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Posté dans Forum - Bonne année 2013!

Sylvanor - posté le 01/01/2013 à 01:31:40. (24653 messages postés) -

Bonne année. :)

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Posté dans Forum - L'année 2012 du making, vous en pensez quoi ?

Sylvanor - posté le 31/12/2012 à 20:27:31. (24653 messages postés) -

Pas sûr que ce soit moins actif en 2012 qu'avant, à mon avis l'activité s'est juste déplacée sur des sujets que vous fréquentez peu. En termes de nombre de membres actifs et de messages, je suis à peu près sûr qu'on s'y retrouve.

2012 ça a été une année un peu merdique pour moi, j'ai perdu mon compositeur, j'ai été en galère pendant des mois, mon échec d'un point de vue professionnel a aussi rendu les choses assez difficiles pour le moral.
Ca a aussi été ma première absence à une IRL d'été, la suppression de mon compte Adsense...
Malgré tout j'ai pu sortir une nouvelle démo, retrouver un compositeur, et j'espère que 2013 sera aussi positif que 2012 fut négatif.

Je garde aussi un souvenir très positif des Joutes, et certains jeux de gens que j'apprécie beaucoup qui sortent (Ach'Tegeach, Asylopole...).
Toutefois, je dois dire que mon intérêt pour le jeu vidéo (amateur et professionnel) s'évapore d'année en année, aussi j'ai peu de souvenirs forts en 2012 qui y sont liés, hormis les moments partagés avec d'autres makers et ceux passés sur mon propre projet.

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Posté dans Forum - Photographie artistique

Sylvanor - posté le 31/12/2012 à 18:19:00. (24653 messages postés) -

Mais ta question amène à poser la définition de l'art et c'est un peu une question sans réponse.

"Tout est art", disait malraux.
"Tous têtards", disent les grenouilles.

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Posté dans Forum - Photographie artistique

Sylvanor - posté le 31/12/2012 à 18:01:43. (24653 messages postés) -

Je suis un peu d'accord avec les autres.
Pour le moment j'ai l'impression que ta photographie "artistique" repose un peu trop sur:
- la retouche
- le "concept" au niveau du sens, mais pas de l'image (en gros, y a un truc qui te plait/te motive, tu veux faire une photo dessus et tu cherches une idée).

Je pense que tu raisonnes à l'envers.
La photo "d'art" ce serait plutôt la recherche de la belle image, ça peut aussi être la recherche d'un concept, mais celui-ci est souvent pictural.
N'importe quel sujet peut faire l'affaire, et donner une image intéressante. Certains sont peut-être plus propices que d'autres, je pense surtout aux paysages (urbains ou naturels). Evidemment je ne suis pas en train de te dire de faire de la photo de paysage.

Tu devrais plutôt d'exercer sur des choses simples (prendre en photo ta ville, une pièce de ta maison, ton jardin, etc) mais en étant très soigneux sur le cadrage (symétrie? plongée? contre-plongée? quel angle aborder? etc), sur l'éclairage (choix des lumières, couleurs si tu fais de la photo couleur, direction des lumières...), et aussi sur la gestion du net et du flou, qui cisèlera ton image.

Si j'étais toi je ne m'encombrerais même pas avec la mise en scène. On ne touche à rien, on observe, et on photographie.

Bref, la première chose c'est sortir de belles images, et cela avant toute retouche. Là, comme ça, brute de décoffrage, ta photo doit être cool. A la limite avec un petit réglage de luminosité/contraste, c'est tout.
Et une fois que tu seras maître de la prise de photo et de ton appareil, tu pourras magnifier un choix de sujets inspiré, en compliquant ta démarche, en mettant en scène...

Après... Avec un téléphone portable... Ca me semble difficile de faire de la belle photo...

Remarque: tu dis que tu es débutant, et après tu te retranches derrière des arguments du type "je fais du graphisme depuis que j'ai x ans". :-/

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 31/12/2012 à 17:44:30. (24653 messages postés) -

T'exagères quand même de dire que c'est à jeter après l'épisode 20 quand même Hyvenos. :D
Mais oui c'est bien la Brotherhood que t'as vu.
Je pense que son problème à cette version c'est que la dernière partie, sur la bataille finale, prend des proportions bien trop importantes sur la série, ça doit en faire un tiers, du coup même si y a pas de temps mort on a l'impression que ça avance pas car on reste trop longtemps sur le même évènement. J'ai eu la même impression sur Hellsing (où c'est encore pire) et c'est dommage ça.

Sinon j'ai vu la princesse et le pilote et c'était super bien.
Très joli, une animation sans économie à la hauteur de certains Ghibli bien que dans un style moins éblouissant. Les séquences aériennes sont magnifiques et les batailles en avion sont vraiment géniales.
Belle bande son aussi bien qu'un peu transparente.

Quelques regrets toutefois dans un certain nombre d'aspects trop stéréotypés/convenus:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Enfin je me suis étendu dans ma mauvaise humeur mais c'était quand même un très bon film que j'ai pris beaucoup de plaisir à voir, avec vraiment du beau spectacle. Ca donne envie de faire de l'aviation.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 30/12/2012 à 20:22:03. (24653 messages postés) -

Ouais j'ai trouvé. Mais en fait ça marche n'importe comment.
J'ai la moitié des menus où ça marche avec les touches Echap et Entrée et l'autre moitié où c'est X et W, j'ai la moitié où le joystick est pris en charge et l'autre non. En face de mon perso dans la sélection j'ai écrit "Keyboard" quoi que je fasse, j'ai essayé de mettre Joytokey en route mais rien à faire, les flèches directionnelles de ma manette sont reliées à des coups même en changeant dans la config du jeu donc c'est inutilisable, et le joystick fait n'importe quoi relié à Joytokey.

Bref c'est totalement foireux, les touches sont jamais les mêmes, le changement de config dans le menu marche très mal voire pas du tout, impossible de jouer correctement.

A un moment j'ai réussi à le faire régler en "Joypad" (ou joystick je sais plus) en face du perso, pas compris comment. C'est arrivé à un moment après avoir relancé le jeu. A partir de là c'est foireux à l'envers en fait, j'ai le clavier qui répond plus, la manette qui répond n'importe comment avec des touches qui n'existent pas enfin un calvaire montrueux.
Je me suis retrouvé une fois avec les directions qui répondaient plus, une autre avec les coups qui répondaient plus...
Et quoi que je fasse, en menu, j'ai la direction haut qui permet de valider et la direction bas qui fait quitter. Mais wtf quoi.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 30/12/2012 à 18:31:11. (24653 messages postés) -

Bon j'ai testé 30 secondes et j'ai arrêté: je comprends rien, je peux pas régler la manette de jeu et j'ai toutes les touches de coups sur la croix directionnelle (et les directions sur le joystick): c'est injouable.
Aucun menu n'est présent pour paramétrer les touches, ou alors je l'ai pas trouvé mais j'ai fouillé partout.
C'est un peu agaçant d'avoir toujours ces jeux en japonais, au moins pour les menus il pourrait nous les mettre en anglais, ce n'est pas comme s'il y avait beaucoup à traduire et puis il y a déjà la moitié en anglais...

Bref, à moins que quelqu'un ne me trouve comment régler le problème j'y jouerai pas parce que là c'est pas possible et au clavier j'aime pas je prends aucun plaisir je trouve ça injouable.

Sinon ça a l'air super beau (j'ai lancé un combat testé les touches et quitté).

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 30/12/2012 à 15:28:06. (24653 messages postés) -

Je teste ça dès que possible, ça a l'air bien cool. Mais on devait pas avoir le jeu complet à cette période, plutôt?

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Posté dans Forum - Hidden World : chase after memory

Sylvanor - posté le 30/12/2012 à 14:27:52. (24653 messages postés) -

Hé sympa la vidéo du menu, j'aime beaucoup le visuel et la mise en page, c'est plutôt original et ça a l'air à la fois clair et très agréable.

C'est la première fois que je tombe sur ton topic, ça sent bon la passion, c'est chouette. Bonne continuation. :)

PS: pas convaincu quand même par le fait d'utiliser des captures d'écran du mode 7 pour faire les décors. Le mode 7 c'est sympa quand ça bouge mais à l'arrêt, ça fait des images assez cracra quand même. A la limite ça pourrait servir de base pour faire du matte-painting dessus mais bonjour le boulot.
A mon avis tu seras mieux parti en vue classique du dessus, en plus je trouve ton mapping assez soigné (il ne manque que des tiles custom, y penses-tu?). :)

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 30/12/2012 à 14:15:04. (24653 messages postés) -

TLN y avait pas un long métrage que t'avais conseillé y a quelques mois du genre la princesse et l'aviateur ou un titre qui y ressemble? C'était bien ou je me plante?

Sinon Rots ça m'intéresse les explications sur la fin de Requiem for the phantom, si t'as le temps pour me retrouver l'url du post où tu les donnes.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 29/12/2012 à 23:51:19. (24653 messages postés) -

Bon j'ai fini Requiem for the Phantom.
C'était très bien. Quelques petites longueurs, un milieu un petit peu mou, mais qui sert très bien la partie finale qui est amenée avec pas mal d'audace (mon dieu le nouveau générique et tout). On est assez proche de Noir et de Gunslinger Girl, sans jamais tout à fait aborder les mêmes choses.

J'ai beaucoup aimé, en plus les personnages sont très attachants. Surtout Ellen, en plus d'être mignonne, on a beaucoup de compassion pour elle. Je ne dirais pas non à une figurine d'elle. :p
Le personnage de Cal est terrible. Enfin, il est classique au fond, et son "arc" m'a un peu rappelé l'arc final de Kenshin, mais il marche bien, il est bien amené. C'est un scénar plutôt couillu.

Par contre wtf les derniers plans du dernier épisode pendant le générique o_O

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je recommande vivement à ceux qui ne l'ont pas vu.
Dommage que les décors et certaines animations soient un peu à l'économie, cette série méritait mieux (même si ce n'était pas non plus pauvre comme un Zero no Tsukaima).

J'ai commencé Dennou Coil (3 épisodes vus).
Je ne m'attendais pas du tout à ça, en fait c'est tout moe avec des filles plus mignonnes les unes que les autres, une petite ambiance sympa et légère, j'aime bien le graphisme et tout.
C'est assez rigolo je m'attendais à un truc sur un mmorpg tout pourri et c'est plutôt un genre de réalité augmentée.
Mais je sais pas je me sens pas mal largué quand même et j'ai l'impression que c'est bourré d'incohérence genre comment les objets virtuels émettent du bruit? Il n'y a pas d'enceintes, les gens ne portent pas d'écouteurs... Et comment ça se fait qu'ils agissent sur la réalité? Ca devient impossible. On se demande souvent ce qui est réel et ne l'est pas, et pas mal de choses semblent incohérentes dans les deux cas. Ou alors c'est moi qui suis vraiment pas.
Mais malgré ça, je regarde avec un certain plaisir et beaucoup de curiosité. Le côté mignon, les décors et tout ça me rappelle un peu Nichijou, même si le genre est différent.


J'ai vu ton épisode de Zap anim Azzu, c'est pas mal. Bon tu as toujours un ton très étrange, des fois on a presque l'impression que tu te mets à chanter. :D
La présentation que tu fais de l'anime et bonne et ça donne envie de le voir. Juste j'ai l'impression que les images sont toutes tirées des premiers épisodes (voire surtout du premier), je trouve ça un peu dommage.
Et je te trouve bien tendre avec l'animation qui est quand même nettement dans la moyenne bien basse des animes, même s'il y a pire.

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Posté dans Forum - La chaîne Mr.Moustache Live!

Sylvanor - posté le 29/12/2012 à 19:05:28. (24653 messages postés) -

Ahah euh...
J'ai pas encore vu la vidéo mais c'est assez gênant, pas pour moi en fait mais plutôt pour l'ancien compositeur en question (je préférerais éviter les problèmes), et par égard pour le nouveau.
Du coup, si c'est gênant de réupper, tu pourrais mettre au moment où ça apparait une petite annotation (on voit souvent ça sur certaines vidéos) qui précise que c'est le nom de l'ancien compositeur?

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Posté dans Forum - Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 29/12/2012 à 01:24:00. (24653 messages postés) -

C'est réglé. :)

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Posté dans Forum - hqx Filter GUI

Sylvanor - posté le 28/12/2012 à 23:43:13. (24653 messages postés) -

Mais écoute Danna-K je ne te parle pas d'une anamorphose due à un changement de ratio, ce dont je te parle c'est un défaut dû au filtre, qui ne dépend pas de l'écran. C'est sur n'importe quel écran, ça n'a aucune importance. Le sprite est modifié, le filtre a un effet sur le sprite qui en modifie le contenu par approximations.
C'est inévitable, les données ne sortent pas de nulle part, un sprite en 16*16 ne devient pas un sprite de 32*32 par magie, il y a un calcul mathématique derrière qui "invente" des données, et ces données inventées sont souvent fausses, devinées par supposition, par un logiciel et non par un humain, ce qui induit des erreurs, qui se voient à l'oeil nu quel que soit le matériel.
Peut-être y porté-je une attention toute particulière parce que j'ai l'habitude de bosser sur des sprites, mais je t'assure que c'est très visible et que cela vient bien du filtre.
Les exemples je n'ai pas besoin d'en montrer, ils sont sur ce topic, page 1, avec l'espèce de gros poisson et la planche de sprites au premier post.
Si tu trouves que tout va bien sur la version agrandie... Je ne dirais pas que tu es aveugle ce serait méchant, je dirais plutôt "tant mieux pour toi, fais-toi plaisir!" mais je trouve ça très laid, et je pense que qu'on est un certain nombre à le penser. Je souhaitais donc brièvement faire valoir ce point de vue (sans m'attendre à ce que le topic dérive en conséquence!).

Tiens, par exemple, regarde ce smiley qui nous sourit avec tendresse sur la planche du premier sprite. On imagine naturellement sa délicate rondeur sur la petite planche originale! L'ingrate version crachée par le filtre nous impose un smiley "haute définition" tout angulaire! Nous n'avons plus un petit rond, mais un grand dodécagone!
Tous les objets à rondeurs sont concernés par ce défaut, il y a aussi un problème par exemple lorsque deux lignes se croisent, leur point de jonction semble pâteux, il y a des pixels rajoutés au milieu pour faire une courbe qui ne devrait pas exister. C'est particulièrement visible sur les flèches de la planche. Les angles droits n'existent plus après ce filtre. Et je pourrais continuer longtemps comme ça.

Et ouais, une option activer/désactiver et tout le monde serait content.

A part ça, mon plasma est bien entendu configuré au bon ratio (pas d'étirement mais des bandes noires sur les côtés pour les images en 4:3). Je suis très pinailleur sur la qualité de l'image et du son (c'est une de mes passions), tu penses bien que je ne joue pas ou ne regarde pas de films avec une image déformée. Et puis pour avoir utilisé longuement les deux, LCD ou plasma, ça ne fait pas grande différence sur l'affichage de gros pixels.

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Posté dans Forum - hqx Filter GUI

Sylvanor - posté le 28/12/2012 à 00:31:10. (24653 messages postés) -

Citation:


.. ouaip ben essaie de brancher une mégadrive sur une LCD ayant une résolution égale ou supérieur a 1280 par 700 pixels ... et pleure ! (la c'est sur tu les verra de prés les pixels)

Et si tu a la chance d'avoir un ordinateur portable qui se branche sur la TV, ben la tu dira merci le " hqx Filter " (ultime pour les jeux GBA).



Mais non mec, non! Je t'ai pas attendu.
J'ai un plasma 160 cm full HD, mon PC est branché dessus, j'ai déjà joué des tas de fois à des jeux rétro dessus et à des jeux RM aussi, et ça ne m'a jamais posé aucun problème.
Le pixel est juste une perte de définition, mais un bon sprite reste bon quelle que soit sa définition. Il vaut bien mieux à mes yeux qu'une fausse haute résolution qui induit des approximations, des défauts, des maladresses, des effets de zig-zag ou d'arrondis là où il n'en faut pas, bref de véritables erreurs qui, elles, m'agressent visuellement.

Après, je conçois qu'on soit pas tous du même avis. Mais je t'assure que je dis pas ça en l'air, je le pense, et j'ai fait l'essai.

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Posté dans Forum - Mode 7 + (v.0.01) by Danna-K

Sylvanor - posté le 27/12/2012 à 00:14:08. (24653 messages postés) -

Ahah c'est classe. Je ne me représente pas la difficulté du défi, mais ça doit pas être évident.
Il y a eu quelques autres posts présentant du mode 7 sur ce forum dernièrement, je ne sais pas trop les différences avec le tien (je n'en ai pas besoin donc je n'ai pas testé) mais je trouve ça chouette cette volonté de proposer un outil destiné à tous les niveaux d'utilisateurs.

Bon, je me demande souvent si une 3D un peu "datée" (gros pixels au premier plan, moteur simpliste) ça vaut la peine car on compense plus facilement les faiblesses d'un moteur 2D avec de jolis sprites, mais je serais vraiment curieux et enthousiasmé de voir un RPG réalisé avec ça, ou à défaut au moins une petite ville sympa. Ce serait l'occasion de faire plein de choses qu'on a du mal à faire en 2D, comme des bâtiments très hauts, des rues en montée/descente, etc.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 26/12/2012 à 16:51:56. (24653 messages postés) -

Hyouka il faut continuer un peu, la deuxième moitié ça devient bien, en gros à partir du festival.


Je viens de voir le 2e film de Berserk.
Absolument génial, colossal, hallucinant.
J'étais déjà un peu conquis d'avance, j'avais aimé le premier film, et j'adore Berserk. Mais ce second film est encore meilleur. On entre dans une démesure totale, les séquences de batailles sont sidérantes je crois que je n'ai jamais vu ça dans un dessin animé, le nombre de plans avec une foule entière en mouvement est très important, aucune économie n'a été faite, et les décors fourmillent de détails, chaque plan a été soigneusement pensé avec des jeux de lumières et de couleurs absolument somptueux, la caméra bouge dans tous les sens pendant les scènes d'action, bref un vrai travail d'orfèvre.

La mise en scène est également parfaite, que ce soit pendant les moments d'action ou pendant le calme. C'est intelligent, cinématographique, spectaculaire, artistique et fin en même temps.

Le seul reproche qu'on peut faire, comme pour le film 1, c'est que ça va trop vite. En même temps, sinon ce n'est pas 7 films qu'il faudrait, mais le double ou le triple. On a donc parfois l'impression que tout s'enchaine trop vite, la victoire de Griffith, la gloire où tout le monde est anobli, le départ de Guts, ce qui se passe avec Griffith après, et l'amitié entre les membres de l'armée du faucon semble naître d'un seul coup, car l'anime ne prend pas assez son temps. Mais ce n'était pas possible de faire autrement, à moins peut-être de passer en format série avec des dizaines d'épisodes, ce n'est visiblement pas l'intention de 4°C. Et ce serait moins joli.

Tyroine râlera encore contre les persos en 3D, il y en a encore beaucoup. Ca m'a un peu moins choqué sur ce deuxième film, mais je pense qu'ils n'ont pas décidé de baisser la dose, c'est juste une coïncidence.

Bref bref un très grand moment, qui ne remplace pas le manga, mais le complète parfaitement, en restant fidèle tout en offrant un plaisir différent.

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Posté dans Jeux - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 26/12/2012 à 02:10:44. (24653 messages postés) -

Ca, c'est un problème de codec je pense. As-tu installé le codec fourni sur le site du jeu?

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Posté dans Forum - [Construct2] 8 Bit Runner

Sylvanor - posté le 25/12/2012 à 19:01:16. (24653 messages postés) -

Hop je viens de tester ton jeu, c'est super sympa, et vraiment très joli.
Par contre je comprends pas, le saut de mur en mur, je trouve ça totalement injouable, quand je glisse sur le mur j'ai beau marteler la touche espace, le perso ne saute pas, ou plutôt il le fait quand il veut, et du coup y a des passages que j'arrive tout simplement pas à passer (très tôt).
De la même façon je trouve ça étrange, quand je suis face à un passage où faut dasher, je dois appuyer sur la touche bas avant d'être bloqué par ce passage. Si je le fais à ce moment-là, il ne se passe rien, le perso ne dashe pas.

Donc là j'ai un peu de mal avec ta jouabilité alors je sais pas si c'est moi je suis toujours manchot pour jouer au clavier mais j'ai quand même l'impression que ça répond pas tout à fait normalement.

Sinon je le redis, super sympa niveau graphique, et ce que j'ai vu des niveaux est bien construit. :)

Edit: bon j'ai compris pour le saut.
En fait, il faut attendre que le perso glisse pour appuyer sur la touche de saut. Si on martèle la touche pendant qu'il finit son saut ou dès qu'il y a contact avec le mur, la touche est ignorée, le perso commence à glisser, et on peut ré-appuyer autant qu'on veut, il ne sautera pas.
Du coup j'ai pu continuer à jouer. Très chouette, GG. :)

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Posté dans Forum - Joyeux nowel

Sylvanor - posté le 25/12/2012 à 18:54:45. (24653 messages postés) -

Joyeux Noël tout le monde. :)

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Posté dans Forum - Installation d'un chat avec webcam

Sylvanor - posté le 25/12/2012 à 02:05:34. (24653 messages postés) -

Bah le nombre de connectés je peux le remettre mais ça ralentissait le site et c'était un peu dommage.
Ceci dit depuis le temps ils ont peut-être amélioré ça... Je testerai.

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Posté dans Forum - Installation d'un chat avec webcam

Sylvanor - posté le 25/12/2012 à 00:09:21. (24653 messages postés) -

Y a encore du monde qui y va d'ailleurs sur le chat?
Une webcam bof enfin je veux bien mais c'est pas moi qui le programme le chat c'est juste un lien vers un service personnalisé.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 23/12/2012 à 00:01:46. (24653 messages postés) -

Afro Samurai était sympa oui, pour son concept original. Après c'est un gros nanar. Le film a une belle réalisation oui, c'est assez grand spectacle. L'espèce de pote du héros est assez rigolo mais finit par être lourd au bout d'un moment, comme la plupart des faire-valoirs.
L'anachronisme du l'univers m'a bien plu.

Sinon j'ai fini les Seikimatsu occult gakuin et c'était pas mal sans être vraiment super. L'héroïne est assez sexy, y a une ambiance sympa, la réalisation est de très bonne facture (c'est A-1). Par contre la grande méchante bof quand même, très kitsch, et la série amorce plein de petites intrigues très intéressantes (comme la fille qui oublie une partie de son âme dans l'au-delà) mais on est déçu de voir qu'elle n'en fait rien. J'ai quand même passé un assez bon moment dessus, certaines scènes sont plutôt drôles. Le scénario fait très Terminator.

Là je suis sur Requiem for the Phantom et c'est excellent-excellent, scénario très bien mené, ambiance au poil, bande son absolument géniale, mise en scène raffinée très "cinéma", personnages plutôt attachants. Il y a une intensité dramatique merveilleuse et les affrontements sont parfaits. Pour le moment je suis bien conquis. Wow la fin de l'épisode 10 même si:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Y a aussi Chuunibyou qui est fini et c'était super, très marrant jusqu'au bout, très bonne fin, persos bien sympa et plein de moe. Une petite série de 12 épisodes très soignée et qui fait passer un excellent moment.

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Posté dans Forum - Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 22/12/2012 à 01:11:57. (24653 messages postés) -

Euh, non, pourquoi ça signifierait ça?
Je viens de tester avec IE, aucun problème.

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Posté dans Forum - SARCIA

Sylvanor - posté le 21/12/2012 à 02:05:29. (24653 messages postés) -

Toujours super beau.
J'aime bien ces nouveaux screens qui montrent plus de diversité que d'habitude dans les éléments, les idées et les couleurs (ceci dit, ça n'en manquait déjà pas avant).

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Posté dans Forum - Cosplay

Sylvanor - posté le 18/12/2012 à 01:01:31. (24653 messages postés) -

Ben j'aime pas FFX-2, je trouve son ambiance et ses personnages superficiels, et Yuna y est totalement métamorphosée. Elle y perd, je trouve, tout son charme, son caractère humble et discret, ses adorables timidité et détermination, et elle devient dévergondée voire vulgaire, insouciante et provocante, elle ne me plait pas du tout dans cet épisode. Ah, et sa nouvelle coupe de cheveux ne me revient pas. :D

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Posté dans Forum - Cosplay

Sylvanor - posté le 17/12/2012 à 23:22:19. (24653 messages postés) -

Oh purée purée le cosplay de Yuna. Aussi jolie que la vraie.
J'ai toujours adoré la petite Yuna (sauf dans FFX-2, mais FFX-2 n'existe pas).
Vraiment ce cosplay est hallucinant. <3

Pour plus de photos de la demoiselle, suffit de suivre le lien qui est sur les photos:
http://www.weibo.com/cindyyunning
Très mignonne. Mais le site est tout en japonais, on dirait qu'il faut s'inscrire pour les voir en grand, et je sais pas lire le japonais. :D

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