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Index du forum > Jeux en développement > Projet Plague doctor (titre de travail)

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Reprise du message précédent:

Subotai - posté le 03/03/2020 à 14:15:13 (548 messages postés) -

❤ 0

Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.

Bien, je vous remercie beaucoup de vos retours, je vais bien évidemment rattraper tout ça comme je le peux, pour répondre plus précisément a certaines choses:

Citation:

j'ai tout de même relevé que, systématiquement, tu écris "a" à la place de "à"



:D J'ai peur que ça, ce soit mon plus gros problème avec l’orthographe, et que ça me demande beaucoup de travail, parce que j'ai jamais réussi a 'en servir instinctivement, mais j'y penserai bien sur (ou alors je fais tous les dialogues en ancien François pour faire raccord, et la, plus personne peut rien dire)

Citation:

le windowskin est peut-être à revoir



C'est certain, je n'ai pour l'instant pas d'idée précise mais il faudra l'assombrir pour la lisibilité

Citation:

Mais après tu n'en es qu'au début de ton jeu, si ça se trouve tu ne sais pas encore quelle direction prendre exactement ?



Franchement on en est un peu là, j'ai bossé la majorité des ressources et du scénar avant de reprendre RM pour être sur de pas lâcher en plein milieu, mais du coup j'ai que les gros "nœuds" de l'histoire qui sont détaillés, ce qui était entre deux (notamment les phases de donjon) j'ai les environnements et les ennemis qui sont faits, j'ai un peu oublié de penser a la façon dont ça allait se cheviller en système, d'où ce couac de donjon hardcore. J'improvise un peu de ce coté là.

Citation:

D'un coup les héros sont très grands (pensés comme tels je suppose, ça me dérange pas), d'un coup en faisant une animation le sprite devient trois fois plus petit.



ça c'est parce que j'ai fait tous mes battlecharas en format normal pour RM avant de découvrir que je pouvais utiliser des animations et donc des images plus grandes, du coup, j'ai pas encore refait toutes les animations, j'ai du laisser les petites pour les manquantes (les animations d'armes et d'attaques)

Citation:

Y'a eu aussi quelques moments un peu étranges où en plein milieu d'un dialogue, il n'y a plus de texte mais juste une bulle d'info "..." qui s'affiche au dessus du perso. On ne peut pas bouger... il faut juste appuyer pour continuer le dialogue. Pourquoi avoir arrêté le dialogue à l'action précédente alors ?



En fait au moment ou j'ai commencer a inclure mes dialogues, écrits a l'avance, je me suis rendu compte que ça faisait vachement lourd, ajouter ça, ça brisait un peu la monotonie du texte, j'hésite toujours a réécrire ou a laisser les bulles.


Et puis finalement, merci pour vos encouragements, ça me fait plaisir que vous ayez pris le temps d'y jouer et de me faire un retour

Pour vous remercier j'essaierai de rendre le mini-jeu plus comprehensible la prochaine fois :F

Archer et voleur --- En moyenne trois virgules par phrase --- Mon profil Bluesky à moi où je met des dessins (à moi aussi) --- Projet mémoire --- Plague doctor --- Je devrais être en train de bosser /// Etat d'esprit


Suite du sujet:

Kenetec - posté le 04/03/2020 à 11:13:06 (13015 messages postés)

❤ 0

~°~

J'ai fini la démo, c'est très prometteur et vraiment sympa tout ça. :)

Tous les "problèmes" que j'ai relevé sont pour moi des trucs mineurs assez simple à corriger, car la base du jeu semble solide. :sourire2

C'est joli, c'est original, c'est cool.

Sinon :

- Je trouve le personnage trop lent. Je pense qu'augmenter la vitesse d'un cran serait bien.

- Tu devrais mieux indiquer qu'un point de sauvegarde est un point de sauvegarde. Je suis persuadé que pleins de joueurs passeront à côté.

- Comme Tyroine, j'ai rien compris au mini jeu. J'ai réessayé 4 fois pour comprendre, je crois qu'il faut appuyer sur les touches opposées ?

- Le texte est pénible à lire car les couleurs ça fait ton sur ton.

- Tu as des dialogues qui se coupent au milieu d'une phrase et qui reprennent dans la chatbox d'après. C'est paaaaas ultra agréable je trouve, après je comprends les contraintes si tu as déjà tout écrits. :p

- J'ai pas trouvé les combats excessivement durs, mais j'ai tracé ma route sans rien fouiller.
Mon conseil serait, pour un premier donjon, de faire quelque chose de plus court, avec moins de cul de sac ou on ne trouve rien.
Ou alors de faire des combats scriptés comme le suggérait Tyroine.

Bon courage pour la suite. :sourit

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Subotai - posté le 15/03/2020 à 12:29:05 (548 messages postés) -

❤ 0

Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.

Bien le bonjour tout le monde,

J'ai un peu avancé sur le projet, en tenant bien sur compte de vos retours. Le début a été remanié et le jeu est maintenant moins agressif, il y a toujours des combats mais ils sont un peu plus justifiés qu'auparavant.

image
Capture d'écran de combat pour admirer la nouvelle chatbox et une tite frame d'animation

Plus en détail:

-Pas mal d’avancées sur les ennemis, une grosse majorité d'entre eux ont des animations d'attaques personnalisées.
-Musique de combat custom, pas certain que ce sera la musique définitive (j'ai un niveau toujours assez amateur en compo), mais en tout cas elle est là.
-Les directions des objectifs sont plus clairement définies, et il y a un peu plus d’interactions avec l'environnement et beaucoup moins de combats aléatoires.
-Retravail des compétences de combat et des objets, ça se approche plus du RPG classique dans l'utilisation (c'était pas la direction que je souhaitais prendre a l'origine, mais ça m'apprendra a faire le game design a la fin plutôt qu'au début).
-La chatbox a été modifié pour être plus lisible.
-Concernant les battlecharas, j'ai remis les anciens (en format RM2003 classiques) parce que je n'ai toujours pas fini les grands, et que ça semblait causer un peu de confusion.
-Le mini-jeu est toujours aussi difficile, mais le rater n'est pas pénalisant du tout, ça n'a aucune influence sur la progression.
-Retravail de quelques Charasets et Tilesets pour éviter les interactions de niveau (perso au dessus et en dessous des éléments de décor)
-Quelques minutes de jeu en tout.

image
A savoir si je laisse le titre au dessus de l'image In Game? on verra

Voilà, j'attends vos retours avec impatience.

A noter qu'au tout début, vous avez la possibilité de sauter l'intro (si vous l'avez déjà faite la dernière fois, pas grand chose n'a changé, juste du retravail des dialogues pour les rendre plus digestes), ce qui vous amène directement au début du gameplay.

Lien de téléchargement Mediafire

Archer et voleur --- En moyenne trois virgules par phrase --- Mon profil Bluesky à moi où je met des dessins (à moi aussi) --- Projet mémoire --- Plague doctor --- Je devrais être en train de bosser /// Etat d'esprit


Nemau - posté le 15/03/2020 à 19:27:57 (52515 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Je te conseille de mettre des screens, c'est plus vendeur. ^^ Mais bravo pour toutes ces améliorations.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Qb!k - posté le 15/03/2020 à 21:29:18 (933 messages postés)
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