Night.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: Les Chroniques de Katura - TAO (...) / Sorties: Star Trek: Glorious Wolf / Jeux: Pillar Town / Sorties: Dread Mac Farlane - Complet / Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

624 connectés actuellement

29878532 visiteurs
depuis l'ouverture

3047 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

RPG Fusion

RPG Maker Détente

Lumen

Kingdom Ultimate

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Sylvanor
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 12953

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324

Posté dans Forum - Reborn Attack

Sylvanor - posté le 11/09/2016 à 15:14:33. (24664 messages postés) -

J'ai l'impression que le problème ne provient pas seulement de la police.
Sur tous les screens, on peut voir des "simples" et des "double" pixels à pleins d'endroits, ce qui crée un effet étrange de résolution mal agrandie.

A mon avis, c'est plutôt que les screens ont été mal agrandis pour le forum (sans doute avec un réglage type "au plus proche" et une dimension qui n'est pas un multiple exact), car sur la vidéo tout est ok (pas seulement la police, le reste de l'image aussi, donc le fait que la police ait été changée entretemps ne me semble pas l'expliquer).

En tous cas c'est très beau, enfin comme toujours avec toi. J'espère que cette fois tu iras jusqu'au bout de ton projet.

Comment tu animes, tu redessines en entier le sprite à chaque fois, ou bien tu fais des déformations du sprite original? Parce que pour ma part, "fun", c'est absolument l'antithèse de ce que je ressens quand j'anime des sprites. :F

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2016

Sylvanor - posté le 08/09/2016 à 17:27:01. (24664 messages postés) -

Doublé par Monos.

Salut. :)
Effectivement, on constate chaque année que notre position côté JV est finalement assez peu avantageuse pour nous. Les gens vont dans ce coin pour jouer à des classiques oldies, ou faire des concours, mais pas du tout pour essayer nos jeux. Alors que finalement, je sens nettement plus de curiosité et de partage côté créateurs. On est créateurs de jeux vidéo, donc un peu des deux, et je pense que ça serait vachement mieux qu'on soit positionnés côté créateurs.
Surtout qu'au fond on fait aussi de temps en temps autre chose: on a des dessineux, des musicos, y en a qui écrivent... Et on peut aussi partager tout ça.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 08/09/2016 à 17:23:03. (24664 messages postés) -

Y a pas un moyen fiable pour empêcher d'être détecté par les détecteurs d'Adblock?
Si y a un truc qui me donne des envies de violence c'est bien les sites qui me demandent de couper mon bloqueur de pubs (et au sommet ceux qui me font la morale). C'est tellement intrusif j'ai l'impression qu'on me crache à la figure et j'ai qu'une envie c'est répondre de la même façon.
Mais des fois j'ai pas le choix et j'en viens quand même à être obligé de couper Adblock, ou bien le garder est vraiment chiant (genre certains sites font repoper le message toutes les 5 secondes... 'Tain).

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 07/09/2016 à 11:02:27. (24664 messages postés) -

Ben au fond, comme un disque dur interne. Ca t'est jamais arrivé? Je l'ai vécu au moins une dizaine de fois.
La veille au soir ça marche impec, le lendemain matin tu allumes l'ordi et paf, impossible de booter, le disque dur a lâché.
A croire que des espions sont venus saboter le truc pendant la nuit.
Bon en fait je crois surtout que c'est à l'allumage que ce genre de matériel lâche, d'où l'impression qu'il s'est passé un truc entretemps.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 23:25:22. (24664 messages postés) -

Je suis d'accord avec Nemau. Ca ne choque pas en l'état, mais ça serait encore mieux avec l'écume et une séparation moins floue. Mais c'est déjà très sympa. Utiliser des panoramas (overlay comme tu dis) est une très bonne solution pour éviter le côté anguleux et carré des maps faites avec l'éditeur et les RTP.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Topic des blablas divers

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 14:12:12. (24664 messages postés) -

Mais.... :barbu

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Les différences entre chaque Rm.

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 14:11:22. (24664 messages postés) -

Si on fait ses décors en panoramas, je suppose que les tuiles en 48x48 ne sont plus un problème puisqu'on affiche une image de fond. La résolution sur MV c'est quoi exactement? 816x624? Si oui ça fait pas mal c'est vrai, dans tous les cas si on veut refaire du 32x32 pour les tuiles ça signifie qu'on affiche plus de décor et que le perso est plus petit.
Mais d'un autre côté c'est quand même sympa d'avoir une plus haute résolution.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Les petites crottes pixelisées et musicales de Smith

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 14:06:23. (24664 messages postés) -

Le problème avec les nervures je pense tient à deux choses:
- Premièrement, elles ne tiennent pas compte du relief de l'objet, c'est-à-dire de ses rondeurs. Elles sont dessinées comme si l'objet était plat, annulant l'effet de perspective et de rondeur qu'on voudrait avoir.
- Les traits sont d'une épaisseur constante, alors qu'on s'attendrait à voir des zones plus fines que d'autres, un peu comme des pleins et des déliés, ce qui là aussi rendrait le ressenti moins plat.

Mais sinon tout le reste est très cool!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Topic des blablas divers

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 14:00:40. (24664 messages postés) -

Sur les portraits qu'on connait de lui, Louis XIV n'est manifestement plus tout jeune. Il est grassouillet certes, mais je pense qu'il a aussi un certain âge.
Ce portrait date de 1701, Louis XIV est né en 1638. Donc à cette date, il a 63 ans! Vous connaissez beaucoup de gens canons à 63 ans, surtout à cette époque où la médecine et les moeurs ne devaient pas faciliter les choses?
Si on ajoute à ça la perruque qui donne pas l'air bien malin, il n'a plus rien pour lui. Mais si ça se trouve, Louis XIV à 20 ou 30 ans avait beaucoup d'allure...

Je n'ai pas trouvé de dates mais voilà un portrait de lui jeune:

image

Celui-ci date de 66, donc Louis XIV a 28 ans:

image

Je dirais sans doute pas que c'est un canon mais il a tout de suite l'air plus cool et moins moche non?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 03:12:06. (24664 messages postés) -

Extra! L'effet de perspective légèrement vue sur le côté est une super idée!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 24/08/2016 à 21:14:46. (24664 messages postés) -

Smith, tu parles du morceau pour l'arène de Tharankis? Non, pas remplacé, ça m'intéresse toujours! :)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Sylvanor - posté le 24/08/2016 à 14:47:25. (24664 messages postés) -

Pour moi il a plutôt un petit air d'Alexandre Astier, non?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Sylvanor - posté le 24/08/2016 à 13:10:16. (24664 messages postés) -

Nemauuuuu nooooon.....

Exclusion de l'équipe! Ban!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 24/08/2016 à 12:20:54. (24664 messages postés) -

Malheureusement du côté de Flavien je pense que c'est mort pour de nouveaux morceaux.
Il y a genre deux ans il était très pris par l'album de Benighted Soul, il m'a demandé d'attendre, et puis après, on a échangé deux trois mails mais plus rien, il n'a jamais envoyé les morceaux qu'il était censé faire, et puis il a fini par ne plus répondre du tout à mes mails, je me suis dit qu'il devait plus avoir envie (mais bon il aurait pu me le dire).

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Sylvanor - posté le 24/08/2016 à 00:06:20. (24664 messages postés) -

Effectivement, changement étonnant pour Lidagan/Adalia!
Ma première réaction en voyant la photo ça a été "tiens elle est pas mal celle-là, qui... Ah oui, c'est Lida!". Même ta silhouette a bien changé, toi qui comme tu le disais avais plutôt une carrure de boxeur, ça ne laisse plus du tout cette impression.

Dis donc toujours la forme Immu, c'est parce que tu viens plus sur Oniro que tu as l'air d'aller si bien? :p

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 23/08/2016 à 13:31:10. (24664 messages postés) -

Beaucoup de choses à répondre!

Cintaï merci beaucoup pour ce très long retour que tu as fait sur le jeu, je suis à la fois très touché et impressionné!

Citation:

et au final, on (ou, en tout cas, moi) se retrouve soit à avoir un petit peu de tout sans rien avoir de remarquable, soit à n' avoir qu' une, deux pour les plus téméraires, capacités intéressantes. Un peu comme si, dans FFVII, on ne pouvait équiper qu' une seule matéria non-verte à un personnage. Ou que monter un seul Esper/Chimère de FFVI prenait les deux tiers du jeu



Selon moi ce n'est pas un problème, tu peux monter plein de capacités passives, par exemple. Pour les actives, effectivement il vaut mieux n'en avoir qu'une.
L'une invite à la spécialisation, l'autre à la diversité, je pense que ça marche.

Citation:

Et je pense vraiment qu' on pourra le jouer, d' ailleurs, l' espace entre Irzyka et Arniok sur l' écran qui nous dit si l' équipement qu' on va créer augmentera les stats est trop large pour être honnête).



J'aimerais te dire oui mais honnêtement je ne pense pas. Ajouter un personnage jouable est trop difficile.
A une époque j'avais entrepris d'ajouter plusieurs persos: Prodilix (le héros de guerre Zurithor, qui aurait été un guerrier soigneur), Accalia (la promise d'Aredas, qui aurait été une guerrière élémentaliste) et l'Erreur (que l'on ne voit pour le moment que comme un prêtre masqué qui fuit dès qu'on l'approche, à divers moments du jeu - dont je n'avais pas trop défini le comportement en combat).
Le problème c'est que le système a jamais été prévu pour ça, faut repasser sur chaque chose, refaire des tonnes et des tonnes de variables, ça m'expose à une quantité de bugs délirante, sans parler du fait que quand il y a trop de persos, finalement, le groupe perd en cohésion et les liens qui unissent chaque perso à chaque autre deviennent diffus.
Donc j'ai laissé tomber.
L'espace que tu as vu entre les persos dans le menu ne cache hélas rien.

Citation:

Avec Irzyka, Protection Sacrée aide aussi énormément à neutraliser les tours d' ennemis attaquant physiquement. Téméraire permet aussi de vaincre sans trop de difficulté le dernier monstre de l' arène de Tharankis, seul le premier tour est décompté, et en se protégeant bien de Fossile, on peut avoir le temps de vaincre cette mélancolique infamie. A vrai dire, je ne sais pas si c' est délibéré ou si c' est une erreur... :lol



Rien ne me choque dans ce que tu me racontes, j'aurais donc tendance à dire que c'est délibéré. En tous cas si tu as réussi à vaincre le dernier monstre de l'arène en un seul tour... Wow. J'aurais aimé voir ça en vidéo! Chapeau en tous cas!

Citation:

La proposition qui a été fait de l'autre côté est de bloquer le gain d'expérience quand les monstres sont trop faibles par rapport au groupe (genre être niveau 7 ou 8 et encore à Erfanan ?) ou le réduire au strict minimum.



Je n'aime pas cette proposition. L'augmentation de la quantité de points d'expérience requis pour franchir un niveau plus élevé est déjà censée représenter le fait qu'il est plus difficile d'évoluer (et que donc les trucs du début de jeu sont moins efficaces pour la progression). Rajouter en plus de ça un malus à l'xp pour les monstres faibles je trouve que c'est trop.
Pour ma part je n'aime pas quand les jeux font ça.
Par exemple dans Pillars of Eternity, quand on a vaincu un certain nombre de fois un monstre il ne rapporte plus rien. Dans The Witcher 3, quand on a 5 niveaux de plus qu'un monstre il rapporte 5XP je crois. Ben du coup après, battre ces monstres me donne l'impression de perdre mon temps, d'y aller pour rien, et comme en plus je dois me soigner, j'y perds plus que j'y gagne (là je parle surtout pour PoE).

Citation:

La seconde proposition, beaucoup plus OP, serait de rendre rétroactif les capacités, avec possiblement une réduction de la puissance, parce que les personnages qui nous rejoignent sont à un niveau similaire à l'équipe (mais après je suggérerais plutôt que le personnage qui n'a pas rejoint l'équipe ne gagne pas de niveau avec l'équipe. Ufa n'a pas de raison à être plus fort si Irzyka a passé six mois sur Akzalfir à détruire l'écosystème ^^)



Cette proposition me paraît assez censée mais question logique je trouve ça un peu craignos d'avoir le perso qui tout d'un coup récupère une tonne de points à dépenser.
Et malgré tout ça décale le problème ailleurs: le joueur qui cherche à optimiser son groupe va forcément vouloir quand même dépenser tous ses points dans ces deux seules capacités, ce qui en fait casse une partie du jeu, dont il ne profite plus.
Plus ça va plus je pense que la solution réelle est soit de les supprimer du jeu pour restaurer un "vrai" choix tactique et plus d'optimisation de progression, soit plafonner le niveau de ces capacités par exemple à 3 (+ les rendre rétroactives). Et là on est tranquille.

Citation:

Pourquoi mettre dans points dans une compétence qui augmente de 7% ses chances de vol, ou qui a 10% de chances d' utiliser Révélation à chaque entrée sur une map, quand pour le même prix on peut restaurer 20% de ses MP ou augmenter ses gains à chaque niveau ?



Comment ça? C'est censé être équilibré, normalement les capacités moins primordiales sont moins chères. Je ne suis pas sûr de bien comprendre.

Citation:

Et donc je sais plus si j'avais déjà posé cette question, mais sur combien de bits est codée la valeur des points de compétences ? Très probablement sur 16 bits, enfin j'imagine ^^



J'en sais rien. Tu sais c'est du RPG Maker hein... :D
Ca peut aller jusqu'à 99 999 je crois, après je te laisse en déduire le nombre de bits, moi j'y connais rien.

Citation:

Je me demandais encore à propos de l'ancienne option de déplacement diagonal Nonor, ne serait-il pas possible de simplement proposer l'option activable ou non à l'instar des systèmes comme le choix de la difficulté, la vitesse de marche ou les musiques de combat désactivables ?



Oui je peux les remettre.
Je les ai enlevées à une époque où il était encore indispensable de faire un jeu "propre", les bugs étaient inexistants ou presque dans les jeux pro et carrément "avouer" qu'une fonctionnalité était bugguée dans le jeu c'était impensable. Ca fait "version beta". On met pas une fonctionnalité bugguée, et on laisse pas au joueur le choix d'activer un truc plein de bugs. :F
Mais ça c'était au milieu des années 2000. Maintenant, c'est un peu tout le contraire et j'ai bien souvent l'impression de jouer à une version beta...
Je crois que je n'aurais plus honte de remettre ce paramètre dans les options, même si oui je m'expose à des rapports de bugs de joueurs l'ayant activée.

Citation:

D'ailleurs j'aimerais bien connaître la version exacte où l'option était proposée pour tâter un peu l'option.



Je ne sais plus. C'était avant les versions 9.xx. Donc ça doit remonter à quelque chose comme 2007 ou 2008!
Je pourrai te faire un petit patch qui les réactive si tu veux.

Citation:

D'ailleurs la musique de Ramis à 216/305 me rappelle pas mal une piste de FF8 !



Oui c'est vrai! Au début je n'aimais pas trop ce passage de la musique de Ramis, que je trouvais un peu trop club med, et puis je m'y suis habitué, maintenant je l'aime bien.
A Ramis tu vas avoir beaucoup de quêtes, c'est une de mes plus grandes villes. As-tu testé Yeranaë?

Citation:

Tu me conseillerais de passer en difficile voire très difficile pour chercher un peu de challenge ? Ce ne sont que des modifications de stats vis à vis des mobs ou leurs attaquent changent aussi ?



Y a juste les stats des monstres qui changent, et aussi les scores requis pour la persuasion, l'érudition et le troc lors des dialogues. C'est comme tu le sens, tu peux faire un test, après moi j'ai toujours aimé jouer en mode normal parce que ça me permet de me situer par rapport aux exigences "normales" du jeu et des développeurs. Et je trouve ça gratifiant quand je m'en sors bien. Mais c'est une question de goût.

Citation:

re edit : Ta dernière bande annonce en date c'est bien celle-ci ?



Ouais c'est celle-là. La qualité était bonne mais ces imbéciles sur YT et DM, quand on uploade une vidéo en 320x240 ils pourrissent tout. Ils devraient l'upscaler avant de la compresser, ce qu'ils n'ont pas fait.

Citation:

Je pense que quand j'aurai fini la démo je m'y tenterai mais peut-être que je devrais attendre le build 9.8 pour avoir davantage de choses à montrer (comme le système de visée de partie de corps). Elle est très bien sinon mais 3 ans ça commence à dater :sfrog



Un trailer par Tyroine, je serais très flatté et curieux de voir le résultat! :)
Comme tu le sens, si tu veux attendre la prochaine version pour le faire c'est peut-être une bonne idée. Je ne sais toujours pas quand elle sortira mais je caresse l'espoir d'avoir terminé à Noël (sans compter les tests, c'est à dire qu'elle ne sortira pas à Noël mais devrait être jouable et donc tout le contenu sera là). A mon avis c'est raisonnable comme délai.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers