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Reprise du message précédent:
Sylvanor -
posté le 18/07/2021 à 12:49:32 (24624 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | J'avais complètement oublié ce projet.
Ca a l'air vraiment super.
Les changements de moteur sont toujours des phases un peu inquiétantes, espérons que l'auteur ne se décourage pas et que le projet en ressorte grandi.
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ | Suite du sujet:
DarXnake -
posté le 22/08/2023 à 02:33:50 (29 messages postés)
| | Bonjour à tous, j'espère que le necro-post ne vous dérange pas... car en voici un sévère. J'espère que vous allez tous bien ! Moi ça va 😊
J'ai pensé que vous pourriez être intéressés par quelques news sur le projet, donc sans plus tarder je me lance :
• Que s'est il passé en 10 ans ?
Eh bien, en vérité pas grand-chose. Sans trop m'attarder sur les détails persos, disons qu'en septembre 2013, c'était petit, ça faisait gazou gazou, et j'ai très vite eu à faire un choix concernant mon temps libre : lui ou le jeu. Vous connaissez la suite.
• Qu'est ce qui a changé ?
Plusieurs personnes m'ont recontactées en 2021, j'ai été très ému... grand merci aux personnes qui l'ont fait... même si j'ai pu être extrêmement long à donner des réponses (désolé encore @Gari). J'ai tenté à ce moment de relancer le projet pour livrer une version, mais... c'était très compliqué. Reprendre et comprendre des notes vieilles de 10 ans pour les systèmes prévus, du code à base de variables éparpillées, les limitations de RM2k et la disparition de DirectDraw sur les versions récentes de Windows qui faisait ramer le jeu... ce n'était ni motivant ni gratifiant, le projet est reparti en pause en attendant que je me forme à Unreal pour le réaliser
Cette année au mois de mars j'ai reçu un nouveau message. J'étais en vacances, j'avais le temps, et cette fois je me suis réellement relancé dans le projet... ça a pris un temps fou mais j'ai repris mes notes, les ai comprises, améliorées, simplifié les systèmes prévus, en ai ajouté d'autres, replongé dans le code et les maquettes... depuis le mois d'avril, ça y est la machine s'est remise en marche, l'envie et la passion sont de retour, le développement a activement repris
• Pourquoi je continue ?
Je suis un passionné de jeux vidéo et de dev... malheureusement je n'ai jamais réussi à finir un jeu que j'ai commencé à développer. Tyrans et mon plus gros projet, on peut le dire... débuté il y a 21 ans tout de même. Tout amateur soit-il, c'est aujourd'hui le projet d'une vie, et je souhaite de tout cœur qu'il arrive à son terme tel que je l'imagine, sur RM2k... je veux y jouer moi aussi en fait !
• Du coup... quoi de neuf ?
Pour la reprise du projet, j'ai choisi de travailler principalement sur le CMS et l'intégration de nouveaux systèmes de jeu, non sur l'histoire ou le mapping. Il n'y a pas grand-chose de présentable actuellement, voici toutefois quelques évolutions, maquettes et idées :
• Le design de toutes les pages du CMS a été revu pour le rendre plus cohérent, notamment au niveau des couleurs. Certains éléments ont fait leur apparition pour l'exploitation de quelques systèmes que je détaillerai plus bas
[2013] => [2023]
• La refonte de l'écran des magies m'a demandé plus d'un mois de travail. Exit l'idée que « Chaque héros peut apprendre 3 éléments, 5 pour les magiciens » : Si vous souhaitez booster un perso parce que vous l'appréciez plus qu'un autre... ce sera possible, enfin dans la mesure de ses capacité, car chaque personnage est unique et ils n'ont pas tous les mêmes possibilités
[2013] => [2023]
• M'appuyant à la base sur les mécanismes de RM2k, le passage de niveau attribuait automatiquement les points de stats, ainsi si moi développeur j'avais prévu que le personnage X soit un tank, vous joueur n'aviez pas d'autre choix : ce serait un tank. J'ai finalement décidé de laisser aux joueurs la possibilité d'attribuer eux-mêmes les points dans les stats voulues, ainsi si vous voulez faire une team de DPS sans vie, vous le pourrez
=> Pour ceux que ce système n'intéresse pas, une case « auto » sera présente par personnage et attribuera les points à votre place après chaque niveau gagné
[2013] => [2023]
(maquette, le système est en cours d'intégration)
• Au rang des nouveaux systèmes, il sera possible de définir la position des héros avant un combat. Plus un personnage sera près des ennemis, plus il leur infligera de dégâts, mais plus il pourra en recevoir. Bien sur, ces positions varieront en fonction du déroulement du combat
(maquette, le système est en cours d'intégration)
• Au niveau du déclanchement des combats sur la mapmonde, il y a du changement. Les monstres ne sont pas visibles et continueront à vous surprendre aléatoirement, mais vous aurez pendant 2 secondes la possibilité de skip le combat en appuyant sur un bouton si vous ne souhaitez pas vous battre
• C'est complètement par hasard que j'ai découvert via Google le projet EasyRpg... si jamais il y a un ou plusieurs développeurs de cette pépite ici, sachez que lorsque j'ai essayé votre .exe sur mon projet j'ai fondu en larmes d'émotion... vous avez rendu mon jeu de nouveau jouable/fluide, viabilisant ainsi les milliers d'heures que j'ai passé à bosser dessus et rendu inutile l'idée de le porter sur un autre moteur dans ce but... merci énormément
J'ai dû refaire du code pour rendre le projet compatible avec EasyRPG, mais c'est chose faite il tourne maintenant dessus sans gros soucis
• Et quoi de prévu ensuite ?
Mon objectif est de finir en priorité les nouveaux systèmes et le CMS, qui est leur face visible
Ensuite viendra leur exploitation dans le CBS, qui évoluera a son tour, avec l'introduction là aussi d'autres mécaniques, mais je n'en dis pas plus pour le moment car ce n'est que sur le papier
Enfin, j'ai établi les points que je souhaite réaliser avant de lancer une démo. Désolé, ce n'est pas pour tout de suite... si ça vous va je pense poster ici de temps en temps pour indiquer l'avancement plus régulièrement (en même temps plus régulièrement que jamais ça ne semble pas compliqué...)
Merci pour votre attention
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