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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 02/06/2024 à 21:40:07. (29934 messages postés) -

thezeldaboss a dit:

Dans mes souvenirs, à la dernière version, on avait pas encore la fin du jeu (raison pour laquelle je ne l'ai pas encore téléchargée/testée), est-ce que ce sera toujours le cas dans la 1.27 ?

La 7.27 contiendra l'illustration d'Immudelki pour la fin du jeu oui.

thezeldaboss a dit:

14 ans de développement, déjà ???

J'ai commencé en 2008, donc 16 ans. Avoir une idée pour un jeu, c'est quasiment immédiat. Mais le réaliser ensuite, pfff ça prend beaucoup trop de temps. J'ai persévéré parce que chaque année j'ai toujours cru qu'il ne me restait plus qu'un ou deux ans de développement. En 2008, j'annonçais une sortie du jeu pour 2010.
Heureusement, bientôt les IA vont générer un jeu à partir d'un prompt :clown

L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2024 à 22:46:55. (29934 messages postés) -

Citation:

Ça ne serait pas plus simple de passer en revue tous les évènements ?

Si. À refaire je ferais comme ça.

Citation:

Les piquets et les cordes jaunes de chaque côté des ponts alourdissent un peu trop la map je trouve, tu gagnerais à les enlever imho.

Oui, les enlever rendrait la navigation plus agréable. Je vais y réfléchir.

Citation:

j'ai l'impression qu'il prend la teinte de la map, au lieu d'être blanc pur

Oui, c’est un évent et pas une picture. Beh ça je ne vais pas le changer, c’est plus simple à faire en évent. #DavidGoodenough

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Roi of the Suisse - posté le 31/05/2024 à 12:22:24. (29934 messages postés) -

Avancées sur Kujira no Hara en 2024

Après la traduction en anglais automatisée (DeepL) du jeu, j'ai joué au jeu du début à la fin pour relever les erreurs de traduction. Ça n'était pas une partie 100%, c'était une partie any% (comme on dit dans le Limousin) donc j'ai peut-être raté des coquilles et bugs. Beh, les joueurs me feront des retours et je corrigerai à ce moment là. Les bugs sont quantiques : tant qu'ils n'ont pas été observés, ils n'existent pas, c'est leur observation qui les fait exister, en réalité, ce sont les joueurs qui créent les bugs, maudits joueurs ! :clown

Dorénavant, il n'y aura plus que des corrections de bugs sur Kujira, suite à ces hypothétiques retours de joueurs, ou bien des ajouts mineurs. Un jour peut-être je ferai un 8e donjon optionnel avec des révélations sur certains personnages du jeu. Mais là je vais plutôt travailler sur Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?.

Beh du coup, vous voulez savoir ce que j'ai fait début 2024 ? *voix de Nicolas Sarkozy* Eh bien je vais vous le dire.



J'ai rallongé la musique des casse-têtes isolés, parce que certains casse-têtes sont longs à résoudre, il faut adapter la musique en fonction.




Redessiné les braises du donjon 1

image


Redessiné le parquet du donjon 5

Spoiler (cliquez pour afficher)

image


Des ponts de bois et des précipices dans le village colibri

image


Compteur de radis pour la soupe aux radis

image


Une flaque d'acide déposée par les blobs, ça rend cet ennemi plus particulier

image


Les quêtes (résolues et non résolues) affichées sur la carte (quality of life)

image


Emplacement de la quête indiqué par une minimap dans le menu des quêtes (quality of life)

image


Carrelage avec un motif soleil/étoiles pour le donjon 7

image


Le héros (avant obtention des palmes) ou un ennemi tombe dans l'eau et se noie

image


Un kumquat éclate

image


Dans les donjons, les zones situées en hauteur ont un sol plus clair.

image

image (retenez ces lianes, j'en parle plus tard)

image


Une dalle dragon aztèque (oh j'ai jamais dit que tout serait impressionnant)

image


Profondeur sur la statue aztèque qui crache de la lave

image => image


Des bazars mécaniques pour un ennemi du donjon 7

image image


Schéma des donjons du jeu, ça donne une idée de leur linéarité / non-linéarité

image


:avert2 Attention : spoil du donjon 7 :avert2

Spoiler (cliquez pour afficher)



Immudelki a réalisé une très belle illustration pour la fin du jeu, mais je ne vais pas la publier ici pour ne pas trop spoiler. Déjà, montrer le donjon 7 c'est un peu limite niveau spoil.


Un tambour

image


Redessiné le plan des donjons

image


Des petites feuilles sur les lianes du donjon 4

image


J'ai foncé le dernier niveau de falaise pour donner un effet plus grotte/claustro, et j'ai ajouté des "poutres" qui passent par dessus les maps

image

image

image

image


Si on l'active, l'emplacement des lanternes de sauvegarde est indiqué par une luciole sur la carte de la région

image



Hmmm voilà.

Mais toutes ces choses sont les choses "montrables".
99% de ce que je fais n'est pas montrable. Ce sont des corrections de bug et de fautes de traduction en anglais.


Le jeu est terminé ? C'est bon ???

Là on en est à la version 7.26, je sortirai bientôt une version 7.27 pour ajouter des micro améliorations.

Est-ce que le jeu est terminé ? Un jeu ça n'est jamais fini. Dans le monde du jeu payant, il suffit de s'arrêter de travailler dès qu'on passe en dessous du niveau de rentabilité désiré. Mais dans le monde gratuit, on s'arrête quand ? Je ne veux pas tomber dans le travers du jeu éternel hypertrophié comme Yume 2kki. Je répondrais donc que le contenu du jeu est stabilisé.

Comme j'ai dit plus haut, à l'avenir, on peut attendre des mises à jours sporadiques pour corrections de bugs remontés par les joueurs. Et dans un futur lointain, un 8e donjon (optionnel).

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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Roi of the Suisse - posté le 30/05/2024 à 10:51:10. (29934 messages postés) -

Outch, Zam, tu es un peu bourrin X) Bon, tu soulèves des points importants...
Créa est un perfectionniste. Peut-être que ça va le motiver de se faire bolosser comme ça ?

Est-ce qu'il faut être aussi exigeant avec un projet amateur qu'avec... le dernier Hadès ? C'est pas facile en tant qu'amateur d'être jugé sur les mêmes critères de qualité qu'un jeu pro. Faut espérer qu'au moins chez une partie du public, il y ait une forme de "tendresse" envers les jeux issus du monde amateur. Il faut qu'on parie là-dessus, sinon, avec notre force de frappe moindre, autant ne rien produire... Ou produire pour soi-même.



C'est cool de voir que ça avance :sourire2


Des petites remarques que j'espère constructives dans la mesure où il me semble que tu es demandeur de ça :

- Dans ton screen du 19/05, je n'arrive pas à lire les textes. Dans les jeux gameboy, le texte était très gros par rapport à la taille de l'écran, donc c'était lisible. Ici on a une taille d'écran moderne, mais la taille de la police est restée de quelques pixels. J'ai l'impression de lire un document Word en Calibri taille 4. C'est douloureux. Tu devrais sûrement essayer de respecter la même proportion texte/écran que dans un jeu gameboy.

- Dans ton screen du 28/05, l'effet de lumière tout flou vient un peu tout gâcher. Je ne sais pas si c'est juste mes goûts personnels de ne pas aimer les effets de lumière flous baveux sur du pixel art net. En tout cas les arbres brillent jaune comme s'ils étaient en cuivre. Un sapin dans la nature, ça n'émet pas cette couleur là. Ça a une couleur très douce. Les épines de sapin forment une surface mate, sans brillance.
Je trouve ça dommage de gâcher un pixel art baroque aussi minutieux que le tien avec des taches floues.

- Le sablier est en taille quadruple, je suppose que c'est temporaire.


Concernant le thème musical, je dirais que ça fait plutôt amateur. Comme si c'était le 3e morceau que le musicien compose dans toute sa vie. Bon euh, faudra que tu lui retransmette tout ça de façon diplomatique bien sûr. Un artiste c'est très sensible.

- Le choix des instruments et le style n'a pas de grand rapport avec le thème du jeu (les chiens ? les donjons ?), à part le soundfont qui fait "gnin gnin gnin gnin gnin" à 0:13, celui-là il est peut-être intéressant et exploitable, il a de la personnalité, il est reconnaissable.

- Le morceau est peut-être trop lent et mou pour un écran-titre. Il pourrait accompagner un moment méditatif durant le jeu... Mais une musique d'écran-titre, non, c'est censé motiver le joueur à cliquer sur start.

- Il suit une structure typique des débutants : "je rajoute des couches d'instruments petit à petit", ce qui donne des choses trop vides au début et trop denses à la fin.

- J'ai l'impression que la musique ne sait pas où elle va, que le flux harmonique n'est pas maîtrisé, comme si le compositeur essayait des accords sans savoir comment ils allaient sonner/quelles émotions ils véhiculent, puis il écoute le résultat et se dit "oh ça passe, bon, au suivant". Sauf qu'une suite d'accord, ça se planifie à l'avance, il faut savoir où on emmène l'auditeur, quelles émotions sont véhiculées, et que la succession semble logique.

Bref, en écoutant j'ai l'impression qu'il y a assez peu de choix conscients et pertinents dans l'écriture, et donc j'ai un peu peur que s'il a produit spécifiquement ça pour un écran-titre, il ne maîtrise qu'un champ très restreint de l'espace musical.
Si c'est le niveau de qualité que tu veux pour ton jeu / adapté à ton budget, pourquoi pas, mais sinon je te conseille de secouer sérieusement ton musicien pour faire naître en lui une révélation cosmique qui élargit ses chakras.

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Posté dans Forum - Théorie de la musique (le topic chiant qui n'intéresse que RotS =>[])

Roi of the Suisse - posté le 29/05/2024 à 21:01:58. (29934 messages postés) -

Ah oui j'ai vu ses vidéos ! Très drôles et très instructives :lol

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Roi of the Suisse - posté le 29/05/2024 à 16:36:37. (29934 messages postés) -

Une tentative d'élément de réponse : la gauche dit parfois des conneries pour des raisons idéologiques, mais la droite dit parfois des conneries pour des raisons idéologiques + dit des conneries pour le profit, donc au final la droite dit un peu plus de conneries que la gauche. Ça peut rapporter beaucoup d'argent de propager un mensonge. C'est ce que font les industries du pétrole, du tabac, du téflon...

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Roi of the Suisse - posté le 29/05/2024 à 16:00:25. (29934 messages postés) -

unikfingers a dit:

les réfugiés et demandeurs d'asile sont entre 40 et 60% à trouver un emploi (contre 60 et 70% pour les migrants économique). en arrondissant à 60% on arrive encore a un million de sans emploi pour l'année 2023, sans compter tout les boulots qui ressemblent plus à de l'esclavage moderne.

Ça m'évoque deux remarques :
- Le chiffre tient-il compte du travail au noir, sans fiche de salaire etc. ? De la mendicité ?
- Souvent, il suffit qu'une seule personne dans une famille travaille pour nourrir sa famille. Par exemple, le père fait du Deliveroo/Uber Eats toute la journée, pendant que la mère fait de la mendicité devant un supermarché. C'est assez ancré dans certaines cultures africaines qu'un enfant prodige aille à l'université trouve un beau métier et nourrisse toute la fratrie, inemployée. Cette façon de faire leur semble plus normale qu'à nous.

Au regard de ces deux remarques, ce chiffre de ~50% de réfugiés qui trouvent un emploi ne me semble pas forcément inducteur de délinquance. Si jamais le raisonnement suggéré était : "50% des réfugiés trouvent un travail, donc les 50% restants sont forcément des délinquants". Je ne sais pas ce que tu entends pas "gestes désespérés".


Un autre phénomène, c'est que ces populations sont vulnérables. Il y a des salauds qui leur volent leur visa/passeport (notamment aux mineurs, plus facilement maîtrisables par la force) et les forcent ensuite à voler des portefeuilles aux passants, enfin ponctionnent une partie de l'argent volé. Les réfugiés sont plus des victimes de ce phénomène que des coupables.
Le schéma classique du tyran qui exploite une ribambelle de mineurs dont il a confisqué les passeports :
https://www.leparisien.fr/faits-divers/neutralise-pour-les-jo-le-gang-de-pickpockets-amassait-jusqua-20-000-euros-par-jour-dans-les-transports-30-03-2024-6OTQCVNBMBEH7EWJMTCWQFQB4A.php
https://www.ouest-france.fr/societe/faits-divers/un-gang-de-jeunes-pickpockets-demantele-en-ile-de-france-quinze-adultes-arretes-63558542-0aa8-11ee-8465-47ca48f5c6e5
L'extrême-droite va fustiger les pickpockets réfugiés manipulés, mais ils ne sont que le dernier maillon de la chaîne.

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Posté dans Forum - Les débilités du net

Roi of the Suisse - posté le 29/05/2024 à 14:01:47. (29934 messages postés) -

Hum :pense



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