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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 31/01/2013 à 16:50:05. (24664 messages postés) -

Ephy tu as fait comment pour tromper la pub sur Wakanim? J'aurais vraiment l'impression de violer ma fierté sur j'en arrivais à cliquer sur ce putain de bouton "J'aime" sur Facebook. Je préfère encore ne pas les voir plutôt que le faire.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 30/01/2013 à 19:26:33. (24664 messages postés) -

Franchement tu exagères Flaco quand même. Et puis wow le ton que tu emploies est franchement irrespectueux et péremptoire.

Bonne remarque de Kvk. Et puis alors, le noir et blanc c'est juste de la couleur en moins bien? Tu le penses vraiment?

Citation:

et j'aime (j'adore) voire des orgie de pixels qui me viole les nerf optique



Je suis pas spécialement fan des couleurs LSD comme ça mais ta description rend les choses tellement cool. <3
Non en fait moi ce que j'aime pas trop sur ton screen surtout c'est les arbres en une case. En fait c'est vraiment ça qui m'empêche de rentrer dedans.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 30/01/2013 à 17:03:29. (24664 messages postés) -

Rha ça aurait été cool d'aller voir ça ensemble entre habitués du topic. Je suis pas sur Paris alors je peux pas y aller moi.

Citation:

Nonor ?



Rho là là c'est tellement gnangnancucul mais tellement adorable. J'adore. :F

D'ailleurs en ce moment y a Tamako Market qui est très gnangnancucul aussi mais sur lequel je passe un moment très agréable je vous le recommande vivement (enfin je le recommande surtout à Ephy les autres ça risque d'être plus tendu). Et là sur le troisième épisode on explose les quotas de moe avec une fille qui constitue en quelque sorte la fusion entre Azusa (K-On) et Yuki (Haruhi Suzumiya). Je la veux déjà en figurine. <3

Quelqu'un a commencé les nouveaux Boku wa tomodachi?

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Posté dans Forum - (Mission (peut-etre) Impossible) Un jeu perdu...

Sylvanor - posté le 30/01/2013 à 01:14:15. (24664 messages postés) -

Un tour sur l'encyclo des projets ou la sélection de jeux de Makers Far Place pourrait peut-être bien t'aider.
Là comme ça le jeu que tu cherches ne me dit rien.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 29/01/2013 à 17:37:15. (24664 messages postés) -

Je trouve ça vraiment super.
Ca me dérange pas qu'il y ait des charsets à la place des facesets, mais ce qui est dommage c'est que du coup ils sont étirés et donc pixellisés. J'aurais bien vu une version un peu mieux détaillée/définie dans cet emplacement.
Mais c'est du détail, ce serait une sorte de perfectionnement, étant donné que ce n'est pas non plus vraiment un défaut actuellement.

En tous cas tu gères, jolis décors et jolis sprites de persos.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 29/01/2013 à 17:32:04. (24664 messages postés) -

Citation:

Voir Hellsing Ultimate 9 : check

Même Alucard ils ont réussi à le rendre proprement chiant quoi.

Fiouuuu.

Plus que le 10 maintenant. Courage.



Exactement la même situation. J'étais allé jusqu'au 8, ça traînait, j'ai vu le 9 hier soir: je me suis fait chier. Et tellement de fanfaronnades, ça "veut être classe" mais ça ne l'est plus, ça devient seulement kitsch, ce n'est plus drôle, c'est lourd, et ça tourne en rond.
Je verrai sûrement le 10 pour voir comment ça finit, mais cette série a cessé d'être bien vers le 5 ou 6 déjà, je crois.

Sinon +1 pour Samurai Champloo, largement préféré à Cowboy Bebop.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 28/01/2013 à 22:09:20. (24664 messages postés) -

Si ça lui plaît, c'est qu'il a fait le bon choix, non?

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 28/01/2013 à 20:01:44. (24664 messages postés) -

Le pont est de toi?
Si oui, c'est déjà cool d'essayer, et c'est un bon début.
Mais il n'y a une rampe que sur un seul côté.
Je ne trouve pas que la saturation pose problème.

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Posté dans Forum - Jeux Amateurs vs Jeux Indépendants

Sylvanor - posté le 28/01/2013 à 18:43:23. (24664 messages postés) -

Citation:

Après il faut que quelqu'un de courageux se lance dans un tel projet, ou bien que cela apparaisse naturellement (Un développeur avec un peu de succès qui ouvre son site à des camarades aux projets intéressants pour les faire connaitre, et ainsi de suite jusqu'à créer une grosse base de jeux amateurs).



Citation:

Ceci dit avec le catalogue de jeu RM d'oniro, ça pouvait faire office de site joueur. Il y a une base de donnée de jeu.



Comment dire, oui Oniro peut quelque part déjà faire office de site pour joueurs et il le fait très certainement déjà, sinon il n'y aurait pas autant de téléchargements de jeux.

Mais on parle là de la recherche d'une véritable démocratisation, diffusion massive de jeux RPG Maker.

Et ma réflexion serait plutôt qu'on ne peut pas l'obtenir que ce soit avec Oniro ou avec un site vitrine.

- Le "problème" d'Oniro, c'est que ce site est orienté makers. On le trouve sur Google en cherchant "rpg maker", pas "jeux gratuits" (quel joueur va chercher "jeux amateurs" ?). Il contient des ressources, des tutos, des aides, des guides, des forums d'entraide, certes il a un catalogue de jeux, mais il n'est pas organisé, dans sa structure (forme) ni dans son contenu (fond - je parle en proportions) pour les joueurs.
Donc, quelle que soit la taille ou la qualité de son catalogue, ce site ne peut pas appâter le joueur, à moins que quelqu'un ne lui ait explicitement recommandé de s'y rendre: soit il ne le trouvera jamais par Google car les mots-clefs pour le faire apparaître ne seront jamais sollicités, soit il le trouvera mais n'aura pas ce qu'il cherche.
Changer la présentation d'Oniro impliquerait à contrario de désorganiser ce qui a été pensé pour satisfaire les makers: ce serait dommage, nous avons déjà atteint le public maker, les makers sont là et il y aurait alors un risque de les perdre. Il faudrait alors faire un autre site.

- Mais faire un site vitrine de jeux RM n'est pas non plus une solution de mon point de vue. Parce qu'un joueur qui veut jouer ne tapera pas "jeux rpg maker" dans son moteur de recherche préféré, mais "jeux gratuits" (ou "jeux crack" :D). Les chances qu'il tombe sur ce site sont donc extrêmement minces, probablement plus encore que de tomber sur Oniro qui bénéficie d'un référencement pas trop mal. De plus, RPG Maker a plutôt mauvaise réputation auprès du grand public et des journalistes: réunir des jeux autour de cette étiquette risque fort de leur donner une mauvaise presse et de constituer un véritable repoussoir plutôt qu'une publicité.

Sans parler du fait que la logique du joueur n'est pas de rechercher des jeux en fonction de l'outil qui a permis leur réalisation, mais plutôt en fonction de ses propres intérêts (le genre de jeu) ou du support (PC, console, etc). Selon la logique du joueur, réunir des jeux sous la bannière "RPG Maker" est absurde. C'est comme réunir les jeux faits avec l'Unreal Engine, le joueur il s'en fout et la plupart du temps il ne sait de toute façon même pas avec quoi le jeu auquel il joue a été fait.


C'est pourquoi je pense que la stratégie à adopter serait plutôt de chercher à se mélanger avec les jeux "normaux" disons, c'est-à-dire les jeux grand public: ça peut être les jeux indés, les jeux flash, les jeux en boîte, n'importe quoi tant qu'on est visible par les joueurs dans les bases de données qui sont consultées: les gros sites généralistes, les petits sites spécialisés, etc etc, mais c'est là le point important: ne pas créer un nouveau microcosme (en faisant encore un site: le site vitrine) mais au contraire rejoindre la masse.
Contacter des journalistes, demander une news sur JV.com quand on a fini un jeu, s'exprimer sur les forums de joueurs, etc etc.
En ce sens je trouve que le post de Kvk est assez pertinent.
Voir des jeux RPG Maker directement cohabiter sur le même espace (site) avec les jeux du grand public, les voir chroniqués par les mêmes journalistes, c'est ça qui leur donnera, je pense, un sens, une visibilité pour ce grand public.

Ce serait selon moi la seule solution viable pour obtenir des joueurs, à moins de parvenir à se faire référencer (pour son site perso ou le site vitrine) de façon extrêmement pertinente sur des mots-clefs "de joueur" (ex: jeux gratuits, jeux flash, jeux pc, jeux vidéo, etc).

Au passage, le "mythe" du "site vitrine" est un fantasme entretenu depuis de nombreuses années, je crois que ça en parlait déjà en 2006. Je me demande si la raison pour laquelle ça n'a jamais été fait (alors que de nombreux sites sont nés depuis) ne serait pas qu'intuitivement, sans avoir posé de mots dessus, tout le monde ne s'était pas rendu compte que ça avait bien peu de chances de fonctionner.


Citation:

C'est un problème pour 99% des utilisateurs Français de RM. Beaucoup de monde n'ont pas de licence. (Je ne juge pas)



Y en a un ici qui n'en manque pas d'envie, mais Enterbrain anglophone lui a dit qu'ils peuvent rien faire et Enterbrain japon lui a jamais répondu, et même si par miracle il récupérait une licence RPG Maker 2003, il aurait encore le problème des patchs. C'est assez désespérant quand même, on a l'impression de se heurter à un véritable mur insensé. Ils aurait juste à dire "ok on le vend plus alors osef" ça leur coûterait rien et ça ouvrirait tellement de portes. Ou alors un petit devis avec un prix au pif je serais prêt à payer.

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Posté dans Forum - Annonces du staff

Sylvanor - posté le 27/01/2013 à 19:25:52. (24664 messages postés) -

La bannière de pub est de retour. Oniro avait été banni de Google Adsense (je n'ai jamais compris pourquoi), je suis donc allé voir un autre annonceur (là j'essaie donc Adcash).
L'incitation au clic étant interdite (comme sur Google) et me demandant si le "comité de soutien" n'a pas pu être considéré comme tel, la bannière est pour le moment affichée pour tous les utilisateurs. Désolé pour la gêne occasionnée.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 26/01/2013 à 23:11:44. (24664 messages postés) -

J'aurais bien des choses à répondre à Omenides et à Arttroy avec qui je ne suis vraiment pas d'accord, mais j'aime trop les animes pour sacrifier ce topic. :F

Alors je me contenterai de dire que j'ai fini les Kamisama Dolls et cette série était à la fois une bonne et une mauvaise surprise.
Bonne parce que la réalisation est sans faille, je ne m'y attendais pas, vraiment beaucoup de soin dans l'animation, très fluide, les décors très détaillés, les expressions des personnages très réussies etc etc.
Quelques bonnes idées dans le scénario, aussi, des passages très rigolos avec la petite fille (j'ai déjà oublié son nom) qui d'ailleurs est adorable, Ephy adorera.
Mais mauvaise surprise parce que malgré 12 épisodes, le scénario traîne, la fin est pas très intéressante, le méchant qui au demeurant est vraiment sympa est très mal exploité, on a les clichés fanservice pourris en quantité (genre le mec qui tombe sur la nana, les deux-trois plans culotte, la nana vue à poil par le héros, etc) et en plus de ça, LA nana en question a une poitrine d'un volume absolument hallucinant c'en est affreux. Alors qu'il y en a une autre super classe et mignonne qui est folle dingue de lui mais lui il s'en fout.
Donc bref, ça se traîne, ça se conclut mal, un perso qui arrive à la fin (la fameuse nana amoureuse du héros) qui ne sert à rien et continue d'ajouter des longueurs...
Bref c'est pas fameux. La fin se conclue en appelant une saison 2 mais en même temps le besoin ne s'en fait pas tant ressentir que ça.

J'étais intéressé par l'anime parce qu'on m'avait promis un gros suspense, un truc bien genre thriller qui prend aux tripes mais en fait pas du tout c'est très gentil comme truc alors que je m'attendais un peu à un genre d'Higurashi.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 26/01/2013 à 20:00:02. (24664 messages postés) -

Après dans une dissertation ça fait partie des habitudes de définir les concepts, délimiter le sujet, etc etc. Si l'énoncé ne le fait pas, alors il faut l'intégrer dans le devoir.
Juste un peu dommage que la prof d'Azzu n'en ait semble-t-il pas parler, ce qui laisse penser que ce n'était pas calculé.

En SVT ça m'étonne un peu plus en revanche.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 26/01/2013 à 17:49:32. (24664 messages postés) -

Citation:

Exactement le même genre de procédé que dans les horoscopes, à la différence près que si tu rigoles d'autant de stupidité tu es considéré comme un "Ennemi de la Qulture à la limite du Fascisme".



Frank Lepage est passé par là. :D

Tu as carrément raison Avy.
Soit dit en passant, on entend ce terme partout, jeunesse, jeunes, mais personne ne le défiit où que ce soit.
Je "crois" que pour la plupart des gens quand on parle de "la jeunesse" et "des jeunes" aujourd'hui on est plutôt dans la tranche d'âge adolescents-jeunes adultes, je dirais 15-25 ans. Non?
Et je suppose que l'important de l'exercice donné à Avy est d'acquérir la méthologie de la dissertation. Mais oui, tu me répondras à juste titre que la prof pourrait commencer par acquérir une méthodologie d'enseignante et qu'on apprend mieux avec un sujet bien défini. Ouais. Ok.

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Posté dans Forum - IRL 2013, parlons-en, c'est important. [cf. nouveau topic]

Sylvanor - posté le 26/01/2013 à 12:52:14. (24664 messages postés) -

Je dois dire que payer pour la baraque ça m'embête un peu, déjà que le train c'est hors de prix (en général j'en ai pour plus de 100€).
Je n'ai pas de salaire donc bon...
Je peux difficilement émettre un Non ferme puisque, évidemment, l'autre solution consiste à squatter chez quelqu'un et on ne peut décemment pas être fier d'une position en quelque sorte parasitaire; de plus on ne peut pas imposer à un membre d'être généreux pour tous les autres, mais bref.
Je n'ai pas encore vraiment de palier défini à partir duquel "ce serait trop cher" mais je vous dirai en fonction des prix qui tombent si ça me convient ou pas.
Clairement si ça coûte 300€ je viendrai pas.
Ou alors j'écourterai le séjour pour réduire les frais.
Désolé d'être un peu rabat-joie.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 26/01/2013 à 01:04:55. (24664 messages postés) -

Salut!

Merci pour ton retour. :)
Ahah j'ai quand même eu peur en lisant l'intro. Je ne partage pas le point de vue d'Ephy sur l'utilité d'être rude dans les commentaires, que ce soit avec les nouveaux ou non.

Content que le jeu te plaise, j'espère que tu continueras à y trouver du plaisir, si toutefois tu poursuis le jeu.
Et bien sûr, c'est toujours agréable de voir des gens qui jouent malgré l'absence des musiques.

Citation:

ai toutefois regretté de ne pas pouvoir sauter la vidéo, notamment celle d'introduction, un peu trop longue pour moi. Ceci dit, l'absence de musique y est sans doute pour quelque chose. A relativiser donc.



Oui c'est un vrai problème, avec RPG Maker je ne peux absolument pas permettre de "passer" les vidéos. Pour RM, tout se fige lorsqu'une vidéo est jouée, d'ailleurs même le compteur de temps est bloqué pendant les vidéos. Il faudrait un patch comme ceux de notre ami Cherry. C'est pour ça d'ailleurs que j'ai proposé à l'écran titre le choix de jouer la séquence d'intro ou non.

Citation:

L'aspect "méchant" dans les dialogues ne m'a pas trop attiré pour ce que j'en ai vu. C'est un peu trop gratuit, et ne m'a pas donné l'impression d'une façon de jouer viable. De ce que j'ai pu lire sur le forum, ça l'est, mais ça ne transparaît pas.



Oui je suis d'accord.
En fait l'aspect méchant est très difficile à doser, parce que d'une part je veux permettre la méchanceté gratuite (qui donne un sentiment de liberté, et qui plait à certains, ce serait donc dommage de la retirer) mais je cherche aussi à donner une dimension "méchant" avec ses subtilités et ses avantages.
C'est pourquoi le jeu côté méchant demande, probablement, une certaine connaissance du jeu. En général l'idée n'est pas d'envoyer balader les PNJ qui donnent des quêtes à la première réplique, mais plutôt d'amorcer la quête et de la mener de façon immorale. C'est possible avec quasiment toutes les quêtes.

Citation:

Niveau menu, la plus grosse plaie pour moi fut celle des marchands, où je peine à trouver l'information "Cet item va m’améliorer". Je vois bien une flèche "up" à coté du personnage concerné, mais il semblerait qu'elle apparaisse même s'il s'agit d'un objet plus faible. Ou alors le nom de l'arme m'a semblé plus faible que celle que je portais et du coup je n'ai pas dépensé 90% de ma fortune dedans. J'aime bien l'idée du Hold-up et de l’érudition pour se protéger des arnaques, ceci dit !



Si les flèches ne correspondent pas avec la réalité des objets, alors c'est un bug!
Malheureusement, l'écran est très serré et il m'est difficile d'ajouter des précisions sur les changements de caractéristiques; en plus ce menu rame déjà sur certaines machines. Il est vraiment délicat, le menu des magasins... :/

Citation:

Je n'ai pas compris comment fonctionnait l'artisanat et comme c'est un domaine peu attractif pour moi, je n'ai pas cherché d'avantage. Des NPC nous en parlant un peu serait les bienvenus toutefois, je pense.



Hmm il y a un panneau d'aide qui explique le système la première fois que l'on entre dans le menu mais, effectivement, il me semble que dans le menu d'aide, on ne trouve aucune info.
J'ai limité les PNJ qui expliquent les systèmes (en dehors de Tuto et son chien Riel... :F) car je me suis dit que ça nuisait à l'immersion, de parler de caractéristiques, de chiffres, de jets, etc...

En gros le système de fabrication est basé sur l'Erudition du personnage. En général les paliers sont tous les 25.
Donc par exemple, j'ouvre le menu de Fabrication avec Irzyka qui a 73, elle peut fabriquer 3 objets de chaque type. Si je l'ouvre avec Arniok qui a 28, il ne peut en fabriquer qu'un. Seuls les objets que le perso peut fabriquer sont affiché.
En bas il y a les objets requis et si ma mémoire est bonne la couleur indique si on en a assez ou pas (rouge = pas assez ; normal = juste le bon nombre ; vert = plus qu'il n'en faut).

On peut aussi fabriquer des objets rares en utilisant des manuels qu'on aurait achetés. Là aussi il y a un score requis, mais le menu affiche tous les objets dont on possède les manuels (même si l'érudition est insuffisante).

Citation:

Tout coûte très cher en mana



Certains joueurs ne l'ont pas remarqué alors je te le précise au cas où: lorsque tu passes un niveau, les points à dépenser que tu obtiens peuvent être placés dans les HPMax et MPMax. Les sorts peuvent alors utilisés en masse. Je crois n'avoir jamais eu de joueur se plaignant de sorts trop gourmands en MP. De façon générale, si tu fais les quêtes annexes dans les villes (pas forcément toutes), le jeu est relativement facile (j'ai horreur de faire du leveling, alors j'ai fait en sorte qu'il n'y en ait pas besoin).

Et oui, Caza, une source d'inspiration depuis que je suis gamin. :)
Mes albums préférés sont ceux de l'Age d'Ombre (les Remparts de la nuit et les Habitants du crépuscule).

Alors, RPG Paradise, des gens y allaient? J'ai toujours eu l'impression de faire ce site "dans le vide". Je suis même étonné que quelqu'un s'en souvienne, ça doit faire quoi, 10 ans maintenant. ^^
Et Planescape Torment, ah oui, on est bien d'accord à son sujet!


Et merci tout le monde au sujet des screens postés à la page précédente. Le contraste obscurité en intérieur/lumière en extérieur est voulu.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 25/01/2013 à 17:41:41. (24664 messages postés) -

Tiens ben puisque ça parlait de jeux étrangers, je suis tombé sur ça en me baladant sur DeviantArt:

image

Ca semble du travail très soigné avec pas mal de sprites non-rtp, de jolis effets de lumière et les systèmes ont l'air cool.

Et il a un topic: lien
Le projet a l'air ambitieux et a aussi des artworks qui en jettent.
Apparemment ce serait thaïlandais.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 25/01/2013 à 17:03:24. (24664 messages postés) -

Ahah, ouais non mais cette nouvelle est trop mal écrite et j'en ai un peu honte. J'ai fait en sorte que l'histoire soit résumée dans le jeu et même au cours du jeu (donc plus besoin de lecture préalable), je pense que c'est mieux comme ça. Je la réécrirai peut-être un jour, en changeant beaucoup, beaucoup de trucs.

Citation:

Et du coup on peut faire l'amour à combien de personnages ?


Pour le moment, deux: Arniok et Manalianne. J'en ajouterai peut-être par la suite. ;)

Sinon j'ai enfin terminé les intérieurs de Ramis.
Ramis sera la nouvelle grande ville de la prochaine démo, et en fait je ne l'avais pas réalisé jusqu'à maintenant mais ce sera la plus grande ville d'Estarzall, puisque malgré ses "seulement" 6 quartiers (contre 9 pour Hyurne, la capitale), elle contient 54 "intérieurs" à visiter, 54 bâtiments contre "seulement" 43 pour Hyurne.

C'était donc beaucoup plus grand et en plus de ça j'en ai bavé comme un dingue je me suis amusé à faire en sorte que quasiment chaque map ait des textures de sol, ou de mur, ou des fenêtres, ou les trois, totalement nouvelles, qui lui sont propres.

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Alors comme Ramis est plus ou moins une sorte de Venise du désert, avec de l'eau partout, certaines barraques ont une ouverture vers les petits canaux d'eau (l'eau est animée en charsets). C'est un peu ce qui caractérise la ville.

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Et puis Ramis, c'est aussi la ville où l'on fabrique les Djidaques, ces espèces de machines mi-mechas mi-vaisseaux mi-tourelles qui se retrouvent un peu partout sur Estarzall. J'ai donc refait les ateliers de fabrication des Djidaques qui ressemblent enfin à de vrais ateliers.

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Plus de 2h par map en moyenne... Et... Je préfère ne pas penser au temps que ça a dû prendre au total pour toutes les maps... :F
J'y suis depuis fin novembre.

A ce jour ce sera la plus grande ville du jeu disponible (Tharankis, qui autrefois était incluse quand le jeu "allait plus loin" mais n'était pas custom, était encore plus vaste).
Il y a aussi une quantité très importante de quêtes annexes (je n'ai plus le chiffre exact, mais plusieurs dizaines, lesquelles seront réécrites pour la sortie de la démo, et bien sûr de nouvelles y seront ajoutées).

Pour rappel, quelques extérieurs de Ramis, qui avaient été postés il y a quelques années, pour ceux qui ont oublié ou qui n'étaient pas là à l'époque (nous étions fin 2008 lorsque je les avais publiés) :

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Je me sens plus léger, j'en avais vraiment ras le bol de ces intérieurs. Ca va faire du bien de passer à autre chose. Les news vont se rapprocher car je vais attaquer plein d'étapes "courtes" maintenant.

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Posté dans Forum - IRL 2013, parlons-en, c'est important. [cf. nouveau topic]

Sylvanor - posté le 25/01/2013 à 14:06:34. (24664 messages postés) -

+1 pour Soulca. :)

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Posté dans Forum - Mega - Qu'en pensez vous ?

Sylvanor - posté le 24/01/2013 à 23:36:58. (24664 messages postés) -

Citation:

J'avais testé un lien hier, d'abord il me dit d'utiliser Google Chrome, je lui dis non merci, je clique sur télécharger, il me redit d'utiliser Google Chrome, je lui redis non merci, je reclique sur télécharger, il me reredit d'utiliser Google Chrome, je lui dis d'aller se faire foutre.



Oui c'est ce que j'ai eu avec Opera.

A la base j'utilise Firefox, le site bloque à la fin du chargement (avec le petit nuage). Bizarre car ça marchait l'autre jour.

Comme j'ai Chrome installé j'ai quand même fait l'ultime effort de le lancer.
Alors c'est assez bizarre, ça télécharge "dans le site" sans lancer de "vrai" téléchargement (genre dans le gestionnaire de DL de Chrome, c'est vide). Je fais du 500 ko/s.
Après quand il a fini, ça y est Chrome détecte un DL, il me demande où je veux le mettre, quand je valide ça part et ça fait du 5 mo/s. Et là j'ai mon fichier quand c'est fini.
Vraiment bizarre ce truc, on dirait que ça DL deux fois, et je suis même pas sûr d'avoir une connexion qui me permet de faire du 5 mo/s, donc je me demande si le deuxième n'est pas bidon.

Mais dans tous les cas, quand ça marche, wow ça va vite y a pas de captcha et pas d'attente: c'est classe.

Citation:

Cf. la ligne du dessus, ça vient tout juste de renaître, faut le temps que les gens, d'une part, ré-upload tous les différents contenus (et Dieu sait qu'une upload prend du temps), et ensuite bah faut partager le tout.



Ce que je voulais dire c'est que je ne vois pas de lien Mega même dans les nouveaux uploads sur les sites de partage. Donc, ça signifie que les uploaders ignorent délibérément Mega. Peut-être par manque de confiance.

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Posté dans Forum - Mega - Qu'en pensez vous ?

Sylvanor - posté le 24/01/2013 à 19:41:10. (24664 messages postés) -

Je suis d'accord avec Kenetec.
Par contre j'ai un peu fouillé à gauche à droite pour voir et je n'ai trouvé nulle part de liens Mega sur les sites de... "partage". Ca fait un gros flop ou quoi? On dirait que rien n'a changé.

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Posté dans Forum - IRL 2013, parlons-en, c'est important. [cf. nouveau topic]

Sylvanor - posté le 24/01/2013 à 16:54:18. (24664 messages postés) -

Nemau. \o/
Si on attend que t'aies fini ton jeu autant dire qu'on te reverra jamais, est-ce bien raisonnable? :D

Je devrais être là cette année, puisque je n'ai plus Pôle Emploi aux fesses.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 24/01/2013 à 00:46:56. (24664 messages postés) -

Quand j'étais plus jeune j'avais une démo du jeu sur un CD de démos et j'avais trouvé ça assez ennuyeux. Le jeu est comment?
Par contre wow j'avais pas vu les cut-scenes mais alors l'animation est assez impressionnante, c'est super fluide et détaillé, on aimerait avoir un vrai anime avec une qualité pareille.

La série est sur ma liste de trucs à voir, j'ai juste pas trop le courage de me lancer dans un truc de 50 épisodes.

J'avais trouvé le film tout pourri par contre (mais je sais que la série est différente). La série reprend le manga ou rien à voir non plus?

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 23/01/2013 à 22:47:12. (24664 messages postés) -

Citation:

Vous êtes des putains d’égocentriques, en fait. Si les makers s'ouvraient davantage aux autres pour créer des socles commun y'aurai des trucs de ouf qui sortirait. Lije illustre l'exemple



Eh... Ouais! Egocentrisme assumé, mais selon moi il a aussi ses aspects positifs.
Mais t'as raison aussi.

Enfin après il faut relativiser ce que j'ai dit, c'est-à-dire que même en faisant un jeu pour soi et ses aspirations personnelles, on perd rarement de vue qu'il va quand même être joué par les autres et donc, quelque part, on entre tout de même à mesure variable dans un jeu de séduction, dans des codes admis par l'autre.
Tous ces paramètres, l'envie de faire un jeu selon ses propres codes, l'envie de plaire, l'envie de faire du conceptuel, l'envie d'imiter les jeux d'il y a 10 ans, etc... se manifestent de façon très variable selon chaque personne.

Et je ne disais pas non plus qu'il était impossible de s'épanouir dans le milieu professionnel et/ou quand des sous sont en jeu, bien entendu. Ceci dit, du coup, ce n'est plus systématique. Tu as de la chance de prendre du plaisir à travailler sur le jeu de ta boîte, tant mieux. :)

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 23/01/2013 à 18:27:41. (24664 messages postés) -

Citation:

Que ce soit dans le making ou non, c'est un peu le cas de pas mal de monde... J'ai l'impression que les gens ne font que ça de manière générale... Attendre que les autres fassent pour se bouger et je trouve ça vraiment dommage... Les gens ne croient plus en rien, pas même en eux même... le seul truc qui les motive comme tu l'as encore une fois dit c'est l'argent...



En fait, je dirais un peu le contraire. Enfin, ma conclusion n'annule pas forcément la tienne mais je pense qu'il vaut mieux voir les choses sous l'angle inverse, à savoir que sans les contraintes financières / l'appât du gain, les gens deviennent authentiques.
C'est-à-dire qu'ils ne se forcent plus à travailler pour des projets qui ne les intéressent ou motivent pas, à s'associer avec des gens qu'ils n'aiment pas, ou à bosser plus qu'ils n'en ont envie: ils font simplement ce qu'ils veulent.
Donc oui, se réunir à plusieurs autour d'un projet devient plus difficile, et les équipes se dissolvent plus facilement car soumises à l'humeur, aux caprices et aux obligations extérieures de chacun. Mais il en résulte, peut-être, des créations différentes, caractérisées par des compromis différents (manques de moyens, mais en contrepartie accomplissement de toutes les envies, et plus de choix motivé par "ce qui va marcher"), résultats de véritables caprices personnels, et c'est plutôt cool ça non?

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Sylvanor - posté le 22/01/2013 à 23:00:57. (24664 messages postés) -

D'accord RaZ, c'est plus clair comme ça. :)
En fait, je ne considérais pas vraiment qu'il y a 10-15 ans on avait "que des jeux conceptuels". Je me sens aussi plus proche des jeux d'autrefois, mais le temps passe terriblement vite, et il y a 10-15 ans c'était quoi, 1998-2003... Déjà l'ère des jeux gros budget, grand public; des jeux conceptuels, il y en avait oui, mais toujours en minorité. Mais en me conformant à ta vision de cette époque, alors je crois qu'on tombe d'accord (en fait, du coup, tout le monde est d'accord).
Trotter a bien résumé ce que je pense pour le jeu amateur.

Citation:

Mais je pense effectivement qu'on gagnerai en efficacité (pourvu que ce soit ce que l'on recherche) à travailler en équipe sur des projets mais pour ça il faudrait être un peu moins français... Heu... Égocentriques je veux dire :lol



Je ne crois pas que le problème soit typiquement français, je constate qu'il n'y a quasiment jamais de jeux RPG Maker / amateur développé par une équipe, même lorsque je regarde un peu les sites étrangers (ou qu'on nous montre des choses ici).

Je pense que ça s'explique (malheureusement) par les contraintes du milieu amateur: il n'y a pas de rémunération donc les efforts fournis pour la création d'un jeu sont en général soit le plaisir (mais ça dure un temps), soit la motivation de pouvoir accoucher de son propre jeu. Car en général on se tourne vers l'amateurisme afin de réaliser une aspiration personnelle: développer son jeu à soi.
Partant de là, il est donc rare que des amateurs se contentent de n'être que des intervenants, des techniciens, collaborant sur un projet mis au point par quelqu'un d'autre; il arrive que des équipes se forment néanmoins, mais elles sont souvent anéanties par des problèmes de désaccord (normal puisque seule l'harmonie et les aspirations communes réunissent une équipe en amateur, et non le gagne-pain), ou plus fréquent encore, simplement de disponibilité ou de manque de motivation.

Dans une équipe, tout le monde devient dépendant de tout le monde, plus on est nombreux plus on se met à s'attendre les uns les autres (ce qui n'existe pas chez les pros, où il y a un emploi du temps, des milestones à respecter... Où les gens se voient tous les jours... Etc), bref, la force de travail s'additionne mais les contraintes aussi, et c'est souvent fatal.

Evidemment, des fois ça marche. Je suis étonné de la solidité, des résultats et de la persévérance de l'équipe de Lije. Mais c'est un cas vraiment rarissime.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 22/01/2013 à 19:42:39. (24664 messages postés) -

Ah oui non mais oui je suis tout à fait d'accord, je parlais de façon un peu générale et floue, dans l'ensemble. Il y a des exceptions parmi les jeux amateurs qui rentrent dans les mêmes genres/codes que les jeux pros habituels, et qui sont meilleurs que beaucoup de ces derniers. Mais c'est un terrain où, souvent, le jeu amateur n'est selon moi pas trop à son avantage.

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Sylvanor - posté le 22/01/2013 à 19:23:41. (24664 messages postés) -

Alors euh là je comprends pas, tu peux réexpliquer? Je te suis à peu près au début mais je ne comprends pas comment tu arrives à la conclusion que:
- le jeu pro fait passer un message (à mon avis c'est tout le contraire; dans le meilleur des cas - ou le pire - il fait même semblant de le faire)
- les amateurs doivent prendre la place des pros d'il y a 10 ans (et surtout ce que tu entends par là: le niveau technique des pros d'il y a 10 ans? la place que les joueurs d'il y a 10 ans attendaient des pros d'il y a 10 ans?).

Je sais pas je suis confus mais je pense que c'est trop d'ambition au niveau technique que de s'estimer à la place des pros d'il y a 10 ans.
Enfin j'ai peut-être rien compris (on devrait peut-être continuer dans le forum Débats?).

Edit: tu as édité et je comprends un peu mieux maintenant, mais je pense que tu fais quand même différemment: pour moi la place que tu attends des amateurs reviendraient plutôt aux indés (faire du jeu comme à l'époque, mais qui rentre tout de même dans des conventions et des codes); je vois l'amateurisme comme handicapé par son manque de temps et de maîtrise technique, donc forcé d'aller sur un autre terrain, celui qui est un peu original et artistique. Mais bien sûr, tous ces terrains peuvent se mélanger (amateurs qui font "comme les pros" et indés qui font des trucs un peu artsy).

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 22/01/2013 à 19:02:03. (24664 messages postés) -

C'est vrai Raz, mais d'un autre côté est-ce que ce n'est pas là la meilleure chance du jeu amateur?
Le jeu amateur est une sorte d'artisanat, qui se confronte au jeu pro qui est une industrie. Les moyens sont totalement différents.
Du coup, quel intérêt peut conserver le jeu amateur, pour mériter d'être joué, s'il ne fait qu'imiter (en moins bien) le jeu pro?
Je pense qu'au contraire il doit profiter de sa chance, c'est-à-dire l'approche originale, d'auteur, voire (c'est prétentieux, un peu) d'artiste, parce que c'est là qu'il a sa chance, là qu'il peut forger son identité et proposer quelque chose de différent. Sinon, il ne sera qu'un sous-jeu pro.

Et oui, les aspirations artistiques, par leur aspect très personnel, intérieur, ont quelque chose de prétentieux, d'égoïste, je dirais aussi de narcissique. Mais sans ça, je pense qu'on affadit beaucoup les choses. L'art ne serait alors qu'un simple exercice d'application technique.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 22/01/2013 à 18:05:57. (24664 messages postés) -

Woa super beau Immu. :)
Y a juste les gros traits violets sur la droite qui me gênent un peu.
Sinon vraiment extra.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 22/01/2013 à 17:59:22. (24664 messages postés) -

C'est peut-être culturel.
Les anglo-saxons sont plus dans une approche du jeu vidéo comme produit de consommation, dans lequel on recherche avant tout le divertissement, alors qu'en France je pense qu'on est plus dans une vision un peu artistique du truc, celle d'ambitions et de projets très personnels.
Du coup forcément, dans cette approche, le custom a plus d'importance, ou l'originalité par exemple; et le gameplay sera moins considéré en général.
Sans oser dire que l'une est meilleure que l'autre (enfin, je le pense quand même un peu), je me sens beaucoup plus proche de la seconde.

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 22/01/2013 à 10:11:25. (24664 messages postés) -

Pour la Chine je ne sais pas. Ca aurait peut-être été le bon plan. Mais apparemment il est "attaché à la Nouvelle Zélande".

Sinon je parlais bien du domaine et non des serveurs. Les domaines en .com dépendent d'un service qui se trouve aux USA. Même si ton site est hébergé ailleurs, par conséquent les USA peuvent désactiver ton domaine s'ils le souhaitent. Ils en ont d'autres, comme je crois les .net et les .org (les plus utilisés en gros).

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 22/01/2013 à 02:14:41. (24664 messages postés) -

Oui non mais euh c'est clair je pense: tout le monde s'en fout que Dotcom il puisse décrypter nos données. Ce que les utilisateurs veulent c'est que les autorités qui les embêtent ne puissent pas le faire.
Et puis de toute façon tu sais c'est comme tout, les mots de passe enregistrés sur les sites sont cryptés et on fait confiance (ou pas) mais c'est toujours mieux que rien et en général on est tranquille. Même nos coordonnées bancaires.

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