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Posté dans Forum - IRL été 2016 (cf topic post-it)

Sylvanor - posté le 19/02/2016 à 18:43:11. (24653 messages postés) -

Citation:

Bon ben désolé les gens, mais il se pourrait selon dates et lieu que je fasse mon retour aux IRL après 4 ans d'absence. Et que ma copine vienne avec moi.



Tu ne nous détestes donc pas en fin de compte? :wouah

C'est super cool tout ça. :)
Prochaine étape: faire venir Indy.

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Posté dans Forum - Fallout

Sylvanor - posté le 18/02/2016 à 23:43:05. (24653 messages postés) -

Bon voilà j'ai fini Fallout 4. Je peux reprendre une vie normale.

C'était... Pas mal.
Comme je le disais à la période de Noël, je l'ai trouvé meilleur que le 3.

La fin était sympa, avec la faction à choisir, c'était plutôt bien amené et pas manichéen. Ca se suivait avec plaisir, et le coup de ce qui est arrivé au fils du personnage principal était vraiment cool.
J'ai choisi de m'allier avec le Réseau du rail.

Bon, le jeu a de gros défauts. Comme beaucoup de jeux, je le trouve trop "procédural". Des quêtes générées aléatoirement, les mini-jeux de serrure et de piratage d'ordis en boucle, on stocke les objets, on va en ville on les vend ou on les recycle... Ca c'était vraiment dommage.
Autre gros défaut, comme dans le 3, ça reste ce manque de crédibilité général de l'univers. Boston n'est qu'un énorme champ de ruines où ça se tire de partout, les missions ne se résolvent qu'en tuant des gens qui sont là à attendre qu'on les tue... Les gens vivent dans des coins absolument impensables et n'essaient même pas de mettre de l'ordre dans le tas d'ordure qui leur sert de barraque, les lieux civilisés sont bien trop rares quand on pense que les abris se sont rouverts depuis longtemps. Manque de crédibilité également dans les réactions des PNJ, leurs répliques, leurs animations, leurs attitudes, enfin bref, autant le décor tourne presque au photoréalisme (quoi que stylisé) et est vraiment réussi, autant tout ce qui relève des interactions est médiocre.

Mais y a des points positifs. Les lieux civilisés, car il y en a (abri 81, Diamond City, Goodneighbor... Et euh les QG des factions mais ça c'est pas pareil) sont assez réussis. Plus que dans le 3.

Le système des colonies n'apportait pas grand chose en fin de compte.

Et puis Bethesda continue de bien faire ce qui les caractérise: un monde superbe et agréable à parcourir, une super direction artistique, une sorte de "mapping" des lieux, de mise en scène par l'agencement des éléments de décor, une ambiance, le fait de pouvoir s'arrêter sur un lieu trouvé au hasard et pouvoir y passer du temps et s'émerveiller.
Visuellement c'était vraiment impressionnant. Ok techniquement il y a des défauts, mais la quantité d'éléments de décors différents, le détail dans ces immenses tas de déchets, c'est quand même quelque chose.

Fallout 4 restera un mauvais Fallout parce qu'il fait mal ce qui constitue l'essence d'un Fallout (en prenant pour référence le 1 et le 2). L'écriture (dialogues et background de l'univers), l'originalité des quêtes, l'humour (ce n'est vraiment pas drôle)... Mais c'est quand même un bon jeu, et il a de nombreuses qualités. Je ne regrette pas tout le temps passé à y jouer. Je me suis même amusé. Alors que sur Fallout 3, ah non, ça je ne m'amusais pas.
Pourtant, est-ce que je le recommanderais, je ne sais pas trop... Ca dépend de ce qu'on attend de ce jeu.
Peut-être que les mods lui donneront une seconde vie. Je suis convaincu qu'il aurait suffit de peu de choses pour que ce Fallout 4 soit excellent. Il est déjà bien meilleur que le 3.

Peut-être que le 5 sera l'épisode du vrai retour? En tous cas, quelque part, cet épisode m'a quand même redonné un peu d'espoir. Après tout, avec les critiques très sévères qui ont émané de la presse, Bethesda ce serait étonnant que Bethesda ne corrige pas les défauts qui caractérisent cet épisode sur le prochain.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 14/02/2016 à 18:38:33. (24653 messages postés) -

Des nouvelles, enfin, ce n'est pas trop tôt!

On commence avec les grottes sous-marines de la région de Darmalse, l'empire Zurithor...

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Et puis on continue avec les intérieurs du vaisseau du Grand Chambellan, dans lequel vous pénétrerez durant la prochaine démo.
Avant, il ne faisait qu'une map. J'ai décidé de lui donner un peu plus d'ampleur. Ce sont essentiellement de petites pièces, ça reste un passage court, mais au moins il y a un peu de vie et d'épaisseur.

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Un étrange tableau de bord... Peut-être qu'on pourra y faire des choses... Et changer légèrement le cours de l'histoire...?

Première structure zurithor refaite, c'est ce lieu annexe où sont stockés les Zurithors après leur mort, sous la forme de petites fioles dans de grands aquariums un peu bizarres, et c'était très vilain dans l'ancienne version.

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Comparaison d'objets

Enfin je me suis attaqué à un vrai problème que je n'avais jamais trop remarqué mais qui a été soulevé de nombreuses fois par Dqnker dans son let's play.
En effet, lorsque vous vous apprêtez à acheter un objet, ou à le vendre, ou à en fabriquer un, le jeu vous indique s'il possède de meilleures stats ou pas que l'objet actuellement équipé, grâce à de petites flèches.

Mais ce n'est pas suffisant. Parce qu'en fait, on a vraiment besoin de savoir *de combien* cet objet est inférieur ou supérieur, avant de se risquer à l'acheter. Quand on connait le jeu comme moi on ne s'en rend même pas compte, pourtant l'absence de cette info est gênante.
Mais je n'avais plus assez de place pour afficher des chiffres à l'écran!
Alors hop, la solution, c'est de passer par l'appui d'une touche. Donc, ce sera la touche +.

image

Et comme ça on peut vraiment comparer les objets, celui équipé, et celui sélectionné, avec toutes les infos, puisque là on a tout l'écran à disposition. Si on ne sait plus ce que porte le perso, plus besoin de quitter le marchand et d'aller vérifier dans le menu:

image

Tiens, cette armure propose une belle augmentation, là je sais que ça vaut le coup de l'acheter.

Ce raccourci fonctionne également à la revente, ainsi que dans le menu de fabrication d'objets:

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Bon, sympa de pouvoir renvoyer les dégâts à l'adversaire mais les stats sont vraiment caca.

Lorsqu'un objet peut être équipé par plusieurs persos, vous pouvez passer de l'un à l'autre avec les touches gauche et droite.

Egalement:

- Lorsque vous persuadez le maire de Wanermal d'adopter une politique défensive et de protéger le village, vous trouverez désormais des soldats en armure (de Séfanine) un peu partout. C'est plus sympa de voir les conséquences de ses actes lorsque c'est possible. :)

image

- De nouveaux panneaux d'aide sont là pour expliquer que le succès d'une menace sur un PNJ dépend de votre niveau (ça ne tombe pas sous le sens), comment fonctionnent les pièges (idem, durant les let's play ce n'était pas compris) et la progression des persos qui ne sont pas dans le groupe (désormais, ils gagnent autant d'xp que ceux qui en font partie, donc ne prennent pas de retard, ça évite l'angoisse et les plans du style "je ne fais aucune quête tant que xxx n'est pas revenu" qui tuent le jeu).

----------

Bon voilà la prochaine étape c'est Darmalse, la capitale Zurithor, j'ai une tonne d'idées, mais ça va être très long parce que c'est grand, et puis c'est les vacances et je glande. Alors je pense qu'il n'y aura pas de nouvelles avant un petit moment.

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Posté dans Forum - Les maison c'est long...

Sylvanor - posté le 14/02/2016 à 17:38:26. (24653 messages postés) -

Citation:

Oui. Je condamne toujours quelques maisons. Par souci d'économie de maison à mapper. Et aussi parce que c'est plus logique comme ça. Si tu peux entrer dans toutes les maisons avec des gens dedans et que t'as quand même plein de PNJ dehors... alors où vivent-ils? Vu que les maisons sont déjà occupées.


Gros +1 !

Que ce soit en tant que joueur ou créateur, je trouve important le fait d'avoir des maisons closes inaccessibles, par souci de réalisme. Ça contribue à l'immersion.



Pas sûr d'être de votre avis.
En général on ne peut logiquement entrer dans aucune maison, enfin si on veut être réaliste. On ne fait pas irruption chez les gens comme ça.
Et de toute façon les gens en général ferment leur porte à clef.
Donc, je dirais que soit on prend le parti du réalisme et l'essentiel du jeu se passe à l'extérieur ou dans les maisons qui ont de bonnes raisons d'être ouvertes (ou avec un système du style "je toque à la porte"), soit on prend le parti qui facilite le gameplay (ce que font 99% des RPG) et on ouvre toutes les portes - ou du moins on ne les ferme pas à clef.
L'entre deux me semble être un manque de cohérence, genre "la moitié de la population laisse la porte ouverte à n'importe qui et l'autre se barricade", pour moi ce n'est pas crédible.

Quant à

Citation:

Ca vous arrive jamais de pas être motivé à faire les maisons? ^^



Si, ça m'arrive... Quand j'ai commencé Tharankis qui est ma plus grande ville avec plus de 50 intérieurs, ou là j'en commence bientôt une qui en a plus de 30...
Après je me fais un programe: 2 ou 3 maps par jour, je calcule le temps que ça me prendra, je m'y tiens, parfois je prends même un peu d'avance, et du coup quand on suit le rythme tout va bien.
Pour éviter la lassitude je pense que faire des intérieurs "typés" aide: une librairie, une armurerie, un sanctuaire, une salle des fêtes, une mairie, des bains publics, une école, une ferme... Ca évite de faire 54 logements construits de façon similaire avec les mêmes éléments dedans (un lit, une table, une cuisine...)

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Posté dans Forum - IRL été 2016 (cf topic post-it)

Sylvanor - posté le 12/02/2016 à 00:46:31. (24653 messages postés) -

J'en suis aussi, forcément.

Citation:

Perso ça me dérangerait pas si on le faisait à Cuchery, vu la distance à mon patelin (comme pour Nonor et quelques autres



Ca me dérangerait pas non plus. :p
Mais comme il me semble que Monos a déménagé et n'habite plus là-bas, à mon avis c'est de toute façon impossible.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 12/02/2016 à 00:43:45. (24653 messages postés) -

Citation:

Ouai l'animation est sympa



Même pas, à vrai dire ça devient vite très pauvre au fil des épisodes. Comme beaucoup d'animes, le budget accordé aux premiers épisodes a dû être largement supérieur à celui accordé aux suivants.

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 09/02/2016 à 14:44:39. (24653 messages postés) -

Question: je carresse l'idée de supprimer au maximum les ventilateurs de mon ordinateur (fixe) qui fait beaucoup de bruit. J'envisage de passer à du refroidissement passif, du moins pour le boîtier (pour le proco ou la carte graphique c'est pas possible je pense).
Je pourrais prendre un boîtier fanless mais j'aime trop mon Thermaltake Kandalf pour changer de boîtier.

Mais je suis assez déconcerté de voir que dans les kits de watercooling on trouve beaucoup... De ventilateurs. Y a un truc que j'ai pas compris peut-être... J'y connais un peu trop rien. Quelqu'un peut m'expliquer comment ça marche exactement, ce qu'il faut acheter, comment on l'installe?

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 03/02/2016 à 21:42:02. (24653 messages postés) -

Une image sur laquelle je suis tombé par hasard et qui m'a fait beaucoup rire...

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 03/02/2016 à 17:27:53. (24653 messages postés) -

Ah ouais super classe!
Pour ma part, je préfère largement ça à ta période manga, même si je me doute que ça ne doit pas te faire plaisir à entendre.
Je serais d'ailleurs curieux de voir ce que tu es capable de faire en style manga aujourd'hui, compte tenu de tes progrès.

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Posté dans Forum - USUL

Sylvanor - posté le 02/02/2016 à 17:31:33. (24653 messages postés) -

J'arrive pas à voir ta vidéo Nemau, le player réagit pas quand je clique sur le bouton de lecture. :/
Qu'est-ce que c'est ce dessin?

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Posté dans Forum - [Game Maker Studio] Coelacanth (A-RPG)

Sylvanor - posté le 02/02/2016 à 17:21:28. (24653 messages postés) -

Très beau! Oui, minimaliste par son absence de textures et de contours, mais détaillé en même temps, le rendu est original. :)
Ca donne envie d'en voir plus!

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Posté dans Forum - Senia Arts

Sylvanor - posté le 02/02/2016 à 00:23:28. (24653 messages postés) -

Très fort, bravo! :)

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Posté dans Forum - USUL

Sylvanor - posté le 31/01/2016 à 18:37:30. (24653 messages postés) -

Usul mon héros.
Ca fait tellement de bien ce genre de vidéo. Et en même temps il y a quelque chose d'assez déprimant dans la mise en évidence de la médiocrité ambiante.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 28/01/2016 à 22:02:59. (24653 messages postés) -

Un magnifique fanart de Saber en page d'accueil de Deviantart aujourd'hui...

Spoiler (cliquez pour afficher)



<3

J'ai des élèves qui me réclament One Punch Man au CDI en ce moment.
J'ai pas encore eu l'occasion de regarder. Vous trouvez ça comment?

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Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines

Sylvanor - posté le 28/01/2016 à 20:49:20. (24653 messages postés) -

Totalement superbe.
Mais je m'inquiète quand tu dis:

Citation:

La musique est composée de plus d'une demi douzaine de parties différentes et raconte toute une histoire.

Voilà le plan si ça vous intéresse :

- 0:00 - 1 - at the beginning there is nothing
- 2:15 - 2 - big bang
- 2:31 - 3 - an infinity of planets made of cubes
- 3:32 - 4 - cubes become alive
- 4:19 - 5 - cubes build Wonders, made of millions of cubes
- 5:06 - 6 - fight for resources / cubes eat everything
- 6:23 - 7 - at the end there is nothing



Ton OST ne contiendra pas que ce morceau de 8 minutes quand même?

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Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines

Sylvanor - posté le 28/01/2016 à 17:47:17. (24653 messages postés) -

Super la musique!
Quand j'y pense, depuis le début qu'on suit ton projet, jamais je ne m'étais interrogé sur les musiques.
C'est très ambient, très spatial, un peu mélancolique, j'aime beaucoup.
Pas sûr que ça remporte un fou succès, c'est le genre de truc que les gens trouvent souvent un peu chiant, mais moi ça me plaît.

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Posté dans Forum - Voter nos lois, c'est pour quand ?

Sylvanor - posté le 28/01/2016 à 17:36:47. (24653 messages postés) -

Post instructif et rempli de bon sens, merci Teepo51, ce n'est pas fréquent. :lei
Nouveau venu, ancien membre? C'est étonnant que quelqu'un commence sur Oniro en postant dans ce genre d'endroit.

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Posté dans Forum - Inexistence

Sylvanor - posté le 28/01/2016 à 17:22:20. (24653 messages postés) -

Excellent le shader de rendu aquatique!
Le niveau glacé a l'air très joli aussi.

Je n'ai pas DL la démo je pense que je l'essaierai pendant les vacances, dans de bonnes conditions.

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Posté dans Forum - Fallout

Sylvanor - posté le 27/01/2016 à 12:56:00. (24653 messages postés) -

C'est un problème oui.
L'idée de générer des quêtes à l'infini lorsqu'on les demande, pourquoi pas. Par exemple avec la Confrérie ça marche bien, on peut aller voir machin ou truc et demander une mission. C'est à la volonté du joueur. Je dirais même que ça aide à la crédibilité de la situation, dans une faction il y a toujours du boulot à faire, ok ça fonctionne.

Mais avec Preston/les miliciens, le mec vient nous filer les quêtes, sans intérêt, sans qu'on demande rien, c'est carrément chiant, et dès qu'on en finit une il en donne une autre, de telle sorte que le journal est TOUT LE TEMPS pollué.
Oui, il faudrait un patch pour corriger ça. Ou il y a peut-être déjà un mod?

Moi je joue plus jusqu'aux prochaines vacances, chez moi j'ai que mon portable, il y a pas la config pour Fallout 4. Mais bon les prochaines vacances c'est vendredi prochain.

PS: très cools les screens Tyroine.
Cela dit ils y vont un peu trop fort sur le blurr, quand même (et pourtant j'aime bien ça).

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 27/01/2016 à 12:51:59. (24653 messages postés) -

Zims: c'est tellement ça. :F

Classos en tous cas les screens Husk! Ca me fait un peu penser au projet de Trotter, surtout les extérieurs en forêt.
Merci pour le clin d'oeil!

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Posté dans News - Bonne année de la part du Staff !

Sylvanor - posté le 27/01/2016 à 12:49:14. (24653 messages postés) -

DarkRPG! Incroyable!
Qu'est-ce que tu deviens depuis le temps?

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 26/01/2016 à 23:44:00. (24653 messages postés) -

Waouh je suis très honoré. :lei

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 26/01/2016 à 04:03:25. (24653 messages postés) -

Citation:

Tu m'étonnes, avec le tableau d'Irzyka dans le premier screen. :p



Oh bon sang j'avais même pas vu... La honte.
Merci pour le petit clin d'oeil. :amour2

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 24/01/2016 à 12:33:59. (24653 messages postés) -

Je sais plus comment c'était avant mais c'est vraiment très joli.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/01/2016 à 17:42:32. (24653 messages postés) -

Citation:

Par contre, je me rappelle jamais, les dialogues d'apprentissage, les statistiques sont aléatoires (genre c'est pas spécifiquement la force qui est montée à tel moment, mais ça peut être la dextérité ?) ? Les apprentissages dépendent-ils des niveaux ou d'un seuil d'une statistique ? Et enfin, les personnages non utilisés sont en mesure d'accumuler des connaissances possibles à donner aux membres de l'équipe ?



Ce sont des paliers à franchir, genre pour avoir le premier bonus il faut 15 en dextérité, pour le deuxième il faut 20 en force, pour le troisième il faut 100 HP, etc. Bien sûr je vais pas demander un gros score de force si ça concerne Yeranaë qui est magicienne, par exemple.
Pour les persos non utilisés, ça ne change rien, tu t'adresses dans tous les cas à un perso de ton équipe, et le bonus est accessible ou non en fonction de ses caractéristiques. Comme les persos progressent même lorsqu'ils ne sont pas dans ton équipe, ils ne sont pas pénalisés.

Et et et voilà enfin des nouveautés!

1) Aëdemphia

Ceux qui ont joué à ce segment du jeu dans une ancienne version se souviennent probablement que l'on fait un passage sur Aëdemphia plus long qu'au cours du troisième chapitre, et que l'on peut rendre visite à tout un tas de monde (les personnages en question étant pour la plupart des personnages pouvant mourir au cours du jeu).
Donc, ancienne et nouvelle version, je sais que vous aimez bien les avant/après:

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2) Changement dans le pillage des coffres

C'est décidément très instructif de voir les gens jouer dans des let's play.
En regardant Dqnker jouer, et tenter, parfois, de piller les coffres dans les habitations (je vous rappelle qu'il faut avoir une bonne esquive et utiliser le mode discrétion sinon on se fait prendre), je me suis dit que quelque chose n'allait pas.

En effet, on n'a aucun moyen de savoir si on va réussir son coup ou non, et c'est assez embêtant parce qu'un échec déclenche une perte de réputation (en cas de réussite, le jeu applique le principe du "pas vu pas pris" et la réputation reste intacte). On a donc une épreuve de jeu aléatoire, pénalisante, c'est dissuasif.

J'ai donc ajouté un simple système d'estimation. Ainsi, lorsque vous vous apprêtez à piller un coffre, vous avez la possibilité d'estimer la difficulté du cambriolage avant de le vider de son contenu.
Contrairement aux estimations dans les magasins, celle-ci ne requiert aucune caractéristique particulière (à priori il s'agit simplement de bon sens, ou ça pourrait être de la perception mais il n'y en a pas dans le jeu).
Le jeu vous donne alors une idée de vos chances de réussite, et vous choisissez ou non de passer à l'action.

Il a fallu repasser sur tous les coffres qui se trouvent chez des gens, mais ça valait le coup je pense.

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Cela devrait rendre à mon avis l'utilisation des coffres plus accessible et plus amusante.

3) Merlosd

Merlosd était déjà refaite en full costum depuis longtemps, mais c'est bien là le problème, c'était une des premières villes à faire le grand saut, et donc en fait c'était nul et moche, ça manquait d'éléments uniques, c'était plat, bref, j'ai tout refait.

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Une vraie entrée, enfin, et des gens qui prennent du bon temps dans des trous pleins d'eau.

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Car l'eau n'est jamais loin à Merlosd, ville éloignée de la civilisation, seule sur une petite île.

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Où l'on vit de la culture...

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Avec des genres de... Je sais pas trop, j'ai un peu pensé à des rizières en faisant ça mais ça y ressemble pas vraiment.

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Un bâtiment rigolo!

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De grandes arches...

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Des tentes.

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On s'embête décidément pas dans cette ville, j'y passerais bien mes vacances.

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Sans les plantes rigoulottes, des gens seraient-ils prêts à jouer à ce jeu!?

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Des plantes rigoulottes, encore et toujours... A moins que ce ne soient pas des plantes...?

4) Pousser des gens

C'est un truc qui m'a jamais trop gêné mais je sais que ça agace beaucoup de joueurs, depuis des années et des années: rester bloqué parce qu'un PNJ emprunte le même chemin que vous, et soit va vers vous, soit avance à deux à l'heure et vous poireautez derrière.
A vrai dire je pensais qu'il n'y avait aucune solution hormis refaire le mapping ou virer les PNJ mais ça, je ne voulais pas le faire.
Voyant Dqnker galérer dans les rues de Ramis (la ville ayant le plus de petites ruelles étroites, je pense, dans le jeu), j'ai repensé à Fallout 1 et 2 où il était possible de "pousser" un PNJ se trouvant sur le passage. Je me suis demandé si je ne pourrais pas trouver un truc similaire.

Et j'ai fini par trouver une solution qui m'évite de repasser sur tous les PNJ du jeu, parce que bon je suis un peu maso mais faut pas pousser.
Pour les curieux:

Spoiler (cliquez pour afficher)



La solution que j'ai trouvé marche plutôt pas mal je pense.
J'ai dû libérer une touche: l'aide accessible par la touche * ne servait à personne (vu qu'il y a un onglet dans le menu) donc hop. J'y ai placé le raccourci du vokoni (qui était sur la touche . mais je voulais pas que la touche * serve à ça, car sur la manette ça revient souvent à Select qui n'est pas ergonomique enfin je sais pas si je suis clair).

DONC.
Touche . du pavé numérique => permet de pousser les gens (le perso passe au travers et on a une petite animation).

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Voilà. Je pense qu'il y en a par ici qui vont apprécier!

Alors je garantis pas l'absence totale de bugs (en réalité je sais qu'il y en a: c'est comme pour les diagonales, lors du déplacement qui permet de franchir le PNJ, le jeu ne détecte pas si on touche un événement qui doit se déclencher au contact). Mais ça ne devrait normalement jamais arriver, j'ai déjà mis des "protections" sur tous les events liés à la progression du jeu. Donc vous ne devriez rien voir d'anormal.
Et puis je pense qu'il vaut mieux qu'un mini bug sans grande conséquence se déclenche une fois toutes les 5 heures, mais qu'un truc un peu chiant qui doit arriver toutes les 5 minutes soit solutionné.

Bon, bientôt des nouvelles, va bientôt falloir que j'attaque Darmalse, la capitale Zurithor!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Voter nos lois, c'est pour quand ?

Sylvanor - posté le 19/01/2016 à 17:15:41. (24653 messages postés) -

Citation:

Il n'y a pas que ça. Qu'est-ce qui empêcherait à des personnes mal intentionnées de créer un virus indétectable (style cheval de troie) qui enverrait des votes à la place des gens depuis les machines clients. La plupart des personnes ne se rendraient compte de rien.



Oui enfin il y a déjà moyen de payer ses impôts en ligne, de faire des démarches à la CAF en ligne, et personne ne se plaint que son ordi est piraté et a fait n'importe quoi.
Un site bien fait, sécurisé, avec un mot de passe délivré par exemple sur papier à chaque individu devrait éviter les ennuis.

Citation:

Enfin je sais pas, c'est pourtant pas compliqué, je pense, de pas cliquer sur le premier .exe au nom bizarre qui s'est téléchargé tout seul



Eh eh, ouais mais sur la majorité des ordinateurs, les extensions sont masquées (c'est comme ça par défaut il me semble) et que par conséquent, la plupart des gens... N'en ont jamais vu et ne savent même pas ce qu'est un .exe...

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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