Roi of the Suisse - posté le 02/06/2024 à 21:40:07. (29934 messages postés) -
thezeldaboss a dit:
Dans mes souvenirs, à la dernière version, on avait pas encore la fin du jeu (raison pour laquelle je ne l'ai pas encore téléchargée/testée), est-ce que ce sera toujours le cas dans la 1.27 ?
La 7.27 contiendra l'illustration d'Immudelki pour la fin du jeu oui.
thezeldaboss a dit:
14 ans de développement, déjà ???
J'ai commencé en 2008, donc 16 ans. Avoir une idée pour un jeu, c'est quasiment immédiat. Mais le réaliser ensuite, pfff ça prend beaucoup trop de temps. J'ai persévéré parce que chaque année j'ai toujours cru qu'il ne me restait plus qu'un ou deux ans de développement. En 2008, j'annonçais une sortie du jeu pour 2010.
Heureusement, bientôt les IA vont générer un jeu à partir d'un prompt
Roi of the Suisse - posté le 31/05/2024 à 12:22:24. (29934 messages postés) -
Avancées sur Kujira no Hara en 2024
Après la traduction en anglais automatisée (DeepL) du jeu, j'ai joué au jeu du début à la fin pour relever les erreurs de traduction. Ça n'était pas une partie 100%, c'était une partie any% (comme on dit dans le Limousin) donc j'ai peut-être raté des coquilles et bugs. Beh, les joueurs me feront des retours et je corrigerai à ce moment là. Les bugs sont quantiques : tant qu'ils n'ont pas été observés, ils n'existent pas, c'est leur observation qui les fait exister, en réalité, ce sont les joueurs qui créent les bugs, maudits joueurs !
Dorénavant, il n'y aura plus que des corrections de bugs sur Kujira, suite à ces hypothétiques retours de joueurs, ou bien des ajouts mineurs. Un jour peut-être je ferai un 8e donjon optionnel avec des révélations sur certains personnages du jeu. Mais là je vais plutôt travailler sur Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?.
Beh du coup, vous voulez savoir ce que j'ai fait début 2024 ? *voix de Nicolas Sarkozy* Eh bien je vais vous le dire.
J'ai rallongé la musique des casse-têtes isolés, parce que certains casse-têtes sont longs à résoudre, il faut adapter la musique en fonction.
Un grand classique : les blocs qui s'ouvrent et se ferment selon un interrupteur
Un cristal téléporteur
Section où on contrôle un autre personnage dans le donjon 7
Un miniboss pour le donjon 7, inspiré de la forme babouin (et non pas la forme ibis) du dieu égyptien Toth
Et sa musique
Des gribouillis préparatifs
Des statues de babouin pour le donjon 7
Ajout d'un étage "lune" pour le donjon 7 (il y avait déjà un étage "soleil"), c'est une idée que j'ai piquée à Némau sans faire exprès
Du coup, qui dit donjon rallongé, dit musique rallongée
Immudelki a réalisé une très belle illustration pour la fin du jeu, mais je ne vais pas la publier ici pour ne pas trop spoiler. Déjà, montrer le donjon 7 c'est un peu limite niveau spoil.
Un tambour
Redessiné le plan des donjons
Des petites feuilles sur les lianes du donjon 4
J'ai foncé le dernier niveau de falaise pour donner un effet plus grotte/claustro, et j'ai ajouté des "poutres" qui passent par dessus les maps
Si on l'active, l'emplacement des lanternes de sauvegarde est indiqué par une luciole sur la carte de la région
Hmmm voilà.
Mais toutes ces choses sont les choses "montrables".
99% de ce que je fais n'est pas montrable. Ce sont des corrections de bug et de fautes de traduction en anglais.
Le jeu est terminé ? C'est bon ???
Là on en est à la version 7.26, je sortirai bientôt une version 7.27 pour ajouter des micro améliorations.
Est-ce que le jeu est terminé ? Un jeu ça n'est jamais fini. Dans le monde du jeu payant, il suffit de s'arrêter de travailler dès qu'on passe en dessous du niveau de rentabilité désiré. Mais dans le monde gratuit, on s'arrête quand ? Je ne veux pas tomber dans le travers du jeu éternel hypertrophié comme Yume 2kki. Je répondrais donc que le contenu du jeu est stabilisé.
Comme j'ai dit plus haut, à l'avenir, on peut attendre des mises à jours sporadiques pour corrections de bugs remontés par les joueurs. Et dans un futur lointain, un 8e donjon (optionnel).
Roi of the Suisse - posté le 30/05/2024 à 10:51:10. (29934 messages postés) -
Outch, Zam, tu es un peu bourrin Bon, tu soulèves des points importants...
Créa est un perfectionniste. Peut-être que ça va le motiver de se faire bolosser comme ça ?
Est-ce qu'il faut être aussi exigeant avec un projet amateur qu'avec... le dernier Hadès ? C'est pas facile en tant qu'amateur d'être jugé sur les mêmes critères de qualité qu'un jeu pro. Faut espérer qu'au moins chez une partie du public, il y ait une forme de "tendresse" envers les jeux issus du monde amateur. Il faut qu'on parie là-dessus, sinon, avec notre force de frappe moindre, autant ne rien produire... Ou produire pour soi-même.
C'est cool de voir que ça avance
Des petites remarques que j'espère constructives dans la mesure où il me semble que tu es demandeur de ça :
- Dans ton screen du 19/05, je n'arrive pas à lire les textes. Dans les jeux gameboy, le texte était très gros par rapport à la taille de l'écran, donc c'était lisible. Ici on a une taille d'écran moderne, mais la taille de la police est restée de quelques pixels. J'ai l'impression de lire un document Word en Calibri taille 4. C'est douloureux. Tu devrais sûrement essayer de respecter la même proportion texte/écran que dans un jeu gameboy.
- Dans ton screen du 28/05, l'effet de lumière tout flou vient un peu tout gâcher. Je ne sais pas si c'est juste mes goûts personnels de ne pas aimer les effets de lumière flous baveux sur du pixel art net. En tout cas les arbres brillent jaune comme s'ils étaient en cuivre. Un sapin dans la nature, ça n'émet pas cette couleur là. Ça a une couleur très douce. Les épines de sapin forment une surface mate, sans brillance.
Je trouve ça dommage de gâcher un pixel art baroque aussi minutieux que le tien avec des taches floues.
- Le sablier est en taille quadruple, je suppose que c'est temporaire.
Concernant le thème musical, je dirais que ça fait plutôt amateur. Comme si c'était le 3e morceau que le musicien compose dans toute sa vie. Bon euh, faudra que tu lui retransmette tout ça de façon diplomatique bien sûr. Un artiste c'est très sensible.
- Le choix des instruments et le style n'a pas de grand rapport avec le thème du jeu (les chiens ? les donjons ?), à part le soundfont qui fait "gnin gnin gnin gnin gnin" à 0:13, celui-là il est peut-être intéressant et exploitable, il a de la personnalité, il est reconnaissable.
- Le morceau est peut-être trop lent et mou pour un écran-titre. Il pourrait accompagner un moment méditatif durant le jeu... Mais une musique d'écran-titre, non, c'est censé motiver le joueur à cliquer sur start.
- Il suit une structure typique des débutants : "je rajoute des couches d'instruments petit à petit", ce qui donne des choses trop vides au début et trop denses à la fin.
- J'ai l'impression que la musique ne sait pas où elle va, que le flux harmonique n'est pas maîtrisé, comme si le compositeur essayait des accords sans savoir comment ils allaient sonner/quelles émotions ils véhiculent, puis il écoute le résultat et se dit "oh ça passe, bon, au suivant". Sauf qu'une suite d'accord, ça se planifie à l'avance, il faut savoir où on emmène l'auditeur, quelles émotions sont véhiculées, et que la succession semble logique.
Bref, en écoutant j'ai l'impression qu'il y a assez peu de choix conscients et pertinents dans l'écriture, et donc j'ai un peu peur que s'il a produit spécifiquement ça pour un écran-titre, il ne maîtrise qu'un champ très restreint de l'espace musical.
Si c'est le niveau de qualité que tu veux pour ton jeu / adapté à ton budget, pourquoi pas, mais sinon je te conseille de secouer sérieusement ton musicien pour faire naître en lui une révélation cosmique qui élargit ses chakras.
Roi of the Suisse - posté le 29/05/2024 à 16:36:37. (29934 messages postés) -
Une tentative d'élément de réponse : la gauche dit parfois des conneries pour des raisons idéologiques, mais la droite dit parfois des conneries pour des raisons idéologiques + dit des conneries pour le profit, donc au final la droite dit un peu plus de conneries que la gauche. Ça peut rapporter beaucoup d'argent de propager un mensonge. C'est ce que font les industries du pétrole, du tabac, du téflon...
Roi of the Suisse - posté le 29/05/2024 à 16:00:25. (29934 messages postés) -
unikfingers a dit:
les réfugiés et demandeurs d'asile sont entre 40 et 60% à trouver un emploi (contre 60 et 70% pour les migrants économique). en arrondissant à 60% on arrive encore a un million de sans emploi pour l'année 2023, sans compter tout les boulots qui ressemblent plus à de l'esclavage moderne.
Ça m'évoque deux remarques :
- Le chiffre tient-il compte du travail au noir, sans fiche de salaire etc. ? De la mendicité ?
- Souvent, il suffit qu'une seule personne dans une famille travaille pour nourrir sa famille. Par exemple, le père fait du Deliveroo/Uber Eats toute la journée, pendant que la mère fait de la mendicité devant un supermarché. C'est assez ancré dans certaines cultures africaines qu'un enfant prodige aille à l'université trouve un beau métier et nourrisse toute la fratrie, inemployée. Cette façon de faire leur semble plus normale qu'à nous.
Au regard de ces deux remarques, ce chiffre de ~50% de réfugiés qui trouvent un emploi ne me semble pas forcément inducteur de délinquance. Si jamais le raisonnement suggéré était : "50% des réfugiés trouvent un travail, donc les 50% restants sont forcément des délinquants". Je ne sais pas ce que tu entends pas "gestes désespérés".