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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/06/2008 à 02:17:21. (24664 messages postés) -

Arf désolé Raz je n'ai jamais souhaité t'ignorer. C'est juste que j'aime pas trop répondre simplement sans mettre de news à côté. Et puis j'ai eu une période un peu difficile avec mes examens et la JE à préparer, je n'ai pas un moment à moi, d'ailleurs j'ai peu posté sur le forum ces derniers jours.

Citation:

le palais t'as mis (approximativement) combien de temps à la conception ?)



3 jours moyennement remplis. J'ai surtout galéré au début pour mettre au point la forme, la structure. Je n'avais aucune idée de ce à quoi ça allait ressembler quand j'ai commencé.
Enfin pour être précis, la conception m'a pris 3-4h et la réalisation tout le reste.

Citation:

Es que tu crayonne puis scann ou tu pixelise les toits etc ... sur le tas ?



Je fais tout "sur le tas" directement dans Photoshop. Des fois je fais un shéma avant (sur Toshop aussi pour économiser du papier :D). Ma méthode est toujours la même: à-plats de couleur puis texturage à la tablette graphique avec densité + et -, et des fois remplacement de couleur pour "coloriser" les ombrages (cet effet a un nom, quand les ombres tirent vers le bleu par exemple, mais j'ai oublié lequel).

Citation:

Les idées d'architectures te viennent au fur et à mesure de l'avancement de ton psd ou tu as déjà tout prévu avant ?



En général ça vient au fur et à mesure. Pour Séfanine j'ai tout improvisé en cours de route. Pour Iflare j'ai voulu faire un shéma avant de me lancer dans le détail. Plus le temps passe et plus je fais de shémas, c'est quand même plus sécurisant.

Citation:

En fait je crois que c'est fait exprès... La marche est encastrée dans la babouche, enfin, je pense, parce que je vois pas comment on peut faire autrement, après, j'dis ça, j'dis rien...



Ouaip gagné, c'était en effet voulu.

Citation:

Et la descente automatique des escaliers latéraux risque pas de nous faire foncer dans les babouches ?



Nope, suffit que je modifie le parcours de la descente pour arriver une case plus bas.

Citation:

Lorsque tu travail sur tes chipsets, est-ce que c'est du pixel par pixel ou du dessin numérique que tu pixelise ensuite?



Bah comme j'ai expliqué pour RaZ. Je ne dessine jamais au crayon ou au pinceau mes chipsets. C'est toujours densité +/- en taille 1.

Citation:

Pour dynamiser des combats, y a toujours la possibilité de rajouter des voix aux personnages, mais il me semble avoir lu quelque part sur ce topic que tu envisageais de le faire : ).



Ouaip bah j'y ai pensé mais comme ça a été dit, je crains pour les doublages, c'est une entreprise très risquée. Je verrai ça vers la fin du projet. Au pire je peux toujours mettre une option dessus.

Citation:

Heu,j'ai une remarque qui va faire un peu noob,mais j'avoue que le fait de ne pouvoir sauvegarder que sur la carte du monde me fait ch***.
Je n'ai pas pu jouer trop longtemps hier,et toute ma progression a été perdue quand j'ai quitté.
Ca donne pas envie d'y rejouer..



Arf je suis désolé pour cet ennui, j'aurais dû parler des cristaux de sauvegarde dans les tutoriaux... Ca m'a paru évident, j'ai eu tort. Il y en a à de nombreux endroits, dans pratiquement toutes les tavernes/auberges, au début et à la fin de la plupart des donjons et dans la majeure partie des quartiers des villes.

Citation:

nonore=> Sauvegarde ou tu veux en mode facile. Cela peux être cool.



Ouais c'est une bonne idée ça, je vais le faire. Merci!

Concernant l'hébergement, Perséphone a vu juste, j'étais surtout réticent car je craignais que ce soit mal pris par les visiteurs. Je ne souhaite pas profiter de ma position de webmaster pour m'occtroyer des privilèges comme ça. Mais bon, vu que ça semble faire l'unanimité, pourquoi pas alors. :) Mais je m'en occuperai après la JE.

Citation:

Pas de news depuis 2 semaines ? ^^



Haha, j'étais sûr que tu me le ferais remarquer. :D

J'ai peu de choses à montrer car j'ai dû passer mes exams, et surtout préparer la Japan Expo: posters, cartes de visites...
Et puis la démo d'Aë pour la JE: Séfanine et sa région, avec les combats et tout et tout. J'en ai donc profiter pour remettre à niveau tout ce qui me semblait indigne d'être montré publiquement, de façon à avoir une démo de qualité homogène, dense et qui corresponde à mes attentes.

C'est pourquoi j'ai panoramisé les intérieurs importants, comme le palais, les boutiques, l'armurerie... Quelques exemples:

image

image

image

image

J'ai aussi retappé les deux cinématiques concernées par cette étape du jeu: l'entrée à Séfanine et la rencontre avec Aredas.
Tout a été entièrement redessiné, j'ai rajouté des plans et j'en ai repensé quelques uns.

L'entrée à Séfanine:

image

image

image

La rencontre avec Aredas:

image

image

image

image

Sur le long terme, toutes les cinématiques seront refaites.
J'avais aussi commencé Flénémère (3 quartiers sont finis) mais je l'ai mise en pause le temps d'achever la démo de la JE.
Voilà et merci à tous pour les compliments et encouragements. :)

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Posté dans Forum - Japan Expo 2008 (photos p.6, 9 et 10)

Sylvanor - posté le 27/06/2008 à 01:40:43. (24664 messages postés) -

Citation:

A mon avis, je pense qu'y aura plus de monde que pour la soirée Quick du FJV...



Ben vus tous les désistements je commence à en doûter, j'ai justement l'impression qu'on sera moins nombreux.

Internet je crois qu'on aura pas malheureusement. Avec les jeux en réseaux genre Dofus etc de la partie Kultima j'espérais qu'il y ait un accès mais apparemment non.

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Posté dans Forum - La Gallerie du Lezard ^^

Sylvanor - posté le 26/06/2008 à 19:38:35. (24664 messages postés) -

Excellent, un de tes meilleurs celui-là. :)
Juste dommage que le bas soit coupé mais ce n'est pas grave.

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Posté dans Jeux - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 26/06/2008 à 03:33:28. (24664 messages postés) -

Je suis sur Vista 32 bits SP1 et les jeux RM2003 fonctionnent sans problème. Si tu es sur une version 64 bits, je crains que ça soit foutu. :/
Peut-être un problème de drivers graphiques sinon, enfin je sais pas trop mais ça vient pas de Vista en tous cas.

Sinon bah merci tout le monde ça fait plaisir. :)

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Posté dans Forum - Japan Expo 2008 (photos p.6, 9 et 10)

Sylvanor - posté le 24/06/2008 à 01:00:20. (24664 messages postés) -

Un simple petit topic pour savoir un peu qui va venir à la Japan Expo 2008 où, je le rappelle, Relite tiendra un stand, partagé généreusement avec Oniromancie et l'ensemble de la communauté du "making".
La Japan Expo se déroule du jeudi 3 au dimanche 6 Juillet 2008 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte.

Pour avoir été au FJV et à la CJE 2007, je pense qu'il y a de fortes chances pour que le samedi soir réunisse le maximum de gens et donne lieu à une sympathique soirée au McDo/Quick.

Tout le monde y est bien sûr convié.
Et si vous avez une démo jouable préparée pour l'occasion (supprimez les longues intros etc, les gens ne restent jamas longtemps sur le stand), venez avec, on essaiera de la mettre sur un des PC disponibles.
(d'ailleurs, si vous avez des machines... N'hésitez pas non plus: le matériel n'est pas fourni par l'expo, nous remplissons le stand avec nos propres machines, ce qui n'est pas toujours simple)

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Posté dans Forum - Chatterbot / Robot parleur / Agent conversationnel francais

Sylvanor - posté le 20/06/2008 à 16:00:16. (24664 messages postés) -

C'est marrant, j'ai essayé un petit peu, mais difficile d'avoir une vraie conversation, il a quand même encore pas mal de carences. Et aussi il n'arrive pas à comprendre les traits d'union (genre "qui es-tu", il faut écrire "qui es tu").
Bon courage en tous cas, c'est sympa. Et oui, lui donner une vraie personnalité est une très bonne idée. Ca me rappelle le bot "Dieu" qui avait quelques répliques assez marrantes, tu connais peut-être.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 17/06/2008 à 22:59:50. (24664 messages postés) -

Euh il s'est passé quoi là? On m'a volé mon compte ou c'était un compte clône du genre même pseudo même avatar mais avec un caractère différent que personne remarque?

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Posté dans Forum - [fiction] La legende du Making

Sylvanor - posté le 16/06/2008 à 13:18:07. (24664 messages postés) -

Lol, je vois que ma pilosité fait maintenant partie du mythe. :p
Sympa comme texte, il manque peut-être aussi le passage d'IeN, même s'il fut court.
C'est plaisant à lire quand on est concerné et qu'on a vécu tout ça. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 14/06/2008 à 00:59:21. (24664 messages postés) -

Citation:

Cela n'enlève en rien le fait que je trouve ça trop long, et c'est d'ailleurs les défauts que je souligne dans les jeux que tu as cités (FFIX par exemple).
Cela dit, je peut te citer de bon RPG avec des combats rapide (la série de Tales, Pokemon (pas le dernier), Kingdom Hearts, FFVII, FFI, FFII, etc...



Ce que j'ai dit servait simplement à relativiser cette critique et à montrer que finalement, ce CBS est rapide comparé à beaucoup d'autres qui, pourtant, on rencontré un certain succès. Je n'ai pas dit qu'il n'existait pas plus rapide, bien sûr qu'il y a beaucoup de jeux où c'est le cas. Ceci dit, je ne suis pas certain du tout que les combats des Tales of soient plus rapides, je n'ai eu cette sensation, je crois que c'est juste parce qu'ils sont dans une espèce de temps réel que ça donne cette impression. KH je n'ai pas aimé les combats. Pour les vieux FF c'est certainement un poil plus rapide c'est vrai, mais aux dépens de certaines animations que je souhaite conserver. Quand bien même, finalement, je n'en suis même pas sûr, car l'ATB ralentit beaucoup sans qu'on ne s'en rende compte. Enfin bon, voilà, je ne compte pas changer à priori la rapidité des combats que j'estime déjà relativement élevée. Pardon à ceux que cela ennuie.

Citation:

ce qui me parait d'ailleurs bien plus réalisable que du pixel par pixel ^^ (je viens de briser un mythe)



Euh comment ça lol? Je n'ai jamais caché que je travaillais avec une tablette graphique et les outils densité +/-, mais je ne vois pas trop en quoi le psd t'a appris ça.

Citation:

Ca doit te faire des tonnes de pictures à la fin ?



Seulement une par map pour toute la couche supérieure, je fusionne tous les éléments qui sont concernés et voilà. Pas besoin de créer plusieurs pictures pour ça.

Citation:

Bah il suffit de faire un reset des picture en sortant de la map, et hop *magique* au retour elles sont là à nouveau.
On peut ainsi dédier les pictures 10 à 20 (par exemple) pour les maps (et les reset à chaque sortie/tp)

Enfin j'aurai agis ainsi si je savais maker.



Euh hein? Dans RM2003 en tous cas, les pictures s'effacent automatiquement à chaque sortie de map, il n'est pas nécessaire de le faire manuellement.

Mexou: hum c'est intéressant ce que tu me suggères mais je crois qu'il y a encore un ennui, c'est qu'en appelant un évènement fréquent pour ça, les pictures seront toujours aux mêmes numéros (les id de 1 à 50). Autrement dit il faut changer le numéro des 99 pictures pour chaque paire de chiffres...

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/06/2008 à 18:52:12. (24664 messages postés) -

Citation:

Sinon, les combats de Ae sont mou



Citation:

Pour moi le défaut du CBS d'Aedemphia, c'est sa lenteur...



Citation:

+125432



Sans vouloir donner l'impression du mec qui n'écoute aucune critique - ce n'est pas du tout le cas j'essaie d'être le plus ouvert possible - je crois que certaines personnes ici n'ont pas joué à un RPG depuis très longtemps. Vous devriez reprendre en main Chrono Cross, Chrono Trigger, FFVIII, FFIX, Shadow Hearts, Koudelka, et beaucoup d'autres où le moindre combat dure trois ou quatre fois plus longtemps que dans Aëdemphia, du fait des mouvements de caméra, de la présentation des monstres au début, de la séquence de victoire, des jauges ATB, etc. Et je ne parle pas des séquences d'invocations, ou de la durée de chaque attaque qui dure en général beaucoup plus longtemps (surtout pour les tours des ennemis).
Si, si, allez-y, mettez un chronomètre sur des combats de difficulté similaire, vous verrez.
Peut-être aussi n'êtes vous jamais allés dans le menu d'options activer l'affichage rapide des dégâts? Mais même sans ça, ce que je viens de dire reste vrai.

Autrement, Ragni: merci pour le script, mais... RM2003 ne gère pas les scripts, je ne peux donc pas l'utiliser. Sinon comme tu me l'as demandé je t'ai uploadé un petit psd d'un quartier: ici

Sinon pour Mexou oui, le coup du menu directement sur le pano c'est pas con comme idée. Je vais réfléchir à ça parce que les panos sont animés, et mettre deux versions pour chaque frame ça devient vite assez consommateur en quantité de fichiers (mais bon avec 8000 pictures, ce n'est pas comme si j'étais à ça près). Le fait de mettre un chiffre par case vient surtout du fait que, comme les chiffres sont bleutés à cause du fond de menu translucide, ils perdent en lisibilité, et je trouve que les resserrer déterriore encore cette lisibilité. Après ça pose un problème plus général: si je mets les chiffres par-dessus le fond de menu, et que je les resserre, je dois le faire pour tous les menus, question d'homogénéité, mais il y a des fois où ce n'est pas possible, car le fond est un pano défilant, et qu'il y a plus de 50 chiffres.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/06/2008 à 17:02:28. (24664 messages postés) -

Citation:

Noooon c'est pas pour ça, c'est pour qu'ils soient plus joliment présentés (pas avec 10 mètres d'écart entre chaque chiffre) ^^''



Je n'ai pas besoin des pictures pour ça, il suffit d'empiler deux charsets, aux chiffres décalés, sur la même case, grâce à la commande "modifier l'emplacement d'un évènement" (un truc comme ça).
Cet écart entre les chiffres est un choix délibéré de ma part, je préfère.

Citation:

Il suffit de mettre les pictures des chiffres avec un numéro inférieur à celui du fond bleu non opaque si c'est le cas ^^



Yep exact, mais encore faut-il parvenir à mettre ces chiffres en pictures. Tu n'as pas répondu à mon interrogation sur ce que tu as proposé pour les dizaines que tu laisses en charsets. Je crains que sans cette solution, qui ne m'aide pas, la transposition en pictures soit bel et bien impossible.

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Sylvanor - posté le 12/06/2008 à 16:54:05. (24664 messages postés) -

Citation:

Explique moi cela, je ne comprends pas très bien



Si tu me demandes de mettre les chiffres en pictures et non en charsets c'est bien parce qu'en charsets, ils sont bleutés car affichés sous ma picture de fond de menu (bleue translucide), non? Ou c'est... Juste pour le fun d'avoir des pictures? :D

Mettre une partie des chiffres en pictures, donc affichés bien jaunes par-dessus le fond du menu, et une partie en charsets, donc bleutés par le fond du menu, ça ne va pas, les chiffres vont avoir deux couleurs différentes.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/06/2008 à 16:25:57. (24664 messages postés) -

Citation:

Mexou cherche pas Clin d'oeil Tu ne peux pas avoir raison vu que Sylvanor ne le fait pas s'il il pense que ce n'est pas gérable c'est lui qui voit, tu n'aurais pas la prétention de pouvoir gérer Aëdemphia non ?



Relax, tout le monde peut faire des erreurs, je suis ouvert à toute suggestion pertinente.

Citation:

Tu laisses le chiffre des dizaines de chaque nombre en chara, ce qui t'économise 8 pictures au niveau de l'affichage des nombres



Huh? Mais les dizaines vont apparaître d'une couleur différente alors (bleutée), je ne comprends pas bien.

Sinon oui une fusion patch russe/patch 100 images serait très cool mais je crois que Monos avait piétiné dessus sans succès; moi j'y connais rien.

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Sylvanor - posté le 12/06/2008 à 15:04:04. (24664 messages postés) -

Citation:

Sylvanor : Si tu gères 50 images sur ce CBS là, c'est vraiment que tu as mal géré ton affaire O__O



Je pense que tu devrais approfondir la question avant d'avancer des choses que tu ne connais pas. Voici un rapide détail des pictures utilisées simultanément dans ce CBS:

4 pour les PJ.
3 pour les monstres
2 pour les menus
1 pour le curseur
1 pour le brouillard
2 pour les sous menus (genre le sous menu de magie ou d'objets)
7 pour l'affichage des éléments de chaque sous menu (il y a 7 objets par page d'objets, 5 par page de magie)
1 pour le nom du monstre ciblé
1 pour le décor qui se met en zoom quand il y a l'affichage du zoom
12 pour les affichages de dégâts sur toutes les cibles (4*3 puis 4 lorsque les 4 premiers ont été effacés, par économie).

On arrive à un total de 34.
Même si, par exemple, les sous menus ne s'affichent pas en même temps qu'il y a des dégâts et profitant donc de numéros d'images réutilisables, il n'est pas possible de descendre aussi bas qu'il le faudrait.
Maintenant je te propose de faire le calcul du nombre de pictures exigées pour afficher les HP et les MP en pictures:

4*4 + 4*3 = 28.

28 + 34 = 62 pictures.

Il n'est raisonnablement pas possible de gagner 12 pictures sur l'ensemble du système.

Mais comme tu es très fort, tu peux toujours t'amuser à essayer, ce n'est pas moi que ça embêtera bien au contraire.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/06/2008 à 13:52:04. (24664 messages postés) -

Citation:

Exemple le plus flagrant : les HP / MP
Pourquoi les faire en chara ? Triste Tu les fais en pictures avec appel d'un common event "modification des HP / MP" à chaque perte ou gain de HP / MP des héros et l'affaire est jouée (et tu te retrouves avec quelque chose de joli et qui irait tellement mieux avec l'écran de battle)



Il n'y a pas assez de pictures pour ça, tu penses bien que j'ai déjà voulu le faire depuis longtemps.

Pour le reste c'est du game design que tu reproches, ça n'a rien à voir avec la programmation. Mais c'est une question de goûts aussi, je crois que nous n'avons pas du tout les mêmes références en matière de JV.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/06/2008 à 12:30:54. (24664 messages postés) -

Merci à tous. :)
Arf Alex Sky exact, j'ai corrigé.

Pourquoi je ne prends personne? Parce qu'être tributaire de quelqu'un dans la création de JV amateur est la pire des choses. On se retrouve systématiquement à attendre encore et encore parce que la personne n'a pas la motivation de passer des dizaines d'heures sur un système du jeu de quelqu'un d'autre et c'est on ne peut plus normal. On n'est jamais mieux servi que par soi-même dans ce genre de situation. Il y aura toujours des gens pour se proposer mais une fois qu'ils sont en face du jeu avec la fenêtre de RM ouverte l'envie se dissipe très vite, ça s'est toujours passé comme ça. Et puis ça me gêne de ne pas connaître tout ce qu'il y a dans mon jeu.

Tu lui reproches quoi au CBS? Des bugs? C'est quoi "le reste"?

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Posté dans Forum - Dessins du razok

Sylvanor - posté le 12/06/2008 à 01:30:41. (24664 messages postés) -

Elles sont sympa tes photos, j'aime bien tes prises de vue avec les ciels. Je ne sais pas à quelle résolution ton appareil prend les photos mais ce genre d'images peut faire des fonds d'écran plutôt sympa. (si tu peux monter à plus de 3000-4000 pixels de large, pense à moi, je cherche des fonds de bonne qualité :D).

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 11/06/2008 à 22:51:49. (24664 messages postés) -

Merci à tous.

Citation:

Mais j'aimerais savoir, qu'est ce qu'il l'a amené à travailler sur Aë, ca vient de toi ou de lui ?



Un peu des deux. J'avais posté un avis de recherche sur un forum de compositeurs où il y a pas mal de talents. Il y a eu pas mal de gens assez motivés pour bosser mais aucun n'est allé plus loin que le premier morceau. Et puis un jour je reçois donc un mail de ce Sinnay qui avait vu mon topic et qui était très intéressé par le projet. Alors on a discuté un peu, je lui ai envoyé un dossier plus approfondi du jeu et ça l'a botté, alors on a décidé de concrétiser ça.

Citation:

Hum la démo 8.5 avec custom ( et nous system de combat)

Cela fait tous de même la démo 9.

Ensuite démo 10.



Hum c'est une façon intéressante de compter, ça attirera l'attention sur le fait que c'est une nouvelle version, et que l'ancienne n'est plus à jour, pourquoi pas. Ca devrait aider à faire disparaître de la circulation l'Aëdemphia rippé qu'on connaissait. Je vais y réfléchir; enfin bon les numéros de versions c'est anecdotique.

J'enchaîne avec une autre news, déjà, pas de chance les copains.

Je continue avec Iflare, une ville qui m'a pris énormément de temps (la plus longue jusqu'à présent je crois). Iflare est une ville placée sur une haute tour, en altitude donc. Son sol est entièrement pavé, et tout est constitué de terrasses, d'escaliers, de maisons incrustées dans les murs, sous le sols, de tours... C'est une ville moderne, au développement récent, très proprette et agréable, qui contraste beaucoup avec le reste d'Estarzall. J'avais une vision bien précise d'Iflare quand je l'ai réalisée la première fois (avec les rips) mais mes limites techniques m'empêchaient d'en faire ce que je voulais. J'ai donc décidé de m'investir à fond cette fois-ci.

On commence donc par le long, très long escalier qui amène à l'entrée de la ville:

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Et puis ensuite, ben on est dedans!
Alors il y a... Ben il y a encore des nescaliers.

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Y a aussi des arches, pasque moi j'aime bien les narches.

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Et des maisons avec des décos comme ça.

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Et des grandes tours! Avec des maisons qui ont des toits zamusants.

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Et un peu d'eau aussi.

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Et pis le QG des Fidèles de Némiéry.
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Il y a même des tunnels, et pis des trucs tout bizarres qu'on comprend pu rien quand on y joue pas et qu'on voit pas les superpositions.

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Bien entendu y a aussi des plantes rigoulottes:

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Avec même des gens qui vont se baigner dedans.

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Et enfin un gros palais, parce qu'une grande ville ça a forcément un gros palais, et je sais que vous alliez me lyncher si j'avais la flemme d'en faire un après celui de Séfanine.

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Plus que 4 villes à faire, les plus difficiles à mon avis: Ramis (6 quartiers), Flénémère (5 quartiers mais très complexe, avec ses guirlandes, sa neige, ses drapeaux... :'( ), Hyurne (9 quartiers) et Tharankis (9 quartiers).
La cadence va donc diminuer un peu d'autant plus que je dois achever mon projet de fin d'année pour avoir mon diplôme et que je dois préparer la Japan Expo (posters, cartes de visite à commander...).

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Posté dans Forum - Merci pour le VX ! ^^

Sylvanor - posté le 11/06/2008 à 10:57:28. (24664 messages postés) -

Le screen cartonne bien, très joli décor.
Mais tu retentes un fangame malgré ton aventure malheureuse (si mes souvenirs sont bons) ?

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Posté dans Forum - Dessins du razok

Sylvanor - posté le 10/06/2008 à 21:58:00. (24664 messages postés) -

Je trouve que l'aquarelle passe assez bien moi, je n'ai rien de mal à en dire. Peut-être un peu trop claire, mais bof quoi, pas forcément.

Sinon +1 pour les photos: le champ surtout est très bien, les autres ne me parlent pas vraiment.

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Posté dans News - Traduction française de RPG Maker VX par Oniromancie

Sylvanor - posté le 10/06/2008 à 08:27:52. (24664 messages postés) -

Ok pas de prob, tant que j'ai la boîte avec le CD original moi je suis content. :) Occasion ou neuf, moi, finalement peu importe.
Sinon je serai sur Paris à la Japan Expo mais c'est trop tôt, et puis peut-être au FJV 2008 si ça se confirme.
Encore merci.

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Posté dans News - Traduction française de RPG Maker VX par Oniromancie

Sylvanor - posté le 09/06/2008 à 23:55:13. (24664 messages postés) -

Oui je suis toujours intéressé. Merci de ne pas avoir oublié. :)

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Posté dans Forum - Merci pour le VX ! ^^

Sylvanor - posté le 09/06/2008 à 23:46:08. (24664 messages postés) -

Tu as acheté une licence, Draken? Je croyais que tu trouvais que ça ne valait pas du tout son prix, que ça n'avait pas d'intérêt, etc... Tu as changé d'avis?

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Posté dans News - Traduction française de RPG Maker VX par Oniromancie

Sylvanor - posté le 09/06/2008 à 23:43:50. (24664 messages postés) -

C'est vrai on aurait dû préciser la version et la langue d'origine, c'est con d'avoir oublié un truc aussi évident arf.
Sinon je proteste, c'est bien marqué que c'est en VF sur le splash screen, le splash est en fait l'image que j'ai mise dans la news, avec le petit bandeau en bas qui fait référence à Oniro.

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Posté dans News - Traduction française de RPG Maker VX par Oniromancie

Sylvanor - posté le 09/06/2008 à 20:29:48. (24664 messages postés) -

Ben ouais mais bon, après, utiliser des scripts pour tout parce que le logiciel est mal foutu c'est pas franchement pratique, moi je n'aime pas trop VX pour ça.
Enfin bon ça changera peut-être avec le temps, et puis tant mieux s'il y a des adeptes, qu'on n'ait pas fait ça pour rien quoi. ^^

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Posté dans Forum - Merci pour le VX ! ^^

Sylvanor - posté le 09/06/2008 à 20:24:49. (24664 messages postés) -

Ah oui j'avais eu ça aussi, je croyais que ça venait de mon PC. Mais ça le faisait avant qu'on commence à traduire il me semble.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 09/06/2008 à 20:20:24. (24664 messages postés) -

Merci les gens.

Kevar > Ouaip Erun.
Eh non pas de cinoche en 3D, mais ce n'est pas prévu. La 3D c'est vraiment pas pour moi, j'en ai ras le bol. Je finis mon année pour avoir mon diplôme mais après ça je ne suis pas près d'y retoucher, veux vraiment plus en entendre parler. Je n'ai aucune affinité avec ce genre de travail, trop de temps de rendu, trop de réglages et de paramètres pour le moindre truc, passer des heures dans les menus ou dans le maillage, j'en ai assez, ça ne me stimule pas. Mais les cinématiques en 2D seront refaites, aujourd'hui j'ai honte des dessins que j'avais utilisés.

Soulelink > La démo de la Japan Expo ne contiendra que Séfanine et sa région. Je n'aurai pas le temps de terminer le reste du jeu d'ici là.
Chaque chose en son temps. D'abord la JE, ensuite la démo 8.5 refaite en custom, et après la démo9 avec du nouveau contenu. Il y en a encore pour plusieurs mois. La betatest de la démo de la JE, s'il y en a une, ne concernera donc que Séfanine et sa région (mais honnêtement je ne pense pas que j'en ferai).

Kenetec > Non ce n'est pas un maker, c'est un vrai compositeur de profession, beaucoup plus vieux que nous. Moi je révélerais volontiers son nom ça ne me pose pas de problème mais c'est lui qui ne veut pas, pour plein diverses raisons.


Pour ceux à qui un déplacement de caméra donne la migraine, j'espère que vous n'avez jamais essayé de RPG en 3D parce que ça vous aurait certainement propulsés à l'hopital, zomg c'est affolant, ça bouge dans tous les sens.
Enfin bref le menu d'options évite tout débat.

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Sylvanor - posté le 09/06/2008 à 17:56:25. (24664 messages postés) -

Euh je n'ai pas vu ce genre de décalage, c'est bizarre. Normalement le Alt ne fait que souligner les lettres permettant les raccourcis des menus déroulants. Il s'agît peut être d'un bug graphique mais je ne pense pas qu'il vienne de nous. Tu pourrais nous faire un screen "avant/après" ou quelque chose du genre pour qu'on voit précisément de quoi tu parles?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 09/06/2008 à 00:44:17. (24664 messages postés) -

Merci à tous pour vos commentaires, ça fait très plaisir. :)

Citation:

A part ça quand y'a de la grêle y'a un bouclier magique sur les toits en vitre fine?



Il n'y a pas de grêle dans cette région. :D Amysiarl est situé dans une région "chaude".

Citation:

Esceque la demo de la japan expo, sera disponible enligne apres?Car jaimerais bien laissayer lol, au juste cest quand cet fameuse japan expo?



A priori oui je la mettrai en ligne, ça fera office de "vraie démo" (pas un jeu entier qui s'arrête avant la fin, comme mes démos habituelles), où on commence directement dans l'action avec un groupe, c'est mieux pour présenter le jeu en fait. Et puis ce sera plus léger.

Citation:

On ne peut pas le voir sur les screens mais est-ce que les lumières sont animés ?



Non, ce n'est pas possible, car déplacer la picture de lumière pour une lumière décalerait toutes les autres. Néanmoins, il y a plein de petites animations dans chaque décor, en charsets, comme pour les lampadaires, les fontaines, etc. Et le gamma de l'écran ainsi que les brouillards varient très légèrement, pour donner un côté un peu éthéré.

-------

Je ne sais pas si vous vous en souvenez, mais il y a quelques mois je vous parlais d'une surprise, qui était prête mais qui attendait une musique pour être présentée. Stuart me l'a rappelé il n'y a pas très longtemps mais je n'ai pas vraiment pu répondre. En effet, j'ai beaucoup galéré pour trouver un compositeur fiable, car tout le monde me faisait faux bond avant même d'avoir terminé la première piste! Mais, j'ai enfin trouvé l'homme idéal (lol), un certain Sinnay (qui préfère que son nom reste entre nous), avec lequel j'ai pu obtenir un contrat me garantissant que la bande son serait réalisée jusqu'au bout. J'ose donc penser que... Cette fois c'est la bonne! Une cinquantaine de musiques sont prévues, c'est nettement moins que ce qu'il y avait avant (normal, il n'y a pas de limite au "repiquage"), mais j'ai passé un long moment à réorganiser toutes les attributations de musiques pour que les réutilisations soient judicieuses, et puis l'unité globale n'en sera que meilleure. En contrepartie de ça, les musiques seront de meilleure qualité (128 kbps). Bref, je suis confiant, et j'admire beaucoup ce qu'il fait.

Je peux donc enfin vous présenter ce que j'avais mis de côté...

image

Alors, de quoi s'agît-il? :)
Eh bien de ce que j'appelle la "caméra de combat", autrement dit, des petits zooms, dézooms, recadrages, en cours de combat afin de se focaliser sur l'action ou la cible en cours et de dynamiser un peu tout ça. Bien sûr les réfractaires seront heureux d'apprendre que ce système est désactivable via le menu d'Options.
Voici donc une vidéo pour vous montrer de quoi ça a l'air, et en musique:

[youtube]http://fr.youtube.com/watch?v=d0NWuXFl-UI[/youtube]

image

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Posté dans News - Traduction française de RPG Maker VX par Oniromancie

Sylvanor - posté le 08/06/2008 à 15:13:44. (24664 messages postés) -

Ah pardon Toy Master c'est exact j'ai rectifié les liens.

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Posté dans Screen de la semaine - [REaC]Tion

Sylvanor - posté le 03/06/2008 à 00:02:19. (24664 messages postés) -

Le screen de Mekel était très bon mais l'originalité du screen de Daxter fait qu'il se détache du lot pour moi. Bravo c'était une belle semaine. :)

Au fait, le Crépuscule des Dieux, c'était pas le titre d'un jeu de Roys? Il y aurait deux jeux avec le même titre, ou il a été repris peut-être?

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