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Posté dans Forum - [IRL 2020] Finie ! (photos page 12 !)

Sylvanor - posté le 28/05/2020 à 18:44:35. (24664 messages postés) -

Je ne pense pas venir, à mon grand regret.
L'été je vois mes parents, surtout que là je ne les aurai pas vus depuis longtemps.
Or si je sors et que je fréquente d'autres individus, je risque de devenir porteur du virus, et de les contaminer à mon retour.
Et comme mes parents sont âgés, mon père par ailleurs d'une santé fragile, je ne peux pas prendre ce risque.

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Posté dans Forum - Les Visual Novels

Sylvanor - posté le 28/05/2020 à 16:52:09. (24664 messages postés) -

Ah oui mais Cajoline c'est de l'or massif.

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 28/05/2020 à 16:37:45. (24664 messages postés) -

J'ai posté mon avis.
C'est bizarre je le vois pas parmi les avis publiés, mais euh peut-être qu'il y a un délai.
J'ai enlevé deux trois trucs comme le fait que ça laguait chez moi ou des suggestions que je te faisais qui n'avaient plus lieu d'être là-bas.
J'ai vu que tu avais récolté des avis négatifs, j'espère qu'ils ne vont pas s'accumuler... Je sais combien ce genre de choses peut être douloureux affectivement (et ici, en plus, avoir un impact commercial).

Citation:

Oh wow! Pourtant j'ai rien modifié depuis ! Etrange !



De toute façon j'aurais pas eu ta mise à jour. :p Je lance les deux seuls jeux/logiciels Steam que j'ai (RM2003 et ton jeu) en allant chercher l'exe dans le dossier de Steam, sans passer par le logiciel, du coup il vérifie pas les mises à jour.
J'ai une intuition: entre les deux sessions de jeu j'ai changé d'antivirus, Avast avait fait une mise à jour qui bouffait toute ma ram il devenait fou, du coup je l'ai viré et j'ai pris Avira. Je serais surpris qu'un antivirus fasse ramer le jeu surtout à ce point mais ça pourrait être à creuser... Enfin ça reste le moteur de MMF2, je suppose que s'il y a ce genre de problèmes de compatibilité/optimisation tu ne peux pas y faire grand chose.
(D'ailleurs Avira consome beaucoup moins de ram qu'Avast chez moi. Mais j'ai l'impression que la protection est moins sûre, car l'équivalent de l'agent web d'Avast est payant chez Avira.)

Et je confirme qu'aujourd'hui j'ai voulu vérifier et c'était fluide aussi. Mais il y a peut-être un autre facteur que j'ignore.

Concernant la pièce de puzzle j'ai trouvé celle-là:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Tu me parles de sous un pont mais j'ai pas trouvé d'endroit sous un pont à visiter, ou alors je suis tombé dans le vide et y avait rien. :p
Je suis retourné dans la montagne je me suis laissé tomber du long pont avec des trous, j'ai trouvé une crevasse à la fin mais dans la zone où je suis arrivé il n'y avait rien à récupérer donc je suppose que s'il y avait là une pièce je l'ai déjà eue. Cette zone jouxtait la grotte de glace en fait on pouvait y arriver par celle-ci, je pense que c'est ce que j'avais fait.

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 28/05/2020 à 02:04:04. (24664 messages postés) -

J'ai bien récupéré les deux pièces du puzzle au début, celle avec le chemin caché dans la roche et celle il me semble accessible avec le super saut avant la maison du début.

J'ai vérifié ce soir pour être sûr et d'ailleurs chose étonnante, le jeu ne ramait plus!
Super hein maintenant que je l'ai fini, rha. :F

Citation:

Nonor si jamais tu te sens avoir le temps de poster un avis sur Steam ça serait top ! T'embêtes pas copie colle celui là :)



Je euh je... Je comprends pas où on va pour poster une évaluation sur Steam, je vois celles qui ont été postées (d'ailleurs j'ai vu celle de Tyroine :)), mais j'ai pas de bouton pour en laisser une, qu'est-ce que c'est que ce site avec une ergonomie pourrie, ils devraient s'inspirer d'Oniro!

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Posté dans Forum - Le coronavirus

Sylvanor - posté le 27/05/2020 à 14:44:07. (24664 messages postés) -

Citation:

Ou son équipe a eu tord, ce qui reviendra à peu prêt au même, vu qu'il est directeur. J'ai pas entendu les détails sur qui n'avait pas suivi le protocole, juste qu'il ne l'a pas été. Et vu la réponse du hibou, il sera pas très crédible en justice s'il essaye de renvoyer les tords à ses subalternes.



Mais de quoi tu parles?

Je te dis que les études qui lui donnent tort ne respecteraient pas les préconisations et les conditions dans lesquelles le docteur Raoult estime que son traitement est bon: voici un article qui me semble pertinent.

En gros Raoult dit que son traitement doit se faire sur des patients en début de maladie et doit être précédé d'un électrocardiogramme pour s'assurer que les patients pourront encaisser ces médicaments qui peuvent causer des troubles cardiaques, ce que l'étude n'a pas reproduit fidèlement puisqu'elle s'est basée sur des cas graves.
Il y a d'autres problèmes méthodologiques comme le fait que les groupes comparés soient situés dans des pays différents et donc bénéficient de conditions d'accueil différentes.
Donc en gros cette étude n'est pas fiable pour un sou et ne démontre pas qu'il a tort.
Peut-être qu'il a tort, mais on ne le saura pas grâce à cette étude.

Et puis il y a aussi eu des études qui lui donnaient raison, tiens.

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Posté dans Forum - Le coronavirus

Sylvanor - posté le 27/05/2020 à 13:14:48. (24664 messages postés) -

D'après ce que j'ai cru comprendre, les études qui lui donnent tort ont été faites n'importe comment et n'utilisent en réalité pas le protocole qu'il recommande.

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Posté dans Forum - Le coronavirus

Sylvanor - posté le 27/05/2020 à 12:46:22. (24664 messages postés) -

J'ai regardé un peu la vidéo, Pujadas est pas si mal pour une fois je trouve.
Il est respectueux, pas trop chiant, et il a raison de rappeler à Raoult qu'il s'était planté en annonçant qu'il n'y aurait pas de grosse épidémié.
D'ailleurs Raoult esquive assez habilement la question.

Non ceux que j'ai trouvés insupportable là c'est les deux tocards sur le plateau qui démolissent gratuitement Raoult, je pense en particulier avec celui qui y va de son principe de Brandolini "pour déconstruire un peu de baratin il faut beaucoup de baratin donc je vais pas faire d'effort" le mec essaie surtout avec très peu de baratin de démolir beaucoup d'efforts, j'ai trouvé ça infect.
Par contre y a deux autres invités sur le plateau qui sont ok.

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 26/05/2020 à 17:18:54. (24664 messages postés) -

Citation:

“No, that is not true,” Kitase said, laughing. “I think he was actually stabbed around the shoulder area, so he was not dead. But that is a very interesting idea, so if we ever do make a remake of Final Fantasy VIII, I might go along with that story in mind.”



Ben mince, ils auraient dû faire un remake du 8 au lieu du 7... :F

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 26/05/2020 à 15:07:03. (24664 messages postés) -

La remarque sur la présence de Squall au générique de fin ne me paraît pas bloquante, je pense que si on adopte la théorie on peut voir le générique de fin comme une situation idéale, ce que le futur aurait pu être mais n'aura pas été, ce dont aurait rêvé Squall ou quelque chose comme ça.
Un choix de narration, de mise en scène, qui n'est pas improbable.

Les flash-backs avec Laguna me paraissent plus problématiques.

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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Sylvanor - posté le 26/05/2020 à 02:34:36. (24664 messages postés) -

Bon comme je te le disais, j'ai terminé ta démo il y a quelques temps.

C'était sympa.
J'ai bien aimé le level design assez bien pensé avec ses raccourcis, et le fait que tu maîtrises assez bien le typage rétro du jeu. Bon c'est pas mon trip tu le sais mais l'exercice est assez réussi.
Le perso de Carole est chouette et donne du piment au jeu.
Il y a des choses originales dans les donjons je pense à la moisissure par exemple.
La multitude d'objets est assez sympa aussi, le fait que chaque perso ait son faceset, on sent qu'il y a du soin.

J'ai quelques réserves sur le début du jeu en revanche.
Je ne comprends pas pourquoi tu as fait le choix de ne donner aucune compétence aux personnages au début du jeu: du coup les combats sont sans intérêt puisqu'on fait juste Attaquer en boucle, il n'y a aucun choix ni stratégie, et quand on est trop affaibli retour à la source pour se guérir.
Vu qu'on a le chef au début dans l'équipe et qu'il est plus expérimenté, pourquoi ne pas lui donner une ou plusieurs compétences qui donneraient de la variété?

Une autre remarque qui me vient à l'esprit c'est la première ville qu'on visite où on nous dit que c'est une grosse ville en gros, une sorte de carrefour des voyageurs. J'ai oublié le nom je suis désolé.
Mais en fait elle est vraiment pas grande, à peine plus que les petits villages, on a pas non plus une impression de foisonnement de voyageurs, que pourtant nous laissent penser les dialogues. Je pense qu'une telle vile mériterait un chipset différent pour avoir l'air plus urbaine.

Plus on avance plus c'est cool en fait je trouve, j'ai bien aimé la liberté sur la carte du monde avec le fait qu'il y ait des villages facultatifs avec même des sortes de passages secrets à explorer. Et puis petit à petit le système de combats s'enrichit aussi, donc les combats sont plus agréables.

Voilà en gros.
Bon courage pour la suite!

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 25/05/2020 à 22:45:50. (24664 messages postés) -

Citation:

J'ai terminé la vidéo. Je pense que dans un jeu riche en dialogues, rebondissements, concepts... comme FFVIII, il est aisé de voir ce qu'on a envie de voir. Mais je pense que tu es d'accord avec ça, la preuve étant que toi aussi tu trouves la théorie hautement improbable. ^^ Pour ma part, en plus de la trouver improbable, je ne la trouve pas si intéressante, je veux dire, le coup de "en fait c'était un rêve" c'est du vu et revu, que ce soit parmi les cas avérés (Mario 2, Link's Awakening...) ou les légendes urbaines.



Disons que j'aime cette théorie car je trouve qu'elle donne au jeu une dimension intéressante.
On n'est plus seulement dans une histoire d'étudiants qui se battent contre des sorcières pour sauver le monde, mais dans une sorte d'expérience introspective de quelqu'un en train de mourir, le propos devient plus métaphysique, existentiel, et mélancolique aussi au regard de tout l'espoir dont pouvait être porteur le héros au début de l'introgue, de sa chouette vie d'étudiant etc.
On regarde aussi la séquence de fin autrement, et elle devient tout à fait effrayante, j'aime beaucoup.
(D'ailleurs il y a quelques passages vraiment inquiétants dans ce jeu, je pense à celui dans l'espace près de la lune).

FF8 c'est sympa mais pas très profond dans les thèmes abordés et ça lui apporte beaucoup je trouve.

Même si oui, c'est une théorie, et elle est improbable en plus de ça. Et oui elle fait partie des théories plus ou moins impossibles à réfuter (quoi que certains s'y sont essayé). Mais c'est pas tout à fait comme dans les autres FF car la séquence de fin colle vraiment bien, pour le coup.

Je connais la théorie sur Total Recall oui que j'aime bien aussi.

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 25/05/2020 à 22:36:55. (24664 messages postés) -

Allez moi aussi je viens de finir le jeu là.

C'était très cool.
Trop court mais c'est en réalité toujours un compliment quand on dit qu'on en aurait voulu plus! Le vrai reproche, c'est quand on dit que c'était trop long.

Du coup je l'ai fini avec 5 fps quand même parce que même le mode alternatif sur ma télé ça ramait (alors que ça rame pas sur mon écran d'ordi), bizarre enfin c'est pas trop grave car le jeu était vraiment facile.

Quelques remarques c'est pas grand chose mais bon:

- je sais pas si c'est une bonne idée de laisser l'accès aux potions pendant les boss ça facilite vraiment trop les combats, le boss de fin je lui ai roulé dessus grâce aux potions

- idem je sais pas si c'est une bonne idée de filer une compétence qui montre les salles cachées parce que du coup on trouve tout hyper facilement y a plus trop de recherche

- allez j'avoue je pense que le jeu est un peu trop facile quand même sur la fin... Même si j'aime bien les jeux faciles. A la fin on a beaucoup de sous, donc on peut s'acheter des tas de potions. J'ai fini niveau 22 je crois et bon mon perso était vraiment très fort. J'ai battu Claos à la troisième tentative, assez facilement.
Ah j'ai eu un petit bug contre la première forme de Claos à un moment donné il faisait plus rien donc j'ai pu lui vider sa vie sans bouger. Je peux pas te dire pourquoi il s'est rien passé de spécial avant.

- c'est quasiment à la fin du jeu que j'ai remarqué qu'on pouvait scroller dans la liste des compétences. J'étais à deux doigts de la fin et j'ai failli retourner sur le froum pour te demander "au fait ils servent à quoi tous ces points de compétence? Je peux rien acheter!" :F
Je pense que tu gagnerais à rendre la barre de défilement un peu plus visible, ou alors c'est peut-être juste moi qui suis neuneu.

Sinon:

- C'était beau
- Les musiques étaient cool
- Le level design chouette
- Le jeu suffisamment varié avec les compétences, ennemis, lieux etc à découvrir
- La fin était triste et émouvante et plutôt inattendue (même si je dois avouer que les dialogues m'ont paru un peu brouillons). En fait je crois que c'est la même qu'avant mais j'avais oublié.

Par contre mystère: j'ai 9 pièces du puzzle, bizarre donc il m'en manque une mais je suis allé partout où la compétence m'a suggéré d'aller sur la map et d'ailleurs je suis à 100%. Je comprends pas trop.

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 24/05/2020 à 21:27:19. (24664 messages postés) -

La théorie de la mort de Squall à la fin du CD1 fait partie des théories les plus impressionnantes, effrayantes et excitantes que je connaisse. Je l'aime vraiment beaucoup même si je sais que ce n'est qu'une théorie hautement improbable.

Explications:



Elle donne une intensité dramatique et existentielle à FF8, ce qui lui apporte beaucoup (même si je l'aime bien).

Sriden je reviens sur:

Citation:

Pour le Météore, bin oui c'est un peu le plan principal de l'intrigue, s'il absorbe toute l'énergie Makô il absorbe toute la connaissance de tous les Cetra / morts du passé tout en faisant taire une bonne fois tous les humains actuels qui ont fait que de la merde jusque là. Est-ce qu'on peut résumer ça à "soif de pouvoir" d'un côté et "vengeance" de l'autre ? Pour moi pas vraiment, mais pour les détracteurs allez-y faites-vous plaisir. :D
On trouve plusieurs fois dans le jeu l'expression de Sephiroth souhaitant devenir un dieu.. un dieu punisseur en quelque sorte. N'oublions pas que FF7 contient beaucoup de parallèles avec les préceptes judaïques (les dix plaies d'Égypte toussa).



Ouais ben du coup c'est bof bof quand même et donc comme il n'y a pas de preuve absolue que je la théorie Jénova est erronée, je préfère la garder prioritaire dans mon esprit et mon kokoro. :lei

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Posté dans Forum - EasyRPG : lecteur alternatif de jeux RPG Maker 200X

Sylvanor - posté le 24/05/2020 à 13:03:38. (24664 messages postés) -

Je pense que Gari utilise la dernière démo de Aë qui date d'avant mon passage vers la version officielle de RM2003.
Donc l'écran titre perso avait été rendu possible grâce à un patch qui utilise des variables bien précises et qui désactive l'écran titre normal.
Très différent de la version officielle qui propose une option et des commandes de menus pour faire le remplacement.
Bien sûr la prochaine version de RM utilisera le système de la version officielle donc ce n'est peut-être pas la peine de s'embêter pour ça.

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 23/05/2020 à 22:50:05. (24664 messages postés) -

Alors ça marche c'est fluide, par contre c'est tout flou, comme s'il y avait un effet de lissage.
Et si je me mets à changer la résolution en jeu après avoir fait F9 l'écran se cale en haut à gauche avec un truc zoomé à mort je vois plus rien.
Je peux pas te faire de capture d'écran ça renvoie un rectangle tout noir.

Cela dit c'est peut-être quand même mieux flou et fluide que l'inverse... Mais dommage de ne pas avoir les deux.

Je ne me souviens pas avoir eu ce problème pour ma part mais je me trompe peut-être.

Edit: au fait je sais pas si c'est nouveau mais la touche vers le haut du clavier a pas l'air de marcher sur l'écran titre.
Je peux descendre sur Options et Quitter mais pas remonter.
Pas de problème à la manette.

Edit 2: petite faute faute d'orthographe lorsqu'on entre dans le chateau et que le méchant nous parle:
"Cet endroit te réserves" => pas de s à la fin de "réserve".
Sinon c'est un peu vache je me suis fait tuer dans le chateau et je dois me retaper tout le chemin depuis les grottes de glace. :/

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 23/05/2020 à 21:38:08. (24664 messages postés) -

Pas de problème, j'attends!

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 23/05/2020 à 21:30:14. (24664 messages postés) -

Ben là je joue sur ma télé de salon, l'ordi branché dessus.
C'est une 4K mais bon j'envoie un signal en 1080p.
J'ai testé de jouer en 1024x768 mais en fait si j'agrandis la fenêtre avec l'icône en forme de carré pour qu'elle recouvre tout l'écran ça revient au même que le mode plein écran, ça rame pareil. J'ai l'impression que c'est la taille de la fenêtre qui pose problème.

Citation:

Ceci dit le fait que tu dises que 1024x768 soit petit m'étonne... sachant que chez moi ça fait la taille de mon écran oO



Euh sérieusement? Ca doit faire 10 ans que tous les écrans sont en full HD (1080p).
Tu es sûr?
Pour un écran en 1080p, les 768 pixels de haut équivalent à un peu plus de la moitié de la hauteur. Ce qui fait que la zone de jeu recouvre un peu plus du quart de l'écran. C'est pas terrible. :/

J'ai pas mal d'autres jeux 2D qui passent très bien, 3D aussi (tous les jeux de la génération PS3 en gros l'ordi arrive à suivre). Les jeux RM2003 par exemple pas de problème.
C'est bizarre.

Bon j'ai joué quand même, je suis dans les grottes de glace, 33% du jeu.
J'ai acheté l'épée d'or et l'armure Gozo un truc comme ça, du coup je roule sur les ennemis.
Le jeu est quand même assez punitif on prend beaucoup de dégâts, après c'est pas un défaut vu qu'il a l'air court et qu'on peut facilement faire de l'xp, et apprendre les mouvements des ennemis ce qui est très bien.

C'est vraiment joli.
Dommage que ça rame chez moi... Car je ne négocie pas le plein écran. Très pénalisant.

Le premier boss est vraiment tendu, je l'ai battu un peu en profitant d'un... Bug?
En gros je me suis retrouvé coincé en bas à droite de la zone et il m'attaquait plus, il se retournait pour donner ses coups. Etrange.

Pas d'autre bug pour l'instant.

J'ai un peu oublié le vieux Inexistence mais c'est vachement différent.
T'aurais pas mieux fait de l'appeler Inexistence 2? Pis commercialement je pense que t'y aurais gagné aussi plutôt que présenter ça comme un remake.
Ou alors c'est plus proche que je ne le pense.

J'ai 3 pièces de puzzle. :)

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 23/05/2020 à 19:19:18. (24664 messages postés) -

Bon j'ai commencé à jouer. Mais j'ai un gros problème... Ca... Ca rame.
Je dois tourner à quoi, 10 fps. Ca saccade, de façon constante. C'est très gênant.

Lorsque je baisse la résolution, la fluidité revient progressivement. En 1024x768 ça devient à peu près acceptable mais c'est fenêtré et donc rikiki.
Les petites résolutions sont impeccables. La résolution native du jeu en plein écran est très saccadée.
Je ne comprends pas.

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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Sylvanor - posté le 23/05/2020 à 17:29:06. (24664 messages postés) -

Super cool le nouveau village avec les maisons sur pilotis et les intérieurs remplis de tapis!

Content que ce projet continue d'avancer, tu as de l'or entre les mains. Je suis toujours fan.

Les portraits sont très sympa y a juste celui du gamin qui me semble un peu hasardeux avec le bras que je trouve orienté de manière assez peu naturelle.

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Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Sylvanor - posté le 23/05/2020 à 12:03:39. (24664 messages postés) -

Cool!
Peut-être la relève de Cherry, qui a l'air d'en avoir un peu marre?
J'espère qu'on aura d'autres nouvelles étonnantes dans l'avenir.

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Posté dans Forum - Le coronavirus

Sylvanor - posté le 23/05/2020 à 11:59:37. (24664 messages postés) -

C'est dans ces moments-là qu'on voit que Kenetec, il est de droite.

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 23/05/2020 à 11:58:12. (24664 messages postés) -

J'ai arrêté de me méfier - et je n'aurais pas dû - après avoir testé la démo qui était excellente car très fidèle.
Et ensuite il y a eu les très nombreux retours de testeurs sur Youtube qui étaient tous enthousiastes à 200%.
Donc oui j'ai baissé ma garde. J'ai été faible.

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 22/05/2020 à 20:11:31. (24664 messages postés) -

Hop j'ai acheté.
Bravo pour cette sortie.
J'espère que ça va bien se passer pour toi.
6,80€ ça va c'est moins cher que FFVII Remake ou Last Guardian et je suis sûr que ça va être mieux!

Je te tiendrai au courant de mon ressenti sur le jeu quand j'aurai un peu joué. :)

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Posté dans Forum - Le Game Over dans les jeux vidéos

Sylvanor - posté le 22/05/2020 à 15:15:50. (24664 messages postés) -

Citation:

Dans ce cas, quel serait l'intérêt d'une barre de vie dans les combats "normaux" ? (je connais pas du tout les mécaniques du jeu)



Ben, les combats doivent quand même être réussis pour avancer dans l'histoire.
Donc si tu meurs, tu n'as pas de game over, mais il va falloir retourner là où tu as perdu et réussir le combat. Le jeu est donc, finalement, aussi difficile que s'il y avait un game over et la barre de vie a autant de sens que d'habitude.
En fait, on joue un perso immortel, mais pas dans le sens où il ne meurt jamais, dans le sens où il meurt, puis ressuscite plus tard.
Le game over intervient dans les très rares cas, mémorables, où l'on peut mourir définitivement.

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Posté dans Forum - Le Game Over dans les jeux vidéos

Sylvanor - posté le 22/05/2020 à 14:10:07. (24664 messages postés) -

Je ne suis pas du tout d'accord avec Kingdo.
Pour ma part mon plaisir est gâché dans un jeu vidéo lorsque je sais que si je me plante, je vais devoir vivre un truc chiant, c'est-à-dire recommencer quelque chose que j'ai déjà fait, déjà réussi, et qui a de grandes chances de n'être pas très intéressant ou de n'avoir aucun intérêt à être refait.
Un jeu n'est pas une punition, un jeu ne doit pas forcer le joueur à vivre de mauvais moments. Ca ne veut pas dire qu'il ne doit pas être difficile. Mais revoir des séquences dispensables à chaque échec ou refaire des choses faciles à chaque échec, ce n'est pas de la difficulté, c'est perdre du temps.

J'aime les jeux où l'on peut sauvegarder à tout moment, ou bien les jeux qui permettent de recommencer juste avant un passage compliqué lorsqu'on échoue.

Il y a des exceptions, par exemple j'ai aimé Dark Souls malgré son aspect très punitif, mais il faut quand même avouer qu'avec les raccourcis, dans Dark Souls on rejoint très rapidement les boss qui nous ont vaincus en général.

Ce n'est pas contre la difficulté que je suis, mais contre le fait de se retaper en boucle des trucs, et l'état d'esprit général qui consiste à faire du jeu un adversaire du joueur et non partenaire.

J'aime bien le fait qu'aujourd'hui par exemple dans les jeux de plates formes on ait supprimé le game over, qu'on ait mis bien souvent des vies infinies, et pourtant ces jeux ne sont pas moins intéressants ou moins durs qu'avant.

J'ai du mal à comprendre ta première et ta troisième question, mais pour les autres:

Citation:

- Quels sont les types de Game Over auxquels vous avez été confrontés ? Lesquels ont été les plus mémorables (dans le bon comme dans le mauvais sens) ?



Dans Planescape: Torment (le meilleur jeu du monde), on dirige un immortel. On ne peut donc pas mourir.
Lorsque les PV tombent à zéro, le jeu s'interrompt et on ressuscite à un autre endroit du jeu. Il n'y a donc pas de Game over... En général.
Car certains très rares personnages sont capables de venir à bout de notre immortalité et de provoquer un Game over. Chose intéressante d'ailleurs car ce Game Over apparaît plutôt suite à des dialogues avec ces personnages qu'après un combat. Cela donne un relief très particulier à ces situations.

Citation:

- Quand vous développez un jeu, réfléchissez-vous ce à quoi devrait ressembler votre Game Over (dans le level design, visuellement) ?



Oui, j'ai placé un écran de Game over personnalisé qui permet au joueur de recommencer le combat qu'il a échoué afin de ne pas perdre de temps, ne pas se retaper de cut-scene, etc.
J'ai mis un paysage du jeu pour l'illustrer.

Citation:

- Savoir qu'il y a un Game Over dans un jeu a-t-il un impact sur votre façon de jouer ? Si oui, lequel ?



Oui, en général comme je le disais plus haut je le perçois négativement, ça a tendance à gâcher mon plaisir de jeu, un peu comme quand je sais que je vais devoir poser la manette à telle heure à cause d'une obligation, là je vais devoir poser la manette si j'échoue. Ca me pèse.

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 21/05/2020 à 18:12:49. (24664 messages postés) -

Citation:

Je pense que ce que Tyroine veut dire c'est qu'il aurait préféré un seul bouton.
Mais à mon avis, comme moi quand il s'est fait effacer sa sauvegarde, il doit avoir oublié que par la suite il va se débloquer des esquives avant en plus des esquives arrière, d'où la nécessité de deux boutons.



Je dis ça comme ça, j'ai pas joué au jeu donc c'est peut-être une mauvaise idée, et puis c'est peut-être trop tard aussi, mais ça vaudrait pas le coup vu que c'est un jeu en 2D de profil, de faire une touche pour une esquive vers la gauche et une touche pour une esquive vers la droite, de façon à ce que les touches fassent toujours la même chose, qu'il y ait une sorte de constance?
Intuitivement en tant que joueur je pense que je serais plus à l'aise comme ça, ce que dit Tyroine me parle.

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 21/05/2020 à 17:31:31. (24664 messages postés) -

Citation:

J'allais justement demander ce qu'il disait, le barbu, au sujet de la réalisation des rêves, parce que je serais étonné qu'il ne dise pas la même chose. Mais du coup il a posté et il n'a pas l'air surpris de la référence. Donc je demande quand même : qu'est-ce qu'il en dit ?



Ben, Falco et moi on a pas le même rêve, pas le même avis sur la question.
Après je suis quand même content pour lui oui. Je pense que ce topic n'est pas l'endroit idéal pour relancer un débat sur la question.

Et, bon, y a des rêves que je pourrais pas accepter, si on entrait sur le terrain de la politique par exemple, mais ici on en est loin. J'accepte quand même les divergences d'opinion et mon empathie est plus forte que cette divergence-là. :)

Citation:

En tout cas Nonor je t'offrirais le jeu comme la dernière fois pour que tu y joues, je me souviens que tu avais pas mal aimé je suis persuadé que cette nouvelle version te parlera encore plus !



Rho c'est gentil, mais je peux bien acheter le jeu pour t'aider un peu.
J'ai un compte Steam depuis que j'ai dû passer par là pour acheter RM2003! :barbu

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 21/05/2020 à 17:05:08. (24664 messages postés) -

Ok.
Bon travail d'enquête, avec le script à l'appui (je ne savais pas qu'on pouvait trouver ça sur le net!), je n'insiste pas tu m'as globalement convaincu.
Je dis globalement parce que les répliques des persos ne sont que des suppositions bien sûr, ce que Cloud ou Cid savent des relations et de l'ascendant entre Sephiroth ou Jénova, c'est pas grand chose. Même Hojo ne peut émettre que des suppositions sur ce qui se passe dans le cratère nord.
Mais bon, ok, j'admets que compte tenu de tout ça ta version est plus probable, plus évidente que la mienne, qui résisterait moins bien au rasoir d'Occam des théories. :D
Sur la partie de la libération de Jénova à la Shinra, on peut aussi voir les choses dans l'autre sens: si Jénova prend l'apparence de Sephiroth (ce qu'elle ferait dans tout le CD1, selon la théorie d'une Jénova indépendante comme je le pensais), alors logique que Palmer nous dise avoir vu Jénova.
On expliquerait moins bien toutefois pourquoi Jénova aurait pris le temps de tuer le président de la Shinra, ce qui se justifie bien mieux si c'est Sephiroth qui est derrière tout ça. Je te donne donc raison là aussi.

Mais pourquoi Sephiroth tiendrait-il autant à réunir toutes les cellules de Jénova?
Par amour pour elle? Pour augmenter son pouvoir?
On voit moins bien également pourquoi il souhaiterait que le Météore s'abatte sur la planète, alors que les choses semblent évidentes pour Jénova.
Quelle en est ton interprétation?

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 21/05/2020 à 12:22:41. (24664 messages postés) -

Bravo pour tout ce travail accompli, ce projet enfin terminé et qui surtout promet de très belles qualités, et bonne chance pour la sortie! J'espère pour toi que ça fonctionnera bien. :)

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 20/05/2020 à 01:04:08. (24664 messages postés) -

Citation:

Par contre tous ces mods de kikoos, aïe aïe... :F Je comprends pas, moi quand je vois des films de générations me précédant, je suis pas en train de mourir sur place à chaque minute comme quoi c'est trop chiant ou trop visuellement primitif, et ce même quand j'avais 20 piges.
Un travail créatif ça peut divertir en tant que pièce historique à étudier par élan de curiosité intellectuelle, pas seulement en tant que rassasiement prévisible pour votre cible générationnelle, où il vous faut vos explosions et vos pop-corns bien à vous sinon vous étouffez sur place dans votre vomi. Mais je m'emporte (porte). ah non je confond avec 'je diverge'



Tout à fait d'accord!

Même si c'est vrai que les persos de l'époque était dégueulasses.
Et que les combats de Wild Arms sont indéfendables. :D


Mais je reviens sur ton explication scénaristique Sriden, à quel moment nous dit-on que Sephiroth contrôle Jénova?
Pour avoir fait le jeu l'an dernier avec la traduction Néo-Midgar apparemment très fidèle, le jeu reste il me semble très discret sur qui aurait l'ascendant entre Sephiroth et Jénova. On sent qu'ils ont une relation fusionnelle mais le jeu je crois ne nous laisse pas entendre que l'un contrôlerait l'autre.
Par ailleurs comme on nous dit par le témoignage des Cetras que Jénova a pour habitude de tromper tout le monde, ça me semble être bien un comportement propre à Jénova que de prendre l'apparence de Sephiroth, c'est cohérent. Alors que j'ai l'impression que l'hypothèse d'un Sephiroth contrôlant Jénova est plus alambiquée, plus complexe et s'appuie sur moins d'éléments du jeu.
Même si ton explication du Sephiroth qui aurait ouvert la porte de la prison de Jénova grâce à un clône de lui-même créé par les cellules de Jénova pourrait marcher.
Mais il semble plus "simple" que ce soit Cloud manipulé par Jénova à proximité (reste à savoir comment il a ouvert la porte, cela dit on peut trouver des explications aussi) ou un clône quelconque situé dans Midgar (hypothèse qui semble avoir été retenue dans le remake, mais bon pour ce que vaut cet étron...).
Disons qu'au rasoir d'Occam j'ai l'impression que ça se tient mieux.
Mais ta version l'emporte si tu peux me dire précisément le moment du jeu où on nous parle de l'emprise que Sephiroth aurait sur Jénova. Si on pouvait retrouver les dialogues ce serait encore mieux.

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Posté dans Forum - [RMXP] Nombre de caractères maximal dans un Choix

Sylvanor - posté le 20/05/2020 à 00:46:42. (24664 messages postés) -

Citation:

La boîte des messages est divisée en 4 pour afficher chacun des 4 choix, il y a donc peu de place pour chacun des choix.
Normalement, une réponse doit être courte, il n'y a pas vraiment de raison d'avoir un choix plus long que 50 caractères.

Sauf pour des raisons humoristiques, par exemple quand les réponses sont "oui" /" "non" / "toute question métaphysique embrasse toujours l'ensemble de la problématique de la métaphysique. Elle est, à chaque fois, l'ensemble de lui-même. Ensuite, toute question métaphysique ne peut être posée sans que le questionnant — comme tel — soit pris dans la question, c'est-à-dire mis en question."



Je ne peux pas te laisser dire ça. On voit que Zelda t'a trop ramolli la matière grise. :clown
Dans les vrais RPG pour gens de bien, c'est-à-dire les RPG PC dans la lignée des vieux Fallout, Baldur's Gate, Planescape: Torment etc, les choix proposés peuvent parfois être très long. Ce sont des jeux plutôt littéraires et je comprends tout à fait qu'on puisse avoir besoin de mettre de longues phrases dans les choix de réponses, pour exprimer des choses complexes, des nuances, etc.
Joue à de vrais jeux d'hommes et nous en reparlerons!

Spoiler (cliquez pour afficher)



Maintenant je n'ai rien de plus à apporter aux réponses des autres: c'est impossible, il faut passer par les scripts.
RPG Maker n'est pas optimisé pour ce genre de choses. RPG Maker au départ c'est vraiment un logiciel pour faire du J-RPG où ça discute pas trop philo.
Peut-être y a-t-il moyen quand même de ne pas trop se prendre la tête quand on fait ça en scripts, en s'y prenant bien?

Bon je crois aussi que RMXP est parmi les plus mal lotis dans la quantité de caractères permis dans les choix, et les rares fois où je m'en suis servi il y a longtemps j'ai trouvé qu'il y avait de quoi rager tellement on avait peu de place.

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Sylvanor - posté le 19/05/2020 à 18:17:49. (24664 messages postés) -

C'est la faute de Rots et Nemau. Ils corrompent tout!!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 19/05/2020 à 16:23:49. (24664 messages postés) -

Merci à tous pour vos commentaires et vos suggestions qui sont vraiment super cool. Ca m'a bien amusé de les intégrer au jeu.

Citation:

Le premier par contre je suis quasiment sûr de l'avoir déjà vu quelque part (le motif étoilé flottant, c'est quelque chose qui m'avait marqué). Peut-être la calendrier de l'Avent ? Je ne me rappelais pas des tournesols par contre, ça fait bizarre de voir des plantes réelles reconnaissables, même si à échelle *4).



Tous les lieux que j'ai publiés ci-dessus avaient déjà été montrés, la nouveauté ce sont les animations. C'est donc normal que tu aies le sentiment de déjà les connaître. Je n'avais pas montré le dodécaèdre dans le calendrier de l'avent non, ça date du printemps dernier (que ça passe vite!).

Citation:

Bon c'est génial tout ça, bientôt la démo alors ?!



Ah j'aimerais bien mais non il reste encore trois longues étapes qui sont les suivantes:
- les quêtes annexes
- la quête principale
- les cinématiques

Après tout dépend de ce que t'appelles bientôt, ça va faire deux ans que la nouvelle démo est commencée, bon clairement je pense que j'en ai fait plus de la moitié, mais je pense pas arriver à la sortir dans moins d'un an.
Ca risque d'être nettement plus qu'un an d'ailleurs, en fonction de mes velléités de refaire certains trucs, de peaufiner le tout etc.
Mais bon faut bien garder à l'esprit que quand ce chapitre sera terminé, on sera à un donjon de la fin du jeu! Le bout du bout! Il n'est donc pas question de bâcler. Ce doit être le meilleur chapitre!!

Citation:

Une référence à Rayman 1 ?



Yes! Je suis content que tu aies remarqué!
C'est plus une forte inspiration qu'une référence car je n'ai pas placé d'indice explicite mais oui. J'adore ce lieu dans Rayman 1, je trouve l'ambiance super chouette.

Bon voici donc les charsets uniques terminés, j'ai repris vos idées, vous trouverez donc:

Citation:


- Des maçons/charpentier/jardiniers ? (Kenetec)
- Un collecteur de déchet/nettoyeur de rue ? (Kenetec) >> J'ai fait un mec avec un genre d'aspirateur futuriste (Flaco)
- Un enfant qui jongle avec un ballon (Faclo)
- Une danseuse (Floca)
- Un joueur de bonneteau (Folca)
- quelqu'un qui prie (Dobiscuss) >> J'en ai mis même deux
- quelqu'un en train de réparer un toit (Dobiscuss)
- un enfant avec un bestiole toute mignonne (Dobiscuss)
- quelqu'un en train de méditer en lévitation (Dobiscuss) >> J'en ai mis deux, des Zurithors
- quelqu'un en train de nager (Dobiscuss) >> J'en ai fait un qui "flotte" en sur-place en caleçon
- quelqu'un déprimé (Dobiscuss)
- un alcoolique notoire (Dobiscuss) >> Mais il y en avait déjà dans les fournées des calendriers de l'avent
- un unijambiste en costard (Dobiscuss)
- une mamie grincheuse (Dobiscuss)
- Un aventurier de petite taille avec une arme imposante (Dobiscuss)
- Un bûcheron coupant un arbre (Dobiscuss)
- Un cuisinier faisant sauter quelque chose à la poêle (Dobiscuss)
- quelqu'un faisant le poirier sur son lit (va savoir pourquoi ?) (Dobiscuss)
- un sage observant le ciel (Dobiscuss)
- Un chercheur avec des rouleaux de cartes du monde et plan de fabrication rare (Dobiscuss) >> C'est un Zurithor que j'ai mis ici
- Un combat de bras de fer (Dobiscuss)
- Deux mamies sur une balançoire (Saturnome)
- Un gars bien habillé qui pleure devant un bouquet de fleur jeté au sol (Saturnome)
- Un inventeur qui test un minuscule droid dans un parc (Saturnome) >> J'ai fait un Zurithor
- Quelqu'un qui a échappé ses courses au sol (Saturnome)
- Quelqu'un qui ressemble énormément à un personnage important rencontré plus tôt : ce n'est qu'un hasard ça arrive !! (Saturnome) >> J'ai fait un sosie d'Ufa
- Un saxophoniste (ou un instrument inventé similaire ?) (Mortis Ghost) >> Il y avait déjà un saxophoniste j'ai mis un instrument inventé
- Un enfant donnant à manger à un petit animal (Mortis Ghost)
- Une vieille personne qui dort paisiblement sur un banc (Mortis Ghost)
- Un(e) cireur-euse de chausseurs (Mortis Ghost)
- quelqu'un qui fait du vélo d'appartement, ou du sport assisté par une machine quelconque. (Exaheva)
- quelqu'un qui t'appelle pour t'abonner à un programme d'aide pour une région pauvre. (Exaheva)



Ouf!
Bon donc j'ai pas tout pris, des fois parce que j'avais déjà un perso trop proche ou équivalent, d'autres fois parce que ça ne s'intégrait pas, exigeait une situation trop particulière, ou que je n'arrivais pas à représenter la chose de façon compréhensible avec si peu de pixels.
Il y en a peut-être aussi que j'ai dessinés mais oublié de placer dans la liste. :fou3

La planche de persos:

image

Vous pouvez vous amuser à retrouver les vôtres dedans.
Il y a aussi ceux des calendriers de l'avent.
En bas ils sont moins intéressants ce sont tous les persos assis sur des chaises, à des tables, il en fallait forcément plein.
Le dernier chapitre en contenait 120 mais comme ici, à la Aedemphia MegaCorporation on est pas des crevards, cette fournée en contient 192!!

Le jeu en comprenait 840 jusqu'à maintenant, avec les nouveaux on atteint donc 1032, le seuil fatidique des 1000 est enfin dépassé!

Au total, voici donc une planche qui contient tous les charsets uniques (enfin, presque, il en manque toujours quelques uns qui traînent sur les maps) du jeu jusqu'à maintenant, sans les animations mais sans compression de couleurs:

Attention grosse image!

image

Ca en fait du monde! :)

Bon, maintenant le nouveau chapitre commence à ressembler à quelque chose.
Les nouveaux charsets sont déjà intégrés au jeu, j'ai aussi placé les PNJ "non uniques" qui peuplent les rues et les maisons et qui se baladent chacun avec une "route" enfin comme d'habitude.

Va falloir que je me jette dans les quêtes annexes maintenant, ce qui ne me réjouit pas trop parce que ça va être un gros morceau. Il va y en avoir pour plusieurs mois. Ce sera assez lent car il va falloir que je crée de nouveaux éléments pour quasiment chacune d'entre elles: objets, monstres, décors, fonds de combats, cut-scenes...
Je vous tiendrai au courant bien entendu petit à petit, il y aura toujours des chose à voir!

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 14/05/2020 à 22:29:54. (24664 messages postés) -

Citation:

Honnêtement les connaissant tout le temps qu'ils ont passé sur Red Dead ils vont le passer sur GTA 6, ils vont pas faire un jeu moins bien ca sera surement au moins aussi travaillé, voir plus.
C'est des malades Rockstar x)
Les mecs te sortent un jeu tous les 6 ans mais c'est une tuerie.



Cette logique appliquée à Square-Enix aurait dû nous amener à conclure que les derniers FF seraient excellents.
Ca ne fonctionne pas. :p

J'aimerais bien y jouer à ce GTA5 mais j'ai toujours mon vieux PC portable à la ramasse de 2015 rha j'hésite un peu à passer commande d'un nouveau fixe maintenant que le confinement est à peu près terminé.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 14/05/2020 à 21:32:22. (24664 messages postés) -

Citation:

J'aime pas ce terme "indexé", je ne sais pas quels sont les logiciels qui l'utilisent mais ça veut pas dire grand chose je trouve. Parler d'image "8 bits" c'est déjà plus pertinent je trouve.



C'est le terme de Photoshop, en fait.
C'est rangé séparément des "bits" de couleurs dans le menu.
Photoshop parle de bits par couche et donc dans un document normal en fait (c'est-à-dire quasiment toutes les images qui circulent) on est à 8 bits par couche.
Parler de couleurs indexées je suppose que ça renvoie au fait de répertorier les couleurs dans une palette définie?

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 14/05/2020 à 02:11:56. (24664 messages postés) -

Non j'y ai pas cru, que c'était une vraie personne, mais j'ai quand même trouvé ça impressionnant surtout qu'apparemment c'est du temps réel.
En quoi la mocap c'est triché? Justement de la mocap en temps réel comme ça ça m'a l'air assez épatant. Enfin je suppose moi je fais plus de 3D depuis 10 ans.

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