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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 03/04/2010 à 09:19:35. (24653 messages postés) -

Ahah bien vu. Mais en fait c'est une grosse coïncidence, je n'ai pas du tout pensé à FFVII. En fait je ne me souvenais même pas que Cloud et Sephy avaient des symboles similaires. Ou alors c'est peut-être inconscient.

Par contre je ne nie pas la petite inspiration Toriyama. ;)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 02/04/2010 à 21:01:57. (24653 messages postés) -

:p

Bon j'avais préparé cet artwork avant le premier avril, je suppose qu'il ne servira plus!

image


Ou peut-être que si.

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Posté dans Forum - [RM2k3] Dark Soul.ace 2

Sylvanor - posté le 02/04/2010 à 20:26:26. (24653 messages postés) -

Tu ne regardes que les jeux complets, c'est déjà une grosse sélection. ;)

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Posté dans Forum - [RM2k3] Dark Soul.ace 2

Sylvanor - posté le 02/04/2010 à 20:19:54. (24653 messages postés) -

Ils ont dit "une bonne partie", pas que tous les jeux étaient faits par des 12-15 ans avec du metal pour un village.
Eh bien... Quoi? C'est vrai, non? Je ne vois pas trop le problème.
Ils auraient pu dire aussi qu'il y a des jeux cools, mais c'est pas le propos.

GG pour la vidéo sur Nolife en tous cas.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 01/04/2010 à 03:54:08. (24653 messages postés) -

Bon alors les gens c'est une news un petit peu particulière cette fois, qui se heurtera probablement à votre incompréhension, car en effet j'ai décidé de revoir totalement les personnages d'Aëdemphia.

Ceux qui me connaissent bien savent que je suis fan de la série de jeux Touhou, jeux de shoot particulièrement difficiles (ça ne m'empêche pas d'être nul) et spectaculaires.
Au fil des mois passés à jouer à Touhou, je me suis rendu compte que j'aimais cet univers de personnages uniquement féminins, créant une atmosphère bonenfant et sympa. Un instinct paternel peut-être. Peu importe.

A côté de cela, les muscles et les poils d'Aëdemphia, ça n'allait plus!
Je ne me sentais plus en harmonie avec ce que j'aimais.
Il était temps de réagir, d'apporter un sang neuf, de retrouver un accord spirituel entre l'Oeuvre et l'Auteur. Le renouveau.
Voilà, c'est là.

Les hommes d'Aëdemphia ne sont plus!
De toutes façons, les hommes, c'est nul.
C'est bien mieux comme ça, et puis du coup je pourrai faire des produits dérivés type yuri et ça se vendra super bien.

Bien sûr, il n'était pas question de les supprimer. J'ai un scénario, moi, les amis, et j'y tiens.
Tout ce qu'il fallait, c'était... Quelques changements.
Laissez-moi donc vous présenter:

Ufette

image


Arnioka

image


Arediane

image
En fait, c'est pour ça qu'il était si aigri.


Et Alzarine

image


Mais ce n'est pas tout.
J'ai dû faire une concession. En effet, les cours de marketing de mes études en Jeu vidéo m'ont appris beaucoup de choses, des choses utiles pour ma carrière, mon futur, mon Renom international. Afin que tous puissent s'y retrouver dans cette refonte, il fallait un autre changement. En effet, si la profusion de personnages féminins peut attirer à la fois le public masculin et le public féminin, il reste le manque d'identification causé par le fait que le personnage principal soit féminin. La solution est alors toute trouvée: si les mangas type Love Hina trouvent un public mixte avec un shéma type "un héros mec et que des nanas", c'est une formule que je peux adopter sans trop de sacrifices.

Voici donc


Irzykain

image

Bien sûr, il me faudra environ 6 mois pour refaire tous les sprites, tous les dialogues, toutes les scènes cinématiques, et tous les portraits.
Je vous vois venir! Vous allez encore me ressortir le coup du "Ca y est, il refait tout encore une fois, on jouera quand, en 2050?". Que de négationnisme. 6 petits mois.
Vous gagerez que le jeu en vaut la chandelle.

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Posté dans Galerie - Ufa

Sylvanor - posté le 31/03/2010 à 00:16:29. (24653 messages postés) -

Oui effectivement, la confusion concernant la longueur des deux lames est due à la perspective. Les deux lames font bel et bien la même taille. Afin de ne pas me gourer, j'ai modélisé l'arme en 3D au préalable, que j'ai ensuite redessinée par-dessus le rendu. Il ne peut donc pas y avoir d'erreur à ce niveau. ;)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 29/03/2010 à 02:47:47. (24653 messages postés) -

Citation:

Question: combien de temps ?



Une dizaine d'heures environ je dirais.

Citation:

Nonor, si tu a encor trop de temps libre en entendant l'audio et que tu a encor envie de dessiner, cela serais bien un artwork ou on vois les personage d' Aëdemphia , ou du moin plusieur. Il y a quelque temps je cherchais des artworks complet de certain et jai été décu de ne trouver que des portrais.



Aha justement, c'est en cours pour la nouvelle version du site d'Aë que je prépare. Les anciens artworks ne me plaisent plus. J'avais commencé il y a quelques mois avec Manalianne puis Aïnorie. :)

Vachement sympa Intenze sinon. ^^
Mais en même temps les gros effets de lumière retirent au détail, j'essaie d'aller vers quelque chose de plus sobre, moins "impressioniste" maintenant. Je comprends que ça plaise moins à certains.

===

Je parlais plus haut des artworks de persos en entier que je faisais en ce moment, voici donc le premier, Ufa:

image

La démo sortira en avril, Sinnay a besoin de temps pour la musique d'intro. J'en profite pour préparer le site d'Aë, corriger les derniers bugs, etc... Je pense à une sortie pour mi ou fin avril histoire de faire bien les choses.

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Posté dans Galerie - Maison Pied-de-la-Montagne

Sylvanor - posté le 28/03/2010 à 05:18:45. (24653 messages postés) -

Vraiment pas mal, j'aime comme tu as mappé les falaises et l'herbe foncée. La maison est bien sympa aussi, jolies tiles. :)

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3]

Sylvanor - posté le 28/03/2010 à 03:20:28. (24653 messages postés) -

Nooooooon...!

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Posté dans Galerie - Le Grand Chambellan

Sylvanor - posté le 25/03/2010 à 02:45:17. (24653 messages postés) -

Je n'ai pas l'argent de me payer une tablette avec écran intégré, je regarde donc mon écran tout en dessinant avec la main et la tablette à plat sur le bureau.
Mais bon en même temps j'ai un écran beaucoup plus gros qu'une tablette, ce qui a ses avantages, donc ce n'est pas si grave, même si je gagnerais probablement au change.

Merci pour les compliments sinon.

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Posté dans Galerie - Amanda

Sylvanor - posté le 25/03/2010 à 02:41:41. (24653 messages postés) -

Yep c'est réussi, et c'est le perso que tu maîtrises le mieux je trouve, le trait y est plus efficace et elle a une bonne expressivité.

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Posté dans Galerie - Test_rendu_graphique

Sylvanor - posté le 25/03/2010 à 02:39:11. (24653 messages postés) -

Pas mal du tout en tous cas. :)

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Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots

Sylvanor - posté le 21/03/2010 à 16:14:31. (24653 messages postés) -

Beaucoup mieux le nouvel avatar. :p

Ton screen est chouette sinon, j'aime bien le mur, mais le sol manque encore de finition.

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Posté dans Forum - Créativité

Sylvanor - posté le 21/03/2010 à 03:29:33. (24653 messages postés) -

Wow omg un mirage.

Sympa, c'est bien que tu sois de retour!

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Sylvanor - posté le 16/03/2010 à 20:53:05. (24653 messages postés) -

Wow ultra r0xx0r la statuette, gros bravo.
L'ours est génial aussi. :D

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Posté dans Screen de la semaine - Prolepse XY - Exploitation Minière

Sylvanor - posté le 16/03/2010 à 20:24:54. (24653 messages postés) -

Le screen de Troma n'était pas en règle pour la plupart d'entre nous, et ceux qui l'ont accepté ont trouvé que la réduction était fortement à son désavantage, entraînant une perte de détails mais aussi du flou.

Je l'avais prévenu, mais bon il a été têtu.

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Posté dans Forum - |yue\\\'s gallery|

Sylvanor - posté le 14/03/2010 à 22:31:13. (24653 messages postés) -

Bien les deux derniers.
On sent le progrès sur la dernière, et le gros dessin est chouette avec tous ses détails et sa compo. Mais il ne mérite pas de rester à l'état de croquis. ;)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 14/03/2010 à 22:14:19. (24653 messages postés) -

Merci.

Bon ben en attendant que la musique et les sons arrivent, j'ai plus trop grand chose à faire sur le jeu en lui-même.
Par contre je me suis aperçu qu'il y avait encore un vieux et très vilain artwork qui trainait dans la bannière de pub d'Ae à gauche (et sur le groupe Facebook, parce que oui il y en a un lol).

Alors...

Avant:

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Maintenant:

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La bannière sera mise à jour quand la démo sortira.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/03/2010 à 00:29:12. (24653 messages postés) -

En fait c'est juste un autre monde visible depuis Estarzall. Il n'y en a pas qu'un, mais pour faire une composition plus sympa je l'ai placé au centre de plusieurs plans. Il n'y a effectivement pas de "vraie" lune.

Merci pour les compliments, et la remarque toutefois pertinente. ;) Je me suis aussi posé la question en le faisant, j'ai un peu hésité et puis finalement je me suis dit que ça ne créait pas vraiment de conflit avec le reste.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3]

Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 22:35:30. (24653 messages postés) -

Citation:

-Ca serait sympa d'indiquer comment sauvegarder.



C'est dit dans le tuto accessible depuis l'écran titre.
Tu penses que je devrais l'ajouter dans le jeu lui-même aussi?

Citation:

-Ca serait bien que le PNJ de la quête de l'épée indique où est l'armurerie, au moins la direction. J'ai trouvé tout de suite, ceci dit, mais si j'étais monté au lieu de descendre, je ne sais pas.



Pourquoi pas, mais il y a la Cartographie aussi.

Citation:

-Le PNJ accueillant Irzika à la sortie de la maison du début lui parle d'un tanneur malade quand on lui demande ce qu'il y a à faire en ville...?



Ben, le tanneur a besoin d'aide. Ca t'a paru incohérent?

Citation:

-Bizarre le mec qui nous donne une armure sans raison au port.



Normalement c'est le type qui t'a appris à te battre dans le bateau, il fait ça si tu lui as parlé dans le bateau.

Citation:

8.bizarre
En bas à droite de l'auberge, des espèce d'étincelle rappelant une zone de sauvegarde de chrono trigger.
Même truc à droite de la maison du début, c'est peut être un truc normal finalement. Je ne le signale plus.



Euh ouais c'est un simple élément de décor. Il y en a de temps en temps.

Citation:

-Il nous demande de tuer dénail mais ça ne rajoute pas de quête dans le menu quête



C'est un bug.

Citation:

-Supprimer tuto et son chien riel ? C'est marrant mais je crois que tu voulais arrêter les petites conneries du genre.



Bof. Oui, mais bon, eux je les trouve pas spécialement gênants. C'est juste une fois.

Citation:

Quand on reparle à ce mec, pas de cadre de texte.



Bug!

Citation:

-On ne peut pas utiliser l'épée de la quête de Eafan : (



Ouais bah Irzyka elle utilise pas d'épées. :p
Ca pourrait être marrant qu'elle serve pour Aredas bien plus tard j'avoue. Ca me demanderait pas beaucoup de boulot.

Le reste des remarques est intéressant, il faudra que j'y travaille un peu, mais après que Fistan ait fini (ou bien il faut qu'il fasse une pause) pour qu'on n'écrase pas mutuellement nos modifs.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 21:39:08. (24653 messages postés) -

Citation:

C'est normal que les lignes des murs ne soient pas parallèles aux extrémités du tapis, vu qu'il y a un point de fuite.



C'est ce que j'avais dit. C'est normal en fait.

Sinon ouais Kaila, j'ai fait ça au pif alors ça tombe pas tout à fait juste mais bon. ^^

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Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 21:09:57. (24653 messages postés) -

J'y ai pensé aussi à vue de nez elle m'a pas l'air fausse. C'est normal que les lignes des murs ne soient pas parallèles aux extrémités du tapis, vu qu'il y a un point de fuite.

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Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 20:59:42. (24653 messages postés) -

Euh je ne vois toujours pas de quoi tu parles.

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Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 20:14:47. (24653 messages postés) -

Merci beaucoup tout le monde. :)
Ca fait super plaisir.

Citation:

Si tous les soldats sont animés sur la première image et marchent vers l'écran, je m'évanouis.



Oui les soldats sont tous animés et effectivement ils marchent vers l'écran. ^^
Mais en fait c'est pas si difficile que ça, il n'y a que 2 ou 3 "modèles" de soldats + Ufa, qui sont répétés pour faire l'armée entière. Après il suffit de désynchroniser leurs animations (elles sont décalées) de façon à ce qu'on ne perçoive pas la supercherie, du moins pas pendant les quelques secondes que dure le plan. Ceci dit malgré ça ce plan-là c'était quand même 40 dessins environ.

Alkanédon, je ne vois pas de quoi tu parles, le fond m'a l'air correct. Ceci dit il n'est plus d'actualité, il date de l'époque où j'utilisais des rips.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 00:15:48. (24653 messages postés) -

J'AI FINI MON INTROOOOOOOO!!
Joie.

La dernière partie est achevée: Irzyka résume la situation pendant qu'Ufa entre à Hyurne avec son armée dans un bain de sang.

image

image

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Plus de long texte chiant qui défile, j'ai essayé que la mise en scène amène toutes les informations nécessaires naturellement. J'espère que ce sera réussi.

L'intro dure 5 minutes et 22 secondes pour 49 plans (crédits non inclus) et environ 1500 ou 1600 dessins.

Au total, la démo qui arrive contiendra 12 minutes 27 de cinématique.
Ouf.
C'était vraiment une étape pénible. Non en fait c'était vraiment infernal. Des journées entière à dessiner à la chaine chaque frame, puis la coloriser, puis l'ombrer...

Par contre vous ne verrez pas la vidéo tout de suite, parce que d'abord j'attends la musique adaptée et les effets sonores.
Ca ne devrait pas tarder.

Plus que ça, les bugs, et la démo est prête à sortir. C'est tout tout proche cette fois. :)

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Posté dans Forum - Créations de forêtnor Et Base avancée de L'APAAK

Sylvanor - posté le 08/03/2010 à 02:14:59. (24653 messages postés) -

Très sympa le dernier, l'éclairage est bien senti.


Sinon je voudrais juste dire que ça m'énerve de voir les gens parler de "qualité professionnelle".
Ca veut rien dire, la "qualité professionnelle". J'ai vu des tas d'illustrations pro très mauvaises, bien moins intéressantes ou techniquement au point que ce que fait Forêtnor. Notamment dans la littérature pour enfants et dans la presse. Et inversement j'ai vu des amateurs bien meilleurs.

N'importe quoi est vendable, et n'importe quel niveau (enfin, à partir d'un certain seuil ça devient dur) est "professionnalisable" si on a de la chance, les bons contacts et que ça correspond un peu au registre.

Mais bon bien sûr on peut faire des généralités. La plupart des illustrateurs professionnels ont un très bon niveau. Mais le niveau professionnel c'est un fantasme des amateurs.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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