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Index du forum > Concours > [Concours d'artwork féminin 14] La bagarre !! | TERMINÉ !

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Reprise du message précédent:

Créacoda - posté le 21/05/2024 à 14:43:02 (1396 messages postés) -

❤ 0

Je pense que c’est bien d’être transparent au sujet de processus. Ce n’est pas un reproche, ça donne plutôt une interprétation différente du résultat final. Pour être franc, mon classement à moi aurait été différent. Ne pas utiliser une référence pour tracer par-dessus rend la tâche beaucoup plus difficile et je trouve que ça mérite d’être récompensé (Franck, Anthony, Ecko). On est plus souple quand il y a des erreurs parce qu’on comprend l’ampleur du défi. Comme le dit Knightly, dessiner à main levée c’est franchement très difficile.

Dans le dessin d’Anthony, il y a les trucs que Nemau avaient mentionnés mais il a tout fait direct de son imagination, c’est vraiment difficile à faire tout gérer comme ça.

Pour Franck, on voit une compréhension réelle de la structure de ses personnages, il prend le temps de se faire un squelette à la main et de le développer. Ça demande une habileté propre et ce n’est pas tout le monde qui en serait capable.

Dans le cas de Saka, c’est un handicap, on en peut que comprendre sa dépendance à un modèle. Ça éclaire mon point de vue ça aussi. Réussir à faire ce qu’il fait tout en étant partiellement aveugle, c’est un exploit!

Tout ça pour dire que dans le cadre d’un concours, ce n’est pas juste le résultat qui compte (enfin pas pour moi).

Si je devais refaire mon classement sachant ce que je sais maintenant je dirais:

1. Doude
2. Pulsial
3. Anthony
4. Franck (même si j’aurais préféré la version sans couleur)
5. Daheji
6. Delta
7. Knightly
8. Saka
9. Picot (décor fait par I.A. = + une autre séance de flagellation svp)
10. Ecko (juste parce que ça ne respecte pas le thème du concours malgré la technique hors champ)

Avec le digital, c’est toujours difficile de déterminer ce qui est « fait » au sens propre du mot.


Suite du sujet:

subotai - posté le 21/05/2024 à 16:40:21 (544 messages postés) -

❤ 0

Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.

Je relève que maintenant parce que j'avais pas vu l'édit, mais

troma a dit:

j'ai du mal a voir une guerrière aussi naine soit elle désolé mais j'aime bien le dessin, dans le theme.


Tu veux dire que le personnage ne t'apparait pas comme particulièrement féminin ? sinon je comprends pas.



Pour ajouter ma pierre au débat du traçage sur la 3D, franchement j'ai une position ambigüe sur le sujet, parce que j'aime énormément le photomontage et que ça se pose beaucoup plus loin que le traçage niveau "triche", mais je respecte parce qu'on y gagne et on y perd ; ça fait gagner beaucoup de temps, mais ça se voit d'une certaine manière parce que les modèles 3D ont cette rigidité un peu cheloue qui fait qu'on aura jamais vraiment une pose vraiment vivante avec. Ca veut dire que sans un certain degré de dessin qui permettra de remettre de la vie dans la pose, on aura quand même une limite à ce que ça nous permettra de sortir. Tant que c'est un modèle 3D tracé et pas une photo avec un filtre couleur présenté comme une œuvre originale je juge pas particulièrement de mon coté.

On a tous nos triches d'un coté ou d'un autre, ou sous un certain point de vue, certaines sont juste plus acceptables que d'autres, ça fait partie de la progression que de transformer ces "triches" en outils "légitimes". Je ne pense pas qu'en art, le travail soit une valeur de jugement pertinente a tout moment. Parfois des dessins d'enfant ont beaucoup plus d'intérêt que des conneries roccoco, donc je juge pas le niveau de maitrise.

Archer et voleur --- En moyenne trois virgules par phrase --- Mon profil Bluesky à moi où je met des dessins (à moi aussi) --- Projet mémoire --- Plague doctor --- Je devrais être en train de bosser /// Etat d'esprit


daheji - posté le 21/05/2024 à 18:06:04 (284 messages postés) -

❤ 1

L'utilisation d'un modèle 3D et tracer par dessus ne vous transforme pas tout de suite en un artiste professionnel. Utiliser un modèle 3D est selon moi même pas 5% du travail. Il y a le personnage à dessiner, ses cheveux, son visage, ses vêtements, la couleur, les ombres, éclairages, etc... Utiliser un modèle 3D vous fait juste gagner du temps.

Juger un dessin sur la méthode plutôt que le résultat final n'a pas de sens et ressemble beaucoup à du snobisme. Comme si utiliser un outil pour aller plus vite enlèverait de la valeur à nos travaux, que c'est moins bien. C'est comme dire qu'utiliser un compas pour faire un cercle parfait a moins de valeur que de dessiner un cercle à la main sans outils alors que le résultat final est le même.

Pour ma part, l'utilisation des modèles 3D m'a permis de dessiner beaucoup plus souvent car ça me fait gagner un temps considérable. Avant d'utiliser des logiciels pour faire des personnages en 3D, je passais au moins une heure, parfois jusqu'à 3 heures à juste construire un croquis d'un personnage, vérifier que les proportions et la pose sont bonne, l'angle de vue est bon etc... pour souvent recommencer car ça ne me plaît pas.

La 3D m'a permis de sauter tout ça et de pouvoir finir des dessins en quelques heures. La plupart du temps, pour finir un dessin, ça me prend entre 3 et 6 heures.
Quand une pose ne me plaît pas, j'ai juste à bouger un peu le modèle 3D, lui bouger le bras, une jambe, la tête, bouger la caméra pour trouver le meilleur angle de vue etc... Ce qui prend qu'une dizaine de minutes à tout casser pour arriver à quelque chose qui me plaît.
Plutôt que de passer plusieurs heures séparées en plusieurs jours, je finis un dessin en une soirée après le travail. Le dessin que j'ai proposé pour le concours, je l'ai terminé en 3 heures un dimanche après avoir travaillé de 7h à 15h. Et après je suis sorti manger au McDonald's parce que j'avais la flemme de cuisiner.

Ce temps gagné m'a aussi permis de vendre mes œuvres en lignes. Parce que j'ai pu dessiner plus souvent, m'améliorer en dessin, partager plus de dessins en lignes et gagner en visibilité. Des gens étaient prêts à payer pour que je dessine pour eux. Je n'ai pas fait d'énormes sommes d'argents, seulement un peu plus de 3000 euros sur 3 ans pour une vingtaine de commissions.

Aussi, et c'est quelque chose de très important dont on ne parle pas assez, c'est qu'on se fait vieux. Je suis plus proche de mes 40 ans que de mes 20 ans.
J'ai un travail à temps plein que j'adore, j'aime passer du temps avec ma famille et les enfants, j'aime aller boire un verre ou manger au restaurant avec des amis, j'aime jouer à des jeux vidéos, lire des livres, regarder des films ou séries, écrire, collectionner des objets en tout genre, faire du sport, partir en vacances etc...
En vieillissant, de nouvelles responsabilités, de nouveaux hobbies, de nouvelles choses à faire et à apprécier sont apparus.

Et il y a seulement 24 heures dans une journée. Je dessine seulement quand j'ai le temps ou quand je n'ai pas envie de faire autre chose. Et le gain de temps que les modèles 3D m'offre est considérable.

L'utilisation de la 3D ne vous transforme pas en un artiste professionnel pour autant. J'ai dû prendre des cours sur les fondamentaux du dessin avant de réellement pouvoir utiliser le plein potentiel des modèles 3D. Il faut comprendre l'anatomie et comment un humain bouge, les volumes, la lumière et les ombre. Si on ne comprend pas les fondamentaux du dessin, même avec un modèle en 3D, le résultat final ne sera pas bon.

Mais après avoir compris et appris les fondamentaux, l'utilisation des modèles 3D n'est que bénéfique et fait gagner du temps. Il n'y a pas de honte à utiliser tel ou tel logiciel, ce sont juste des outils, comme une règle ou une équerre pour faire des lignes droites. Il n'y a que des avantages.
Le seul danger c'est d'en devenir dépendant, c'est pourquoi apprendre les fondamentaux du dessin est très important avant d'utiliser des modèles 3D.

Et il n'y a pas de triche dans l'art, mais il peut y avoir de la malhonnêteté. Quelqu'un qui cache qu'il utilise un modèle 3D ou autres outils pour faire son dessin est malhonnête mais il n'a pas triché.

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