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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 14/02/2013 à 12:58:31. (24664 messages postés) -

Je passe par là. :D
Ben ça m'intéresse ouais, du coup.

Citation:

Sylvanor SUPER c'est juste un wrapper autour des encodeurs les plus classiques tels que ffmpeg ou mencoder, donc encore heureux que ça marche pas mal :p



Ouais je sais, mais en fait avant d'arriver à Super j'ai essayé des tonnes de logiciels similaires qui faisaient tous n'importe quoi, genre ils respectaient pas les bitrates imposés, les vidéos marchaient mal etc. Peu importe la nature même de ce logiciel, le fait est qu'il marche bien mieux que beaucoup d'autres de même nature.

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 14/02/2013 à 11:10:55. (24664 messages postés) -

Essaie le logiciel SUPER, c'est un truc qui permet de réencoder les vidéos, c'est gratuit et il fait partie des rares à marcher à peu près bien, respecter les bitrates imposés etc. En réglant bien tu pourras en effet largement réduire la taille des vidéos sans les massacrer.

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Posté dans Forum - Blabla divers et autres diversités diverses et variées.

Sylvanor - posté le 13/02/2013 à 23:50:43. (24664 messages postés) -

Citation:

Celui d'esclave patenté et malléable devrait suffire. Faut être demeuré pour accepter de travailler dans une hotline, y'en a pas une meilleure que l'autre.



Malheureusement aujourd'hui il faut bien souvent bac+2 pour bosser dans une hotline...

Concernant ce dur métier (auquel j'avais postulé auprès de la CAF mais j'ai pas été pris... Malgré mon bac+3 à l'époque...), je conseille la lecture du très bon (mais très déprimant) livre "Retour aux mots sauvages" de Beinstingel. Un sacré portrait de ce métier, par un monsieur qui y a travaillé (et y travaille toujours). En plus le style de l'auteur est excellent.

Citation:

Enfin, normal en même temps qu'un boîte fasse ça. Aucun intérêt de garder une personne si elle fait un mauvais travail, y a ça de partout.



Oui enfin euh non c'est pas si simple que ça, le code du travail en France ne permet pas de licencier selon l'humeur du moment sous prétexte que la personne "fait un mauvais travail", à moins qu'il ne s'agisse d'une réelle faute professionnelle. Il faut se méfier de ce que l'entreprise veut faire croire pour contrôler ses salariés.

Après, si tu es bien payé et en CDI, c'est tout de même une belle victoire. Bravo. :)

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Posté dans Forum - Lije - News

Sylvanor - posté le 13/02/2013 à 19:50:19. (24664 messages postés) -

Je trouve les charsets excellents, autant dans le dessin que l'animation.

Par contre, ce menu, là...

image

Pas convaincu, quand je l'ai vu j'ai eu l'impression que vous aviez cédé un emplacement publicitaire à un sponsor. :F
Les couleurs, la police, les bordures, je sais pas, ça s'intègre pas du tout. Ou alors c'est pas fini (mais vu que le texte indique que la boîte de dialogue n'est pas définitive, j'ai supposé que ce menu l'était).

Les artworks sont impeccables, comme d'habitude (et donnent envie de voir des versions plus finalisées).

Le pied des espèces de porte-bougies dans le screen me semble un peu trop ellipsoïdal (vu de face). Ca me surprend car je crois que soit Persé soit Shin m'a déjà fait ce reproche pour Aë par le passé. Je m'attendrais à le voir plus de dessus (donc plus rond), pour mieux s'accorder avec le reste du décor. Théoriquement il faudrait que ce soit un cercle parfait (totalement vu du dessus) mais ça donnerait un drôle d'effet, je suis d'accord.

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Posté dans Forum - Inexistence

Sylvanor - posté le 12/02/2013 à 20:47:35. (24664 messages postés) -

T'inquiète, placer des cubes sous 3DSMax ou un équivalent gratuit ça s'apprend en 5 minutes chrono, c'est vraiment un apprentissage naturel et rapide qui rend des services immenses. :)

Citation:

Après si je devais réaliser des background, j'utiliserai pas le même procédé, je ferai des trucs plus propres, dans ce genre là :



Ben, le screen rend très bien comme ça, et le rendu convient bien à l'aspect assez géométrique de la scène. Je ne suis pas sûr qu'une version dessinée lui siérait mieux.
Sinon tiens, j'avais pas vu le petit tableau, merci pour le clin d'oeil. :p

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Posté dans Forum - Inexistence

Sylvanor - posté le 12/02/2013 à 20:14:31. (24664 messages postés) -

Non moi je suis pas d'accord avec eux, parce que je te trouve meilleur en pixel art qu'en dessin.

Les dessins de ton intro sont sympa mais comportent un peu trop d'imperfections à mon avis, s'ils étaient omniprésents dans les décors du jeu ce serait gênant, alors que tu maîtrises bien ton affaire en pixel-art.
Par ailleurs, je ne les trouve pas très old school, même pour illustrer une séquence d'intro (palette trop large).

Ceci dit, ils sont tout de même assez jolis et notamment celui de la maison dans la forêt a une belle ambiance.

Faire des décors entièrement dessinés façon artworks est assez casse-gueule, il faut être très bon en dessin, et très minutieux. Une erreur de perspective, une négligence dans le détail ou les textures sont vite arrivées quand on voit la masse de dessins qu'il faut fournir dans ces conditions.

Pour ne pas foirer tes perspectives je te recommande de passer par un logiciel 3D, tu plantes ton décor en mettant simplement des cubes aux endroits-clefs, et ceux-ci définissent les lignes directrices de tes éléments. C'est très pratique.

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Posté dans Forum - Vos bureaux (virtuels ou non), le retour

Sylvanor - posté le 12/02/2013 à 19:31:46. (24664 messages postés) -

Ton fond est à l'envers je crois (cf. les inscriptions en fond).
Ephy, Omenides ne t'a pas encore parlé de To Love? Raison de plus pour venir à la prochaine IRL. :D

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Sylvanor - posté le 12/02/2013 à 18:50:00. (24664 messages postés) -

Oui voilà, comme Hyvenos: j'étais super emballé par le début de FF12, qui m'a même paru comme un des débuts de FF les plus chouettes, mais la déception n'en fut hélas que plus grande. Le début du jeu est bien, mais il ne concerne que... 5? 10% du tout?

Je situerais la fin de la partie réussie de FF12 au moment où on se fait emprisonner dans le vaisseau dont j'ai oublié le nom (c'était pas le Léviathan?) et l'affrontement avec le premier juge. Même s'il y avait des faiblesses déjà avant (donjon après la libération de Basche interminable), la mise en scène, le scénario et la difficulté étaient à peu près cohérents.

+1 pour le frère de Vayne aussi, un perso vraiment cool qu'ils auraient dû rendre permanent dans le groupe, car au moins il a son utilité, et il a des choses intéressantes à dire, contrairement à Penelo et Fran, par exemple.

Citation:

Ce sera basé sur "Numenera" (Connais pas), le RPG de Monte Cook qui est l'un des createurs de l'univers Planescape.
En gros ne sera conservé que les aspects "philosophiques" de Torment, de ce que l'on en sait.



Connais pas non plus Numenera mais c'est une bonne nouvelle, plutôt une suite spirituelle donc?

Pour Obsidian, tout ce qu'il y a après Torment ça ne me dit trop rien: NWN2, Kotor, Alpha Protocol, Fallout New Vegas... Des jeux qui ne m'ont jamais trop attiré et me donnent une impression mitigée.

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Sylvanor - posté le 11/02/2013 à 20:44:58. (24664 messages postés) -

Citation:

Tu devrais tenter le 13-2 qui corrige pas mal de fautes du 13



Il paraît oui que le 13-2 est pas mal. Mais en fait, je sais pas, je le teste si on me le donne ou si on me le prête mais je considère les jeux Square-Enix beaucoup trop "à risque" pour y mettre de l'argent...

Ninokuni j'ai ni la PS3 ni la DS, pas possible (et vient de sortir donc cher).

Sinon totalement d'accord avec Zues à propos des musiques de FF12. Sympa mais pas marquantes et se ressemblent souvent.

Citation:

Concernant le système de combat et l'obligation de pexer, je ne vois pas tro p où est le souci. Ca fait partie du principe de beaucoup de RPG, le farm est un passage plus ou moins obligatoire à un moment ça dépend de comment on jou



Si un RPG t'oblige à farmer, pour moi c'est un mauvais jeu (du moins du point de vue du gameplay).
Mais qu'est-ce qu'ils ont tous, pexer bon sang mais c'est chiant quoi! Ca n'a AUCUN intérêt, c'est se balader en boucle dans des zones qu'on connait par coeur pour battre et rebattre des ennemis qu'on connait par coeur et qui ne représentent aucun défi.
Pour moi un bon RPG est justement un RPG qui ne t'impose pas cette phase rébarbative et pauvre intellectuellement, mais te la propose de façon aménagée, par des quêtes annexes par exemple. Ou bien, à la limite (mais ce n'est pas forcément idéal non plus) l'impose pour des défis facultatifs (genre boss optionnels) mais surtout pas pour la quête principale.
A la limite, qu'on prenne du retard si on fuit les combats (donc qu'on évite un aspect fondamental du jeu), c'est naturel, mais qu'il faille subir plus que de raison cet aspect (c'est-à-dire combattre sans raison scénaristique ni nécessité du contexte), c'est absurde.

Faut-il rappeler que le RPG tient ses racines dans le jeu de rôles traditionnel, dans lequel si tu dis à ton MJ "attends mec je reste pexer dans la forêt au lieu de continuer l'histoire pour être plus balèze" ça va pas du tout passer. Les actions d'un personnage/joueur doivent être en accord avec ses intentions scénaristiques, ou à défaut s'inscrire un minimum dans une logique. Si à l'instant T le jeu exige que le joueur soit plus puissant qu'il ne l'est "normalement" (pour la quête principale), et que même la stratégie ne lui suffit plus à se tirer de l'affaire, c'est qu'il y a une erreur.

Citation:

Encore heureux que les personnages que l'on n'utilise pas ne puissent pas profiter de l'expérience, c'est ce qui a grandement gâché le jeu dans FF XIII.



Encore une fois, tu confonds difficulté, défi et choix avec aspects inutilement chiants. Pouvoir se dire quels persos on utilise, avoir un groupe qu'on affectionne, bien sûr que c'est cool. Mais se retrouver prisonnier, ne plus pouvoir changer à moins de se taper 10h de farm, c'est complètement idiot, ça pourrit le jeu, on est enfermé dans un type de jeu à moins encore une fois d'en baver sévère. "T'as envie de voir si Balthier est un perso sympa à jouer maintenant, ou bien t'as envie de changer de groupe? Ok, reviens dans 10h". Ouais ben non désolé j'ai pas que ça à glander.
Un jeu qui t'oblige à faire quelque chose de rébarbatif est un mauvais jeu. Pexer est par nature même rébarbatif.
Si je fais un choix de persos pour mon groupe c'est parce qu'ils correspondent à mon style de jeu, que je les aime bien, ou qu'ils me permettent de mettre en place une stratégie spécifique. Pas parce qu'il m'est impossible de revenir en arrière pour essayer une autre configuration, sans quoi il ne s'agit plus que d'un choix "par défaut" (c'est-à-dire, pas un choix, au fond).

Citation:

A part ça plus personne n'attend de jeux (bon à par DD et son GTA) ?!



Il paraît qu'une suite à Planescape: Torment serait en préparation, j'ai vu ça sur une émission gratuite de Nolife hier soir. Donc, ça je l'attends, même si ça m'inquiète aussi (j'espère que ce sera une histoire indépendante et pas une vraie suite).
Également le jeu par les créateurs de Fallout même s'il est dans un univers avec des elfes, des chateaux forts et des dragons (quelle déchéance...). Eternity ça s'appelait je crois (y a eu un topic).

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Sylvanor - posté le 11/02/2013 à 17:07:07. (24664 messages postés) -

FF12 le bon côtoie le mauvais, genre les villes sont superbes oui, les musiques sont pas mal (même si je ne retiens pas de thème marquant), les combats j'ai pas aimé mais objectivement je peux saluer l'effort d'innovation, en revanche:

- trop de décalage de difficulté entre les monstres de base en général faciles et les boss à la limite de l'impossible où il faut xp pendant des heures (par exemple: le dragon de la forêt au sud, la famille légume, Ahriman). Non mais la famille légume mon dieu, le boss qui n'a aucun sens et qui te lamine d'une force... Alors que tu lattes tout à l'aise. Et aussi: mauvais TRES MAUVAIS placement des points de sauvegarde (par exemple: pas avant ni après un boss) et même des points de sauvegarde qui t'attaquent, mais quelle haine pour le joueur quoi.

- scénario et persos ultra fades, personne ne sert à rien à part Ashe et Basche, même le héros est inutile. Des dialogues creux où on a l'impression que tout le monde se la pète à mort, pour en fait ne rien dire. Le scénario consiste en une longue quête des cristaux. Et bonjour les quêtes passionnantes (ex: collectionner des feuilles à Archadès, super...)

- si les villes sont jolies, les donjons sont franchement bof, décors vides et répétitifs. Mention spéciale pour le labo à Archadès, sérieusement depuis quand les labos ont des plafonds à 10 mètres de haut, des kilomètres de couloirs vides de 10 mètres de largeur, des portes par lesquelles on peut faire passer une grue et des salles de travail vides? C'est un labo ou une autoroute?
On a globalement l'impression que les maps sont vastes mais n'ont pas été réfléchies, tout l'inverse de, par exemple, celles de FF7 qui ont chacune un artwork soigneusement réfléchi.

- le système de gambits c'est vraiment n'imp, déjà on trouve jamais ceux dont on a besoin, et puis franchement avoir besoin d'acheter un gambit pour dire au héros que quand un perso est mort il faut le ressusciter je trouve ça ridicule. Ca n'a aucun sens, aucune logique. Quant aux permis... Ok je suis dans une plaine, j'ai une super épée, un monstre en face mais ahah non je ne peux pas m'en servir parce qu'on ne m'en a pas donné la PERMISSION!
Aaaaah qu'est-ce que c'est que ce système? Déjà c'est frustrant car la grille de permis est cachée (donc on avance au pif) mais ensuite j'ai horreur de ces systèmes sans logique, sans appui sur la réalité des choses. Le RPG tient ses racines dans le jeu de rôles papier, qui s'efforce de retranscrire presque une forme de vision de la vie, de la réalité des individus, des affrontements, des liens sociaux.
Et je passe sur les détails du genre le fait que les persos non utilisés ne prennent pas de niveaux (donc on finit par ne plus jamais s'en servir), ou le fait que les limites c'est "quitte ou double": déjà c'est le jackpot parce que c'est du hasard, mais ensuite si on tue pas le boss avec ça, c'est foutu on n'a plus de MP et on est vraiment dans le caca profond.

- c'est presque anecdotique face au reste mais j'ai été frustré de ne pas pouvoir parler à tous les PNJ, de ne pas pouvoir entrer dans toutes les maisons. Pour nous faire des donjons de dizaines de kilomètres alors là y a du monde mais pour faire des villes profondes, plus personne.

Bref, j'ai aussi préféré FF13, parce que dans FF13, on sent un soin plus constant, le scénario n'est pas parfait mais je l'ai trouvé plus consistant et captivant, et globalement les relations entre les héros se tissent davantage, même si elles restent assez superficielles. Les donjons sont plutôt jolis en général. Et aussi, la difficulté est infiniment mieux dosée (ce qui n'est pas difficile).

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Sylvanor - posté le 11/02/2013 à 00:16:22. (24664 messages postés) -

La probable annonce de la PS4 ne me fait ni chaud ni froid.
Quand je regarde la plupart des jeux aujourd'hui, je n'ai aucune émotion, ça ne suscite plus rien en moi, j'ai l'impression de voir la plupart du temps les mêmes décors, les mêmes idées... Surtout en ce qui concerne les RPG qui sont quasiment toujours des trucs med-fan de base avec des forêts vertes et des chateaux forts. J'ai l'impression que plus les années passent et plus ça s'uniformise.

Récemment, je suis allé rechercher des fonds de maps (panoramas?) des vieux FF et notamment le 7, et j'étais sur le cul de voir l'inventivité des décors (notamment pour les éléments futuristes), la richesse des jeux de couleurs et de lumières, le niveau de détail de certains endroits. J'ai même trouvé des artworks qui ont servi de base à la réalisation des maps, ces derniers fourmillant de petits détails croustillants et de bonnes idées.

Pour moi c'est ça qui rend des environnements attachants et marquants, bien au-delà des capacités de la machine: une direction artistique forte, un souci du détail et des choses à voir, à decouvrir, des surprises à chaque map.
Je trouve FF7 plus beau, mille fois plus beau que 90% des jeux qui sortent aujourd'hui. Chaque map ou presque un véritable régal. Ca vaut aussi pour le 8 et le 9, mais je trouve qu'ils ont moins de personnalité (surtout le 8).

Les progrès techniques ne m'excitent plus vraiment s'ils consistent seulement à permettre de reproduire plus fidèlement la réalité, ou ce qu'on a déjà vu mille fois.

Ca me fait penser que FF15 est apparemment en travaux depuis 4 ans, avec l'ambition de faire "aussi vaste qu'un Skyrim" et d'après eux des efforts démesurés dans le développement du jeu. Je ne crois plus en FF depuis longtemps, mais ça me rend curieux. Même si j'ai trouvé FF12 absolument nul et FF13 médiocre, leur direction artistique avait quelques trouvailles et délires devenues bien rares.
Peut-être que c'est ça, ce que j'attends comme jeu, un RPG qui m'emmène dans un univers vraiment à part, qui me fasse vraiment voyager... Qui m'intrigue autant que l'univers de Morrowind, qui me fascine autant que Planescape: Torment, qui me donne un sentiment de liberté aussi fort que Fallout 2... Mais qui soit moins chiant à jouer que FF12 et 13 (j'ai encore peu d'espoir pour FF15). :F

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Posté dans Forum - "Viens créer ton jeu en 48H" par Epitech

Sylvanor - posté le 10/02/2013 à 22:16:19. (24664 messages postés) -

Euh, quand même, on ne fait pas un jeu sur Unity "sans aucune notion en informatique". Unity c'est pas RM, il faut coder, soit en C# soit en javascript, il y a une doc assez longue à potasser, le moteur n'est pas spécialement accessible (même s'il y a pire).
Si on est pas préparé à son utilisation, c'est impossible d'improviser pour faire un jeu en aussi peu de temps, à moins d'être un bon programmeur.

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Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Sylvanor - posté le 10/02/2013 à 22:03:13. (24664 messages postés) -

Episode très rigolo. Juste un peu déçu qu'il n'ait pas chroniqué la version Nes, sur laquelle j'ai piqué pas mal de colères étant gamin. Mais bon, elle ressemble à la version Master System (en plus moche, je crois).

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 09/02/2013 à 18:26:23. (24664 messages postés) -

8 épisodes vus sur Tylor, the irresponsible captain.

C'est très bon je recommande vivement, la série est assez drôle, le héros est complètement crétin et souvent assez imprévisible même si on s'attend à ce qu'il fasse n'importe quoi.
Il y a une bonne ambiance avec une belle imagerie SF/Space opera, on ne s'ennuie pas et même l'animation est pas mal (même si elle n'impressionne pas).
Un anime très divertissant malgré son âge (il date de 93!). Je pense qu'il peut beaucoup plaire à Omenides pour son petit côté rétro, à tous ceux qui aiment l'humour un peu débile.

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Posté dans Forum - Mes dessins, Speed Painting, et Sprites

Sylvanor - posté le 09/02/2013 à 16:27:55. (24664 messages postés) -

C'est vrai que la morphologie a quelque chose d'étrange qui colle pas trop, alors que le dessin de Toryama mis en exemple reste harmonieux. Je suis pas assez calé pour donner un meilleur diagnostic.

Pour les ombres, Shin serait beaucoup plus précis que moi mais en gros tes zones ombrées ne doivent pas être simplement de la même couleur que les zones claires + du noir.
Tu dois moduler tes teintes. Par exemple, les zones ombrées des cheveux tireraient un peu vers le rouge (ou l'oranger), les zones éclairées du pull vers le turquoise, et les zones ombres du pull vers le violassé. Ce n'est pas une question de contraste ou de position des ombres, mais vraiment de teintes.

Mais vu qu'on parle de position, effectivement le dessin gagnerait à avoir une source de lumière clairement positionnée, et donc les ombres placées en conséquence. Par exemple, la source pourrait être le bidule lumineux qu'il a dans la main.

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Posté dans Forum - 7em edition du concours Artwork Féminin

Sylvanor - posté le 08/02/2013 à 02:34:14. (24664 messages postés) -

Ooh, le thème me parle beaucoup en plus. :)
Mais aïeaïeaïe aurai-je le temps de faire un truc... Je vais y réfléchir. L'envie de participer ne manque pas en tous cas.

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Posté dans Forum - Mes dessins, Speed Painting, et Sprites

Sylvanor - posté le 08/02/2013 à 01:31:16. (24664 messages postés) -

J'ai l'impression que tes ombres sont noires, je me trompe? Shin te dirait (à raison) de mieux travailler les jeux de couleurs dans les ombres. :)

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 05/02/2013 à 17:37:14. (24664 messages postés) -

Oh je savais pas que c'était le même auteur que Planètes. Vinland j'avais commencé. J'étais pas séduit plus que ça par ces histoires de vikings mais j'avais adoré le dessin, très impressionnant par son niveau de détail, son réalisme et sa lisibilité.
Je lis rarement des mangas, ça revient cher à cause de la quantité de volumes, et j'aime pas trop lire sur écran. Tu as pu faire la comparaison entre l'anime et le manga Planètes?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 05/02/2013 à 17:26:45. (24664 messages postés) -

Oui voilà Monos a tout dit à ma place.
Sinon je sais pas ce que vous en dites mais j'aime bien le timbre de la doubleuse d'Irzyka, ça correspond pas mal à ce que j'imaginais, non?

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Posté dans Forum - Blabla divers et autres diversités diverses et variées.

Sylvanor - posté le 04/02/2013 à 20:22:50. (24664 messages postés) -

Oui quand je te lis j'ai plus l'impression d'une vie professionnelle envahissante que d'une vie de couple.
Ben comme tu as fait NFTU rapidement je me disais qu'en faire une suite te coûterait probablement moins que pour CO.
Mais si tu continues CO, ça me va tout aussi bien. :)

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Posté dans Forum - USUL

Sylvanor - posté le 04/02/2013 à 20:18:53. (24664 messages postés) -

Ah j'ai trouvé l'épisode assez bon. J'avais peur d'une complaisance anti-pirate (surtout qu'Usul est publié sur JV.com) mais non, il n'est pas tombé si bas. L'épisode est assez rigolo et sans temps mort.

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Posté dans Forum - Vos bureaux (virtuels ou non), le retour

Sylvanor - posté le 04/02/2013 à 20:05:47. (24664 messages postés) -

Wow, Monos avec un fond d'écran qui n'est pas tout noir, tu te sens bien?

En ce moment, fond d'écran extrêmement viril sur mon ordi portable: :)

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Toujours aucune icône.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 04/02/2013 à 19:43:07. (24664 messages postés) -

Wow Zues. J'avais compris comme Azra et c'est limite l'inverse en fait d'après ta description. Mais ça me va aussi bien... :F

Alors je viens de finir Planètes et c'était très bien (beaucoup mieux que Hellsing Ultimate).

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Alors l'anime est apparemment un classique, m'a été recommandé plein de fois. Au début j'étais un peu déçu, on retrouve le principe d'une petite histoire à chaque épisode, pas trop de continuité, persos sympa sans plus. Le contexte est rafraichissant, on suit une nana un peu cruche qui intègre la division de récolte des déchets dans une entreprise d'aérospatiale à peu près 100 ans après notre époque, division très mal considérée, un peu comme des éboueurs de l'espace. Le ton réaliste est appréciable, que ce soit dans le souci du détail des techniques spatiales que dans le graphisme (même les filles ont des yeux d'une taille à peu près normale!).

Les premiers épisodes sont sur un ton plutôt jovial et bon c'est pas mauvais, la réalisation est pas mal, mais rien de remarquable.
Mais là où ça devient bien même très bien c'est après.
En fait, Planètes possède une dimension sociale à peu près aussi intéressante que la dimensions psychologique d'Evangelion.
Et cette dimension est traitée sans complaisance, mais également sans excès, réaliste comme le reste de sa charte. L'ambiance globale se détériore petit à petit, devient plus sombre à mesure que le décor utilement planté au début de la série évolue, que certains persos se désinhibent, que les conditions de travail ou la discrimination poussent d'autres à bout, que des conflits naissent à gauche à droite et ce petit monde se bouscule de façon très crédible, attachante et touchante. La comédie vire adroitement au drame, avec des thèmes très sombres qui sont abordés de façon plutôt juste et sans grande phrases pompeuses ou leçons de morale.

Au fond, plus qu'un animé sur l'espace, c'est presque un anime sur le monde du travail, la lutte des classes et les rêves brisés.

Les derniers épisodes sont particulièrement haletants, parfois plutôt dérangeants. Je pense notamment au formidable épisode 24

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Je regrette malheureusement la fin un peu trop consensuelle, qui fait manquer à la série ce qui aurait pu la rendre absolument géniale. Comme si les auteurs avaient eu peur d'aller trop loin, ou s'étaient pris de pitié pour les personnages et s'étaient dit "oh et puis non". Elle n'est pas mauvaise en soi, mais ne comble pas les attentes croissantes qu'on a vis-à-vis de la série, dont la qualité monte progressivement. Mais elle est quand même mieux que la fin d'Evangelion :D

Bref, je conseille tout de même vivement.

Mention spéciale aux scènes dans l'espace, avec leur fameux silence (réaliste, je crois), et aux jeux d'ombres des scènes sur la lune (qui me semble réaliste lui aussi), lesquelles créent des atmosphères particulièrement prégnantes.

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Sylvanor - posté le 03/02/2013 à 22:30:32. (24664 messages postés) -

Hé Lünn, à quand la suite de Notes from the Underground d'ailleurs?
J'avais totalement adoré. Pour tout dire ce projet me faisait plus envie encore que Cercle d'Ombre. Un de mes plus grands moments de making.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 03/02/2013 à 14:02:25. (24664 messages postés) -

Citation:

Je dirais picture pour le haut, event pour le bas.



Oui c'est bien ça.

Citation:

Le pano toute façon c'est déjà la map entière donc c'est pas possible de l'utiliser pour l'eau.



Si, c'est possible d'animer l'eau dans le panorama, en utilisant la commande qui permet de changer de panorama.
Par exemple, je fais trois version du panorama où l'eau change un tout petit peu à chaque fois (c'est son animation) et je dis à RM de changer le panorama genre toutes les 0.2 ou 0.3 secondes.
Je l'ai déjà fait pour certaines maps. Ca rend vachement bien parce qu'on peut bien doser la transparence de l'eau, la texture est moins mécanique. Mais c'est très lourd (plusieurs panos pour la même map) et ça peut faire ramer le jeu qui doit recharger une grosse image très souvent. Donc je m'en sers seulement si c'est vraiment nécessaire (genre quand je veux mettre l'accent sur les reflets, ou bien quand il y a des cascades ce qui me permet là de bien bosser les éclaboussures).


Un making-of... On m'en demande souvent. Bah un de ces quatre peut-être, mais c'est long à rédiger. ^^

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 03/02/2013 à 13:00:48. (24664 messages postés) -

Kenetec a bien décrit le truc. Ce sont des évènements avec l'option de transparence activée, qui sont en animation de marche, et donc le charset représente une texture d'eau.

Citation:


Mais pour gérer les bords du lac tu fais comment ?
Un évènement pour chaque bord ?
Ou alors une picture pour les bords qui recouvre les évènements ?



Un peu des deux. La solution de la picture est la plus pratique mais a ses limites car une picture recouvre forcément aussi le joueur. Donc ça marche quand le joueur est au-dessus de l'eau, mais lorsqu'il peut aller plus en bas (genre sur la map du lac), ça ne fonctionne plus, car il se retrouverait couvert par la bordure de terre.

Merci pour les compliments. :)

Rots: c'est pas une question d'argent mais c'est déjà assez de boulot avec Aë, je n'ai pas envie d'investir plus de temps encore dans un autre projet. Mais je suis sûr que tu serais capable d'en faire plein toi aussi, des plantes du même genre. :p

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Sylvanor - posté le 02/02/2013 à 21:44:04. (24664 messages postés) -

Bon j'ai fini les Hellsing Ultimate. C'était long et indigeste. J'ai pas compris pourquoi

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Mais bon en même temps Alucard c'est le perso qui passe son temps à crever et ressusciter, au bout d'un moment ça fait plus ni chaud ni froid on se dit juste à raison qu'il est imbattable.
Le plus chiant dans l'affaire c'est le chef des nazis là, il passe son temps à parler, parler, parler, pour ne rien dire, sérieux c'est insupportable. C'est le cas de tous les persos, mais lui c'est vraiment le pire. Alucard est pas mal aussi dans son genre. Pas compris non plus pourquoi il changeait d'apparence à un moment. Remarquez, à la fin on ne cherche plus trop à comprendre.

Dommage car l'animation et la direction artistique sont excellentes, et la bande son en jette bien aussi avec les morceaux orchestraux bien spectaculaires.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 02/02/2013 à 21:38:05. (24664 messages postés) -

Merci vieux. :)

Hop de nouveaux screens.
J'ai bossé sur des forêts, l'occasion de placer quelques nouvelles plantes rigoulottes.

Pour commencer, la forêt d'Ovarianne. C'est deux nouveaux coins près de l'endroit traversé au début du jeu, mais accessible assez tard:

image

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(l'eau est animée en évènements)

Et la petite forêt côtière près de Denarail alors là je me suis amusé avec les couleurs et les plantes:

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Ça continue donc d'avancer doucement, la grande majorité des maps sont terminées pour la démo.

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Sylvanor - posté le 02/02/2013 à 14:57:08. (24664 messages postés) -

Citation:

Il n'y a pas des problèmes avec l'hébergeur ? Ca fait plusieurs fois que je n'arrive pas à accéder à oniro pendant plusieurs heures. Pourtant j'ai des sites chez OVH qui n'avaient rien.



Je n'ai rien remarqué de tel mais c'est possible qu'il y ait des fois une grosse galère pour charger les pages à cause de la bannière de pub. J'ai remarqué, l'ayant installée récemment, que parfois c'était très long à charger à cause de ça, et c'est d'ailleurs assez pénible.

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Sylvanor - posté le 01/02/2013 à 19:31:40. (24664 messages postés) -

Citation:

Mais les mecs apprenez l'anglais, faites pas caguer et regarder vos anime en vost-en ...



En temps normal ça ne me dérangerait pas, mais dans les *****monogatari, j'ai déjà du mal à suivre en vostfr... Ca va vraiment vite.

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Sylvanor - posté le 01/02/2013 à 18:38:51. (24664 messages postés) -

Si ça se trouve ils passent tellement leur temps à Googler leur nom et celui de leurs animes qu'ils vont tomber sur ce post dans quelques jours... Quelques heures... :F

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Sylvanor - posté le 01/02/2013 à 18:16:20. (24664 messages postés) -

Pas moyen Rots, j'ai tout essayé, en passant par Google, par le moteur de recherche de Wakanim, en allant sur Opera (qui n'a pas Adblock), en utilisant un lien direct vers l'épisode... Non c'est payant il me demande un truc genre 79 centimes pour l'épisode en streaming.

Bref c'est mort à moins de passer par la vosta.

Citation:

Y a pas de fansub ?



Ben Wakanim c'est un peu les mecs qui passent leur temps à visiter tous les sites de partage d'animes et de partage tout court d'ailleurs et à balancer de bonnes grosses menaces bien grasses aux mecs qui font des fansubs, voire parfois à téléphoner directement chez eux, à ce que j'ai pu lire. Bref ça rigole carrément pas. Et après ils font semblant d'être sympa.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 01/02/2013 à 17:12:13. (24664 messages postés) -

Oh bordel je les hais.
J'ai commencé les Nekomonogatari hier, très bien, bon moment, mais eu le temps de voir seulement 2 épisodes.
Je reviens aujourd'hui: ah ah tiens ah ah c'est devenu payant.

AAAAAAAAAahhhhh.
Je suppose qu'il ne reste plus que la vosta: ça va être un calvaire sans nom pour comprendre. Je les hais.

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 01/02/2013 à 16:23:41. (24664 messages postés) -

Ca me rend infiniment triste quand je vois dans quel bordel et quelle poussière toutes ces machines antiques (et les plus récentes, aussi) sont entreposées.
Et encore, en vrai c'est encore pire que sur les photos. :F

Franchement, Monos... Range ta chambre!

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