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Reprise du message précédent:
GeckoEssence -
posté le 10/06/2013 à 14:21:19 (10274 messages postés)
| | Diantre, il est beau ce jeu. Le jour où y a une démo, je me ferai un plaisir de te le tester. Et ça me donne envie de rejouer aux jeux RM
| Suite du sujet:
Tata Monos -
posté le 10/06/2013 à 18:11:49 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation:
Le monsieur il a dit pas de démo. Les démos c'est nul sauf pour Aedemphia xd
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Maelstorm -
posté le 10/06/2013 à 19:41:52 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | Citation: si tu sort une démo tu ne finiras jamais ton jeu |
je cite un grand suisse pas suisse du making là
celui qui a démocratisé les parties a 3 ... (le gojlitruc là sgrogneugneu)
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Rockwood -
posté le 11/06/2013 à 10:57:52 (9071 messages postés)
| kthbye | Quelques nouvelles :
- Wmorgoth devrait reprend du service en tant que compositeur, et fournir d’ici la fin de l’été quelques tracks supplémentaires à l’OST afin que cette dernière colle davantage à l’esprit du jeu.
- J’ai finalement décidé de supprimer le système de chenille, qui n’a d’autre utilité que purement esthétique et me causait un certain nombre de bugs et de ralentissements assez chiants au niveau des autres systèmes de jeu. Les déplacements façon Zelda 1/Mystic Quest GB seront eux aussi enlevés, et la carte du monde redessinée en conséquence, pour s’adapter à des déplacements classiques.
- Si j’ai le temps, je dessinerai de nouveaux monstersets à la main (avec un style cartoon à la Guêpe-Ride !/ZooDiax donc) pour remplacer les sprites actuels, très moches je vous l’accorde.
- Du coup, si tout se goupille comme je le souhaite, ces quelques modifications vont me faire perdre un peu de temps sur le moment, mais vont ensuite m’en faire carrément gagner pour boucler le jeu. J’envisage une sortie définitive pour cet automne.
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Rockwood -
posté le 11/06/2013 à 12:08:22 (9071 messages postés)
| kthbye | "cool story bro"? X'D
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trotter -
posté le 11/06/2013 à 12:18:15 (10600 messages postés)
| | C'était quoi le souci avec le système de chenille ? C'est pas un problème de prog ? Ya pas mal de jeux rm qui l'utilisent sans problème.
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ౡ |
Hellper -
posté le 11/06/2013 à 13:45:04 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Rockwood a dit:
Non. C'est que je fais partie de ceux qui attendent la sortie et je manifestait simplement ma joie de connaître une date.
Yavait rien de méchant dans mes propos
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La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
Rockwood -
posté le 11/06/2013 à 13:55:56 (9071 messages postés)
| kthbye | Non mais je disais ça en plaisantant, tkt.
Trotter: en fait, le système de chenille en lui-même marche très bien. Ce sont les interférences avec d'autres systèmes utilisés en parallèle qui, pour parler crûment, m'emmerdent (ça me crée des lags de fou dans certaines zones quand il tourne en parallèle du système de jour/nuit (les villages en fait), et ça me complique considérablement la tâche pour certaines field abilities).
MINI NEWS 09/07/2013
C'est maintenant sûr et officiel, le jeu est en train d'être transposé sur RMVX.Ace. Il sera commercial (vendu probablement entre 5 et 10 dollars), et sortira cet automne si je n'ai pas de pépin majeur avec mon matos ou dans mon emploi du temps.
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Tata Monos -
posté le 09/07/2013 à 12:18:57 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation:
Pffffff, un jeu RM commerical qu'elle idée ! =>[] (C'est pour lancer le débat ! xd)
Bon choix sinon. Si tu restes avec les graphismes 16px attention quand même a garder la cohérence des doubles pixel.
Ace est un bon choix pour ce que tu fais. Tu vas te régaler avec les combats. Nativement, c'est une tuerie pour ce genre de jeu.
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Rockwood -
posté le 09/07/2013 à 13:32:17 (9071 messages postés)
| kthbye | C'est effectivement une des raisons pour laquelle je migre. Outre les raisons légales de diffusion et de commercialisation, et outre me simplifier la vie avec certaines fonctionnalités natives sur Ace qui me posent un certain nombre de problèmes de lags sur RM2K. Et puis il y a les iconsets.
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Falco -
posté le 09/07/2013 à 13:36:50 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | Citation: et outre me simplifier la vie avec certaines fonctionnalités natives sur Ace qui me posent un certain nombre de problèmes de lags sur RM2K |
? oO
RM2K est 100x mieux optimisé que Ace... xD
Si t'as des lags, c'est que t'as mal géré ton truc, parce que Ace est une vrai usine à gaz au même titre que VX et XP :\
Mais sinon je plussoye ton idée de portage, parce que Ace est beaucoup plus pro.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Zeus81 -
posté le 09/07/2013 à 15:18:18 (11071 messages postés)
| | Le monsieur te dit que c'est des fonctions natives, donc codées en ruby, donc mille fois plus performantes et mieux conçues que tout ce que tu pourras jamais rêver faire en event.
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Falco -
posté le 09/07/2013 à 15:59:55 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | Merci je connais la définition du mot native.
Ca n'enlève rien au fait que Ace est une usine à gaz, et que 2K3 devrait pas lagguer à moins de programmer comme un cochon.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Zeus81 -
posté le 09/07/2013 à 17:03:35 (11071 messages postés)
| | T'as l'air d'être vachement bien renseigné.
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Falco -
posté le 09/07/2013 à 17:25:38 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | C'est exactement ce que j'allais te dire.
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Tata Monos -
posté le 09/07/2013 à 18:27:53 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | En quoi Ace (et autre) sont des usines à Gaz ? Quand on les utilises pour ce qu'il sont censé faire, ça roule bien.
Citation: outre me simplifier la vie avec certaines fonctionnalités natives sur Ace qui me posent un certain nombre de problèmes de lags sur RM2K. |
Ace apporte un PHS et Système de Chenille nativement, ce qui enlève quand même pas mal de boulot sur RM2k. (Si bien sur on veux utiliser ce système).
Avec les formules de combat et les trait, on peux personnaliser tous ça très bien pour rendre les combats stratégiques. Par apport à 2k, (hors combat custom), Les valeurs initiatives sont pris en compte au moment du choix de l'action du protagoniste. (Initiative du perso + divers modificateurs suivant le type de l'action fait). Sur 2k et Xp, l'initiative se calcule sur les cara du joueur et le type d'arme porté, objet , armure... Et cela change complètement toute la donne ! Alors Thanos, fait nous un truc pro dans les combats.
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Falco -
posté le 09/07/2013 à 18:35:08 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | Non mais arrêtez de jouer aux idiots là, ça commence à être gonflant de devoir expliquer à des teubés combien font 2+2... Les nouvelles générations de RM ont toujours étés des usines à gaz, c'est comme ça depuis des années, tout le monde le sait.
Suffit de voir comment ça chauffe quand on a une grande map avec pas mal d’événement dessus.
Peut-être que sur vos PC dernières générations à 2000 € y'a pas de différence, mais sur mon PC non récent la perte de framerate est net, et ce que je sache, quand on fait un jeu on met pas de coté 50 % des joueurs potentiels.
Alors effectivement si c'est pour avoir un RPG sans ajout ou personnalisation de gameplay, avec que des maps de 20*20, oui la ça fonctionnera niquel.
A coté de ça j'approuve le choix de Thanos, parce que Ace est plus pro et qu'il facilitera grandement la création de ce genre de jeux.
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Tata Monos -
posté le 09/07/2013 à 18:40:19 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: à être gonflant de devoir expliquer à des teubés combien font 2+2.. |
Teubés toi même !
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