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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 22/01/2023 à 21:11:43. (24664 messages postés) -

S'ils sont 113, c'est pas le salaire qui fait la différence dans le budget.

Sinon j'ai fini Chorus:

image

C'était très bien. C'est un jeu de shoot de vaisseaux.
Très bien malgré de grosses faiblesses.

Ce qui est réussi dans ce jeu c'est le gameplay, les combats de vaisseaux sont super cools et grisants.
De plus, on acquiert des pouvoirs tout au long du jeu et ces derniers ont une importance conséquente ce qui fait que notre façon de jouer se transforme au fil des heures.

Il y a un scénario auquel le jeu donne une grande importance, qui part d'une bonne idée (une héroïne qui a détruit une planète entière cherche à se racheter) mais la narration est sans intérêt, zéro mise en scène, les dialogues se passent depuis le vaisseau avec des portraits fixes et des voix sous-titrées, en général on s'ennuie ferme.
Le jeu est très verbeux et du coup c'est un peu chiant. Surtout que c'est des voix en anglais donc on passe son temps à lire les sous-titres, mais pendant les batailles c'est juste pas possible.

La difficulté est assez inégale, en général le jeu est pas trop dur mais il y a de très gros pics qui sortent de nulle part par moments, où on réessaie encore et encore et on se dit c'est pas possible, et puis juste après ça redevient facile. Rien d'insurmontable mais bon voilà, c'est pas régulier du tout. J'ai fait le jeu en normal.

Le jeu a l'originalité de proposer un système de quêtes et de personnalisation du vaisseau qui fait un peu penser à un RPG, et c'est assez rafraîchissant.
Les ennemis ne sont pas bien variés (je pense qu'il y en a une dizaine, tiens comme dans Calisto Protocol serait-ce un standard?) mais les objectifs et situations sont suffisamment variés pour qu'on ne s'ennuie pas.
Par contre là encore ça cause beaucoup, même pendant les quêtes.

image

Graphiquement c'est joli mais un peu trop abstrait, y a tout un trip religieux, on se bat contre "Le Culte", y avait matière à faire des trucs super avec des palais gothiques géants dans l'espace mais rien de tout ça, les lieux et "palais" du culte sont juste des machins composés de plein de petits cubes, c'est assez nul, y avait un truc à faire et ils ont pas saisi l'occasion.

image
(Un "temple")

Sinon bon on a des stations spatiales qui se ressemblent un peu toutes et sont essentiellement des gros machins métalliques, et puis on a des rochers.

C'est un jeu à budget restreint et ça se voit. Il vaut surtout le coup pour le gameplay, les batailles spatiales étant assez grisantes et puis ça change de Star Wars. C'était d'ailleurs mon premier jeu de ce genre, alors que j'ai toujours eu envie de jouer à ça, en fait.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 22/01/2023 à 15:05:39. (24664 messages postés) -

Citation:

Après attention, un développeur Polonais (Witcher) ça coute bien moins cher qu'un développeur Californien (Callisto) donc c'est dur de comparer. :p



C'est vrai mais j'ai l'impression que sur les grosses productions on délocalise de plus en plus.
Genre la boîte fait appel à des studios situés à l'autre bout du monde pour lui fournir des modèles 3D de décors, des persos etc.
Du coup je pense que même si elle est située dans un pays où les salaires sont élevés ça reste pas un problème énorme.
D'ailleurs ils étaient combien à bosser sur Calisto Protocol? S'ils ne sont pas trop nombreux, même avec un gros écart de salaire, ça chiffre peut-être pas énormément. On parle quand même d'un budget en dizaines de millions.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 22/01/2023 à 02:25:39. (24664 messages postés) -

En fait y a pas 5 monstres, j'ai été regarder sur les wikis, il y en aurait plutôt une dizaine, ce qui fait plus, mais beaucoup trop peu pour un jeu complet. C'est très paresseux en effet.

Après dans Dead Space je suis pas sûr qu'il y en ait eu plus, mais bon c'est un jeu beaucoup plus ancien et pas très long.

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Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Sylvanor - posté le 22/01/2023 à 02:20:51. (24664 messages postés) -

Bon j'ai vu le film aussi il y a quelques jours.

C'est un film en format 16:9 donc j'ai tout de suite été dans de bonnes dispositions.
L'actrice qui joue la deuxième nana est super jolie, donc c'était un bon film.

Bon plus sérieusement c'était pas mal.
Côté réalisation rien de très marquant mais c'est très soigné, avec une photo impeccable, des images vraiment très belles aux éclairages soignés, et beaucoup de plans fixes, avec une caméra très stable: c'est beau. J'ai l'impression qu'on a souvent ça dans les films asiatiques et c'est très bien.
La photo reste très belle même de nuit, il n'y a aucun grain/bruit désagréable dans les scènes de nuit, alors même que beaucoup de films à budget conséquent en souffrent.

Concernant le propos, ça parle globalement des classes sociales, avec un propos qui est celui de la liberté des classes moyennes face à la vie toute tracée des classes supérieures.
On peut penser que le film cherche à nous apitoyer sur les classes supérieures, mais il y a tout de même suffisamment de scènes pour que le propos reste nuancé, comme le fait que Miki, la deuxième héroïne, doit abandonner ses études, qu'elle se sente méprisée par les classes supérieures, et un travail soigneux sur les décors montre judicieusement la différence de conditions de vie entre les deux mondes.
De plus, même si la première héroïne (Hanako) est malheureuse dans son monde de riche, on sent que ses congénères sont très à l'aise entre eux, et ils sont assez désagréables dans l'ensemble (sauf son mec qui a l'air assez réglo), du coup le film joue à mon avis assez bien son rôle d'équilibriste.
On voit bien l'hermétisme des deux mondes, notamment quand Hanako fuit son rendez-vous dans le troquet avec le mec qui a l'air complètement infréquentable et que est manifestement issu des milieux populaires.

Les personnages sont crédibles, il n'y a pas de caricature. Je trouve les acteurs très bons, avec beaucoup de nuances. Pas de scènes spectaculaires, mais tout est très vrai, on y croit.
J'ai compris la fin comme Kody, et je l'ai trouvée par conséquent assez ingénieuse, car elle montre discrètement l'évolution de la jeune femme: la fin est à la fois très ouverte, et en même temps elle dit quelque chose, toute en délicatesse. Et on sent que même si les deux personnages se revoient et reparlent, il n'y aura pas de retour en arrière.

Les dialogues sont assez fins, jouent sur les silences, les regards, les attitudes.
Le choix de cette héroïne, Hanako, introvertie, mal intégrée dans son propre milieu (d'ailleurs à un moment donné elle dit qu'elle fait de... l'aide à la personne? C'est pas trop un boulot de riche c'est étrange), est intéressant, même si je pense que j'aurais aimé que le film en dise un peu plus sur ce personnage, et donne un contexte à son caractère si décalé de la norme.

Le film évite les schémas trop prévisibles, même si j'étais moyennement emballé par le démarrage du deuxième chapitre, on découvre une nouvelle héroïne, je me dis ok, elles vont se croiser... Évidemment ça arrive... J'étais un peu déçu. Mais je pense que le film avait besoin de ça pour explorer son sujet, et au final on suit l'histoire sans trop savoir ce qui va se passer.
A un moment on a une ellipse assez importante puisqu'on passe directement à la scène du divorce (avec une claque mise par la belle-mère en plus je crois), alors que le sujet n'avait été évoqué à aucun moment avant, on voyait juste qu'elle était pas très bien dans son couple, et ça j'ai trouvé ça très malin.

Bref voilà, j'avoue qu'au début j'étais pas chaud pour un remake des Aristochats :amour2, mais finalement bon film.

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Posté dans Forum - Topic musique !

Sylvanor - posté le 22/01/2023 à 00:04:12. (24664 messages postés) -

Oui je connais bien Steven Wilson et Porcupine Tree.
Mais justement, ce que tu aimes chez lui c'est ce que j'aurais tendance à lui reprocher: le côté pop.
Moi c'est le prog que j'aime, les longues compositions j'adore ça, quand je vois qu'un morceau va faire 14 minutes je sens que je vais me régaler.
Après Riverside c'est clairement pas une ambiance "feel good" comme tu dis, ça m'étonne pas trop que ça te parle pas (enfin d'un autre côté Steven Wilson et Porcupine Tree c'est pas ça non plus).

Globalement chez Porcupine Tree j'aime beaucoup la période The Sky Moves Sideways et Signify, un peu moins ce qui vient après (je suis pas trop fan du chant). Il y a aussi In Absentia que j'aime beaucoup.
A la fin je trouvais que ça devenait un peu trop metal bourrin (The Incident, jamais pu encaisser cet album), je préférais les ambiances atmosphérique et psychédéliques des débuts.
Les albums solo de Steven Wilson y a du bon, j'aime bien To The Bone je pense que c'est mon préféré.

Mais j'aurais tendance à dire que de plus en plus il s'obsède à faire des chansons engagées où le message est à la fois un peu envahissant et un peu convenu, et je trouve que musicalement ça a tendance à grignoter sur la qualité de certaines compositions.
Le single du dernier Porcupine Tree m'avait coupé l'envie d'écouter l'album à cause de ça justement.

Mais bon finalement peut-être que c'était une version radio pourrie comme chez Riverside, je l'ai jamais écouté cet album, je vais peut-être lui donner sa chance finalement.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 21/01/2023 à 01:27:16. (24664 messages postés) -

Oui moi aussi. Il y a une âme dans ce que tu fais.
J'espère que tu arriveras à donner corps à ton travail à travers ton jeu.

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Sylvanor - posté le 21/01/2023 à 00:07:58. (24664 messages postés) -

Ah ah!
Irzyka a mieux à faire que faire du farming, elle a tout à fait raison, je savais que je pouvais avoir foi en elle. 8-)

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Posté dans Forum - Topic musique !

Sylvanor - posté le 20/01/2023 à 21:48:41. (24664 messages postés) -

Y a le nouvel album de Riverside qui vient de sortir.
Je voulais vous mettre un extrait mais sur Youtube on ne trouve que des versions radio de leurs morceaux et elles sont nulles à chier, j'ai commencé à écouter l'album avec un a priori très négatif à cause d'elles, alors qu'il est excellent. Les versions album sont mille fois meilleures, beaucoup moins répétitives, beaucoup plus riches.
Donc je vous le recommande vivement.

Pour ceux qui ne connaissent pas c'est un groupe de progressif polonais, qui oscille entre rock et metal, ils ont généralement des compos très travaillées avec une belle ambiance assez sombre et je trouve que le chanteur a une super voix.
A défaut de pouvoir vous mettre des extraits valables du nouvel album je vous mets donc un beau morceau d'un album précédent en live, qui j'espère vous donnera envie de les découvrir:



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Posté dans Forum - Vos bureaux (virtuels ou non), le retour

Sylvanor - posté le 20/01/2023 à 17:42:42. (24664 messages postés) -

Moi je n'aime pas le travail, donc jamais de la vie mon bureau à la maison il devient un espace de travail. :clown

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 19/01/2023 à 23:53:54. (24664 messages postés) -

Joli fanart de Sable le dernier. :clown

Très cool.
Pourquoi tu signes EB? C'est pas tes initiales je crois?

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Posté dans Forum - Vos bureaux (virtuels ou non), le retour

Sylvanor - posté le 19/01/2023 à 22:44:31. (24664 messages postés) -

Citation:

bien habillé (pas genre en mode caleçon devant le PC :F)



Moi je ne suis productif que quand je suis en costume cravate devant mon PC.

Citation:

J'avais fait un topic il y avait plusieurs années avec des photos de notre bureau physique



Ah ouais c'était marrant.
Souvent je trouve qu'on reconnaît le caractère des gens à leur bureau de PC.

Citation:

Je me rend compte que quand je dessine sur ma tablette inconsciemment je fini débout



Debout? C'est compliqué de dessiner debout non? Tu est obligé de tordre ton poignet pour avoir la main à l'horizontale alors que ton bras est à la verticale.

Sinon je fais aussi partie du clan des gens qui ne mettent aucune icône sur leur bureau, et je masque la barre des tâches (il faut passer la souris en bas pour la faire apparaître), du coup mon bureau c'est juste mon fond d'écran. Je déteste avoir des icônes sur le bureau. Je vois mon bureau un peu comme une fenêtre ouverte. Vu que je regarde jamais ma fenêtre parce que je regarde tout le temps mon écran c'est important. :D

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Posté dans Forum - [Gaming] Concours de screenshots #2 || TERMINÉ !

Sylvanor - posté le 19/01/2023 à 14:35:19. (24664 messages postés) -

Ce serait sympa de préciser les jeux d'où proviennent vos screens, ça rend parfois curieux. :)

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Sylvanor - posté le 17/01/2023 à 09:02:53. (24664 messages postés) -

Ok mais alors elle a aimé les Lamborghinis la grand-mère? Moi je veux savoir.

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Sylvanor - posté le 17/01/2023 à 00:35:02. (24664 messages postés) -

Ah ah sympa. :)

Oui moi aussi pour le moment j'ai abandonné l'inscription à ChatGPT parce que ça me saoulait de donner mon numéro de téléphone (et en plus c'est lié au compte Google...).

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Posté dans Forum - Déterminisme, essentialisme... Notre place dans l'univers !

Sylvanor - posté le 16/01/2023 à 15:50:45. (24664 messages postés) -

Il faut le prouver scientifiquement.
Ça a l'air vrai mais ça ne l'est peut-être pas.
Déjà il faudrait voir si le patrimoine génétique dépend des classes sociales ou pas.
Est-ce que l'enfant d'ouvrier est défavorisé génétiquement par rapport à l'enfant d'avocat, statistiquement parlant?
D'emblée j'avais l'intuition que non, et donc si ce n'est pas le cas, on devrait avoir une répartition homogène des classes sociales dans la société, et le fait que ce ne soit pas le cas prouverait que l'école fait mal son travail d'ascenseur social.

Mais en fait, je pense que les riches et les pauvres ne sont pas égaux génétiquement parlant. Enfin j'en sais rien mais j'émets la supposition. Non pas parce que le pauvre serait, par essence, défaillant génétiquement évidemment, mais parce qu'en général les gens que la génétique n'a pas gâtés deviennent rarement milliardaires. Et par conséquent, quand ils font des enfants, ces derniers héritent de ce patrimoine génétique accompagné de l'échec social de leurs parents, et donc logiquement, on crée Le meilleur des mondes (Huxley) sans le vouloir, par automatisme.

Citation:

Le fait qu'on trouve archi peu de classes défavorisées dans les études les plus longues, que les fils d'ouvriers ne sont pas dans les écoles d'ingénieurs, etc. ça c'est évidemment 100% culturel.



Je pense qu'il y a deux phénomènes qui se superposent:
- si tu as des difficultés en lecture et en calcul, c'est fortement pénalisant pour la suite de la scolarité. Il est rare qu'un élève mauvais en primaire devienne excellent par la suite (ça arrive mais statistiquement c'est pas la tendance). Donc cette part de la génétique influe probablement sur la trajectoire des gosses,
- et la classe sociale, ça a été vérifié par de nombreuses études (si on en doutait encore), qui a une influence déterminante (pas à 100% mais conséquente): un élève bien doté intellectuellement aura de grandes chances d'être freiné s'il souhaite faire de longues études par son environnement, voire n'aura même pas envie d'en faire et cherchera à travailler tôt.

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Sylvanor - posté le 15/01/2023 à 18:17:49. (24664 messages postés) -

Citation:

Bien sur, en s'attaquant avec des lois à la liberté d'expression c'est un moyen pour les politiques de droite de détourner le regard sur les vraies problèmes et de ne surtout pas s'attaquer aux vraies problèmes : mettre des moyens financier dans l'école pour que les professeur puissent enseigner dans de meilleurs conditions, sensibiliser les jeunes, mettre vraiment des moyens dans la prévention, aider à ce qu'aucune famille de vive sous le seuil de pauvreté comme c'est le cas, parce qu'une des cause qui font que les enfants sont violentés par leur parents c'est la difficulté pour les parents à gagner correctement leur vie ce qui provoque des situations d'isolement pour les parents et les enfants où l'alcool devient un refuge, bref s'attaquer à la qualité de vie des gens c'est s'attaquer à tout les problèmes.



Très beau paragraphe je souscris à 100%

Après je me répète mais:

Citation:

ai fait exprès de mettre pile poil les 2 images qui étaient à peut prêt encore correct.



C'est-à-dire qu'elles sont pas "à peu près encore correctes" (c'est un peu ça aussi qui m'avait fait réagir), c'est 100% correct, y a rien à dire/à voir sur ces images à mon avis.

J'ai vu le scandale sur Vivès, j'avais entendu parler de sa BD "Petit Paul" mais je l'ai jamais lue et jamais vu d'images, je ne peux pas juger.
Il paraît que c'est une BD comique, les arguments de l'attaque m'ont paru étranges. Mais les scènes de sexe chez Vivès ne sont pas rares et j'en ai déjà vu où il représente des enfants (de mémoire il y en a dans Le chemisier et dans Une soeur) alors je ne sais pas, c'est possible aussi qu'il ait dérapé. Quelqu'un m'avait dit qu'il avait publié des trucs très sales, je crois que c'est Kody.

Sinon pour changer un peu d'ambiance et parler de trucs moins glauques, Science étonnante a sorti une super vidéo pour expliquer commence fonctionnent les IA génératives d'images:



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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Sylvanor - posté le 15/01/2023 à 16:29:00. (24664 messages postés) -

Citation:

Le truc c'est lolicon, comme tu dis. C'est comme si je disais:
''Interdire pour interdire, ça n'a aucun sens! Ils vont bannir quoi ensuite? L'alcool, le tabac, la pornographie infantile?' Les deux premiers éléments sont banals, ils illustrent donc bien le point qu'il serait exagéré de les bannir. Le troisième, par contre, c'est tout autre chose. La banalisation ne fonctionne pas du tout là. Ce n'est pas aussi banal que les deux premiers exemples. Ça donnerait l'impression que la pornographie infantile, il n'y a rien de grave là-dedans, comme la cigarette ou la bière.



Ahhh, ah mais oui j'avais pas compris le message d'Anthony dans ce sens. En fait je l'avais pris dans le sens inverse (je pensais que pour lui, et pour vous qui aviez l'air d'accord, tous les mots étaient graves). D'où le fait que je vous voyais comme des censeurs un peu trop zélés.
Je pense que tu as raison c'est moi qui suis à côté de la plaque.
Ok bon euh du coup fin du débat (enfin je pense).

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Sylvanor - posté le 15/01/2023 à 04:58:14. (24664 messages postés) -

Citation:

Anthony donnait quatre mot-clefs qui seront potentiellement bannis. À première lecture, ça donnait l'impression que le :hihi voulait dire que ces mot-clefs ne devraient pas être interdits: young, child, loli et lolicon.



Ben y a de quoi.
A part "lolicon" je vois pas en quoi on devrait interdire de représenter quelque chose qui soit "jeune", ou des enfants.
Quant à "loli", la définition donnée par lalanguefrancaise.com (1er résultat sur Google) est:
"Représentation d’une jeune fille ou fillette ou d’un personnage en ayant l’apparence, généralement dans les productions artistiques originaires du Japon."

C'est quoi donc le problème?
Y a juste lolicon qui pose problème en fait, donc oui le smiley d'Anthony était justifié.
Je propose d'interdire le mot "cat" aussi parce que la protection des chats c'est important et qu'il faut se méfier des amoureux des chats ces dangereux déviants. Et puis le mot "woman" parce qu'il faut arrêter de sexualiser les femmes.

Citation:

Tu veux dire quoi par ça? Je ne fais pas trop le lien entre ça et le fait de censurer certains mots-clefs de l'I.A.?



Je disais ça parce que vous aviez l'air de trouver que les deux images postées par Anthony c'était choquant/suggestif/pas acceptable, alors je rappelais que dans la vie de tous les jours les gosses souvent ils portent pas quatre doudounes superposées pour sortir de chez eux, ils sont souvent habillés léger l'été et personne n'y voit une sexualisation. Enfin j'ai peut-être mal interprété (en relisant vos messages je vois que vous ne les commentez pas, mais que vous ne les réhabilitez pas non plus).
C'est-à-dire que:

Citation:

La différence c'est qu'à la plage je n'éprouve aucun intérêt à mater des enfants en maillot de bain. Je ne prends pas des photos d'eux pour ensuite les collectionner sur mon PC



La question ne se pose pas en ces termes. La représentation des enfants c'est pas forcément pour faire des collections déviantes et sordides sur son ordi, ça peut être pour illustrer une histoire par exemple (et notamment une histoire adressée aux enfants), ou faire une illu qui accompagne un produit destiné aux enfants. Il faut donc pouvoir représenter des gosses tels qu'ils sont dans la réalité.
On peut aussi simplement imaginer une scène, une image, qui contient un/des enfant(s), il y a plein de tableaux qui représentent ou simplement contiennent des enfants dans l'histoire de l'art, ça n'a rien de bizarre, ce serait insensé d'interdire ce sujet.
Bon et puis qu'est-ce qu'on fait de la bite de Sangoku qu'il montre régulièrement dans les premiers tomes de Dragon Ball? Et de la scène où Bulma se montre à poil en croyant porter sa culotte à Tortue Géniale alors qu'elle est mineure (on voit ses fesses nues, c'est pas grand chose mais sans doute déjà trop)? Tout ça on interdit on censure c'est le diable?
Vous savez je vous dis ça mais même moi au boulot je me suis interdit d'acheter les premiers tomes de Dragon Ball précisément à cause de ça pour m'éviter des emmerdes avec les parents ou une éventuelle hiérarchie débile, et ça me crève le coeur de pas mettre Dragon Ball dans les rayons du CDI. En fait, j'ai mis du Dragon Ball, mais pas les premiers tomes, je suis direct passé aux tomes où Sangoku est grand et où les blagues grivoises sont un peu moins nombreuses (et forcément, beaucoup d'élèves me demandent le début).

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Sylvanor - posté le 15/01/2023 à 00:33:13. (24664 messages postés) -

Faut peut-être pas exagérer dans les deux images montrées par Anthony y a absolument rien de choquant, les deux nénettes elles montrent pas un bout de sein, pas un bout de nombril, pas de cuisses ou de hanches, elles ont pas de formes (y a une légère poitrine sur la deuxième, que l'on ne voit pas, et les épaules dénudées sur la première, c'est tout), leurs lèvres ne sont pas spécialement sexualisées, si ça ça vous fait bondir vous êtes plus puritains que les pires cathos des USA, ce genre de visuels c'est très banal. Je suppose que les filles en maillot de bain à la plage ça vous fait bondir? Vous savez que même les enfants mettent des maillots de bain?
Si vous êtes choqués par la tenue de ces deux jeunes filles alors je vous conseille pas de mettre les pieds dans un collège au début de l'été vous allez faire un infarctus. Je pense que vous voyez du sexe là où il n'y en a pas. Ce ne sont pas les "moins pires" ces images elles sont normales pour moi circulez y a rien à voir.

La protection de l'enfance c'est quelque chose de très important évidemment et je vais éviter de rentrer dans ce sujet précis car il y a probablement des tenants et des aboutissants que j'ignore.

Mais de manière générale les images c'est pas la vraie vie non plus et je pense qu'il faut faire très attention avec la censure: si on décide de censurer tout ce qui est contre la morale et/ou contre la loi, est-ce qu'on interdit aussi la génération d'images de crime ou d'assassinat? D'images violentes, qui contiennent du sang? Est-ce que j'ai le droit de générer le portrait d'un dictateur ou bien il est trop méchant? Est-ce qu'on peut représenter une scène d'esclavage? Est-ce que les vegans sont d'accord pour qu'on représente des abattoirs? Est-ce que j'ai le droit de représenter un fermier qui sodomise une vache ou j'ai la police des moeurs qui va débarquer chez moi (on est d'accord que ce serait pas du meilleur goût mais c'est pour l'exemple) ? D'ailleurs le mot clef sodomie on l'autorise ou on l'interdit? Ce serait peut-être homophobe de l'interdire...
Est-ce que c'est mal de générer des images de cul avec les IA (entre adultes on s'entend) ?
J'étais en réunion mardi avec un mec qui nous parlait d'IA et s'en lamentait, moi je vois pas le problème de générer du pr0n avec les IA, ça fait de mal à personne.

Plus que censurer la possibilité de générer des images sur la base de mots clefs, ne serait-il pas plus judicieux de simplement interdire la diffusion d'images qui choquantes, comme c'est déjà le cas partout, tout simplement?
Sur Midjourney, vu qu'il y a une génération immédiate et publique (sur un chat), il me paraît difficile de faire autrement qu'avec des mots clefs.
Sur Stable Diffusion, vu que les images sont générées en local sur le PC, est-il bien nécessaire de vouloir faire une censure?
Générer une image sur son PC avec Stable Diffusion c'est un peu comme dessiner sur sa feuille de papier, tant que personne le voit est-ce qu'il y a des raisons d'interdire aux gens de dessiner ce qu'ils veulent?

Après, quand les gens veulent partager leurs images sur le net, c'est les mêmes règles que d'habitude qui s'appliquent, tu peux pas partager n'importe quoi et en fonction de ce que tu partages tu peux avoir des emmerdes, c'est assez normal.

Sous couvert de moralité je pense qu'il faut faire attention car avec la censure on a tôt fait d'accoucher d'un monstre.

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Posté dans Forum - Déterminisme, essentialisme... Notre place dans l'univers !

Sylvanor - posté le 14/01/2023 à 23:43:35. (24664 messages postés) -

Pas vraiment, à gauche l'idée qu'on a souvent eue c'est que l'école reproduisait les inégalités parce qu'elle était mal foutue, qu'elle condamnait les enfants de pauvres, et que le fils de pauvre dans un environnement favorable il fait aussi bien que le fils de riche.
Là ce que disent les études c'est que finalement ça joue pas beaucoup, et que si t'es le fils d'un demeuré tu seras un demeuré et on pourra pas y faire grand chose.
C'est assez terrible.
C'en est presque sarkozyesque (souvenez-vous l'épisode des gênes d'assassin).

Dire que de toute façon l'intelligence c'est héréditaire et c'est pas lié à l'éducation peut tout à fait constituer un blanc sein pour la droite afin de se passer d'efforts dans l'éducation des classes défavorisées, en concluant que si l'école reproduit les inégalités sociales c'est pas de sa faute, c'est parce que les gosses sont déjà génétiquement programmés pour réussir ou échouer.

La méritocratie ça fait longtemps qu'on sait que c'est débile, mais vu sous l'angle social le résultat de ces recherches a de quoi inquiéter.

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Posté dans Forum - Déterminisme, essentialisme... Notre place dans l'univers !

Sylvanor - posté le 14/01/2023 à 12:59:02. (24664 messages postés) -

Assez étonnant, je serais curieux d'en lire plus et notamment sur la méthodologie employée, mais l'article est payant. Tu es abonné?

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Posté dans Forum - Votre artiste préféré (pas de digital)

Sylvanor - posté le 13/01/2023 à 20:58:49. (24664 messages postés) -

Ah mince si j'avais su que j'avais posté cette image il y a des années j'en aurais mis une autre. :p
Oui la peinture et l'art traditionnel ça amène des contraintes terribles.
Il n'y a pas de Ctrl+z, mais pas non plus de calques. Pas moyen de se dire "bon le fond est trop clair, je vais l'assombrir tranquillement avec un réglage ou un gros pinceau sombre en faible opacité", non, c'est trop clair t'es bon pour tout repeindre.

Jacques Resch il continue de peindre mais c'est compliqué de suivre, il a pas de site web. Des fois on voit poper des images dans google images, et on se prévient avec mon père. Il a une page Facebook maintenant où il poste des photos de ses tableaux mais elles sont dégueulasses.

Citation:

En général aussi, les dessins de Sylvanor n'ont pas cette perspective contorsionnée



La plupart du temps les tableaux de Resch non plus, celui-ci est assez particulier. Généralement il aime bien les grands espaces, avec une composition assez proche des peintres flamands qui font des ciels. Le bas très chargé en détails et trucs à voir, et un ciel assez aérien et dégagé.

Einherja c'est chouette.
Ca me fait penser un peu à du Naohisa Inoue version plus manga, avec des traits à l'encre et des couleurs pastels.

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Posté dans Forum - Votre artiste préféré (pas de digital)

Sylvanor - posté le 13/01/2023 à 17:02:43. (24664 messages postés) -

Difficile d'évoquer la gravure sans évoquer Gustave Doré, un classique, probablement le plus connu, mon préféré aussi (et qui a fait de splendides peintures, moins connues).

Chez Rembrandt oui on pense surtout à la peinture, il a des couleurs et une lumière magnifiques, j'adore Rembrandt aussi. Le Douanier Rousseau aussi j'aime beaucoup, on connaît surtout ses décors forestiers un peu naïfs mais y a vraiment beaucoup d'autres choses j'ai récemment acheté un bouquin pour le CDI qui rassemble l'intégrale de son oeuvre et il a été beaucoup plus productif que je ne le pensais.

Jacques Resch
1946-toujours vivant
Peinture

J'ai une histoire très particulière avec Jacques Resch: c'était un collègue de mon père quand j'étais enfant (moins de 10 ans).
Mon père étant tellement fasciné par ce qu'il faisait, qu'on avait régulièrement en prêt à la maison ses toiles. Ça trônait dans le séjour et je peux vous dire que c'était magique, et que ça faisait un vide terrible quand il les reprenait au bout d'un moment.
Et moi je regardais ça avec mes yeux d'enfant, totalement hypnotisé, et ça m'a marqué à jamais.

Il n'est pas connu le type, il vit toujours en Afrique (au Burkina Faso, là où j'ai grandi), bien qu'il soit Français.
Son travail rappelle un peu celui de Bosch, avec souvent une composante futuriste/science-fiction (là on la voit pas trop sur l'image que je vous ai choisie mais je n'ai droit qu'à une image, vous la verrez si vous cherchez sur Google).
Les reproductions photo ne rendent pas justice à son travail, les couleurs sont incroyables en vrai, il y a un éclat, une profondeur, c'est vraiment formidable.
Et il y a plein de peintures qu'on ne trouve pas sur le net. Voir ça en vrai c'était une des expériences les plus fortes de ma vie et il a bien sûr eu une forte influence sur moi (même s'il ne l'a jamais su).
La peinture de Resch, c'est le surréalisme mêlé au fourmillement de la peinture médiévale, c'est la poésie et le cauchemar, c'est une qualité dans la finition délirante on peut se coller à la toile c'est lisse et précis, c'est juste fou.

image

C'est difficile de ne mettre qu'une seule image.
Un jour j'aimerais en avoir un original à la maison. Mais c'est super cher évidemment (enfin moins qu'un artiste de renommée internationale, ça reste possible pour un mec normal d'en posséder une).

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Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Sylvanor - posté le 12/01/2023 à 17:03:16. (24664 messages postés) -

En ce qui me concerne, contre.
L'idée de mettre une limite me paraît déjà discutable, mais 2h en plus c'est une limite assez basse, beaucoup de films sont au-dessus. Le format d'un peu plus de deux heures est très courant. Ça me pose vraiment un problème de restreindre à ce point le champ des possibles.
Je dis ça alors que je pense que ma prochaine proposition de film sera nettement plus courte.
Quitte à faire des compromis je préfère encore qu'on accepte Azra et Flaco dans le groupe même s'ils ne regardent pas tous les films.

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Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Sylvanor - posté le 11/01/2023 à 15:41:40. (24664 messages postés) -

Ben je pensais qu'on allait continuer plus ou moins indéfiniment en faisant de nouveaux tours à chaque fois. Moi je suis partant pour continuer.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 11/01/2023 à 14:27:55. (24664 messages postés) -

J'ai fini le remake de
Crisis Core!

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Alors comment que c'était bien?

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"S'il te plaît fais que ce jeu soit bon!"

EH BEN RATÉ!!
EH NON c'était PAS BIEN DU TOUT!


Ce qui est impressionnant avec Square-Enix c'est que ça fait 15 ans qu'ils me déçoivent mais ils en sont encore capables en 2022.
Pourquoi suis-je si naïf? Pourquoi ai-je toujours de l'espoir? Ma relation d'amour-haine avec Square-Enix finira-t-elle un jour? Peut-être prends-je du plaisir à détester Square-Enix, au fond? Peut-être chez Square-Enix prennent-ils du plaisir à me donner du plaisir à les détester, au fond?

Alors pour être honnête c'est davantage le Square-Enix de 2007 qui me déçoit que celui de 2022, puisque je n'avais pas joué au jeu à l'époque, et donc ça a été pour moi une découverte.
Par ailleurs ils ont fait avec ce jeu ce qu'à mon avis ils auraient dû faire avec le FFVII original, c'est-à-dire qu'ils l'ont juste modernisé techniquement, mais ils n'ont pas tout réécrit/transformé. C'est un remake fidèle.

Crisis Core a il me semble plutôt bonne réputation, et remonte à 2007 alors je me disais bon, à l'époque ils faisaient peut-être encore de bons jeux, et si ce jeu est aimé ça doit sans doute être pas mal.

Du coup ben non c'était plus ou moins nul à chier.
Donc dans Crisis Core on incarne Zack et on assiste à des événements que FFVII ne mentionnait pas, avec de nouveaux persos: Angeal et Genesis, qui se croisent et aboutissent à la conclusion tragique de l'histoire de Zack qu'on connaît dans le jeu d'origine.

Le problème, c'est que toutes les nouveautés de l'histoire sont vraiment pourries. Genesis est donc l'antagoniste principal, mais il est insupportable. Il passe son temps à réciter des passages d'une pièce de théâtre dont on se fout totalement, qui s'appelle Loveless, et qui a dans le jeu la réputation d'être un chef d'oeuvre mais qui a l'air nulle à chier, avec un style ampoulé et grandiloquent, des phrases interchangeables qui ne veulent rien dire. Et vraiment le mec c'est genre 80% de ses répliques c'est juste ça, des citations creuses de la pièce creuse.

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"Alors écoutez bien ça va être profond...
(Prend son inspiration)

Le don de la déesse est un mystère infini.
Pour l'atteindre, nous prenons notre envol.
Des rides se dessinent à la surface de l'eau,
L'âme errante ne connaît aucun repos. "


Mais TAIS-TOI MEC c'est NUL ton truc!!

Globalement les dialogues semblent écrits par des ados sortis du lycée, les persos ont l'air naïfs à souhait, les grandes leçons de morale n'ont aucun intérêt ("vis tes rêves", "protège ton honneur" répétées en boucle du début à la fin du jeu). Les persos ont des comportements absurdes, incohérents: Angeal et Genesis se barrent quand une aile commence à leur pousser du dos et se mettent à faire la guerre à la Shinra, mais d'où ça sort ça? Premier réflexe tu vas voir le médecin quand il t'arrive un truc comme ça.
Et alors on se retrouve à affronter une "armée" de clônes de Génésis, mais vraiment une armée, y en a des centaines, mais on sait pas d'où ils sortent, quand on arrive chez eux c'est toujours des hangars pourris avec genre deux trois machines, y a personne. D'où sortent tous ces clônes? Comment ils recrutent? Quelles sont leurs revendications? Comment sont-ils organisés? Tout ça on n'en saura jamais rien.
Même Sephiroth n'a plus de cohérence, son passage du côté obscur arrive à être encore plus mal écrit que celui d'Anakin. Le type dégage un vrai charisme pendant quasi tout le jeu ça c'est très bien, il incarne également la stabilité, c'était une bonne idée. Et puis tout d'un coup c'est quasiment le retournement en 10 secondes chrono: "Tiens une inscription Jénova" "Eh Sephy (c'est Zack qui parle) t'as vu y a une inscription Jénova en haut de la salle du réacteur, c'est comme ta moman eh t'as vu bizarre non?" "Argh non impossible ah je suis un monstre bon je vais te taper et me barrer et puis tuer tout le monde".

image
"Je suis fâché tout rouge, sur le panneau en haut y a marqué le nom de maman! Je vais tuer tout le monde! PERSONNE n'écrit le nom de ma maman sur des panneaux, C'EST BIEN COMPRIS?"

Il y a quelques efforts de mise en scène, quelques scènes calquées sur celles du jeu original, avec les mêmes répliques et tout, pourtant le revirement de Sephy ne marche pas. Probablement parce que la narration de FFVII original est plus elliptique, parce qu'on connaît moins les persos. En montrer plus est un risque, qu'on peut prendre si on sait faire, mais là, ils ne savent pas faire.

Les persos qui basculent du côté obscur ont une tendance à venir taper Zack sans qu'on comprenne pourquoi, puis à se suicider, c'est consternant.

Les chapitres s'enchaînent entre le déroulement dramatique qui ne fonctionne pas, et les scènes avec Aeris qui sont assez niaise et ridicules (le gosse qui vole le porte-feuilles, la construction de chariots), et alors qu'elles auraient pu être touchantes, elles sont juste banales et ennuyeuses, avec des répliques qui font qu'on a envie de regarder sa montre à chaque fois qu'ils l'ouvrent.

La relation entre Sephiroth est Zack est sympa, mais il y a toujours des trucs qui ne fonctionnent pas: à partir d'un moment Cloud ne met plus son casque, c'est le seul soldat de la milice à ne pas mettre son casque, personne n'a l'air de trouver ça bizarre, et à un moment quand il le remet Zack lui fait une réflexion "ben alors mec tu remets ton casque?" MAIS ÉVIDEMMENT TOUT LE MONDE MET SON CASQUE c'est vraiment absurde il y a des scènes avec genre 20 soldats autour, il est LE SEUL à pas avoir son casque et personne dit rien hein, mais pourquoi, POURQUOI vous avez fait ça, à quel moment on y croit!?

En gros ce qui est bon n'est pas nouveau, ce qui est nouveau n'est pas bon.
Sauf la petite Cissnei évidemment.

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"Je ne voulais pas venir dans ce jeu, on m'a forcée, je le jure!"
Je sais, Cissnei. Il n'y a que du bon en toi, je n'en ai jamais douté.
Cissnei je t'aime.

Concernant le gameplay c'est à la fois bon et pas bon.
Le système de combat est sympa, il y a eu une modernisation des touches par rapport au jeu de 2007 et ça ressemble pas mal à FFVII Remake.
Je suis pas du tout fan de l'OCR, une sorte de roulette qui fait que les évolutions de matérias et les transcendances se font aléatoirement (et sur laquelle on n'a quasi aucune influence), mais bon ça passe.

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- Je sors avec toi si tu fais un bon jeu.
- Ça a l'air facile, on va partir de FFVII, tu sais c'était un super jeu, avec d'aussi bonnes bases on peut pas se gourer.
- Attention, il y a peut-être un piège...


Cependant, il faut qu'on parle des missions. Il y en 300. Et elles sont nulles mais alors nulles à chier, c'est tout le temps la même chose, les mêmes maps, les mêmes ennemis, juste de plus en plus forts. Et comme quasiment tout se débloque tout tout de suite, vous pouvez quasiment faire toutes les missions dès le début. Moi qui fais toujours le contenu annexe j'y ai passé des heures. Du coup on n'avance pas, c'est chiant, et à la fin on fait tout le jeu en butant tous les ennemis en un ou deux coups même les boss parce qu'on est trop fort.
Sephiroth battu en deux coups ça casse un peu l'aspect dramatique de l'histoire.
En fait il aurait mieux valu équilibrer la progression et les missions, j'aime être récompensé par le contenu annexe mais là c'est disproportionné.
300 missions comme ça, 300! Mais ils sont fous, pourquoi pas 3000 aussi tant qu'on y est? Je sais: ils auraient dû programmer une IA pour générer de nouvelles missions aléatoirement jusqu'à en avoir 10 000. Mince, j'espère qu'ils n'auront jamais cette idée ils en seraient capables.

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"Oh allez, on était à ça de faire un bon jeu, juste à ça.

Et puis ces missions mais quelle purge je me suis senti insulté. Je suis quand même allé loin j'en ai fait 92%, je voulais voir le contenu de fin de jeu (équipements et missions), avec un perso bien optimisé on enchaîne à peu près vite les missions, mais vraiment c'était super chiant, avec combats tous les 10 pas, souvent même moins que ça, comment on peut aimer ça? (Et comment j'ai pu en faire autant?). Et le contenu de fin de jeu ben y a rien à voir c'est toujours les mêmes maps mêmes musiques mêmes monstres avec plus de stats.
Et ce fameux effet de mort subite que la moitié des monstres ont sur leurs attaques à haut niveau, qui donne envie de jeter sa manette par la fenêtre. Très très peu d'équipements en protègent, on n'a pas envie de les mettre parce que ça bouffe un slot d'équipement, on se dit qu'on arrivera à parer ces attaques, mais le problème c'est que le perso met trop de temps à s'arrêter et les monstres attaquent trop vite (souvent, pas de laps de temps entre l'annonce de l'attaque, et l'attaque), en plus ils ne sont pas étourdis par nos attaques, donc on subit l'attaque qui fait mort subite sans avoir pu l'anticiper, c'est vraiment hyper rageant.

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"Ok, mission 284, j'ai déjà vu cette map 140 fois, ces monstres 79 fois... Y a juste l'emplacement des coffres et leur contenu qui change... Je vais m'éclater."

Mention spéciale aux boss qui sont protégés contre les attaques physiques ET magiques, ET contre celles qui passent à travers les protections, ET contre les sorts qui retirent les protections.
Comment peut-on les battre alors? Eh bien grâce aux transcendances de l'OCN, c'est-à-dire des super attaques qui se déclenchent aléatoirement.
Eh oui, mais donc c'est aléatoire. On peut attendre 10, 20 minutes sans en avoir, c'est là le problème, puisqu'on n'a aucune influence dessus. On a juste une indication, et ça peut durer TRÈS TRÈS LONGTEMPS!!
Mais QUI a eu cette idée, qu'on me l'amène, je vais l'attacher à une laisse à l'arrière de ma voiture et on va aller se faire un petit rallye en montagne!?

La présence de ces missions finit même par être incohérente avec l'histoire: on peut continuer à les exécuter alors qu'on se retrouve recherché par la Shinra, du coup on est à la fois ennemi et allié de la Shinra, plus aucun sens.

Voilà voilà. Les seuls moments ok c'est le tout début du jeu quand les persos sont à peu près cohérents, et le moment où on part à Nibelheim pour la mission qu'on connaît dans le FFVII original, forcément il y a un petit pincement au coeur, on sait comment ça va finir, et puis la toute fin, ça finit mal on le savait, c'est cool un jeu qui finit mal, c'est rare. J'émets tout de même une légère réserve, à la fin du jeu Zack offre son épée à Cloud, je préférais la version du jeu d'origine où Zack meurt sans rien dire et Cloud lui pique l'épée. C'était moins romantique, moins épique, ça rendait Cloud plus négatif.

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"Allez mec, courage, on a presque fini le jeu!!"

Au passage on a déjà ce système ignoble de messagerie comme dans beaucoup de jeux modernes, on reçoit beaucoup de mails, alors y en a pas un nombre écrasant ça reste à peu près raisonnable, mais leur arrivée nuit au dramatique de l'histoire: par exemple quand on reçoit un mail de Cloud qui est dans les pommes à 3 mètres dans la pièce d'à côté, puis un deuxième qui ressemble à du spam 20 secondes plus tard. Quand on reçoit des mails de gens de la Shinra à notre réveil 4 ans après avoir été enlevés, comme si le temps n'avait pas passé. Quand on reçoit un mail des "fan clubs" des membres du Soldat, avec des propos débiles alors qu'on est en pleine intensité dramatique avec Nibelheim qui brûle!

Sur les quêtes annexes (il y a eu un effort, il y en a quelques unes), bon généralement c'est pas très intéressant, mais il y a de la variété. En revanche, j'ai pas apprécié les instructions contradictoires: certains espions à retrouver sont mal indiqués ce qui porte à confusion, le dernier secret de Nibelheim est indiqué comme étant en ville alors qu'il est à la sortie et quand on arrive en ville on a une cut scene et on peut plus revenir en arrière du coup impossible de le récupérer, bref tout ça est assez hasardeux et mal pensé.

Les donjons de la quête principale sont généralement très courts et linéaires, il n'y a pas d'exploration. De toute façon la quête principale est assez courte.

Le remake en lui-même est honnête: tous les éléments ont été refaits et le jeu a globalement l'allure d'un jeu actuel.

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Certains éléments sont directement tirés de FFVII Remake, c'est assez cohérent, bon pas grand chose à dire FFVII Remake était un jeu très beau dans l'ensemble. Bien sûr le secteur 5 n'a plus son aspect dangereux et mal fâmé qu'il avait dans le jeu d'origine, il a fallu que j'en fisse le deuil, mais j'y étais déjà préparé. Il y a quelques faiblesses comme le réacteur dans la neige qui a un peu l'allure d'une zone entre la PS3 et la PS4, ou les montagnes au loin qui sont un peu angulaires à Nibelheim, la plaque de Midgar qui est toujours un jpeg un peu pixellisé (mais ça passe), mais sinon y a pas d'arnaque.
Cependant, comme les testeurs de la presse l'ont dit, à juste titre, rien n'a changé sur la mise en scène, donc quand on a des cinématiques c'est "moderne" mais quand on a des cut-scenes avec les graphismes du jeu, en général les persos sont assez fixes et ont des réactions assez mécaniques.

Reste les musiques, en général les réorchestrations sont assez réussies. Les nouveaux thèmes sont pas mal sans plus, rien de brillant mais ça s'écoute, le problème étant plutôt qu'on les réentend jusqu'à plus soif.

Voilà, du coup pour conclure: remake honnête, mais jeu d'origine médiocre voire carrément mauvais à bien des endroits.
J'en attendais beaucoup plus car il me semble qu'il a assez bonne réputation.
J'entends bien que c'était un jeu destiné à une console portable et donc au budget plus contenu. Mais les dialogues débiles et le scénario pourri c'est pas une question de budget! Les missions ultra répétitives et le jeu mal équilibré c'est pas une question de budget! Quelle surprise de voir que le scénario est de Nojima au générique de fin... Nojima qu'est-ce qui t'est arrivé!? Pourquoi as-tu fait ça? Cherchais-tu à te venger de quelqu'un ou de quelque chose? C'était si infect, ce qu'on servait à la cantine chez Square-Enix à l'époque?

Bien dommage qu'ils aient saccagé un super jeu en changeant tout (le FFVII original transformé dans le remake) et tout gardé dans un jeu médiocre alors que c'était l'occasion d'en faire un truc bien (Crisis Core).

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"Allez fais pas cette tête, y a la suite de FFVII Remake qui sort à la fin de l'année, cette fois ce sera la bonne, je le sens!"

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Posté dans Forum - Le retrogaming et sa mode immonde

Sylvanor - posté le 11/01/2023 à 02:01:21. (24664 messages postés) -

Citation:

rien qu'en pensant a la manœuvre de déplacement dans tomb rider par exemple, c'etait génial "avant" mais aujourdhui c'est plus possible..



Ah ah ouais mais c'était déjà chiant à l'époque ça. :p
Quand tu me parles de la PS1 je pense à FFVII/VIII/IX, à Crash Bandicoot, à Spyro the Dragon, à Medievil, à Tekken 1 à 3, à Destruction Derby, à Oddworld, à Soul Blade, à Wipeout, à Chrono Cross, à Legend of Mana, à Valkyrie Profile, à Ridge Racer, à Metal Gear Solid, bon j'ai des étoiles dans les yeux vraiment.

Citation:

Puis aussi c'est une sorte de phantasme en quelque sorte de pouvoir jouer aux jeux que l'on pouvais pas forcement avoir avant mais si c'est pour payer plus cher, non.



Ben si c'est pour pouvoir jouer aux jeux de l'époque que tu pouvais pas forcément avoir tu as l'émulation, c'est facile c'est gratuit, si tu veux retrouver les sensations de la vieille manette je suis sûr qu'il y a des imitations de manettes PS1 pour PC à brancher en USB, tu branches ton PC à ta télé et c'est réglé.

En ce qui concerne les jeux j'ai pas le sentiment que les jeux d'autrefois étaient meilleurs que ceux d'aujourd'hui. Petite exception pour les jeux Squaresoft de la période PS1 c'est vraiment formidable ce qu'ils ont fait, en plus à une cadence incroyable et d'une super diversité, bon et puis après ça n'a plus jamais été pareil. Concernant le reste, il y avait des jeux excellents, mais comme aujourd'hui. Sans doute faut-il se méfier de la nostalgie (ce qui vaut probablement aussi pour moi quand je parle des vieux jeux Square).

Moi j'aime bien Skyrim. Il a de gros défauts mais de belles qualités aussi. En 2011 c'était quand même un sacré truc.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 10/01/2023 à 18:55:09. (24664 messages postés) -

Ah ah trop bien l'écran titre en pixel art, ça donne envie de voir d'autres trucs.

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Posté dans Forum - Le retrogaming et sa mode immonde

Sylvanor - posté le 10/01/2023 à 11:30:09. (24664 messages postés) -

Citation:

A chaque fois que je vais en magasin pour me dire aller je saute le pas. Je regarde le catalogue de jeu, ba rien me botte et me donne envie d’acheter une next gen.



Y a plein de jeux qui ont l'air cools sur PS5: Ratchet & Clank, Horizon 2, Demons Souls remake, God of War Ragnarok... Je dois en oublier.
Et puis des jeux dernière génération qui sont pas que sur PS5: les Ori, Cyberpunk, The Witcher 3 (qui a eu récemment une petite mise à jour graphique sympa), Elden Ring, Kena, Returnal, Hadès, Last of us 2...
Et des jeux de la génération d'avant (PS4/Xbox One) qui valent le coup d'oeil y en a des tas: Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro, Horizon 1, God of War, Pathless, Mortal Shell, Doom Eternal, Manifold Garden, A Plague Tale 1, Detroit Become Human, FFVII Remake, Last Guardian, Mass Effect Andromeda et je pense que j'en oublie plein.

Si c'était pas si cher je serais bien pris une PS4. Mais avec les prix actuels j'ai vraiment l'impression de jeter l'argent par les fenêtres, surtout qu'il y a plein de jeux à se faire sur PC.

Moi c'est la génération PS3/Xbox 360 avec laquelle j'ai plus de mal, j'ai le sentiment que beaucoup de jeux de cette époque ont des éclairages un peu sales, des ambiances trop noires/marrons très typées. Et sur les environnements ouverts, les paysages naturels, ça devient assez souvent douloureux comme retour en arrière, on perd beaucoup de choses, alors que je trouve le gap entre la génération PS4/XBox One et l'actuelle plus ténu.

Après c'est une question d'envie j'ai eu aussi une période où y avait rien qui me faisait envie en matière de jeux vidéo, mais globalement je pense qu'on traverse une période assez positive pour le JV, beaucoup de jeux indés sympa, les grosses productions sont pas mal en général, il y a une belle diversité, je crois qu'on commence à sortir des immenses open worlds avec 3000 fois les mêmes trucs à faire... Le seul inconvénient c'est les jeux de plus en plus lourds et longs à télécharger, et puis le prix rédhibitoire des jeux en boîte, 80 balles un jeu mais ils sont fous!

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Sylvanor - posté le 10/01/2023 à 01:18:43. (24664 messages postés) -

Ok j'ai vu le film.

C'était pas mal, y a du bon et du moins bon globalement. Attention il y a quelques spoilers dans ma critique.

Pour commencer avec le très positif, l'animation et les visuels sont vraiment de très grande qualité. C'est particulièrement fluide, les décors sont sophistiqués, il y a plein de trucs qui bougent, dans les foules tout le monde est animé, dans les décors y a souvent des petits machins animés, les combats sont très impressionnants, vraiment on sent qu'y a un max de pognon chez Ankama c'est du meilleur niveau, le film n'est jamais paresseux.

L'animation n'est pas seulement faite avec une débauche de moyens mais aussi avec un certain talent, les mimiques des persos sont assez réussies, le sportif est vraiment marrant d'ailleurs, ou la magicienne quand elle est bourrée. Les poses des persos pendant les combats, les mouvements de caméras, le déformations des corps, la gestuelle, tout ça est bien senti, efficace, avec une patte assez particulière, c'est pas du Disney, c'est pas du manga, ça marche bien. Je connais pas Dofus j'ai juste vu des screens et joué 5 minutes à la beta au début des années 2000 mais on reconnait bien les ambiances. Les décors sont très beaux, beaucoup de détails.

Maintenant je dois le dire il y a des trucs qui agacent un peu. Les voix ça souffle le chaud et le froid, celles des adultes fonctionnent bien mais j'ai du mal avec celles des deux gosses (le héros et sa copine), surtout la copine qui vrille un peu les tympans et n'est pas toujours facile à comprendre. Les scènes du début où ils passent leur temps à gueuler tous les deux je me suis senti très seul devant mon écran. C'est étrange j'ai l'impression que dans les films d'animation ils ont du mal à faire des voix d'enfants "sobres" alors que dans les films avec de vrais acteurs ça n'est généralement pas un problème.
Il y a des éléments trop prévisibles dans l'histoire: le fait que le vieux chat va mourir on le devine dès qu'il commence à se battre, scène déjà vue 10 000 fois, le fait que la méchante magicienne soit la mère du héros pareil je l'avais deviné (bon on l'apprend tôt c'est pas trop grave), le fait qu'elle soit pas si méchante mais en fait si, là aussi trop prévisible. J'avais aussi senti qu'elle était pas la vraie coupable, juste je pensais que ce serait le roi le méchant (il a l'air un peu ridicule au début et je me suis dit que ça lui donnerait une utilité), j'y étais pas tout à fait, ça fonctionne mieux avec l'explication qu'ils donnent à la fin, et ça justifie bien sa colère. C'est un bon perso cette méchante. En plus elle est mignonne c'est une vraie milf.

Il y a des choses mieux senties, comme le chat siamois que le héros protège puis qui se sacrifie, là j'ai été un peu plus surpris, ça m'a plu. Le gag avec le sportif (bon j'ai mémorisé aucun nom) quand il soutient le rocher et puis en fait il fait juste semblant j'ai éclaté de rire.

Au niveau du scénario au-delà des trucs prévisibles il y a des trucs invraisemblables comme quand la petite mage apprend que pour le sort de magie noire il faut sacrifier 1000 personnes, et là y a l'autre qui fait "eh j'ai vu une machine dans les égoûts" et hop ça y est on a compris le plan de la méchante mais c'est juste pas possible personne y croit à un truc comme ça. Genre la machine c'est FORCÉMENT celle de la méchante pour tuer des gens, hé moi j'aurais bien ri si en fait ça avait été une machine pour nettoyer les égouts et en fait rien à voir.
Bon et puis à la fin y a plein de morts dans les gradins mais le héros est pas touché, aucun perso important ne l'est en fait, on comprend pas trop pourquoi, d'ailleurs ils ont pas l'air de s'inquiéter d'être ciblés par la magie.
Au début on a évidemment les scènes classiques qu'on trouve dans 99,99999% des films d'animation adressés à la jeunesse: le perso principal qui aime ses parents/tuteurs, puis se retrouve en conflit, puis les quitte, alors que ces derniers ne voulaient que son bien mais sont un peu trop répressifs, bon et donc là au lieu d'embrayer sur le cliché où le héros s'émancipe et fait la leçon puis la paix avec ses parents, on a le cliché du parent qui se sacrifie au cours d'un combat héroïque contre le grand méchant.

Les dialogues fonctionnent parfois bien, parfois moins. Comme je le disais, la méchante est assez réussie, le chat siamois aussi. Le sportif ça marche pas du tout au début quand il dit tout le temps que le but c'est sa gloire, qu'il insiste sur les "je", je comprends le ressort comique mais j'ai trouvé ça ni crédible ni drôle, juste lourd "eh t'as vu je suis égoïste bon t'as compris hein, moi je suis le perso égoïste et égocentrique, au cas où ce serait pas clair je vais te le redire encore une fois", aucun individu n'aurait un comportement comme celui-là, en fait ça aurait été bien moins lourd qu'on comprenne son égocentrisme sans qu'il l'annonce explicitement.
Le perso devient plus cool par la suite, les scènes de drague pathétique sont plutôt marrantes, bien qu'un peu répétitives, et marchent bien grâce aux voix et aux attitudes des persos qui sont réussies.
La scène après les crédits d'ailleurs est bien trouvée et achève bien le film. Après bon, il rentre dans le schéma classique du perso qui dédramatise en amenant de l'humour et qui ne sert pas à grand chose d'autre (il fait quelques trucs à la fin mais il n'a en fait pas d'utilité à l'histoire), c'est quasiment un faire-valoir.

Voilà en gros. Je dirais que finalement le film souffre un peu des mêmes défauts que la plupart des grosses productions destinées à la jeunesse de ces 20 dernières années, et bénéficie de la plupart de leurs qualités: il y a les lourdeurs, l'aspect très prévisible, mais la réalisation de haute qualité, l'émerveillement devant l'animation, les persos qui pour la plupart suscitent de la sympathie. C'est au passage important pour moi d'avoir encore aujourd'hui de la belle animation 2D, alors que les grosses productions occidentales d'animation sont en majorité écrasante en 3D. Le vrai dessin animé est un savoir-faire que je crains parfois de voir disparaître.
Le film amène aussi quelques surprises: le style visuel qui échappe à la norme et a une vraie personnalité, quelques dialogues bien tournés, quelques voix bien trouvées, et on échappe aussi au pire: les dialogues et voix de rappeurs débiles avec langage de banlieue, les gags lourds déjà vus mille fois (bon on a le recrutement dans le stade mais après ça va), pas de chansons comédie musicale bien nazes ni de romance à l'eau de rose (c'est déjà beaucoup)...

Au final si je devais le situer par rapport à ce que j'ai vu des longs métrages d'animation occidentaux pour la jeunesse de ces 10-15 dernières années (j'écarte les animes japonais c'est trop différent), je pense que je le mettrais dans le haut du panier, malgré ses faiblesses. Mais je ne sais pas si je le recommanderais, ça dépendrait vraiment de la personne à qui je m'adresse. Je suis un client difficile avec ce genre de métrages. Peut-être que j'en ai trop vu et que j'ai besoin d'autre chose maintenant. Enfin voilà bref, du coup je dirais que pour moi c'était globalement quand même plutôt positif.

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Sylvanor - posté le 08/01/2023 à 15:39:23. (24664 messages postés) -

Je suis content que Lucky ait plu à quelques-uns (j'aurais aimé qu'il plaise à tous, mais bon, je me doutais que ce ne serait pas le cas).

C'est un film qui m'a fait une forte impression quand je l'ai vu.
C'est un film qui parle de la vieillesse, de la solitude, ce sont des sujets sûrement un peu banals, mais j'ai aimé le ton qu'il emploie, il y a une ambiance un peu douce-amère, jamais mélo: Lucky n'a pas l'air spécialement triste, il est juste un peu aigri et asocial, il n'a pas l'air d'avoir très peur de la mort non plus. On sent que la mort rode dans les dialogues, les relations entre les personnages, mais il n'y a pas de désespoir, juste un peu d'amertume, quelques moments d'agressivité qui ne durent jamais très longtemps. Il a même tendance à emmerder un peu le monde, mais les gens l'aiment bien quand même, on sent un mélange de pitié, de respect, d'affection, peut-être même un peu d'anxiété car il a un petit côté imprévisible, et tout est amené avec beaucoup de non dits, on comprend les choses sans qu'elles n'aient besoin d'être énoncées.
J'ai trouvé ça assez fin.
C'est un film qui effectivement, autant que je m'en souvienne, n'a pas de réelle fin, mais ça ne me dérange pas. Comme je le disais en parlant de Love Exposure, j'aime bien les fins ouvertes. L'objectif du film ce n'est pas de raconter une histoire, c'est de nous montrer une tranche de vie, c'est de nous transmettre une expérience de vie, en quelque sorte.

Et puis l'environnement m'a bien plu, ce bar où tout le monde semble légèrement décalé, juste suffisamment pour que finalement... On s'y sente à son aise, sans qu'ils n'aient tous l'air à moitié fous.
Et puis le désert (difficile de voir Harry Dean Stanton dans le désert sans penser à Paris Texas), une belle photo, de beaux plans fixes. Vu qu'il y a un côté biographique (apparemment) pour Stanton dans ce film je soupçonne que le désert et la présence d'un autre acteur d'Alien ne soient pas là par hasard. Il y a probablement d'autres clins d'oeil à sa carrière que je n'ai pas repérés. Le désert c'est peut-être une métaphore aussi: désert de sa vie, hostilité de l'environnement comme celle du monde qu'il a peut-être traversé dans sa vie. Dureté du climat, dureté de la condition humaine. Je sais pas, mais le film aurait pas été le même sans ces paysages désertiques.

Et enfin il y a la gestion des silences, le côté très contemplatif du film. En particulier quand il reçoit la visite de la nana et que tous les deux ils regardent la télé. On est partagés entre le fait de se dire que c'est quand même bien naze comme quotidien, et que finalement bon, c'est pas si terrible que ça, et eux un peu pareils, ils passent un bon moment et on sent qu'ils sont conscients que c'est pas une vie de rêve.

Voilà voilà, je suis content quand même que même ceux qui n'ont pas trop aimé aient apprécié de voir quelque chose qui sorte un peu de leurs habitudes (quoi qu'au fond ce n'est pas un film si "différent" que ça).

Bon bref, j'avais pas l'intention au départ de vous faire une critique du film que je proposais et puis finalement j'ai eu quand même envie d'en parler et c'est plus ou moins fait.

Kody: c'est qui Cheshire?

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