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Blog de harusame 8 publications Aller à la page 1
harusame -
posté le 16/04/2024 à 22:23:34 (851 messages postés)
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❤ 4Nemau Roi of the Suisse Ecko AnthonyP | | La team d'E-magination a encore participé à la dernière Ludum Dare. (Garywiss, Kafu, GCake, Flane et moi-même)
Le thème était cette fois Summoning.
On a réalisé le jeu Alien Summoner
Les détails sur comment jouer et quelques images sur le site du Ludum Dare
https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/alien-summoner
Et pour jouer directement dans le navigateur, vous pouvez aller sur la page itch.io
https://gcake.itch.io/alien-summoner
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harusame17 -
posté le 07/10/2021 à 19:00:34 (851 messages postés)
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❤ 6Sylvanor trotter Nemau Roi of the Suisse Picot Gari | | Cursed Duality
Cursed Duality est un jeu de plateforme vertical mélangé à du du puzzle game fait pendant le Ludum Dare 49 (game jam en 72h) sur le thème "instable".
Histoire (s'il y en a une ?)
En l'an 36XXX, les Slimes dominent ce monde autrefois gouverné par d'insensés mammifères bipèdes. Utilisant une technologie de pointe, les Slimes ont façonné un moyen de réguler l'écosystème terrestre.
Pendant des siècles, les Slimes ont vécu heureux et prospères sous la chaude protection de leur machine, jusqu'au fatidique jour du soulèvement des machines. L'élu, un Slime particulièrement courageux, est envoyé dans une quête infinie pour résoudre le problème.
Gameplay
Un jeu de plateforme vertical mélangé à une sorte de match3. Vous devrez trouver l'équilibre entre continuer à monter de manière sécurisée et marquer des points.
Le eu commencera automatiquement à défiler vers le haut après quelques sauts.
Faites tomber les blocs de gemmes en marchant dessus pour alimenter la partie match3 et faire des combinaisons vous rapportant un maximum de point.
Il existe des blocs jokers compatibles avec les 4 couleurs, il faut utiliser un coup spéciale, le "stomp" pour les détruire. Appuyez sur la touche saut + bas en l'air pour déclencher l'effet.
Le jeu permet de soumettre son meilleur score en ligne, n'hésitez pas envoyer votre score et atteindre la première place !
Contrôles
Clavier :
Déplacements : ↑←↓→ | WASD
Sauter: ESPACE
Fracasser un bloc : ESPACE+ ↓ on air
Pause : ECHAP
Navigation dans les menus : ↑←↓→ | WASD et ESPACE pour confirmer. (Le déplacement à la souris n'est pas actif)
Xbox Controller
Déplacements : ↑←↓→
Sauter : A
Fracasser un bloc : A + ↓ on air
Pause : ESCAPE
Navigation dans les menus : : ↑←↓→ et A pour confirmer.
L'équipe :
Garywiss : dev & compositeur
Harusame : dev & LD
Gcake : dev
Kafuka-palazzo : LD & voix
Dragongaze13: 2D Artist
Icehunter-wm : 2D Artist
>>> JOUER EN LIGNE <<<
>>> Télécharger le jeu<<<
Liens complémentaires
- Lien vers la page Ludum Dare : https://ldjam.com/events/ludum-dare/49/cursed-duality
- Les meilleurs scores : https://vuesubjective.org/cursedduality/
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harusame17 -
posté le 29/10/2020 à 22:46:50 (851 messages postés)
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❤ 4Tyroine Nemau Roi of the Suisse . | | Ludum Dare 47 : Stuck in a loop
Hello
On s'est réuni virtuellement avec 3 autres personnes de la communauté E-magination (la dernière communauté making aussi ancienne qu'Oniro ) pour participer le temps d'un week-end au Ludum Dare 47 (game jam) puis quelques heures de plus pour améliorer un peu le jeu et participer au concours d'automne d'E-m. (Concurrent du jeu de Ccd-tof)
Vous incarnez un mage du temps puissant mais novice et sans un contrôle complet de ses pouvoirs : être touché ne vous tuera pas, mais cela vous ramènera dans le temps.
Collectez des pièces, achetez de l'équipement et battez le diable Drax Voder et ses serviteurs pour ramener la paix sur ces terres déchues.
C'est un jeu d'action d'une quinzaine de minutes (plus ou moins selon votre niveau) où la mort est impossible mais ou chaque coup encaissé vous ramène un peu en arrière. 3 armes sont disponibles et quelques améliorations vous permettrons de battre le boss et ses patterns assez vicieux
On a profiter de ce concours pour tester la création d'un jeu mixant la 2D et la 3D (un peu comme Octopath Traveler).
Déplacements: WASD / ↑←↓→
Attaque: X / K
Interactions : V / M
Dash (après achat) : C / L
Manette XBOX :
Déplacements: ↑←↓→
Attaque: X
Interactions :B
Dash (après achat) : A
LIEN DU JEU (Windows uniquement) : https://vuesubjective.org/NGLAaA.zip
Jeu fais avec Unity par Garywiss, Dragongaze13, Arista et harusame.
Le jeu participe au concours Ludum Dare 47 qui avait pour thème "stuck in a loop" (avec quelques éléments en moins par rapport à cette version).
Lien de la page : https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/never-gonna-lose-again
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harusame17 -
posté le 18/08/2018 à 15:59:44 (851 messages postés)
- - | | Ludum Dare 42 : Running out of space
Bonjour tout le monde,
J'ai participé le WE dernier au Ludum Dare 42 avec Yami No Tenshi et Garywiss.
Le thème de cette édition était "Running out of space".
Bomber Dash est un Beat Them All où vous devez survivre sur une petite plateforme. Malheureusement tous les ennemis finissent par exploser et détruire le terrain de jeu, le rendant de plus en plus petit.
Votre but :
Rester en vie le plus longtemps possible en tuant vos ennemis et en ramassant des pièces pour faire le plus gros score possible. (Un système de score en ligne est disponible.)
Contrôles :
Clavier :
- Déplacement : flèches directionnelles (ou WASD)
- Attaque : Espace ou r X
- Dash : Ctrl ou Shift ou C
Manette :
- Déplacement : D-pad ou Joystick
- Attaque : Rond/L1 - X/LB
- Dash : Croix/R1 - A/RB
Astuces
- Vous pouvez faire un dash sur un ennemi mort (quand il est tout rouge) pour l'expulser hors du terrain.
- Vous pouvez passer par dessus une case vide avec un dash.
L'équipe:
Harusame : Lead Programmer, Game Design, Level Design
Garywiss : Programming
Yami no tenshi : Graphics, Game Design
Le jeu
Le jeu est jouable directement dans votre navigateur ici :
>>> Jouer dans votre navigateur <<<
Vous pouvez aussi le télécharger en version executable windows :
version windows
Lien de la page sur le site du ludum dare :
https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/bomber-dash
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harusame17 -
posté le 24/04/2018 à 18:52:15 (851 messages postés)
- - | | Ludum Dare 41 : Combine 2 Incompatible Genres
Bonjour tout le monde,
J'ai participé le WE dernier au Ludum Dare 41 (concours de création de jeux en 48h où tout doit être entièrement fait durant ce temps et en partant de zéro.)
Le thème de cette édition était "Combine 2 Incompatible Genres".
J'ai choisi de faire un action-plateformer en pure vue de dessus. (On ne distingue pas les hauteurs).
Vous jouez un soldat d'élite appelé "Bigbo" largué en pleine jungle dans une zone infestée de zombies. (Un pitch digne des plus grands nanars d'action)
Des screens :
Comment jouer
- Flèches directionnelles : déplacements.
- Espace (ou Entrée) : sauter
- X, C ou V (au choix) : tirer
Techniquement
- Jeu créé avec LibGDX (framework de développement de jeux en Java),
- Bfxr pour les sons,
- CgMusic pour la musique
- Photoshop pour les graphismes.
Télécharger/Liens
Le jeu : Super Bigbo Commando
La page sur le site du Ludum Dare : LDJAM - Super Bigbo Commando
Lien vers les sources : Sources
Le meilleur score actuellement est de 5150 pts, n'hésitez pas à faire un screen de l'écran de fin de mission
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harusame17 -
posté le 30/04/2017 à 16:15:23 (851 messages postés)
- - | | Ludum Dare 38 : Small World
Bonjour tout le monde,
J'ai participé le WE dernier au Ludum Dare 38 (concours de création de jeux en 48h où tout doit être entièrement fait durant ce temps et en partant de zéro.)
Le thème de cette édition était "Small World".
Ça à donner un jeu où vous devez repoussé tous les envahisseurs de votre petit îlot sauvage en haut d'une montagne. Un peu comme d'ancien mini-jeux de mario party ou Crash, le but est tout simplement de pousser tout le monde dehors ^^
Divers objets apparaissent sur le sol (pelle, marteau, plume et potion de fer) pour vous aider a les repousser, mais attention, les slimes enemis peuvent aussi les ramasser.
Vous avez deja vu un slime avec une pelle ?
Des screens :
Comment jouer
- Flèches directionnelles : déplacements.
- Espace (ou Entrée) : valider dans le menu
- Echap : Pause
Techniquement
- Jeu créé avec LibGDX (framework de développement de jeux en Java),
- Bfxr pour les sons,
- CgMusic pour les 2 musiques
- Photoshop pour les graphismes.
Télécharger/Liens
Le jeu : http://jeremy-lebrun.fr/onepushman/LD38_OnePushMan_fixed.jar
La page sur le site du Ludum Dare : https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/one-push-man
Lien vers les sources : http://jeremy-lebrun.fr/onepushman/LD38_OnePushMan_SOURCES.zip
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harusame17 -
posté le 12/12/2016 à 16:30:28 (851 messages postés)
- - | | Ludum Dare 37 : One Room
Bonjour tout le monde,
J'ai fini hier ma participation au Ludum Dare 37 (concours de création de jeux en 48h où tout doit être entièrement fait durant ce temps et en partant de zéro.)
Le thème de cette édition est "One Room".
Ça à donner un shoot them up où on joue un méchant sorcier qui doit défendre son donjon contre une armée d'aventurier venu chercher gloire et vengeance en tuant le boss que vous êtes.
Il y a un système d’expérience et de niveau. A chaque passage de niveau vous pouvez augmenter vos pouvoir. (Choix entre augmenter l'attaque ou un pouvoir utilitaire.)
Il y a également un système de 'loot', les ennemis lâchent des potions pour regagner de la vie, augmenter sa vitesse ou gagner définitivement de la vie/du mana supplémentaire.
Une potion spéciale est également présente et vous rend plus fort et plus rapide pour un temps limité.
Des screens :
Des chiffres :
- 5 type d’ennemis.
- 6 améliorations différentes. (+2 pour augmenter les statistiques)
- 15 vagues d'ennemis.
- Environ 20 minutes de durée de vie.
- Jeu entièrement fait en une 30 aine d'heures.
Comment jouer
- Flèches directionnelles (ou WASD/ZQSD) : déplacements.
- Espace (ou Entrée ou '1') : tir
- ALT (ou '2') : bouclier si débloqué
- Echap : Pause/menu d'amélioration
Techniquement
- Jeu créé avec LibGDX (framework de développement de jeux en Java),
- Bfxr pour les sons,
- CgMusic pour les 2 musiques
- Photoshop pour les graphismes.
Télécharger/Liens
Le jeu : http://www.jeremy-lebrun.fr/magicpanic/MagicPanic.jar
La page sur le site du Ludum Dare : http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=7308
Lien vers les sources : http://jeremy-lebrun.fr/magicpanic/
Topic du Ludum Dare 37 sur Oniro : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=26310
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harusame17 -
posté le 02/11/2006 à 12:38:06 (851 messages postés)
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Soaglor est le nom du monde où se déroule le jeu, la guerre entre les deux royaumes, le royaume Xirdes et le royaume Tanor fait rage en ce monde, cette guerre qui dure depuis maintenant 46 ans est la troisième Grande Guerre, la troisième qui oppose ses deux camps, parfois amis, souvent ennemis … Cette guerre a fait des milliers de mort, et continue toujours d’en faire, malheureusement, personne ne veut laisser du terrain, des soldats meurent pour 10m…
Mais les Xirdes et les Tanors ne sont pas les seul a peupler ce monde (Est-ce vraiment un monde ?) A l’origine, les principaux habitants de Soaglor étaient les mages comme ont les appèlent maintenant… Ces mages n’ont jamais disparus, mais personne ne les voient, et ils ont fini par êtres oublier par la plupart des gens, cependant, il en existe toujours, mais ils préfèrent en pas se mêler des affaires des hommes, pourtant, les personnes qui connaissent l’existence de ces mages aimeraient bien qu’ils les aides a gagner la guerre^^
Voici la carte de Soaglor :
Les parties en grisent n’ont pas encore été mappé, mais la carte est faite au fur et a mesure.
Les combats se déroulent sur l’île principale (en grise au sud de la carte)
Vous incarnez un jeune homme qui veut rejoindre les rang Xirdes, il veut combattre, et pour cela, il devra s’entraîner et rejoindre l’île principale ! (vous démarrez l’aventure au village de Mazur sur l’île d’Istran), on sait très peu de choses, on va découvrir au fur et a mesure de l’aventure ses origines… Pourquoi est-il aider par les mages ? Pourquoi peut-il maîtriser la Magiallendrie (c’est une sorte de magie, le pouvoir que les mages utilisent), pourquoi ce jeune homme peut-il devenir si fort et progresser aussi vite ?
Toutes ses question trouveront réponse en jouant au jeu ^^ (Bah oui, faut entretenir le suspense, j’ai aussi la flemme de détailler d’avantage)
Pour rejoindre les combats sur l’île principale, vous devrez vous entraîner, trouver un bateau, car l’île principale est loin, vous devrez êtres assez fort, avoir des alliés puissants qui pourront vous aider et vous aller vous faire des ennemis, a vous de choisir votre camps, vos actions seront déterminantes !
Le jeu Soaglor possède différents systèmes :
-Un écran titre personnalisé :
(Image de fond par Bahamut1.2, script d’origine par *auteur japonais inconnu* et modifier par moi)
-Un petit système de classement des combattants
-Un système de voyage en bateau :
Pour voyager et aller sur toutes les îles, il vous faudra un bateau.
-un système d'achat de maison + ameublement de la maison
Vous pourrez acheter une maison dans la ville de Celilith, celle-ci pourra être meublée et elle servira a constituer son équipe.
-Un système de bonus avec different mini jeux deblocable au fur et a mesure du jeu.
Mini jeux fais pour l’instant :
-Infiltration
-Tir a l’arc contre l’envahisseur Tanor
-Duel
-Le menu :
(Les images des persos ont été changées) (script par * auteur inconnu* et modifié par moi.
+ Silversun(menu status))
-Le système de combats :
Il est assez simple, au tour par tour, c’est le même système que celui de base avec quelques améliorations graphiques.
(les images des persos ont été changées) (scripts pour les jauges et les icônes en combats par *auteur inconnu * .)
-Les magasins
Il y a de nombreux magasins dans le jeu, vous pourrez y acheter des objets, armes… et aussi vendre ce qui ne vous sert plus.
(script de Hawk-McKain )
Voilà, c’est tout pour les principaux systèmes pour l’instant.
Une forêt ou plutôt une jungle.
Le premier village du jeu (village Mazur)
Une plaine...
Un sanctuaire dans un desert.
Une petite epreuve a passer^^
La ville de Ruodo.
Le village Treewan, situé en pleine forêt.
Une plaine…
Voilà, c’est tout pour les screens^^
La prochaine demo sortira debut Janvier je pense pour une durée d'environ 4h30 de jeu. (elle sortira pendant les vacances de noël si tout se passe comme je le veux)
La demo 3 est toujours telechargeable, mais je prefere en pas donner le lien, trop de changements ont été apportés au jeu depuis cette demo, et elle en represente plus le jeu.
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