Je rappelle d'abord que ce guide ne concerne que les projets développés sous RPG Maker 2003 (voire 2000).
Je vais ici décrire en détails, chaque fichier puis chaque dossier contenus dans un Dossier Projet, il est important de connaître ce contenu pour une meilleur optimisation mais surtout pour une meilleur compréhension !
Les Fichiers
Map000x.lmu
(le petit x représentant un nombre quelconque)
.LMU : LcfMapUnit - Fichier Carte
Il s'agit d'un fichier Map (Carte en Anglais). A l'intérieur de chacun se trouve toutes les informations relatives aux maps de votre jeu. Ainsi d'un seul coup d'oeil à votre Dossier Projet, il est possible de savoir le nombre de maps présentes dans votre jeu.
Techniquement ce fichier ne peut être lu que par RPG Maker.
RPG_RT.exe
.EXE : Exécutable Windows
C'est votre jeu à proprement parlé, le coeur de votre projet. Une fois lancée, cette exécutable utilise tous les éléments du Dossier Projet pour faire fonctionner votre jeu.
Initialement, elle est inutilisable seule.
RPG_RT.ini
.INI : Fichier d'initialisation
Ce petit fichier texte, décrit l'état de l'éditeur RPG Maker, lors de son lancement.
Si vous l'ouvrez, vous découvrirez ceci:
[code][RPG_RT]
MapEditMode=1
MapEditZoom=2
GameTitle=Nom_du_Jeu[/code]
MapEditMode correspond aux trois premiers boutons et MapEditZoom aux quatre derniers.
RPG_RT.ldb
.LDB : LcfDataBase - Base de Données
La base de données de votre projet, c'est elle qui fait le lien entre les ressources et le contenu
du jeu fini. C'est un peu le cerveau de votre projet.
RPG_RT.lmt
.LMT : LcfMapTree - Arborescence des Cartes
Elle fait le lien entre l'ensemble de vos maps, particulièrement pour l'éditeur (cf l'arborescence des maps)
SaveOx.lsd
.LSD : ... LcfSaveData - Données Sauvergardées
La sauvegarde d'une partie, elle contient donc des détails propres au joueur, à ses équipements et son avancement dans le jeu.
Les Dossiers de Ressources
Backdrop
Le fond lors d'un combat de profil (propre à RPG Maker 2003)
Battle
Images servant aux animations de combats
BattleCharSet
Animation des Héros lors d'un combat
BattleWeapon
Animation des armes lors des combats
CharSet
Animation des personnages et autres objets sur les maps
ChipSet
Image permettant de dessiner le décor, que ce soit le sol, les murs ou la mer
FaceSet
Avatars des personnages apparaissant lors d'un dialogue
Frame
Cadre pouvant être utilisé pendant le jeu
GameOver
Image de Game Over
Monster
Images de monstres
Movie
Vidéos au format .avi ou .mpg
Music
Musiques jouables pendant le jeu
Panorama
Image pouvant être utilisé comme fond sur une map, à la place de la transparence (ChipSet rose)
Picture
Images de toutes sortes à afficher
Sound
Effets sonores, bruitages, souvent courts
System
Design du menu du jeu, ainsi que les boites de dialogues
System2
Design du menu de combat
Title
Ecran titre
Voilà !! J'espère que ça vous a été d'une quelconque utilité
Bon making, folks !
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