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Posté dans Screen de la semaine - Neo Sanctuary

Sylvanor - posté le 30/05/2007 à 01:34:12. (24664 messages postés) -

Citation:

Arg ! La map du concours RTP n'est même pas dans le top 5



Le mapping était bon mais comprenez que les RTP on en a légèrement ras-le-bol. :D

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 29/05/2007 à 00:12:53. (24664 messages postés) -

Citation:

Si j'ai bien compris, nous allons pouvoir influencer sa survie ?

Mais de manière très très très subtile et difficile à discerner ?



J'en dis pas plus, c'est pas rigolo sinon. C'est le genre de choses qu'il vaut mieux expérimenter en jeu. :p

Citation:

Par ailleurs, je ne vois plus Manalianne dans tes dernières cinématiques et cuts scènes (le bateau notamment) , tu ne compte jamais la faire apparaïtre après qu'on ai pris pour choix de ne pas la tuer? Moi qui croyait que c'était ton personnage préféré je remarque aussi que tu ne semble pas l'utiliser en combat



Je l'utilisais dans toutes mes parties avant, là pour la dernière j'ai eu envie de changer et j'ai pris Yeranaë à la place. Après effectivement elle n'apparait pas dans les cinématiques (il faudra que je la fasse figurer au moins une ou deux fois), il faut dire que je suis à la bourre et que je n'aime pas faire les cinématiques, alors sans pour autant bâcler j'essaie au maximum de limiter le temps passé dessus.

Citation:

A un moment vers le milieu de la démo, durant un combat banal sur la carte de monde un petit texte "sprites immobiles" est apparu et ils ne se sont plus animés en pose standart depuis...



Très fun tout ça, c'est le genre de trucs qui arrive quand j'oublie de laisser un truc fait pour mes tests. :D Tu peux me situer à peu près où tu l'as eu? (région au moins).
Pour le coup du triple-tour j'ai pas trop compris.

Walina > c'est vrai, tu as raison, je l'ajoute lol.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/05/2007 à 23:06:03. (24664 messages postés) -

Il y a une différence entre le statut KO et la vraie mort. ;)
On ne ressuscite pas, c'est la règle! Ce serait de la triche sinon.

Citation:

J'ai horreur des Happy End, si tu nous fait un coup du style "nop mais en fait c'etait une bouteille de Ketchup qu'il avait oublié dans sa poche et qui a arrétée le coup, en fait il a rien haha quel blagueur il faisait semblant depuis le début!", enfin bref si tu nous fait un coup comme ça, je lance la ligue de Boycot anti-Ae!



On dirait que tu ne me connais pas Jewok. :D
Depuis le tout premier jour d'Aë je me suis juré de ne pas faire de fin 100% joyeuse.

Citation:

Au fait, c'est la fin de la démo ou « la fin » ?



Ni l'un ni l'autre. La démo8 va continuer encore longtemps après ça. :)

Citation:

Signé: Dami, fanatique des persos qui ne meurent pas !



Petit spoiler/indice/prenez-le comme vous voulez: et si tout dépendait de vous? Roleplay, comme toujours! Mais cette fois-ci, tout pourrait ne pas être qu'une simple question de choix évident sous votre nez.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/05/2007 à 22:23:54. (24664 messages postés) -

Mort? Pas encore.
Mais peut-être succombera-t-il de ses blessures, je ne sais pas... :sourit
Vous verrez bien.
Moi aussi j'ai horreur des pétards mouillés. ;)

Yep Unik, je tâcherai d'y penser. Encore merci.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/05/2007 à 22:14:37. (24664 messages postés) -

Merci à tous.
Ergg, je t'envoie l'url par MP, mais tu es le dernier à qui je la donne, les prochains vous attendrez la v8. :p

Dams > Non le vaisseau n'est pas contrôlable pendant la poursuite, c'est juste une cut-scene.
Par contre les bulles sont animées, bien sûr.

Aujourd'hui, c'est la fin de la bataille de Darmalse.
Pour commencer, le combat contre le Grand Chambellan (le premier, celui qui est avant le vaisseau), dans la Salle du Conseil, où vos potes Zurithors vont vous aider à le butter, suite à quoi il s'enfuira dans son vaisseau.

image

Et puis pour terminer, eh bien la dernière scène de la bataille, sur le pont du Déluge, après avoir vaincu le Grand Chambellan: une nouvelle cinématique.

Coup de théâtre et Alzarith apparaît.

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Y survivra-t-il? Y survivra-t-il pas? Vous le saurez en jouant à la démo8.

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Posté dans Screen de la semaine - Neo Sanctuary

Sylvanor - posté le 28/05/2007 à 16:34:23. (24664 messages postés) -

Ce que j'aime par-dessus tout c'est la minutie des décors. C'est très très fin. Un grand bravo, cette place est méritée. :)

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Posté dans Jeux - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/05/2007 à 01:07:57. (24664 messages postés) -

Tous ces bugs seront corrigés avec la version qui sortira pour les Alex d'Or de cette année (la démo8), j'irais même jusqu'à vous conseiller de ne plus jouer jusqu'à sa sortie, elle change vraiment beaucoup!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 27/05/2007 à 06:31:27. (24664 messages postés) -

Merci tout le monde.

Aujourd'hui, la poursuite du Grand Chambellan.
Après avoir été battu par le groupe dans la Salle du Conseil avec l'aide des conseillers Zurithors qui sont aussi de gros bourrins, le Grand Chambellan s'enfuit dans le Déluge, le Vaisseau-amiral de Tharankis. Vous allez donc le poursuivre grâce à une navette Zurithor.

image

Vous y ferez une retrouvaille plutôt inattendue: Aïnam vous attend et va vous aider à pénétrer le vaisseau, accompagné d'une mystérieuse inconnue en toge de prêtre d'Aëdemphia que nous surnommerons "l'Erreur".

image

Le combat final contre le Grand Chambellan se fait sur le pont du Déluge. A chaque tour, si ses acolytes sont morts, le Grand Chambellan fait accourir de nouveaux soldats pour les remplacer.

image

Derrière, le paysage défile à toute vitesse (puisque le vaisseau avance).
C'est l'étape finale de la Bataille de Darmalse, le moment fort de la démo8.

J'ai également terminé de mapper toutes les maps d'intérieur de Darmalse, le jeu en est à 1091 maps.

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Posté dans Forum - Pleins d'idées de noms et autres...

Sylvanor - posté le 26/05/2007 à 21:09:38. (24664 messages postés) -

Citation:

Ravel



Joueur de Planescape: Torment?

Y a des trucs sympa dans la liste.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 23/05/2007 à 22:51:30. (24664 messages postés) -

Nah pas de vidéo du système de guerre, vue la taille des charsets je pense pas que ça serait très impressionnant, et si j'ai le temps je l'arrangerai encore donc je ne veux pas vous donner une fausse image de ça.

Par contre effectivement avec la distance je me suis rendu compte que vous aviez raison: mes screens d'intérieur d'hier étaient moches. C'était tout plat, flou et ça faisait, oui, Playmobil.
Même sans panorama on doit avoir un beau rendu global, ce n'est pas une raison, alors j'ai rebossé ça.

Hier:

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Aujourd'hui:

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 23/05/2007 à 12:14:21. (24664 messages postés) -

Les ombres en event, je trouve ça moche, je préfère rien à du moche lol. Je trouve ça trop "coupé au couteau".
Ce que vous me dites ça fait longtemps que je le sais bien et que ça me gêne, mais si je panoramise tout le jeu il va faire 400 mo alors déjà qu'il est très lourd là, non.
Je panoramiserai tous les intérieurs d'une traite à la fin de façon à faire deux versions, une lourde et une légère, je peux vous assurer de ça, parce que ça ne me plait pas non plus.
Et puis ça fait quand même 4 ans que je bosse comme ça donc à mon avis si ça vous avait choqués en jeu vous l'auriez fait remarquer avant je pense. ;)

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Sylvanor - posté le 23/05/2007 à 05:06:15. (24664 messages postés) -

Ouaip y a de ça c'est vrai. J'aime beaucoup l'art nouveau.
Moni, j'ai rectifié le contraste, tu as vu juste, ça rend mieux.

Pour les effets de lumière, je n'en mets pas dans les intérieurs, sauf exception (lieux de quêtes, etc, mais pas les maisons "génériques") pour limiter la taille du jeu. C'est pourtant pas l'envie qui m'en manque. Je ferai peut-être une version entièrement panoramisée une fois le jeu terminé, pour ceux qui n'ont pas peur des gros fichiers. Mais en attendant, je reste sur cette méthode.

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Sylvanor - posté le 23/05/2007 à 03:50:01. (24664 messages postés) -

Merci à tous pour vos commentaires.
Pour la taille des bataillons, ben peux pas trop faire autrement hein, ça doit rentrer dans du 16*16 alors... Ca peut pas être très détaillé forcément.

Crystal, je vois pas de quel endroit tu parles. Ce serait pas plutôt le Bosquet d'Inalisse? C'est dans quelle région?

Et puis hop la news d'aujourd'hui, ce sont les décors des intérieurs des maisons de Darmalse, j'ai essayé de trouver un style sympa:

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Sylvanor - posté le 22/05/2007 à 09:56:48. (24664 messages postés) -

Merci pour les compliments.
Exact Drizzt, si j'ai le temps je rectifie ça.
Siegmung, oui c'est entièrement custom.

Alors maintenant du neuf, j'avais du retard sur mon planning, donc j'ai carburé toute la journée et toute la nuit pour faire le mini-jeu de stratégie dont je parlais plus haut.
Vous allez donc avoir le commandement des troupes Zurithors de Darmalse et vous allez devoir survivre jusqu'à l'arrivée des renforts de Prodilix (en fait c'est lui qui a 90% de l'armée).

Le gameplay est très simple: chaque "unité" (évènement) représente un bataillon. Il y a 20 bataillons de prêtres ennemis et 15 bataillons de Zurithors (à vous), sachant de plus qu'à un contre un, les bataillons de prêtres sont plus forts que les vôtres. De plus, on ne peut pas dépenser d'argent pour "acheter" de nouvelles unités. Ce serait pas drôle s'il suffisait d'être riche pour gagner. Les forces de la ville sont déjà mobilisées dans leur ensemble.

En pressant la touche *, vous activez le curseur, qui permet de se déplacer sur la carte et lorsque vous êtes sur une unité à vous, une nouvelle pression sur la touche * permet de la sélectionner: vous pouvez ainsi la diriger. De plus, les touches + et - permettent de jongler (unité suivante/unité précédente).

image

- En haut à gauche: le temps restant avant l'arrivée des troupes de Prodilix qui vont leur en mettre plein la tronche.
- Juste en dessous: les HP de la Salle du Conseil (là où vous vous trouvez): lorsqu'ils tombent à zéro, vous avez perdu. Les Prêtres agissent comme des machines: ils vont se rendre directement à la Salle en attaquant tout ce qui les empêche d'avancer. Une attaque adverse ne les fait pas changer de trajectoire, ils sont comme des machines (les raisons font partie de leur background).
- Le moral des troupes: à chaque bataillon ennemi éliminé, il augmente, et vice-versa avec les vôtres. Un moral élevé améliore les dégâts causés par vos troupes et inversement.
- En haut à droite: les HP de l'unité sélectionnée/survolée.

La stratégie consiste donc, sachant que les Prêtres ne se détourneront pas de leur chemin s'ils sont attaqués, et qu'une fois qu'ils sont arrivés devant la Salle centrale vous êtes mal barrés, à créer des sortes d'"embuscades" afin de prendre les prêtres à deux contre un pour économiser vos morts, améliorer votre moral, et pouvoir vous permettre d'affronter plus facilement les suivants, etc.

A intervalles réguliers, si vous avez rendu service à de grands hommes d'Estarzall, ils enverront des troupes vous soutenir.
C'est le cas de Cordhaeol, chef des Méandres de l'Esprit (Hyurne), ou bien de l'armée d'Iflare et des Paladins de Ramis.

image
(c'est tout rouge parce qu'y a eu un flash au moment du screen)

Vos Conseillers-stratèges (Dah-Relmyr, Gorhiante et Harpaxem) vous informent également souvent de la situation, et s'alarment s'il y a trop de morts dans votre camp, ou se réjouissent d'une bonne situation.

image

A la fin de la bataille, un décompte des morts dans chaque camp se fait (les calculs se font en détails en fonction de chaque coup porté par chaque unité et les morts se chiffrent bien entendu en milliers et des poussières), et votre réputation est ajustée en fonction de vos performances.

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Sylvanor - posté le 21/05/2007 à 04:06:56. (24664 messages postés) -

Hehe merci tout le monde. :)

Dernières nouvelles du front:

- J'ai terminé le mapping et le "panoraming" de tout l'extérieur de Darmalse (les 6 quartiers)
- J'ai terminé toute la phase "c'est la guerre il faut passer par les sous-sols pour aller jusqu'à la Salle du Conseil".

Le chemin est mouvementé, au-dessus du plafond la bataille se fait entendre, l'écran tremble parfois, des morceaux du toît s'écroulent, vous croiserez des guerriers en route pour le front, des prêtres tombent du toît, bref plein de trucs.
A la surface, les prêtres balancent des sorts sans arrêt et les Zurithors utilisent des armements Djidaques pour leur en mettre plein la tronche.
Pas de screen de ça, c'est plus drôle sinon.

J'en suis donc à la salle du Conseil, où va débuter l'espèce de mini-jeu de stratégie où vous allez aider les compères Gorhiante, Dah-Relmyr et Harpaxem, les trois dirigeants de l'Armée Zurithor, à gérer les troupes pour protéger la ville le temps que Prodilix se ramène avec ses potes.

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Un moment fort du jeu normalement, je ne sais pas encore trop comment je vais programmer ça (bien que je sache exactement maintenant ce que je souhaite niveau gameplay), j'espère que je réussirai à me démerder.
J'ai du retard sur mon planning parce que j'ai été bien malade hier et avant-hier soir, ça m'inquiète. Je vais devoir accélérer le pas.
La suite très bientôt.

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Posté dans Jeux - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/05/2007 à 19:44:03. (24664 messages postés) -

Arg!
Hum, tu es à quel endroit là?
Si tu veux tu peux m'envoyer ta sauvegarde par mail pour que je regarde ça.
Tu as sauvegardé après avoir eu tes 200 points ou pas?

C'est assez bizarre car normalement, que tu fuies le combat ou que tu le remportes ne change rien en définitive. Je regarderai tout ça avec la sauvegarde, je pense que tu n'es pas foutu. ;)

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Sylvanor - posté le 15/05/2007 à 20:02:42. (24664 messages postés) -

Exact Indy, le public s'en fout, je n'ai jamais contesté ça et je continue d'être d'accord à ce sujet. Tu en incarnes de toutes façons la preuve. Mais je souhaite également avoir la reconnaissance des autres créateurs, être compétitif auprès d'eux.
Bien sûr je souhaite aussi séduire un public large, et de joueurs avant tout, mais je ne pense pas que ce changement de direction (léger qui plus est) me ferait perdre mes joueurs, il n'y a donc rien à perdre (sinon du temps), alors que participer à des concours ou des festivals qui me seraient à la base interdits peut élargir mon public.

Citation:

custom ou pas, cette démarche me semble tout de meme tres hasardeuse. et puis si je devais me "vendre", perso je mettrais en avant ma capacité à séduire un public large, plutot que l'aspect technique du jeu per se.



Tout dépend du domaine dans lequel tu souhaites te "vendre". Moi je me dirige plus vers le graphisme, le dessin, l'art, et le rip n'a donc à mon avis rien à faire là-dedans. Après si on cherche à faire commercial (je crois que c'est ton métier?) évidemment on met en avant autre chose. Quand j'ai montré Ae à un des profs de mon école (qui est producteur de métier), quand il a entendu le mot rip, il a fait la grimace lol. J'ai besoin d'éviter ces réactions si je veux me faire une place je pense.

(enfin, je trouve qu'on commence à pas mal dévier du sujet).
C'est hasardeux, et c'est aussi pour ça que je n'ai encore rien fait. Je ne modifierai les graphismes déjà faits d'Aë que lorsque je serai certain que ça en vaut la peine.

-----

Neophyte, tout d'abord merci pour les compliments, et ensuite merci pour l'idée, qui est franchement sympa. Je ne pense pas que j'aurai le temps de la mettre en place pour la prochaine démo, mais je la garde en tête et je pense en faire quelque chose tôt ou tard. ;)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 15/05/2007 à 19:12:26. (24664 messages postés) -

Citation:

Mais je trouve ( personellement ) que ce chipset des Zurithors est plus clair que les autres chipset du jeu, ou bien c'est juste que y'a pas 35.000 pictures pour donner des effets et un panorama pour jouer avec tes effets de lumières...?



Au contraire, il y en a même plus que sur les autres villes. :D
Mais cette luminosité est voulue.

Citation:

je sais pas ou tu as constaté ça lol



Bah déjà, si tu sors de RM (et de AGS), il n'y a pratiquement aucun jeu contenant du rip. De la même façon, quand on regarde des festivals comme le FJV ou des concours de JV amateur, le rip est mal vu en général. Il est accepté à partir du moment où l'origine n'est plus reconnaissable, mais cette barrière est très floue et je refuse de compter dessus. Et puis Saturnome a également vu juste; dans un CV, dans un book, je ne peux pas présenter un machin rippé, or c'est dommage de ne pas pouvoir compter sur Aë après autant de boulot.

Enfin la question ne se pose toujours pas pour le moment, puisque si je décidais de retapper les graphismes de tout le jeu pour en ôter le rip, je ne m'y prendrais de toutes façons pas maintenant.

Unik, je te remercie de la proposition, je pense que j'aurai quelques commandes prochainement alors. :p

Citation:

Naaannnn T_T !!! Ma principale banque de donnée pour mes chipsets, va bientôt disparaitre TT_TT !!!! Et comment je vais faire moâ ; si tout Aedemphia devient en total custom T_T !!!!!



Lol, tu te servais dans mon jeu? :D
De toutes façons, tu n'auras pas besoin de changer tes habitudes puisque tout ce que je fais, custom (quel mot horrible) ou pas, est dispo en libre utilisation pour tout le monde, je ne suis pas de ces espèces de protectionnistes qui gardent tout pour eux.

Et puis hop du nouveau, les sous-sols de Darmalse, ils mènent à la Salle du Conseil et c'est ce chemin que vous emprunterez pour vous y rendre étant donné que la bataille fait rage Alex térieur.

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3h pour fabriquer le chipset environ, donc ça confirme ce que je pensais, le custom n'est pas plus long du tout.
Cette fois-ci, pas de super effet de lumière machin truc avec 500 calques, en intérieurs je n'utilise pas la technique des panoramas afin de limite la taille du jeu.

3 quartiers sur 6 sont faits pour Darmalse.
Je me suis préparé tout un planning que je tâcherai de suivre rigoureusement pour être fin prêt aux Alex d'Or. Ca sera dur, mais je ne me pardonnerai pas d'être en retard.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/05/2007 à 21:09:24. (24664 messages postés) -

Citation:

Tant qu'à faire, pourquoi ne pas refaire TOUS tes chipsets en 100% Custom ?



J'y réfléchis de plus en plus, car en-dehors de la scène RM, dans le milieu amateur, le rip est plutôt mal vu, ça me ferme des portes.
Cependant, comme a dit Dayen, ça représente énormément de temps, alors ce n'est pas une priorité pour le moment. D'abord la démo8, après on verra (mais je ne dis pas que je le ferai ^^).

Astram, je dirais environ 70% (merci pourcentage maker :D).

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/05/2007 à 20:59:53. (24664 messages postés) -

Pouet pouet, les premiers screens de Darmalse, capitale de l'Empire sous-marin des Zurithors.

Petite surprise, le chipset est "100% custom" cette fois.
En fait, faire du "custom" me prend presque le même temps que faire du rip car je dois beaucoup retoucher et je passe énormément de temps à chercher le rip idéal dans mon stock de chipsets. Alors tant qu'à faire, je pense que les prochains chipsets n'auront plus de rip, il y a tout à gagner.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 07/05/2007 à 23:57:55. (24664 messages postés) -

Crystal, chieur officiel du making francophone. :D
Bon ben écoute je verrai quand j'y serai hein, pour le moment on ne peut de toutes façons pas sortir du tunnel, je dois d'abord relier Merlosd/le chemin/les grottes ensemble et faire la bataille de Darmalse avant de passer à ça. A ce moment j'y réfléchirai. Mais je ne ferai rien qui se rapproche des systèmes de pêche auxquels on a droit dans les autres RPG, parce que je trouve ça chiant, pas excitant et long. ;)

Kaëlar et Jewok: toutes mes excuses lol.
Et merci aussi.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 07/05/2007 à 22:26:07. (24664 messages postés) -

Saturnome > LOL. Excellent, plié de rire. Pourtant c'était même pas ça, j'imaginais les tunnels de cette façon dès le début. :D

Crystal > dans une carte du monde, les proportions ne sont jamais respectées de toutes façons. Le héros ne fait pas un quart de la ville, la ville ne fait pas la moitié de la hauteur des montagnes, etc. Si le chemin devait être de taille proportionnelle, on ne le verrait pratiquement pas.
Même chose pour les poissons. Des poissons de 1 pixel c'est nul lol.
Pour la pêche, c'est le classique chiant de tous les RPG, moi j'en veux pas. :p
Par contre on pourra avoir des combats contre des gros gros poissons, et on pourra se ballader hors des couloirs oui, j'expliquerai comment le moment venu. ;)

Dayen > si tu parles des effets d'ombres, c'est grâce à une technique qu'on appelle la "panoramisation", les maps sont retouchées sous Photoshop pour avoir ce genre d'effets. Il y en a sur la plupart des lieux d'Aëdemphia.

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Nouveauté: la toute première cinématique optionnelle d'Aëdemphia!
Oui, parce que plus le scénario avance et plus les décisions que vous prenez sont cruciales par rapport au déroulement de l'histoire.
Ainsi, dès le début de la démo8 (donc la suite de la 7), un incident très très grave peut se produire selon la façon dont vous avez agi: l'écroulement des Jardins Volants Qij dans l'océan, provoquant la fin de leur civilisation.
De ce fait, j'ai mis cet évènement en scène sous la forme d'une nouvelle cinématique dont voici deux petits extraits:

image

image

Il est donc possible que vous terminiez le jeu sans voir du tout cette cinématique. Je pense que je ferai d'autres passages de ce genre parce que c'est bien sympa.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 06/05/2007 à 02:41:18. (24664 messages postés) -

Immudelki > Je ne me souviens pas avoir rencontré ce bug mais il a dû être corrigé par hasard car j'ai essayé et je ne l'ai pas rencontré.

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Quelques nouvelles: j'ai terminé le chemin amenant à Merlosd, première nouvelle ville de la démo8:

image

image

image

Egalement préparé le chipset de la carte du monde version sous-marine puisque vous allez voyager sous l'eau pendant une bonne partie de la démo8, les Cités Zurithors se trouvant sous l'eau. Les voyages se font par de vastes tunnels dont le plafond est une paroi enchantée translucide.

image

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Posté dans Forum - [RmXP] - Heavenly fallen for you

Sylvanor - posté le 05/05/2007 à 18:07:13. (24664 messages postés) -

C'est superbe, mais je trouve ça largement trop long, c'est plus visible ici que sur les vidéos précédentes.
Plus de 5 minutes pour un seul combat, c'est à devenir fou lol. Faites-en ce que vous voulez bien sûr, mais moi je vous conseillerais d'accélérer au moins au triple la vitesse de l'ATB et des animations d'attaque.

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Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Sylvanor - posté le 04/05/2007 à 23:53:14. (24664 messages postés) -

Pif paf pouf.

image

Encore un petit dessin rapide fait juste sur une demie page.
(afficher en grand)

Sympa ce que dit ta prof, mais, avec tout le respect qu'elle mérite, j'ai la sensation qu'il est assez plaisant de qualifier de déprimés ou de dérangés tous ceux qui font des dessins/créations un peu sinistres, morbides ou sombres en général.
D'ailleurs ça doit pas s'arranger avec ce dernier dessin. :D
Je suis pourtant d'ordinaire de très bonne humeur, mes déprimes sont finies depuis des années. Enfin, je ne contredirai pas tout en bloc, elle est peut-être très qualifiée, c'est pas inintéressant de toutes façons.

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Posté dans Forum - [RmXP] - Heavenly fallen for you

Sylvanor - posté le 02/05/2007 à 04:36:11. (24664 messages postés) -

J'ai rarement donné mon avis sur le projet, mais c'est vraiment très bon. La vidéo est excellente (peut-être un petit peu lent je dirais mais c'est du chipotage hein).
Bravo et bon courage pour la suite du jeu, c'est très prometteur. :)

PS: c'est dommage qu'on n'ait aucune nouvelle de Khoryl, vous bossez bien toujours ensemble non? "Dans le temps" il participait pas mal aux topics du jeu si je ne m'abuse.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 01/05/2007 à 07:25:27. (24664 messages postés) -

Bah t'es au tout début, recommence directement une partie sans passer par les écrans de résumé/comment jouer et ça marchera. ;)

Citation:

Par contre ça lag un peu, faudrait peut être rajouter quelque wait par ci par là.



Y a déjà des waits je crois. ^^ Le problème c'est juste qu'il déplace des tas de pictures énormes en même temps.

Citation:

(c'est pas moi qui t'aurais donner envie de faire cet écran titre par hasard ? ;p)



J'aimerais bien te dire oui mais malheureusement.... ...Non, désolé. :D
Une fois j'essaierai de m'inspirer de ce que tu fais pour me rattraper. :p

Edit/Up: upload de la nouvelle version en cours!
Attendez 9h environ pour la télécharger, ceux que ça intéresse, histoire de pas la prendre en cours d'upload.
Bon vais me coucher moi.

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