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Reprise du message précédent:
Sylvanor -
posté le 01/05/2008 à 14:49:51 (24655 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | C'est du chouette boulot oui. J'émettrais juste un bémol sur la nuit que je trouve trop "bleue", trop saturée à mon goût.
Je ne trouve pas que le charset s'intègre mal au décor mais je trouve les animations un peu maladroites et les positions un peu droites "balai dans le cul" (lol). Mais ça ne choque pas trop, c'est quand même bon.
Je suis curieux, les rips viennent d'où? Ils sont vraiment chouettes, tu as trouvé le bon truc.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ | Suite du sujet:
NewModder -
posté le 01/05/2008 à 15:04:08 (314 messages postés)
| | C'est magnifique, mais ça lag un peu et je n'ose imaginer le poid du jeu complet
Mais gg, on dirait plus du rmxp, tant mieux.
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''Télécharger, c'est tuer l'industrie de la musique, pas la musique. Tuez-les tous.'' |
Sill Valt -
posté le 01/05/2008 à 15:27:41 (1538 messages postés)
| | Ouah, vachement beau!
Mais je n'ai pas accroché à l'ambiance de nuit. La teinte bleue ajoutée vient comme noyer le beau contraste (qu'il y avait le jour).
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Tata Monos -
posté le 01/05/2008 à 15:45:36 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Pour les projet réalisé sur RM XP, en jeu, F1 et décoché les deux 1er options.
Je Ramais sur la démonstration de Walina, une fois les deux options retirer, c'était nikel.
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Sire -
posté le 01/05/2008 à 19:23:52 (1588 messages postés)
| Makeur retraité (2009) | Sylvanor a dit: J'émettrais juste un bémol sur la nuit que je trouve trop "bleue"...
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Dire que c'est toi qui dit ça >_<... Bon sinon, j'aime assez bien la petite démo en tout cas ça claque graphiquement. Bonne continuation !
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Sylvanor -
posté le 01/05/2008 à 19:36:18 (24655 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Citation: Dire que c'est toi qui dit ça >_<... |
Lol bah ouaip bah j'adore le bleu mais il ne faut pas qu'il s'installe en affadissant les autres couleurs. Dans la nuit de cette map je trouve qu'il est trop fortement saturé et qu'il détruit les contrastes.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Lünn -
posté le 01/05/2008 à 19:45:16 (4230 messages postés)
| | Même avis que Sill valt ou Benben ^^
Pour la nuit j'aime quand les éléments sont carrément redessinés, sans filtre, bien que quelques pictures ne font jamais de mal. Mais le résultat n'est pas mal quand même.
Le bon point c'est que tu maitrises la résolution XP.
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Walina -
posté le 01/05/2008 à 20:19:56 (387 messages postés)
| NekoSoft Team | Merci pour toute ces critiques constructives
Citation: C'est de vous ou c'est du rip ? |
90% rip et 10% custom.
Citation: comme le personnage qui passe sous l'ombre d'un arbre alors qu'elle ne devrait pas (je veux dire que l'ombre passe au dessus de sa tete alors que le perso est deux metres devant l'arbre |
Il est techniquement pas possible ( à notre connaissance) de changer cela que l'effet persiste lorsqu'on se décale d'un carreau.
Citation: ou encore le fog qui a une tendance a suivre l'écran, serait il fait en event ? |
Il n'y a plus la commande qui existait sous rm2k3 qui disait à l'event un truc du genre : move picture avec la map
Citation:
Mais mon dieu, faire un jeu entier de cette qualité la va vous demander un temps atronomique. |
A vrai dire non, on a mis 2 jours à réaliser cette carte, c'est hélas le poid qui nous chagrine mais nous avons trouvé une technique pour y remédier
Citation: le personnage passe très mal dans le décor, c'est pas du tout le même style (il est trop net, découpé, pixellisé quoi). |
Je vois ton point de vu même ci je ne le partage pas et le chara ne sera pas changé juste améliorer au niveau de ses mouvements.
Nous aimons son aspect coloré et "manga".
Citation: on ne trouve pas aussi facilement des générateurs de maisons fantaisie que de végétation variée. |
Ne t'inquiète pas, le problème est déjà résolu, par contre faire un toit plat en chaume c'est pas facil xD
Citation: J'émettrais juste un bémol sur la nuit que je trouve trop "bleue", trop saturée à mon goût. |
Nous apporterons des améliorations plutard, merci de nous avoir fait par de cela
Citation:
je trouve les animations un peu maladroites et les positions un peu droites "balai dans le cul" (lol) |
T'aurai un exemple de charaset fille ? Pour qu'on puisse s'inspirer des mouvement et corriger le notre ? ^^
C'est qu'on cherche en ce moment :o
Note : J'ai uploadé une nouvelle fois la démo, elle contient juste un script anti lag que j'ai fait tester à Fil razorback et à Kriss. Que je remercie pour leur aide. Ils ont dit que ça passe beaucoup mieux qu'avant donc n'hésitez pas à télécharger de nouveaux et me dire si vous souffrez toujours de lag "immonde"
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Website : Heavenly fallen for you |
Wizard EmryX -
posté le 05/05/2008 à 22:58:56 (229 messages postés)
| Travail sur Ur Body Is Ready | J'ai testé, et j'ai trouvé ça vraiment bien réalisé
Du lag ? perso rien de ce genre, et dieu sait que mon PC c'est de la merde.
Faudrait peut-être défragmenter vos disques durs les mecs
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Ur Body Is Ready |
Sylvanor -
posté le 05/05/2008 à 23:02:51 (24655 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Ben en fait de jour je n'ai pas eu de lag non plus mais dès que la nuit s'active j'ai eu un lag assez fort. Mon PC n'est pas une bête de guerre mais il n'est pas préhistorique non plus. Je pense qu'il doit y avoir un truc qui se déclenche durant la nuit et qui n'est pas très bien optimisé.
Sinon ouaip, en fait c'est surtout le "mapping" des éléments et leur diversité qui impressionnent, ça fait vraiment naturel, le sol est très riche en détails et rompt avec la sensation des tiles habituelle.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Sowatt -
posté le 06/05/2008 à 11:24:58 (837 messages postés)
| | Je viens de télécharger la démo...
'Tin mais c'est génial ! Vraiment du super boulot tout ça.
Il y a malgré tout, le petit problème de l'ombre des arbres sur le personnage (cité un peu plus haut). Mais sinon c'est vraiment superbe : très riche, très variés, la résolution de XP est super bien exploitées, bref, ça claque =)
Je trouve le personnage peut-être un peu trop statique, mais c'est un détail...
Bref bon boulot, bravo
Au fait, d'où viennent les ressources ? elles sont de vous ?
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oxion_garden -
posté le 07/05/2008 à 14:21:24 (326 messages postés)
| Nombril d'Isyl | Comme à mon habtude quand je trouve un projet sympa je recule de 4 pages pour commencer à lire (bizarre je sais^^).
Ce dernier à l'air particulièrement interressant. La vidéo du CBS m'a captivé, ça a l'air vraiment bien foutu (faut dire que je suis un fanatique des systèmes de combat, avis à prendre avec modération donc^^).
Le dernier screen est agréable à regarder et personnellement je ne trouve pas que le perso fasse vraiment tâche.
Pour ce qui est des critiques, elles ont déjà été soulevées je pense.
Vivement la suite, bonne continuation à toute l'équipe.
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Le déroulement du destin est comme un immense rocher qui dévale une pente. On ne peut l'arrêter mais il est possible de le dévier pour préserver l'essentiel. Mon projet-Evil myst |
Madocks (visiteur non enregistré) -
posté le 13/05/2008 à 23:55:11
| Citation: what game did you rip those graphics? |
Citation: Au fait, d'où viennent les ressources ? |
Citation: Je suis curieux, les rips viennent d'où? |
Citation: D'où proviennent les ressources graphiques de la démo technique de nekosoft ? |
Pas une seule réponse, doit on en conclure que vous n'avez pas l'intention de citer les auteurs des ressources que vous utilisez ?
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Walina -
posté le 14/05/2008 à 05:49:18 (387 messages postés)
| NekoSoft Team | Le différent a été résolu avec Madock :P
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Website : Heavenly fallen for you |
Monos -
posté le 14/05/2008 à 06:16:08 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Par la demande de l'auteur je lock le topic.
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