Domaine concerné: Divers Logiciel utilisé: RMVX Ace Je vais essayer de me faire comprendre:
J'ai envie de créer un RPG dans un style plutôt Gameboy/Gameboy Color, mais pour coller le plus possible à ça , j'ai besoin d'utiliser des ressources graphiques de plus petite résolution que celles natives à VX Ace (ex: les tilesets, nativement, sont divisés en cases de 32x32 pixels, or j'ai besoin de cases de 16x16 pixels)
J'ai essayé de simplement diviser par deux la taille d'une feuille de tileset, mais il considère toujours que les cases sont de 32x32, en dépit du fait que le fichier soit deux fois plus petit.
Si il n'y a pas moyen de changer ça je peux toujours designer mes ressources en 16x16 et les redimensionner en 32x32, mais je préfèrerais éviter si possible :/
Et après il y a aussi l'option de changer de version de RPG Maker, mais je suis plus familier avec Ace...
Quelqu'un aurait une solution? Merci
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