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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 30/06/2015 à 22:53:28. (24653 messages postés) -

Princesse Mononoké bof bof pour moi!
Il a plein de qualités, mais trop long, trop moralisateur, ambiance un peu générique la plupart du temps (sauf dans la fameuse forêt)... Il n'est pas dans les Ghiblis que je n'aime pas, mais je le trouve largement surestimé. Pour moi c'est un film moyen, je ne le recommanderais pas, sauf à quelqu'un qui a déjà vu tous les très bons.

Mes préférés sont Nausicaä (quel dommage qu'il n'y ait jamais eu la suite en anime), Laputa, et le Vent se lève.

Chihiro a des trucs géniaux, l'ambiance est extra, bourré de bonnes idées, mais j'ai détesté la fin, c'est vraiment trop guimauve. Le début avec les parents transformés en porcs, j'ai mal digéré aussi.

Porco Rosso oui très bon!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Bien le bonjour

Sylvanor - posté le 30/06/2015 à 22:49:03. (24653 messages postés) -

Bienvenue Cindy.
Avec un prénom comme ça je pense que tu dois être charmante. Tu es graphiste c'est très bien il faut nous montrer ce que tu fais.

Tu aimes les FF oui mais lesquels? Attention sujet de discorde fréquent.
Grâce à ton charme certainement très élevé, tu es pardonnée d'aimer Pokémon.

Citation:

En fait c'est nul. :F Enfin, si vous êtes en panne d'inspiration pour les noms des personnages de votre jeu, ça peut être une base.



T'inquiète, technique largement éprouvée dans un certain jeu en bleu et jaune au titre dont l'orthographe est très compliquée, depuis de nombreuses années. :F

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 30/06/2015 à 21:41:37. (24653 messages postés) -

Terremer suscite à mon avis trop de haine.
Je l'ai regardé sans arrière-pensée (mais en restant exigeant comme d'habitude pour un Ghibli), je l'ai trouvé sympa sans plus. Pas de quoi le jeter aux ordures, franchement, il y a bien pire en japanimation et en long métrage de japanim.

Dans les Ghibli il y en a quelques-uns que je n'aime pas trop, je mettrais dedans Ponyo ou Totoro, qui à mon avis pêchent en termes d'histoire ou font des excès de niaiserie (curieusement je n'arrive pas à reprocher ça à Kiki qui en tient pourtant une couche mais que j'ai trouvé vraiment cool).
Mais même ces Ghiblis-là je ne pourrais pas dire qu'ils sont mauvais, dans l'absolu ça reste des films soignés, malins, très beaux, parfois même enchanteurs.
Je pourrais juste dire qu'ils ne sont pas ma tasse de thé.
Ah, il y a aussi Mes voisins les Yamada, là j'avoue m'être ennuyé, être resté un peu hermétique au truc. Mais bon mais bon je vais pas jeter la pierre à Takahata non plus pour ce film.

J'attends beaucoup de Souvenirs de Marnie parce que j'ai adoré Arrietty, tu me fais un peu peur Kenetec, mais bon tu n'as pas aimé Birdman donc tout espoir m'est encore permis. :p
Je l'ai dans un coin du disque dur j'attends de rentrer en Alsace pour le regarder sur mon gros plasma et avec le son sur ma grosse chaine.

Citation:

Quand est-ce que c'est acceptable de «brasser du fric» selon toi ? À quel montant est-ce que ça devient odieux ? Ce sont quoi, tes balises ?

Touchant toi-même un salaire, j'imagine que tu n'y vois pas de problème. J'aimerais savoir où ça commence à devenir mal pour toi.

Je ne suis pas sûr de comprendre comment tu poses un jugement sur les revenus des individus. Lynch avec une fortune approximative de 82 millions d'euro. C'est énorme, c'est vrai.

Je veux dire, en dessous d'un certain montant, c'est acceptable mais au delà c'est mal ? Est-ce que «mal» est un mot mal choisi ?



Tes questions sont intéressantes. Mes réponses ont l'habitude de choquer les gens, j'hésite à les formuler ici, mais étant donné que je me suis engagé sur le terrain, je vais te répondre, en espérant ne pas générer de débat HS. En tous cas je vais essayer de ne pas être choquant ici parce que j'ai envie que la conversation reste apaisée, et aussi parce que je continue de réfléchir à ça même si mon avis s'est consolidé depuis un moment maintenant.

Je ne suis pas contre l'idée de salaire. Je conçois le travail comme une activité nécessaire à la prospérité de la société: on a besoin par exemple de boulangers, de profs, d'architectes, etc etc, et c'est pas forcément marrant, la plupart de ces gens (et même moi alors qu'à vrai dire je m'éclate dans mon boulot maintenant et je me rends compte de ma chance), des fois on se dit qu'on resterait bien chez nous à rien à faire ou s'amuser ou profiter de la vie. C'est du travail au sens de labeur, c'est quelque chose de plus ou moins subit mais nécessaire parce qu'on ne peut pas composer une société vivable de gens qui vivent isolément et s'improviseraient toutes les professions du monde. Et nécessaire pour la personne qui l'exerce, parce qu'on a besoin de gagner des sous (à moins de refonder toute la société mais je crois que personne jusqu'à maintenant n'est parvenu à imaginer une société sans argent - à chaque fois il y a un équivalent qui change de nom, mais qui fait office de monnaie d'échange). C'est pour ça qu'on s'oblige tous les matins à se lever pour y aller, c'est pour ça qu'on subit le travail même quand c'est très pénible. C'est pour ça que c'est difficile à vivre quand on en a pas. C'est la différence avec le loisir.

Une des choses qui me pose problème c'est quand on mêle l'argent à l'art. Moi ma vision de l'art (mais comme je le disais, chacun place ce qu'il veut derrière le mot art donc c'est difficile de parler de ça), c'est que c'est quelque chose qui doit venir de soi. L'artiste a besoin de s'exprimer. Il le fait avant tout pour lui, pour extérioriser quelque chose, pour partager. Je dessine. Je fais un jeu (ok, je considère pas mon jeu comme de l'art mais supposons que ça l'est le temps de ce post). Je n'exige rien en échange: je l'ai fait pour moi, personne me l'a demandé, je m'accomplis personnellement en le faisant, je ressens le besoin de le faire, sinon je ne le ferais pas. C'est sincère. On traverse, en effet, des moments difficiles au cours du processus de création, mais il n'y a jamais obligation de continuer, on ne le fait jamais sous la contrainte: en fait, on le fait sous sa propre contrainte. C'est très différent. On le fait pour soi, malgré tout.
C'est la raison pour laquelle je pense qu'on ne devrait pas mêler l'art à l'argent. C'est vrai, en ne gagnant pas de sous grâce à mon "art" (continuons d'admettre que j'en fais...), je suis obligé d'exercer une profession à côté. Donc j'ai moins de temps pour m'y consacrer. Mais l'un dans l'autre, je pense qu'on y gagnerait si tout le monde faisait comme ça: plus d'éditeurs qui mettent la pression pour boucler les délais ou changer tel ou tel truc pour racoller le public, plus d'histoires de contrats abandonnés à cause de manque des ventes, plus de spéculation sur l'art et d'oeuvres qui se vendent à des centaines de milliers d'euros alors que c'est bien souvent de la fumisterie, etc, etc. Je crois qu'au fond, ça mettrait tout ça à plat, et ce serait largement plus sain. Et bénéfique pour la diversité.

Alors c'est vrai qu'une oeuvre est souvent unique, on s'en sépare, on se sépare d'un objet. C'est vrai aussi qu'un éditeur engage des frais pour fabriquer/imprimer un livre, faire de la com, etc.
Mais la com ne sert au fond qu'à avantager les grosses prods qui sont bien souvent les moins subtiles et jamais à aider les productions méconnues, quant au coût de fabrication de "l'objet", on a une chance aujourd'hui, c'est internet, c'est un coût de reproduction donc quasi nul, avec le P2P même pas besoin de payer des gros serveurs, on pourrait s'affranchir de tout ça.
Et puis ça pose aussi la question de la valeur de l'art; moi ça me choque vraiment. L'art n'est pas un truc quantifiable. L'art ça n'a pas de valeur pour moi, c'est abstrait. Le seul moyen d'éviter cette question piège est de le rendre gratuit. On se trompe en pensant que la gratuité, c'est une valeur nulle, c'est une déconsidération totale. Au contraire, c'est certes une valeur marchande nulle, mais une valeur symbolique extrêmement forte. C'est dire: l'art n'est pas une marchandise, c'est bien plus que cela.

Eventuellement, on pourrait envisager que les artistes soient rémunérés, mais de façon fixe, par exemple à l'heure ou au mois. Je suis pas trop d'accord mais c'est une concession raisonnable de mon point de vue. Bon ça pose d'autres problèmes, sur quels critères admettrait-on qu'une personne est un artiste, on lui fait passer un examen, un concours, on évalue son travail de quelle façon? Mais bref, je pense que ce serait quand même mieux et ça mettrait fin à beaucoup de dérives. Et même si le truc est vendu dans le monde entier et que l'auteur est une mégastar, il touche le même salaire. On pourrait trouver ça injuste, mais ça l'est moins que le système actuel, malgré tout, selon moi. Surtout que le succès n'est pas forcément synonyme de qualité. C'est quoi, la qualité, en art? Bien difficile de discuter de tout ça. Si on ne peut pas évaluer l'art, alors ne mettons pas certains artistes devant d'autres.
Et puis, ne serait-ce pas injuste que le meilleur balayeur de la galaxie soit payé au smic, alors que le meilleur cinéaste de la galaxie soit milliardaire? Tu es bon dans un domaine sans reconnaissance, tant pis pour toi. Tu es bon dans un domaine que les gens adorent, c'est le jackpot. Et puis quoi, je suis pas talentueux, tant pis j'ai pas le droit d'être riche? Désolé les gars j'ai pas choisi ma dose de talent à la naissance, j'aurais bien voulu mais c'est comme ça. Je suis travailleur et motivé je... Ah ben non tant pis.

Alors je m'égare et je continue de répondre à ta question au sujet de la rémunération: c'est difficile de fixer une barrière à partir de laquelle on est dans l'excès. Ca ne se passe pas à 1 euro près, c'est quelque chose d'approximatif. Dans l'idéal j'aimerais bien que tout le monde soit riche, mais c'est pas possible. Mon souci n°1 c'est réduire les inégalités. Je trouve pas normal qu'une personne comme Lynch (pour reprendre ton exemple) ait 82 millions d'euros, c'est un mec très inspiré on est d'accord mais non c'est pas tolérable quand tu as des clochards plein les rues, et je refuse qu'on dise que les clochards sont des glandeurs qui font pas l'effort de chercher du boulot. Il y en a. Inévitablement, mais ne mettons pas tous ces gens dans le même sac.
Alors je sais que je tiens une position extrême mais à mon avis on peut largement se contenter d'un maximum de 3000 euros par mois par personne (donc 6000 par couple, c'est déjà colossal!) afin de revaloriser notamment les professions qui gagnent peu (donc des gens qui bossent! ce n'est pas l'assistanat tant critiqué - après je serais pour aider aussi les chômeurs mais laissons ce sujet de côté). Un balayeur au SMIC moi ça me fâche: c'est des gens déjà peu considérés sociétalement, voire même souvent méprisés, faible niveau d'étude, boulot ennuyeux et répétitif, pas d'évolution de carrière, en plus on les sous-paye. Pas de raison qu'un type qui a un boulot diversifié et gratifiant, ce qui sont déjà des avantages, soit en plus mieux payé. Pour rester diplomate, je veux bien tolérer un écart, mais faible. Si ça se trouve, le balayeur rentre chez lui plus fatigué que le cadre sup.
On évoque souvent le sujet des études: il faut avoir fait de longues études pour exercer tel ou tel métier, ce qui justifierait le salaire élevé. Mais franchement, je préfère aller étudier que passer une journée à balayer ou faire je ne sais quel boulot ingrat. Les études sont un luxe, un privilège, les considérer comme une gageure à subir pour exercer le métier désiré est à mon avis une grave erreur.

Citation:

Admettons que je fais un film que pour une raison ou une autre, le film a un succès monstre et je fais des millions à cause du succès de mon film. C'est mal selon toi ? Qu'est-ce que je devrais faire avec l'argent alors, la refuser ? Accepter un certain montant et distribuer le film gratuitement par la suite ?



A ces questions-là, je vais tenter de faire une réponse globale. Ici ce sont des sujets qui me mettent moins en colère en général. :p
Si ton film a un succès monstre et que tu gagnes des millions avec, c'est mal à partir du moment où tu gardes ces millions pour toi. Je pense qu'une société bien pensée, de toute façon, ne devrait pas te les donner, ces millions, mais les prélever pour en faire profiter la société dans son ensemble. Comme le dit bien Ruwen Ogien (un mec que j'adore et qu'il faut lire absolument), si ton film a du succès, ce n'est pas réellement grâce à toi, c'est aussi grâce à la société en elle-même: elle aime le film, elle est le public; et cette société, c'est aussi elle qui t'a fait toi.
Et donc admettons que tu récupères ces millions (tu n'y es pour rien on te les donne), selon moi il ne serait pas juste que tu les gardes pour toi.
Si tu as été généreusement rémunéré, oui, distribuer le film gratuitement ce serait une bonne idée oui (c'est un début, disons).
Mais comme je le disais plus haut, à mon avis il aurait dû être gratuit dès le départ. "Et comment je gagne mes sous?" "Oui mais justement je disais que selon moi on ne devrait pas en gagner". :)

Citation:

Il y a plusieurs réalisateurs pauvres. Si l'un d'entre eux devient riche grâce a son art, pourquoi pas ?



Je n'ai jamais été partisan de la pauvreté collective. :)
Il peut accéder à la classe moyenne, voire à un niveau de vie aisé. Il n'a pas besoin de devenir milliardaire.
Et si, par exemple, les sous générés par ces films, au lieu de revenir dans la poche de leurs créateurs, servaient à financer les films des petits réalisateurs pauvres? Ce n'est qu'un exemple.

Citation:

Tu dis télécharger les films sans payer. Est-ce que c'est parce que si c'était toi, tes films seraient gratuits donc tu considères que les autres devraient faire de même ?



Non pas vraiment. Effectivement si je faisais des films ils seraient gratuits, effectivement je pense qu'il faudrait que cette idée se généralise, mais comment dire, ce n'est pas vraiment pour ça que je refuse par principe de donner des sous à l'industrie du cinéma.
Je le refuse parce que (et ici je réponds aussi à Kenetec qui me disait que ma critique du cinéma, au fond, pouvait s'étendre à toutes les industries et à la société en général, et il a raison d'ailleurs), parce que, donc, c'est l'industrie dans laquelle on assiste aux plus graves excès de rémunérations (acteurs et réalisateurs multi milliardaires), l'industrie dans laquelle le marketing joue le rôle le plus important, l'industrie dont les acteurs se pavanent, font étalage de leur fortune de façon indécente devant tout le monde (Cannes, cérémonies diverses, etc), l'industrie où on parle sans arrêt de chiffres et de box-office etc, une industrie également, comme j'en ai déjà parlé, qui exerce une pression sociale considérable sur les gens (si tu n'as pas vu tel film, tu es le dernier des crétins)... Et aussi, une industrie très moralisatrice! Dans les films, on cherche si souvent à nous émouvoir à propos de héros dans la pauvreté et de grands riches pingres et égoïstes, il faut aider son prochain, être généreux... Non mais attendez les mecs, vous vous êtes regardés un peu? C'est vraiment se moquer du monde ça me rend totalement dingue.
Ces problèmes existent dans les autres industries notamment du divertissement/de l'art, mais le cinéma en est la caricature, avec le cinéma tout ça est apparent, montré, exhibé, et pourtant tout le monde continue d'en vénérer les acteurs, de payer sa place de cinéma, même des gens au chômage, des gens au smic, enfin ça me rend dingue quoi. Le tapis rouge et la croisette de Cannes je trouve ça mais écœurant. Un peu comme les joueurs de foot, mais eux au moins ils restent discrets. Et leur talent légitimerait tout? Pour moi c'est inacceptable.
La relation que nous avons (le public) avec les gens qui font le cinéma, et qu'eux ont avec nous... C'est quelque chose de vraiment étrange, qui me consterne.
Tu vois, ces reproches je peux les faire par exemple à l'industrie du livre, aussi, mais les proportions sont tellement plus faibles que du coup bon, de façon générale ça me met moins hors de moi, pas d'accord mais allez c'est bon, ça passe, on peut pas être d'accord avec tout le monde dans la vie, ok va, ça ne me dérange pas d'acheter des livres (j'en achète peu parce que je vais en bibliothèque et grâce à mon boulot j'en ai pas besoin donc je fais des économies, mais ce n'est pas par principe, cette fois; d'ailleurs j'offre souvent des livres, mais alors des DVD, ah ça jamais! :)).

Je sais pas si j'ai répondu à tout de façon intelligible. C'est intéressant d'en discuter mais j'espère ne pas faire dériver ce topic en HS, ce n'était pas mon intention à l'origine.
Bon après x relectures je remarque que j'ai été un peu enflammé par moments, désolé, je n'ai pas le courage de reprendre toutes les phrases, je ne suis en colère contre personne en tous cas.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 30/06/2015 à 20:56:45. (24653 messages postés) -

Ooh elle est toute mignonne. <3
Très réussi. Juste les ombres grises j'aurais mis une couleur à la place.

Forêtnor: super classe! Très joli, original, et sensible. :)

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Posté dans Forum - The Elder Scrolls

Sylvanor - posté le 29/06/2015 à 19:06:04. (24653 messages postés) -

Super ta Beate version Skyrim! T'as d'autres images, genre en entier?

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Posté dans Forum - [IRL 2015] Le motherf#ckin' topic - C'est fini !

Sylvanor - posté le 28/06/2015 à 10:14:21. (24653 messages postés) -

Allez Fistan, cette année tu viens, hein?

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 26/06/2015 à 15:02:36. (24653 messages postés) -

Nui ça me fait penser aux prénoms polynésiens. Là-bas, il y a beaucoup de prénoms féminins qui se terminent en -nui. C'est assez joli.

Citation:

Ça c'est déjà une ville dans Aëdemphia, t'as pas le droit, c'est copyrighté.



Je vous déteste. :)
Il y a quelques noms compliqués dans Aëdemphia (parmi les plus importants certes) mais la plupart sont tout de même des noms simples (jamais plus de 3 syllabes, souvent des orthographes "comme ça se prononce, des lettres courantes, etc).

Ceci dit Nemau a raison, en fait la plupart des prénoms qu'on trouve ringards (comme Robert ou Bernadette) peuvent devenir assez cools en fonction du perso et de l'univers dans lequel il est plongé. Tout est une affaire de contexte, de personnalité, de mise en scène. Après tout, ces prénoms ont bien été à la mode un jour.
Le nom de famille a sans doute une certaine importance aussi: Robert Dupont, ça en jette probablement moins que Robert Barathéon.

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Posté dans Forum - Topic des blablas d'été

Sylvanor - posté le 25/06/2015 à 23:31:30. (24653 messages postés) -

Beaucoup prennent ça sur le ton de la plaisanterie (en considérant par exemple que Valve ne peut pas faire faillite) mais je trouve ça vraiment grave et inquiétant. Ca fait partie des raisons pour lesquelles je me refuse à acheter quoi que ce soit sur Steam. J'achète quasiment pas de jeux, mais quand je le fais, c'est toujours des jeux en boîte.
Les prix sur Steam sont intéressants c'est vrai, mais un jeu qui date un peu et vendu en occasion on tombe souvent à des prix très bas, et au moins, on est tranquille.

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 19/06/2015 à 23:04:40. (24653 messages postés) -

Je suis jamais allé au bout de Twin Snakes mais je trouvais que c'était un bon remake pour le coup. Fidèle, très beau pour l'époque, les modifications apportées étaient en général d'assez bon goût, voilà le genre de remake que je souhaiterais pour FF7, tiens, d'ailleurs. En y jouant, on ne regrette pas l'original.

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 19/06/2015 à 22:27:21. (24653 messages postés) -

Hmm... C'est une vaste question qui dépasse le débat sur le cinéma. C'est idéologique. C'est un peu comme demander à quelqu'un pourquoi il est de gauche, ou de droite. Je vais quand même tenter de formuler une réponse.

C'est mal par essence pour le cinéma en tant qu' "art" parce que le fric nuit à la sincérité. Il y en a un paquet des réalisateurs qui n'ont pas pu prendre les acteurs qu'ils voulaient, ou faire la fin qu'ils désiraient, à cause de soucis d'argent, de désaccord avec les producteurs, etc. Producteurs qui bien évidemment n'ont que faire des intentions artistiques des auteurs. Quand on veut faire ce qu'on veut en matière de cinéma, il faut des sous. Et vice-versa: quand on veut des sous, on ne fait pas ce qu'on veut. Voilà pourquoi ça ne me plaît pas. On est toujours, en quelque sorte, pris en otage par ces questions d'argent. Vous pouvez me dire que l'art n'a pas besoin d'être sincère, ou que le cinéma se porte bien comme ça, après tout. Je ne pourrai pas répondre que vous avez tort, mais ça me dérange quand même.

Ce n'est pas propre au cinéma, tous les autres médias sont affectés. Mais contrairement à beaucoup de médias, le cinéma est un média qui pour être employé correctement, nécessite de l'argent (rien que pour payer le matériel, et les acteurs à moins que ces derniers ne soient bénévoles, ce qui est rare, car au contraire en général ils exigent des payes mirobolantes). Même si en musique on paye des instruments et du matos de prise de son, en peinture on paye ses tubes sa toile et ses pinceaux... C'est sans commune mesure.
Et par conséquent, c'est un média qui va avoir du mal à être authentique, à moins que son auteur ne soit suffisamment riche pour payer toute la production avec ses sous à lui et se fiche totalement de l'audience qu'il aura. C'est rare. C'est la raison de la superficialité apparente des grosses productions, probablement.

Je reprends l'exemple donné par Azra plus haut, Ashes of Time c'est à peu près 4 millions d'euros de budget. C'est au fond assez peu, pour un film, et pourtant, 4 millions, c'est déjà colossal quand on y pense. Vous donnez 4 millions d'euros à un mec pour faire un film. Vous le laisseriez faire ce qu'il veut? Vraiment?

Mais s'il fallait juste payer le matos, ce ne serait qu'un moindre mal, le vrai problème c'est que les acteurs principaux (au sens large: acteurs, réalisateurs...) de ce milieu jouent avec cette contrainte, exigent des contrats avec un nombre de zéros assommant, il y a des gros sous derrière leurs moindres faits et gestes, leur moindre apparition, leur moindre participation, l'art se mêle au business d'une façon assez malsaine. Lorsqu'il y a trop de fric brassé, ça ne va plus. Un acteur, même connu, ne devrait jamais gagner ce que gagnent les acteurs connus aujourd'hui. Même chose pour les cinéastes. Il n'y a pas de raison, au fond, pour qu'un acteur même s'il est bon gagne plus qu'un balayeur ou qu'un boulanger (et même le meilleur balayeur du monde, auquel on pourrait reconnaître un talent certain, restera dans l'indifférence et dans la précarité). C'est donc pour moi un symbole d'inégalité et donc d'injustice, un peu comme le foot.
Et il s'accompagne de tout un tas d'attitudes bling-bling quasi exhibitionnistes, comme les robes des actrices qui coûtent un bras, les people sur la croisette, les résidences immenses aux USA, etc (les joueurs de foot au moins sont un peu plus discrets, du moins il me semble). Vous comprenez, il faut représenter le film, faire des apparitions, des interviews, défiler au festival, ça vendra des places. C'est tout ça, aussi.

Ça fait partie des raisons pour lesquelles je n'ai aucune sympathie pour le cinéma, mais encore une fois ça ne m'empêche pas d'aimer certains films, quelle que soit la paye des acteurs, du cinéaste, le marketing derrière, etc.
Cependant, ce n'est pas demain que ces gens-là obtiendront le moindre centime de ma part. Le cinéma, ce n'est pas juste les films, c'est aussi ce qu'il y a derrière.

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Sylvanor - posté le 19/06/2015 à 20:35:34. (24653 messages postés) -

FF13 vraiment très intéressant en terme de gameplay, on a joué au même jeu? A cet interminable couloir parsemé de combats gagnables sans appuyer sur une touche, où tout se fait automatiquement? Avec un crystarium en réalité totalement linéaire? Une quantité d'équipements dérisoire?
Les combats se limitent quasiment à l'attribution des rôles, je suis d'accord qu'il y a un minimum de stratégie à adopter le temps des boss, mais c'est très pauvre comparé aux épisodes précédents.

FF13 n'est à mon avis pas le pire FF (ce serait plutôt le 12) mais c'est vraiment pas un bon jeu.

Quant à Tomb Raider, il est certes édité par Square Enix mais il est développé par Crystal Dynamics, depuis de nombreuses années, bien avant le rachat par Square Enix. On ne peut pas dire que ce soit un jeu de S-E.

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Sylvanor - posté le 19/06/2015 à 20:17:24. (24653 messages postés) -

Je n'ai rien contre le cinéma en tant que média, comme je l'ai dit plus haut. Exactement comme je n'ai rien contre le jeu vidéo en tant que média, contre la télé ou la radio ou la musique en tant que média.
C'est pour ça que je peux aimer des films, de la musique, des jeux, etc. et ça ne me pose aucun problème. Heureusement d'ailleurs sinon la vie serait bien triste.

C'est le système qui s'est construit autour, que je n'aime pas. C'est sociologiquement que je ne l'aime pas, on pourrait dire. Et artistiquement, mais seulement pour la majorité écrasante de la production qui en découle, sans doute comme la plupart d'entre vous. Vous me répondrez qu'on peut trouver matière à critiquer dans tous les milieux, dans toutes les formes "d'art" (je pense que les guillemets sont de rigueur avec ce mot), et vous aurez raison, mais c'est celui du cinéma que je déteste le plus. Peut-être aussi parce que, comme je l'ai expliqué, il y a une injonction sociale qui s'exerce et qui implicitement fait en sorte de nous obliger à aimer le cinéma. Et parce qu'il est un des symboles les plus forts des inégalités sociales, surtout dans nos sociétés occidentales.

Il est difficile de dissocier le cinéma des gens qui font le cinéma. Du moins lorsqu'on le considère dans son ensemble, en tant que partie constitutive de notre société. Ce qu'il représente, ce qu'il véhicule, ce à quoi il est associé, etc.
C'est pour ça que je ne pourrai jamais dire que j'aime le cinéma, seulement que j'aime certains films.

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 19/06/2015 à 19:48:34. (24653 messages postés) -

Azra: On s'entend, j'ai bien dit que ça m'arrivait d'aimer des films.
Quand je parle du cinéma en général, je parle de la face visible du cinéma, je parle du cinéma en tant qu'industrie, en tant qu'élément constitutif de notre société et de notre vie quotidienne. Me citer une poignée de films obscurs pour défendre le cinéma c'est comme me citer une poignée d'émissions sans audience qui passent sur Arte à 2h du matin pour défendre la télévision (sans compter que les films que tu me cites sont tout sauf obscurs, bien au contraire, ce sont des films médiatisés, récompensés, faits et joués par des gens connus, ce sont des classiques). D'ailleurs, moi aussi j'en connais des films très obscurs que j'ai trouvés excellents, totalement hors des sentiers battus, et que je pourrais utiliser pour contredire mon propre message.

Le cinéma est un média (je me refuse à employer ce terme trop vague qu'est "art"; chacun met ce qu'il veut derrière ce mot, ce qui le rend dangereux), et bien entendu demain je peux faire du cinéma (qui sera certes médiocre) avec une caméra et qui ne répondra pas aux critiques que j'en fais. Ce n'est pas de ça que je parle. Je ne critique pas le cinéma en tant que média.

Je fais un constat plutôt d'ordre global sur le cinéma, une sorte de vue d'ensemble, un peu comme je pourrais critiquer la télévision. On peut y trouver x contre-exemples, ils ne renversent pas l'équilibre de la balance, tu comprends ce que je veux dire?
C'est la raison pour laquelle je trouve que c'est vide de sens d'arriver avec vos "tu devrais regarder tel film qui te prouverait le contraire".

Wong Kar-Wai j'ai vu 2046 et je me suis fermement ennuyé. Après c'est aussi du cinéma qui brasse du fric.
Je critique ce qui brasse du fric, mais je le critique moralement, pas artistiquement.
J'ai évidemment vu 300 et Pulp Fiction, et je les aime bien. Ce sont de bons films. Quelqu'un sur les bla-bla a aussi cité David Lynch. En fait, la plupart de vos contre-exemples et de vos films favoris, je les ai quand même vus. Oui j'aime beaucoup Lynch, bien sûr (sauf Elephant Man qui est surchargé en pathos et rempli de facilités).
Mais comme je l'ai expliqué, ils ne remettent pas en cause ce que j'ai dit plus haut, pour les raisons que j'ai déjà évoquées. D'une part, ils ne sont pas artistiquement représentatifs de la majorité des films. D'autre part, d'un point de vue moral, je ne risque pas d'approuver la fortune de Tarantino ou de Lynch (ni de leurs acteurs fétiches), quels que soient leurs talents en matière de cinéma.

Et je pense que l'argumentaire du style "tu critiques le cinéma parce que tu n'y connais rien" est un peu facile. Je devrais peut-être être moins modeste. Si je tenais le même propos en me présentant comme un spécialiste de l'histoire du cinéma, tu n'aurais pas osé me répondre ça. Après tout, tu ne sais pas vraiment ce que j'ai vu comme films, évidemment je ne viens pas en parler sur ce topic à chaque fois que j'en regarde.

Quand je me promène sur des sites qui proposent des films en téléchargement, je suis affligé par leur banalité, par la pauvreté des thèmes abordés, par la vulgarité des pochettes/affiches... Et bien souvent les films en questions, une fois vus, sont terriblement plan-plan. Ca c'est pour l'aspect artistique. Et pour l'aspect moral... Cannes, les Oscars... Les acteurs milliardaires et leurs caprices... La peoplisation... Le resuçage de licences... Les publireportages à la télé...

Quant à la culture dominante, je me suis peut-être mal exprimé, je repensais à ce que disait je ne sais plus qui lorsqu'il expliquait que ne pas avoir vu tel ou tel film hyper connu, c'était la grosse honte aujourd'hui (contrairement à ne pas connaître tel musicien ou ne pas avoir lu tel film, ni même joué à tel jeu). On voit bien ici à quel point il s'agit d'une culture dominante et à quel point on peut subir une sorte d'injonction implicite à aller voir certains films, à quel point une pression sociale est exercée. On ne risque pas de te reprocher de ne pas avoir lu Victor Hugo dans le texte, à moins peut-être que tu fasses des études littéraires. Mais t'as pas vu Star Wars ou Indiana Jones? T'es vraiment le dernier des loosers. Tu vas jamais en bibliothèque? Oh, on s'en fiche. Tu vas jamais au cinéma? Tu crains mec!
De l'autre côté du rideau, c'est absolument le même schéma: tu es un génie de la pétanque, tout le monde s'en fout et tu gagneras jamais beaucoup de sous. Tu es un génie du cinéma, tu finis milliardaire et tu es une star.
C'est en ça que le cinéma incarne une culture dominante.

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Sylvanor - posté le 18/06/2015 à 22:59:29. (24653 messages postés) -

Je dirais le contraire, du coup: si c'est pour tout changer, pour moi ça n'a pas grand intérêt. Autant faire un autre jeu, un FF16 par exemple.
Le même FF7 avec la technologie d'aujourd'hui (et une vraie traduction), ça a pour moi au contraire un intérêt certain.
L'enrichir oui, mais plutôt en ajoutant des choses, comme un add-on, un patch, voilà comment je verrais les choses. Repenser les maps, les donjons, oui certainement qu'il le faudrait, ainsi que la mise en scène, beaucoup plus cinématographique, et les dialogues, bien sûr, mais je n'irais pas plus loin, pour ma part.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 18/06/2015 à 22:41:26. (24653 messages postés) -

Citation:

Sinon t'aurai mis qui comme persos? A part Nitori qui n'a rien à faire là



Je sais pas pourquoi elle a rien à faire là (le scénario ça me passe un peu au-dessus) mais moi je suis content qu'elle soit là parce que je l'aime bien et je pense que c'est mon perso préféré de ce petit casting.

Qui j'aurais mis? Satori... Rin... Kanako... Les classiques des Touhou 6-7-8 même si tu me répondras à juste titre qu'il faut parfois faire table rase du passé.
Des Touhous récent je ne sais pas. Je n'ai pas retenu les persos du 13, qui m'ont semblé sans grand charisme. Du 14 je ne sais pas je n'y ai joué qu'une fois. Je n'ai pas joué au 15. Du 12 je retiendrais Byakuren, mais ils l'ont choisie, et je suis d'accord avec ce choix.

Et donc, pas de traduction?
Est-ce que le mode histoire débloque des trucs? Sinon, vu que tout est en jap, ça n'a pas d'intérêt actuellement.

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 18/06/2015 à 22:18:48. (24653 messages postés) -

J'ai vu Birdman aujourd'hui. Ouah. Vraiment incroyable ce film. Absolument génial et vertigineux. Tant sur le plan technique (le fameux plan de 2h même s'il est truqué) que sur le fond. Surtout sur le fond, en fait. C'est très très riche, profond, touchant, critique... Enfin je suppose que tout le monde l'a vu ici, comme j'ai l'impression que quasiment tout le forum est cinéphile (ou se revendique comme tel...).

Comme je le disais sur le topic Bla-bla, je n'aime pas trop le cinéma.
Trop bling-bling, brasse trop de fric, souvent indécent, rempli de stars, prévisible, donneur de leçons, industriel, marketé, culture dominante... Je regarde assez peu de films et ma culture cinématographique est assez pauvre.

Mais ça ne m'empêche pas d'aimer certains films, voire de les adorer. Même si leurs acteurs ou leurs cinéastes ont des salaires qui donneraient envie de faire une nouvelle révolution soviétique. Comme en littérature, il faut parfois savoir séparer l'auteur de l’œuvre pour apprécier celle-ci.
Et ce film fait partie de ceux que je trouve excellents (ils sont rares).

(J'avais d'ailleurs bien envie de répondre à vos réponses sur le topic Bla-bla mais ça s'est passé pendant que mon ordi était en panne et quand je suis revenu la conversation était morte et enterrée.)

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 18/06/2015 à 21:36:34. (24653 messages postés) -

Je ne suis pas trop d'accord, la nouvelle réalisation inviterait sans doute à une réécriture des dialogues et à repenser la mise en scène, mais je souhaiterais que ça reste proche de l'original, dans l'esprit, dans la DA, dans le gameplay.
Et je pense que plus ça différera et plus il y aura de l'insatisfaction. Enfin de toute façon avec un remake d'un jeu comme ça on avance sur un terrain miné, mais si on part dans l'idée de pas faire un truc ressemblant... C'est comme les remakes de mangas en films américains ça perd son sens. N'enlevons pas de FF7 ce qu'on a aimé dans FF7.
Si c'est pour dénaturer FF7 et le transformer en un jeu que ferait Square Enix aujourd'hui, alors ce sera forcément mauvais, parce que les jeux de Square Enix aujourd'hui sont mauvais. Quand on pense à un remake de FF7, on pense à un jeu Squaresoft avec la technologie d'aujourd'hui. Et j'aimerais bien que Square Enix parfois repense un peu comme pouvait penser Squaresoft. Comme à l'époque où ils faisaient de bons jeux.

Quant à la nouvelle Midgar... Il manque une vue d'ensemble, mais je ne vois pas l'utilité de changer, l'ancienne était géniale. Si c'est pour l'affadir...

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Posté dans Forum - Magic the Gathering: Les tapeurs de carton

Sylvanor - posté le 18/06/2015 à 18:56:03. (24653 messages postés) -

J'étais joueur quand j'étais ado. J'ai une plutôt grosse collec, des éditions assez anciennes qui ont plus de 10 ans (5e, 6e, Tempest, Forteresse, Aquilon, Visions, le cycle d'Urza...).
J'ai une grosse carrière de looser malgré la quantité de cartes que je possède. Je n'ai pas joué depuis environ 13 ans.
Aujourd'hui trop de monde achète les cartes à l'unité, il faudrait que je fasse de même pour avoir un paquet qui tient la route contre les autres. De mon temps, on achetait des boosters et on espérait qu'on allait être chanceux.
J'avais ramené un paquet à l'IRL d'il y a deux ans je crois, je m'étais fait latter par tout le monde.

Le côté chance dans Magic m'a toujours un peu énervé. Tu commences, t'as pas de terrain, t'es mort. Des fois ça peut attendre trois, quatre tours... Frustrant. Que des terrains, ça arrive aussi, tout aussi frustrant.
Et c'est cher.
J'ai pas continué et aujourd'hui j'ai plus trop envie. Mais je garde amoureusement ma collection, qui me rappelle mes années collège, et les illustrations sont jolies. Il y a une belle ambiance dans les cartes des blocs Tempest et Urza (très différentes) je trouve, que j'ai plus trop ressentie après.

Les compét's où il faut toujours jouer avec les cartes du dernier bloc ça m'énerve, c'est de l'incitation à la consommation. Et le mode étendu tu vois les mecs rappliquer avec des black lotus, c'est l'excès inverse. De toute façon j'aime pas la compétition, je préfère jouer avec des potes pour passer un bon moment. Mais j'en ai un peu marre de perdre, quand même. :)

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 17/06/2015 à 22:29:25. (24653 messages postés) -

Bon j'ai essayé le nouveau jeu de baston Touhou, un peu. Vraiment très cool!
C'est hyper beau, je pensais pas dire ça un jour d'un Touhou mais là, les sprites sont magnifiques, l'animation également, les décors en 3D sont eux aussi super beaux et étonnamment les persos en pixel art s'y intègrent parfaitement. Même les artworks sont excellents.

Par contre je comprends pas, le mode histoire me propose pas de choisir de perso et surtout bloque à la fin du deuxième combat qui s'achève par un "To be continued". Je... Suis tombé sur une démo? Pourtant en VS j'ai tous les persos débloqués (il doit y en avoir 12 ou 13 un truc comme ça).

C'est assez fun à jouer, les persos ont des coups bien à eux, plus caractéristiques que ceux de Touhou 12.3, mais l'absence de la gestion d'un deck crée un petit vide quand même. C'est beaucoup plus nerveux que le précédent jeu de baston qui était ennuyeux comme la pluie (j'ai oublié son nom d'ailleurs).
Mais j'espère qu'ils feront un genre d'add-on comme Hisou Tensoku parce que le nombre de persos reste légèrement restreint (et je n'aurais pas choisi les mêmes persos qu'eux). J'ai quand même aussi l'impression que le panel de coups est plus restreint pour chaque perso que jdans le 12.3, mais peut-être simplement parce que je ne fais pas les bonnes combinaisons de touches.

Y a-t-il déjà une traduction? C'est un peu chiant d'avoir tout en japonais quand même.

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Sylvanor - posté le 16/06/2015 à 23:13:06. (24653 messages postés) -

Pour ma part je suis contre (enfin on se comprend, à titre personnel, je vais pas militer dans la rue!) le fait de lisser les textures/modèles 3D en émulant un jeu de l'ère 32 bits (genre les persos dans FF9).
Certes les gros pixels c'est pas très joli on est d'accord, mais le mélange d'une 3D super lisse avec des panoramas en gros pixels, ça je trouve que c'est affreux. C'est une question d'homogénéité de l'image.

Pour moi l'émulation PS1 c'est sans lissage et en petite résolution pour que les modèles aient le même niveau de détail que les panoramas (en général: 320*240 ou 640*480). Et puis, c'est aussi ce qui permet de retrouver les sensations de l'époque, mais bon c'est avant tout par souci d'esthétique. A la rigueur le lissage (comme on pouvait l'activer sur PS2 en jouant à un jeu PS1), mais la basse résolution me semble indispensable.

En ce qui concerne Zelda OoT je suis d'accord quand vous dites que ça a essuyé les plâtres des débuts de la 3D et que c'était la folie à l'époque. Je ne le contesterai jamais. Et puis il y a une super ambiance dans OoT, ça joue beaucoup. Mais indéniablement ça reste assez pauvre à côté des décors précalculés de l'époque, surtout ceux des FF qui étaient très détaillés et inventifs. Après évidemment, OoT c'était un jeu pensé pour la 3D, il n'aurait pas pu être en 2D, et c'était malgré tout, à mon avis, une bonne idée. Je ne le critique que sur le plan des graphismes, et sur le long terme.

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Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Sylvanor - posté le 16/06/2015 à 18:24:27. (24653 messages postés) -

Je ne pensais pas il y a quelques années que de nouveaux trailers de jeux vidéo allaient réellement m'enthousiasmer à nouveau... Et puis finalement... Peut-être le fait de m'en être éloigné pendant un moment et de bosser dans quelque chose qui n'a rien à voir... Ça revient, un peu. Ces vidéos, en tous cas, ont réussi à m'émerveiller.

Horizons est vraiment magnifique et plein de poésie et ça a l'air cool à jouer. Peut-être le plus cool des trucs que vous avez postés. Mais je me méfie, les mecs de Killzone nous avaient aussi vendu du rêve avec du mensonge à la sortie de la PS3 pour Killzone 2.
Last Guardian assez extraordinaire aussi, ces immenses bâtiments déserts, belle ambiance, juste la voix du gamin qui est cool mais je sens que ça risque de devenir vite saoulant. Le gameplay un peu étrange on a l'impression que le jeu ne donne pas d'indication sur ce qu'il faut faire, que les choses arrivent un peu par hasard.
Le FF7 remake... Je ne sais s'il faut s'en réjouir ou le craindre. Je n'ai pas trouvé le trailer terrible, après je suis quand même très curieux et j'ai très envie d'en voir plus, mais je sais aussi que Square Enix sont les rois de la déception et ce qu'ils ont fait avec l'univers de FF7 ces dernières années ne m'a pas enchanté...

Ils ont mis des images ou quelque chose pour Shenmue 2?

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 16/06/2015 à 01:03:20. (24653 messages postés) -

TLN me l'a vendu comme faisant partie des bons animes 2014/2015. Je m'attendais à un truc bien. Je ne regarde pas un anime si je sais à l'avance qu'il va être mauvais, je n'en suis quand même pas là
Alors Zues, tes recommandations 2014-2015? (Oui j'ai un peu honte je pense que tu en as déjà fait mais je n'ai pas le courage de remonter le topic sur x pages jusqu'à tomber sur un de tes posts qui en dresse la liste, s'il y en a).

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Sylvanor - posté le 16/06/2015 à 00:57:08. (24653 messages postés) -

Citation:

Me semble que toutes les fois que tu cites où tu te fais démonter, y a moyen d'éviter le conflit : les mutants à Repconn, t'as besoin que d'en tuer un, après tu rencontre le patron et tu peux faire un bout de la quête pour lui



Déjà fait. Il me demande d'aller choper un truc, dans la pièce où je dois aller y a un goule embusqué qui me demande d'aller récupérer sa copine, j'y vais, je tombe sur un mutant armé d'un lance-roquettes qui m'explose, et il est pas tout seul. Je suis obligé de le tuer c'est lui qui a la clef ouvrant la pièce où la nana est enfermée.

J'avais compris pour les mecs de la Légion mais rien à faire je me fais démolir par une armée entière, non pas à Nipton, mais ailleurs (quand je relancerai le jeu je te dirai). Pour la quête principale.

Citation:

T'as juste à revendre tout ce qui te sert pas (les armes pour lesquelles tu te spécialises pas, tout ça.



Pas suffisant pour acheter une arme à énergie correcte, car oui je suis "spécialisé" (enfin, à 30 points...) en armes à énergie et la seule que j'ai c'est un pistolet à plasma complètement nul, du coup je me sers encore des armes à feu classiques.
J'évite aussi de vendre trop d'armes à feu parce que j'en suis aussi réduit à compter mes munitions, j'en ai bien trop peu, et quand j'arrive à cours d'un certain type, je dois passer à une autre arme...

Je veux bien qu'on me fasse comprendre que je suis nul à bas niveau mai là ça devient une vraie purge, je peux rien faire sans me faire éclater en deux secondes, c'est juste chiant quoi. Une fois ok, deux fois ça passe encore, trois fois ras le bol. Si observer mon environnement c'est toujours rester à 2 km et faire aucune quête parce qu'elles sont toutes dix fois trop dur... Ben je préfère aller jouer à autre chose.

Je vois pas le problème avec le moteur de Bethesda, dans Oblivion on avait de grandes villes, y a aucune raison pour qu'ils n'en aient pas mis dans Fallout 3 et New Vegars. C'est de la pure négligence.

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Sylvanor - posté le 15/06/2015 à 23:48:54. (24653 messages postés) -

Ben les gars je suis bloqué MÊME dans la quête principale parce que c'est 10 fois trop dur, ils m'envoient dans un coin où y a des ennemis qui m'explosent littéralement et moi avec mes armes toutes pourries je leur fais quasiment aucun dégât. Les combats se transforment en une ridicule course poursuite où je recule en permanence pour pouvoir leur tirer dessus mais comme en plus mon perso a une mauvaise visée ça passe jamais enfin bref, mission impossible. Je crois que là où j'en suis je dois me taper une armée de mecs de la légion de Caesar, sauf que je suis niveau 4 et je peine à en buter un. En fait, dans Fallout 1 et 2 c'était payant de faire un perso intello, là c'est totalement injouable, apparemment.
Je suis la quête principale mais en essayant de faire quelques quêtes annexes à chaque fois, il faut bien quand même. Mais bon c'est du genre punitif, j'arrive à Novac pour la quête principale, début du jeu, on m'envoie chez les goules faire une quête annexe, ok, et dans le donjon je tombe sur des supermutants armés de lance roquettes. LES MECS JE SUIS NIVEAU 3 BORDEL POURQUOI TANT DE HAINE? Avez-vous seulement joué à votre propre jeu?
Dans Fallout 1 et 2 les mutants sont totalement INVISIBLES avant le niveau 8 ou 9, ils sont dans des coins bien plus avancés. Dans Fallout 3 c'était le même problème, ils foutent des mutants partout. Je suppose qu'il y a un mec au département marketing qui leur demande de foutre des mutants partout parce que c'est cool les joueurs les trouvent sympathiques, sauf que ces mutants sont increvables quand on sort le petit flingue de 9 mm complètement naze, évidemment. Et le lance roquettes qu'ils ont, c'est quasiment la mort en un coup. Qu'est-ce qu'on s'éclate dans ce jeu. C'est quoi la prochaine étape, lutter contre une bombe nucléaire au niveau 1?

D'ailleurs les niveaux se passent à une lenteur honteuse, en un après-midi + soirée + lendemain matinée je suis niveau... 4. L'xp rapportée par les monstres c'est quasiment comme si les développeurs se moquaient de moi à chaque fois tellement c'est que dalle, genre je me retrouve à moitié mort pour 10 xp, me faire cracher à la figure aurait à peu près le même effet, et l'xp des quêtes, elle est même parfois inexistante. C'est juste sidérant.

Evidemment j'ai pas mis les pieds à New Vegas, que ça soit plus grand ouais je m'en doute, encore heureux, mais en tous cas tous les autres "villages" sont scandaleusement petits.

La seule solution que je vois c'est farmer des petits monstres pendant des heures et du petit loot pendant des heures pour tout vendre et acheter un fusil plasma qui fait de bons dégâts et qui coûte 4000 capsules. Sauf que bon je joue pas à Fallout pour farmer. Si je veux farmer je ressors Diablo...

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Sylvanor - posté le 15/06/2015 à 19:42:44. (24653 messages postés) -

Bon j'ai fini la saison 1 d'Aldnoah Zero. C'était très moyen.
Le héros lycéen qui devient héros de guerre en deux minutes, qui prend des risques inconsidérés et toute la classe qui s'engage, comme ça, presque le coeur léger parce qu'il faut bien, c'est vraiment nunuche et pénible.
Il y a de bonnes idées (Slaine est LE personnage qui fait l'intérêt de la série), mais trop de déceptions. Notamment la princesse qui aurait dû mourir et évidemment ils ont pas osé après nous avoir mis un bon suspense de fin d'épisode. J'espère que là, à la fin de cette saison, ça y est elle est vraiment morte, comme tous les autres personnages qui devraient l'être, mais je suis en fait sûr que non. Ras le bol des fausses morts dans les animes, je pense que c'est la raison n°3 de ma lassitude dans les animes, avec les épisodes fillers (n°2) et les dialogues/héros complètement niais (n°1).

Pourtant des sujets intéressants sont abordés: la royauté vs la démocratie, la légitimité d'un souverain imposé mais généreux, le racisme dans la guerre...
Et ces thèmes sont parfois exploités avec intelligence. Je n'ai pas fondamentalement passé un mauvais moment mais pour moi cette série reste proche du médiocre par le fait qu'elle continue de nourrir d'innombrables clichés, par ses faux retournements de situation, par son héros sans une once de crédibilité...
Si la saison 2 est très bonne je la regarderai, sinon je pense que je passerai mon chemin.

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Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Sylvanor - posté le 15/06/2015 à 19:02:40. (24653 messages postés) -

J'ai testé Fallout New Vegas récemment, puisque j'ai vu le trailer Fallout 4 et un mec a essayé de me le vendre comme un jeu génial pendant toute l'Epitanime...

Bon ben... Pour moi ça reste un épisode à jeter comme le 3.
Certes, les dialogues sont mieux écrits, mais...

- Les villes ne ressemblent toujours pas à des villes mais à des hameaux de 2 ou 3 baraques assemblées
- La difficulté est BEAUCOUP BEAUCOUP BEAUCOUP TROP élevée. Je veux dire croiser des supermutants au niveau 3 ou des radscorpions au niveau 1 qui me tuent en deux coups quand moi j'ai que des armes pourries qui font que dalle comme dégâts parce que je passe pas à travers l'armure, c'est tout simplement dégueulasse et pas fun. Et ça n'a aucun sens. Même dans Fallout 1 et 2 qui étaient tout de même plutôt hardcore c'était loin de ça.
- Le système VATS est à vomir, comme le 3.
- Les donjons c'est comme dans le 3, gigantesques, on passe des heures dans des hangars où chaque endroit se ressemble et la carte n'aide pas car tous les étages sont superposés. Ras le bol.
- Les mini-quêtes ne sont pas rangées avec les quêtes (???) et n'ont pas de marqueur sur la carte donc on sait pas où aller. Je cherche encore la tour radio en ruines du mec près de la source d'eau de la première ville...
- L'interface du Pipboy, mais les mecs, vous n'avez pas remarqué que c'était injouable?
- Et puis mince en fait si on regarde le temps de jeu on passe 90% de ce temps à faire des combats et se balader dans le désert. Et les 10% restants dans des dialogues. Tout le contraire de l'esprit Fallout qui repose sur les interactions sociales, l'humour, le background riche, la multitude de quêtes pouvant se résoudre par le dialogue... Il est possible de finir Fallout 2 sans tuer un seul ennemi!
- L'humour parlons-en d'ailleurs. Il est temps de comprendre que l'humour ne repose pas juste sur l'apparition du pipboy toutes les 30 secondes, sur des séquences gore quand on tue un ennemi, ou sur des affiches de pub à la mode des années 50. Il faut arrêter avec ça, c'est marrant deux minutes, après c'est gonflant et lourdaud. L'humour de Fallout c'est autre chose. Ça passe notamment par une écriture fine des dialogues, des choix de réponses rigolos, tout un tas de petits détails subtils et qui ne reposent pas tous sur le même automatisme.

Bref un désastre, un naufrage... J'ai tenu un après-midi + soirée et un début de matinée et je me suis dit non, pas moyen, je m'ennuie, le temps passe et je ne fais rien, je cherche de rares quêtes abordables, faisables, mais non rien à faire tout est mille fois trop dur, je dois tirer 15 fois dans un ennemi pour qu'il crève, et encore, avec le VATS parce que sans c'est n'importe quoi, ça vise mal même quand on vise juste, c'est pas précis, c'est hyper brouillon, j'en ai marre de traîner dans des donjons gigantesques et des semblants de villes qui font la taille de mon studio.
Est-ce que c'est pire que Fallout 3, je ne sais pas. C'est mieux écrit mais la difficulté est gérée n'importe comment, c'est un joyeux bordel, on passe son temps à recharger sa partie, on peut pas différencier les quêtes faciles des difficiles (même en faisant appel au simple bon sens), bref c'est du try and die sauf que là quand on a pas l'équipement approprié (mais il est introuvable car au début du jeu on ne peut aller presque nulle part tellement on se fait exploser partout où on va), on peut retenter autant qu'on veut ça passera jamais.

Pourtant j'étais plutôt bien disposé: les musiques sont très bien (j'ai reconnu les anciens thèmes mais les nouveaux sont très bons), pas si moche qu'on le dit, intro sympa... Allez j'avais vraiment envie que ce jeu soit une bonne surprise. Pouah. C'était infect. On dirait un jeu fait totalement à l'arrache. Et on s'ennuie ferme. Même le background un peu plus fouillé que celui du 3 (c'est pas difficile) n'est au fond guère passionnant.

Cette annonce de Fallout 4 ne me ravit guère, alors que le 1 et le 2 font partie de mes jeux préférés. Franchement je crois qu'il aurait mieux valu arrêter le massacre. Fallout c'était bien, mais ça assez duré. Quand on ne sait plus faire un bon Fallout, on arrête. Bethesda sait faire des Elder Scrolls, pas des Fallout, alors qu'ils fassent des Elder Scrolls...

Citation:

Une roue de dialogue ? Avec quatre réponse max ? Je.... Quoi ? Sérieusement ?



Eh ben... Ca commence bien... De toute façon je ne n'ai même pas commencé à espérer quoi que ce soit de ce jeu.
La DA franchement pourquoi pas, c'est pas comme ça que j'aurais vu les choses mais pour une fois qu'il y a un changement un peu osé, qu'on n'est pas dans la caricature des anciens épisodes, allez je ne trouve pas ça rédhibitoire.
Par contre le retour du VATS + les choix de dialogues ultra limités, ça, oui, c'est rédhibitoire. Presque insultant, pour ces derniers, même.

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Sylvanor - posté le 13/06/2015 à 23:03:59. (24653 messages postés) -

Je préfère les graphismes de FF7 à ceux d'OoT. :p
Dans FF7, les persos sont affreux, mais les décors précalculés sont vraiment très classes, avec de belles couleurs, énormément de détails et d'inventivité. Je trouve que les combats ont bien vieilli, aussi.

Dans OoT, les persos et les décors sont affreux.
Exceptés les trop rares décors en précalculés, eux aussi. Ce qui est en 3D temps réel, à cette époque, est souvent très vilain, malheureusement.
Bon bien sûr ça ne rend pas ces jeux mauvais, heureusement. Mais je peux prendre du plaisir à regarder les décors de FF7, je ne prends aucun plaisir d'ordre visuel dans OoT.

Citation:

Excluant évidemment l'exemple du bas, les sprites restent exactement dans la charte graphique tout en évitant d'être aussi laids que ceux d'origine. Moi je trouve le compromis assez exceptionnel et le rendu très bon en jeu.



Assez exceptionnel je ne dirais pas mais c'est mieux oui. A condition de le faire pour tous les PNJ du jeu, sinon ça n'a pas de sens. Et vu Biggs et Jesse au fond, je pense que ça n'a pas été le cas.

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Sylvanor - posté le 11/06/2015 à 23:32:45. (24653 messages postés) -

Oui tu m'avais parlé de ce mec et tu m'avais même montré le jeu que tu as mis en screen je le reconnais, mais j'avoue que visuellement pour moi c'est quand même très rédhibitoire, et l'anglais aussi... Je suis pas mauvais en anglais mais un RPG très littéraire en anglais, ça m'engage peu.

Je recommande quand même Pillars of Eternity oui. C'est un bon jeu fait avec soin, on retrouve les sensations des bons RPG d'il y a 15 ans, il est riche et intéressant. La replay value sera dans les choix de dialogue qui peuvent créer de réelles divergences, notamment en fonction des factions auxquelles on va prêter allégeance, etc. Mais ça ne modifie pas drastiquement le déroulement du jeu non plus, et en effet le faible nombre de compagnons fait qu'on tourne vite en rond. Donc je pense que la replay value est faible, oui.

Bon très honnêtement il y avait aussi peu de compagnons dans Torment, mais ils étaient mille fois plus intéressants et attachants que ceux de PoE.
Ceci dit, les compagnons de PoE ne sont pas mauvais en soi, juste un peu trop transparents. Ils ont un bon background, mais ils n'ont pas de personnalité: on s'ennuie avec eux.

Ca reste une bonne expérience malgré tout.
Maintenant, tous mes espoirs se tournent vers le prochain Torment, les vidéos de présentation sont très enthousiasmantes.
Je n'attends pas qu'il détrône le premier, mais j'en attends énormément quand même. Les environnements, déjà, ont l'air assez géniaux et très originaux. Si les dialogues suivent, ce sera super.

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Sylvanor - posté le 11/06/2015 à 14:17:31. (24653 messages postés) -

Bon j'ai terminé Pillars of Eternity. Avec toutes les quêtes terminées également.

C'était bien, très bien. Mais il y a des choses qui me fâchent un peu.

Bon globalement c'est l'héritier de Baldur's Gate, système de combat très proche, on retrouve une bonne qualité d'écriture, un monde (totalement original cette fois) cohérent, une foule de quêtes, c'est beau, c'est grand, on prend plaisir à explorer.
J'ai apprécié la présence de choix de dialogue mettant à profit les compétences et caractéristiques intellectuelles du perso, ce qui n'était pas le cas dans Baldur, on a trop tendance à l'oublier: à l'époque, Fallout et Planescape: Torment le faisaient, mais pas Baldur qui était bien plus orienté baston.

Mais ce qui m'a fâché:
- le plafonnage des niveaux à 12. Selon moi c'est parfaitement idiot. C'était déjà l'idée dans BG1 (à 8 je crois). A quoi ça sert, franchement? Ce plafond est atteint bien trop tôt et coupe l'envie de faire les dernières quêtes annexes. Si c'est pour pousser le joueur à être stratège, bof... C'est un RPG, pas un RTS. Je pense qu'il faut récompenser l'effort des quêtes. Et puis bon, ils l'auraient plafonné à 14 ça serait passé, mais 12, c'est trop tôt.

- Trop peu de compagnons. Et pas assez bourrins. Difficile de se constituer un groupe solide dans ces conditions. Bon le jeu n'est pas très dur (en tous cas pour qui a déjà fait BG1 et 2), mais c'est peu satisfaisant.
J'ai fait un rôdeur, j'étais déçu de voir qu'il y en avait un parmi les rares compagnons proposés: ça restreint encore le choix, si j'avais su j'aurais fait autre chose. Je m'attendais à une multitude de compagnons comme dans BG1 et 2. C'est très décevant.
En plus de ça, pas de romance, alors que j'étais sûr qu'on y aurait droit. J'ai fait un perso masculin rien que pour ça, quelle déception!

- D'ailleurs je trouve que ces compagnons sont peu attachants. Certes, ils sont bien écrits, pas de problème, il y a de l'épaisseur, mais au bout du compte ils sont tous très oubliables, contrairement à la plupart de ceux de BG2 (et à quelques-uns de BG1). Je pense que c'est aussi dû au fait que le jeu se veut très, trop sérieux. Ca manque d'humour. Ici, pas de Jan Jansen qui vient vous parler de ses haricots, ou de Minsc qui appelle sont hamster à l'aide.
Eh bien, ça manque un peu.
Chacun a droit à sa petite quête personnelle, mais franchement, elles ne sont pas passionnantes, loin de là.

- Globalement ça manque d'un certain souffle épique dont Baldur savait faire preuve. BG nous donnait un sentiment d'immensité, et pourtant je ne suis pas sûr que c'était vraiment plus grand. Mais les capitales de Baldur, c'était quelque chose. La Porte de Baldur ou Athkatla, c'était la folie furieuse, c'était gigantesque. Là, la Baie du Défi, c'est pas mal, mais on en a vite fait le tour.
Ca manque aussi d'épique dans les musiques beaucoup trop peu nombreuses (même si très belles) et plutôt discrètes, ainsi que dans la diversité des compagnons... Je pense que l'absence d'humour joue aussi. Et le fait que les développeurs aient tout fait pour empêcher qu'on soit grosbill (niveau max à 12, impossible de cumuler les bonus des équipements...).

- Ouais, les musiques... Tout le temps les mêmes, quel que soit l'endroit où on se trouve: c'est très décevant. Ca n'aurait pas coûté grand chose d'en faire quelques unes de plus. De faire au moins un thème grottes, un thème forêts, un thème par ville...

- Quant à la traduction, elle est affreuse et certaines phrases ne veulent rien dire. Ca gêne réellement la compréhension, par moments. Je pense qu'avec FF7 c'est ce que j'ai vu de pire. Et les fautes! Bon sang il y en a partout! J'en viens à me demander si ça ne serait pas une traduction amateur...?

- On est aussi limité en termes d'équipements. Tu as choisi les armes de noble? Désolé, les stylets puent, il n'y a qu'une seule masse d'armes valable... Et une rapière. Voilà j'espère que tu es content. En plus de ça, plusieurs persos manient les mêmes armes (spécialisation Soldat). On tourne en rond, on manque de choix. Ca n'aurait pas coûté grand chose de faire plein d'autres armes. Et du coup les magasins ne vendent presque jamais rien d'intéressant. J'ai fini le jeu avec 87000 cuivre sans savoir quoi en faire.
D'ailleurs, les dégâts manquent de clarté, car ils ne tiennent pas compte de la rapidité de l'arme. Vaut-il mieux une arme rapide qui fait 15 de dégâts ou une arme lente qui en fait 35? Impossible de le savoir. Il aurait mieux valu indiquer des dégâts par seconde, comme le font maintenant beaucoup de jeux.

- On peut savoir pourquoi les monstres veulent TOUT LE TEMPS buter mon mage alors qu'il est bien calé à l'arrière? Bordel c'est CHIANT de recharger sans arrêt la partie à cause de ça, alors que mes guerriers sont limite increvables. Dans Baldur ça le faisait aussi, mais moins.

- Il y en a qui se plaignent de mes noms dans Aë mais alors là je peux vous dire qu'on tient du lourd. Entre les Engwithan, les Bîwâcs, Eir Glanfath, Clîaban Rilag, Lle a Rhemen, Breith Eaman... Sérieux les mecs... C'est simple au début du jeu on pane absolument rien à tout ce qui concerne l'univers, parce qu'en plus les noms propres sont nombreux, il y en a des caisses entières à chaque dialogue. Bon on finit par s'y faire... Enfin on les reconnaît à la lecture, parce que pour les prononcer de mémoire...

Bon mais voilà c'était quand même très bien. Beaucoup de choix sympa, la gestion de la réputation est aussi très bonne, la gestion de la Forteresse est rigolote, les primes aussi. L'histoire est pas mal même si les visions de gardien c'est parfois un peu chiant (surtout avec la traduction où parfois on comprend rien).
C'est un bon jeu, peut-être même très bon, dans la tradition d'il y a 15 ans, fait avec soin et bonne volonté. J'ai apprécié le fait qu'on trouve encore des quêtes sur la fin, alors que même dans BG2 et Torment (mon favori), à la fin il ne reste plus que des donjons assez linéaires.
Je suis un peu sévère parce que j'en ai attendu énormément, mais je l'ai quand même marathonné en une semaine, donc c'est qu'il était bon.

Je le classe entre BG1 et BG2, à mon avis. Mais indéniablement, je mets BG2 devant, loin devant, qui m'aura laissé un souvenir bien plus indélébile et rempli d'émotion.
Je pense que je le place aussi derrière Dragon Age Origin qui s'inscrivait aussi dans cette tradition (malgré la présence de la 3D et un peu plus de différences). Dans DAO, les compagnons étaient aussi plus attachants, et on trouvait à mon avis davantage son compte dans les combats et la gestion du groupe. Mais bon je les mets quasiment à égalité, car PoE a des qualités littéraires et une esthétique (grâce à la 2D) que n'a pas DAO.

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Posté dans Forum - Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 07/06/2015 à 22:06:40. (24653 messages postés) -

Ben écoutez j'ai rien changé c'est dans le css vous pouvez vérifier, donc là je ne sais pas. Utilisez un navigateur moins moisi c'est tout. ;)

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Posté dans Forum - Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 07/06/2015 à 20:35:33. (24653 messages postés) -

C'est fait. C'est mieux maintenant?

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 05/06/2015 à 23:22:04. (24653 messages postés) -

Citation:

Il faut dire aussi que j'ai Pillars of eternity en cours.



Je joue aussi à Pillars of Eternity en ce moment. Je ne suis pas encore très loin.
Le jeu est sympa, aucun jeu n'a été aussi proche de ce qu'aurait pu être Baldur's Gate 3 (quoi que Dragon Age 1 s'en était aussi beaucoup approché).
C'est beau, on a les mêmes sensations que dans BG, c'est sympa. C'est pareil que quand j'étais ado!

Par contre la traduction est totalement dégueulasse, certaines phrases ne veulent rien dire, il manque des mots, il y a des mots en double, il y a des problèmes de genre également, bref c'est vraiment chiant il y a parfois des passages qui sont incompréhensibles, quand aux stats des armes elles sont tout sauf claires et j'ai parfois l'impression que la description dit le contraire de l'effet réel. C'est lamentable.

Et je trouve le système de combat trop compliqué également, couplé à la traduction foireuse il y a des trucs vraiment opaques. Et les effets secondaires des armes manquent de clarté. Souvent, on ne comprend pas ce que ça fait.
J'espère vraiment que la traduc sera meilleure pour le futur Torment Numenera parce que ça va être une purge si c'est pareil.

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 03/06/2015 à 22:35:31. (24653 messages postés) -

Ah très bien!
Bon par contre je suis furax, un nouveau pixel mort vient d'apparaître. Blanc.
Il était pas là avant j'en suis sûr et certain. C'est tout nouveau.
Bon le premier je le vois pas du tout c'est comme s'il existait pas, mais blanc c'est chiant. Heureusement il est sur le côté. En fait, on dirait qu'il y en a plusieurs blancs, mais ils sont moins lumineux qu'un vrai pixel blanc, c'est un peu bizarre (et un peu moins visible).
Ptain je suis vraiment maudit. Qu'est-ce que c'est que ces écrans en carton-pâte, j'ai jamais eu de pixel mort sur quelque écran que ce soit avant.
Bon ok j'ai eu parfois des pixels bleus sur mon ancien portable mais c'était très vite parti grâce à UDPixel. J'espère que ça va partir là aussi mais ça fait une heure qu'il s'active sans succès.

Peut-être qu'avec plusieurs pixels morts, je peux faire jouer la garantie... Je n'arrive pas à trouver d'info sur le seuil à partir duquel MSI accepte de changer la dalle.

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Posté dans Forum - Epitanime [Recrute des genssses]

Sylvanor - posté le 03/06/2015 à 21:37:54. (24653 messages postés) -

Citation:

Si ça se fait, je veux une vidéo pour voir le résultat. Qui fera le show ? :D



On l'a fait en 2008 au FJV avec mon ancien plasma qu'on avait ramené, des micros et des enceintes (c'était mes enceintes PC de l'époque je crois, c'était pas terrible mais bon).
Y a eu quelques observateurs, ça a moyennement marché, on était noyés dans le bruit et l'affluence de visiteurs. Mais ça aurait pu marcher à une Japan Expo. A l'Epitanime je suis pas sûr, enfin ça aurait été à tenter, oui, au moins.

Citation:

Juste par curiosité, c'était qui les gens de Touhou? J'ai pas l'impression qu'il y avait Touhou.net là bas (du moins j'ai rien entendu à ce sujet) et ça me semble pas être leur genre.



Je sais plus. Touhou Online ou Touhou France, l'un des deux, mais pas Touhou.net c'est sûr.

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