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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Sylvanor - posté le 12/10/2013 à 12:21:39. (24664 messages postés) -

C'est pas les Français qui sont flemmards, c'est les autres qui se font enfler. :) /débat

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 11/10/2013 à 22:55:00. (24664 messages postés) -

Citation:

C'est dur Eseir !
Ca se prononce Esère ? Esehir ?



Mais euh.
"é-zé-ir". C'est tout. L'accent (Eséir) a un sens, il indique la prononciation.

Citation:

On peut assumer que les vendeurs veulent garder certains objets de grande valeur cachés, alors les objets gagnés avec le hold-up seraient ceux dont la valeur VS la dextérité (ou autre) correspond à une certaine condition. Aussi, la condition pourrait devenir légèrement plus difficile à chaque item obtenu dans ce même hold-up. Ça permettrait d'obtenir facilement tout dans une petite échoppe, mais moins dans une bibliothèque ou une armurerie. Avec un tel système, ce serait possible de pouvoir faire des gros hold-ups si on est spécialisés, mais autrement ça équilibre un peu plus la chose et ça empêche les cas comme la bibliothèque justement.



Je pense que tu rends les choses un peu trop compliquées. Surtout avec le "à chaque item obtenu", donc en gros le joueur devrait se mettre à compter les objets...
La dextérité n'a pas de sens dans un hold-up, il ne faut pas être agile pour réussir un hold-up mais impressionner.
De plus, le coup des objets cachés marche pas trop pour les marchands ambulants etc... Il me faut un système passe-partout.
Je pourrais peut-être par contre intégrer un modificateur lié à la réputation (plus elle est basse et plus on impressionne).
Je peux aussi compter le nombre d'objets et décréter que si beaucoup d'objets => magasin plus dur à hold-uper mais bon, ça n'a pas forcément du sens.

Sinon plus simplement je peux augmenter les scores requis.

Citation:

mais rien de plus efficace pour parer les systèmes dut au hasard



En fait y a pas d'aléatoire, il te faut un niveau suffisant à chaque fois.
Mais tu veux sûrement dire "pour deviner quand je n'ai pas de moyen de savoir si ça va marcher".
Ce qui peut être intéressant c'est d'utiliser les estimations pour savoir si tu vas réussir ou pas (à peu de choses près).

Citation:

Et quand j'vois qu'on peut voler des items à l'unité, je me demande l'utilité par rapport au holp up! Peut être rendre le hold up comme l'a décrit crystal et mettre en avant le système de vol pour les objets plus rares?



Le vol fait appel à d'autres caractéristiques. Le hold-up est basé sur ton niveau. Le vol est basé, si mes souvenirs sont bons, sur un mélange de Dex et d'Esquive.
Donc si tu as un groupe avec Ufa et Manalianne par exemple qui sont super bons dans ces caracs, tu as plus de chances de réussir un vol, tu n'es pas obligé d'avoir un niveau très élevé.
Ce sera peut-être plus intéressant quand j'aurai augmenté les scores requis pour les hold-up.
Attention le vol se fait objet par objet et donc plus on vole, plus on est suspect. Donc pour être efficace il vaut mieux voler seulement quelques objets à un vendeur et passer à un autre ensuite.

Citation:

Je me souviens que tu avais dit que tu avais abandonné Myst III parce qu'il y avait de la lecture dedans, bin là c'est un peu le même principe



Certes... Enfin Myst III c'est hardcore quand même faut te potasser 30 pages dès le tout début du jeu!
Dans Aë bof, tu suis l'histoire, et je pense que les noms à mémoriser pour comprendre l'histoire principale sont pas si nombreux que ça au fond?


Au fait j'avais oublié de te répondre Kvk, pour la dernière épreuve du Nerkazif, ça n'a rien à voir avec l'Esprit. Il faut avoir une bonne résistance aux 4 éléments concernés (feu/glace/foudre/eau), à partir de 70% c'est bon.

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Posté dans Galerie - Poster géant n°3

Sylvanor - posté le 11/10/2013 à 20:08:39. (24664 messages postés) -

Woups. Euh, ouais, là j'ai utilisé un modèle 3D. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 11/10/2013 à 19:52:32. (24664 messages postés) -

Citation:

Cool ! Je crois qu'elle manque aussi d'une séquence où l'on est obligé de l'avoir dans notre équipe, mais c'est probablement difficile à mettre en place. Peut-être aussi rendre les monstres des lieux que l'on visite après l'avoir récupéré plus vulnérable à ses attaques? Personnellement je l'ai utilisé dans le chateau oublié, où les resistances elementaires de feu, froid et eclair tournent generalement entre -10 et +50%.



C'est une bonne idée... Je vais voir ce que je peux faire.
Je n'avais pas prévu en revanche de passage avec Yeranaë imposée. Je vais y réfléchir mais là je suis pas sûr que ça puisse s'incruster correctement dans le script scénaristique.

Citation:

Je ne sais pas si ça a été dit (pas le courage de tout lire, désolé), mais pour qu'un nom se retienne facilement il faut qu'il soit simple à prononcer (=/= Norlemd, Odnamcohorz...)



Bah, euh, Norlemd c'est court et facile à prononcer, tu exagères. Et l'orthographe est simple: ça s'écrit comme ça se prononce.
Encore une fois, j'ai la sensation que c'est la quantité de noms qui crée cette impression, et une petite part de mauvaise volonté, non? (je dis ça sans méchanceté)
Odnamcohorz je l'ai fait un peu exprès d'accord. :tirlalangue2 Je l'ai fait exprès pour les noms de quatre grosses invocs (on en a que deux pour l'instant) qui ont un genre de lien fraternel.

Citation:

Mais je pense que tu as trop cherché à faire dans l'original, l'exotique, en utilisant des lettres peu habituelles



Quelques fois oui. Mais y a pas mal de noms qui sont faciles à prononcer pour un francophone. A mon avis, la majorité d'entre eux.
Hyurne, Yerdom, Flénémère, Séfanine, Ovarianne, Mulinel, Wanermal, Iflare, Ramis, Norlemd, Bainure, Ormanui, Rouem, Eséir, Osfade, Vokoni... Il y a quelques H et quelques trémas qui se balladent, oui, c'est indéniable, mais je suis resté vachement modéré quand même.

Citation:

Citation:

\C[2]Citoyen d'Amysiarl\C[0]
En tous cas, à votre place, je me ferais pas trop remarquer. Vous venez de l'Eséir, non? Certains pourraient trouver ça suspect.



C'est quoi Eseir, une ville ?



C'est le nom du continent est. C'est un dialogue d'un mec qui habite à Amysiarl, on le voit après plus de 20h de jeu, en principe le joueur est habitué à voir le terme Eséir (qui, notez-le au passage, est court et doté d'une orthographe simple!).

Je mets les noms des continents avec un article devant, des fois. C'est vrai, on a plutôt tendance à dire "il vient d'Amérique", mais des fois, on entend aussi "il vient de l'Amérique". Je trouve que ça aide aussi à comprendre qu'on parle d'un continent/un pays.

Citation:

On peut aussi insister à chaque fois en précisant Ah, on est si bien à Natsu"=>"Ah, on est si bien dans ce bon petit village de Natsu !" "Rends-toi à Flénémère"=>"Rends-toi à la ville de Flénémère".
Mais faut faire gaffe parce que parfois ça sonne pas naturel. "Rends-toi à la ville de Flénémère" ça sonne par naturel je trouve.



C'est pas mal comme astuce. Ca peut servir au début du jeu... Mais il faut bien choisir les dialogues à modifier et la façon dont on les modifie.

Citation:

J'aime pas la musique des combats de bases.
Ca fait pas combat, ça fait évènement historique à chaque fois et du coup il n'y a pas de césure et c'est mou.



Hmm là par contre je changerai pas. C'est une de mes préférées. Je m'étonne que tu trouves ça mou, on m'a parfois reproché qu'elle était si mouvementée que ça pourrait passer pour une musique de boss!

Citation:

Le Hold up me rapporte énormément, braquer 2 bibliothèque = 80+ en erudition pour mes persos. x')
En ce moment ma irzika a 102 d'erudition.



Hmm je devrais peut-être augmenter les scores requis pour les hold-ups? Qu'est-ce que vous en pensez les gens?

Tu as une grosse avance en érudition mais elle disparaîtra petit à petit je pense, car les livres sont en nombre limité et tu finiras par les avoir tous lus.

Merci pour les compliments en tous cas, content que le jeu te plaise.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 11/10/2013 à 00:39:43. (24664 messages postés) -

Waouh la fin de l'épisode 15 de Nadia. o_O
Je pense que c'est de ça que tu parlais Avy quand tu évoquais l'épisode 14.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ca rigole pas. Très bon passage, mémorable, un grand moment bien atroce qui esquisse les scènes dramatiques d'Evangelion.

J'ai changé d'endroit pour voir mes épisodes, c'est un peu bizarre, Argon s'appelle Gargoyle maintenant... Ca rend moins bien (même si apparemment c'est son nom original). C'est bizarre parce qu'ils l'appellent comme ça même en VF, donc je suppose qu'il y a deux VF (pourtant les voix sont les mêmes).

Sinon je suis d'accord avec Avy, au fil des épisodes, c'est Nadia qui devient lourdingue, alors que Jean le devient moins.

Vraiment bien cette série.
Je sens que je vais être déçu en attaquant le fameux arc que tout le monde déteste, c'est dommage.

Kody, c'est qui Misaki? Enfin y en a plein des Misaki. C'est laquelle la tienne?

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Posté dans Forum - BD - Les aventures de Jiggler l'astronaute

Sylvanor - posté le 11/10/2013 à 00:33:32. (24664 messages postés) -

Je n'ai pas vraiment ri, mais j'en étais pas loin. /moiaussijaiunhumourdemerde

Je trouve que l'imparfait est pas mal, j'ai pensé comme Wataru, ça donne l'impression qu'il est mort, ça donne un côté faussement tragique. Ca a peut-être contribué à me faire sourire.

Par contre même si l'objectif est seulement d'être drôle, je pense que ça mériterait un petit effort sur le dessin. Pas une question de maîtrise, simplement un peu plus d'application.

Je peux te filer un nouveau mot de passe pour que tu retrouves ton ancien compte, Wataru.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 10/10/2013 à 23:02:55. (24664 messages postés) -

En même temps, tu me dis que tu as du mal à prononcer le mot "dithyrambique", bon je sais pas moi, je trouve ce mot très simple à prononcer, certes un peu moins à écrire encore que ce n'est pas non plus une épreuve, peut-être que ce problème vient simplement d'une facilité plus ou moins développée à mémoriser, à prononcer ou à reconnaître les noms?

Je ne pense pas, par ailleurs, que Bloumécia ou Bur-Omisace ou Rabanastre soient plus difficiles à mémoriser que Gholontas, Alyernise ou Tharankis.

Et je ne vois pas en quoi l'orthographe de ces trois derniers noms (que vous avez tous cités comme étant difficiles) est complexe, à moins peut-être d'écrire ça phonétiquement "Alierniz" et de supprimer les h pour donner "Golontas" et "Tarankis"... Au fond, ça ne change pas grand chose.
Je crois que la fréquence à laquelle vous entendez les noms joue pas mal aussi.

Quant à Hyurne, Erun et Hilurm, alors là, je ne comprends pas en quoi ils seraient compliqués...? J'ai vraiment l'impression que c'est de la mauvaise volonté, à moins que ce ne soit leur ressemblance phonétique qui vous ennuie, mais c'est inévitable vue la profusion de noms.
Après y a des familles de noms dans Aëdemphia... Beaucoup de noms avec des z, des r, des t. Les noms de Zurithors par exemple ont beaucoup de x, de g et de j. Bon, je sais pas, c'est peut-être ça aussi qui ne vous plaît pas.

Enfin bref, vous êtes une minorité de joueurs à critiquer les noms, et vous avez l'air d'avoir des difficultés avec ce genre de choses ailleurs aussi.... Je pense que c'est une simple question d'affinité.


Je n'avais pas répondu à Kvk, pardon Kvk. Et merci pour les compliments.
Tes scores de dégâts sont impressionnants, loin des miens d'ailleurs. Tes stats aussi. Je crois que tu as une grosse avance en matière de niveaux, j'ai fini la démo au niveau 38 et la plupart des testeurs l'ont finie entre 25 et 35.
C'est peut-être pour ça aussi que tu n'avais plus la nécessité d'augmenter tes stats?
Faut dire aussi que je n'ai encore jamais joué à un niveau si élevé (surtout qu'il n'est pas prévu pour ce moment du jeu). Lorsque le jeu était plus long, il y avait moins de quêtes. Et en fait, on le terminait plus rapidement et avec un niveau moins élevé.
J'ai donc un peu de mal à appréhender des scores aussi hauts. Je verrai comment ça se passe aux prochaines versions en espérant ne pas avoir trop de mauvaises surprises.

Ta remarque concernant Yeranaë me semble pertinente. Pour ma part, je l'ai intégrée à mon groupe lors de ma partie test, je l'ai trouvée à la hauteur (surtout lorsqu'on utilise les faiblesses élémentaires des ennemis) mais j'ai constaté globalement qu'elle avait peu de succès auprès des joueurs.
Non seulement je vais augmenter les dégâts de ses sorts, mais la prochaine démo intégrera pas mal de nouveaux sorts pour elle (plus que pour les autres persos), l'idée étant qu'elle se retrouve avec à peu près autant de sorts que les autres.

Le bouclier d'Ufa sans pénalité de dex est peut-être trop puissant. Je devrais peut-être le réserver pour la fin du jeu...?

Concernant le "bug" avec le sort Émanation terrestre, c'est peut-être à cause des stratégies? En même temps, comme il n'est pas explicitement dit qu'il met tous les persos à 1 HP, c'est pas vraiment un bug. :p

Merci pour ton retour complet et pour le temps passé. :)

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Sylvanor - posté le 10/10/2013 à 19:37:31. (24664 messages postés) -

Citation:

Mais c'est parce que Falco-John en parle banane XD
C'est pour illustrer les jeux qui l'ont inspiré, donc c'est tout à fait logique!!



J'ai bien compris ça, banane toi-même. ;)
Déjà, la question en elle-même pose problème, dans une interview si courte je trouve que le faire parler d'autres jeux c'est un peu mesquin. En trois minutes il a mille autre choses à dire, qui le concernent lui et son jeu.
Et puis ils n'étaient pas obligé de montrer des passages des jeux cités lorsqu'il en parle. Ca aurait pu être utile si les jeux étaient méconnus, or ce n'est pas le cas.
Pour moi là on est dans une approche un peu nunuche où on est obligé de montrer LA référence que tout le monde connaît, et qui est évidente en plus. Question inutile, illustration inutile, totalement hors de propos. On sent que les mecs ont besoin de se raccrocher à une référence, de se dire "ah ouais, c'est comme dans...".

Bref. Je m'étends trop sur un détail, c'est absurde.
C'est une belle interview. Bravo Flaco.

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Sylvanor - posté le 10/10/2013 à 17:23:24. (24664 messages postés) -

Belle interview.
J'ai même pas remarqué ton accent. Tu as une bonne élocution, pas trop de blancs, tu es posé et mesuré (pas de "ouaaaaah c'est trop géniaaaaaal ce festival c'est du rêve en boîteeee" :D).

Juste un peu dommage que les mecs se soient sentis obligés de mettre du Super Mario au milieu, comme s'il y avait besoin de ça pour rendre la vidéo intéressante. Quand on interviewe Peter Molyneux on ne se permet pas de mettre des vidéos d'autres jeux que les siens, enfin bon c'est mon côté grincheux-j'aime-pas-trop-les-journaleux (qui à mon avis ont une part inconsciente de condescendance envers les amateurs).

Je te l'ai jamais dit mais tes blocs de sol (avec un peu d'herbe au-dessus) me font furieusement penser à ceux de Mr Nutz (mais je sais que c'est pas du pompage hein). C'est plutôt un compliment d'ailleurs, ils sont jolis.
Ca rend bien avec le scrolling parallaxe, c'est joli, ça donne envie d'essayer. La musique a l'air bien aussi.
J'avoue qu'il y a juste ton héros que je trouve un peu trop "neutre", je trouve qu'il lui manque un aspect physique qui lui donne un petit cachet, un truc qu'on se rappelle, mais bon c'est du détail et un avis peut-être non partagé.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 10/10/2013 à 17:01:11. (24664 messages postés) -

Verehn j'ai l'impression que cette histoire de noms est un faux problème.
Dans les noms que tu cites par exemple, je ne vois aucun problème avec la plupart d'entre eux.
Je ne crois pas que "Tharankis", Hyurne, Erun ou Ankatas soient spécialement difficiles à mémoriser ou à prononcer, par exemple.
Ni "Alyernise" ou "Amysiarl" à moins d'avoir un sérieux problème quand deux consonnes sont côte à côte et avec les mots à trois syllabes.
De même, Zargiol, Dzoräh, Norlemd... Des mots à deux syllabes, avec certes parfois deux consonnes côte à côte, non franchement, c'est pas des mots compliqués.

Je peux comprendre que certains d'entre eux soient plus complexes comme Akzalfir ou Ordem'aldhi, mais je suis convaincu qu'ils constituent une minorité.

D'une part, je suis sûr que si je vous avais servi des noms comme... Au hasard... Mahar'seï, Klermonfayran, Sztrazs-bour ou Ouachin-tönne, tu me les aurais servis dans ta liste de noms impossibles à retenir ou à prononcer... Alors que tu te sers au quotidien de Marseille, Clermont-Ferrand, Strasbourg et Washington sans la moindre hésitation.
Question d'habitude? D'orthographe peut-être? Mais tu admettras que je complique assez peu les orthographes des noms dans ce jeu. Lesquels ne sont au fond pas plus compliqués que ceux du monde réel. Je n'ai pas envie de transformer des noms simples en noms simplistes. Si "Tharankis" (tar-an-kis, c'est simple quand même non?) ou "Dzoräh" (dzora) posent un problème, alors je crois que là il n'y a pas de solution, je ne vais pas limiter les noms à une syllabe non plus.

D'autre part, le problème que je concède volontiers est la profusion de ces noms, mais la compréhension de l'histoire ne requiert que la mémorisation d'une faible minorité d'entre eux, qui sont tellement répétés qu'à mon avis ils sont rapidement reconnus à la lecture.
Par ailleurs, comment éviter cette profusion de noms? Soit je retire les éléments concernés par ces noms (ce qui serait dommage), soit j'évite de les nommer, ce qui à mon avis serait encore pire car il deviendrait difficile de savoir de quoi on parle.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 09/10/2013 à 23:31:32. (24664 messages postés) -

Merci pour les compliments Alka.

Citation:

EDIT3:
La musique des combats ne s'activent pas, pourtant dans le menu options c'est bien "activées" !!
En fait ca se désactive a chaque fois qu'un combat se déroule, car quand je reviens dans le menu, la musique de combat est désactivée.



Oui c'est un bug connu et déjà corrigé (mais sans gravité).
Dans la montagne tu n'as pas les musiques de combats (c'est normal, voulu) et elles se désactivent même quand tu les actives (c'est le bug).
Tu pourras les réactiver dès que tu seras revenu de la montagne. Le patch corrigera ça.

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Posté dans Screen de la semaine - RESIDENT IBOL

Sylvanor - posté le 09/10/2013 à 20:15:21. (24664 messages postés) -

Bon voilà j'ai eu une réponse rapide et très claire de la part des auteurs originaux de Resident Ibol: pas de mensonge cette fois-ci, Johnny a bien racheté leur projet et a tous les droits dessus.

Plus de doute, donc.
Tout de même une bonne nouvelle. :)

Après c'est vrai que bon il a quasiment rien modifié des graphismes originaux pour ce screen... Mais en même temps c'est bien devenu son projet... Ah, c'est pas facile de trancher.

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Posté dans Forum - [Jeu terminé]Zombies ! Reloaded (Version DX !)

Sylvanor - posté le 09/10/2013 à 19:58:21. (24664 messages postés) -

Merci d'éviter d'upper des topics pour des posts qui ne sont ni en relation avec le projet, ni d'un intérêt capital pour le bien de l'humanité.

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Posté dans Screen de la semaine - RESIDENT IBOL

Sylvanor - posté le 09/10/2013 à 19:24:36. (24664 messages postés) -

Hmmm... C'est louche cette histoire du "rachat" de Resident Ibol par N2MESIS en fait...
Si on regarde, N2MESIS (autrefois Bresson Johnny) nous parle de ce jeu comme le sien depuis longtemps (cf. le lien donné par Ytodd plus haut qui remonte à septembre 2012).
Or, les vidéos de ce jeu postées sur Youtube par "Dyabit Games" sont récentes: 2 mois seulement.
Je vais envoyer un message à ces gens pour leur demander si c'est vrai. Je vous tiendrai au courant si j'ai une réponse.

Edit: c'est envoyé.


Par ailleurs, pour ma part j'ai voté un screen et non une personne. Ce screen était mon préféré, je l'ai mis premier.
S'il n'est pas de N2MESIS, on pourra toujours le garder vainqueur tout en le déliant du compte de N2MESIS.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 09/10/2013 à 18:19:29. (24664 messages postés) -

Bon je vois pas trop le problème avec les noms, enfin euh, Erfanan, Aredas, Ramis, Hyurne, Iflare, Aïnorie, Ufa, Séfanine, Némésyle etc... Ca me paraît pas spécialement bizarre ou plus difficile d'accès que euh... Boromir, Frodon, Sauron, Rohirrim, Minas Tirith ou même... Verehn...? :p

Merci Imperium pour ton retour et pour avoir joué jusqu'au bout.

Alors euh pour te (vous) répondre, premièrement au sujet du scénario.
Ben le "problème" c'est qu'à la base ce scénario est une "suite" (d'une petite nouvelle que j'avais écrite, puis d'un premier projet RM avorté), donc bon c'était pas très intelligent de ma part mais voilà, après, ça explique pourquoi on prend l'aventure plus ou moins en cours de route.
Cependant, au fil des années, j'ai essayé de transformé cette faiblesse en force narrative. Un peu comme quand on démarre FF7 avec la mission du réacteur et qu'il s'est passé plein de choses avant. (évidemment, je n'ai pas l'ambition d'un scénario comme celui de FF7, c'est seulement un exemple facile à trouver). Et on va explorer le passé, petit à petit (pour Aë, ça se fait assez tard et surtout vers la fin du jeu notamment avec la rencontre avec Creas).
Bon, je ne sais pas si ça coïncide, mais les RPG occidentaux ont souvent des scénarios moins marquants que les RPG asiatiques (à l'exception peut-être de Planescape: Torment), et ont souvent des personnages personnalisables, dont on peut choisir les dialogues. Je me suis engouffré dans cette voie-là, ce qui a donc peut-être quelques conséquences.
Le premier "arc" du jeu (du début jusqu'à Némésyle) est plus une découverte de l'univers qu'un démarrage complexe du scénario.
C'est au second "arc" (jusqu'à l'emprisonnement) qu'il commence à se passer des choses. Et c'est après tout ça qu'on commence à s'intéresser à Irzyka et à Alzarith (surtout dans les prochains chapitres). Mais clairement, je ne veux pas d'un scénario trop envahissant. Mes modèles restent plus Fallout et Baldur's Gate que Final Fantasy, même si je le cite quand même comme référence puisque je fais une sorte de croisement.
J'ai eu des retours très variés sur le scénario, parfois comme les vôtres, et parfois avec beaucoup de compliments. Je n'ai peut-être pas assez de recul, je pense que son "problème" c'est le fait qu'il soit encore à mi-chemin entre un script très complet façon FF et quelque chose de peu dirigiste façon RPG occidental. Vous avez plutôt des attentes de joueurs de RPG jap, c'est peut-être en ça que vous êtes déçus.
Au point où le jeu en est rendu aujourd'hui, si je souhaitais faire des modifications par rapport à ça, je réécrirais plutôt certains dialogues, mais je crois que je ne modifierais tout de même pas le scénario. Je suis à la fois peu confiant dans celui-ci, et il me satisfait malgré tout. C'est un sentiment difficile à expliquer.

Par rapport à la "mort" d'Ufa... J'ai toujours détesté les "fausses morts" ("ah il est mort! on pleure un bon gros coup!" et en fait non). J'ai un peu eu la sensation de vendre mon âme quand j'ai fait ça avec Ufa. Mais quelque part, je voulais juste montrer l'impact qu'avait eue sa défaite (la statue à l'entrée d'Hyurne, le mutisme des Qij à Ramis...). D'ailleurs, tout de suite après avoir appris sa mort, on découvre qu'il est en fait vivant (et puis bon, il est sur la liste des persos jouables sur le site). Donc côté émotions, bof, c'est pas ce que je cherchais non plus, même si je ne pouvais pas annoncer ça avec une totale froideur.

Pour ce qui est des quêtes annexes... Comment dire... Purée, le problème c'est que c'est difficile de trouver des idées. Y a plus de 120 quêtes dans ce jeu (je parle uniquement de celles qui sont dans le journal de quêtes, pas des dialogues où on peut avoir quelques choix). Je me suis vraiment creusé et j'ai même dû demander à des potes (comme Hyvenos) de m'aider un peu.
Dans un sens, j'ai voulu éviter les quêtes vraiment fedex car à peu près chaque quête a plusieurs fins possibles et plusieurs méthodes de complétion. J'ai été content quand certains testeurs m'ont dit que les quêtes étaient intéressantes et pas fedex (ouais, certains m'ont dit ça), mais je sais bien que je suis sur le fil, que c'est parfois limite.
Seulement dans un RPG, la majorité des quêtes sont des quêtes fedex habillées, en fait, quand on y regarde. En général, le côté fedex est masqué par des étapes intermédiaires ou l'absence de destination explicite (il faut trouver un objet ou un PNJ avec quelques infos dans une ville ou région par exemple). Même dans Fallout ou Baldur. Sauf peut-être les quêtes avec mini-jeux des Final Fantasy mais j'ai pris le parti de ne pas mettre de mini-jeux. C'est plutôt leur valeur narrative, ce qu'elles apportent à la découverte de l'univers que je trouve intéressant (y compris dans les jeux que je cite), et éventuellement les choix offerts qui permettent de s'inscrire dans un style de jeu et une démarche morale (certes souvent manichéenne quoi que pas systématiquement).

J'ai tout de même eu l'impression d'avoir fait de meilleures quêtes au dernier tronçon de jeu, non?

Bref... Au prochain chapitre, il y aura encore plus de quêtes. Le scénario n'avancera par contre pas énormément, ce sera plutôt le cas au chapitre d'après (avec la bataille de Darmalse pour ceux qui se rappellent). Peut-être que je parviendrai à vous surprendre?

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Sylvanor - posté le 09/10/2013 à 14:15:37. (24664 messages postés) -

Citation:

Et comme tu as plus découvert la japanim sur le tard avec les petites histoires d'écolières trop moe, il y avait une petite probabilité que tu ne rentres pas dans la série.



En fait pas tant que ça, j'ai grandi quand même avec Dragon Ball (surtout Z), Ranma 1/2, Nicky Larson, Les mondes engloutis, Ulysse 31...
Après ça j'ai eu une longue pause manga/anime jusqu'à l'âge adulte (je suppose que ça explique quelque part mon envie de rattraper le temps perdu), mais j'ai été élevé à la japoniaiserie. :F

Tu es plus vieux que moi mais pas tant que ça je crois?

Je les vois en VF mais j'ai les génériques originaux (je ne savais pas qu'il y avait des génériques VF). On parle donc des mêmes. J'ai été regardé l'opening VF et bon c'est un peu un massacre, comme souvent.

Bon je ne suis pas pressé d'arriver à ce fameux arc de l'île déserte... J'espère qu'il n'est pas trop long?

Inu Yasha ça a l'air bien mais ce genre de série fleuve où on compte les épisodes par centaines... J'ai plus trop le courage.

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Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013

Sylvanor - posté le 09/10/2013 à 14:04:37. (24664 messages postés) -

Moi je pense que c'est l'occasion de vous réconcilier en passant un bon moment. Je sais pas trop ce qu'il y a vraiment entre vous mais quelque part j'ai l'impression que c'est pas grand chose au fond, non?

Enfin on me dit tout le temps que je vis un peu au pays des bisounours alors je me fais peut-être des idées.

Je crois que ça vaut le coup que vous fassiez l'effort de venir tous les deux, c'est le bon moment pour repartir du bon pied, non? Même Flaco a l'air de mettre les griefs de côté.

Après pour l'optique pro tu vas peut-être être déçu Flaco. Les Joutes ça ressemble plus à une mini-IRL qu'autre chose. Il y a peu de chance que ce soit là que tu te feras des contacts, à la limite quelques fans réceptifs oui, mais c'est une expo un peu de niche, avec une poignée d'habitués, et davantage là pour le jdr et les jeux de plateau que pour le jeu vidéo.

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Sylvanor - posté le 08/10/2013 à 23:04:24. (24664 messages postés) -

Bon j'ai vu 10 épisodes de Nadia et je passe de bons moments, plus ça avance plus ça me plaît.
Bon Jean est un peu lourd avec sa passion pour la mécanique, mais les persos sont attachants, les épisodes sans un moment d'ennui, il se passe toujours plein de choses. Gladys et ses deux acolytes sont assez marrants, fait assez rare pour les persos "comiques de service" souvent plus lourds qu'autre chose (je me rappelle Pedro et Sancho des Cités d'or). Et en plus ils sont utiles à l'histoire.
Et Philippe Ariotti dans la voix du grand méchant des néo-Atlantes, invincible.

Les génériques sont sympa et fleurent bon les synthés des années 80.
C'est une bonne série dont je comprends le succès.

Nemo me fait penser à Albator, un peu trop pour que ce ne soit qu'une simple coïncidence... Clin d'oeil? Les auteurs sont fans?

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Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013

Sylvanor - posté le 08/10/2013 à 20:00:26. (24664 messages postés) -

Ah oui ah oui need Nuki + Flaco sur le même stand, ça va être joyeux. :F

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Sylvanor - posté le 08/10/2013 à 17:59:17. (24664 messages postés) -

Rho ça ravive quelques souvenirs les photos de l'IRL 2008... Déjà 5 ans... Ca passe trop vite j'ai l'impression que c'était hier. :/
Des fois j'ai un peu peur, je vois le temps qui file, je me demande combien de temps encore vivra ce site, combien d'années encore on fera des IRL entre nous et continuera à se voir.

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Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Sylvanor - posté le 07/10/2013 à 21:32:12. (24664 messages postés) -

Joli épisode, il tient la forme.

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Posté dans Forum - Joutes 2013 - Les jeux!

Sylvanor - posté le 07/10/2013 à 20:33:25. (24664 messages postés) -

Citation:

Bon je confirme ma venue donc ^^
Je resterai deux jours, je sais pas trop où je dormirai, surement à l’hôtel.



Ca fait plus d'un an qu'on vit dans la même ville, il faudra un évènement à Nancy pour qu'on se rencontre. :p

Tâche d'être là cette fois, sinon euh... Je te ban?

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 07/10/2013 à 00:28:47. (24664 messages postés) -

En même temps même les animes licenciés ça se trouve...
Pour le moment y a que les nouveaux Genshiken qui me résistent, et encore j'ai pas beaucoup cherché.

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Posté dans Forum - USUL

Sylvanor - posté le 06/10/2013 à 15:44:38. (24664 messages postés) -

J'ai aussi trouvé les interventions de Dorian un peu lourdes à force.
Sinon l'épisode était marrant, le "c'est une catégorie dans laquelle j'excelle comme un tableur" et le "on va s'rentrer pis on va s'manger une bonne poutine" m'ont fait bien marrer.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 06/10/2013 à 14:30:39. (24664 messages postés) -

Bon alors...

Crystal (tu es vraiment épuisant):

- J'ai baissé la baisse de réputation des hold-ups.
- J'ai rajouté les curseurs sur la carte du monde pour les moulins et les fermes.
- J'ai corrigé les cris des pillards, les bug des vokonis, la table à Yerdom, la quête à Wanermal, et possiblement la quête à Némésyle (je suis pas sûr de ton cheminement dans celle-ci), la nana au guichet du port d'Ovarianne, le "d'autre religions"...
- J'ai masqué les objets fabricables pour les persos qu'on ne connaît pas encore.

- J'ai aussi corrigé l'utilisation du dernier objet dans le menu d'objets, quand c'est le cas le menu de sélection du perso est annulé, et on retourne dans la liste des objets (actualisée) et bien sûr l'icône devient celle de l'objet qui a pris la place de l'ancien.

- J'ai corrigé les objets d'Akzalfir qui apparaissent dans les magasins ambulants d'Estarzall.

Citation:


- Dans le menu de fabrication, quand on annule sur un choix d'objet, l'icône reste là tant qu'on a pas notre curseur sur un autre objet.

- L'affichage des chiffres pour la fatigue dans le menu Statut (je ne sais pas si c'est le cas ailleurs) a tendance à glitcher quand j'appuie pour répartir des points dans certaines caractéristiques (ils disparaissent ou réapparaissent).



Ca j'ai pas réussi à le reproduire.

Citation:

- Ce serait sympa d'avoir un moyen de voir dans le menu ou via un objet la progression de la journée du matin à la nuit (un genre de cadran par exemple).



Je pense pas que ça soit d'une grande utilité mais ça peut faire un objet à quête sympa.

Citation:

- Certains persos ou événements pourraient être en fonction du temps de la journée (des quêtes plus louches accessibles la nuit, des PNJ qui ne sont dehors que durant le jour, quelqu'un qui dit rejoins-moi à telle heure tel endroit, etc). Ce ne serait pas difficile à mettre en place dans la mesure ou tu n'as qu'à mettre des conditions de page avec des switch qui se modifient au changement de map. Ça ajoute un réalisme et un côté roleplay appréciable, et en plus ça donnerait une bonne raison en dehors des malus de combat d'utiliser Lunoeil.



Le principal problème lié à ça est que la nuit peut survenir à n'importe quel moment, et donc les PNJ "popper" et "dépopper" instantannément lorsque ça arrive. Donc... J'évite.

Citation:

D'ailleurs puisque j'en parlais l'autre jour, je viens d'avoir une idée pour calibrer les hold-ups: si le vendeur possède des objets de grande valeur, on peut assumer qu'il a soit des bons équipements pour se défendre ou qu'il est relativement fortuné/réputé. Donc selon moi, la difficulté d'un hold up devrait dépendre de la valeur cummulative de ses articles



Je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Les magasins qui vendent des objets curatifs/consommables auraient à peu près toujours la même difficulté car les coûts sont constants, malgré l'avancement dans le jeu. En revanche, les armureries seraient quasiment imprenables, même au début du jeu. Je préfère caler la difficulté au moment du jeu plutôt qu'au contenu des articles, ce qui risque de provoquer trop de résultats mal calibrés pour la difficulté du jeu.

Nova:

Citation:

En fait, je pensais surtout à ce qu'ils soient grisé dans le menu des objets, j'ai déjà 7 pages de livres, du coup, j'ai du mal à savoir lesquels j'ai déjà lu ou non (j'achète tous ceux que je vois).



Ah, ouais, ok, bon c'est fait pour le menu d'objets aussi alors.

Blisterboy, je te prie de m'excuser pour avoir zappé ton post hier:

C'est clairement un problème de codec, tu as le plantage au moment où la vidéo de l'intro se lance.
Je sais pas trop quoi te dire si tu as déjà installé le codec.
Certains joueurs ont résolu le problème en installant le pack de codecs K-Lite, je sais pas si ça peut t'aider...

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Sylvanor - posté le 06/10/2013 à 02:26:13. (24664 messages postés) -

Je pense que le problème c'est juste que tu n'es pas un poète, Créa.



J'ai commencé à regarder les Nadia et le secret de l'eau bleue, ayant rarement vu Avy aussi catégorique (positivement). Et il n'était pas le premier à m'en dire du bien.
J'ai vu 4 épisodes.
Bon, c'est pas mal. L'animation est mieux que ce à quoi je m'attendais, c'est du niveau d'Evangelion voire mieux, étonnant, même si c'est pas non plus du Ghibli. Visuellement c'est pas très beau mais ça passe.
L'ambiance et le design général me font penser à un mix entre du Miyazaki et les Cités d'Or.

Par contre y a un truc qui m'agace vraiment c'est les deux héros. Autant bon sur le papier ils sont plutôt chouettes et attachants, autant l'optimisme systématique de Jean me rend totalement dingue. "Ouah trop cool ma maison a brûlé" (sourire jusqu'aux oreilles) "Ouaah trop bien on est enfermés dans un sous-marin M. le geôlier dites-moi comment c'est fait!" (grand sourire) etc etc. Rha. Tout le temps le sourire. TOUT LE TEMPS AAAAAAH. On a envie de lui mettre des claques.
Nadia est moins agaçante mais un peu quand même parce qu'elle prend le contrepied systématique, toujours à se méfier, toujours pessimiste, toujours à se plaindre... Quelque part elle a un peu raison (enfin pas toujours), mais ça ne l'excuse pas. Et puis évidemment c'est une bouddhiste extrémiste faut pas toucher aux animaux, même quand c'est des monstres marins géants qui vont engloutir en deux secondes le navire où elle se trouve, raah.

Ca donne des dialogues ultra-prévisibles, on peut deviner toutes les répliques à l'avance ou presque.

Bon sinon ça va ça se suit sans temps mort pour l'instant... Je regarde ça en VF, elle est plutôt pas mal, malgré quelques doublages un peu étranges (celui de Nemo par exemple).

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 05/10/2013 à 22:04:15. (24664 messages postés) -

En même temps la moitié des "bugs" signalés sont juste des commentaires du type "je voudrais que le jeu soit comme ça". :p

Citation:

Autre remarque, je trouve qu'il faudrait un "prétexte" pour parler de la Fabrication, le système de crafting m'a l'air cool, mais faudrait que des quêtes "motive" à le faire, au moins à donner l'impulsion pour se lancer dans le crafting.



C'est une bonne suggestion oui, j'y penserai éventuellement pour une prochaine version.

Citation:

Il y aura un moyen de coloré les livres qu'on a déjà lu ? Car par exemple après mon passage à la bibliotheque de Nemesyle, je savais plus lesquels je venais d'acheter, donc obligé de tous les check un par un.
De même quand on achète un grimoire de sort, si on ne retiens pas tous les sorts de têtes, obligé d'aller check dans le menu :(



Bon voilà c'est fait, donc maintenant tout ce qui est déjà lu apparaîtra en grisé dans les magasins (à partir du prochain patch).

Citation:

Coté marchand, possible de faire des ajouts/retrait de +10/-10 avec les raccourcie + et - ? Appuyer 99 sur droites, c'est pas marrant.



Bon voilà c'est fait, pour l'achat et la revente.

Citation:

Mais du coup il n'y a aucun moyen de finir la quête où il faut reprendre l'épée si on avait pas assez de lvl pour intimider le marchand. C'est dommage, parce que ça voudrait dire qu'en ayant plus de lvl ça ne changerait rien à son dialogue.



Bon voilà c'est fait, même quand tu t'es fâché avec l'armurier tu peux continuer à le menacer jusqu'à avoir le niveau suffisant pour que ça fonctionne.

Citation:

C'est dommage aussi qu'on ne puisse pas les tuer pour dormir gratuitement. On peut regagner toute sa vie à Erfanan grâce au prêtre si on a été gentil avec lui, mais pas si on a été méchant. Du coup on a pas le même avantage en étant méchant alors que ça pourrait être logiquement possible. Ou du moins pouvoir les tuer tout simplement x') !



Bon voilà c'est fait, on peut menacer le mineur qui propose de nous faire payer pour dormir, et dormir gratuitement du coup.

Citation:

mais en attendant, parce que je rage depuis 20 minutes, tu devrais vraiment laisser la possibilité de se téléporter direct sur la mapmonde (ou à l'entrée) à Rais ou à Iflare, parce que quand on est un tebé comme moi qui ai oublié ou se trouve la fukin entrée, on galère !



Bon voilà c'est fait, j'ai mis une petite icône de porte sur chaque sortie dans la cartographie / le menu de choix de quartier, sur le quartier en question et du côté de la sortie. Donc on sait tout de suite où aller.

Citation:

J'avance, j'avance, et prépare mon gros feedback



Huh j'ai un peu peur.

Allez-y doucement sur les suggestions quand même, vous imaginez pas le nombre d'heures que ça me prend! ;)

Merci pour les compliments, content que le jeu te plaise Nova, je crois que tu n'es pas un public spécialement facile.
Et bravo à Imperium pour être allé si loin. :)

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Posté dans Forum - Princesse-Vini

Sylvanor - posté le 05/10/2013 à 12:06:52. (24664 messages postés) -

J'avais tout de suite repéré le truc, c'était pour voir si vous étiez attentifs. Vous savez, c'est une technique de prof répandue. :batm

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Sylvanor - posté le 04/10/2013 à 20:59:36. (24664 messages postés) -

Comment dire, oui et non.
Je ne les trouve pas sexuellement attirantes. Enfin après t'as des héroïnes d'animes plutôt sexy quand même mais là c'est pas le cas.

Par contre, je les trouve totalement adorables. C'est un peu comme des animaux de compagnie, t'as envie de leur faire des câlins quoi, elles sont mignonnes, attendrissantes, attachantes. De les prendre sur tes genoux. :barbu

Je peux être attiré de façon un peu plus euh charnelle par des persos de mangas ou de BD ou de jeu vidéo quand elles font plus adultes, malgré tout.
Et je suis loin d'être le seul.
C'est vrai que c'est du dessin. Mais un joli visage dessiné et une anatomie réalistes ne me laissent pas indifférent. Les japonais sont doués en anatomie, en général. Peut-être qu'inconsciemment je "complète" le manque de détails des visages pour m'en faire une représentation humaine. Des fois quand je vois certains cosplays, je me dis ah purée, c'est exactement comme ça que je la vois. Et je suis presque amoureux.

Euh j'aime les vraies filles aussi hein (et adultes). :p

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Sylvanor - posté le 04/10/2013 à 20:05:21. (24664 messages postés) -

Ah c'était l'op de la saison 1? Je l'avais oublié depuis le temps.

Ben je rapproche ça de Kanon et Clannad dans le genre drame sentimental avec une pointe de magie et de poésie.

C'est beaucoup plus noir je suis d'accord (encore que t'as pas vu Clannad After Story...), mais on a des sensations tout de même assez proches dans ces animes.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 04/10/2013 à 20:00:16. (24664 messages postés) -

Citation:

A Sefanine, quartier sud ouest, il y a un marchand (Aslung je crois), qui vends des objets complètements cheater à un prix dérisoire
(Du genre 130 balles la popo full HP/MP) et que l'on peux renvendre ailleurs 50% plus cher (au marchand du quartier sud ouest par exemple), ce qui fait .... argent infini ^^



Ah oui, bien vu, c'est bon j'ai grimpé les prix de ce marchand, merci.

Alors pour les furies, ce n'est pas lié aux HP, c'est lié aux interactions dans le combat (et dehors aussi en fait mais c'est pas la question là).
Donc effectivement, si tu guéris un perso, son moral remonte, et si le perso est blessé, son moral baisse.
Il baisse aussi s'il attaque un monstre sans le tuer (utile).
Par contre tu peux utiliser d'autres paramètres:
- tu as une commande spéciale pour Irzyka où tu peux sermonner un membre ou faire un cri de guerre, ce qui va faire monter la jauge vers la furie.
- tu peux augmenter la défense du perso ou lui mettre un bouclier ou un truc du genre pour qu'il se prenne un coup, mais ne subisse pas beaucoup de dégâts. Il y a quelques sorts utiles pour ça, parmi ceux d'Irzyka, ou avec le Nerkazif d'Ufa, par exemple.
- peut-être que tu n'as pas assez augmenté tes stats de défense ou tes HPMax?

Je pense que si tu soignes souvent tes persos, lorsqu'ils se prennent l'attaque "finale" qui déclenche l'état de furie, leur santé doit rester raisonnable (dans la tranche 75-100% si possible) et donc ne pas provoquer de malus.

Les furies sont quand même vachement balèzes aussi, je veux éviter qu'elles se déclenchent trop facilement.

Citation:

Je pense que le gameplay des combats pourrais être encore plus profond si on pouvait changer Irzyka de place.



Oui je suis d'accord mais tout a été programmé en partant du principe que le perso n°1 était Irzyka, c'est pas possible de la déplacer à une autre position sans revoir l'intégralité des systèmes... Et euh... J'ai pas le courage, là. :goutte

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Sylvanor - posté le 04/10/2013 à 00:10:39. (24664 messages postés) -

Citation:

Sinon le mieux c'est d'avoir une bonne hygiène buccale et donc éviter les attouchements de la bouche sur le sexe de tes copains.

En se brossant les dents régulièrement et en mangeant sain - et équilibré - bah j'en ai pas. Et t'en auras pas non plus.



On peut avoir des aphtes avec une bonne hygiène buccale, ce n'est pas forcément lié.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 03/10/2013 à 23:14:14. (24664 messages postés) -

Bon j'ai fini les Kami Nomi saison 3.
Wouah.
C'était absolument éblouissant, j'ai dévoré cette série avec beaucoup de mal à m'arrêter entre les épisodes, c'était sans la moindre seconde de temps mort du début à la fin, bourré de rebondissements, drôle, et... Et une étonnante composante dramatique. Le personnage de Chihiro est exceptionnel. De loin la plus touchante. Et avec cette fin en demi-teinte... On a l'impression de faire une incursion dans Ef voire dans School Days. :p

Non vraiment, ils ont parfaitement réussi à renouveler le truc alors que ça commençait à manquer de souffle dans la saison 2. Et puis Chihiro. Chihiro. Ah j'ai vraiment de la peine.

Une réussite totale, je mets 5/5 à cette saison, drôle, triste, surprenante, parfaitement réalisée et menée. Et on sent que Keima évolue, aussi, chose à laquelle on ne s'attendrait pas dans ce genre de comédie.

Je me demande s'ils feront une suite. Il n'en faudrait pas. Ou peut-être un OAV pour une conclusion avec Chihiro, parce que bon, on peut se demander si c'est vraiment fini. Ou bien c'est peut-être mieux de laisser comme ça?

Par contre Zues tu es vraiment nul. :)
Entre toi et Tyroine qui dénigre Code Geass, je suis très, très déçu!

PS:

Citation:

Je pense qu'ils ont tout simplement fait une élipse



Attention!
Elipse (la forme géométrique) =/= ellipse (l'omission d'un élément de phrase ou d'histoire - et la forme géométrique aussi, sous cette orthographe il semble que les deux sens soient admis, contrairement à l'orthographe "élipse" qui ne désigne que la forme géométrique)

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Posté dans Forum - Inexistence

Sylvanor - posté le 03/10/2013 à 22:32:49. (24664 messages postés) -

Ton argument se tient, Zims, mais en fait je crois que lui n'en avait pas, il m'a simplement donné la preuve que "ça s'écrit comme ça", que c'est la seule véritable orthographe acceptée, parce que justement je l'écrivais avec un tiret moi aussi.
Je ne me souviens plus comment il avait réussi à me convaincre ou ce qu'il m'avait montré (ça fait plusieurs années) mais je pourrais lui demander à l'occasion. Je crois que simplement en regardant dans la presse et dans les ouvrages qui parlent de jeu vidéo, on peut faire le constat de l'absence du tiret en général.

Je ne sais pas comment on doit écrire bande-dessinée, je crois que là il faut mettre un tiret. Ce n'est pas rationnel d'en mettre un ici et pas à jeu vidéo. Mais en même temps, la langue n'est pas toujours rationnelle.
/HS. :)

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Posté dans Forum - Princesse-Vini

Sylvanor - posté le 03/10/2013 à 21:31:46. (24664 messages postés) -

Bienvenue!
Dommage que tu aimes Kingdom Hearts, nous aurions peut-être pu nous marier. Il y a beaucoup de filles qui aiment FFX, ce n'est pas suffisant pour te démarquer de mes autres prétendantes.

Pour poster ton topic dans l'entraide il te suffit d'attendre que quelqu'un d'autre poste un topic, ce n'est jamais très long.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Sylvanor - posté le 03/10/2013 à 20:43:17. (24664 messages postés) -

Les aphtes j'en ai souvent. J'en ai déjà eu sur la langue. C'est vraiment chiant.
Faut juste attendre, ce n'est pas rare que ça tienne plus de trois jours.
Y a des médicaments pour soigner les aphtes, et les trucs un peu dans le genre, c'est moyennement efficace mais ça a marché une ou deux fois chez moi. C'est de l'Eludril que j'utilisais. Je ne crois pas ça vaille le coup que tu en achètes, ton aphte doit être en fin de vie... Mais si ça t'angoisse, tu peux toujours essayer.

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Posté dans Forum - Inexistence

Sylvanor - posté le 03/10/2013 à 20:39:19. (24664 messages postés) -

Le conseil de Trotter me semble pertinent.
Prépares-en quelques-uns pour les contacts pro, tu n'en auras certainement besoin que d'une poignée, vraiment ils sont rares dans les expos.
Garde les autres pour les passants, les visiteurs normaux du stand, si ça se trouve la plupart ne le remarqueront pas.

Au passage j'avais eu une discussion sur l'orthographe exacte du mot "jeu vidéo" avec Saheyus (qui est très pointilleux là-dessus), apparemment il n'y a pas de tiret. C'est donc "jeu vidéo" au singulier et "jeux vidéo" au pluriel.

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Posté dans Forum - Inexistence

Sylvanor - posté le 03/10/2013 à 20:05:12. (24664 messages postés) -

Le retour du jeu vidéo rétro?
Il était pas vraiment parti, je sais pas si c'est une bonne tactique d'ignorer délibérément, au contraire, cette mode du rétro et ses nombreux acteurs qui existent aujourd'hui.

Sinon l'artwork est cool et vous avez l'air bien préparés, bonne chance.

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