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Posté dans Forum - BattleField : LDME

Sylvanor - posté le 30/06/2007 à 17:38:24. (24664 messages postés) -

Haha ça a l'air très bonnard ça.
Je testerai quand j'aurai moi-même terminé ma nouvelle démo.
Bien joué pour ce nouveau jeu complet, ça t'en fait déjà deux.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 30/06/2007 à 17:34:06. (24664 messages postés) -

Bon, c'est les dernières heures avant la sortie. J'ai pratiquement tout terminé, la beta, les derniers lieux...
La démo sortira vers 23 heures/minuit, je veux profiter au maximum du temps qu'il me reste pour peaufiner le tout, arranger notamment la mise en scène et les dialogues avec une mauvaise réputation.

J'ai procédé à pas mal de réglages suivant vos suggestions, comme l'augmentation des chances d'esquiver un coup ou la baisse d'"aléatoirité" de l'Esprit, qui prend d'ailleurs aussi plus d'importance maintenant.
Egalement, les membres qui ne sont pas dans le groupe gagnent aussi un peu de points de capacité, 75% pour être précis.

Voilà, je retourne bosser.

Nirtan, c'est exact tu as raison; mais là j'ai plus le temps lol.
Sowatt, le fond est bien de moi oui.

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Posté dans News - Dark Brain, la preview!

Sylvanor - posté le 30/06/2007 à 13:59:49. (24664 messages postés) -

Citation:

Dark Brain est un jeu, complet,



:D

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Posté dans News - Dark Brain, la preview!

Sylvanor - posté le 30/06/2007 à 11:13:00. (24664 messages postés) -

Promis j'essaie ça dès qu'il sort. Ca s'annonce tout à fait brillant. :)
Bravo Rockmik et bon courage pour les dernières heures qui précèdent la clôture des inscriptions aux Alex. Ton jeu fait honneur à l'équipe.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 29/06/2007 à 08:56:31. (24664 messages postés) -

Mais pas de problème Unik, je suis toujours preneur de conseils et je t'en remercie.
J'ai effectivement corrigé ce dont tu parles sur les pots, et j'admets que ça rend mieux. En revanche, je ne démords pas sur les rideaux trop longs. Oui, tirés ils prendrait trois fois cette place et se dérouleraient par terre, mais bon où est le mal? Si ça paraît incongru, ben moi je trouve ça cool lol.

A part ça, je bosse le dernier lieu de la démo, le Canyon Nocturne.
Il se trouve près de de Lyamanse. J'ai cette fois-ci essayé de renouer avec les camailleux de bleus que je faisais aux débuts du jeu, et que j'ai souvent laissés tomber pour mettre un peu de toutes les couleurs. Je me suis dit tiens, si je réessayais, après plusieurs années d'expérience.
J'espère qu'il n'y aura pas trop de joueurs réticents, moi il me plaît beaucoup.

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Posté dans News - Preview d'Aëdemphia, Démo 8

Sylvanor - posté le 29/06/2007 à 07:11:03. (24664 messages postés) -

Arf, voilà une preview qui fait chaud au coeur. Je suis d'une part rassuré de voir l'enthousiasme qui en sort, et d'autre part j'ai énormément le trac pour la sortie de cette démo, la peur de décevoir, après toutes ces années de boulot. Vous n'imaginez pas à quel point ce jeu est important pour moi. D'autant plus que je sais que certains parmi vous ont un regard très sévère (Unikfingers entre autre) et ne se priveront pas...
Je vais donner mon maximum, on verra ce que ça donne. J'espère que ça vous plaira.

Citation:

Par contre c'est dommage que tu ne m'aie pas envoyé les vidéos des furies pour le son, tant pis, j'immagine que tu as déja assez a faire comme ça



Je sais, je voulais le faire, mais je suis vraiment trop juste pour faire l'enregistrement. Ca sera pour la prochaine démo, si tu es encore disponible. ^^
Désolé d'avoir raté le coche pour celle-ci...

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Posté dans Sorties de jeux - Your Star

Sylvanor - posté le 29/06/2007 à 02:00:38. (24664 messages postés) -

Ca a l'air assez excellent au vu des screenshots (mais ton lien vers la page image est foireux, il faut deviner l'url de la page et la tapper dans le navigateur). Belle ambiance, superbe travail, j'aime l'idée.

Par contre le lien pour télécharger est mort.

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Posté dans News - Preview d'Omega Cerberus

Sylvanor - posté le 28/06/2007 à 12:45:59. (24664 messages postés) -

C'est toujours comme ça dans le making. Quand on sort une preview, un test ou une news, les commentaires sont à propos de l'article en lui-même et pas du sujet dont il est question (ici: Omega Cerberus). C'est quand même assez dingue comme phénomène. :D

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/06/2007 à 10:59:06. (24664 messages postés) -

Pherfalath > j'ai renforcé les ombres sur les contours des pots, je ne sais pas moi rien ne me dérange alors bon... Je peux juste dire que maintenant c'est mieux. Pour les ombres, je répète que je ne panoramise pas les intérieurs, ça augmente trop le poids du jeu. Donc je fais du mapping classique, et là on a pas d'ombres.

Pour les rideaux en revanche, je les trouve bien comme ça, cette fois-ci je n'y toucherai pas.

Et Kenshiro > J'ai rectifié ça, tu as raison. Le pire c'est que je l'avais vu et je m'étais dit "non, je suis vraiment trop à la bourre là, plus le temps, je fonce, personne va rien y voir" et puis bon, tu l'as remarqué alors j'y suis retourné lol.
Et puis merci pour les compliments de ceux qui ont aimé.

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Posté dans News - Preview d'Omega Cerberus

Sylvanor - posté le 27/06/2007 à 21:32:27. (24664 messages postés) -

Citation:

C'est la dernière fois que je me casse le cul pour faire un truc tiens....



Ha ho hé ho hé heu non hein non mais ho hé dis quoi. :D
Elle est très bien cette preview, on en veut plus. :D

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Posté dans Forum - premiere 3D

Sylvanor - posté le 27/06/2007 à 20:43:28. (24664 messages postés) -

C'est un bon début. :)
Maintenant il faut rentrer dans les détails: boutons du lecteur, voyant lumineux, logos, ports USB de façade, trou du lecteur disquette... Et l'écran. :D
Tu es sous quoi, 3DS?

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Posté dans Forum - Ma galerie [Dayen]

Sylvanor - posté le 27/06/2007 à 20:42:00. (24664 messages postés) -

C'est fort classieux.
La neige est "custom" on dirait, non? Si oui, comment tu gères ça? J'ai tenté avec une picture mais ça se bloque pendant les dialogues (réponds-moi par MP peut-être pour éviter de prolonger le HS).

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 27/06/2007 à 20:09:17. (24664 messages postés) -

Le bug de l'entubage est déjà corrigé.
Jewok j'ai modifié le mapping suivant les problèmes que tu as relevé et j'ai rajouté la partie en pierre dont tu as parlé devant les cheminées.
J'ai aussi légèrement désaturé les tapis.

En revanche, Unik, je vois pas trop d'où vient ton histoire d'aliasing, je me demande comment on peut parler d'aliasing sur du 640*480 travaillé au pixel par pixel.
Quand bien même j'ai retravaillé les plantes, je comprends pas pourquoi tu parles d'aliasing. L'aliasing c'est l'effet escalier, on parle de ça en 3D et la solution consiste à flouter les diagonales.
Tu parles aussi du contraste, mais Aë a toujours eu de faibles contrastes, ce chipset est même fortement contrasté par rapport à certains anciens qui étaient même faits à base de rips (Némésyle, Yerdom, Alyernise...).

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 27/06/2007 à 05:29:00. (24664 messages postés) -

Merci à tous, ça fait plaisir.
J'espère que je parviendrai à boucler tout ce que je souhaite pour la fin du mois. Au pire je couperai certains passages.

Je viens d'achever le village de Lyamanse: 9 quêtes annexes, 2 quartiers.
Je ne vous avais pas montré les intérieurs:

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Je dirais... un quart d'heure-20 minutes de durée de vie en plus pour le moment, au moins. :)

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Posté dans Forum - Ma galerie [Dayen]

Sylvanor - posté le 26/06/2007 à 18:52:33. (24664 messages postés) -

Lol. Je vois que tu te fais plaisir. :D
Jolies berges, maintenant il faut que tu fasses un jeu autour de ça.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 25/06/2007 à 22:51:26. (24664 messages postés) -

Aahrhghrghrhrh j'étais redescendu en page 2, malheur à moi!
Bon alors Crystal on verra un jour mais pour le moment je me concentre sur autre chose. Si j'écoutais tous tes conseils, je finirais Aë à 50 ans. :D
Refaire toutes les maps en version dessin/pano comme la tente, jamais de la vie lol. Je ne suis pas masochiste non plus lol.

Volaille, désolé de pas t'avoir répondu sur les cinoches, je t'avais oublié. C'est à propos de quoi exactement, la partie dessin/anim ou la partie RM? Pour RM c'est juste des pictures et pour les dessins, bah je fais tout à la tablette graphique, d'abord le trait noir, puis sur un autre calque la colo et ensuite je découpe. Je fais les anims avec des rotations et des déplacements de membres.

A part ça, des screens: un nouveau village.
Il s'appelle Lyamanse, il a été rajouté spécialement pour achever la démo8. Car il me restait du temps et je la trouvais trop courte alors je n'allais pas me priver. Normalement, je devais enchaîner avec Ankatas (une capitale) mais du coup j'aurais été trop juste, alors j'ai improvisé un nouveau village. Ca ne change pas grand chose au scénario, je lui ai facilement trouvé sa place. Il me permet même d'installer les choses mieux que je ne l'avais prévu au initialement.

Le voilà:

image

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Bientôt, les intérieurs.
A part ça la démo8 est bouclée, donc tout ça c'est du bonus et si j'ai pas le temps de le finaliser, bah c'est pas grave, ça s'arrêtera juste un poil plus tôt. L'intro refaite est également terminée.

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Posté dans Screen de la semaine - Blackwargreymon Adventure - Lost Cathedral

Sylvanor - posté le 25/06/2007 à 20:12:27. (24664 messages postés) -

A noter que Kowa a perdu des points car la majorité de l'équipe a considéré qu'il ne s'agissait pas d'un vrai screen, pour info.

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Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Sylvanor - posté le 25/06/2007 à 15:41:35. (24664 messages postés) -

Bah je suis assez attiré par la peinture numérique en couleur. On a un beau résultat et ça a l'air assez agréable à bosser, contrairement à la vraie peinture que je trouve insupportable lol.
Je m'y mettrai peut-être un de ces quatre, quand j'aurai le temps pour. Mais ceci étant, dans la majorité des cas, j'ai tout de même du mal à imaginer mes scènes en couleurs. Je trouve au noir et blanc un charme particulier.

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Posté dans Screen de la semaine - Blackwargreymon Adventure - Lost Cathedral

Sylvanor - posté le 25/06/2007 à 02:41:16. (24664 messages postés) -

Je hurle à la corruption!
Ce résultat est malhonnête et montre bien qu'il y a du favoritisme! C'est scandaleux!!

:bob

Bravo Majinseb.

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Posté dans Forum - Épisodes 1 & 2 (Terminés)

Sylvanor - posté le 24/06/2007 à 21:06:34. (24664 messages postés) -

Troisième épisode sur XP? Ca signifie qu'il sera détaché des précédents ou bien que tout le jeu sera porté sous XP?

Le dessin est excellent, il fait très manga-de-méchas, digne du professionnel que tu es. Bravo une fois de plus.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/06/2007 à 07:52:52. (24664 messages postés) -

Walina > je regrette mais je préfère les soldats comme ça, je ne compte pas flouter.

Stuart > pas d'inquiétude, le halo est toujours le même, il est juste plus gros pour coller au sprite plus gros. Moi aussi je l'aimais bien lol.

Crystal > bonne suggestion, mais là de toutes façons j'ai plus le temps pour la démo8. Pour les prochaines peut-être mais je ne le garantis pas, je pense que c'est beaucoup d'efforts pour finalement un faible impact sur le gameplay.

Hormis tout ça, j'ai continué l'intro et je bosse sur la scène qui va suivre le combat contre Exélion; Accalia et le groupe vont apprendre une nouvelle tragique.

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Maintenant des fois quand y a une scène-clef qui se déroule sur une map unique et précise, j'en profite pour la réaliser directement en pano, sans chipset, sans mapping, ça prend moins de temps que faire un chipset spécialement pour ça et le résultat est meilleur.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 19/06/2007 à 08:56:59. (24664 messages postés) -

Lol. J'ai un sommeil normal. :p
Merci pour les compliments.

Bon les nouvelles du jour: j'ai terminé de réaliser le combat contre Exélion.

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Voilà alors ça c'était hyper la galère étant donné que chaque soldat est animé. Donc bon évidemment c'est pas de la super animation en 3943 frames mais bon, ça aide à se mettre dedans.

Le fond de combat existe aussi en version "sans soldats par dessus", c'est la première fois que je fais un fond de combat de paysage naturel "custom".

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Et puis bon bah sinon je continue de bosser l'intro du jeu, parce qu'on me l'a assez répété que le début c'était important et tout et tout.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 18/06/2007 à 08:50:35. (24664 messages postés) -

Parce que c'est rigolo des fois que y ait pas la même chose sur les deux sites. :D

Bon alors des nouvelles du projet: j'ai bouclé toute la partie sur Aëdemphia (le lieu) et surtout ma betatest personnelle de tous les ajouts de la démo8;
J'ai filé la beta à Hyvenos pour qu'il fasse ses tests et Kaëlar aura la sienne dès que je le verrai.

Pendant ce temps, moi, du coup, je bosse sur l'avancement de l'histoire pour que la démo8 dure plus longtemps! Car en effet, j'avais promis que la démo8 irait jusqu'à Aëdemphia (le lieu) et durerait environ 2h de plus que la démo7.5. C'est le cas, mais ça reste peu par rapport aux ajouts de durée de vie des précédentes démos (environ 4h en général, et 3 villes contre 2 ici). Par conséquent, j'essaie de profiter de ce qu'il me reste pour vous offrir plus de nouveaux lieux à visiter plutôt que dépoussiérer encore et encore; exception faite pour l'intro qui a besoin d'être un peu retappée.
J'espère également pouvoir ajouter un petit village à la fin, normalement je devrais y arriver.

Donc dans cette optique, l'étape suivante est l'ajout de la séquence du second (et dernier) combat contre Exélion. Exélion c'est un gros bourrin en armure qu'est vachement grand et qu'on combat plus tôt dans le jeu, mais ce premier combat était un combat "survie" jusqu'à-ce qu'il doive se tirer.
Là c'est le retour de la vengeance, le joueur a à présent le niveau pour battre Exélion.

Exélion est occupé à mettre le bordel sur le champ de bataille à Tharankis, évidemment il en fout plein la tronche aux troupes de Séfanine (qui sont vos potes), donc il va y avoir des retrouvailles chaleureuses à coups de sabres dans le bide.
Ceci donne lieu à une nouvelle cinématique, la 29ème du jeu (je croyais être arrivé à 30 et pis non :/).

image

image

Le champ de bataille sur le second screen est animé. J'ai de nouveau morflé avec les anims des cheveux dans le vent sur certains plans, à faire mèche par mèche, j'espère que vous serez contents du rendu.

Voilà et puis merci pour les compliments. ;)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 15/06/2007 à 16:12:27. (24664 messages postés) -

LOL Qu'est-ce que c'est que ce délire Jewok? J'ai jamais dit ça. :lol
Non il n'y aura pas de cinématique en 3D, désolé si ça en déçoit certains lol. Peut-être pour Ae2 un jour mais j'ai pas encore la maîtrise suffisante.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 15/06/2007 à 03:34:14. (24664 messages postés) -

En même temps si à chaque fois que je montre un screen il faut que tout le monde soit super ému et que ça soit un chef d'oeuvre, vue la quantité de screens que je montre ça va être difficile lol.

Citation:

j'attend impatiement la video



La... Vidéo...? Quelle vidéo lol?

Citation:

C'est pour ça qu'il y a des effets de lumière partout? Que tu met de la zik? Que tu soigne l'architecture?



Je mets plutôt ça sur le compte des graphismes ou de l'ambiance. On m'a longtemps reproché le fait de ne faire aucun travail sur la mise en scène parce que je ne fais pas de poses de charset pour les occasions spécifiques, je ne rythme pas mes textes, ce genre de trucs; ce à quoi j'ai toujours répondu que mes références en matière de jeu-vidéo, à savoir Planescape: Torment, Fallout et Baldur's Gate, sont au niveau 0 de toutes ces choses-là et que finalement c'est du gadget inutile juste pour mettre de la poudre aux yeux.

Cependant, petit à petit, je commence à m'y verser car ça me prend finalement assez peu de temps, pis bon, c'est un petit plus sympa.

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Posté dans Forum - Épisodes 1 & 2 (Terminés)

Sylvanor - posté le 15/06/2007 à 01:43:08. (24664 messages postés) -

Voilà un concurrent de taille pour les Alex d'Or.
Bonne chance Sill Valt, ça promet d'être très très bon!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 15/06/2007 à 00:58:26. (24664 messages postés) -

Merci pour vos commentaires.
Bien que je ne partage pas vraiment votre avis sur le screen d'Irzyka, j'ai effectué les corrections que vous avez mentionnées et ça rend effectivement mieux, donc merci.

J'ai continué d'avancer, j'ai pratiquement terminé le passage sur Aëdemphia. En plus de vous rendre sur l'Aëdemphia de Creas, vous pourrez visiter l'Aëdemphia de plusieurs autres personnages, comme Erun, le Grand Oracle, Manalianne si vous l'avez tuée...

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J'ai donc ajouté pas mal de petites scénettes de retrouvailles avec ces personnages. La démo8 sera relativement axée scénario, et je me surprends moi-même à bosser la mise en scène, le truc par excellence que j'ai toujours dénigré voire méprisé; mes détracteurs seront donc je pense contents de le constater.

J'avais promis une démo qui va jusqu'à Aëdemphia inclus, je pourrai donc tenir mon engagement sans difficulté (encore un jour voire maximum deux pour tout boucler avec les tests). Le reste du temps imparti jusqu'aux Alex d'Or servira pour de "bonus" pour allonger la démo8.

Malheureusement, la démo8 ne contiendra pas autant d'ajouts que les démos 6 et 7 qui apportaient chacune 3 nouvelles villes et environ 4 heures de jeu. Il n'y a que 2 nouvelles villes dans la démo8 (+ peut-être un village si j'ai le temps) et je table sur 2 heures de jeu supplémentaire. Je suis un peu déçu d'annoncer ça - il faut dire que j'ai commencé véritablement la démo8 en avril, c'est très récent, mais en contrepartie, il y a tout le dépoussiérage apporté par les démos 7.5 et 7.6. Je vais faire ce que je peux pour ajouter autant de trucs que possible histoire que ceux qui ont déjà terminé la démo7 n'en finissent pas trop vite.

Pour répondre aux questions, démo8 le 30 Juin pour les Alex d'Or, et la version finale... Encore trop loin pour le dire. Dans longtemps. :D

Citation:

D'apés Kenetec, la demo final pourait étre le jeux complet mais en version demo et distribué que a quelques personnes dans le but de relever les bug, les corrigée et puis seuleument sortir le jeux! (C'est peut étre ce que tu a voulus dire Kenetec ?)



J'ai pas tout compris lol, mais je distribuerai une version beta à certaines personnes en privé pour qu'elles m'aident à repérer les bugs. Après je sortirai la version finale de la démo (lol) en public.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/06/2007 à 06:31:51. (24664 messages postés) -

Alors déjà merci à tous pour les commentaires. :)
Volaille, j'emploie la technique citée par Florent, à la seule différence que je n'avais jamais trouvée l'option dont il parlait et j'étais donc obligé de réduire l'image en couleurs indexées pour faire des translations sans lissage. :D
Cette option va me faire gagner pas mal de temps lol. Je me demande comment en 4 ans d'utilisation j'ai pu la manquer.

Nactra, l'absence d'auberge est normale: il n'y a jamais d'étrangers ou de voyageurs qui viennent se poser sur les Jardins Volants Qij. Un aubergiste y ferait irrémédiablement faillite lol. Donc là il y a effectivement un petit challenge, il faut s'en sortir tout en sachant qu'il est impossible de se reposer. Pour le bug, il y a des chances que ce soit durant un game over à la première attaque d'une double-attaque... J'espère avoir le temps de remédier à tout ça.
Mais arf, fallait pas jouer à la 7.0! Cette démo n'est plus représentative du tout du jeu, c'est du gâchis lol.

Dayen, oui je lisse l'écriture. Et je pense que ça doit faire à peu près à 25-27 heures de jeu. Il faudrait qu'un joueur lambda qui n'a encore jamais essayé le jeu puisse le confirmer. Moi je connais les quêtes par coeur, mon temps n'est pas fiable, tout comme celui de la majorité des joueurs qui font toutes les démos depuis des années.

Pour les sous-titres, bah moi j'aime bien la police. :D
C'est la "seconde" police d'Aëdemphia et je l'utilise un peu partout.

A part ça bah je viens de terminer une nouvelle cinématique, c'est celle de l'arrivée sur Aëdemphia bien sûr!

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Une cinématique assez infernale à faire puisqu'à chaque plan sur chaque personnage, toutes les mèches de cheveux et les vêtements sont animés! Bah oui y a du vent lol.
Il s'agît donc de la 4ème cinématique ajoutée pour la démo8, soit la 26ème du jeu en tout.
Pis j'ai ajouté aussi de nouveaux sorts et grimoires de sorts pour toute l'équipe.

Bon j'ai fait quelques tests de cinématiques en 3D, c'est pas trop mal. ça va me prendre plus de temps, j'espère avoir le temps de finir à l'heure, mais le rendu est tout de même plus agréable. Et puis finalement vu la complexité que c'est à programmer sous RM, j'y gagne en interêt! :D

D'ailleurs ça m'a donné pas mal d'idées, je ne vous en dit pas plus, j'attend d'etre au clair avec moi même. Je vous montrerais ce que ça donne quand ce sera au point.
Allah proche haine.

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Posté dans Forum - [RM2K]Ayask (Version 1.2)

Sylvanor - posté le 13/06/2007 à 05:33:27. (24664 messages postés) -

Les Alex d'Or c'est un concours annuel de jeux RPG Maker, le plus ancien et le plus cotté (même si en ce moment il ne se porte pas très bien).
Site du concours

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 11/06/2007 à 22:24:44. (24664 messages postés) -

J'ai pas trop compris ton bug, Nactra. Le nombre de points de vie n'a pas changé c'est ça? Ou bien les HPMax sont devenus les HP en cours? Tu te souviens avec quoi tu as soigné?

A part ça merci tout le monde, voici quelques petits screens d'une nouvelle cinématique, la rencontre avec Creas.

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J'ai donc fini de boucler l'Aë de Creas avec les combats, et le fameux dialogue qu'on aura avec lui; un dialogue plus ou moins non-linéaire puisque c'est vous qui lui poserez des questions et vous pourrez parfois réagir de différentes façons. Enfin, il pourra vous dévoiler ses plus gros spoilers si vous avez suffisamment d'Erudition pour qu'il vous prenne au sérieux (vu que c'est un scientifique légèrement mégalo). Il est donc possible que vous n'obteniez pas toutes les infos!

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Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Sylvanor - posté le 09/06/2007 à 17:30:28. (24664 messages postés) -

Merci les gens.
Voici un nouveau machin avec plein de traits dessus.

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Version grand format

C'est fait sur une moitié de A4 cette fois.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 06/06/2007 à 04:57:39. (24664 messages postés) -

Zrblrlrgurg mince alors, ça y est, c'est venu le moment des nouveaux screens.

Bon alors pour commencer merci pour les compliments, et pour vous répondre, si vous parlez du gars qui attaque sur ce screen, Dah-Relmyr, il n'est pas jouable non, par contre il fait office de boss optionnel si vous jouez méchant, comme ses trois comparses.
En revanche, j'envisage de rendre Prodilix jouable; mais ça ne sera pas pour la démo8, pas assez de temps pour l'intégrer à tous les systèmes.
Prodilix c'est lui:

image

Donc à part ça les nouveautés: j'ai terminé les quêtes de Darmalse et sa région.
Il y en a 20 au total et presque chacune peut être achevée de plusieurs façons selon vos choix, comme à l'accoutumée. Parmi les plus sympa, il y a notamment la possibilité de tuer tous les hauts placés de l'Empire, la possibilité de faire creuser un tunnel entre Darmalse et Hyurne pour simplifier le passage, de débloquer un nouveau quartier en finançant son ouverture, de faire bannir tous les humains de la ville grâce à un complot, ou bien même de faire ériger une statue en votre honneur.

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Vous allez également voyager dans les fonds sous-marins à bord de votre Graldoë - un animal sous-marin qu'on a coutume d'utiliser en plus d'un petit cockpit - et vous pourrez découvrir des lieux annexes, comme cette grotte qui sert d'abri à un petit groupe de rebelles partisans de Phylgar, un gros tout vilain.

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Et puis enfin, vu que les quêtes elles sont terminées, bah je passe à la suite de l'histoire: le retour sur Aëdemphia et la visite "du" Aëdemphia de Creas (je rappelle: Aë est une sorte de paradis et quand les morts y vont, chacun est dans le sien, à part).

Attention spoiler:
Creas n'a eu d'autre idée que de reconstituer, dans son Aëdemphia, l'Isoloir, le grand palais qu'il s'était fait construire sur le monde natal d'Irzyka. Un palais sinistre et mécanique mais qui lui sied à merveille. Creas annonce à qui veut l'entendre qu'il n'a pas besoin de rêves et de magie, et que le sien, il se l'était déjà réalisé de son vivant. Alors, depuis sa mort, eh bien il continue de faire ses expérience du fond de son laboratoire "de rêve", comme si rien n'avait changé.
Le retour en ces lieux connus (du moins d'apparence) sera l'occasion pour Irzyka de se remémorer quelques souvenirs de son enfance.

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Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Sylvanor - posté le 30/05/2007 à 23:35:09. (24664 messages postés) -

Merci à tous. :)

Bon bah un petit nouveau.
Cette fois-ci j'ai essayé le rotring, première fois que je bosse avec.
Il y a aussi du crayon noir pour renforcer les contrastes.

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Version grand format

Edit: lien corrigé.

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Posté dans Forum - Aedemphia: Divers.

Sylvanor - posté le 30/05/2007 à 22:30:06. (24664 messages postés) -

Mieux: attends la 8 qui sortira pour les Alex d'Or. :D

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Posté dans News - Hé bah...y'avais du pain sur la planche!

Sylvanor - posté le 30/05/2007 à 19:35:49. (24664 messages postés) -

Si je l'avais fait mais c'est PHPMyAdmin qui s'est foiré.
Je l'ai refait proprement avec une commande SQL et c'est parti.

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