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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 14/12/2018 à 23:23:24. (24653 messages postés) -

Merci. :)

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Aujourd'hui c'est ARTWORK!

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Voici donc un artwork d'Asmyrald, un personnage qui était arrivé au dernier chapitre et a rapidement pris une place importante dans l'histoire, qui croîtra encore au prochain chapitre.
Asmyrald n'avait jamais bénéficié d'artwork, contrairement aux autres personnages principaux, c'est donc chose faite. :)

À demain!

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 14/12/2018 à 23:00:18. (24653 messages postés) -

Il a l'air vraiment génial ce RDR...
Je vais probablement me prendre une PS4 à ces vacances de Noël, j'ai longtemps attendu mais le nombre d'exclusivités me semble maintenant largement suffisant pour justifier l'achat de la console.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 14/12/2018 à 16:37:29. (24653 messages postés) -

Ouaip ouaip ça bouge parce que c'est vivant. :)

Citation:

Lolz les poissons qui ressemblent à des oiseaux, c'est très bien vu :F



Ah ah hum je sais pas trop dans quel sens tu dis ça... Ils ont les nageoires verticales (j'espère que ça se comprend) donc finalement ils sont pas *tellement* comme des oiseaux.
J'ai des poissons plus classiques, aussi.

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Sylvanor - posté le 14/12/2018 à 00:19:29. (24653 messages postés) -

Les nouveaux doivent passer par le forum des présentations.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/12/2018 à 23:46:04. (24653 messages postés) -

Verehn: alors dans mon esprit effectivement les portes ont été scellées de l'extérieur, par les chefs de l'armée d'Ankatas, pour empêcher l'avancée de l'armée attaquante de Tharankis, qui était à l'intérieur du temple en train d'affronter les soldats de l'armée d'Ankatas.
Donc les mecs ont enfermé leurs ennemis, mais aussi leurs propres troupes, qui se sont entretuées en huis clos, et les survivants n'ont jamais été libérés.

Une histoire triste quoi.

Aujourd'hui c'est tendu!
Parce que j'ai fini le boulot à plus de 20h à cause d'un foutu dossier culturel à monter pour mon bahut (qui dit que les profs ne fichent rien? :p ) et que j'ai dormi seulement 3h cette nuit... À cause du calendrier de l'avent!

Heureusement j'ai un peu d'avance, alors je puise dedans... Mais je vais essayer de la rattraper parce que si je commence à consommer mon avance au 13 du mois ça va pas le faire!

image

Aujourd'hui c'est... GIF ANIMÉ!!

Nous revoici dans les profondeurs aqueuses d'Estarzall, région de Drylvar...

image

(Remarque: c'est un montage After Effects, l'animation des poissons ne sera pas exactement la même dans le jeu.)

Grâce à une idée de notre ami Jewok (qui s'en souvient?) qui me demandait si on risquait de se faire dévorer par les espèces de mâchoires qu'on voit sur mes screens sous-marins récents... Alors j'ai dû lui dire non et je me suis dit bon, on va trouver quelque chose quand même.

Voici donc cet abîme vivant, le Xuz ("Sans fond" en Zurithor)... Qui est-il? D'où vient-il? A quoi pense-t-il?
On dit que Phylgar, le terrible Phylgar, qui fut à l'origine du drame de la Rhanadandra, est descendu au fond de ce trou, et qu'il en fut changé à jamais.
Depuis la fin de la Rhanadandra, de nombreux Zurithors ont été envoyés au fond du Xuz pour en percer les mystères, mais aucun n'en est plus jamais ressorti.

Y sauterez-vous? Et qu'y trouverez-vous, tout au fond...?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/12/2018 à 23:44:00. (24653 messages postés) -

image

Aujourd'hui c'est... DOUBLE MAP!!!
Nous voici dans un temple abandonné du Canyon Nocturne...

image

image

Le temple a servi de base militaire pendant la dernière guerre, et les portes ont été scellés par les chefs lors d'un affrontement mortel afin de bloquer définitivement la progression de l'armée ennemie.
Lors de votre traversée du Canyon Nocturne, vous débloquerez ces portes, et c'est la raison pour laquelle il y a des squelettes partout, dont certains en armures, ainsi que des caisses et des canons.

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Posté dans Forum - SARCIA

Sylvanor - posté le 12/12/2018 à 23:41:10. (24653 messages postés) -

Oh ça a pas l'air d'être un mauvais jeu, il est peut-être même très bien, mais on est loin de la poésie, l'onirisme, et la personnalité de Sarcia.

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Posté dans Forum - SARCIA

Sylvanor - posté le 12/12/2018 à 15:58:46. (24653 messages postés) -

J'ai bien connu l'auteur de ce projet il y a quelques années, on a souvent discuté ensemble.
Je pense que le problème derrière ça c'est qu'il a un emploi à côté, et pas le genre d'emploi qui laisse beaucoup de temps puisqu'il travaille dans l'industrie du jeu vidéo.
Et comme il a maintenant une vie de famille en plus de tout ça... C'est devenu difficile de continuer un tel projet.

Je suis le premier à le regretter, j'ai vu naître Sarcia il y a quoi, quasiment 15 ans, et se succéder toutes ses versions jusqu'aux dernier screens, que j'aime beaucoup.

Kaëlar a énormément de talent (et à mon sens ce talent est en grande partie gâché par l'énergie que lui pompe son travail à plein temps dans le JV, sur des jeux banals).

Quant à la langue, à mon avis il restera en anglais, mais bon j'ai pas l'impression que ce soit un jeu très... Verbeux.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 11/12/2018 à 21:56:00. (24653 messages postés) -

Merci! :)

Citation:

Ça nous dit pas si Pondéré est pondéré :pense



Vous saurez ça en jouant. :p

Citation:

Quant au palais, c'est joli mais y a un truc qui me dérange... Ça me rappelle beaucoup plus Estarzall qu'Alzalfir. J'imagine que le fait d'alterner entre les régions pour créer des nouveaux lieux n'aide pas, mais on dirait vraiment un hybride avec la région Zurithor.



Il n'y a pas de vitraux sur Estarzall, et c'est pas non plus les mêmes couleurs.
Il est vrai que le côté très rond peut faire penser aux Zurithors.
Mais les dorures sont propres au continent nord d'Akzalfir, ainsi que les motifs un peu floraux.
Après, Ankatas partage un petit côté oriental qui peut rappeler Estarzall, ça c'est vrai, mais c'est voulu. :)

Citation:

Les robots/animaux/monstres bougent ? ou c'est des statues pour le décors ?



En général ils ne bougent pas parce que c'était compliqué de les intégrer, ils sont gros et rentrent mal dans les cases en tiles des maps et des charsets (parce que forcément, je peux les animer qu'en charsets...).
Mais ces deux-là sont plutôt petits donc oui je peux facilement leur donner une petite animation.
En tous cas si c'était la question, ce ne sont pas des statues, ils sont là pour protéger Pondéré, et donc un combat contre eux est tout à fait envisageable si le joueur a l'intention de faire quelque chose qui n'entre pas dans les clous. :p


image


Aujourd'hui, c'est MUSIQUE et le héros de la soirée c'est EXAHEVA qui a composé un thème pour Aëdemphia!
Il s'agît du thème des forêts sous-marines de la région de Drylvar, donc certaines des maps que vous avez vues les jours précédents.

Le voici donc à l'écoute:



Vous pouvez donc à présent vous imaginer ces paysages en musique.

Exaheva ne vient plus par ici mais je pense qu'il lira vos commentaires (je vais lui donner l'adresse du topic).

À demain!

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 11/12/2018 à 00:38:05. (24653 messages postés) -

Citation:

Fais gaffe Sylvanor tu disais le contraire il y a 5 ans...
Tu t'Åvygeilise avec 5 ans de retard.
Quand je vous le disais que le temps à tendance à me donner raison...



Ah ah... Ben ouais.
Remarque que je n'ai jamais cherché à te donner tort.
Effectivement, j'apprends souvent beaucoup de tes interventions. Aujourd'hui je trouve d'ailleurs ta description de l'époque de l'extrême droite très juste (je ne sais pas ce que j'en pensais à ce moment-là).
En tous cas waouh t'as une sacrée mémoire, comment tu fais pour te souvenir de tout ça?

Le smiley était une marque de mépris envers Robert Hue, pas envers mes interlocuteurs. :p

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 10/12/2018 à 23:52:32. (24653 messages postés) -

Et voici la news du jour... Aujourd'hui c'est donc la map complète de ma participation au screen de la semaine... J'ai juste rajouté les deux gardes robots.

image

Il s'agit donc du trône de Pondéré, le seigneur d'Ankatas.
(J'attire votre attention sur le sol qui était vraiment chiant à faire: aucune texture qui boucle... J'ai tout "dessiné")

image

Pondéré n'est pas un seigneur comme les autres!
Pondéré a été récemment créé par les scientifiques d'Ankatas pour être le seigneur idéal d'une ville et pour proposer les meilleures mesures possibles.
Tout ceci a été rendu possible grâce à l'exploitation d'une étrange zone mécanique regorgeant de trésors technologiques, apparue quelques années auparavant à Ankatas.

Pondéré n'est pas un robot ou un ordinateur, mais une sorte de forme de vie créée artificiellement et améliorée.

Bien sûr, tout ceci n'est pas sans poser certain problèmes... Et si la situation semble en surface idéale, vous aurez (si je m'y prends bien) l'occasion d'approcher tout ça, comprendre comment certains en tirent profit, etc...

En bas, c'est une cage d'ascenseur, car la pièce est en sous-sol, accessible uniquement sur autorisation pour ceux... Qui le méritent.

Citation:

Les poissons bougent ou pas ?



Bien sûr!

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Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Sylvanor - posté le 10/12/2018 à 22:00:02. (24653 messages postés) -

J'ai parcouru la vidéo d'Outer Worlds et ça a l'air vraiment super.
Moi ça me fait vraiment rêver. Gamekult critique la direction artistique, je suis pas du tout d'accord je la trouve très bonne.

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 10/12/2018 à 21:54:34. (24653 messages postés) -

Oui mais le PCF c'est des gros ringards et en même temps des vendus qui aujourd'hui se sont même mis à nier la lutte des classes. Et Robert Hue qui invite à voter Macron... :hihi
Pour regarder une extrême gauche libertaire (ce que n'est pas réellement la ligne du PCF non plus), faut plutôt voir du côté de la LCR/parti anticapitaliste.

En tous cas merci Verehn parce que l'article du lien de Kenetec est bien de droite comme il faut et m'a ulcéré. :p
Au-delà de ça, il m'a l'air totalement orienté, partisan, et ne me semble pas obéir à la rigueur qu'on peut exiger de quelqu'un du CNRS...

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Sylvanor - posté le 09/12/2018 à 22:55:38. (24653 messages postés) -

Ah ah j'ai failli répondre Amano et j'ai pas osé.
On reconnaît son style, oui.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 09/12/2018 à 17:20:46. (24653 messages postés) -

Vraiment sympa.
Y a un vrai style!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 09/12/2018 à 15:14:43. (24653 messages postés) -

Citation:

Un exemple tout simple: un donjon avec plusieurs embranchements. Si au bout de chacun on a un coffre, c'est chiant. Alors que si il y a des culs de sacs sans rien au bout, ça donne encore plus d'intérêt aux chemins qui ont un coffre à la clé.



Ben, justement, sur cet exemple je ne suis pas de ton avis, ce que je trouve chiant c'est de faire le déplacement pour rien. D'ailleurs même pour des raisons de crédibilité de l'univers, les culs de sac c'est plutôt difficile à justifier. On ne construit pas des culs de sac pour le plaisir.

De manière générale je n'aime pas trop visiter des maps sans qu'il n'y ait rien à y faire. Quand ça m'arrive dans les RPG, je suis toujours un peu déçu.

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Aujourd'hui, je poste tôt! C'est dimanche, j'ai eu un peu plus de temps. :p

Nous restons dans les profondeurs tropicales d'Estarzall pour cette étrange...

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Pyramide sous-marine!
J'ai essayé de faire quelque chose d'un peu nouveau avec cette map, une map assez aérée, un chemin illuminé sous l'eau, et cette grande pyramide énigmatique et futuriste.
Qu'y a-t-il à l'intérieur? Ce doit être un sacré secret...
Et comment l'ouvrirez-vous?

Les formes pyramidales seront fréquentes dans la région de Drylvar et feront partie de l'architecture locale.
On est dans les derniers segments du jeu, je multiplie les lieux d'importance qui renfermeront des secrets sur l'univers du jeu, des objets puissants à récupérer, etc.

À demain!

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Posté dans Forum - Vos chaines Youtube favorites

Sylvanor - posté le 09/12/2018 à 13:50:06. (24653 messages postés) -

Ah ouais sympa.
C'est triste ce qui est arrivé à Rascal. :(

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 08/12/2018 à 21:31:01. (24653 messages postés) -

Citation:

Ok ça peut le faire...



Waouh mais mais mais mais ça a l'air bien c'est pas possible y a un bug dans la matrice...
Je trouve la plupart des acteurs assez bien choisis, Christoph Waltz en Ido est parfait et a vraiment la tête de l'emploi, Yugo idem, le noir (j'ai oublié son nom) aussi... On les reconnaît tout de suite.
Gally est pas mal aussi, mais ils pouvaient pas continuer de l'appeler Gally plutôt qu'Alita? Alita c'est son nom dans la traduction foireuse américaine...
Par contre si le film regroupe à la fois l'arc Makaku et l'arc Motorball, ça va être long, ou bien très compressé...

Les images sont cool, Kuzutetsu a de l'allure. Ca promet.

Citation:

Sinon j'ai bien envie d'aller voir ça :sourire2



Ca aussi ça a l'air cool... C'est mieux que les films de super héros en collants! :help

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 08/12/2018 à 21:16:56. (24653 messages postés) -

Ah ah GG Ephy pour la justification scientifique. :D

Citation:

Au contraire je pense que c'est très bien qu'il y ai des maps non liées aux quêtes. Sinon j'ai peur que la recherche et la réalisation des quêtes prennent le dessus sur la pure découverte des lieux et que le joueur ne se balade d'une map à l'autre seulement pour faire les objectifs que lui donne le jeu.
Et puis si la moindre petite miette de parcelle du jeu se trouve liée à une quête ça nuit à la crédibilité du tout et ça donne le sentiment d'explorer un univers fait pour être un terrain de jeu avant d'être fait pour être un univers. C'est dommage.



Hum tu n'as pas tort, mais je pense qu'en termes de game design il est important que chaque lieu que l'on peut visiter ait une utilité, qu'il se justifie par quelque chose. Si ce n'est pas une quête, il faut qu'il y ait autre chose: un objet à récupérer, un marchand, bref, une interaction intéressante.

----------------------------------------------

Aujourd'hui je suis à l'heure!! :sriden

image

Et après les hauteurs des Jardins Qij, nous refaisons un plongeon dans la forêt sous-marine de la région de Drylvar pour une deuxième map...

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C'est bien pratique de pouvoir lire au fond de l'océan, moi aussi je veux le faire!
Mais nos pauvres livres deviendraient vite des épaves...
Il faut du papier Zurithor! Qui peut me vendre du papier Zurithor?

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 08/12/2018 à 18:38:56. (24653 messages postés) -

C'est joli.
Tout est custom?
La palette est réussie, et l'approche un peu minimaliste aussi.

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Posté dans Forum - Little Legend - 2D Exploration aventure

Sylvanor - posté le 08/12/2018 à 13:09:13. (24653 messages postés) -

AAAaaaaaah c'est beau!

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 08/12/2018 à 00:46:11. (24653 messages postés) -

Citation:

C'est made in VRN-viteuf (d'où le "grossomodo"). Je l'ai redessiné parce que voulais rajouter mon petit symbole ≠ et la vision en 1 axe, et fluidifier le truc parce que renvoyer tout le monde sur un lien pour jouer avec l'application c'est moins direct qu'une image.



Pardon Verehn, je pensais pas que c'était de toi, sinon j'aurais mis un peu plus les formes... :D

Bon merci pour les explications, c'est intéressant en effet.

Citation:

Leur principale différence c'est l'immigration



Non c'est plus que ça, c'est aussi l'ensemble des questions sociétales (le mariage, l'homosexualité, la religion, etc).
Quant au côté économique, de mémoire le programme du FN en 2017 était pas tant que ça à gauche, moins que les discours de Marine Le Pen n'auraient pu le faire penser.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 08/12/2018 à 00:35:12. (24653 messages postés) -

Merci! :)

Bon bon aujourd'hui je suis à la bourre j'ai une demie-heure de retard!
C'est ma faute... J'ai voulu faire un gif!

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Et faire un gif, ça se paye avec la sueur et le sang...!
Ordi qui rame comme un fou parce que je dois passer par After Effects, puis écran bleu au moment de rédiger le message, reboot qui dure une plombe parce que c'est un portable vieillissant, Firefox qui se met à jour... Hmm tout va bien. :wouah

Heureusement tout était prêt.

Aujourd'hui, nous repartons pour les chaudes contrées d'Estarzall, voici une petite ferme volante associée aux Jardins Volants Qij:

image

Tiens, un nouveau lieu pour les Jardins Qij?

Oui, je me suis dit que c'était un peu petit, les Jardins Qij, et en voyant les let's play je trouvais que vous en faisiez un peu trop rapidement le tour. Certaines maps ne sont liées à aucune quête et je pense que c'est un tort.
Ce nouveau lieu permettra de créer une ou deux nouvelles petites quêtes pour enrichir les Jardins.

Et puis ça faisait super longtemps que je voulais faire un moulin à eau. :barbu
Mais si l'eau tombe dans le vide, comment se fait-il que ça ne finisse pas par s'arrêter?
C'est MAGIQUE!!

Bon bon, c'est pas bien d'être en retard.
Demain je vais pouvoir me reposer c'est le week-end. Eh ben non!! :irate
On se revoit demain!

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Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Sylvanor - posté le 07/12/2018 à 21:08:29. (24653 messages postés) -

Eh ben ça a l'air méga cool ce Outer Worlds, j'avoue que j'attendais des infos avec pas mal d'inquiétude.
Mais je le sens bien, les mecs nous ont pondu pas mal de super RPG ces derniers temps dont l'excellent Pillars of Eternity 2.
On dirait qu'ils reprennent le chemin des jeux à la Bethesda mais il ne fait aucun doute qu'avec eux, il y aura une écriture de qualité, des dialogues à choix intéressants, etc... J'ai bon espoir qu'ils réussissent ce que Bethesda n'a jamais su faire.
Et ce contexte spatial me plaît bien, l'ambiance est chouette, la direction artistique est sympa, j'aime bien les plantes rigoulottes et les monstres tiens. :)

Qu'est-ce que tu reproches à New Vegas? C'était un très bon jeu, le seul Fallout en 3D qui soit fidèle à l'esprit d'origine et qui ait les qualités d'un bon RPG.

Psychonauts j'ai jamais joué, ça a l'air sympa... Mais le trailer ne nous aide pas à deviner quel genre de jeu ça va être.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 07/12/2018 à 00:01:57. (24653 messages postés) -

J'aime bien vos idées!
Le restau est sympa mais en même temps j'ai déjà plein de tavernes, alors que je n'ai encore aucun cirque dans le jeu...
Il est 23:59 au moment où j'écris ce post, y parviendrai-je à temps...?!

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Aujourd'hui, c'est...

MONSTRES!!

Mais qui est-on pour appeler ça des monstres, hein? Est-ce que ce n'est pas spéciste ce terme? Ce sont juste des animaux, ils sont COMME VOUS ET MOI!
Surtout le machin bleu plein d'yeux rouges, je me sens très proche de lui.

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J'ai mis des furrys tout mignons pour Cuddle et il y a même un CRAPAUD GÉANT ailé (sûrement un visgaune) pour Nanky.

C'était serré aujourd'hui, grosse journée au boulot je suis rentré mort de fatigue.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 06/12/2018 à 18:09:50. (24653 messages postés) -

On y comprend rien à cette cartographie.
Quelle a été la méthodologie pour la réaliser?
Qu'a-t-on en abscisse, en ordonnée? C'est quoi les petits traits genre le bleu qui entoure le centre? Et le petit bout de rose au milieu?
Ça a été dessiné avec les pieds.

Ça m'inspire aucune confiance ce machin, même si ça pourrait être intéressant.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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