Night.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: Les Chroniques de Katura - TAO (...) / Sorties: Star Trek: Glorious Wolf / Jeux: Pillar Town / Sorties: Dread Mac Farlane - Complet / Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

816 connectés actuellement

29877700 visiteurs
depuis l'ouverture

2215 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Leo-Games

Planète Glutko

Lumen

Zarok

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Sylvanor
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 12953

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 01/05/2007 à 07:16:26. (24664 messages postés) -

Bizarre, je n'ai pas ça, je viens de tester.
Je pense que ça doit être dû à un aller-retour via des trucs genre "Comment jouer" ou le résumé, non?
Je fouille un peu, et je réuppe.
Edit: exact c'est ça, je viens de trouver.
Je corrige immédiatement!


Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 01/05/2007 à 04:53:20. (24664 messages postés) -

Merci Jipal. :)

Bon bah voilà, petite annonce, j'ai terminé mes tests et par conséquent, la suite va pouvoir commencer. Mais avant cela, j'ai décidé de fournir à tous ceux qui ont joué à la version 7.5 la toute nouvelle version 7.6 que je viens d'achever.
Pourquoi?
Parce que la 7.5 était abominablement fournie en bugs et je crois bien qu'il était même impossible d'aller jusqu'au bout.
Du coup, ma conscience m'oblige à corriger ça, parce que c'est vraiment nul.
Alors d'une pierre deux coups: non seulement je règle le problème en vous fournissant une version non-bugguée mais en plus, pour me racheter vis-à-vis de vous, vous avez un truc entièrement à jour.
Pour la télécharger, c'est la même adresse que la 7.5 mais avec un 6 à la place du 5!
Oui, c'est réservé aux possesseurs de la 7.5. :D
(edit: l'upload finit dans une demie-heure environ
edit2: upload achevé)

J'ai aussi décidé que je serai aux Alex. Sûr et certain. C'est le retour de la vengeance deux ans après (mouahaha) lol. Je revois donc les objectifs (à court terme) de la démo8 à la baisse pour pouvoir la sortir à temps. Mais de toutes façons à long terme le jeu ne changera pas. J'espère pouvoir caser Merlosd + les cavernes Zurithor (déjà fait) + la Bataille de Darmalse + Darmalse + Aëdemphia (le retour!). Si j'ai le temps j'en ferai plus.
Je pense pouvoir assûrer au minimum 2 heures de durée de vie supplémentaire par rapport à la fin de la démo 7/7.5 (les Jardins Qij donc), et de la durée de vie mouvementée en évènements si j'arrive à faire ce que je prévois, ça atteindrait donc quelque chose du genre 26-27 heures de jeu dans l'idéal.

Bientôt du neuf.
(ce post de comportant pas de screens, je vous parie qu'il n'obtiendra pratiquement aucune réponse lol)
Bon maintenant je vais pouvoir répondre aux 165748654 mp et mails qui m'attendent... Désolé aux concernés. :D

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Screen de la semaine - Paulie's Pizza

Sylvanor - posté le 30/04/2007 à 22:15:27. (24664 messages postés) -

Encore une fois Pata, décidément.
Superbe screen, c'est mérité. ;)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 29/04/2007 à 03:52:08. (24664 messages postés) -

Citation:

comment fait on ? (je n'ai pas encore fait de CBS , mon projet de CBS étais trop ambitieux pour RPG maker ... donc si on peu le faire sure le systeme de base ca m'intéresse beaucoup )



Je crois qu'on ne peut le faire qu'avec un CBS. Je n'ai jamais vraiment exploité le système par défaut, alors je suis incapable de te dire.

Sinon quelques nouvelles du front, je suis toujours en plein betatest de la version dépoussiérée du jeu (7.6! lol), j'en suis au Grand Oracle. Ca fait environ 3 jours, j'y suis du matin au soir quasiment en non-stop.
Il restait une quantité de bugs absolument hallucinante, je plains ceux qui ont joué à la 7.5 lol (que je n'avais pas eu le temps de tester moi-même).
A part ça j'ai constaté que l'ajout des nouveaux lieux avait modifié l'échelle de progression des niveaux, puisqu'on se retrouve nv14 à la Brèche et nv22 après avoir tout fait à Iflare, contre respectivement nvx 11 et 15 sur les anciennes versions (jusqu'à la 7).
Du coup le jeu devenait trop facile, j'ai retappé la difficulté pour que ça reste intéressant, et j'ai aussi modifié les niveaux de départ des nouveaux compagnons quand on les récupère car ils avaient largement trop de retard (Aïnorie nv14, Ufa nv19 je crois, Yeranaë j'y suis pas encore). La durée de vie a énormément augmenté depuis la démo7, je n'en avais pas encore fait l'expérience, mais je suis à 9h 30 de jeu à la prison de Séfanine contre 5h sur les anciennes versions; et je connais pourtant le jeu par coeur. Donc c'est une bonne nouvelle je trouve, les persos progressent plus, on prend plus de temps.

Egalement affiné le système de Furies qui manquait d'équilibre (trop souvent le tempérament était au max et les Furies devenaient inaccessibles), le tempérament baisse donc en plus de toutes les données cités précédemment:
- A chaque tour où le perso est en état critique (moins de 1/4 de ses HP), puisque ça le crispe.
- A chaque fois qu'il subit une altération d'état Fossile ou Silence.

Rajouté quelques gadgets sympa, genre des éclaboussures d'eau quand Irzyka marche sur le sol de la grotte d'Erfanan, un petit effet magique quand on utilise un cristal de sauvegarde et 6 sorts supplémentaires pour les monstres.
J'ai également corrigé des bugs de très longue date, dont personne ne s'était plaint, genre les monstres qui parfois restaient en surbrillance alors qu'ils n'avaient pas à l'être (depuis la démo2!).

Bientôt du neuf, vivement que j'aie fini ces tests, je trépigne d'impatience de passer à la suite du jeu.
J'espère pouvoir sortir quelque chose pour les Alex d'Or, mais ce n'est pas encore sûr.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 25/04/2007 à 08:11:04. (24664 messages postés) -

Eh bien, voilà des posts qui font super plaisir! :)
Les fanarts sont excellents, ça me touche beaucoup.
C'est vrai que l'Irzyka de Lakitorai n'est pas rès fidèle, mais n'en reste pas moins très jolie. Et puis la façon dont tu as représenté les bandes de cheveux qui passent devant la poitrine (avec les noeuds) me plait pas mal, y a plus de relief, je songe à m'en inspirer pour la version Ae2. :p
Quand j'aurai une quantité sympa de fanarts, je pense que j'ouvrirai une rubrique sur le site officiel, ce serait chouette. :) C'est con j'en avais reçu quelques-uns il y a plusieurs années et je les ai perdus dans un formatage... Maintenant j'archive tout ce qu'on me donne!

Citation:

Si je peu me premetre de te donner un conseille sur le rendu de tes charaset en voila un : met plus de contrasse sur les ombres comme ca tes persos aurons plus de relief et s'intègreront mieux au tout :



Hmm c'est pas con. Enfin, je ne pense pas qu'il s'agisse vraiment d'une notion de contraste mais plus de subtilité dans les ombres. Je ne souhaite pas augmenter encore davantage le contraste des charsets actuellement, je pense que ça flasherait trop dans le monde éthéré d'Aëdemphia. Mais je retiens l'argument des ombres.

Soit dit en passant, très beau screen que tu mets là, si il est de toi cours donc le proposer pour le screen de la semaine. :D

Et pour faire plaisir à Stuart, ma dernière news, c'est la fin du dépoussiérage cette fois, pour de vrai je pense. Donc dès demain, je vais entamer ma betatest du jeu et la suite de l'histoire, après un an et demi de retouches!

Dernières modifications:

- Retappage de certains plans de cinématiques vraiment super moches, exemple:

Avant:
image
Maintenant:
image

Autres screens de versions retappées:

image

image
(le groupe statufié par le Grand Chambellan).

J'ai également ajouté à la demande générale des options de choix de musiques de combat. Toutes les anciennes musiques sont toujours là mais il y en a aussi plein de nouvelles assez variées. Vous pouvez choisir soit une musique dans la liste, soit la totalité (le jeu tirera au pif la musique à chaque combat) soit un groupe de musiques correspondant à l'ambiance de chaque monde (là aussi le jeu tire au pif dedans). J'ai remis aussi Aero dans les choix pour faire plaisir à Moni. :p
Les musiques de boss offrent 2 choix de musiques (contre 7 pour les combats normaux) et la possibilité de tirer au sort parmi les deux.

image

J'ai rajouté des dialogues sympa comme la possibilité de causer avec le serveur du bar du bateau emmenant vers Ovarianne pour goûter les alcools locaux (ça sert à rien mais ça contribue à l'immersion).
J'ai aussi corrigé des tas de bugs et d'imperfections dans la rédaction des textes grâce à un énorme test fourni par Arcanod que je ne remercierai jamais assez.
Voilà pour les dernières nouvelles du front. C'est peu de choses à première vue mais beaucoup de boulot dans la finalisation, car avec cette fin de dépoussiérage c'est, de mon côté, comme la sortie d'une nouvelle démo: tout doit fonctionner et être jouable de A à Z, pour pouvoir enfin passer à autre chose.

Bientôt du neuf! ;)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2007 à 16:07:49. (24664 messages postés) -

Je sais pas trop ce que tu veux dire Verehn mais toutes les cinoches passées sont revisionnables, et pour la plupart ça vaut même si tu ne les as pas vues dans une démo précédente où elles n'existaient pas encore. Donc si tu as passé le moment où elles interviennent, tu devrais pouvoir les voir dans les Options.
Par contre pour les cut-scenes normales en events, là c'est cuit.

Edit: merci pour les compliments ^^

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/04/2007 à 06:32:51. (24664 messages postés) -

J'ai tardé à te répondre, parce qu'évidemment après t'avoir lu, j'ai tout de suite voulu corriger certains points que tu relèves. J'ai horreur de répondre par des "je vais faire ça...", je veux répondre une fois que c'est fait!

Alors alors, il y a beaucoup de choses à dire.
Pour commencer:

- J'ai retappé les sapins moches
- J'ai arrangé les cheveux d'Irzyka
- J'ai augmenté le contraste

Ensuite pour DarkXan:

Citation:

Ca c'est vrai et c'est un défaut qui se retrouve chez tous ses personnages féminins. Il suffit d'aller dans sa galerie de dessins pour s'en rendre compte.



Oui mais c'est comme ça, moi j'aime bien les filles avec un visage assez rond, de belles joues (mais pas bouffies non plus hein). J'aime Irzyka et les autres telles que je les dessine, je ne changerai pas, c'est comme ça qu'elles me plaisent. Désolé lol.

Citation:

Je me pose une question nonor (*se rappelle encore de bouboul qui disait ne jamais arriver à aller plus loin que la rivière*), es-ce que tu as pensé au début quand tu as commencé Aë qu'il deviendrait aussi immense ?



Haha, que de souvenirs.
Franchement non, je ne m'imaginais pas du tout ça. Je savais que je voulais faire un truc énorme, mais je croyais pas que j'allais arriver à le réaliser. Avant de commencer Aë, 90% de mes projets étaient toujours tombés à l'eau, je me suis dit oh, un de plus, un de moins, il faut tenter l'affaire. Ceci étant, j'ai toujours mené mes projets avec une énorme passion, mais je savais que je démotivais assez vite par ailleurs. De plus, à l'époque j'étais en 1ère S, et j'étais un vrai cancre. Mes parents m'avaient autorisé, tenez-vous bien, à faire mon jeu jusqu'à Noël, après je devais le mettre de côté pour bosser.
Ah ah, non mais lol quoi. Comment j'aurais pu les écouter?
Très vite j'ai pris goût à ça, j'ai vu mon jeu commencer à avancer, j'étais hyper content, mon rêve de gosse devenait réalité (et pourtant à l'époque c'était super moche et mal foutu), alors j'ai continué contre vents et marées, en cachette d'abord puis ouvertement ensuite, alors qu'à un moment je considérais que c'était foutu. J'ai avancé à tâtons, sans savoir de quoi serait faite la suite, tout ce que je savais c'est que je voulais continuer, surtout quand j'ai commencé à avoir de la reconnaissance de la part des makers que j'idolâtrais complètement (la news sur RPG-Bahamut et Manka-Dream m'avait rendu fou de joie). A partir de ce moment-là, j'ai voulu gagner l'estime des makers, de cette communauté que j'admirais, j'ai voulu réaliser mon rêve, profiter de cette occasion, et je me suis juré de ne plus jamais lâcher ce foutu jeu.
Aujourd'hui, Aë a très largement dépassé tout ce que j'avais pu imaginer. Quand je me suis lancé, je me suis dit "si je fais 20h de jeu ce sera délire, tant pis si j'ai pas de CBS ou de CMS... Mais bon j'y crois pas trop". Aujourd'hui, j'ai un CBS, un CMS, plus de 25h de jeu, et des tonnes des tonnes de systèmes auxquels j'avais jamais pensé même dans mes rêves les plus fous.
Ca signifie que je dois corriger les erreurs du passé, mes maladresses d'autrefois, c'est l'affaire de mon dépoussiérage depuis plus d'un an. Mais c'est pas grave.

Citation:

J'ai été un peu déçu que les personnages n'aient pas plus de profondeur. C'est vrai que ça demande énormément de travail mais certains semblent un peu superficiels. Je me demande si ce n'est pas le fait que tu n'es pas assez travaillé leur passé. En effet c'est cela qui forge les traits de caractère d'un personnage. Je pense toujours à Manalianne alias la cruche pour moi.



Personnellement je suis entièrement satisfait de mes personnages, mais c'est peut-être aussi parce qu'ils occupent ma vie depuis 4 ans maintenant, alors je n'ai plus de distance. Toutefois, il y a des détails qui ne sont pas encore révélés au sujet de certains (Aïnorie en particulier), et d'autres qui ont été rajoutés depuis la démo7 et depuis la 7.5 à laquelle tu n'as pas jouée, notamment avec les dialogues aléatoires entre compagnons et l'ajout de nouvelles cut-scenes facultatives. Ce soir, suite à ton post, j'ai également rajouté encore de nouvelles scènes liées aux personnages pour mettre à l'honneur leur personnalité/leur passé et interpeler le joueur quant à celui d'Aïnorie qui sera révélé à la prochaine démo (normalement).
Pour Manalianne, je ne la considère pas comme cruche, mais plutôt comme une personne ayant un sens de la répartie extrêmement faible et une grande timidité. C'est un de mes personnages préférés. J'ai aussi bossé pas mal sur elle depuis la démo7.5. Mais elle conservera ce rôle tout au long du jeu, elle est comme ça et je ne la veux pas autrement.
En bref, j'avais déjà pas mal bossé ce point pour la 7.5, là je l'ai encore bossé depuis sa sortie, et ça continuera pour la démo8 où les persos s'illustreront particulièrement. Bien sûr, ça n'atteint pas les personnages de Planescape: Torment (mais qui pourrait leur arriver ne serait-ce qu'à la cheville?), mais je trouve que par rapport à Fallout, Arcanum ou Baldur je me démerde pas trop trop mal (enfin j'espère). De toutes façons, j'insiste: c'est constamment en travaux.

Citation:

L'autre reproche se situe aussi au niveau du scénario. Au niveau du monde dans lequel Irzyka vivait auparavant il n'y aucun rappel de celui. Elle n'y pense même pas on dirait. C'est vraiment dommage ça aurait pu donner des scènes intéressantes.



Si tu parles du monde natal d'Irzyka, elle l'a quitté depuis plusieurs années, ce n'est pas à l'ordre du jour. En revanche, elle peut en effet davantage être préoccupée par Estarzall. C'est pourquoi j'ai rajouté ce soir plusieurs dialogues visant à mettre en évidence cette inquiétude.
Depuis la démo7.5, le monde natal d'Irzyka, Orfénaï (ouais il a un nom maintenant!) est évoqué via les rêves qu'Alzarith partage avec Irzyka dès le début du jeu.
Au début du scénario, les liens avec ce monde sont presque inexistants si bien qu'on peut se demander à quoi il sert, mais tout petit à petit va se connecter par l'intermédiaire du boss final.

Citation:

Pour le reste du scénario, il y a de la matière mais je trouve qu'elle est parfois sous exploitée. Je ne sais pas si tu as essayé de l’écrire pour voir ce que cela donne mais ça aurait pu être un plus pour le jeu (Note : je sais que tu avais écris son histoire pré-Aë).



Ca manque un peu d'argumentation, je ne vois pas trop ce que tu veux dire. Non je n'ai pas essayé de l'écrire. Cependant, je conçois le scénario d'Aëdemphia en deux parties: la première est une visite des mondes où le joueur s'imprègne de leur culture et où les problèmes de l'intrigue se soulèvent. Selon moi, cette première partie "façon FFX" s'étend jusqu'à Tharankis.
La seconde partie entre en jeu à partir de Tharankis, c'est la partie où tout se chamboule, où les révélations sont par grandes fournées, où il y a de l'action, de la guerre, des retournements de situation, tout s'accélère. Ce sera dur mais je prévois ça depuis un an, ce sera la démo8 normalement.
Bien sûr il y a un peu de guerre dans la première partie et un peu d'exploration dans la seconde, l'un n'empêche pas l'autre. Je te rassûre, il y aura toujours autant de quêtes annexes.

Citation:

Enfin le dernier, c'est peut être la linéarité du jeu. On n'a pas la sensation de liberté bien que les villes soient grandes. Peut être laissé "patauger" un peu plus le joueur pour que la route lui semble moins tracée.
C'est un peu aussi ce qui ressort des quêtes même si dans ce cas je ne vois pas de moyen simple d'améliorer cela.



J'admets ce problème, mais s'il y a un truc dont j'ai horreur, c'est patauger! Quand je joue, chercher où aller ça m'énerve, ça me donne envie de désinstaller le jeu. Pour moi il ne doit jamais y avoir d'hésitation, les objectifs du joueur doivent être limpides.
Cependant, je comprends que la linéarité du scénario est un peu gênante dans un RPG qui se veut pur et dur. La difficulté après c'est pour moi, faire des biffurcations double ma quantité de travail... Toutefois, régulièrement, j'essaie d'inclure des choix qui modifient de façon sérieuse le déroulement du scénario: par exemple, tuer ou non Manalianne (ou la bannir), rester avec Ufa affronter Némiéry ou pas (les conséquences seront visibles au début de la démo8), aller ou non chercher Aïnorie quand on est à Tharankis.

A part ça j'ai un peu retappé la séquence d'intro du jeu aussi (j'ai viré les messages bidons pseudo-philosophiques tout pourris qu'il y a au début, notamment).
A moins qu'une météorite ne s'écrase sur mon bureau (ou que j'aie une nouvelle idée de truc à faire), demain soir j'ai fini mon dépoussiérage. Ca va me faire bizarre.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Légende inachevée

Sylvanor - posté le 20/04/2007 à 17:21:53. (24664 messages postés) -

Je crois qu'El Diablo ne souhaitait pas que ce jeu soit diffusé sur internet, il l'a distribué uniquement à des gens proches de lui.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/04/2007 à 03:48:43. (24664 messages postés) -

Et hop une news, ça commençait à dater là.

- J'ai panoramisé quelques lieux annexes qui ne l'étaient pas encore et qui étaient très très moches, comme la forêt des réfugiés:

image

- J'ai redessiné les caravanes d'Estarzall (dont celle que vous pourrez acheter) pour leur donner un petit peu plus d'originalité (du custom :D). Vous en croiserez également dans la plupart des villes, ce qui n'était pas le cas auparavant:

image

- J'ai entièrement retappé deux cinématiques vraiment super pourries de la démo 7: la Brèche de Némésyle et l'arrivée de Némiéry sur les Jardins Qij.

image

image

image

image

(les points marrons c'est la tempête de sable, et les cheveux des persos/leurs décorations/le palmier à droite volent au vent).
Si j'ai bien compté, Aëdemphia contient aujourd'hui 21 cinématiques en "dessins animés" différentes.

Et enfin, j'ai refait entièrement l'espèce d'écran d'accueil/écran titre n°2 que vous aviez quand vous lanciez une nouvelle partie.
C'était pas trop vomitif mais pour entamer le jeu je voulais quelque chose de fort.
Donc on change tout, maintenant y a un choli décor (100% full costum!!) en scrolling parallaxe qui vous montre un paysage Akzalfirien sur 11 plans différents, avec des oiseaux et la Nef d'Aredas qui passent, et le titre Aëdemphia qui apparaît avec un effet "comme si quelqu'un était en train de l'écrire" en 74 frames différentes + 11 frames d'effet de brillance.

image

Vous remarquerez que j'ai aussi ajouté des crédits et des bonus, lesquels consistent en une galerie d'images de la toute première version du jeu, des posters de chaque démo, des premières images d'Aë2 et des artworks divers.

J'envisage, si j'ai le temps, de faire enchaîner plusieurs décors complets différents sur l'écran titre, pour montrer par exemple Estarzall ou le continent Ouest. Ca pourrait être assez motivant s'il y avait un award Ecran-titre aux Alex d'Or mais je crois que c'est pas le cas, dommage. Quoiqu'il en soit, si je le fais, je vous ferai une vidéo Youtube.

Bref, bientôt la fin, je fignole je fignole, mais cette fois-ci je pense vraiment avoir terminé pour le week-end.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - OST Odessa

Sylvanor - posté le 19/04/2007 à 15:35:52. (24664 messages postés) -

Je suis toujours aussi fan. Mon morceau préféré reste de très loin "Sacred Message to the Wind".
Mais il me semblait qu'il y avait 3 CD pour l'OST d'Odessa? Tu as perdu le troisième ou c'est moi qui divague?

Odessa, que de souvenirs... Un des rares jeux dont j'ai été vraiment fan, j'allais visiter le site officiel tous les jours et j'étais fou devant les screens. Quel gâchis qu'il soit abandonné, ce jeu s'annonçait tellement fort. Je le regretterai toujours. Les screens n'ont pas pris une ride.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Screen de la semaine - Destiny - Screen d'un village ( jour )

Sylvanor - posté le 17/04/2007 à 05:20:55. (24664 messages postés) -

Citation:

Et au passage Sylvanor j'attends toujours ta réponse pour une demande que je t'ai faite ya quelques temps..Ton site météore..Cercle FF7...T'en rappelles ou tu à rien reçu ??..Ou t'as pas répondu carrement ?



Euh ça me dit vaguement quelque chose mais j'ai beau chercher j'ai rien retrouvé venant de toi, donc je sais pas, si tu pouvais renvoyer ça m'éclairerait.

Pour les avertissements, j'ai encore rien décidé, en fait je disais ça pour faire peur. :D
Et c'est pas bien d'accuser les autres de suiveurs et de dégonflés, ça c'est trop facile comme excuse.

(et moi aussi je préférais la version nuit mais bon).

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Sylvanor - posté le 17/04/2007 à 01:18:38. (24664 messages postés) -

Merci beaucoup, ça fait très plaisir. :)
Mais franchement tu n'as pas à te sentir petite, Lakitorai, ce que tu fais est excellent.

Bon allez un petit cette fois, juste pour'l'fun, fait en une soirée, c'était le challenge!

image

Celui-là est fait juste sur une demie-feuille A4 (ça fait du A5 non?)
Version grand format

Edit lien: Test avec effet de symétrie je trouve que ça lui va pas mal aussi.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Screen de la semaine - Destiny - Screen d'un village ( jour )

Sylvanor - posté le 16/04/2007 à 22:06:39. (24664 messages postés) -

Citation:

je me prend pour quelqu'un de relativement lucide pour voir que ce forum c'est un forum de corompu si j'ose dir.



Sora tu as jusqu'à demain pour m'envoyer ce foutu chèque, sinon rien à faire je mets Will à ta place!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Screen de la semaine - Destiny - Screen d'un village ( jour )

Sylvanor - posté le 16/04/2007 à 21:32:35. (24664 messages postés) -

Ta récompense restera dans l'Histoire, pas les geintes de tes détracteurs. :cig
Relax, Sora. ;)
Une récompense ne doit pas devenir un supplice, ce serait dommage.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Screen de la semaine - Destiny - Screen d'un village ( jour )

Sylvanor - posté le 16/04/2007 à 21:28:13. (24664 messages postés) -

Euh Sora 1er avertissement..... :noel
Non sans déc je te soutiens mais là la modération peut pas laisser passer les insultes, c'est pas bien.
Bon la prochaine fois je laisse la modération aux modérateurs, moi ça me gonfle ces histoires.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Screen de la semaine - Destiny - Screen d'un village ( jour )

Sylvanor - posté le 16/04/2007 à 21:24:29. (24664 messages postés) -

Sigur, 1er avertissement aussi à propos des insultes. Pas de ça ici.

Citation:

PS : Y a pas une fonction lock de commentaires ?



Ha tiens non y a pas.
Mais le lock c'est le mal. :D

Faites-moi une belle boucherie à la place les modos, c'est plus fun.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Screen de la semaine - Destiny - Screen d'un village ( jour )

Sylvanor - posté le 16/04/2007 à 20:58:40. (24664 messages postés) -

Citation:

Juste que un nouveau pourait se ramener avec un super screen personne ne le vérai, sa passerai completement a coté.



Les personnes suivantes ont remporté un screen de la semaine et sont pourtant totalement inconnues:

- Arcany
- Crystal à l'époque
- Nonodust
- Torankusu
- Salamanth.
- Finrod et Moegolth (enfin, très peu connus)

Et pour qui tu te prends à prétendre tout connaître de notre façon d'élir les screens de la semaine? Tu me fais bien marrer.

Qui plus est, le logiciel de graphisme utilisé, on en a rien à secouer c'est le résultat qui compte. On est allés demander à personne comment ils ont fait leur screen. Sora aurait très bien pu utiliser Photofiltre ou The Gimp et obtenir le même résultat, on voit bien que tu ne connais pas grand chose en graphisme.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Screen de la semaine - Destiny - Screen d'un village ( jour )

Sylvanor - posté le 16/04/2007 à 18:20:08. (24664 messages postés) -

Will, premier avertissement.
Cette auto-suffisance et ce rabaissement des autres, on en veut pas ici.
Modère tes propos et sois fair-play.

PS: c'est le screen de la semaine, pas le battlecharset de la semaine.
Médite là-dessus.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Sylvanor - posté le 16/04/2007 à 17:36:45. (24664 messages postés) -

Bon bah merci tout le monde, ça fait très plaiz.

Citation:

Si tu veux, je pourrais te donner de vagues significations de tes dessins, si tu ne les connais pas, mais ce serait pour la semaine prochaine (c'est ma professeure de dessin qui pourrait me le dire). Parce que je me demande vraiment quelle en est l'inspiration.



Ce serait avec grand plaisir. :)

Citation:

P.S: C'est quoi sur l'affiche de la fleur ? Je penserais que le mot du bas c'est flower, logiquement.



C'est ce que tu veux, je n'impose rien dans mes dessins. Mais effectivement dans mon idée c'est Flower.

Citation:

P.S 2 de chipoteux mais en fait c'est pas une erreur: Pourquoi en anglais ?



Je sais pas trop. C'est vrai que je suis un fervent militant du tout français mais un dessin c'est pas un jeu, y a pas de texte en général (hormis sur ce genre d'affiches). Quand j'ai eu l'idée de ce truc, j'ai pensé à ces affiches directement en anglais. Peut-être parce que ça donne un petit côté "USA-rétro" que j'aime bien en bon amateur de Fallout.

Citation:

C'est nouveau, ce thème de femmes dans un espace cyberpunk? Enfin, n'ayant pas souvent l'occasion de voir des dessins "complets" (pas qu'un perso, pas sketch pour Aë) il s'agit peut-être d'une truc récurrent pour toi, ou non?



Ca fait plusieurs années que j'ai un gros faible pour ce thème-là mais je n'avais jamais fait de gros dessin illustrant ça (enfin si, une affiche une fois, mais vous ne la verrez jamais parce que c'était il y a 5 ou 6 ans et c'était vraiment très très moche). C'est dans cet ordre d'idées que j'avais écrit ma nouvelle, La Fin d'Une Eternité (dont je préfère vous épargner la lecture parce que c'était vraiment très très mal écrit aussi lol).

Citation:

J'ose penser que ce n'est que pour le plaisir de la forme et rien de plus significatif mais on ne sait jamais.



Bah je sais pas trop, ce qui est certain c'est que je ne dessine pas ça juste "parce que je trouve ça joli", sinon je n'y passerais pas autant de temps. Ces scènes me font un certain effet, je sais pas trop comment décrire ça, mais ça me reste en tête jusqu'à-ce que je les dessine, ça fait ressortir une certaine émotion en moi quand j'y pense ou quand je les regarde terminées. Après toute la démarche super conceptuelle machin je veux démontrer un truc au monde c'est pas pour moi, y a jamais de ça, mais plutôt quelque chose de ressenti, d'émotionnel, de passionnel.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Le jeton ou la pièce?

Sylvanor - posté le 16/04/2007 à 01:55:25. (24664 messages postés) -

Bon je sais en ce moment l'ambiance est plutôt échauffée sur le forum, alors j'ai décidé d'en profiter pour rajouter de l'huile sur le feu avec un sujet sensible.

Cette question me hante depuis de nombreuses années: qu'est-ce qui vaut le mieux?
Une pièce ou un jeton pour caddie?

Je sais, vous allez spontanément me dire qu'il s'agît de la pièce, mais permettez-moi d'en doûter!
Pour entamer ce débat, je vous expose mes réflexions:
Un jeton, ça ne tombe pas du ciel. C'est plus rare qu'une pièce, or ce qui est rare est cher, donc ça a plus de valeur. Même en ayant une pièce de la même valeur (apparente) que le jeton, on ne peut pas forcément obtenir ce jeton car il faut parvenir à se le procurer.
Et puis, avec un jeton, on peut s'offrir un caddie! Oui, avec la pièce aussi, mais le jeton permet de s'offrir le caddie sans payer d'argent, c'est subtil.

Néanmoins, la pièce permet d'acheter tout un tas d'autres objets que le jeton ne peut acheter. Ceci aurait tendance à la placer, sur ce point, au-dessus du niveau du jeton. Par contre, une collection de jetons est quelque chose qui demande du travail et pourrait éventuellement être vendu à prix d'or, un prix bien supérieur à la valeur de l'équivalent en pièces (pour peu qu'on trouve un acheter assez fou...).
Cependant, la pièce, elle, peut être placée pour rapporter davantage d'argent.

Hmm hmm, je vous sens dubitatifs!
Et vous, alors? Le jeton ou la pièce?

Je vous prierai de bien vouloir rester calmes, même si ça peut s'avérer difficile, car le débat ne peut avancer si vous ne respectez pas l'opinion des autres! Modérez vos propos!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Sylvanor - posté le 13/04/2007 à 23:50:54. (24664 messages postés) -

Nouveau petit dessin...

image

Je crois que je n'ai jamais passé autant de temps sur un dessin.
Lien vers la version grand format:

Par ici

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Épisodes 1 & 2 (Terminés)

Sylvanor - posté le 13/04/2007 à 09:09:45. (24664 messages postés) -

Wow, alors tu t'y mets toi aussi?
Eh bien bon courage, c'est du vrai morflage comme truc, mais si c'est bien fait, ça peut avoir énormément de gueule.
Le dessin est superbe.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/04/2007 à 08:54:11. (24664 messages postés) -

Ha oui c'est vrai j'ai oublié les murailles dans la ville en guerre, merci!
Mais que veux-tu dire par les apparences de charsets?

Citation:

Portrait parlant = Pouddlar ?



Huh, ça a été fait dans Harry Potter?
J'ai vu que le premier, et je ne me souviens pas y avoir vu ça, donc c'est une coïncidence. ;)
En même temps je pense que ce genre de thème fait partie des grands classiques du fantastique.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 10/04/2007 à 23:14:11. (24664 messages postés) -

Merci à tous. :)
Oui je m'en occuperai. De toutes façons, j'ai très bientôt terminé le dépoussiérage, je suis en train de tout finaliser bien proprement, ensuite je rejoue tout le jeu depuis le début et dès que je repère un bug, je l'élimine.
Pour info, pour la 7.5, je n'avais pas eu le temps de tester moi-même, j'avais dû demander aux testeurs de jouer et je corrigeais les bugs, d'où une certaine prolifération de bugs, surtout quand on commence à être assez loin dans le jeu.

Alors à part ça quelques news:

- J'ai raccourci les temps de déplacements de curseurs en combat (vous étiez nombreux à le demander!)
- J'ai dépoussiéré les graphismes des deux bateaux (le volant et celui qui amène à Ovarianne): les voiles sont à présent animées et le volant est illuminé.
- J'ai rajouté des effets de rythme aux textes des dialogues-clefs de l'histoire (petites pauses, (très) petits ralentissements (pour pas que ça devienne saoulant) afin d'améliorer l'immersion et la crédibilité.
- J'ai rajouté des didacticiels pour initier le joueur aux fonctionnalités telles que les Furies, la récolte de plantes, la revente de butins...
- J'ai débuggué pas mal de trucs.
- Vous croiserez désormais des nomades des neiges à la sortie d'Erfanan. C'est un peuple ressemblant un peu aux touaregs africains mais qui sont sur le continent nord. On peut voir un campement à eux sur le screen de la semaine actuelle.
Ils ont un artisanat bien particulier: ils peuvent créer des tableaux vivants.
Et vous pourrez bien entendu vous en payer un.
Ca ne sert à rien (pour l'instant... Qui sait, pour une future quête?), mais c'est fun. Vous allez pouvoir dialoguer avec.

image

Vous aurez de grands débats avec votre copie, comme lui démontrer que si, c'est bien vous l'originale et pas le tableau, ou bien que non, les tableaux ne sont pas supérieurs aux humains parce que même si ils ne deviennent pas gâteux et ridés, ils sont fragiles, etc etc.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Créativité

Sylvanor - posté le 10/04/2007 à 16:18:04. (24664 messages postés) -

C'est pas mal du tout, on sent que tu gagnes en assurance, tes lignes sont plus justes et le décor est nettement plus riche.
Bien joué!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers