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Posté dans Forum - Game of Thrones (spoils série ET LIVRES autorisés)

Sylvanor - posté le 05/06/2020 à 20:06:05. (24664 messages postés) -

Je pense que si.
Il y a des choses qui sont au-dessus de l'argent.
Même si j'avais pas acheté FFVII Remake j'aurais la rage contre Square-Enix.
C'est de l'ordre du sentimental, c'est comme si on faisait du mal à quelqu'un que t'aimes bien, même si ce quelqu'un c'est pas une personne. Le mal ne t'est pas adressé directement et c'est pour ça je pense que la question de l'argent est hors de propos.

A part ça je suis d'accord je trouve pas la fin si naze que ça. Pas à la hauteur du reste j'acquiesce mais pas une catastrophe.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 05/06/2020 à 19:49:21. (24664 messages postés) -

Ben si Cherry a pas pu avoir le code source de RM2003 alors qu'il bossait pour Enterbrain pour la version officielle Steam, ça acréditerait l'idée que le code source est perdu... Au moins pour les versions de cette époque.
Faut espérer qu'ils aient été plus prudents pour les suivantes.
J'ai l'impression que c'était courant de bosser un peu comme des charlots à l'époque, je pense à ce qu'on a appris de Squaresoft qui avait pas gardé les images de fond de ses maps en haute qualité pour les FF de l'époque PS1. C'est stupéfiant venant d'aussi grosses boîtes.

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Posté dans Forum - Le coronavirus

Sylvanor - posté le 04/06/2020 à 22:36:23. (24664 messages postés) -

J'ai finalement repris le boulot.
Grâce à un collègue tête de liste au CA qui a finement négocié et qui est intraitable sur les questions politiques, sociales et sanitaires, nous avons voté au CA un protocole de retour en classe très exigeant pour le collège, qui exige notamment le port du masque pour tous les élèves et tous les enseignants et la fermeture du CDI.
De plus contrairement à la majorité des bahuts nous n'accueilleront jamais en même temps les 6e-5e et les 4e-3e mais il y aura les petits en début de semaine et les grands en fin de semaine ce qui rend la gestion des flux bien plus facile.
Le port des masques par tous était ma condition pour reprendre le boulot, j'ai donc accepté de le faire.
Même si je considère toujours que nous faisons tout ça pour les mauvaises raisons et que la prise de risques est immense pour bien peu de choses. Mais au moins ici je n'ai plus l'impression de "collaborer" au sens le plus péjoratif du terme.

Vous allez me dire ben si le CDI est fermé t'es retourné pour faire quoi gros malin?
Ben je fais des cours d'Education aux médias et j'en fais plus que d'habitude du coup. Mais mon emploi du temps est très allégé puisque l'essentiel de mon temps était tout de même l'ouverture du CDI.
A tenir compte tout de même du fait que même si on a tous un emploi du temps allégé on doit gérer à la fois les cours en présentiel et à distance pour ceux qui ne reviennent pas. Pour certains profs qui ont beaucoup de classes c'est compliqué.

Et pour le bilan de cette première journée, ben... C'est moyen.
On s'est fait "trahir" par la CPE qui est passée dans les classes pour dire aux gamins qu'ils pouvaient enlever leur masques donc ça c'est le scandale du jour mais à priori c'est réglé, après intervention du collègue du CA la chef a désavoué la CPE qui n'est pas à sa première initiative mettant en danger des collègues, cette femme me rend dingue et j'ai déjà lutté contre certaines de ses propositions que j'estimais très graves voire choquantes mais je ne suis pas aussi persuasif que mon collègue.

Les gamins touchent quand même beaucoup leurs masques... Et nous aussi. Le problème c'est qu'ils tiennent assez mal, ça tombe, et on se retrouve vite obligés de les remettre en place. On a du gel hydroalcoolique dans toutes les salles et les claviers et souris sont changés à chaque heure mais côté masques ça craint, mais bon je vois pas trop de solution.

On va voir ce que ça va donner sur la durée.
Les gamins sont en petit nombre et les cours sont plutôt sympa ce sont en fait des conditions idéales d'enseignement même si on a du mal à se comprendre des fois à cause des masques.

Bon, contrairement à beaucoup j'étais pas ravi de reprendre, évidemment c'est toujours cool de causer avec les collègues et j'aime bien mes élèves mais je préfère vivre dans ma grotte et il ne faut jamais oublier que le travail est une aliénation. Alors on travaillait quand même à distance, mais c'était plus relax, en tous cas pour moi.
Le confinement j'ai trouvé ça très bien si j'avais pu signer pour passer 2 ou 3 ans confiné... Voire plus... Je l'aurais fait sans aucun problème!

Sinon mon petit bilan du confinement outre mon avancement sur mon projet et quelques nombreuses lectures c'est que j'ai réussi à perdre 14 kg j'avais décidé de maigrir un peu et loin de la tentation de la cantoche et des bons petits plats de papamaman, + la flemme de faire les courses c'est très efficace.
Quel dommage que je ne puisse pas venir à l'IRL exhiber mon beau corps de svelte éphèbe. 8-)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 04/06/2020 à 17:52:17. (24664 messages postés) -

Merci pour vos idées, c'est toujours bon à prendre.

Oui l'idée de l'enquête avec la détection des pensées d'Aredas qui aide à démêler tout ça me plaît.
Mon objectif est que la quête reste faisable, mais qu'on soit avantagé si Aredas est là.

J'ai prévu aussi plusieurs quêtes qui font clairement écho au passé d'Irzyka (l'une d'entre elles est déjà prête je vous en parle dans la prochaine news).
Je ne peux pas en mettre trop non plus sinon ça finira par paraître artificiel. Les réminiscences du passé doivent rester des moments forts je pense.

Effectivement il y a déjà une quête "tribunal" dans le jeu, mais je vous ai préparé une autre quête où il va falloir sortir de grands plaidoyers (enfin, autant que possible avec les limitations de la longueur des choix de RPG Maker, hein Rots :p ), j'ai buché plusieurs jours dessus j'espère que ça vous plaira.

Citation:

3) Boîte à musique
Pourquoi ne pas faire intervenir un peu de mémorisation et de musique ? Un vieux monsieur a une composition simple et il demande à l'équipe de retenir l'enchaînement style ACCBA. Cette composition aurait des vertus médicinales ou autres (faire pousser des plantes...), peu importe. L'idée, c'est au plus vite de transmettre la composition à quelqu'un situé plus loin et on propose au joueur de choisir entre plusieurs mélodies (ABCCA, AACCB, ACCBA...) et à lui de choisir la bonne. Au niveau du challenge, ce n'est pas forcément difficile, mais ça change un peu. Et en cadeau, tu reçois un instrument qui permettrait de faire pousser les plantes plus vite. Après, il faudrait approfondir tout ça.



Oui c'est une mécanique à la Zelda Ocarina of Time en fait il me semble.
Ça me plaît bien et pour tout dire c'est une jolie coïncidence, j'y avais pensé quelques jours avant ton post, j'ai donc commencé à préparer quelques quêtes dans ce sens-là, on aura l'occasion de récupérer une sorte de flûte et quelques partitions à mémoriser, et les mélodies auront des effets dans des situations précises.
Bon ça sera un élément discret du jeu, pas du tout comme dans Zelda Oot, on reste sur des quêtes secondaires, qui arrivent très tardivement dans le jeu mais oui, c'est déjà en place. :)
Je suis d'accord qu'il y a quelque chose de ludique et de gratifiant à jouer ces petites mélodies et à voir des choses se passer.

Citation:

L'équipe tombe dans une embûche et se fait voler un équipement ou ils battent les brigands peu importe. Les brigands prennent la fuite sauf qu'un parchemin tombe décrivant un itinéraire (ça peut être mélodramatique style "ma femme est mourante, je dois trouver 1800 pièces pour la soigner" ou simplement "nous comptons dérober telle personne") avec des cercles autour de différentes destinations. A partir de là, des événements se produisent et le but est de retrouver la trace de ses brigands.



Sur les brigands je suis plus réservé j'ai déjà beaucoup exploité le filon des brigands, j'ai aussi prévu une ou deux quêtes avec des brigands mais je préfère éviter autant que possible ces thématiques car trop fréquentes.

Citation:

Déjà, une idée toute simple, si l'on a déjà combattu dans l'arène, on perd toute crédibilité de la transformer en théâtre ou salle de spectacle. Difficile de convaincre dans ces conditions.[...]



D'accord donc une quête qui se remplit petit à petit avec des allers retours séparés du temps.
J'ai jamais fait ça dans le jeu mais ça marche bien c'est assez gratifiant.
Il y avait ça dans Dragonborn, l'extension de Skyrim et c'était cool.

Donc je te réponds globalement ça me plaît oui (je la ferai peut-être pas tout à fait comme tu la décris mais sans en trahir l'idée), par contre comme j'ai expliqué plus haut je ne pense pas proposer de possibilité de retour à Tharankis dans le prochain chapitre car trop compliqué de tenir compte des conséquences de l'histoire et plus ou moins injustifiable du point de vue de l'histoire de laisser le joueur faire le tour du monde.
Je garde donc l'idée sous le coude pour la partie finale, c'est-à-dire lorsque, juste avant le donjon final, je donnerai au joueur l'accès au monde entier avec le vaisseau d'Aredas.

Citation:

Je pense que les âmes errantes avec lesquelles on peut échanger doivent être des personnes avec une histoires fortes, des gens s'étant battu pour exister toute leur vie, avec une personnalité forte ou une force mentale incroyable. Ça expliquerait aussi pourquoi ils seraient toujours capables de communiquer après la mort. Pour le petit scintillement, c'est une bonne idée. Pense peut-être à faire plusieurs niveaux de scintillement (léger : pas d'échange possible, moyenne : bribes de phrases/mots, intense : discussion avec l'âme)



Oui, et ça peut aussi motiver le joueur à revenir dans d'anciennes villes pour trouver des âmes errantes avec qui causer.

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Posté dans Forum - Le coronavirus

Sylvanor - posté le 04/06/2020 à 17:16:25. (24664 messages postés) -

Les taxes ce ne sont pas des bâtons dans les roues.
Les taxes c'est la redistribution du particulier au collectif, car l'argent public c'est le collectif.
Et le collectif, c'est la richesse du pauvre.
Donc les taxes, c'est bien.

A condition évidemment que l'argent récolté soit utilisé de façon vertueuse (et c'est là en général que se trouve le problème).
Et que les produits des riches soient plus taxés que les produits des pauvres, voire que les produits de première nécessité ne soient pas taxés du tout.

Il faut se méfier de l'argumentaire contre les taxes qui rejoint souvent celui qui fustige les fameuses "charges sociales".

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Posté dans Forum - Le coronavirus

Sylvanor - posté le 04/06/2020 à 00:37:27. (24664 messages postés) -

Chez nous ça a l'air de se tasser même si apparemment on peut encore craindre une deuxième vague soit bientôt soit à l'automne... Autant rester prudents.

Par contre aux USA et au Brésil c'est un vrai carnage en ce moment.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 01/06/2020 à 23:28:48. (24664 messages postés) -

Ah ah en fait si j'ai vu Maquia mais j'ai eu la flemme de poster un retour.

C'était pas mal.
Au début j'étais assez sceptique je dois dire, il y a des choses qui m'ont un peu agacé, comme la manie de l'héroïne à vouloir absolument être vue comme une maman ça devient une obsession, ou le fait qu'on ne sait pas ce que devient la matriarche, au début on voit qu'elle est demandée par les soldats et enlevée à titre spécial, mais on n'en entend plus parler de toute l'histoire. Et puis j'avais du mal à reconnaître les personnages du village natal de l'héroïne vu qu'ils sont tous blonds jeunes et même les mecs sont un peu efféminés. Et qu'en plus la copine de l'héroïne finit par changer de coupe de cheveux hum ça aide pas!

Mais après ça devient mieux, le temps qui passe et le décalage entre cette fille qui ne vieillit pas et son entourage est touchant. La fin est vraiment très bien et émouvante.

Graphiquement c'est assez réussi. L'animation est plutôt inégale il y a des passages assez spectaculaires mais aussi souvent un peu trop de saccades dans les mouvements.
Mais la direction artistique est chouette j'aime bien l'architecture de la ville il y a beaucoup de très belles choses.

Voilà voilà. :)

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Posté dans Forum - Listhère - RM VxAce [Démo disponible 04/2020]

Sylvanor - posté le 01/06/2020 à 15:42:54. (24664 messages postés) -

Très beau.
Ce projet va falloir le finir hein cette fois!

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Posté dans Forum - Déterminisme, essentialisme... Notre place dans l'univers !

Sylvanor - posté le 01/06/2020 à 00:39:25. (24664 messages postés) -

Citation:

Mais soyons honnête : ce qui nous retient de voler, agresser... c'est la peur d'aller en prison, ou bien simplement une éducation au respect, à la bienveillance, une empathie, la conscience qu'on pourrait se trouver à la place de la victime si les rôles étaient échangés, etc. ? J'sais que t'es super de gauche donc d'avance je prédis qu'on sera d'accord sur ça : si la punition a quand même un rôle à jouer, il est de 1% face à la prévention qui joue à 99%.



Je ne sais pas trop.
Globalement je suis d'accord avec toi oui, si demain on ne punit plus le crime et le vol, ce n'est pas pour autant que je vais aller tuer ou voler des gens et je ne vois personne de mon entourage agir ainsi. Il y aura évidemment des contre-exemples très minoritaires (dont il faut tenir compte malgré tout c'est important, car peu de gens peuvent faire beaucoup de mal), mais je vois ce que tu veux dire.
Cependant, je pense que ce genre de choses se réfléchit aussi dans le long terme. Si nous dépénalisons le crime et le vol, ne risque-t-il pas d'y avoir des conséquences graves sur la perception qu'auront les gens du crime et du vol dans plusieurs générations, mettons dans 100 ou 200 ans, par exemple? Le temps aura installé des habitudes, aura fait oublier que les institutions voyaient ça comme condamnable, etc. Le fait qu'elles ne soient plus punies envoie un message, celui qui consiste à dire que ce sont des choses acceptables (surtout qu'on peut supposer qu'il restera d'autres interdits). De nouvelles habitudes vont donc se créer, et s'amplifier de génération en génération.
Donc honnêtement je ne prendrais pas le risque. :p


Peut-être que l'estomac humain a conscience de lui-même mais que personne ne s'en inquiète parce qu'il n'a pas moyen de communiquer avec nous? Ce serait vachement triste!
Ca doit être un peu chiant la vie d'estomac humain.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 31/05/2020 à 23:59:59. (24664 messages postés) -

Découvert grâce à une suggestion sur Youtube "If Moebius made an anime":



C'est un OAV donc c'est complet.
Bon c'est court vous avez les 5 premières minutes en prises de vue réelles qui servent à rien et qui sont chiantes à mourir, vous pouvez zapper, et puis 10 minutes de générique à la fin.

Mais je confirme l'ambiance est totalement moëbiusienne avec les chapeaux à la Arzach, le désert, les choix de couleurs, les ambiances... On retrouve aussi le côté très fin et détaillé du graphisme des animes des années 80-90.
Ca vaut le coup d'oeil pour l'aspect visuel.
Et puis y a une file sexy.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 31/05/2020 à 14:44:05. (24664 messages postés) -

Je pense que ce qu'il dit c'est que RM2000 a été développé par Enterbrain, mais le patch est non officiel. La phrase est mal articulée: C'est un patch pour [RM2000 développé par Enterbrain] non officiel. Tu vois l'idée?

J'avais pas vu les flèches en bas. Oui ça a l'air assez magique, pas mal de choses utiles de RM2003 possibles avec ce patch du coup.
J'ai pensé à Ephy aussi.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 31/05/2020 à 14:16:07. (24664 messages postés) -

Je ne connaissais pas.
Des infos sur le site de Cherry

Apparemment c'est un patch non officiel dédié à RM2000 qui permet de faire plein de choses mais Cherry n'est pas très précis sur ce que ça permet.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 31/05/2020 à 12:24:04. (24664 messages postés) -

Oui il y a des choses qui me plaisent dans toutes ces idées de mécaniques.

La question des véhicules en effet je l'avais laissée de côté et c'est un peu dommage.
Tu parles de l'aéronef d'Aredas, je compte le garder pour la toute fin du jeu, c'est-à-dire la version finale, qu'on le débloque juste avant le dernier donjon, car il donnera l'accès à toutes les zones et ça permettra de donner envie d'aller explorer et de débloquer des quêtes annexes de fin de jeu.
Mais je peux tout à fait placer un petit véhicule qui navigue, ce qui permettrait aller explorer des îles par exemple autour du continent nord.
Le danger ici c'est donner la possibilité de revenir dans les anciennes régions du jeu sur Akzalfir car il y a eu beaucoup d'éléments scénaristiques qui peuvent les modifier et ça me prendra beaucoup de temps d'intégrer tout ça aux dialogues et aux décors du jeu (par exemple si Séfanine a gagné la guerre, placer plein de gardes de Séfanine à Tharankis, changer les dialogues des PNJ etc, et inversement si Tharankis gagne la guerre, et d'ailleurs les PNJ des autres villes doivent réagir aussi enfin tu vois la galère! :fou3). C'est pour ça que je pensais réserver cette possibilité pour la toute dernière partie.

Il y a aussi l'aspect scénaristique, un peu compliqué de justifier qu'on aille faire l'exploration des quatre coins du monde à ce moment précis du jeu. Du coup je valide totalement le bateau (ou un équivalent naval limité) et l'aéronef sera pour la version d'après.

C'est une chouette idée aussi, parler aux âmes errantes.
Ca me rappelle la faculté de parler aux morts dans Planescape: Torment.
Je vais creuser cette idée, à vrai dire j'y avais déjà pensé mais ce qui m'embêtait c'est que des âmes errantes il y en a partout et donc il me fallait pouvoir justifier qu'on ne parlerait qu'à quelques unes d'entre elles. Mais on peut trouver facilement des idées, pour ce genre de choses. Et je peux distinguer celles qui auront un dialogue des autres par un petit scintillement, ce qui est devenu facile avec la dernière version de RM qui permet de placer des images sous le héros. Relier la stat Esprit à cette faculté me plaît.

Sur les voyageurs des mondes, eh bien, j'avais l'intention de leur réserver un mini-monde bien à eux, mais pas en ruines. Je réserve ça pour les quêtes de fin du jeu de la dernière version!

Citation:

- Magie libre :
Je vois bien une magie qui permet de faire avancer une fois par zone les cycles jour/nuit pour faire réapparaître les ressources récoltables.



Il y a déjà le Lunoleil pour ça. Bon c'est vrai le Lunoleil ne fait pas repousser les plantes, mais tu ne trouves pas que ce serait rendre un peu trop facile la récolte des ressources pour la fabrication? Il suffirait d'utiliser le sort et hop, ça repousse, c'est quasiment une récolte infinie que cela permet. Même une fois par zone, le problème reste là si on considère le joueur qui rentre dans la zone, jette le sort, récolte, ressort, rerentre, etc.

Citation:

- Les poubelles (oui je le vois comme un petit système)
En cas de fouille de l'équipe par l'armée ou la sécurité, pouvoir cacher dans les poubelles des éléments compromettant et pouvoir les récupérer plus tard.
Recycler les déchets.



Ah ah ça me plaît! Je ne pourrai sans doute pas en faire une mécanique récurrente mais pour une quête ou deux ça marchera bien.

Citation:

Un exemple, se servir d'Aredas ou Yeranaë pour déterminer de profil psychologique des PNJ lors des dialogues et ouvrir des nouvelles possibilités de réponses.



Yeranaë n'a pas la possibilité de lire l'esprit des gens, Aredas est le seul à l'avoir.
Ici l'ennui c'est que tous deux peuvent être morts ou hors d'usage à ce stade du jeu et je ne peux pas compenser leur absence par un objet comme pour les sorts dans une situation comme celle-là.
Je pense qu'une quête faisant usage de cette faculté de lire les esprits d'Aredas peut être carrément super, mais plus tôt dans le jeu, quand on est sûrs qu'il est encore là.
Ou alors une quête type enquête policière, s'il est absent on doit questionner le sujet etc, et s'il est là il nous dit tout de suite qui parmi les suspects est le coupable? Mais ça risque de casser l'intérêt de ladite quête.

Citation:

Remarque à part, que penses-tu d'ajouter la possibilité si on joue pacifique de transformer une des arènes de combat en amphithéâtre en demandant de libérer les monstres dans la natures ? Les combattants serait encouragés à se reconvertir dans le spectacle de démonstration d'art martial, de reconstitution de bataille ou de combats scénarisés.



Voilà une idée très végane. :D
J'aime bien mais ce qui m'ennuie ici c'est le fait que cela soit très pénalisant pour le joueur s'il n'a pas déjà terminé l'arène: les récompenses sont très intéressantes pour le joueur, il a donc tout intérêt à ne pas transformer l'arène, ou à ne le faire qu'après l'avoir terminée ce qui question roleplay rend les choix du joueur peu cohérents ("bon alors maintenant que j'ai buté tous les monstres, vous voulez pas qu'on transforme l'arène en amphi parce que bon tuer des monstres c'est pas cool quand même" :F).

Placer plus de choses à faire sur la carte du monde, plus d'interactivité, oui je note c'est bien ça aussi.

Citation:

Ou sinon carrément des grosses quêtes secondaires optionnelles qu'il faudrait un minimum chercher pour les découvrir. Je suis pas allé très loin la dernière fois que j'y ai joué donc je sais pas si t'y as déjà pensé mais débloquer de grosses quest lines optionnelles vers la fin du jeu qui nous donnerait une raison de retourner sur des lieux précédemment visités ça pourrait être pas mal.



La première et la deuxième phrase sont sans lien, ce sont bien deux propositions différentes?
Dans la première tu me proposes en fait de "cacher" un peu mieux le début de certaines quêtes pour que leur démarrage ne soit pas évident? Honnêtement je sais pas si c'est une bonne idée mais je vais y réfléchir.
Les grosses quêtes qui permettent de revenir dans des lieux précédemment visités oui c'est une bonne idée.
J'ai déjà l'intention de renvoyer le joueur à Erfanan pour certaines choses puisqu'Ankatas est voisine de cette ville, mais ce ne sera pas spécialement pour de "grosses" quêtes.
Sur Akzalfir, je pense réserver ce type de quêtes pour la fin du jeu, pour les raisons que j'ai exposées plus haut en termes de contraintes.

Citation:

Normalement j'ai joué (et fini) tous les chapitres et quêtes annexes en lien avec mon karma, à part celles de la dernière ville zurithor (si des quêtes ont été lancées en extérieur, je n'ai pas pu les faire à cause des saccades trop importantes pour me déplacer avec précision). J'ai donc probablement réalisé cette quête aussi.



C'est une petite quête du début du jeu, à Erfanan, tu as une nana du quartier ouest juste avant la sortie vers la montagne qui te parle d'un héritage à déterrer dans une tombe cachée dans la montagne. La tombe est dans une partie de la grotte de la montagne qui est cachée, pour deviner le passage il faut remarquer que le "plafond" n'est pas noir mais qu'il y a un petit liserai de roche qui est une sorte d'indice que quelque chose est à découvrir à cet endroit.
Je ne savais pas que tu avais autant joué au jeu et que tu l'avais terminé, j'en suis très honoré.

En tous cas merci c'était exactement le genre de suggestions dont j'avais besoin.

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Posté dans Forum - Sujet - 00915176

Sylvanor - posté le 30/05/2020 à 21:03:11. (24664 messages postés) -

Il vendait du rêve ce projet, pourquoi vous avez abandonné? :(

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 30/05/2020 à 19:52:36. (24664 messages postés) -

Citation:

J'en profite pour vous poser une question, j'ai énormément de joueurs qui sont frustrés par la difficulté du jeu, avec comme principale raison le fait que quand on meurt, on recommence depuis la dernière sauvegarde (comme dans tous les jeux rétros quasiment, et encore plus les Castlevania) en perdant toute progression.
Sauf que les joueurs sont désormais habitués de nos jours à soit recommencer au début de la map (plutôt qu'au dernier save point), soit recommencer au point de save mais en gardant toute la progression qu'ils ont eu avant de mourir... Je crois même avoir eu cette remarque ici même, si je dis pas de bêtise.

Pour moi c'est clairement rendre le jeu bien plus facile que d'ajouter cette fonction là, et je suis pas sur que ça soit en adéquation avec ce que je veux obtenir avec Inexistence, mais d'un autre coté, je me dis que recommencer au point de save mais en gardant la progression peut éviter de trop frustrer le joueur, ça reste une mécanique pas mal vieillote et potentiellement obsolète.

Donc je suis pas fermé à cette idée de changer ça, mais j'ai besoin d'avis extérieur.



Difficile à dire. Le jeu est déjà très court et il est plutôt facile de réduire la difficulté en gagnant quelques niveaux.
Je pense que c'est dangereux en l'état de permettre au joueur de garder son xp après la mort. Tu vas réduire drastiquement la durée de vie et le plaisir du joueur à "grinder" (j'aime pas grinder mais là y a pas besoin de le faire beaucoup), je pense en gros que ce n'est pas une très bonne idée sauf si tu rends le jeu plus difficile, en renforçant les monstres par exemple, mais ça va changer tout l'équilibre du jeu et ça me semble dangereux aussi.

Je laisserais comme ça, et éventuellement l'incluerais dans un mode Facile comme le propose Xiaoxiao ça me paraît sensé.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 30/05/2020 à 12:11:21. (24664 messages postés) -

J'aime beaucoup tes idées Gari, merci beaucoup.

Je n'avais pas pensé à l'utilisation des sorts dans des circonstances hors combat, que j'ai limitées en effet aux sorts de soin et c'est dommage.
Ce qui est ennuyeux c'est que comme à ce stade du jeu en gros on peut avoir à peu près tous les magiciens morts sauf Irzyka c'est compliqué! :F
Mais je ne rejette pas l'idée au contraire car j'ai commencé à introduire dès le chapitre précédent des accessoire permettant d'utiliser des sorts lorsqu'on s'équipe (ce qui permet par exemple d'équiper un autre perso qu'Irzyka d'un sort de soin).
Je peux donc tout à fait placer de nouveaux équipements permettant de "greffer" un sort du bon élément à un personnage, compensant ainsi l'absence du personnage possédant les sorts du bon élément.

Concernant la présence d'Aëdemphia dans le jeu, oui c'est vrai j'en fais un traitement discret quoi que le dernier chapitre publié déroule une assez longue partie dessus mais tu n'es peut-être pas allée jusque là.
Cela dit oui, c'était bien mon intention et c'est le cas d'une partie des quêtes que j'ai commencé à mettre en place pour ce nouveau chapitre: aborder plus précisément les thématiques liées à Aëdemphia, aux mondes parallèles, et au rôle des déesses qui ont beaucoup de choses à cacher et constituent un véritable camp adverse au sein même du groupe.
Sur les Horgautes oui c'est prévu aussi! On va enfin pouvoir trouver le moyen de leur parler.
C'est la dernière ligne droite avant la fin du jeu, donc effectivement il est temps de donner un terme à tout ce qui a été laissé en suspens.

Citation:

- Aë n'a pas d'endroit secret (zone cachée).



Ici je ne suis pas sûr de comprendre exactement de quoi tu parles. Tu te représentes ça comment, des sortes de passages secrets un peu comme dans un jeu de plates-formes, cachés dans le décor?
Si c'est ça, je l'ai fait juste une fois dans le jeu, c'est une mécanique à laquelle je ne suis pas habitué mais oui, c'est une bonne idée, que je pourrais tout à fait reproduire et qui sera assez fraîche, du coup.

Citation:

la raison du pacifisme des zurithors



Tu les trouves vraiment pacifistes? Ils sortent d'une guerre meurtrière ayant duré plusieurs siècles, dont on perce quelques secrets avec les quêtes de Darmalse dans le dernier chapitre publié. Maintenant si tu les perçois comme particulièrement pacifistes, au point que cela semble cacher quelque chose, je peux creuser cette idée.

Après je ne vois pas très bien pourquoi insister autant sur la non modularité de RM2003... Je veux dire, s'il faut repasser sur toutes les maps du jeu pour intégrer un truc, c'est juste mon problème, c'est pas grave hein, j'en chie mais je l'ai déjà fait plusieurs fois. Je pense avoir à peu près "modularisé" tout ce que je pouvais, pour le reste ben disons que j'ai appris la patience avec ce projet.

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Posté dans Forum - [Graphismes] Comment la lumière d'une torche doit se comporter à l'angle

Sylvanor - posté le 30/05/2020 à 00:20:55. (24664 messages postés) -

Sur les propositions de Verehn, j'aime beaucoup la dernière, l'effet de la lumière se reflétant sur le sol est très élégant.
Mais le deuxième est sympa aussi, tu as bien dosé l'ombrage et le petit flou.

Difficile de les départager, c'est un choix d'ambiance, le deuxième est bien plus éclairé que le troisième. Pour moi les deux se valent qualitativement, à voir ce qui correspond le mieux à l'ambiance que Mimic souhaite adopter.

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Posté dans Forum - [IRL 2020] Finie ! (photos page 12 !)

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 23:55:13. (24664 messages postés) -

Citation:

Tu ne peux pas les voir avant l'IRL ? (tu aurais tout le mois de juillet pour) Une IRL sans toi c'est comme heu... un album de Wintersun sans Jari !



Les vacances d'été commencent le 3 juillet, ça veut dire que jusqu'au 3 juillet je suis peut-être porteur du virus par contagion avec les élèves ou le personnel du bahut.
Si on compte une attente de 15 jours pour être sûr de ne pas être porteur, ça signifie que je revois mes parents au 18 juillet.
Ca fait pas long, je suis quand même assez proche d'eux, et honnêtement je ne sais pas si j'aurai encore beaucoup d'étés à passer en la compagnie de mon père même s'il a bien récupéré depuis son AVC.

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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 23:48:11. (24664 messages postés) -

Erf.
Bon heureusement, pas de problème financier derrière ce succès commercial mitigé.
Je pense qu'il faut considérer la réussite personnelle avant tout: tu es allé au bout de ce projet, et tu ne l'as pas seulement terminé, tu l'as fait de belle manière. Tu peux être fier de ce que tu as réalisé.
C'est un bon jeu, il était cool à jouer, et c'est ça qui est important.
Et le prochain sera encore meilleur!

Au fait... J'espère quand même que la fin... N'a rien d'autobiographique? :/

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 23:33:43. (24664 messages postés) -

Kenetec:

Citation:

Après est ce que tu as obligation d'ajouter X quêtes annexes ?
Est ce que tu peux t'en contenter que d'une poignée, mais vraiment pertinentes/marquantes ?



Ouais je m'en fais un devoir.
En tant que joueur de RPG, je suis toujours déçu si la fin est moins touffue que le début. Je ne veux pas que ce travers affecte mon jeu.
Mon objectif est de rester constant et même de proposer des quêtes plus développées, plus intéressantes qu'au début.
Je pense que c'est ce que j'étais parvenu à faire pour le dernier chapitre (ceux qui y ont joué confirmeront ou infirmeront). Le fait de se retrouver à la fin du jeu permet de placer des choses plus originales, plus exigentes, plus épiques ou qui dévoilent de grands secrets dans le monde du jeu, là où les quêtes de début de jeu sont plus, disons, plus raisonnables.
C'est effectivement un peu difficile de trouver moyen de se renouveler après autant de quêtes mais je tente le défi, je vais simplement devoir cogiter un peu plus.
Je table sur une quarantaine de quêtes, pour en proposer autant que dans le chapitre précédent.


Citation:

Une petite question : te sers-tu d'éléments non-visuel (notamment sonore) pour donner des indices sur des lieux et/ou événements ?



Jusque là je croyais que tu avais joué au jeu, c'est bizarre cette question après avoir autant détaillé ton expérience de jeu? :clown

J'apprécie les leçons pleines de modestie que tu me donnes Cantarelle, c'est très généreux de ta part de vouloir à ce point mon bien.
Je suis un peu lent c'est pas ma faute, mais tu es là, c'est bien.

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Posté dans Forum - Déterminisme, essentialisme... Notre place dans l'univers !

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 22:02:27. (24664 messages postés) -

C'est rigolo, ce L'art subtil de s'en foutre était dans mes recommandations Youtube en livre audio il y a 2 ou 3 semaines. Je l'ai commencé mais honnêtement je l'ai pas trouvé terrible, je me suis arrêté assez vite.

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Posté dans Forum - Déterminisme, essentialisme... Notre place dans l'univers !

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 19:51:43. (24664 messages postés) -

Citation:

Je ne suis pas du tout d'accord avec la condition d'avoir conscience de ses actes !
Un trader peut parier à la hausse su le prix du riz en Afrique, faire monter les prix, créer une famine, faire mourir des milliers de gens, et pourtant sur son ordinateur il ne voit que des chiffres dans un tableau Excel, il a gagné beaucoup d'argent, il est content de sa journée, il ne sait pas du tout qu'il a tué. Il est pourtant l'auteur principal, et il me semble que dans votre vision des choses, il devrait être "responsable".



En effet il semble qu'il faille ajouter la condition d'avoir conscience des conséquences de ses actes, ou du moins d'en entrevoir la portée.

Deux possibilités ici: soit il connaît son métier et sait quelles seront les conséquences de ses actes ou les risques au moment où il parie. Dans ce cas il est responsable.
Soit par exemple il débute, ou se fie à de mauvais renseignements sans s'en rendre compte, est mal renseigné etc, et donc il n'est pas responsable.
Evidemment le premier cas est plus probable que le second mais j'essaie de tout envisager.

Citation:

L'effet papillon est bidon, enfin, surtout cette histoire de papillon qui provoque des tornades, mais si c'était le cas, il serait l'auteur principal de la tornade, et donc "responsable" dans votre mode de pensée.



Le papillon en effet du coup n'est pas responsable, parce qu'il a beau avoir conscience de battre des ailes, il n'en perçoit pas les conséquences.

Ca rapproche par exemple de ce qu'on dit quand on estime qu'un enfant n'est pas encore un individu responsable: il ne mesure pas la portée que peuvent avoir ses actes.

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Posté dans Forum - Déterminisme, essentialisme... Notre place dans l'univers !

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 17:45:01. (24664 messages postés) -

Je dirais que c'est un auteur qui a conscience de l'être, et qui a agi de manière consentie?

Par exemple, si on me menace de mort moi ou ma famille pour j'aille attaquer une banque, ou qu'on me met un flingue sur la tempe pour corriger des bugs d'Oniro, je suis l'auteur principal de mes actions mais je n'en suis pas responsable.
C'est une piste hein. Avec une vision plutôt englobante peut-être qu'on pourrait dire que je suis responsable dans la mesure où j'ai consenti à accéder à la demande pour fuir les conséquences du refus.

La question de la mémoire joue aussi.
Un amnésique par exemple, qui aurait tué quelqu'un avant de perdre la mémoire, n'est pas responsable de ce qu'il a pu faire. Il ne peut pas *en répondre*, même s'il en est bien l'auteur principal.
Ca me rappelle la terrible pièce d'Anouilh d'ailleurs, "Le voyageur sans bagages", que j'aime beaucoup.

Je pense que l'effet papillon est également une piste. Le fait qu'un papillon ait été à tel endroit plutôt qu'un autre et ait battu des ailes aurait pu changer le monde. Il est donc l'auteur de ce changement de monde, mais n'en est pas conscient: il n'en est pas responsable.
C'est encore une piste hein j'évoque ces choses comme ça, là, je sais qu'on peut sans doute les contester.

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 14:27:51. (24664 messages postés) -

Sur FFVII Remake...



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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 14:09:32. (24664 messages postés) -

De quoi la pop-up va virer?
Hé ho hé ho!

Je l'aime ma pop-up, tu saccages pas ma pop-up comme ça!!

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Posté dans Forum - Déterminisme, essentialisme... Notre place dans l'univers !

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 14:01:33. (24664 messages postés) -

Citation:

Pose-toi la question : quand tu dis "responsable", ça signifie quoi ? Ça signifie qu'il faut punir. Personne ne l'utilise dans le sens "dire que c'est moi qui l'ai fait". Être responsable, répondre de ses actes, rendre compte de ses actes, assumer, ça suppose des conséquences plus lourdes que devoir avouer sa faute.
Quand Edouard Philippe a pris un avion privé aux frais expensifs du contribuable, il a juste répondu "j'assume", sans qu'il n'y ait de conséquence pour lui. C'est ça "devoir répondre de ses actes" ? Son "j'assume" était un synonyme de "allez vous faire foutre". Le Stagirite a fait une vidéo là-dessus, tu le sais bien.



Ce qui s'est passé à mon sens, c'est simplement qu'Edouard Philippe s'est défaussé de ses responsabilités, parce que la structure sociale qu'est la justice tient compte de manière imparfaite du principe de responsabilité (soit en estimant qu'il n'en est pas responsable, soit en estimant qu'il n'a rien commis de préjudiciable).

Mais c'est bien parce qu'il en est responsable que ça a choqué tout le monde.
Autrement dit: l'impunité de certains individus n'entraîne pas le fait qu'ils n'aient pas de responsabilité.

Citation:

Pose-toi la question : quand tu dis "responsable", ça signifie quoi ? Ça signifie qu'il faut punir.



Non là je pense que tu vas trop vite dans le raisonnement.
Ta question c'est: qu'est-ce que ça entraîne de dire responsable? Ca entraîne qu'il y aura des punitions.
Mais lorsque je définis un terme, les conséquences de sa définition ne sont pas le problème. Sinon, je me retrouve à refuser la définition de ce terme parce qu'elle ne m'arrange pas, ce qui ne serait pas une démarche intègre.

Qu'il faille punir celui qui est responsable, c'est quelque chose sur quoi il faut réfléchir dans un second temps, on peut décider de ne pas punir le responsable, d'ailleurs, pour un tas de raisons, sans nier sa responsabilité.
Pour essayer de le formuler autrement: définir le terme, ce n'est pas dire ce qu'il faut faire ensuite. C'est uniquement se mettre d'accord sur ce dont on parle pour être sûrs de parler de la même chose.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 13:50:46. (24664 messages postés) -

Effectivement mon idée, mon principe directeur même, c'est de m'inscrire dans l'héritage du jeu de rôles papier et des vieux RPG sur PC où l'adresse du joueur ne compte pas et où ce sont les compétences des personnages qui la remplacent.
Reposent sur le joueur les choix de progression, les décisions scénaristiques et morales à prendre, le choix des compétences à utiliser, l'exploration, ce genre de choses.

C'est pour ça qu'il n'y a pas de mini-jeux dans Aëdemphia (sauf le mini-jeu de stratégie, qui est un moment exceptionnel dans l'histoire et qui peut être mis en pause à tout moment et donc évite que l'adresse, la vitesse du joueur soit déterminante).
Au fond j'aime bien les mini-jeux, c'est marrant, mais ce n'est pas ce que je cherche à faire.

Pour le débat sur le forum anglais, bah, c'était il y a 11-12 ans, Aëdemphia était au début de sa refonte, les anglais ont testé la version traduite par Création qui était bourrée de bugs, il n'y avait que le tout début du jeu, et il manquait encore beaucoup d'améliorations. D'ailleurs Cantarelle aimait déjà bien casser du sucre sur mon travail à cette époque c'est dire si ça fait longtemps. :clown
Peut-être que le jeu recevrait aujourd'hui le même accueil, peut-être pas. Je n'essaierai pas en tous cas. Je préfère renoncer à un éventuel (et dérisoire) quart d'heure de gloire pour éviter de me prendre encore quelques claques dans la figure.

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Posté dans Forum - Déterminisme, essentialisme... Notre place dans l'univers !

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 12:50:37. (24664 messages postés) -

Citation:

Du coup vous faites quoi avec le chauffard qui tue votre enfant/femme/parent en rentrant ivre à 7h du matin.



C'est un argument classique opposé au déterminisme.
Mais il faut considérer l'action de la justice comme un élément prenant part au déterminisme, comme un élément... déterminant.
Si la justice sanctionne les actes dangereux, alors cela aura pour effet sur la société de réduire leur nombre.
Même si l'on peut considérer que l'individu coupable, du point de vue déterministe, n'est pas responsable de la causalité qui l'a poussé à commettre un tel acte: sa punition sert de manière causale à renforcer la sécurité.

Nos sociétés utilisent ce que les sociologues appellent la "norme d'internalité", c'est-à-dire un processus psychologique et social qui consiste à considérer que nous sommes responsables de nos actes et de ce qui nous arrive. C'est pratique, réconfortant lorsque l'on est en situation de domination, et très moralisant.
Maintenant si on raisonne de manière utilitariste, la présence des lois et des tribunaux continue de se justifier non par la norme d'internalité qui voudrait punir les vilains coupables, mais tout simplement parce qu'ils sont nécessaires à une société désirable du point de vue utilitariste, minimisant par exemple les violences, les injustices, etc (en supposant que ces lois répondent correctement à ces besoins cela va de soi).

Maintenant sur la question de la responsabilité je ne sais pas si c'est forcément une notion de droite.

Si je fais un enfant, je suis responsable de lui.
Si je suis un élu et que je suis corrompu, que je dirige le pays n'importe comment, que je trahis mes promesses, j'en suis responsable.
Si je dirige une entreprise qui exploite les enfants, si je fais un plan de licenciement massif, si je pollue la planète, j'en suis responsable.

Ce sont des choses plutôt revendiquées par la gauche il me semble. Pas toute la gauche mais une bonne partie.
Je ne sais pas exactement comment il faut aborder la chose je n'y ai pas encore assez réfléchi mais je pense que la notion de responsabilité reste importante.
Est-ce parce que, comme le dit Spinoza lui-même, bien que nous ignorions les causes de nos actes, nos effectuons ces actes de manière consentie?

Il y avait un épisode de Monsieur Phi sur la responsabilité qui était tout à fait brillant tiens j'y pense:



(voir à partir de 6:31)
Quelques pistes évoquées parmi d'autres dans la vidéo:
- La responsabilité, ce serait "pouvoir répondre de..." (une sorte d'équivalent de "assumer" ou "rendre des comptes"). Pouvoir répondre de, ça signifie avoir le souvenir de, pouvoir dire de bonne foi "c'est moi qui ai fait telle chose".
- La responsabilité, ce serait lié à la continuité du corps.

Maintenant je pense qu'il ne faut pas avoir la responsabilité de manière excluante. Elle ne se polarise pas forcément sur une personne.
Si je persuade mon voisin d'aller voler un coffre fort à la banque et qu'il le fait, il est responsable de ses faits et gestes, mais moi en l'ayant convaincu de le faire, je porte une part de la responsabilité.
Nul doute que pour chaque incident, événement d'une vie, drame ou bonheur, les causes sont innombrables. Cela dit, les responsables sont certainement bien moins nombreux que les causes si l'on considère qu'un responsable doit pouvoir répondre de ce qu'il a fait, et qu'en quelque sorte il est une cause consciente.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 11:45:29. (24664 messages postés) -

Citation:

Le gros souci, c'est que tu n'as pas pensé à cette éventualité ou que ton projet n'est plus trop modulable pour le faire de manière efficace, sans le tordre dans tous les sens



Ca, tu n'en sais rien ma vieille.
Si cela se fait, ce ne sera pas la première fois que j'ajoute des systèmes au jeu tardivement... Sans le tordre dans tous les sens.

Citation:

Tu as dû reprogrammer tous les coffres (des maisons) du jeu au cas par cas ?



Ah ah!
Les coffres non ils sont automatisés.
Mais pour chaque map je devais placer un événement qui sache quels sont les événements des PNJ à surveiller pour récupérer leurs coordonnées, et combien ils sont. Et revoir la trajectoire de chaque PNJ pour que, lorsque celui-ci "sort" de la pièce (en fait, son charset devient invisible), le jeu prenne en compte son absence (un interrupteur indiquant sans présence se désactive, puis se réactive lorsqu'il réapparaît). Ca, c'est quelque chose que je ne peux pas automatiser!

Citation:

- Aider des PNJs (classique)
- Développement de personnage ?
- Développement des lieux ?
- Développement du lore ?



Oui mais ça c'est un pré-requis.
C'est-à-dire que c'est mon exigence de base lorsque je réalise une quête: il n'y a normalement pas une quête d'Aëdemphia qui échappe à cette règle et qui ne remplisse pas un ou plusieurs de ces critères.

Citation:

Par contre, un truc qui m'horripile de plus en plus dans les jeux avec des quêtes (j'en avais discuté sur le discord) est le manque d'after de quêtes. Une fois que la quête est terminée, on n'en entend plus parler et il n'y a AUCUNE conséquence sur la vie des PNJs impliqués. En gros, de temps en temps, tu reviens parler au PNJ aidé qui va te donner des informations sur le après... Ou aller dans une taverne qui vont colporter des informations sur certaines quêtes.
Le seul jeu que je connaisse qui a amorcé ça (et j'ai été agréablement surprise quand je l'ai vu) est Horizon Zero Dawn. Dans une des quêtes, après l'avoir clôturé, tu suis le PNJ qui va rejoindre l'autre acteur du PNJ... Et ils discutent des conséquences de la quête en se promettant de changer.
Mais on peut aussi penser à la scène du tribunal de Chrono Trigger, où les actions que tu as fait pendant la fête peuvent se retourner contre toi. Cependant, la conséquence est sur toi, pas sur les PNJs.



C'est quelque chose que je fais régulièrement lorsque la situation le justifie.
L'issue de la guerre qui oppose les deux grands continents du jeu dépend des quêtes annexes qui ont été réalisées, c'est un peu une sorte d'équivalent au tribunal de Chrono Trigger. Certains villages ou villes se retrouvent également détruits en fonction des choix faits, ou placés sous occupation, renforcés par une armée locale, des PNJ mal conseillés peuvent être retrouvés morts. Il y a aussi un PNJ pauvre qui, quelques temps après qu'on l'a aidé, si on retourne le voir, a fait fortune et offre de généreux cadeaux au joueur. Lors d'un mini-jeu de stratégie tardif dans le cheminement du jeu, le fait d'avoir aidé certaines factions fait que celles-ci viennent prêter main forte au joueur.
Dans le prochain chapitre certains compagnons pourront aussi mourir en fonction de certains éléments de jeu du passé liés à des éléments facultatifs.
Bref ce genre de choses est assez courant, j'ai l'habitude de donner des conséquences aux quêtes. Mais ce n'est pas la question, la question c'est la mécanique des quêtes, c'est-à-dire ce que doit effectuer le joueur.
Ce n'est donc pas sur ce genre choses que j'attirais votre attention même si c'est tout à fait aimable d'y penser.

Mais tu vois, quand tu me suggères ceci:

Citation:

Un exemple : tu as rapproché deux jeunes gens et ils se sont mis à vivre ensemble. Cependant, une de ces personnes a eu un gros pépin (perte de boulot, perte subite de famille, autre) qu'elle est devenue une autre personne (par exemple : alcoolique ou violent). Quand tu l'apprends, tu peux intervenir en utilisant la force pour lui faire entendre raison, ou être plus subtil (par exemple, lui trouver un autre boulot discrètement), ou même finalement indiqué à l'autre personne de la quitter (ou de la soutenir).



Ben finalement, on se retrouve avec les mécaniques de gameplay habituelles qui sont la menace et la persuasion, avec éventuellement le fait d'avoir été à l'endroit X pour connaître le boulot Y à donner au PNJ: autrement dit rien de nouveau sous le soleil.
Et puis bon il faut dire que pour ne rien arranger l'histoire racontée par cet exemple n'est pas bien passionnante ni originale.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 02:32:22. (24664 messages postés) -

Disons que ce qui m'ennuie avec ces propositions Dobiscuss c'est leur aspect un peu incongru pour la plupart, et la probable inadéquation avec l'environnement direct d'avant le combat. Certaines idées peuvent coller pour des combats de quêtes particuliers oui, je pense à des choses comme ça, ou des lieux bien spécifiques. J'axerais donc plutôt ça sur l'environnement ou des situations que sur une rareté mais pouvant arriver à n'importe quel moment.

Concernant les parties de monstres à mettre en surbrillance c'est pas possible, les sprites sont d'un seul tenant.

J'aime pas trop dire non aux propositions ça m'embête vraiment et je le fais pas souvent.

J'aime bien l'idée des coffres piégés, il faut que ça se justifie par le contexte mais ça c'est un truc qui fonctionne bien oui.

En fait disons que ce dont j'aurais besoin en ce moment c'est plutôt des mécaniques hors combat que en combat, ou des moyens de renouveler, utiliser de manière originale les mécaniques que j'ai déjà.
Je suis en plein dans les quêtes annexes et c'est vraiment difficile de créer de la variété dans le gameplay hors combat, en utilisant les systèmes que j'ai mis en place. Après plus de 250 quêtes je sens que j'ai du mal à me renouveler, à créer de la variété, et autant je pense que je m'en sors pour varier les situations, les histoires, les dilemmes dans les choix ce genre de choses, autant c'est compliqué de sortir du système Persuasion/Menace/Vol et pillage de coffres en Discrétion/Détection avec la magie libre.
Je suis preneur si vous avez des idées de trucs qui demandent pas de revoir tout le jeu.

D'ailleurs au passage, même si j'attends d'avoir fini 10 quêtes pour vous en faire une petite rétrospective, je viens quand même avec une petite nouveauté à mon avis sympa: à présent, le pillage des coffres en mode discrétion tient compte de la position et de la quantité des PNJ!
(Et le premier qui me dit "ah ben merde j'ai toujours cru que c'était comme ça! En fait c'était nulz!" je l'étrangle. :barbu )

Je voulais le faire depuis franchement longtemps mais je n'arrivais pas à mettre au point un système de calcul efficace et satisfaisant et là je pense que j'ai trouvé un truc pas mal. Et puis bon ben il a fallu appliquer ça à euh ben à toutes les maps du jeu qui contenaient un coffre donc c'était bien galère (et il y aura sûrement de nouveaux bugs enfin ils risquent de pas trop se voir heureusement hum).
Ca fait plusieurs fois que je vois des youtubeurs qui font un let's play de mon jeu croire que la position des PNJ importe, essayer de piller les coffres en attendant qu'ils soient loin, et moi je trouvais ça trop triste que ça fonctionne pas comme ils le pensaient.

Donc en fait le jeu calcule la position de chaque PNJ sur la map, la distance par rapport à Irzyka en nombre de cases et applique un modificateur au score requis pour ouvrir le coffre. Lorsque le PNJ sort de la pièce, évidemment, le score est drastiquement baissé (je considère que le PNJ reste pas loin et peut quand même réagir en entendant un truc par exemple donc je n'accorde pas un succès à 100%, sinon ça deviendrait trop facile de piller les coffres). Quand le PNJ est mort bien sûr on peut ouvrir le coffre mais ça c'est pas nouveau.
Alors j'ai pas tenu compte de la position des murs hein, là ça devient trop pour moi, mais je pense que c'est déjà pas mal.
Et bien sûr quand on est dans une map avec 4 PNJ qui se baladent c'est plus dur d'ouvrir le coffre que quand il n'y en a qu'un.

Voilà j'espère que ce sera bien équilibré sur tout le jeu, il me faudra des retours bien sûr sur ce point.

Et sinon j'ai largement rééquilibré la visée dans les attaques parce que viser la tête était trop puissant (on peut le spammer en plus avec les persos axés Dextérité comme Manalianne et Ufa) et j'ai renforcé la visée des autres parties du corps parce que c'était un peu nul et ça ne donnait aucune envie de le faire.

Bientôt la suite!

Au fait:

Citation:

Une idée de chara qui visiblement n'a pas été proposée: un chara d'Alex des RTP. Ce serait une chouette référence d'avoir Alex quelque part dans Aë.



image

:)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Sylvanor - posté le 28/05/2020 à 18:56:43. (24664 messages postés) -

Yes t'avais raison c'était là!
En plus je m'en souvenais de cette salle, j'y étais retournée deux trois fois pour essayer des mouvements mais une fois la course obtenue je l'ai oubliée.

Du coup j'ai chopé le bracelet en or, qui est cool. :)

Bon je sais pas si doubler l'xp à ce stade du jeu ça sert à quelque chose, à priori on obtient le bracelet à la toute fin du jeu, mais il a des super stats donc on se sent récompensé quand même.
Vrai que ça vaudrait le coup d'avoir un boss ou une zone pour mettre à profit les derniers équipements acquis contre un vrai défi mais je comprends que t'en aies marre, te force pas à faire ça sauf si soudainement t'en as envie, et passe à autre chose.

Au fait je te disais que le jeu était facile mais y a quand même un pic c'est le gros boss où tu te retrouves coincé dans un petit espace sur la droite et il faut vraiment jouer de manière millimétrée pour s'en sortir (ou avoir un gros sac à PV). Celui-ci m'en a fait baver. En même temps le côté millimétré est sympa.
Après lui par contre ouais c'était un peu facile.

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