques dans l’Aëdemphia de Creas quand Irzyka se demande si l’univers observé par Creas est un mini-Aëdemphia (une réalité dans la réalité). De plus, le jeu réussit à sortir du manichéisme : vers la fin, par exemple, j’adhérais plus aux idées d’Alzarith qui était de se nourrir des âmes corrompues que celles des déesses qui préfèrent laisser le fonctionnement de l’univers intact.

A ce titre, les choix qui s’offrent au joueur ont vraiment une incidence : preuve en est, j’ai perdu deux coéquipiers et certaines villes sont détruites en fonction de notre choix. Cette démarche du jeu que d’interroger nos valeurs, notre éthique à de nombreux moments rend l’expérience plus immersive et mature. N’oublions pas la mise en scène absolument magistrale : les cinématiques apportent beaucoup (même si les pixels bavaient un peu sur mon ordi) et aussi les séquences avec les personnages en grand format. La seconde partie du jeu m’a vraiment passionné au niveau de l’histoire.

Maintenant, passons au gameplay. Alors, comment dire ? Le jeu est vraiment généreux à ce niveau. La profusion des systèmes et des tutoriels en début de partie peut paraître intimidante, mais on s’habitue rapidement. Il faut répartir ses points d’expérience, faire attention au moral de l’équipe ou à leur niveau de fatigue, décider des capacités… Les combats ont vraiment un aspect stratégique et requièrent de la planification. Pour avoir joué en Facile puis en Très Facile, les combats étaient quand même parfois difficiles. Le meilleur sentiment de gratification est de retenter un combat avec une stratégie différente et mieux le réussir. Le bestiaire est sympatoche et très diversifié. Les menus sont surchargés, mais tu t’en sors très bien connaissant les limitations de RPG Maker et le nombre d’informations à afficher. :hihi

On en vient aussi à l’autre partie du gameplay : l’exploration. Le jeu ne prend pas les joueurs par la main ; à l’arrivée dans une nouvelle ville, il faut trouver ses repères, lire la carte, discuter avec les autres PNJ… J’en viens à mon bémol qui est pour le coup un avis personnel (déjà mentionné) : la structure du jeu impose d’effectuer les quêtes annexes pour gagner suffisamment en niveau et pouvoir avancer dans l’histoire principale. Cela devient moins pénalisant dans la dernière partie de l’histoire, une fois que les personnages sont devenus suffisamment puissants. Selon moi, les quêtes sont censées être annexes, donc facultatives. En tant que joueur, je m’intéresse en priorité à l’intrigue principale et je n’ai pas la même motivation qu’un complétionniste.

Les quêtes en elle-même sont souvent travaillées, mais malheureusement elles commencent souvent avec le même prétexte « Ah, vous êtes des aventuriers. Je vous demande de faire ça. » Les enjeux aussi m’intéressent moins que la quête principale dont le rythme en pâtit un peu forcément. De base, ayant du mal avec les open worlds, à certains moments, le jeu était devenu trop intimidant : les villes sont immenses et séparées en plusieurs grosses maps ; pour trouver les points d’intérêts (comme l’auberge), il faut inspecter les cartes des différents zones une à une et parfois effectuer un long trajet. Tiens, par exemple, à Hyurne, pour aller de l’arène à l’auberge. Pareil, pour trouver des quêtes annexes, il faut discuter avec tous les PNJs. Je pense qu’un moyen d’atténuer cela est d’offrir la possibilité d’activer des indicateurs par exemple sur les PNJ à quêtes ou sur les lieux importants dans la carte. Je le répète, mais c’est vraiment un point personnel lié à ma manière de consommer les jeux vidéo. Parfois, certaines actions sont irréalisables (comme voler ou déchiffrer un document) sans que le jeu explicite ce qui est requis pour pouvoir le faire. C’est parfois un peu punitif à mon goût, quand on ne peut pas réussir une quête à cause de cela (par exemple, réparer un object).

Mention rapide concernant la bande-son qui réserve quelques belles surprises. Dans l’ensemble, elle se laisse bien écouter ; après, j’ai rarement eu de coups de cœur, mais cela reste subjectif.

Dans l’ensemble, une très bonne expérience, je me suis pris au jeu pour ainsi dire, surtout que je joue de moins en moins. Donc, un signe que tu as réussi à capter mon intérêt (pendant près de 42h). Le jeu transpire l’originalité et la passion, bravo ! J’attends de jouer la fin pour me faire un avis définitif sur l’histoire, sur le jeu car c'est là où l'intention finale de l'auteur transparaît. :p

Il est temps de retourner ma casquette de bêta-testeur en répondant à ton questionnaire :

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Posté dans Forum - Aëdemphia

parasoft - posté le 29/10/2022 à 22:45:38. (245 messages postés)

Citation:

Les bugs dont je n'ai pas parlé sont corrigé!


Merci, Sylvanor, pout ton retour !
Tu es fichtrement réactif et je t'en remercie !!!

Citation:


La clef ouvre la porte de la cité, qui se trouve après le téléphérique.
Pour faire marcher le téléphérique, ça se passe précisément dans la map où tu as sauvegardé pour la save que tu as mise en lien dans ton post.
Tu n'as pas fait la petite énigme avec les machins qui s'enclenchent quand tu marches dessus.


Ok, merci, je n'ai même pas remarqué qu'il y avait une énigme. :doute5
Bon, dans ce cas, peut-être un p'tit dialogue des persos pourrait donner un indice aux plus étourdis.
Je vais du coup relancer ma partie ; si ça se trouve, c'est gros comme une maison et je n'ai pas vu.
Edit : j'avais bien vu la carte posée sur la table, mais je n'avais pas fait le lien. Ok, maintenant, ça paraît évident...

Citation:

Je sais pas ce qui t'est arrivé sûrement une coïncidence avec des switchs à la noix qui s'activent pile au moment qu'il faut pas, je sais pas.


J'avais eu ça aussi une fois dans l'arène d'Hyurne quand j'avais changé de map, mais du coup, c'est hyper rare. Je pense qu'il est inutile d'investiguer si ça ne t'a pas été remonté par d'autres personnes et que c'est hyper hyper rare.

Citation:

C'est normal ce chemin est encore fermé, tu devrais simplement pas apparaître par-dessus. Il s'ouvre si tu réussis la mini "énigme" de la map où tu as sauvegardé.
J'ai corrigé le fait qu'Irzyka soit visible.


Ah, ok, pour moi, la porte était un sol. Compris, compris...

Citation:

Ah ah, j'ai modifié le dialogue, si Manalianne n'est plus là il pleure son absence. :)


Oh, le pauvre, leur histoire d'amour était si belle.

Citation:

J'ai commencé à le faire suite à la lecture de ta remarque mais je me suis rendu compte que ça allait causer des incohérences encore plus grandes si on faisait un hold-up et que la quête continue normalement alors qu'on a pillé leur stock. Idem si on vole et qu'on se fait choper. Alors j'aime autant choisir la solution qui choque le moins: personne n'a jamais signalé avant toi le fait qu'on ne puisse rien acheter. Après tout, ils ne vendent peut-être rien d'utile pour le joueur.


Ou peut-être ils vendent aux gros à d'autres marchands.
J'avais vu le nom du lieu sur la mapmonde, je me suis dit "cool, je me vais faire des amplettes". D'où ma remarque; :bave
Bon, je comprends la raison que tu as donné.

Citation:

Quel est le problème avec "m'est avis"?


Une recherche Google me montre que cette expression existe. Je croyais que c'était une erreur de frappe et que tu voulais écrire "mon avis". :doute2 Je connaissais pas, Ae participe à l'enrichissement de mon vocabulaire. :sourire2

Citation:

Ah ah, content de voir que ce passage ne t'a pas laissé indifférent. :)
Au fait, elle est toujours en vie? :p


Je l'aimais bien au début, mais limite si j'ai plus d'empathie pour Alzarith maintenant. Oui, elle aussi, elle y est passée.

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Citation:

Cool, ça me fait plaisir de voir que ce segment te plaît! Je pense que c'est mon préféré, effectivement il se passe beaucoup de choses dans le scénario, et j'ai pas mal réfléchi à la structure des donjons. :biere


Je compte te faire un retour plus détaillé une fois que j'aurais fini la démo. Je sais que ça fait longtemps que tu travailles sur Ae et on ne te le dit pas assez : mais, merci pour ce jeu, merci de nous transporter dans cet univers, merci pour ce cadeau (gratuit de surcroît). :sourire3

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parasoft - posté le 29/10/2022 à 12:49:58. (245 messages postés)

Plusieurs éléments de mon côté :

Je suis arrivé aux grottes de Luminsable. J'ai récupéré la clé de la Cité de la main géante. Par contre, je n'arrive pas à faire fonctionner le téléphérique (pas d'énergie) et je ne sais pas où utiliser cette fameuse clé. J'ai refait le tour de toutes les maps et je ne vois pas ce qu'il faut faire ensuite. Tu peux me guider stp ?

Petit relevés de bugs :
A certains moments du jeu, la boîte de dialogue s'affiche en haut et se superpose sur le nom du lieu affiché.

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Bugs dans Drylvar :

* Petite typo :

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* Persos bloqués après être sorti du lieu :

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* Quand on combat les bandits qui bloquent le passage dans la région, on tue leur chef après le premier combat, mais il réapparaît au deuxième combat (le gars avec la veste marron) :

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Bugs dans Luminsable :
* En réinteragissent avec la main, une boîte de dialogue apparaît et disparaît furtivement.

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* En reprenant l'ascenseur, on se retrouve téléporter dans une zone où on ne peut plus bouger. Sauvegarde : https://www.mediafire.com/file/13v4tnu5zf1zqja/Save03.lsd/file

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* En passant par le chemin sinueux, on se retrouve bloqué, on ne peut pas passer sur le terrain sablé.

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Autres bugs ou remarques :
Malheureusement, pour ceux-là, je n'ai pas pu prendre de screenshot :

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Sinon, je pense que je me rapproche inexorablement de la fin. Pour le coup, les derniers donjons sont vraiments très inventifs : mentions spéciales à Luminsable et la grotte dans la ville après le Canyon Sauvage. L'intrigue accélère et ce n'est pas pour me déplaire. Le nombre de rebondissements est hallucinant. J'ai aussi changé mon mode de jeu ; ayant un niveau relativement élevé, je peux me permettre de ne plus me trop me concentrer sur les quêtes annexes et profiter directement de la suite de l'histoire. Ça restera notre grand débat philosophique (les quêtes annexes), mais l'essentiel, c'est que je profite du jeu. :flaco

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parasoft - posté le 23/10/2022 à 22:38:02. (245 messages postés)

Sylvanor a dit:

J'ai corrigé le premier bug.
Pour le deuxième et le troisième, il me faudrait des screens, j'ai rien repéré qui cloche.

Tu es à la fin de l'avant-dernier chapitre réalisé, il te reste donc tout le nouveau chapitre, qui démarre dès que tu arrives à la quatrième map du Canyon nocturne, après son générique. À la louche si tu fais les quêtes je dirais une dizaine d'heures.



J'ai refait la séquence.

Je t'ai mis les screens pour les deux bugs :
https://imgur.com/a/0q9Z2QJ

Par contre, pour le dernier bug, mon doigt est allé trop vite et, du coup, j'ai passé le dialogue qui disait que la bataille à Tharankis avait été perdue. J'ai pris en screen l'autre boite de dialogue qui dit que Tharankis a gagné du coup.

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parasoft - posté le 23/10/2022 à 19:31:26. (245 messages postés)

J'en profite pour signaler 3 bugs potentiels rencontrés :

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Je me demande il me reste combien d'heures de jeu.

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parasoft - posté le 19/10/2022 à 21:50:52. (245 messages postés)

Citation:


Euh t'es sûr? Je viens de vérifier et le combat file des points.
Tu peux tester avec battlenow dans la console c'est le combat 127.


Du coup, en relançant ma sauvegarde, je ne rencontre pas ce problème après le combat.

De mémoire, dans ma première partie, l'ennemi avait déroulé toutes ses lignes de dialogue sur le fait d'avoir été lâché par Alzarith. Dans la deuxième partie, j'ai réussi à le vaincre assez rapidement, donc, j'ai eu qu'une ligne de dialogue.

Je suis certain de n'avoir pas gagné d'xp lors de la première fois parce que cette fois-ci, les persos montent en niveau après le combat.

Je peux t'envoyer la sauvegarde, mais pas sûr que ça soit utile si on n'identifie pas la cause de ce bug... Un coup de malchance peut-être.

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parasoft - posté le 18/10/2022 à 09:23:30. (245 messages postés)

Citation:

Non c'est pas normal.
Tu peux préciser? Le compte-rendu de bataille après le combat affichait 0 xp?
Ou bien il affichait de l'xp mais elle t'a pas été donnée? Ou bien tu espérais de l'xp donnée hors combat?

Arf pas de chance pour ce qui t'arrive en spoiler. A voir si tu veux continuer malgré le drame, ou revenir en arrière pour essayer de les sauver. :)


Oui, c'est bien ça, après l'avoir vaincu en combat, le tableau post-combat montre 0 XP, 0 récompense, tous les éléments sont en 0.

Oui surtout le premier perso que j'utilisais énormément dans ma stratégie de combat. Mais, je pense que je vais continuer RP jusqu'au bout et assumer les conséquences. :F J'ai lu la soluce et pour éviter ces événements, cela se joue il me semble sur les stats des persos. :sourire3

Au passage, tout le passage dans la ville aquatique est pour le moment l'un de mes passages préférés. Là pour le coup, l'histoire est mis à l'avant et les événements s'enchaînent.

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parasoft - posté le 16/10/2022 à 18:14:04. (245 messages postés)

Petite question : est-ce normal qu'on ne gagne aucun point d'expérience après avoir vaincu

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?

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parasoft - posté le 09/10/2022 à 11:49:28. (245 messages postés)

Sylvanor a dit:

Ah désolé Parasoft j'avais pas vu!

Citation:

Région de Flémènère : Dans la map Promenade, même sans avoir mené notre enquête, le garde nous propose d'incriminer une des deux personnes. On réussit la quête si on choisit Lahios. Les XP gratuits m'ont fait plaisir, mais bon c'est de la triche.



Je pense laisser tel quel.
En fait le jeu te laisse proposer un nom, n'importe lequel des deux suspects, de manière arbitraire. La quête est aussi considérée comme réussie si tu dénonces Siljarneille alors que c'est pas elle. A partir du moment où je laisse le joueur dénoncer n'importe qui, ce qui me semble ok, je ne peux pas ne pas lui valider sa quête sinon c'est filer une option qui le condamne, tu vois le truc?

Citation:

Sur la map-monde, pas d'indicateur jaune sur le terrain de chasse au sud de Tharankis. J'ai galéré à trouver l'emplacement.



Celui-là est un véritable oubli, désolé, j'ai corrigé.

Citation:

J'ai interrogé le botaniste, lu le livre et parler au fidélé à Iflare. J'ai fait mettre l'eau à 45 degré et verser du Xoum dans la plante. Mais maintenant il me reste juste une option pour donner du poisson Zyls mais je peux la répeter sans fin et elle dit juste que la plante va mieux mais qu'il y'a encore à faire.

Est-ce qu'il me manque quelque chose ?



Non pour moi tout est ok c'est super bizarre. Tu peux m'envoyer une sauvegarde? J'ai fouillé le code et là je vois rien qui va pas.



Ok, entendu, merci pour ton retour !

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parasoft - posté le 07/10/2022 à 13:37:16. (245 messages postés)

Sylvanor a dit:

Citation:

A propos de Bralsaraeth



C'est réglé!

Citation:

Salut ce message semble avoir été oublié, je me permet de le rappeler car ça serait dommage que cette petite erreur reste dans le jeu final.



Si si j'en ai bien tenu compte, j'y ai répondu dans mon message du 4 octobre tout à la fin. :)

Merci!



Sauf erreur de ma part, je n'ai pas reçu de réponse sur les deux bugs signalés

Aussi, pas de réponse sur les prérequis pour accéder à l'ascenseur

Merci, :)

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parasoft - posté le 03/10/2022 à 11:25:45. (245 messages postés)

Redayne a dit:

32 à Tharankis, je suis même pas sûr que sur la 8.0/8.5 j'étais si bas level perso, il me semble qu'à ce niveau-là j'étais plus vers Iflare ou post-Iflare. D'un côté, c'était y a 15 ans déjà, je montais mal les personnages, j'avais pas forcément le meilleur équipement, donc probablement très loin d'être un niveau 32 de la 9.9, mais de l'autre, avec tous les trucs à faire dans le jeu entre la 8.5 et la 9.9, tu devrais aisément dépasser les seuils de niveau ou de carac au cours d'une partie "classique".

Ptêt que jouer en facile fait que t'avances un peu plus vite dans tes combats que par rapport au reste du jeu, et du coup t'es légèrement sous-level pour les check de carac ?


SquonK a dit:

Niveau 32 ça me semble faible pour un début de Tharankis perso. Là je suis niveau 26 et je suis encore dans la région de Ramis.

Si tu as au moins 200 de force avec Arniok, tu peux faire la quête de la figurine d'Alnadir (cherche "Mijorec" dans la soluce à Flénémère). Ca donne à la fin un équipement qui donne 150 de force pour Arniok.


Ok, ok, merci pour les conseils. Je croyais que 32 était un niveau élevé vu que je réussis sans peine à vaincre les ennemis. Après, j'adore spammer les sorts Paralysie & Bourrasque de Malaniane et le sort Eclat de Magie d'Ufa.

Par contre, je trouve qu'Aredas n'est pas suffisamment puissant. Bizarrement, il demande à nous accompagner dans les égouts, sauf que les ennemis sont protégés contre les Ténèbres. Du coup, il est pas trop adapté je trouve dans cette partie du jeu.

Je remarque que Nonor, tu as répondu au message de Falco, sans répondre au mien. Peut-être que tu ne l'as pas vu ou peut-être que, je ne l'espère pas, mon message t'a blessé. Dans ce cas, désolé :triste2

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parasoft - posté le 02/10/2022 à 17:47:17. (245 messages postés)

Citation:

Je suis dans la dernière partie du jeu là, donc d'ici une dizaine d'heures j'ai terminé je pense !


Ah, c'est cool, dis-donc, tu as bien avancé. J'en suis toujours au chapitre 6. Après, je joue surtout pendant les week-ends.

Citation:

Je viens de passer en revue tous les dialogues, de tester dans tous les sens, impossible de tomber sur une boîte de dialogue transparente. Je vois bien qu'il y a un problème dans le premier screen des coquilles mais je ne comprends pas comment tu as obtenu ça, par quel cheminement. Tu te souviens? Ça a dû impacter la suite du dialogue forcément.


Malheureusement, je ne pourrai pas t'aiguiller d'avantage. Je n'ai plus la sauvegarde. Après, je me souviens n'avoir rien fait de particulier ; peut-être un temps de latence de l'affichage de l'image. En tout cas, au bout de deux boîtes de dialogue, le fond s'est rétabli.

Citation:

Les coquilles: c'est corrigé (sauf la première ; on est d'accord que c'est des bugs graphiques et pas des coquilles? C'est-à-dire que ce sont des problèmes de boîtes de dialogues mais que le texte n'a pas de faute?).


Exactement, c'est bien ça. Désolé pour le faux sens.

Citation:

Concernant les scores requis pour faire autre chose comme l'Erudition ou la Persuasion la question se pose, sur certains RPG on ne l'avait pas et je trouvais ça cool (comme Planescape: Torment ou Fallout 2), sur d'autres on l'a (comme Fallout 3), à titre perso je préfère ne pas les avoir car ça rend les dialogues plus immersifs, mais je comprends que ça puisse embêter. Malheureusement de toute façon la question ne se pose pas: je n'ai pas la place dans les choix de dialogue pour ajouter les scores requis.


Ok, dans ce cas, si c'est marqué dans la soluce, je pense que ça résout pas mal cette problématique.

Typiquement, en parlant de cela, je rencontre en ce moment ce souci avec l'ascenseur de Tharankis.
C'est impossible pour moi de progresser. Je ne remplis aucune des conditions ci-dessous, sachant que je suis quand même un niveau quelque peu élevé (32). Ainsi, je n'ai ni la force nécessaire, ni la capacité de vol nécessaire pour obtenir le passe ou taper sur l'ascenseur. Je pense qu'il faudrait quand même une solution pour ceux qui ne remplissent aucune des conditions.

Surtout que, sans soluce, c'est la boite noire totale.

Vous avez plusieurs possibilités: soit taper dessus (il faut 350 en Force), soit pirater le système (il faut 200 en Erudition), soit utiliser le passe, à condition de l'avoir volé dans les étagères du quartier des prêtres (quartier nord). Vous gagnez 300 points d'expérience.



Deux petits bugs constatés sur ma partie :
La version de ma démo n'est pas récente, car le dernier Zip fait planter mon jeu, donc peut-être que ça a été corrigé entre-temps.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Concernant mon avis à ce stade de l'intrigue, niveau mise en scène, combats, décors, lord, c'est du lourd. Mais, je trouve que le jeu a le syndrome de The Witcher 3. Malgré l'urgence de la situation, les persos ont le temps de faire les quêtes annexes, en exécutant tout ce que leur demandent les PNJ. Le problème, c'est que les quêtes ne sont pas vraiment annexes ; si on veut espérer vaincre les boss, il faut les faire et bien farmer (même en mode Facile).

Après, je comprends que le souhait est mettre en exergue l'aspect liberté d'action et exploration. Mais, le rythme de l'histoire en pâtit. Après, je suis conscient que je fais partie de la minorité et mes attentes sont différentes (en vieillissant, j'ai de moins en moins la patience pour des jeux longs comme Death Stranding et moi, je donne la priorité à l'histoire principale). Les quêtes annexes demandent de longs aller-retours. :sourit

Je me sens un peu mal au vu du temps et de la générosité du jeu. Mais, il est certain que toute oeuvre d'art n'aura pas la même réception chez tout le monde. Je ne dis pas que le jeu ne me plaît pas, mais j'appréhende à chaque fois l'arrivée dans une nouvelle ville. Celles-ci sont immenses et les quêtes secondaires font parfois pour moi office de filler. Raison pour laquelle je n'aime pas trop les shonens. Ae est un jeu exigeant, opiniâtre et c'est l'esprit même du jeu.

J'espère que tu le prendras pas mal. Au contraire, il faudrait prendre ça comme un compliment au jeu qui a sa propre patte. Je compte continuer et me faire un avis final. Mais, c'est toujours intéressant de partager un ressenti honnête. T'inquiète pas, tout le monde semble adorer ton jeu. Moi, je suis un peu plus mesuré et un peu plus casu, je l'avoue :sourire3

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parasoft - posté le 27/09/2022 à 22:23:19. (245 messages postés)

Sylvanor a dit:

Et suite à la demande populaire voici une proposition de mise à niveau du faceset d'Accalia...

image

Avant/après, la version après est celle qui fait moins ligne claire/contours noirs.


C'est plus homogène avec le style actuel des facets, ça rend très bien, parfait !

Concernant mon problème avec Manalianne, c'était effectivement le réglage dans Stratégie : j'avais choisi une option qui faisait qu'elle intervenait un tour sur deux.

J'en profite pour faire un rapport de bugs sur mes récentes parties :

1) Dans la région de Denarail :
Quand on rencontre la marchande ambulante avec la grosse créature, il n'y a que le charset d'Irzyka. Les charsets d'Arniok et Manalianne sont cachés dans les troncs d'arbre. Peut-être un bug.

2) Dans la ville de Denarail : Après avoir raconté l'histoire au gamin, la quête n'apparaît toujours pas comme validée (indicateur jaune et non pas vert).

3) Dans la ville de Denerail : Dans la maison du vieux professeur (map ouest), certaines boites de dialogues sont transparentes. Il n'y a pas l'habituel fond bleu.

4) Petites coquilles :

Spoiler (cliquez pour afficher)



5) Là c'est une question perso plus qu'un bug, je n'arrive à voler aucun des coffres (ma chance de réussite est toujours nulle). Pareil pour certaines quêtes comme la réparation des avions volants (oublié le nom désolé) ou l'inspection du gros réacteur. C'est dommage que le jeu ne soit pas transparent "Vous devez avoir un niveau 32 d'Erudition". Parce que pour moi, c'est une grosse boite noire.

6) D'accord pour la prairie solitaire. La fréquence des combats était trop élevée (vraiment tous les 10 pas, j'ai eu l'impression).

Un des bêta-testeurs a-t-il réussi à finir la démo ?

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parasoft - posté le 24/09/2022 à 13:28:31. (245 messages postés)

Sylvanor a dit:

Je suis malade j'ai une grosse crève.
Je réponds juste au message de Parasoft mais les autres je vous oublie pas, je vous réponds demain:

Citation:

1) Dans la ville d'Alyernise, quand j'essaie d'examiner la fille de Syban (mais sans réussir) et que je pars reparler au père, une boîte de dialogue vide s'affiche et disparaît aussi vite.



Syban n'a pas de fille je suppose que tu parles de la fille de Lmehiar => J'ai corrigé.

Citation:

2) Dans le menu Fabriquer, l'icône permettant de déterminer la disponibilité d'un ingrédient est jaune pour l'Alysée que nous détenons et non vert.



Je ne pense pas que tu aies affaire à un bug.
Jaune = tu as pile la quantité requise. Vert = tu as plus que le nécessaire.

Citation:

3) Remarque mineure : le facet d'Acalia détone un peu par rapport aux autres facets (je ne sais pas s'il a été redessiné récemment), mais le style fait plus manga.



Honnêtement je l'aime bien. Je peux le revoir mais c'est un peu compliqué faut refaire toutes les émotions après. Je verrai si j'ai le temps...

Citation:

4) Dans la map-monde, il y a parfois d'étranges flashs jaunes/rouges. Est-ce volontaire ? Sont-ils censés indiquer la présence des pilleurs ? Je me suis toujours posé la question.



C'est quand tu n'as plus de vivres. A chaque flash, tes persos morts de faim perdent des HP.

Citation:

5) Parfois, j'ai l'impression que le jeu saute le tour de Manalianne (quand elle est sous l'effet poison il me semble). C'est bizarre parce que ça m'est arrivé plusieurs fois mais sans que je puisse savoir si c'est un bug ou un paramètre lié au jeu.



Ca c'est bizarre je ne l'ai jamais vu et personne ne me l'a remonté.
Tu es sûr que tu n'as pas réglé la stratégie pour Manalianne qui la fait jouer un tour sur deux? Malheureusement là comme ça j'ai trop peu d'infos je ne peux rien faire.

Citation:

6) Dans le Canyon du Grand Souffle, le premier dialogue d'Ufa : son faceset a un filtre bleu étrange qui disparaît après le dialogue.



Corrigé.

Citation:

7) Le jeu n'indiquait pas clairement qu'il fallait se rendre à la brèche à l'est d'Alyernise (ok, Manalianne mentionne une fois cela dans la cut-scene). Quand je parlais à mes coéquipiers, il me disait d'aller à Ramis, mais je ne savais pas comment faire. Peut-être qu'il faut repréciser l'accès à la brèche.



Bonne remarque! J'ai fait la modif.

Citation:

8) Je n'ai pas l'impression que ce soit expliqué. Mais, comment cela se fait-il qu'il y a une brèche en pleine ville à Alyernise ? N'est-ce pas censé causer l'apparition de monstres ? Quand cette brèche est apparue ? Peut-être c'est celle que les soldats de Tharankis utilisent. Parce que c'est bizarre que ça n'ait pas l'air de gêner les habitants outremesure. Surtout que dans le début du jeu, on a fait un long vol pour justement trouver une autre brèche.



C'est précisé après le combat contre le Grand Oracle, à Séfanine.
La brèche n'est visible qu'à ceux qui possèdent du zargiol, donc les habitants d'Alyernise ne la voient pas. C'est le Grand Oracle qui l'a mise en place (peut-être avec l'aide d'Alzarith? On ne sait pas), pour permettre à ses troupes de venir emprisonner le groupe, puis le ramener.
Le fait que des monstres s'échappent de la brèche n'est pas une constante, c'est le cas à Némésyle, mais pas ailleurs.

Citation:

9) Question générale : quand on achète un sort, on n'a aucun moyen d'en connaître l'usage ou je me trompe ? Perso, je n'arrive qu'à voir le nom du sort. C'est voulu ?



C'est pas spécialement voulu mais tu as dû voir que malheureusement je n'ai pas la place dans la description pour afficher à la fois le nom du sort + son propriétaire et la description du sort...
Bon après ça se défend comme truc: tu devines vaguement l'utilité du sort avant de le connaître grâce à son intitulé mais tu n'en sais réellement l'usage qu'une fois que tu l'as appris. Ouais en fait je pense que c'est plus cool comme ça (ça tombe bien!).

Citation:

10) Je rejoins Falco. Les marchands d'arme me proposent presque systématiquement des armes que j'ai déjà ou moins puissantes.



Ah! Ça, c'est parce que vous faites les quêtes (et c'est bien :)). Je vous assure que les équipements vendus sont systématiquement meilleurs à chaque nouvelle ville visitée.

Je m'occupe du reste et je réponds aux autres demain.

Citation:

Un truc que j'ai à remonté après avoir combattu le monstre d'Olgandir et le boss de l'arène d'Hyurne, c'est que parfois ils spamment Emanation Terrestre (ou quelque chose du genre) qui met tous les hp à 1.



Je vais voir pour mettre un système qui empêche de spammer le sort... C'est quel boss dans l'arène d'Hyurne qui fait ça?



Merci pour ta réponse détaillée, Sylvanor. Tu as bien couvert tous les points.
Par contre, ne te sens pas obligé de répondre vite, surtout que tu es malade :sourit
Bon rétablissement

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parasoft - posté le 23/09/2022 à 11:15:39. (245 messages postés)

Bonjour,

Quelques remarques.

1) Dans la ville d'Alyernise, quand j'essaie d'examiner la fille de Syban (mais sans réussir) et que je pars reparler au père, une boîte de dialogue vide s'affiche et disparaît aussi vite.

2) Dans le menu Fabriquer, l'icône permettant de déterminer la disponibilité d'un ingrédient est jaune pour l'Alysée que nous détenons et non vert.

3) Remarque mineure : le facet d'Acalia détone un peu par rapport aux autres facets (je ne sais pas s'il a été redessiné récemment), mais le style fait plus manga.

4) Dans la map-monde, il y a parfois d'étranges flashs jaunes/rouges. Est-ce volontaire ? Sont-ils censés indiquer la présence des pilleurs ? Je me suis toujours posé la question.

5) Parfois, j'ai l'impression que le jeu saute le tour de Manalianne (quand elle est sous l'effet poison il me semble). C'est bizarre parce que ça m'est arrivé plusieurs fois mais sans que je puisse savoir si c'est un bug ou un paramètre lié au jeu.

6) Dans le Canyon du Grand Souffle, le premier dialogue d'Ufa : son faceset a un filtre bleu étrange qui disparaît après le dialogue.

7) Le jeu n'indiquait pas clairement qu'il fallait se rendre à la brèche à l'est d'Alyernise (ok, Manalianne mentionne une fois cela dans la cut-scene). Quand je parlais à mes coéquipiers, il me disait d'aller à Ramis, mais je ne savais pas comment faire. Peut-être qu'il faut repréciser l'accès à la brèche.

8) Je n'ai pas l'impression que ce soit expliqué. Mais, comment cela se fait-il qu'il y a une brèche en pleine ville à Alyernise ? N'est-ce pas censé causer l'apparition de monstres ? Quand cette brèche est apparue ? Peut-être c'est celle que les soldats de Tharankis utilisent. Parce que c'est bizarre que ça n'ait pas l'air de gêner les habitants outremesure. Surtout que dans le début du jeu, on a fait un long vol pour justement trouver une autre brèche.

9) Question générale : quand on achète un sort, on n'a aucun moyen d'en connaître l'usage ou je me trompe ? Perso, je n'arrive qu'à voir le nom du sort. C'est voulu ?

10) Je rejoins Falco. Les marchands d'arme me proposent presque systématiquement des armes que j'ai déjà ou moins puissantes.

Je me rends compte que ça fait beaucoup, mais je préfère tout compiler qu'envoyer au fur et à mesure. Là j'en suis au chapitre 5 avec 18h de jeu au compteur.

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parasoft - posté le 17/09/2022 à 12:05:17. (245 messages postés)

Où se trouve le passage pour affronter le boss dans les ruines d'Olgandir ?

J'ai actionné les 2 interrupteurs, mais je ne sais pas quoi faire ensuite.

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parasoft - posté le 16/09/2022 à 20:26:57. (245 messages postés)

Citation:

C'est un bug qui a été remonté récemment par Harusame et que j'ai corrigé.
Tu es sûr d'avoir installé le dernier patch?
Si avec le dernier patch tu rencontres encore ce bug ça signifie que je l'ai mal corrigé.
Il est censé être obligatoire d'avoir fait Iflare pour être capturés par les soldats (de Séfanine et non Tharankis) sinon après y a un problème de cohérence dans l'histoire (on ne sait pas pourquoi on doit aller à Ramis).


J'avais eu ce problème mardi ou mercredi, je suppose ça a été corrigé par le patch, merci.

Par contre, l'Avatar est difficile même en mode Facile. Ses coups sont dévastateurs. J'ai réussi à tenir pendant 15 tours en utilisant toutes mes réserves d'objets soignants (peut-être qu'il faudrait réduire le nombre de tours pour les modes Facile à 5).

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parasoft - posté le 16/09/2022 à 09:49:58. (245 messages postés)

A Iflare, on est censé visiter le roi. Sauf que dans la map-monde, si on se décide à aller dans le Nord, on se fait capturer par les soldats de Tharankis.

Est-ce voulu que le scénario se déclenche même si on n'a pas visité le roi et affronté l'Avatar ?

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parasoft - posté le 11/09/2022 à 15:11:02. (245 messages postés)

Citation:

Normalement tu as juste à appuyer sur Entrée sur le cadavre du général. :)


Ok, merci, ça marche
Pourtant j'étais sûr d'avoir essayé d'interagir avec le décor :sourit

Petit bug du coup : dans la dernière partie de la quête, si on perd un combat dans la caserne et qu'on le relance après le game over, la musique du Game Over est joué au lieu de la musique de combat

Spoiler (cliquez pour afficher)



Dans l'auberge, à côté des escaliers dans la même ville, il y a un problème de superposition

Citation:

En tout cas, j'adore cette zone du monde même si la taille de la ville de Hyurne fait peur. Mais les décors/l'ambiance est excellente par là, et la transition avec le monde d'avant nous fait vraiment voyager !


Je suis assez d'accord.

À chaque nouvelle étape de l'histoire, une partie de la map est débloquée et on rentre dans des grandes villes. Comme c'est intimidant, il y a tellement de quêtes, d'endroits à visiter que paradoxalement j'espère un peu de linéarité dans la quête principale. La première fois, c'est incroyable ! La deuxième, c'est cool... Mais, la septième fois, j'avoue que je ressens un peu d'appréhension à la longue parce que la taille de la map (dans mon cas, Hyurne) m'intimide.

J'aime bien visiter de nouvelles zones et il y a un effort certain fait dans les quêtes. Après, l'enjeu des quêtes m'intéresse moins que celui de la quête principale (finalement, on se retrouve à aider les habitants d'une ville dans leurs petites histoires persos). Mais, j'ai surtout envie d'avancer dans l'histoire ; là j'en suis à 11h de jeu à Iflare et je veux que l'histoire avance, pardi !! :surpris

Le côté monde ouvert peut créer un problème de rythme, vu qu'on se retrouve à enchaîner pleins de quêtes annexes pour faire progresser ses persos avant de continuer le scénario principal (du coup, la progression de la quête principale est plus lente). Je ne sais pas si cet élément va influer mon avis final et mon appréciation du jeu. Après, bon, je suis conscient qu'on peut zapper la partie annexe, mais pourra-t-on vraiment terrasser les boss ? Parce que même en Facile, les ennemis sont parfois redoutables et retirent un tas de PVs.

Il faut que je continue pour me faire un meilleur avis. Je partage mes ressentis qui pourront bien sûr changer. :sourit

EDIT : Pour résumer, je trouve que le jeu est vraiment exigeant. On peut parfois se sentir dépassé par l'ampleur et la taille des maps, le nombre de choix à faire (répartition des compétences, mises en place de stratégie, etc.), le nombre de quêtes, le nombre d'interactions possibles. Je suppose que c'est un point positif pour pleins de joueurs. :kawaii Allez, je prends une pause pour retourner au jeu, l'esprit frais .

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parasoft - posté le 11/09/2022 à 12:32:11. (245 messages postés)

Hello,

Je suis en train d'effectuer la quête des Méandres de l'Esprit. Après avoir tué le Général, je ne sais pas comment accrocher sa tête au pique ? Comment récupérer sa tête et où se trouve le pique avec lequel je dois interagir ?

Edit : C'est moi ou il n'y a pas de musique dans toute la section dans la maison d'Egaj ?

Merci,

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parasoft - posté le 05/09/2022 à 18:55:05. (245 messages postés)

Citation:

Alors tu peux alterner entre les persos avec les touches + et - du pavé numérique, afin d'éviter de repasser par le menu principal. C'est valable pour tous les menus spécifiques à un perso (Magie, Equipement, Statut, Fabriquer, je sais plus s'il y en a d'autres).


Le facepalm ! :F
Là quand j'y repense, je suis presque certain que le tuto le précisait ; ça serait peut-être bien de mentionner le raccourci au-dessus dans le menu pour les étourdis comme moi comme c'est déjà fait pour les autres commandes.
Après, à voir si je suis le seul à ne pas m'en être souvenu

Spoiler (cliquez pour afficher)



Citation:

Ouais si un jour il y a du 16/9 et du déplacement au pixel ce serait vraiment top moumoutte. Honnêtement j'ai peu d'espoir, mais bon, j'avais déjà perdu espoir de plein de trucs qui ont été rendus possibles dans la version Steam de RM2003.


Ah, ok, cool ! Décidemment, tu as pensé à tout. Ce serait bien si l'utilitaire était rajouté dans l'archive ou le launcher, mais bon ça peut attendre.

Citation:

Ah ah je sais pas ça m'a jamais fait rêver les portages sur console, encore moins sur portable. Pour moi la meilleure expérience c'est devant la télé sur le canap', du coup il suffit de brancher le PC sur la télé avec un câble HDMI, prendre une manette et c'est réglé, donc ça ne me manque pas trop. Après je sais qu'il y en a pas mal qui aiment bien jouer au lit. :)
Je suppose qu'il y aurait moyen de faire tourner ça sur une Steam Deck.


Les goûts et des couleurs. Perso, je trouve que parfois le pixel art rend mieux sur un petit écran et l'aspect nomade est quand même pas mal (jouer à un jeu dans les transports en commun, dans un parc).
Mais, c'est vrai qu'il n'y a rien de plus immersif qu'un grand écran et un bon casque.

Merci pour ces précisions très utiles, je reprends la démo :p

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parasoft - posté le 05/09/2022 à 12:20:36. (245 messages postés)

Falco a dit:

Pour la traduction Anglaise c'est un mauvais souvenir qu'il vaut mieux éviter de remonter à Nonor :F
Honnêtement vu l'envergure du projet, je pense qu'un jour un groupe de fan s'occupera eux même de la trad de leur coté, sans que Nonor soit impliqué.
Ca prendra surement du temps, mais je suis persuadé que quelqu'un le fera un jour.


Ah, ok, je n'étais pas au courant... :D
Après, de toute manière, vu que le jeu est toujours un WIP, il faudrait attendre la version finale avant de songer à une trad, mais ça doit être un gros chantier titanesque vu le nombre d'images et de textes à traduire. Je pense qu'un Kickstarter pour payer la localisation ou une initiative dans le genre serait top, mais ne mettons pas la charrue avant les boeufs.

J'ai le souvenir que pour FF7, des fans avaient crée un wiki participatif. Source

image

Falco a dit:


Ouais pour moi le plus gros défaut c'est vraiment lié aux limitations de RM, le jeu est tellement immense et bien au delà de ce qu'on peut voir sur RM en général qu'on se sent frustré d'avoir ces limitations là.
Le jour ou on aura un Aedemphia en résolution 16/9, déplacements en pixel, 24 bits (et ce jour arrivera probablement avec l'évolution d'easy RPG) ça sera incroyable !


Je me rends compte que je suis un trop dûr avec Nonor. Parce que vraiment, il pousse RM dans ses derniers retranchements, il dessine tout lui même, etc. L'effort fourni est immense. Pour moi, ça reste un point vraiment mineur.

Mais, oui, le rêve ! Pourquoi pas pouvoir jouer à Ae sur smartphone ou Switch comme semble le promettre EasyRPG ? Le rêve... :surpris

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parasoft - posté le 05/09/2022 à 11:34:06. (245 messages postés)

J'en profite aussi pour partager mon ressenti jusqu'à maintenant (je m'apprête à quitter Séfanine pour aller investiguer l'affaire de la brèche).

Cela faisait longtemps que je n'avais pas joué à un RPG old school et le jeu a réveillé en moi la flamme que je ressentais pour les JRPGs de de l'âge d'or comme Final Fantasy 7 et Xenogears.

J'avoue que j'ai un grand dilemme. J'ai envie d'avancer au plus vite dans la quête principale pour connaître la suite. Mais, en même temps, je sais qu'il faut effectuer les quêtes secondaires pour faire évoluer mes personnages et mieux me préparer à la suite. J'aime bien le fait que l'exploration soit récompensée ; il est très satisfaisant par exemple de recevoir des points d'XP quand l'on discute avec un PNJ.

Je dois faire une confession. Je joue en mode Facile parce qu'avant tout, c'est l'expérience narrative qui m'intéresse le plus. Pour le moment, l'histoire est très prenante et les personnages attachants, même si je me perds parfois un peu avec les noms, mais tu as fait un grand effort pour expliquer le lore (j'ai adoré quand Arniok nous montre sa carte du monde ou nous fait une description d'un lieu sur la mappe-monde). Bien sûr, j'aurais une opinion plus formée sur le scénario une fois la démo finie (pour info, je suis de ceux qui n'avaient pas retouché au jeu depuis 2011 et j'ai donc oublié toute l'histoire).

L'atmosphère est vraiment une grande réussite du jeu, surtout visuelle (cela dit, je trouve certaines musiques parfois hétérogènes) ; pareil pour la mise en scène excellente (les cinématiques animées rajoutent beaucoup au jeu, même s'il est dommage que les vidéos bavent un peu du fait des limitations techniques, alors que je suis certain que tu t'es embêté à tout dessiner en HD ; j'espère que tu trouveras une solution avec EasyRPG).

La grande liberté d'action et d'exploration est si rare dans un jeu vidéo, surtout de cette envergure, si bien que parfois je me sens submergé. Toute discussion avec un PNJ peut lancer une longue quête annexe. Je suis même d'avis qu'il faudrait laisser l'option d'afficher ou non un marqueur sur les PNJ à quête pour rendre le jeu plus accessible. Pareil, lors des game over, au bout de 3 défaites, donner le choix au joueur de régénérer la totalité des PV et MPs.

Petit bémol concernant l'UX ; parfois, il faut appuyer plusieurs touches pour se déplacer dans le menu (par exemple, disons que je veux répartir les points de statuts d'Irzyka et ensuite Arniok ; il faut que je retourne au menu principal et tout resélectionner sauf erreur de ma part), mais j'imagine que cela fait partie des limitations de RM (le jeu se jouant intégralement au clavier).

Ah, oui, certains raccourcis comme la touche +, *, /, sont impossibles à utiliser quand on utilise certains ordis portables qui n'ont pas de pavé numérique (exemple). Un peu problématique, quand on veut voir la description d'un objet en combat (en appuyant sur la touche +). Je me demandais s'il n'y avait pas un moyen de laisser au joueur la possibilité de configurer les raccourcis.

De manière générale, je prends beaucoup de plaisir à jouer à Ae. J'ai hâte de découvrir la suite ! Et aussi, ce jeu doit absolument être traduit en anglais, je pense qu'il y a un public qui serait avide de ce type d'aventures (peut-être un Kickstarter en temps voulu). :salut

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parasoft - posté le 30/08/2022 à 09:27:14. (245 messages postés)

Bravo pour la charge de travail accomplie

Je peux recevoir le lien de la bêta ?
Merci :sourire3

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parasoft - posté le 20/12/2021 à 23:54:41. (245 messages postés)

Nemau a dit:

image


Par contre : est-ce que nos navigateurs chargent les images des spoilers non ouverts ? Si ce n'est pas le cas : accepterais-tu, lorsque tu postes une news, de mettre la précédente en spoiler ? Pour n'avoir ainsi que les images de la dernière news d'affichées, et soulager un peu les petites connec. ^^ (comme la mienne, oui, j'avoue :doute5)

Si jamais les images en spoilers sont quand même chargées, une alternative serait de mettre les images de la news précédente en liens. Ça va vite si tu c/c ton post dans le bloc-notes et que tu remplaces d'un coup tous les [img] en [url] puis tous les [/img] en [/url].

Dans les deux cas je pense que tu serais gagnant toi aussi, car il est possible que des gens peu patients quittent la page avant que tout soit chargé (en plus les navigateurs chargent les pages dans l'ordre, donc ça demande d'attendre d'autant plus si on n'est intéressé que par la dernière news).



En fait, y a une astuce hyper simple pour le dev ; il suffit de rajouter l'attribut loading="lazy" au code html de l'image ; du coup, ça chargera seulement que tu défiles. Bien évidemment, cette technique ne marche que pour les navigateurs récents, mais ça devrait faire le taf et accélérer le chargement.

Portion de code : Tout sélectionner

1
<img loading="lazy" src="url_image" alt="Test">



Plus d'infos ici : https://www.alsacreations.com/astuce/lire/1811-chargement-images-differe-loading-lazy.html

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parasoft - posté le 25/09/2021 à 13:28:53. (245 messages postés)

Sylvanor a dit:

Héhé...
Je pense qu'il y aura quelques quêtes annexes de fin de jeu, si, comme dans tout bon RPG qui se respecte!
On verra ça en fonction de mon courage à ce moment-là, la priorité étant de donner une fin à ce jeu, mais je pense que ce serait dommage de ne pas le faire.



Dans ce cas, pourquoi tu ne finis pas le jeu avec cette démo vu qu'il ne te reste plus grand chose pour compléter l'intrigue principale ?

Ce ne serait pas mieux de faire le dépoussiérage en dernière étape ?

Je pense que beaucoup de gens attendent la fin du jeu, avant de se (re)lancer dans Ae. Je m'inclus moi-même ; je suis prêt à finir le jeu même s'il n'est pas "dépoussiéré".

Sylvanor a dit:

Héhé...
Globalement la première chose c'est d'ouvrir totalement les deux mondes (permettre au joueur de revenir partout) ce qui n'est pas si facile étant donné qu'il y a des lieux qui peuvent changer pendant l'histoire, et la deuxième, c'est intégrer quelques gros donjons facultatifs, peut-être même une petite ville ou deux, histoire que le joueur rendu à la toute fin puisse avoir le plaisir d'optimiser encore un peu son groupe ou d'avoir quelques défis plus difficiles que le boss final.



Cela me paraît un peu trop galère. Par exemple, avec une fin à la FF7 ou FF6, impossible de faire ce genres de choses vu que le monde du jeu est un peu détruit. Le plus simple, c'est que le donjon final soit un point de non-retour et qu'on ait la possibilité de compléter des quêtes annexes avant.

Perso, en tant que joueur, pour moi, la dernière partie d'un jeu est le climax, la catharsis et, du coup, une fois l'intrigue principale finie, je ne rejoue jamais à un jeu surtout un RPG narratif. Allez, ok, à l'exception d'un GTA-like.

Deux petites questions :
Une estimation de la durée de vie actuelle d'Ae pour le fun ? :sourit
Vu que tu travailles depuis des années sur ce projet, comment fais-tu pour garder ta passion pour le jeu aussi forte ? Ça ne t'arrive pas d'être saoulé par ta création ?

En tout cas, je t'envoie toute ma force et soutien !

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Posté dans Forum - Listhère - RM VxAce [Démo disponible 04/2020]

parasoft - posté le 15/01/2021 à 11:48:26. (245 messages postés)

no0ony a dit:

Qu'attendez-vous du jeu ? Vos avis nous intéresse.



J'aimerais que le jeu soit fini ; c'est toujours dommage de te voir travailler sur des concepts intéressants et les abandonner. Je me souviens du RPG sur VX Ace et un autre jeu avec des graphismes custom. Du coup, ça ne me dérange pas que le jeu soit court, du moment qu'il est fini.

J'attends surtout que l'histoire s'éclaircisse et que le jeu arrive à se renouveler en ne se répétant pas. Même si le schéma se répète (entrée dans un bâtiment -> énigmes -> boss), je pense qu'il faut donner un sentiment de variétés. Je comprends qu'il y a des gunfights, cool.

J'aimerais rencontrer d'autres persos humains à la Silent Hill ou qu'à un moment, on rentre dans un endroit reposant style une bibliothèque sans ennemis pour respirer et qu'on doive seulement résoudre une énigme. Pour moi, c'est important de ne pas être dans le registre horreur h24 et laisser un peu de contemplation.

Mais, en quelques mots, mes attentes : histoire, ambiance et histoire.

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Posté dans Forum - [RM2003] [Autre] Traduction Anglaise : I need you help !

parasoft - posté le 24/09/2020 à 18:02:17. (245 messages postés)

@system of rm

Je suis loin d'être un expert en traduction, mais j'ai eu l'occasion d'en faire en cours.

J'ai parcouru vite fait ta traduction et la voix de mon ancien prof m'a commandé d'écrire ce commentaire. :doute5

Citation:

@> Text: C[4]S[1]Despite all that, I live my daily routine in
: : "automatic". !
: : Job, couple, family ... ! The summer
: : at the beach, grocery shopping the saturday ...


En occurrence, si on analyse ton premier paragraphe, le sens littéral est là, mais ça ne sonne pas naturel à mon avis (dans le jargon, on parle de calque). Je ne suis pas un expert, mais voilà comment je m'y serais pris.

Citation:

"Malgré ça je vis un peu mon quotidien en "pilotage automatique."


Il n'y a pas d'équivalent pour l'expression "pilotage automatique". Du coup, à mon avis, la solution est de procéder à la modulation : en gros, on change la construction de la phrase, mais en gardant le sens. Ici, en occurrence, la personne qui parle sous-entend qu'elle est très occupée et n'a plus de contrôle sur sa vie.

Du coup, ma proposition serait : "Even so, I feel like I've no control over my life."

Citation:

"Le boulot, le couple, la famille..."


Nous avons affaire à une énumération ; mais, j'ai l'impression qu'en anglais, on ne peut énumérer des mots sans inclure un verbe ou une expression. Je propose : "Balancing work, relationships and family life..."

Citation:

"Les vacances d'été à la plage, les courses, le samedi...".


Même remarque. Du coup, pour varier un peu, je suggère d'utiliser une expression idiomatique qui va insister sur l'exaspération/fatigue morale du perso. "And don't get me started on summer holidays and grocery shopping every Saturday..."

Je me suis permis de retirer le "on beach" car ça alourdissait la phrase. Pour moi, "shopping" fait plus référence à l'achat de vêtements plus qu'aux courses au supermarché ; je lui préfère "grocery shopping".

Traduire, c'est trahir, comme disait mon prof. :sourit

Version finale :

Citation:

Even so, I feel like I've no control over my life. Balancing work, relationships and family life... And don't get me started on summer holidays and grocery shopping every Saturday...



C'est vraiment très difficile de faire une traduction fidèle et qui sonne juste (idiomatique). Et je suis sûr que ma traduction est critiquable à bien des égards. En tout cas, c'est gentil de ta part de proposer ton aide.

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Posté dans Forum - Listhère - RM VxAce [Démo disponible 04/2020]

parasoft - posté le 11/06/2020 à 21:11:42. (245 messages postés)

Citation:

Tu avais pris qu'elle mode de jeu ?


Mode facile.

Citation:

Si tu te souviens du message d'erreur, ça serait cool ^^


Malheureusement, non, j'ai pas pensé à prendre de screen. C'était une ligne de code. J'ai cru lire Parallax ou Tile mais pas de certitude. Ça doit venir d'un script. Mon conseil, c'est de vérifier l'évènement qui s'enclenche quand le perso prend un calmant. Le bug doit se nicher là-bas.

Finalement, pour vous soutenir, j'ai décidé de reprendre ma dernière sauvegarde et de finir la démo.

Mon avis à chaud (sans me relire) :
Commençons par les points négatifs.
- L'élément qui m'a le plus dérangé, c'est le volume élevé des bruitages. J'ai cru devenir sourd en entendant le fracassant bruit du tonnerre quand le logo apparaît. Je trouve cet effet vraiment agressif surtout avec des écouteurs. Mon conseil serait de réduire le son des bruitages.

- Deuxième point qui rejoint le précédent dans la catégorie ergonomie. Je trouve c'est dommage de nous faire perdre de précieuses secondes à afficher le logo, les avertissements voire le début d'un chapitre, alors que moi, en tant que joueur, je veux aller droit au but. Je comprends que c'est plus stylé, mais doit-on sacrifier la praticité à la forme ?

- Le lag omniprésent. Ma config est pourtant raisonnablement costaud. Mais, vaut mieux penser à l'effort d'optimisation, une fois le jeu développé.

Maintenant, attardons-nous sur chaque aspect :

Graphismes : rien à signaler. On voit que vous avez fait beaucoup d'efforts pour l'animation, les quelques séquences animées, etc. Je ne suis pas forcément fan du style surtout au vu du genre (survival horror) : j'aurai opté pour un style plus mature (à la Lone Survivor) plus que des charas Chibi. Mais, je comprends parfaitement que vous avez des limitations techniques et, pour le coup, vous vous débrouillez plutôt bien. Bravo !

Jouabilité : Pour moi, le gameplay est assez classique si on compare avec la concurrence sur RM. C'est beaucoup d'interaction avec le décor. Je ne sais pas si vous comptez inclure de nouvelles mécaniques (armes...).
Je remarque surtout que vous avez tenté d'apporter du peps avec la gestion de la course, du stress et la lampe-torche. C'est parfois handicapant, mais je peux comprendre l'objectif visé. Par contre, c'est moi ou les piles manquent (ce qui fait que j'ai arpenté la moitié de la démo dans le noir). De même, le boss était un peu cheaté, j'ai eu l'impression qu'il nous rattrapait alors qu'il y a deux tiles d'écarts.
J'attends de voir ce que le jeu a à proposer sur la longueur en termes de diversité, d'énigmes et de mécaniques pour pouvoir juger. Pour un début, c'est prometteur. Reste la question du game over : j'ai l'impression que le perso ne peut pas mourir ce qui risquerait de réduire l'effet horrifique. Je me demande si les choix ont une vraie conséquence.

Durée de vie : Très bonne pour une démo. La démo représente combien de % dans le jeu final ?

Bande son :
Dans le thème, pas grand chose à signaler. Les bruitages sont réalistes, mais svp normalisez le volume des efforts sonores et de la musique d'ambiance.

Scénario : La mise en scène est soignée. Le scénario rappelle beaucoup Silent Hill. Il y a plusieurs points d'ombre. J'ai cru voir à la fin un flasback du perso et de son enfant dans un laboratoire. Comme diraient les anglo-saxons, wait and see. Mon appréciation dépendra de la suite de l'histoire. Par contre, le perso de la gamine m'a agacé avec son rire insupportable. Certains dialogues sont un peu niais ; par exemple, quand le perso parle à son enfant. J'aurai re-formulé de manière différente, sans oublier les erreurs d'orthographe. Ma question, c'est surtout de saisir le rapport entre le perso, Listhère et le livre qu'elle a écrit.

Conclusion : en l'état, projet très prometteur. J'avoue qu'à aucun moment, je n'ai sursauté, mais l'ambiance est soignée. De bonnes idées, mais j'attends de voir surtout sur la longueur si vous allez réussir à maintenir l'intérêt et comment vous allez atterrir sur vos pieds quant au scénario (qui pour le moment reste assez vu et revu). Ambiance soignée. Y aura-t-il de véritables ennemis ? Ma question : c'est surtout ce que vous comptez apporter de neuf avec ce jeu. Quel est votre objectif, votre vision, votre avantage compétitif ? Je vous conseillerai de pousser plus loin la logique du monde alterné ; ça m'a un peu laissé sur ma faim. Bon courage pour la suite !

EDIT : Pas de réaction ? Je pense c'est la moindre des choses quand un joueur bénévole prend le temps et l'énergie à rédiger un compte-rendu qui, plus est, très détaillé. Très déçu.

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Posté dans Forum - Listhère - RM VxAce [Démo disponible 04/2020]

parasoft - posté le 09/06/2020 à 19:42:13. (245 messages postés)

Citation:

As-tu eu un tuto "jouable" obligatoire en début de partie ?


Affirmatif, à la fin, le perso ouvre la porte avec la clé par terre et là débute la cinématique du début dans la voiture.

Citation:

Au moment où Lise regarde sur internet pour avoir les infos sur Listhère, as-tu eu une cinématique en image de l'écran de l'ordinateur ?


Il me semble qu'on voit sa souris cliquer sur le navigateur et chercher sur l'équivalent de Google des infos sur la ville de Listhère.

Citation:

Lorsque tu as la lampe, avais-tu la dynamo ?


Oui, si on appuie sur D de mémoire, on a un QTE gauche-droite pour réactiver temporairement la lampe torche. Mais, je ne sais plus quand on nous explique cette manip', j'ai découvert ça par moi-même.

Je suis sûr d'avoir téléchargé la démo la semaine dernière. Après je pourrais pas te dire avec certitude si c'est sur Itch, mais je crois que oui. Un moyen de vérifier serait peut-être de checker la taille du dossier que j'ai fourni. A l'avenir, le plus simple serait de numéroter les archives ; j'avoue que je suis un peu perdu.

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Posté dans Forum - Listhère - RM VxAce [Démo disponible 04/2020]

parasoft - posté le 09/06/2020 à 09:30:20. (245 messages postés)

Euh, je ne vois pas à quoi tu fais référence. J'ai téléchargé la démo sur la page Itch.io milieu de semaine dernière: https://nyaxxproduction.itch.io/listhere. Le dossier du jeu fait 488 Mo (992 Fichiers, 23 Dossiers).

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Posté dans Forum - Listhère - RM VxAce [Démo disponible 04/2020]

parasoft - posté le 08/06/2020 à 23:10:14. (245 messages postés)

Merci pour ta réponse. Je n'avais pas vu qu'il y avait une porte.

Par contre, j'ai eu un bug dans l'ascenseur juste après avoir inséré le bouton -1. Le perso avait une crise d'angoisse pendant que le fantôme/spectre criait à côté d'elle. J'ai appuyé sur "C" pour prendre le calmant et puis message d'erreur, bug.

Je suis tellement dégoûté, j'ai perdu 30 min de progrès (n'ayant pas pensé à sauvegarder). Je n'ai pas le courage de me retaper la séquence des lumières qui s'éteignent, dans laquelle j'ai sué car n'ayant plus de pile. Le jeu était pourtant intéressant. :(

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Posté dans Forum - Listhère - RM VxAce [Démo disponible 04/2020]

parasoft - posté le 07/06/2020 à 19:41:28. (245 messages postés)

Hello,

Je suis en train de jouer à la démo, mais malgré la soluce, je n'arrive pas à ouvrir la porte du local au rez-de-chaussée, sachant que j'ai en ma possession la clé. Sommes-nous d'accord que la porte se situe à gauche près de l'entrée ?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

parasoft - posté le 01/06/2020 à 15:06:31. (245 messages postés)

Quatre idées. Je ne sais pas si ça a déjà été fait.

1) Rêve/flashback/quête avec Irzyka seule
Cela serait intéressant d'avoir un quête secondaire avec un shaman ou un voyant qui demanderait à l'équipe de lui rapporter des ingrédients pour faire parler un esprit. Jusque là rien d'original.

Il demande à Irzyka seule d'assister à la séance de voyance/shamanique car un esprit a un message à lui délivrer. Ensuite, à toi de voir, s'il lui fait prendre une drogue hallucinogène ou si le sage a un pouvoir particulier. Dans tous les cas, l'idée c'est qu'Irzyka plonge dans un état second, un rêve/flashback (dans ce style). La partie intéressante, c'est de pouvoir nous en dire plus sur le personnage (son passé dans le Dépotoir...) ou sa psyché (on pourrait rencontrer des membres de l'équipe mort) ou ça peut être loufoque. Ou donner un indice de ce qui va se passer à la fin.

Niveau gameplay, ça peut être simplement interagir avec l'environnement, rajouter des éléments d'horreur ou une mini-énigme (trouver un code). A la fin, les autres membres de l'équipe lui demanderaient ("que s'est-il passé ?") et pas de réponse de sa part.

2) Des brigands
L'équipe tombe dans une embûche et se fait voler un équipement ou ils battent les brigands peu importe. Les brigands prennent la fuite sauf qu'un parchemin tombe décrivant un itinéraire (ça peut être mélodramatique style "ma femme est mourante, je dois trouver 1800 pièces pour la soigner" ou simplement "nous comptons dérober telle personne") avec des cercles autour de différentes destinations. A partir de là, des événements se produisent et le but est de retrouver la trace de ses brigands.

Au niveau du gameplay, l'intérêt, c'est de retourner dans des lieux visités et mener l'enquête en essayant d'anticiper leur prochaine destination. Par exemple, disons qu'ils comptent dérober 5 villes ou 5 lieux (comme on le voit sur la carte) ; si on arrive à bien anticiper leur prochain lieu, on peut les défaire au bout du premier essai (sinon rebelote), mais dans ce cas, on aurait moins de récompense (vu qu'ils auront volé moins d'éléments).

3) Boîte à musique
Pourquoi ne pas faire intervenir un peu de mémorisation et de musique ? Un vieux monsieur a une composition simple et il demande à l'équipe de retenir l'enchaînement style ACCBA. Cette composition aurait des vertus médicinales ou autres (faire pousser des plantes...), peu importe. L'idée, c'est au plus vite de transmettre la composition à quelqu'un situé plus loin et on propose au joueur de choisir entre plusieurs mélodies (ABCCA, AACCB, ACCBA...) et à lui de choisir la bonne. Au niveau du challenge, ce n'est pas forcément difficile, mais ça change un peu. Et en cadeau, tu reçois un instrument qui permettrait de faire pousser les plantes plus vite. Après, il faudrait approfondir tout ça.

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

parasoft - posté le 18/05/2020 à 23:54:29. (245 messages postés)

Pour le coup, bravo Falco pour ton travail d'arrache-pied ! J'espère de tout cœur que ton jeu connaîtra le succès qu'il mérite. :youpi

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Posté dans Forum - Aëdemphia

parasoft - posté le 11/04/2020 à 14:11:01. (245 messages postés)

Bravo pour tout le travail abattu. J'avais déjà bêta-testé quelques démos. Le jeu m'avait sidéré par son ambition (cinématiques, liberté de choix, graphismes custom...).

Moi aussi je travaille sur un projet qui m'occupe depuis 3 ans (pas un jeu). Je crois voir à quoi tu fais référence quand tu dis avoir du mal à voir le bout du tunnel. Par perfectionnisme et souci de bien faire, on se dit à chaque fois "il faut que j'ajoute ça, que j'améliore ça".

Ce que je peux te souhaiter, c'est bon courage et surtout concentre-toi sur le présent. Il est important de tirer le plaisir du présent. Le processus compte plus que le résultat. Pas par pas, étape par étape, tu réussiras à finir cette merveille.

D'ailleurs, as-tu une idée de l'après-Aëdemphia ?

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