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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 07/05/2013 à 17:02:42. (24664 messages postés) -

Oh sympa. Ca va être plus agréable à jouer comme ça.
Tu as changé le titre du jeu du coup?
Tu (ou le graphiste) devrais lisser la police sur les textes ce serait encore mieux. :)

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] L'ost de secours

Sylvanor - posté le 07/05/2013 à 14:09:31. (24664 messages postés) -

Super, merci pour Kiibuyat. :)
Vraiment tu as brillé sur ce morceau. On s'est dit que ça serait parfait pour le thème d'Irzyka en fait (on a déjà un morceau pour le thème d'Aë qui est prêt, et qui est un peu plus épique, alors que le côté mélancolique va très bien pour Irzyka).

Ben, j'ai reçu du 320 jusqu'à maintenant. Mais dans le jeu je pense plutôt insérer du 192: le 128 je trouve ça un peu radin et ça bave quand même pas mal, et le 256 ça devient un peu du luxe pour un JV, tout le monde n'a pas une chaine hifi audiophile branchée sur son PC.

Ce que j'envisage de faire c'est mettre les musiques en 192 dans le jeu à télécharger, et l'OST dispo en 320 voire en flac si les auteurs sont d'accord, par exemple sur le site du projet, parce que je sais que j'aime bien (et je suis pas le seul) avoir en super qualité les musiques que j'aime bien.

Par contre clairement si un mec propose une super musique avec un bitrate moyen, je ferai pas le gros chiant avec ça.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] L'ost de secours

Sylvanor - posté le 07/05/2013 à 10:43:13. (24664 messages postés) -

Citation:

Et cet ancien nouveau compositeur qui a des problèmes n'a pas de nom ? Tout ça a l'air tellement secret...
D'ailleurs tu comptes montrer ses musiques pour que les gens sachent avec quoi s'aligner ou bien les gens proposent à l'aveugle et toi tu choisis ?



Je me suis bien rendu compte du ridicule de la chose.
La logique veut évidemment que je vous montre son travail et que je le désigne par son nom, mais il m'avait demandé de ne rien partager avant qu'il n'ait atteint un certain point (qui n'a jamais été atteint).
Par conséquent, étant donné le changement de direction, je lui ai demandé s'il était ok pour que je montre tout ce qui a été fait. Mais je n'ai toujours pas eu de réponse. Donc, en attendant...

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] L'ost de secours

Sylvanor - posté le 07/05/2013 à 01:12:44. (24664 messages postés) -

Sinnay? Ben ouais, j'ai pas le choix, enfin c'est pas nouveau. Tu te rappelles bien tout le drama qu'il y a eu l'an dernier avec cette affaire.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] L'ost de secours

Sylvanor - posté le 07/05/2013 à 00:29:51. (24664 messages postés) -

Merci pour votre enthousiasme tout le monde. J'espère que ça va bien marcher, cette fois. :)

Pas de problème Sriden, bien sûr. C'est toi qui décides (c'est dommage ce morceau était super). Par contre on a vraiment flashé avec Anthony sur Kiibuyat (le morceau que Trotter a mis pour le thème d'Aë), ça nous ferait vraiment plaisir que tu nous permettes de l'utiliser.

Citation:

Non moi je comprends rien. :mort L'ancien-nouveau c'est celui qui cumule les merdes IRL, ou c'est Sinnay ?



Je parle de celui qui cumule les problèmes IRL.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] L'ost de secours

Sylvanor - posté le 06/05/2013 à 20:36:48. (24664 messages postés) -

Hop tout le monde!

Mais comme c'est bizarre, Nonor il poste sur ce topic qu'il avait soigneusement esquivé du temps où il était actif!

Ça cache quelque chose!
En plus, il vous avait savamment ignorés, et ce n'était pas très poli.

Voilà qui mérite des explications.

Alors, on va faire un bref résumé de la situation: le compositeur avec lequel je me suis mis à collaborer il y a environ un an a produit un certain nombre de musiques (7, en fait), mais manque de plus en plus de temps. Je ne peux pas lui en vouloir, il cumule les problèmes IRL, c'est un mec plein de bonne volonté, talentueux, sympa, mais voilà là c'est plus possible et impossible de savoir quand ça s'arrangera, mais y a peu de chances que ce soit bientôt.

Il y a genre un à deux mois, il a été rejoint par Anthony D (qui poste ici parfois). Mais bon du coup, Anthony se retrouve seul, c'est pas très cool.

Du coup, on en a discuté les uns les autres et voilà, on va changer de formule parce que ça peut plus durer comme ça.

On va partir sur une formule collaborative, comme celle qui a été initiée ici par Trotter "officieusement". Sauf que cette fois, ce sera la vraie version, le véritable OST. J'ai l'accord de l'ancien compositeur (enfin l'ancien nouveau on se comprend) pour garder ses très beaux thèmes (oui il est plus cool que l'ancien-ancien...).
Anthony va continuer l'aventure avec cette nouvelle formule. Quant à l'autre compositeur, il espère pouvoir produire de nouveaux morceaux à l'avenir, mais n'est sûr de rien.

Je vais donc ouvrir très bientôt (certainement après-demain) un nouveau sujet, afin que l'on puisse entamer un travail en commun, collaboratif, sur cet OST.

J'espère que ceux qui ont proposé leurs morceaux ici seront d'accord pour les reporter sur le nouvel OST qui va se mettre en place. Ce serait bien sympa de votre part. Je pense ne particulier aux très bons morceaux de Sriden et de Djidane91 (coup de coeur pour le morceau d'Aëdemphia et des Jardins Qij!). J'aime aussi celui de Wanermal de Rots.

Encore une fois, je vous prie de m'excuser pour mon silence sur ce topic. J'espère que vous comprendrez la situation délicate dans laquelle j'étais: en encourageant cette initiative, je risquais de froisser mon associé - dont j'étais tributaire, qui pouvait y voir un double discours de ma part. Et je ne souhaitais en aucun cas vous décourager, car je voyais toute la force de ce qui se mettait en place!

Le nouveau sujet que je vais ouvrir contiendra toutes les infos nécessaires sur l'OST: la liste des morceaux nécessaires, des explications pour chaque morceau, des images, etc etc.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 05/05/2013 à 23:23:30. (24664 messages postés) -

A mon avis, ça a l'air terne parce que tu as la picture/le réglage écran foncé(e) par-dessus.
C'est pour ça que ça passerait mieux avec tout réglé en chipset. :p

Après bon c'est du détail hein...
Avec les lumières on repère déjà mieux l'entrée.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 05/05/2013 à 17:54:16. (24664 messages postés) -

C'est pas si mal.
Déjà tu devrais faire l'intérieur de la porte de la même couleur (même jaune) que l'intérieur des fenêtres.
Ensuite tu peux faire du dithering pour la lumière qui sort de la porte.

Spoiler (cliquez pour afficher)



N'hésite pas à rendre ça plus opaque. Et par contre, aucune lumière ne devrait sortir des portes fermées! (cf. maison de gauche)

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 04/05/2013 à 20:01:20. (24664 messages postés) -

Oui ce n'est pas un secret pour le monster design, mais purée l'artwork, je ne l'avais jamais vu, absolument génial.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 04/05/2013 à 18:36:20. (24664 messages postés) -

Pour l'obscurité du coup tu devrais peut-être modifier le chipset pour lui donner un vrai effet de nuit plutôt que mettre une image noire par-dessus non?

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 04/05/2013 à 17:34:16. (24664 messages postés) -

Perso ça me serait pas venu à l'idée d'y entrer.
Les rares fois où j'ai été face à ce problème j'ai placé une source du lumière émanant de la porte, ce qui permet d'en rendre l'emplacement évident.
Par contre étant donné que tes autres maisons sont éteintes ça risque de sembler un peu étrange.

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Posté dans Forum - [flash]Pixel Crash

Sylvanor - posté le 04/05/2013 à 14:26:40. (24664 messages postés) -

Bien sympa, je suis resté accroché le temps de quelques parties.
Tu as fait de sacrés scores c'est impressionnant.

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Posté dans Forum - Multimedia Fusion 2 sur Steam - Besoin de vous!

Sylvanor - posté le 03/05/2013 à 13:54:52. (24664 messages postés) -

:F
Ouais bah c'est ce que j'ai entendu aussi.

Et c'est bien Epitech sinon? J'en entends souvent du mal.

Citation:

Ah, tu fais quoi maintenant?



J'ai arrêté mes études en JV après avoir validé ma 3e année à l'IIM, totalement dégoûté du monde du jeu vidéo.
Je suis passé par un an de chômage. Là depuis un an j'ai repris les études, je fais un Master de l'enseignement en documentation à Besançon et je prépare le CAPES pour faire professeur documentaliste. Et je m'en poste infiniment mieux.

Après je ne dirai pas que faire des JV c'est nul, mais c'est un milieu qui véhicule un certain nombre de valeurs et un état d'esprit qui ne me correspondent pas. Je me suis senti en totale et croissante inadéquation avec mes pairs. Et je ne joue plus, alors ça ne m'intéresse même plus trop.

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Posté dans Forum - Multimedia Fusion 2 sur Steam - Besoin de vous!

Sylvanor - posté le 03/05/2013 à 12:59:01. (24664 messages postés) -

Tiens, je reconnais certaines réflexions que j'ai entendues quand j'étais étudiant en JV sur la 2D...
Qu'est-ce qu'ils ont pu m'agacer.

Tu es étudiant où?

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Sylvanor - posté le 03/05/2013 à 02:21:58. (24664 messages postés) -

Hum c'est un peu compliqué et je trouve ces solutions plutôt boiteuses.
Je me demande s'il n'y a pas simplement moyen de faire que ces intégrations de vidéos ne soient pas lourdes à charger.

Y en a parmi vous qui fréquentent d'autres forums? Est-ce que ça rame autant ailleurs? Si non, je peux essayer de voir comment ils ont codé le truc.
Ou sinon, faire en sorte que les vidéos en spoiler ne se chargent que quand on déroule le spoiler, ce serait pas mal. Par contre je sais pas faire, ça doit être du javascript je pense.

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Posté dans Forum - Multimedia Fusion 2 sur Steam - Besoin de vous!

Sylvanor - posté le 02/05/2013 à 22:07:27. (24664 messages postés) -

Ben développe un peu, je connais pas l'histoire moi, ça sent le vécu ce que tu nous dis.

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Posté dans Forum - Multimedia Fusion 2 sur Steam - Besoin de vous!

Sylvanor - posté le 02/05/2013 à 21:55:33. (24664 messages postés) -

Qu'est-ce que tu leur reproches, aux types qui ont fait MMF2?

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Posté dans Forum - Points de vue, blogs, post-mortems, conseils - threads professionnels dignes d’intérêt

Sylvanor - posté le 02/05/2013 à 18:08:30. (24664 messages postés) -

Citation:

Jeu jumeaux : J'avais vu pour le jeu "piraté". Comme toi je suis à demis mitiger. Cela fait un bon coup de pub, mais c'est rigolot. Mais quand je lis les commentaires, certain disent que ce n'est pas nouveaux ! C'est les "bugs" des crask qui ne sont pas nouveaux. Je me souvient que sur les sims2 on ne pouvais pas construire les maisons, Sur les opus FM, il y a toujours un truc rigolot, et j'en passe.



C'est quand même un peu plus que ça. C'est une sorte d'effet miroir, de mise en abime, qui met le joueur dans la peau du développeur "pillé" qui cherche alors à éradiquer le piratage par tous les moyens. Et voir les pirates chercher à imposer des DRM dans les jeux qu'ils fabriquent (dans le jeu) a quelque chose de très ironique et cynique.

Le discours des producteurs de contenu sur le piratage m'ennuie souvent au possible tant il est hypocrite et consensuel, mais cette fois-ci, il prend une toute autre dimension.

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Posté dans Forum - jeux rpg maker des fans du monde entier !!

Sylvanor - posté le 01/05/2013 à 01:08:50. (24664 messages postés) -

Je pense que notre ami n'aborde pas la question des news ni du forum mais plutôt celle des rubriques "à contenu" comme le répertoire des jeux ou les tutoriels.

C'est une remarque pertinente et il est vrai qu'un répertoire plus exhaustif, international, serait profitable à tous.

Malheureusement, je pense qu'il faut prendre conscience de nos limites: si l'on veut faire les choses dans les règles, nous devons d'abord rester vigilants à ce qui sort sur toutes les communautés étrangères (il y a déjà le problème de la langue en ce qui concerne les communautés non anglophones, dont celles des japonais, par exemple); ensuite, il faudrait prendre la précaution de demander une autorisation à l'auteur de chaque jeu ou tutoriel pour les publier sur Oniro: c'est une démarche très chronophage, qui me paraît hélas un peu déraisonnable pour une équipe d'amateurs bénévoles comme la nôtre, si l'on souhaite qu'elle soit constante et non ponctuelle.

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Posté dans Forum - Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 29/04/2013 à 19:17:07. (24664 messages postés) -

J'ai relancé OVH mais je suppose qu'une fois de plus il va juste falloir attendre que ça passe, comme l'autre jour. Je n'ai d'ailleurs pas eu de réponse à ma réclamation de l'autre jour.

Ca commence à bien faire OVH, ils prennent les clients pour des beta-testeurs, notamment ceux des hébergements mutualisés qui ont tous les problèmes que n'ont pas ceux des dédiés. En ce moment sur le forum OVH on dirait que les plaintes se multiplient, j'espère qu'ils vont faire quelque chose.

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Posté dans Forum - Saigyoujin est là.

Sylvanor - posté le 28/04/2013 à 03:11:30. (24664 messages postés) -

Bienvenue bienvenue! :)

Citation:

Saigyoujin vient de Yuyuko Saigyouji



Y a du Touhou plein son profil et son Deviantart, alors ça ne m'étonnerait pas.

Tu es une fille alors tu es pardonnée d'avoir aimé Another.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 27/04/2013 à 17:06:35. (24664 messages postés) -

En général un film a un budget largement supérieur et il est même souvent diffusé au cinéma au Japon (plus rarement chez nous).
C'est la même chose en prises de vue réelles, les séries TV ont souvent un budget inférieur à celui des films qui sortent au cinéma.
Il y a des exceptions mais c'est une constante. Donc logiquement la réalisation est souvent supérieure dans un film, plus fluide, plus détaillée, etc.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 27/04/2013 à 16:38:56. (24664 messages postés) -

Argh.
Euh... J'avoue: pas trop le courage de revenir dessus. De toute façon, on ne voit les petits ronds à gauche qu'un ou deux dixièmes de secondes. :p

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Posté dans Forum - Blabla divers de printemps

Sylvanor - posté le 26/04/2013 à 00:54:30. (24664 messages postés) -

Le plus difficile dans le code, ce n'est pas de l'apprendre ni le respecter, c'est d'apprendre à connaître par coeur toutes les questions et/ou à décoder l'absence de logique cachée derrière les questions qui sont, pour 99% d'entre elles, mal posées, à un point qu'on se demande parfois si les mecs se sont relus.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 25/04/2013 à 17:53:14. (24664 messages postés) -

Citation:

La nouvelle Irzyka est plate comme une planche à pain



C'est normal, c'est un flash-back, donc en fait c'est Irzyka quand elle est enfant. ;)
Ce n'est pas une nouvelle version du personnage.

Merci pour les compliments. Et oui, pour les personnages, c'est bien pour l'économie de l'animation. C'est le cas dans la plupart des dessins animés, même chez les plus gros studios. Il serait impossible de donner autant de détails aux personnages qu'aux décors, dans du dessin image par image. En 3D c'est différent.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Moi aussi cette différence m'agaçait un peu. Et quand j'ai commencé à animer... J'ai malheureusement compris. :)

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 25/04/2013 à 15:18:02. (24664 messages postés) -

Je suis d'accord avec Troma je trouve la poutre un peu moche.
Pour les étagères il a raison aussi, ça m'a un peu choqué, mais je crois que les ressources sont faites comme ça et c'est peut-être chiant pour toi de les retoucher. Mais si tu en faisais l'effort je pense que le screen y gagnerait pas mal.

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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Sylvanor - posté le 24/04/2013 à 11:26:43. (24664 messages postés) -

Je trouve pas le dessin de la couv' très engageant je dois dire mais wow le trailer envoie sévère, ça change des espèces de trailers/pubs des éditeurs à base de cases scannées vaguement animées avec des scrollings complètement pourris qui font faux dessin animé.
Du super boulot. Bonne chance à ton frère pour que ça se vende.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 24/04/2013 à 02:19:14. (24664 messages postés) -

Bien bien Azzu, content que tu aies aimé Gankutsuou. Clairement parmi mes animes favoris, vraiment une grosse claque.
Petite erreur tout de même, tout l'OST n'est pas de Jean-Jacques Burnel, une bonne moitié des compos (notamment celles où on a de la musique électronique et des influences classiques) est signée par Kasamatsu Kouji, qui a bossé sur pas mal de trucs, mais qui curieusement a très rarement fait de la musique et plutôt du sound design.


3 épisodes vus sur OreImo saison 2: très bien, aussi bon que la saison 1. A voir.
En plus j'ai la sensation que Wakanim a fait des progrès, j'ai vraiment une excellente qualité d'image en HD (je regarde tout sur mon gros plasma, l'image est très propre), et ça ne lague jamais. Ils sont chiants mais ils font leur boulot plutôt convenablement, au moins.

Eureka Seven AO, j'en suis rendu à l'épisode 14, le scénario est bien lancé, mais on a un syndrome Ghost in the Shell à forte dose: la mise en scène est calculée pour le rendre à la limite de l'incompréhensible. C'est vraiment lourdingue.
C'est dommage car on sent un truc assez travaillé, et il y a quelques belles séquences un peu mystiques, aériennes, surréalistes, comme dans Eureka Seven 1, qui donnent beaucoup de cachet.
Et sinon, le héros est chiant (comme souvent), et le fait qu'il fasse partie d'un équipage de gamins ("les seuls à pouvoir piloter" les méchas, ah bon pourquoi? j'ai comme l'impression de revoir Evangelion bizarre) ça retire beaucoup à maturité qu'avait acquise la série originale avec son équipage d'adultes beaucoup plus charismatiques et profonds. Bref, l'ennui s'installe.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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